Tweets
- Tweets, aktuell sida.
- Tweets & svar
- Media
Du blockerade @gamasutra
Är du säker på att du vill visa dessa Tweets? Visning av Tweets kommer inte att häva blockeringen av @gamasutra
-
Labor organizers share insight and tips on unionizing the game industry http://gamasutra.com/view/news/339204/Labor_organizers_share_insight_and_tips_on_unionizing_the_game_industry.php …pic.twitter.com/sn2GjRIh0v
Tack. Twitter använder detta för att förbättra din tidslinje. ÅngraÅngra -
Crash meetings, keep a lore bible, and other narrative design tips learned at King http://gamasutra.com/view/news/339205/Crash_meetings_keep_a_lore_bible_and_other_narrative_design_tips_learned_at_King.php …pic.twitter.com/LMbdjH0tZW
Tack. Twitter använder detta för att förbättra din tidslinje. ÅngraÅngra -
Game source code is a teaching tool, not a trade secret, argues VGHF founderhttp://gamasutra.com/view/news/339207/Game_source_code_is_a_teaching_tool_not_a_trade_secret_argues_VGHF_founder.php …
Tack. Twitter använder detta för att förbättra din tidslinje. ÅngraÅngra -
Sweeney commits to human moderators & quality filters for Epic's Games Storehttp://gamasutra.com/view/news/338989/Sweeney_commits_to_human_moderators__quality_filters_for_Epics_Games_Store.php …
Tack. Twitter använder detta för att förbättra din tidslinje. ÅngraÅngra -
Crash meetings, keep a lore bible, and other narrative design tips learned at King http://gamasutra.com/view/news/339205/Crash_meetings_keep_a_lore_bible_and_other_narrative_design_tips_learned_at_King.php …pic.twitter.com/IVIF4OB1JR
Tack. Twitter använder detta för att förbättra din tidslinje. ÅngraÅngra -
Crash meetings, keep a lore bible, and other narrative design tips learned at King http://gamasutra.com/view/news/339205/Crash_meetings_keep_a_lore_bible_and_other_narrative_design_tips_learned_at_King.php …pic.twitter.com/Lgg1IfRNqV
Tack. Twitter använder detta för att förbättra din tidslinje. ÅngraÅngra -
Labor organizers share insight and tips on unionizing the game industryhttp://gamasutra.com/view/news/339204/Labor_organizers_share_insight_and_tips_on_unionizing_the_game_industry.php …
Tack. Twitter använder detta för att förbättra din tidslinje. ÅngraÅngra -
Bernard’s last thoughts: make sure you know what your game’s challenge is, and polish toward that. And when making nostalgia-fueled games, make games as you remember them, not as how they actually work.
#GDC19pic.twitter.com/BAOg6Gf2FOVisa denna trådTack. Twitter använder detta för att förbättra din tidslinje. ÅngraÅngra -
On Early Access, the community was a big deal. Motion Twin highlighted what changes came from player suggestions, and tried to make a show out of the dev process.
#GDC19pic.twitter.com/eBluDlROpwVisa denna trådTack. Twitter använder detta för att förbättra din tidslinje. ÅngraÅngra -
The unforeseen consequences: combat could actually be harder because players weren’t dying to stupid deaths, and reviewers gushed over the controls before talking about gameplay.
#GDC19pic.twitter.com/jWC3d9nyJGVisa denna trådTack. Twitter använder detta för att förbättra din tidslinje. ÅngraÅngra -
Combat in Dead Cells is also guided by supporting player intention. The game guides melee hits toward enemies even if the player is facing the wrong way, and light auto-aim makes sure players are getting shots in.
#GDC19pic.twitter.com/7URuH5jCGmVisa denna trådTack. Twitter använder detta för att förbättra din tidslinje. ÅngraÅngra -
This video shows Dead Cells without the control helpers. Everyone in the room seemed to cringe.
#GDC19pic.twitter.com/zxOsmZ70FkVisa denna trådTack. Twitter använder detta för att förbättra din tidslinje. ÅngraÅngra -
Even simple jumps in Dead Cells rely on these control tricks to help players not slip into stupid deaths. Jumps in Dead Cells support the player’s intention, and double jumps are there from the...jump.
#GDC19pic.twitter.com/vrApCCQyz0Visa denna trådTack. Twitter använder detta för att förbättra din tidslinje. ÅngraÅngra -
Dead Cells’ controls are designed to make the platforming less challenging, because it’s not the challenge in this game. Bernard says it’s important for players to know why they died, and stupid platforms deaths don’t feel as fun.
#GDC19pic.twitter.com/kClZkS8aSfVisa denna trådTack. Twitter använder detta för att förbättra din tidslinje. ÅngraÅngra -
Also the short death loop is important! A few seconds, and players are back in the adventure again.
#GDC19pic.twitter.com/6uxsHk6vDJVisa denna trådTack. Twitter använder detta för att förbättra din tidslinje. ÅngraÅngra -
With no backtracking, giving players incentives to return to the start, like abilities that unlock new zones, are important.
#GDC19pic.twitter.com/wJUlY3H8VrVisa denna trådTack. Twitter använder detta för att förbättra din tidslinje. ÅngraÅngra -
Permadeath isn’t anything new in games, so how did Dead Cells modernize it? Bernard explains that using death as progression and as a way to limit how much content needed to be made were what helped the game succeed.
#GDC19pic.twitter.com/m86gDrhCO5Visa denna trådTack. Twitter använder detta för att förbättra din tidslinje. ÅngraÅngra -
A big party of Dead Cells’ design revolves around permadeath, so the next few slides will break that down.
#GDC19pic.twitter.com/92iAkHLmq4Visa denna trådTack. Twitter använder detta för att förbättra din tidslinje. ÅngraÅngra -
Dead Cells has sold over 1 Million copies, about 60% of them on PC.
#GDC19pic.twitter.com/h8DzxXyo5bVisa denna trådTack. Twitter använder detta för att förbättra din tidslinje. ÅngraÅngra -
Some context for how Motion Twin makes decisions. Bernard stops to call out how equal pay helps newcomers feel empowered quickly.
#GDC19pic.twitter.com/x095zYbRgoVisa denna trådTack. Twitter använder detta för att förbättra din tidslinje. ÅngraÅngra
Hämtningen verkar ta ett tag
Twitter kan vara överbelastat eller ha tillfälliga problem. Försök igen eller besök Twitter Status om du vill ha mer information.