ציוצים
- ציוצים, דף נוכחי.
- ציוצים ותגובות
- מדיה
חסמת את @gamasutra
האם אתה בטוח שאתה רוצה להציג את הציוצים האלה? הצגת הציוצים לא תגרום לשחרור של @gamasutra
-
Labor organizers share insight and tips on unionizing the game industry http://gamasutra.com/view/news/339204/Labor_organizers_share_insight_and_tips_on_unionizing_the_game_industry.php …pic.twitter.com/sn2GjRIh0v
תודה. טוויטר ישתמש בזאת כדי לשפר את ציר הזמן שלך. ביטולביטול -
Crash meetings, keep a lore bible, and other narrative design tips learned at King http://gamasutra.com/view/news/339205/Crash_meetings_keep_a_lore_bible_and_other_narrative_design_tips_learned_at_King.php …pic.twitter.com/LMbdjH0tZW
תודה. טוויטר ישתמש בזאת כדי לשפר את ציר הזמן שלך. ביטולביטול -
Game source code is a teaching tool, not a trade secret, argues VGHF founderhttp://gamasutra.com/view/news/339207/Game_source_code_is_a_teaching_tool_not_a_trade_secret_argues_VGHF_founder.php …
תודה. טוויטר ישתמש בזאת כדי לשפר את ציר הזמן שלך. ביטולביטול -
Sweeney commits to human moderators & quality filters for Epic's Games Storehttp://gamasutra.com/view/news/338989/Sweeney_commits_to_human_moderators__quality_filters_for_Epics_Games_Store.php …
תודה. טוויטר ישתמש בזאת כדי לשפר את ציר הזמן שלך. ביטולביטול -
Crash meetings, keep a lore bible, and other narrative design tips learned at King http://gamasutra.com/view/news/339205/Crash_meetings_keep_a_lore_bible_and_other_narrative_design_tips_learned_at_King.php …pic.twitter.com/IVIF4OB1JR
תודה. טוויטר ישתמש בזאת כדי לשפר את ציר הזמן שלך. ביטולביטול -
Crash meetings, keep a lore bible, and other narrative design tips learned at King http://gamasutra.com/view/news/339205/Crash_meetings_keep_a_lore_bible_and_other_narrative_design_tips_learned_at_King.php …pic.twitter.com/Lgg1IfRNqV
תודה. טוויטר ישתמש בזאת כדי לשפר את ציר הזמן שלך. ביטולביטול -
Labor organizers share insight and tips on unionizing the game industryhttp://gamasutra.com/view/news/339204/Labor_organizers_share_insight_and_tips_on_unionizing_the_game_industry.php …
תודה. טוויטר ישתמש בזאת כדי לשפר את ציר הזמן שלך. ביטולביטול -
Bernard’s last thoughts: make sure you know what your game’s challenge is, and polish toward that. And when making nostalgia-fueled games, make games as you remember them, not as how they actually work.
#GDC19pic.twitter.com/BAOg6Gf2FOהצג שרשור זהתודה. טוויטר ישתמש בזאת כדי לשפר את ציר הזמן שלך. ביטולביטול -
On Early Access, the community was a big deal. Motion Twin highlighted what changes came from player suggestions, and tried to make a show out of the dev process.
#GDC19pic.twitter.com/eBluDlROpwהצג שרשור זהתודה. טוויטר ישתמש בזאת כדי לשפר את ציר הזמן שלך. ביטולביטול -
The unforeseen consequences: combat could actually be harder because players weren’t dying to stupid deaths, and reviewers gushed over the controls before talking about gameplay.
#GDC19pic.twitter.com/jWC3d9nyJGהצג שרשור זהתודה. טוויטר ישתמש בזאת כדי לשפר את ציר הזמן שלך. ביטולביטול -
Combat in Dead Cells is also guided by supporting player intention. The game guides melee hits toward enemies even if the player is facing the wrong way, and light auto-aim makes sure players are getting shots in.
#GDC19pic.twitter.com/7URuH5jCGmהצג שרשור זהתודה. טוויטר ישתמש בזאת כדי לשפר את ציר הזמן שלך. ביטולביטול -
This video shows Dead Cells without the control helpers. Everyone in the room seemed to cringe.
#GDC19pic.twitter.com/zxOsmZ70Fkהצג שרשור זהתודה. טוויטר ישתמש בזאת כדי לשפר את ציר הזמן שלך. ביטולביטול -
Even simple jumps in Dead Cells rely on these control tricks to help players not slip into stupid deaths. Jumps in Dead Cells support the player’s intention, and double jumps are there from the...jump.
#GDC19pic.twitter.com/vrApCCQyz0הצג שרשור זהתודה. טוויטר ישתמש בזאת כדי לשפר את ציר הזמן שלך. ביטולביטול -
Dead Cells’ controls are designed to make the platforming less challenging, because it’s not the challenge in this game. Bernard says it’s important for players to know why they died, and stupid platforms deaths don’t feel as fun.
#GDC19pic.twitter.com/kClZkS8aSfהצג שרשור זהתודה. טוויטר ישתמש בזאת כדי לשפר את ציר הזמן שלך. ביטולביטול -
Also the short death loop is important! A few seconds, and players are back in the adventure again.
#GDC19pic.twitter.com/6uxsHk6vDJהצג שרשור זהתודה. טוויטר ישתמש בזאת כדי לשפר את ציר הזמן שלך. ביטולביטול -
With no backtracking, giving players incentives to return to the start, like abilities that unlock new zones, are important.
#GDC19pic.twitter.com/wJUlY3H8Vrהצג שרשור זהתודה. טוויטר ישתמש בזאת כדי לשפר את ציר הזמן שלך. ביטולביטול -
Permadeath isn’t anything new in games, so how did Dead Cells modernize it? Bernard explains that using death as progression and as a way to limit how much content needed to be made were what helped the game succeed.
#GDC19pic.twitter.com/m86gDrhCO5הצג שרשור זהתודה. טוויטר ישתמש בזאת כדי לשפר את ציר הזמן שלך. ביטולביטול -
A big party of Dead Cells’ design revolves around permadeath, so the next few slides will break that down.
#GDC19pic.twitter.com/92iAkHLmq4הצג שרשור זהתודה. טוויטר ישתמש בזאת כדי לשפר את ציר הזמן שלך. ביטולביטול -
Dead Cells has sold over 1 Million copies, about 60% of them on PC.
#GDC19pic.twitter.com/h8DzxXyo5bהצג שרשור זהתודה. טוויטר ישתמש בזאת כדי לשפר את ציר הזמן שלך. ביטולביטול -
Some context for how Motion Twin makes decisions. Bernard stops to call out how equal pay helps newcomers feel empowered quickly.
#GDC19pic.twitter.com/x095zYbRgoהצג שרשור זהתודה. טוויטר ישתמש בזאת כדי לשפר את ציר הזמן שלך. ביטולביטול
מסתבר כי הטעינה לוקחת זמן־מה.
ייתכן שיש עומס או תקלה זמנית בטוויטר. נסה שוב או בקר בדף המצב של טוויטר לקבלת מידע נוסף.