GamasutraOvěřený účet

@gamasutra

Selected news, features, and analysis from Gamasutra, a leading site dealing with the art and business of video games.

Připojil se červen 2009

Tweety

Zablokovali jste uživatele @gamasutra.

Opravdu chcete tyto tweety zobrazit? Zobrazením tweetů nedojde k odblokování uživatele @gamasutra.

  1. před 18 minutami

    Blog: Shape theory in level design

    Vrátit
  2. před 38 minutami

    Report: Microsoft's disc-less Xbox One S gets name and launch date

    Vrátit
  3. před 58 minutami

    God of War wins Game of the Year at the 2019 Game Developers Choice Awards

    Vrátit
  4. před 1 hodinou

    Return of the Obra Dinn takes Grand Prize at the 21st IGF Awards!

    Vrátit
  5. před 2 hodinami

    How Arkane built a roguelike atop an immersive sim with Prey's Mooncrash DLC

    Vrátit
  6. před 2 hodinami

    Building an inclusive studio culture begins with retention

    Vrátit
  7. před 10 hodinami

    If you are a publisher or investor and wish to meet highly creative and talented UK developers, join for these networking opportunities. Space is limited! (sponsored)

    Vrátit
  8. před 11 hodinami

    Oh right this is important.

    Zobrazit toto vlákno
    Vrátit
  9. před 12 hodinami

    And lastly, it was important to deal with doubt in the development team and find the right teammates to help solve all the problems discussed here.

    Zobrazit toto vlákno
    Vrátit
  10. před 12 hodinami

    Takeaway: Being flexible helped Atreus evolve with changes in combat overall.

    Zobrazit toto vlákno
    Vrátit
  11. před 12 hodinami

    Narrative takeaway: tuning Atreus’ natural AI based on the time in the story helps players grow attached.

    Zobrazit toto vlákno
    Vrátit
  12. před 12 hodinami

    Final takeaways from Atreus’ development: skill level.

    Zobrazit toto vlákno
    Vrátit
  13. před 12 hodinami

    Then, after feature complete, Runic summons were added to fit the fantasy and insert random abilities into battle.

    Zobrazit toto vlákno
    Vrátit
  14. před 12 hodinami

    Arrows were overpowered for a bit, but the solution was to limit the ammo count and limit the rate of fire. At one frame per week. And not telling they did it.

    Zobrazit toto vlákno
    Vrátit
  15. před 12 hodinami

    The Runic arrows extended the player combo, exposed backsides, and applied stun effects.

    Zobrazit toto vlákno
    Vrátit
  16. před 12 hodinami

    Progress slowed on Atreus until these 4 events came into play, leading to the birth of runic arrows.

    Zobrazit toto vlákno
    Vrátit
  17. před 12 hodinami

    Next attempt was a tagging mechanic. It worked okay, but was hidden behind the L1 button.

    Zobrazit toto vlákno
    Vrátit
  18. před 12 hodinami

    Various weapons for Atreus were tried, but these became the dominant problems.

    Zobrazit toto vlákno
    Vrátit
  19. před 12 hodinami

    Here’s how they categorized Atreus’ directed actions.

    Zobrazit toto vlákno
    Vrátit
  20. před 12 hodinami

    Now, onto directed actions. Yes, they call it the “son button.”

    Zobrazit toto vlákno
    Vrátit

Načítání se zjevně nějak vleče.

Možná je překročena kapacita Twitteru nebo došlo k momentálnímu zablokování. Zkuste to znovu nebo se podívejte na stavovou stránku Twitteru, kde najdete další informace.

    Také by se vám mohlo líbit

    ·