ทวีต
- ทวีต, หน้าปัจจุบัน
- ทวีตและการตอบกลับ
- สื่อ
คุณได้บล็อค @gamasutra
คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการดูทวีตเหล่านี้ การดูทวีตเหล่านี้ไม่ถือเป็นการยกเลิกการบล็อค @gamasutra
-
Labor organizers share insight and tips on unionizing the game industry http://gamasutra.com/view/news/339204/Labor_organizers_share_insight_and_tips_on_unionizing_the_game_industry.php …pic.twitter.com/sn2GjRIh0v
ขอบคุณ ทวิตเตอร์จะใช้ข้อมูลนี้เพื่อทำให้ลำดับเหตุการณ์ของคุณดีขึ้น ยกเลิกยกเลิก -
Crash meetings, keep a lore bible, and other narrative design tips learned at King http://gamasutra.com/view/news/339205/Crash_meetings_keep_a_lore_bible_and_other_narrative_design_tips_learned_at_King.php …pic.twitter.com/LMbdjH0tZW
ขอบคุณ ทวิตเตอร์จะใช้ข้อมูลนี้เพื่อทำให้ลำดับเหตุการณ์ของคุณดีขึ้น ยกเลิกยกเลิก -
Game source code is a teaching tool, not a trade secret, argues VGHF founderhttp://gamasutra.com/view/news/339207/Game_source_code_is_a_teaching_tool_not_a_trade_secret_argues_VGHF_founder.php …
ขอบคุณ ทวิตเตอร์จะใช้ข้อมูลนี้เพื่อทำให้ลำดับเหตุการณ์ของคุณดีขึ้น ยกเลิกยกเลิก -
Sweeney commits to human moderators & quality filters for Epic's Games Storehttp://gamasutra.com/view/news/338989/Sweeney_commits_to_human_moderators__quality_filters_for_Epics_Games_Store.php …
ขอบคุณ ทวิตเตอร์จะใช้ข้อมูลนี้เพื่อทำให้ลำดับเหตุการณ์ของคุณดีขึ้น ยกเลิกยกเลิก -
Crash meetings, keep a lore bible, and other narrative design tips learned at King http://gamasutra.com/view/news/339205/Crash_meetings_keep_a_lore_bible_and_other_narrative_design_tips_learned_at_King.php …pic.twitter.com/IVIF4OB1JR
ขอบคุณ ทวิตเตอร์จะใช้ข้อมูลนี้เพื่อทำให้ลำดับเหตุการณ์ของคุณดีขึ้น ยกเลิกยกเลิก -
Crash meetings, keep a lore bible, and other narrative design tips learned at King http://gamasutra.com/view/news/339205/Crash_meetings_keep_a_lore_bible_and_other_narrative_design_tips_learned_at_King.php …pic.twitter.com/Lgg1IfRNqV
ขอบคุณ ทวิตเตอร์จะใช้ข้อมูลนี้เพื่อทำให้ลำดับเหตุการณ์ของคุณดีขึ้น ยกเลิกยกเลิก -
Labor organizers share insight and tips on unionizing the game industryhttp://gamasutra.com/view/news/339204/Labor_organizers_share_insight_and_tips_on_unionizing_the_game_industry.php …
ขอบคุณ ทวิตเตอร์จะใช้ข้อมูลนี้เพื่อทำให้ลำดับเหตุการณ์ของคุณดีขึ้น ยกเลิกยกเลิก -
Bernard’s last thoughts: make sure you know what your game’s challenge is, and polish toward that. And when making nostalgia-fueled games, make games as you remember them, not as how they actually work.
#GDC19pic.twitter.com/BAOg6Gf2FOแสดงเธรดนี้ขอบคุณ ทวิตเตอร์จะใช้ข้อมูลนี้เพื่อทำให้ลำดับเหตุการณ์ของคุณดีขึ้น ยกเลิกยกเลิก -
On Early Access, the community was a big deal. Motion Twin highlighted what changes came from player suggestions, and tried to make a show out of the dev process.
#GDC19pic.twitter.com/eBluDlROpwแสดงเธรดนี้ขอบคุณ ทวิตเตอร์จะใช้ข้อมูลนี้เพื่อทำให้ลำดับเหตุการณ์ของคุณดีขึ้น ยกเลิกยกเลิก -
The unforeseen consequences: combat could actually be harder because players weren’t dying to stupid deaths, and reviewers gushed over the controls before talking about gameplay.
