Gamasutraحساب تایید شده

@gamasutra

Selected news, features, and analysis from Gamasutra, a leading site dealing with the art and business of video games.

در ۱۳۸۸ خرداد پیوسته است

توييت‌ها

@gamasutra را مسدود کردید

مطمئن اید که می‌خواهید این توییت‌ها را ببینید؟ دیدن توییت‌ها، @gamasutra را از مسدودشدگی در نمی‌آورد.

  1. ۱۶ دقیقه پیش

    Blog: Shape theory in level design

    بازگرداندن
  2. ۳۶ دقیقه پیش

    Report: Microsoft's disc-less Xbox One S gets name and launch date

    بازگرداندن
  3. ۵۶ دقیقه پیش

    God of War wins Game of the Year at the 2019 Game Developers Choice Awards

    بازگرداندن
  4. ۱ ساعت پیش

    Return of the Obra Dinn takes Grand Prize at the 21st IGF Awards!

    بازگرداندن
  5. ۲ ساعت پیش

    How Arkane built a roguelike atop an immersive sim with Prey's Mooncrash DLC

    بازگرداندن
  6. ۲ ساعت پیش

    Building an inclusive studio culture begins with retention

    بازگرداندن
  7. ۱۰ ساعت پیش

    If you are a publisher or investor and wish to meet highly creative and talented UK developers, join for these networking opportunities. Space is limited! (sponsored)

    بازگرداندن
  8. ۱۱ ساعت پیش

    Oh right this is important.

    نمایش این رشته‌توییت
    بازگرداندن
  9. ۱۲ ساعت پیش

    And lastly, it was important to deal with doubt in the development team and find the right teammates to help solve all the problems discussed here.

    نمایش این رشته‌توییت
    بازگرداندن
  10. ۱۲ ساعت پیش

    Takeaway: Being flexible helped Atreus evolve with changes in combat overall.

    نمایش این رشته‌توییت
    بازگرداندن
  11. ۱۲ ساعت پیش

    Narrative takeaway: tuning Atreus’ natural AI based on the time in the story helps players grow attached.

    نمایش این رشته‌توییت
    بازگرداندن
  12. ۱۲ ساعت پیش

    Final takeaways from Atreus’ development: skill level.

    نمایش این رشته‌توییت
    بازگرداندن
  13. ۱۲ ساعت پیش

    Then, after feature complete, Runic summons were added to fit the fantasy and insert random abilities into battle.

    نمایش این رشته‌توییت
    بازگرداندن
  14. ۱۲ ساعت پیش

    Arrows were overpowered for a bit, but the solution was to limit the ammo count and limit the rate of fire. At one frame per week. And not telling they did it.

    نمایش این رشته‌توییت
    بازگرداندن
  15. ۱۲ ساعت پیش

    The Runic arrows extended the player combo, exposed backsides, and applied stun effects.

    نمایش این رشته‌توییت
    بازگرداندن
  16. ۱۲ ساعت پیش

    Progress slowed on Atreus until these 4 events came into play, leading to the birth of runic arrows.

    نمایش این رشته‌توییت
    بازگرداندن
  17. ۱۲ ساعت پیش

    Next attempt was a tagging mechanic. It worked okay, but was hidden behind the L1 button.

    نمایش این رشته‌توییت
    بازگرداندن
  18. ۱۲ ساعت پیش

    Various weapons for Atreus were tried, but these became the dominant problems.

    نمایش این رشته‌توییت
    بازگرداندن
  19. ۱۲ ساعت پیش

    Here’s how they categorized Atreus’ directed actions.

    نمایش این رشته‌توییت
    بازگرداندن
  20. ۱۲ ساعت پیش

    Now, onto directed actions. Yes, they call it the “son button.”

    نمایش این رشته‌توییت
    بازگرداندن

به‌نظر می‌رسد بارگزاری صفحه طول کشیده است.

ممکن است ظرفیت توییتر پر باشد یا موقتاً دچار مشکلی شده باشد. دوباره امتحان کنید یا برای اطلاعات بیشتر از وضعیت توییتر بازدید کنید.

    ممکن است این را هم بپسندید

    ·