ٹویٹس
- ٹویٹس، موجودہ صفحہ۔
- ٹویٹس اور جوابات
- میڈیا
آپ نے @gamasutra کو بلاک کردیا
کیا آپ واقعی یہ ٹویٹس دیکھنا چاہتے ہیں؟ ٹویٹس دیکھنے سے @gamasutra ان بلاک نہیں ہوگا
-
Labor organizers share insight and tips on unionizing the game industry http://gamasutra.com/view/news/339204/Labor_organizers_share_insight_and_tips_on_unionizing_the_game_industry.php …pic.twitter.com/sn2GjRIh0v
شکریہ۔ ٹوئٹر اسے آپ کی ٹائم لائن کو بہتر بنانے کے لیے استعمال کرے گا۔ منسوخمنسوخ -
Crash meetings, keep a lore bible, and other narrative design tips learned at King http://gamasutra.com/view/news/339205/Crash_meetings_keep_a_lore_bible_and_other_narrative_design_tips_learned_at_King.php …pic.twitter.com/LMbdjH0tZW
شکریہ۔ ٹوئٹر اسے آپ کی ٹائم لائن کو بہتر بنانے کے لیے استعمال کرے گا۔ منسوخمنسوخ -
Game source code is a teaching tool, not a trade secret, argues VGHF founderhttp://gamasutra.com/view/news/339207/Game_source_code_is_a_teaching_tool_not_a_trade_secret_argues_VGHF_founder.php …
شکریہ۔ ٹوئٹر اسے آپ کی ٹائم لائن کو بہتر بنانے کے لیے استعمال کرے گا۔ منسوخمنسوخ -
Sweeney commits to human moderators & quality filters for Epic's Games Storehttp://gamasutra.com/view/news/338989/Sweeney_commits_to_human_moderators__quality_filters_for_Epics_Games_Store.php …
شکریہ۔ ٹوئٹر اسے آپ کی ٹائم لائن کو بہتر بنانے کے لیے استعمال کرے گا۔ منسوخمنسوخ -
Crash meetings, keep a lore bible, and other narrative design tips learned at King http://gamasutra.com/view/news/339205/Crash_meetings_keep_a_lore_bible_and_other_narrative_design_tips_learned_at_King.php …pic.twitter.com/IVIF4OB1JR
شکریہ۔ ٹوئٹر اسے آپ کی ٹائم لائن کو بہتر بنانے کے لیے استعمال کرے گا۔ منسوخمنسوخ -
Crash meetings, keep a lore bible, and other narrative design tips learned at King http://gamasutra.com/view/news/339205/Crash_meetings_keep_a_lore_bible_and_other_narrative_design_tips_learned_at_King.php …pic.twitter.com/Lgg1IfRNqV
شکریہ۔ ٹوئٹر اسے آپ کی ٹائم لائن کو بہتر بنانے کے لیے استعمال کرے گا۔ منسوخمنسوخ -
Labor organizers share insight and tips on unionizing the game industryhttp://gamasutra.com/view/news/339204/Labor_organizers_share_insight_and_tips_on_unionizing_the_game_industry.php …
شکریہ۔ ٹوئٹر اسے آپ کی ٹائم لائن کو بہتر بنانے کے لیے استعمال کرے گا۔ منسوخمنسوخ -
Bernard’s last thoughts: make sure you know what your game’s challenge is, and polish toward that. And when making nostalgia-fueled games, make games as you remember them, not as how they actually work.
#GDC19pic.twitter.com/BAOg6Gf2FOیہ تھریڈ دکھائیںشکریہ۔ ٹوئٹر اسے آپ کی ٹائم لائن کو بہتر بنانے کے لیے استعمال کرے گا۔ منسوخمنسوخ -
On Early Access, the community was a big deal. Motion Twin highlighted what changes came from player suggestions, and tried to make a show out of the dev process.
#GDC19pic.twitter.com/eBluDlROpwیہ تھریڈ دکھائیںشکریہ۔ ٹوئٹر اسے آپ کی ٹائم لائن کو بہتر بنانے کے لیے استعمال کرے گا۔ منسوخمنسوخ -
The unforeseen consequences: combat could actually be harder because players weren’t dying to stupid deaths, and reviewers gushed over the controls before talking about gameplay.
