Твіти
- Твіти, поточна сторінка.
- Твіти й відповіді
- Медіафайли
Ви заблокували @gamasutra
Ви впевнені, що хочете переглянути ці твіти? Перегляд твітів не розблокує профіль @gamasutra
-
Labor organizers share insight and tips on unionizing the game industry http://gamasutra.com/view/news/339204/Labor_organizers_share_insight_and_tips_on_unionizing_the_game_industry.php …pic.twitter.com/sn2GjRIh0v
Дякуємо. Твіттер використає ці відомості, щоб покращити вашу стрічку. СкасуватиСкасувати -
Crash meetings, keep a lore bible, and other narrative design tips learned at King http://gamasutra.com/view/news/339205/Crash_meetings_keep_a_lore_bible_and_other_narrative_design_tips_learned_at_King.php …pic.twitter.com/LMbdjH0tZW
Дякуємо. Твіттер використає ці відомості, щоб покращити вашу стрічку. СкасуватиСкасувати -
Game source code is a teaching tool, not a trade secret, argues VGHF founderhttp://gamasutra.com/view/news/339207/Game_source_code_is_a_teaching_tool_not_a_trade_secret_argues_VGHF_founder.php …
Дякуємо. Твіттер використає ці відомості, щоб покращити вашу стрічку. СкасуватиСкасувати -
Sweeney commits to human moderators & quality filters for Epic's Games Storehttp://gamasutra.com/view/news/338989/Sweeney_commits_to_human_moderators__quality_filters_for_Epics_Games_Store.php …
Дякуємо. Твіттер використає ці відомості, щоб покращити вашу стрічку. СкасуватиСкасувати -
Crash meetings, keep a lore bible, and other narrative design tips learned at King http://gamasutra.com/view/news/339205/Crash_meetings_keep_a_lore_bible_and_other_narrative_design_tips_learned_at_King.php …pic.twitter.com/IVIF4OB1JR
Дякуємо. Твіттер використає ці відомості, щоб покращити вашу стрічку. СкасуватиСкасувати -
Crash meetings, keep a lore bible, and other narrative design tips learned at King http://gamasutra.com/view/news/339205/Crash_meetings_keep_a_lore_bible_and_other_narrative_design_tips_learned_at_King.php …pic.twitter.com/Lgg1IfRNqV
Дякуємо. Твіттер використає ці відомості, щоб покращити вашу стрічку. СкасуватиСкасувати -
Labor organizers share insight and tips on unionizing the game industryhttp://gamasutra.com/view/news/339204/Labor_organizers_share_insight_and_tips_on_unionizing_the_game_industry.php …
Дякуємо. Твіттер використає ці відомості, щоб покращити вашу стрічку. СкасуватиСкасувати -
Bernard’s last thoughts: make sure you know what your game’s challenge is, and polish toward that. And when making nostalgia-fueled games, make games as you remember them, not as how they actually work.
#GDC19pic.twitter.com/BAOg6Gf2FOПоказати цей потікДякуємо. Твіттер використає ці відомості, щоб покращити вашу стрічку. СкасуватиСкасувати -
On Early Access, the community was a big deal. Motion Twin highlighted what changes came from player suggestions, and tried to make a show out of the dev process.
#GDC19pic.twitter.com/eBluDlROpwПоказати цей потікДякуємо. Твіттер використає ці відомості, щоб покращити вашу стрічку. СкасуватиСкасувати -
The unforeseen consequences: combat could actually be harder because players weren’t dying to stupid deaths, and reviewers gushed over the controls before talking about gameplay.
#GDC19pic.twitter.com/jWC3d9nyJGПоказати цей потікДякуємо. Твіттер використає ці відомості, щоб покращити вашу стрічку. СкасуватиСкасувати -
Combat in Dead Cells is also guided by supporting player intention. The game guides melee hits toward enemies even if the player is facing the wrong way, and light auto-aim makes sure players are getting shots in.
#GDC19pic.twitter.com/7URuH5jCGmПоказати цей потікДякуємо. Твіттер використає ці відомості, щоб покращити вашу стрічку. СкасуватиСкасувати -
This video shows Dead Cells without the control helpers. Everyone in the room seemed to cringe.
#GDC19pic.twitter.com/zxOsmZ70FkПоказати цей потікДякуємо. Твіттер використає ці відомості, щоб покращити вашу стрічку. СкасуватиСкасувати -
Even simple jumps in Dead Cells rely on these control tricks to help players not slip into stupid deaths. Jumps in Dead Cells support the player’s intention, and double jumps are there from the...jump.
#GDC19pic.twitter.com/vrApCCQyz0Показати цей потікДякуємо. Твіттер використає ці відомості, щоб покращити вашу стрічку. СкасуватиСкасувати -
Dead Cells’ controls are designed to make the platforming less challenging, because it’s not the challenge in this game. Bernard says it’s important for players to know why they died, and stupid platforms deaths don’t feel as fun.
#GDC19pic.twitter.com/kClZkS8aSfПоказати цей потікДякуємо. Твіттер використає ці відомості, щоб покращити вашу стрічку. СкасуватиСкасувати -
Also the short death loop is important! A few seconds, and players are back in the adventure again.
#GDC19pic.twitter.com/6uxsHk6vDJПоказати цей потікДякуємо. Твіттер використає ці відомості, щоб покращити вашу стрічку. СкасуватиСкасувати -
With no backtracking, giving players incentives to return to the start, like abilities that unlock new zones, are important.
#GDC19pic.twitter.com/wJUlY3H8VrПоказати цей потікДякуємо. Твіттер використає ці відомості, щоб покращити вашу стрічку. СкасуватиСкасувати -
Permadeath isn’t anything new in games, so how did Dead Cells modernize it? Bernard explains that using death as progression and as a way to limit how much content needed to be made were what helped the game succeed.
#GDC19pic.twitter.com/m86gDrhCO5Показати цей потікДякуємо. Твіттер використає ці відомості, щоб покращити вашу стрічку. СкасуватиСкасувати -
A big party of Dead Cells’ design revolves around permadeath, so the next few slides will break that down.
#GDC19pic.twitter.com/92iAkHLmq4Показати цей потікДякуємо. Твіттер використає ці відомості, щоб покращити вашу стрічку. СкасуватиСкасувати -
Dead Cells has sold over 1 Million copies, about 60% of them on PC.
#GDC19pic.twitter.com/h8DzxXyo5bПоказати цей потікДякуємо. Твіттер використає ці відомості, щоб покращити вашу стрічку. СкасуватиСкасувати -
Some context for how Motion Twin makes decisions. Bernard stops to call out how equal pay helps newcomers feel empowered quickly.
#GDC19pic.twitter.com/x095zYbRgoПоказати цей потікДякуємо. Твіттер використає ці відомості, щоб покращити вашу стрічку. СкасуватиСкасувати
Схоже, завантаження займе трохи часу.
Можливо, Твіттер перенавантажено або виникли тимчасові труднощі. Спробуйте ще раз або дізнайтеся більше про стан Твіттера.