GamasutraΕπαληθευμένος λογαριασμός

@gamasutra

Selected news, features, and analysis from Gamasutra, a leading site dealing with the art and business of video games.

Έγινε μέλος την περίοδο Ιούνιος 2009

Tweet

Αποκλείσατε το χρήστη @gamasutra

Σίγουρα θέλετε να δείτε αυτά τα Tweet; Βλέποντας τα Tweet δε γίνεται άρση αποκλεισμού του χρήστη @gamasutra

  1. πριν από 17 λεπτά

    Blog: Shape theory in level design

    Αναίρεση
  2. πριν από 37 λεπτά

    Report: Microsoft's disc-less Xbox One S gets name and launch date

    Αναίρεση
  3. πριν από 57 λεπτά

    God of War wins Game of the Year at the 2019 Game Developers Choice Awards

    Αναίρεση
  4. πριν από 1 ώρα

    Return of the Obra Dinn takes Grand Prize at the 21st IGF Awards!

    Αναίρεση
  5. πριν από 2 ώρες

    How Arkane built a roguelike atop an immersive sim with Prey's Mooncrash DLC

    Αναίρεση
  6. πριν από 2 ώρες

    Building an inclusive studio culture begins with retention

    Αναίρεση
  7. πριν από 10 ώρες

    If you are a publisher or investor and wish to meet highly creative and talented UK developers, join for these networking opportunities. Space is limited! (sponsored)

    Αναίρεση
  8. πριν από 11 ώρες

    Oh right this is important.

    Εμφάνιση αυτού του νήματος Tweet
    Αναίρεση
  9. πριν από 12 ώρες

    And lastly, it was important to deal with doubt in the development team and find the right teammates to help solve all the problems discussed here.

    Εμφάνιση αυτού του νήματος Tweet
    Αναίρεση
  10. πριν από 12 ώρες

    Takeaway: Being flexible helped Atreus evolve with changes in combat overall.

    Εμφάνιση αυτού του νήματος Tweet
    Αναίρεση
  11. πριν από 12 ώρες

    Narrative takeaway: tuning Atreus’ natural AI based on the time in the story helps players grow attached.

    Εμφάνιση αυτού του νήματος Tweet
    Αναίρεση
  12. πριν από 12 ώρες

    Final takeaways from Atreus’ development: skill level.

    Εμφάνιση αυτού του νήματος Tweet
    Αναίρεση
  13. πριν από 12 ώρες

    Then, after feature complete, Runic summons were added to fit the fantasy and insert random abilities into battle.

    Εμφάνιση αυτού του νήματος Tweet
    Αναίρεση
  14. πριν από 12 ώρες

    Arrows were overpowered for a bit, but the solution was to limit the ammo count and limit the rate of fire. At one frame per week. And not telling they did it.

    Εμφάνιση αυτού του νήματος Tweet
    Αναίρεση
  15. πριν από 12 ώρες

    The Runic arrows extended the player combo, exposed backsides, and applied stun effects.

    Εμφάνιση αυτού του νήματος Tweet
    Αναίρεση
  16. πριν από 12 ώρες

    Progress slowed on Atreus until these 4 events came into play, leading to the birth of runic arrows.

    Εμφάνιση αυτού του νήματος Tweet
    Αναίρεση
  17. πριν από 12 ώρες

    Next attempt was a tagging mechanic. It worked okay, but was hidden behind the L1 button.

    Εμφάνιση αυτού του νήματος Tweet
    Αναίρεση
  18. πριν από 12 ώρες

    Various weapons for Atreus were tried, but these became the dominant problems.

    Εμφάνιση αυτού του νήματος Tweet
    Αναίρεση
  19. πριν από 12 ώρες

    Here’s how they categorized Atreus’ directed actions.

    Εμφάνιση αυτού του νήματος Tweet
    Αναίρεση
  20. πριν από 12 ώρες

    Now, onto directed actions. Yes, they call it the “son button.”

    Εμφάνιση αυτού του νήματος Tweet
    Αναίρεση

Η φόρτωση φαίνεται ότι παίρνει λίγο χρόνο.

Το Twitter ενδέχεται να βρίσκεται σε υπερφόρτωση ή να αντιμετωπίζει ένα προσωρινό πρόβλημα. Προσπαθήστε ξανά ή επισκεφτείτε τη σελίδα της Κατάστασης του Twitter για περισσότερες πληροφορίες.

    Μπορεί επίσης να σας αρέσει

    ·