#GDC19pic.twitter.com/jWC3d9nyJGیہ تھریڈ دکھائیںشکریہ۔ ٹوئٹر اسے آپ کی ٹائم لائن کو بہتر بنانے کے لیے استعمال کرے گا۔ منسوخمنسوخ -
Combat in Dead Cells is also guided by supporting player intention. The game guides melee hits toward enemies even if the player is facing the wrong way, and light auto-aim makes sure players are getting shots in.
#GDC19pic.twitter.com/7URuH5jCGmیہ تھریڈ دکھائیںشکریہ۔ ٹوئٹر اسے آپ کی ٹائم لائن کو بہتر بنانے کے لیے استعمال کرے گا۔ منسوخمنسوخ -
This video shows Dead Cells without the control helpers. Everyone in the room seemed to cringe.
#GDC19pic.twitter.com/zxOsmZ70Fkیہ تھریڈ دکھائیںشکریہ۔ ٹوئٹر اسے آپ کی ٹائم لائن کو بہتر بنانے کے لیے استعمال کرے گا۔ منسوخمنسوخ -
Even simple jumps in Dead Cells rely on these control tricks to help players not slip into stupid deaths. Jumps in Dead Cells support the player’s intention, and double jumps are there from the...jump.
#GDC19pic.twitter.com/vrApCCQyz0یہ تھریڈ دکھائیںشکریہ۔ ٹوئٹر اسے آپ کی ٹائم لائن کو بہتر بنانے کے لیے استعمال کرے گا۔ منسوخمنسوخ -
Dead Cells’ controls are designed to make the platforming less challenging, because it’s not the challenge in this game. Bernard says it’s important for players to know why they died, and stupid platforms deaths don’t feel as fun.
#GDC19pic.twitter.com/kClZkS8aSfیہ تھریڈ دکھائیںشکریہ۔ ٹوئٹر اسے آپ کی ٹائم لائن کو بہتر بنانے کے لیے استعمال کرے گا۔ منسوخمنسوخ -
Also the short death loop is important! A few seconds, and players are back in the adventure again.
#GDC19pic.twitter.com/6uxsHk6vDJیہ تھریڈ دکھائیںشکریہ۔ ٹوئٹر اسے آپ کی ٹائم لائن کو بہتر بنانے کے لیے استعمال کرے گا۔ منسوخمنسوخ -
With no backtracking, giving players incentives to return to the start, like abilities that unlock new zones, are important.
#GDC19pic.twitter.com/wJUlY3H8Vrیہ تھریڈ دکھائیںشکریہ۔ ٹوئٹر اسے آپ کی ٹائم لائن کو بہتر بنانے کے لیے استعمال کرے گا۔ منسوخمنسوخ -
Permadeath isn’t anything new in games, so how did Dead Cells modernize it? Bernard explains that using death as progression and as a way to limit how much content needed to be made were what helped the game succeed.
#GDC19pic.twitter.com/m86gDrhCO5یہ تھریڈ دکھائیںشکریہ۔ ٹوئٹر اسے آپ کی ٹائم لائن کو بہتر بنانے کے لیے استعمال کرے گا۔ منسوخمنسوخ -
A big party of Dead Cells’ design revolves around permadeath, so the next few slides will break that down.
#GDC19pic.twitter.com/92iAkHLmq4یہ تھریڈ دکھائیںشکریہ۔ ٹوئٹر اسے آپ کی ٹائم لائن کو بہتر بنانے کے لیے استعمال کرے گا۔ منسوخمنسوخ -
Dead Cells has sold over 1 Million copies, about 60% of them on PC.
#GDC19pic.twitter.com/h8DzxXyo5bیہ تھریڈ دکھائیںشکریہ۔ ٹوئٹر اسے آپ کی ٹائم لائن کو بہتر بنانے کے لیے استعمال کرے گا۔ منسوخمنسوخ -
Some context for how Motion Twin makes decisions. Bernard stops to call out how equal pay helps newcomers feel empowered quickly.
#GDC19pic.twitter.com/x095zYbRgoیہ تھریڈ دکھائیںشکریہ۔ ٹوئٹر اسے آپ کی ٹائم لائن کو بہتر بنانے کے لیے استعمال کرے گا۔ منسوخمنسوخ
لوڈنگ میں وقت لگ رہا ہے.
ٹوئٹر گنجائش سے زیادہ بوجھ یا ایک وقتی مشکل سے دوچار ہے۔ دوبارہ کوشش کریں یا مزید معلومات کے لیے ">ٹوئٹر اسٹیٹس پر جائیں۔