#GDC19pic.twitter.com/jWC3d9nyJGแสดงเธรดนี้ขอบคุณ ทวิตเตอร์จะใช้ข้อมูลนี้เพื่อทำให้ลำดับเหตุการณ์ของคุณดีขึ้น ยกเลิกยกเลิก -
Combat in Dead Cells is also guided by supporting player intention. The game guides melee hits toward enemies even if the player is facing the wrong way, and light auto-aim makes sure players are getting shots in.
#GDC19pic.twitter.com/7URuH5jCGmแสดงเธรดนี้ขอบคุณ ทวิตเตอร์จะใช้ข้อมูลนี้เพื่อทำให้ลำดับเหตุการณ์ของคุณดีขึ้น ยกเลิกยกเลิก -
This video shows Dead Cells without the control helpers. Everyone in the room seemed to cringe.
#GDC19pic.twitter.com/zxOsmZ70Fkแสดงเธรดนี้ขอบคุณ ทวิตเตอร์จะใช้ข้อมูลนี้เพื่อทำให้ลำดับเหตุการณ์ของคุณดีขึ้น ยกเลิกยกเลิก -
Even simple jumps in Dead Cells rely on these control tricks to help players not slip into stupid deaths. Jumps in Dead Cells support the player’s intention, and double jumps are there from the...jump.
#GDC19pic.twitter.com/vrApCCQyz0แสดงเธรดนี้ขอบคุณ ทวิตเตอร์จะใช้ข้อมูลนี้เพื่อทำให้ลำดับเหตุการณ์ของคุณดีขึ้น ยกเลิกยกเลิก -
Dead Cells’ controls are designed to make the platforming less challenging, because it’s not the challenge in this game. Bernard says it’s important for players to know why they died, and stupid platforms deaths don’t feel as fun.
#GDC19pic.twitter.com/kClZkS8aSfแสดงเธรดนี้ขอบคุณ ทวิตเตอร์จะใช้ข้อมูลนี้เพื่อทำให้ลำดับเหตุการณ์ของคุณดีขึ้น ยกเลิกยกเลิก -
Also the short death loop is important! A few seconds, and players are back in the adventure again.
#GDC19pic.twitter.com/6uxsHk6vDJแสดงเธรดนี้ขอบคุณ ทวิตเตอร์จะใช้ข้อมูลนี้เพื่อทำให้ลำดับเหตุการณ์ของคุณดีขึ้น ยกเลิกยกเลิก -
With no backtracking, giving players incentives to return to the start, like abilities that unlock new zones, are important.
#GDC19pic.twitter.com/wJUlY3H8Vrแสดงเธรดนี้ขอบคุณ ทวิตเตอร์จะใช้ข้อมูลนี้เพื่อทำให้ลำดับเหตุการณ์ของคุณดีขึ้น ยกเลิกยกเลิก -
Permadeath isn’t anything new in games, so how did Dead Cells modernize it? Bernard explains that using death as progression and as a way to limit how much content needed to be made were what helped the game succeed.
#GDC19pic.twitter.com/m86gDrhCO5แสดงเธรดนี้ขอบคุณ ทวิตเตอร์จะใช้ข้อมูลนี้เพื่อทำให้ลำดับเหตุการณ์ของคุณดีขึ้น ยกเลิกยกเลิก -
A big party of Dead Cells’ design revolves around permadeath, so the next few slides will break that down.
#GDC19pic.twitter.com/92iAkHLmq4แสดงเธรดนี้ขอบคุณ ทวิตเตอร์จะใช้ข้อมูลนี้เพื่อทำให้ลำดับเหตุการณ์ของคุณดีขึ้น ยกเลิกยกเลิก -
Dead Cells has sold over 1 Million copies, about 60% of them on PC.
#GDC19pic.twitter.com/h8DzxXyo5bแสดงเธรดนี้ขอบคุณ ทวิตเตอร์จะใช้ข้อมูลนี้เพื่อทำให้ลำดับเหตุการณ์ของคุณดีขึ้น ยกเลิกยกเลิก -
Some context for how Motion Twin makes decisions. Bernard stops to call out how equal pay helps newcomers feel empowered quickly.
#GDC19pic.twitter.com/x095zYbRgoแสดงเธรดนี้ขอบคุณ ทวิตเตอร์จะใช้ข้อมูลนี้เพื่อทำให้ลำดับเหตุการณ์ของคุณดีขึ้น ยกเลิกยกเลิก
การโหลดข้อมูลอาจต้องใช้เวลาสักครู่
ทวิตเตอร์อาจรองรับปริมาณผู้เข้าใช้ไม่ไหวหรืออาจมีอาการสะดุดนิดหน่อย ลองใหม่อีกครั้ง หรือลองดูที่ สถานะของทวิตเตอร์ สําหรับข้อมูลเพิ่มเติม