GamasutraHitelesített felhasználó

@gamasutra

Selected news, features, and analysis from Gamasutra, a leading site dealing with the art and business of video games.

Csatlakozott 2009. június

Tweetek

Letiltottad @gamasutra felhasználót

Biztos, hogy meg szeretnéd nézni ezeket a Tweeteket? A Tweetek megtekintése nem oldja fel @gamasutra felhasználó letiltását.

  1. 18 perccel ezelőtt

    Blog: Shape theory in level design

    Visszavonás
  2. 38 perccel ezelőtt

    Report: Microsoft's disc-less Xbox One S gets name and launch date

    Visszavonás
  3. 58 perccel ezelőtt

    God of War wins Game of the Year at the 2019 Game Developers Choice Awards

    Visszavonás
  4. 1 órával ezelőtt

    Return of the Obra Dinn takes Grand Prize at the 21st IGF Awards!

    Visszavonás
  5. 2 órával ezelőtt

    How Arkane built a roguelike atop an immersive sim with Prey's Mooncrash DLC

    Visszavonás
  6. 2 órával ezelőtt

    Building an inclusive studio culture begins with retention

    Visszavonás
  7. 10 órával ezelőtt

    If you are a publisher or investor and wish to meet highly creative and talented UK developers, join for these networking opportunities. Space is limited! (sponsored)

    Visszavonás
  8. 11 órával ezelőtt

    Oh right this is important.

    Hozzászóláslánc megjelenítése
    Visszavonás
  9. 12 órával ezelőtt

    And lastly, it was important to deal with doubt in the development team and find the right teammates to help solve all the problems discussed here.

    Hozzászóláslánc megjelenítése
    Visszavonás
  10. 12 órával ezelőtt

    Takeaway: Being flexible helped Atreus evolve with changes in combat overall.

    Hozzászóláslánc megjelenítése
    Visszavonás
  11. 12 órával ezelőtt

    Narrative takeaway: tuning Atreus’ natural AI based on the time in the story helps players grow attached.

    Hozzászóláslánc megjelenítése
    Visszavonás
  12. 12 órával ezelőtt

    Final takeaways from Atreus’ development: skill level.

    Hozzászóláslánc megjelenítése
    Visszavonás
  13. 12 órával ezelőtt

    Then, after feature complete, Runic summons were added to fit the fantasy and insert random abilities into battle.

    Hozzászóláslánc megjelenítése
    Visszavonás
  14. 12 órával ezelőtt

    Arrows were overpowered for a bit, but the solution was to limit the ammo count and limit the rate of fire. At one frame per week. And not telling they did it.

    Hozzászóláslánc megjelenítése
    Visszavonás
  15. 12 órával ezelőtt

    The Runic arrows extended the player combo, exposed backsides, and applied stun effects.

    Hozzászóláslánc megjelenítése
    Visszavonás
  16. 12 órával ezelőtt

    Progress slowed on Atreus until these 4 events came into play, leading to the birth of runic arrows.

    Hozzászóláslánc megjelenítése
    Visszavonás
  17. 12 órával ezelőtt

    Next attempt was a tagging mechanic. It worked okay, but was hidden behind the L1 button.

    Hozzászóláslánc megjelenítése
    Visszavonás
  18. 12 órával ezelőtt

    Various weapons for Atreus were tried, but these became the dominant problems.

    Hozzászóláslánc megjelenítése
    Visszavonás
  19. 12 órával ezelőtt

    Here’s how they categorized Atreus’ directed actions.

    Hozzászóláslánc megjelenítése
    Visszavonás
  20. 12 órával ezelőtt

    Now, onto directed actions. Yes, they call it the “son button.”

    Hozzászóláslánc megjelenítése
    Visszavonás

Úgy tűnik, a betöltés eltart egy darabig.

A Twitter túlterhelt, vagy fennakadás lehet a rendszerben. Próbálkozz újra, vagy további információkért látogass el a Twitter állapota oldalra.

    Talán ez is tetszeni fog

    ·