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Klänge

Aus Das deutschsprachige Scratch-Wiki

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Scratch hat tolle Funktionen um dein Programm auszugestalten. Eine davon ist die, dass du Klänge (also Sounds, Musik und Gesprochenes) einbauen kannst. Dafür gibt es einige eigene Blöcke und sogar einen Tab, in welchem die Klänge für das Objekt gespeichert werden können.

Inhaltsverzeichnis

Der Tab

Wie oben erwähnt, kann man Klänge (exakt wie bei Kostümen) auch einspeichern. Das kostet zwar sehr viel Speicher, lässt das Programm aber deutlich besser wirken. Man findet den Tab rechts neben dem für Kostüme und Skripte. Klickt man darauf, verändert sich der Bildschirm so: Soundtab.JPG

1: Die drei Tabs "Skripte", "Kostüme" und "Klänge".

2: Durch die Aufnahmefunktion von Scratch kannst du so ganz einfach etwas in dein Mikrophon sprechen, es aufnehmen und es dann in deinem Projekt einbauen.

3: Damit kannst du Sounds der Dateiarten MP3, AIFF, WAV und AU importieren und dann zum Beispiel als Hintergrundmusik verwenden. Wichtig dabei ist nur, dass du das Cover entfernst. Ansonsten könntest du Scratch zum Absturz bringen. Zudem hat Scratch einige Beispielsounds, die ebenfalls durch diesen Knopf importiert werden können.

4: Wie auch bei Kostümen, kannst du bei Klängen eine Reihenfolge festlegen. Diese Zahl gibt die Position an, die durch Verschieben veränderbar ist.

5: Man kann ebenfalls den Namen des Klangs benennen. Dieser Sound, der bei jedem Projekt voreingebaut ist, heißt beispielsweise "Miau".

6: Gibt die Länge des Klangs an.

7: Gibt die Dateigröße des Klangs (in KB also Kilobyte) an.

8: Löscht den Klang.

9: Spielt den Klang ab.

10: Bricht die Wiedergabe des Klangs ab.

Einbau ins Programm durch die jeweiligen Blöcke

Scratch 1.4 bietet für den Einbau ins Skript 3 verschiedene Blöcke:

spiele Klang [Miau v]
spiele Klang [Miau v] ganz
stoppe alle Klänge
  • Der [spiele Klang [...v]] Block beginnt, den ausgewählten Klang abzuspielen und geht dann, Millisekunden später, zum nächsten Block weiter
  • Der [spiele Klang [...v] ganz] Block spielt den ausgewählten Klang von Anfang bis Ende ab und geht erst dann zum nächsten Block weiter

Vorschlag: Pausiere Klang

Einige Scratcher haben einen Block vorgeschlagen, der einen Klang zwar stoppt, aber ihn, bei Bedarf, an der gestoppten Stelle weiterspielt. Bisher hat der Vorschlag zwar viel positives Feedback von der Community bekommen, wurde aber bisher nicht realisiert.

"Warum ist mein Projekt jetzt so groß?"

Importiert man ein Lied in normaler Länge (2 bis 4 Minuten), kann es schnell passieren, dass ein Projekt an die 10MB kommt. Das hat wiederum zur Folge, dass das Projekt lange zum öffnen, speichern, uploaden und laden braucht.

->Lösung

Wenn man auf |BEARBEITEN / KLÄNGE KOMPRIMIEREN...| geht, kann man die Qualität der Klänge herunterkomprimieren, was zwar eine schlechtere Wiedergabequalität, aber auch deutlich weniger Speicherverbrauch bedeutet.

Grundsätzlich gibt es keine Regel, ob man komprimieren sollte oder nicht. Daher entscheide für dich selbst, was dir wichtiger ist.

"Wie komme ich kostenlos an brauchbare Klänge?"

Wenn Du in einem Projekt Musik einbaust, kann dies unter Umständen illigal sein! Wenn Du die Musik gekauft hast, darfst Du diese nicht so einfach benutzen, da Dir dafür die Rechte fehlen. Meistens passiert nichts, wenn Du dies doch machst, aber legal ist es trotzdem nicht! Es gibt jedoch Portale, von denen Du Sounds und Musik kostenlos und legal downloaden kannst.

Ein derartiges Portal ist zum Beispiel die extra für Scratch angelegte Scratch-Mediensammlung. In dieser kann jeder, der auf Scratch angemeldet ist, Kläge up- und downloaden. Interessiert? Hier ist der Link: Scratch Resources

Siehe auch



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