Tweetler
- Tweetler, bulunduğun sayfa.
- Tweetler ve yanıtlar
- Medya
@gamasutra adlı kişiyi engelledin
Bu Tweetleri görüntülemek istediğinden emin misin? Tweetleri görüntülemek @gamasutra adlı kişinin engelini kaldırmaz.
-
Labor organizers share insight and tips on unionizing the game industry http://gamasutra.com/view/news/339204/Labor_organizers_share_insight_and_tips_on_unionizing_the_game_industry.php …pic.twitter.com/sn2GjRIh0v
Teşekkürler. Twitter bunu zaman akışını daha iyi hale getirmek için kullanacak. Geri alGeri al -
Crash meetings, keep a lore bible, and other narrative design tips learned at King http://gamasutra.com/view/news/339205/Crash_meetings_keep_a_lore_bible_and_other_narrative_design_tips_learned_at_King.php …pic.twitter.com/LMbdjH0tZW
Teşekkürler. Twitter bunu zaman akışını daha iyi hale getirmek için kullanacak. Geri alGeri al -
Game source code is a teaching tool, not a trade secret, argues VGHF founderhttp://gamasutra.com/view/news/339207/Game_source_code_is_a_teaching_tool_not_a_trade_secret_argues_VGHF_founder.php …
Teşekkürler. Twitter bunu zaman akışını daha iyi hale getirmek için kullanacak. Geri alGeri al -
Sweeney commits to human moderators & quality filters for Epic's Games Storehttp://gamasutra.com/view/news/338989/Sweeney_commits_to_human_moderators__quality_filters_for_Epics_Games_Store.php …
Teşekkürler. Twitter bunu zaman akışını daha iyi hale getirmek için kullanacak. Geri alGeri al -
Crash meetings, keep a lore bible, and other narrative design tips learned at King http://gamasutra.com/view/news/339205/Crash_meetings_keep_a_lore_bible_and_other_narrative_design_tips_learned_at_King.php …pic.twitter.com/IVIF4OB1JR
Teşekkürler. Twitter bunu zaman akışını daha iyi hale getirmek için kullanacak. Geri alGeri al -
Crash meetings, keep a lore bible, and other narrative design tips learned at King http://gamasutra.com/view/news/339205/Crash_meetings_keep_a_lore_bible_and_other_narrative_design_tips_learned_at_King.php …pic.twitter.com/Lgg1IfRNqV
Teşekkürler. Twitter bunu zaman akışını daha iyi hale getirmek için kullanacak. Geri alGeri al -
Labor organizers share insight and tips on unionizing the game industryhttp://gamasutra.com/view/news/339204/Labor_organizers_share_insight_and_tips_on_unionizing_the_game_industry.php …
Teşekkürler. Twitter bunu zaman akışını daha iyi hale getirmek için kullanacak. Geri alGeri al -
Bernard’s last thoughts: make sure you know what your game’s challenge is, and polish toward that. And when making nostalgia-fueled games, make games as you remember them, not as how they actually work.
#GDC19pic.twitter.com/BAOg6Gf2FOBu Tweet dizisini gösterTeşekkürler. Twitter bunu zaman akışını daha iyi hale getirmek için kullanacak. Geri alGeri al -
On Early Access, the community was a big deal. Motion Twin highlighted what changes came from player suggestions, and tried to make a show out of the dev process.
#GDC19pic.twitter.com/eBluDlROpwBu Tweet dizisini gösterTeşekkürler. Twitter bunu zaman akışını daha iyi hale getirmek için kullanacak. Geri alGeri al -
The unforeseen consequences: combat could actually be harder because players weren’t dying to stupid deaths, and reviewers gushed over the controls before talking about gameplay.
#GDC19pic.twitter.com/jWC3d9nyJGBu Tweet dizisini gösterTeşekkürler. Twitter bunu zaman akışını daha iyi hale getirmek için kullanacak. Geri alGeri al -
Combat in Dead Cells is also guided by supporting player intention. The game guides melee hits toward enemies even if the player is facing the wrong way, and light auto-aim makes sure players are getting shots in.
#GDC19pic.twitter.com/7URuH5jCGmBu Tweet dizisini gösterTeşekkürler. Twitter bunu zaman akışını daha iyi hale getirmek için kullanacak. Geri alGeri al -
This video shows Dead Cells without the control helpers. Everyone in the room seemed to cringe.
#GDC19pic.twitter.com/zxOsmZ70FkBu Tweet dizisini gösterTeşekkürler. Twitter bunu zaman akışını daha iyi hale getirmek için kullanacak. Geri alGeri al -
Even simple jumps in Dead Cells rely on these control tricks to help players not slip into stupid deaths. Jumps in Dead Cells support the player’s intention, and double jumps are there from the...jump.
#GDC19pic.twitter.com/vrApCCQyz0Bu Tweet dizisini gösterTeşekkürler. Twitter bunu zaman akışını daha iyi hale getirmek için kullanacak. Geri alGeri al -
Dead Cells’ controls are designed to make the platforming less challenging, because it’s not the challenge in this game. Bernard says it’s important for players to know why they died, and stupid platforms deaths don’t feel as fun.
#GDC19pic.twitter.com/kClZkS8aSfBu Tweet dizisini gösterTeşekkürler. Twitter bunu zaman akışını daha iyi hale getirmek için kullanacak. Geri alGeri al -
Also the short death loop is important! A few seconds, and players are back in the adventure again.
#GDC19pic.twitter.com/6uxsHk6vDJBu Tweet dizisini gösterTeşekkürler. Twitter bunu zaman akışını daha iyi hale getirmek için kullanacak. Geri alGeri al -
With no backtracking, giving players incentives to return to the start, like abilities that unlock new zones, are important.
#GDC19pic.twitter.com/wJUlY3H8VrBu Tweet dizisini gösterTeşekkürler. Twitter bunu zaman akışını daha iyi hale getirmek için kullanacak. Geri alGeri al -
Permadeath isn’t anything new in games, so how did Dead Cells modernize it? Bernard explains that using death as progression and as a way to limit how much content needed to be made were what helped the game succeed.
#GDC19pic.twitter.com/m86gDrhCO5Bu Tweet dizisini gösterTeşekkürler. Twitter bunu zaman akışını daha iyi hale getirmek için kullanacak. Geri alGeri al -
A big party of Dead Cells’ design revolves around permadeath, so the next few slides will break that down.
#GDC19pic.twitter.com/92iAkHLmq4Bu Tweet dizisini gösterTeşekkürler. Twitter bunu zaman akışını daha iyi hale getirmek için kullanacak. Geri alGeri al -
Dead Cells has sold over 1 Million copies, about 60% of them on PC.
#GDC19pic.twitter.com/h8DzxXyo5bBu Tweet dizisini gösterTeşekkürler. Twitter bunu zaman akışını daha iyi hale getirmek için kullanacak. Geri alGeri al -
Some context for how Motion Twin makes decisions. Bernard stops to call out how equal pay helps newcomers feel empowered quickly.
#GDC19pic.twitter.com/x095zYbRgoBu Tweet dizisini gösterTeşekkürler. Twitter bunu zaman akışını daha iyi hale getirmek için kullanacak. Geri alGeri al
Yükleme biraz zaman alacak gibi görünüyor.
Twitter aşırı kapasiteyle çalışıyor ya da anlık sorunlar yaşıyor olabilir. Yeniden dene ya da daha fazla bilgi almak için Twitter Durumu sayfasını ziyaret et.