スマスロ『忍魂参 ~奥義皆伝…
『忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~』(大都…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2024/03/28
型式名 |
S/ジャジャマル/HA
|
---|---|
メーカー名 |
エレコ(メーカー公式サイト)
エレコの掲載機種一覧 |
機械割 | 97.7% 〜 108.0% |
導入開始日 | 2024/03/18(月) |
機種概要 | 人気ゲームとのタイアップで『SLOT忍者じゃじゃ丸くん』が登場する。 告知ランプが光ればボーナス(AT)という完全告知タイプで、毎ゲームの抽選のほかにチェリーの連続がチャンスを呼ぶ「さくらランプミッション」、期待度約50%のCZ「決戦の刻」といった自力要素も搭載されている。 ボーナスは約210枚獲得のBIGと約90枚獲得のREGの2種類。ボーナス後32Gは連チャンのチャンスとなっていて、最高ループ率は約92%と超強力だ。「コンテニューモード」突入で天国モードがループする!? |
※撤去日カレンダーはこちら
※SLOT忍者じゃじゃ丸くん設置店舗はこちら
ボーナス出現率
ゲームフロー
PR動画
SLOT忍者じゃじゃ丸くんのお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
さくらランプミッション
ハズレ時のランプ消灯率
通常時のさくらランプ点灯後、ハズレ時の消灯率は高設定ほど低い。ただし、内部的に点灯している場合でも1/2で消灯するため、ランプが消えた=必ず消灯したわけではない。
ハズレ時・さくらランプ消灯率 |
|||
設定 |
点灯継続 (見た目点灯) |
点灯継続 (見た目消灯) |
消灯 |
1 |
9.4% |
9.4% |
81.3% |
2 |
10.2% |
10.2% |
79.7% |
3 |
10.9% |
10.9% |
78.1% |
5 |
11.7% |
11.7% |
76.6% |
6 |
12.5% |
12.5% |
75.0% |
終了画面系
REG終了画面
終了の文字色・示唆内容 |
|
色 |
示唆 |
青 |
設定2・5示唆 |
赤 |
設定3・6示唆 |
紫 |
設定5以上 |
[青文字]
[赤文字]
[紫文字]
ボーナス消化中
BIG中のキャラ紹介
キャラ別・示唆内容 |
|
キャラ |
点灯数 |
じゃじゃ丸くん |
高設定示唆 |
ガマパックン |
設定1~3のいずれかを否定 |
さくら姫 |
設定5以上の可能性大 |
同一BIG中に じゃじゃ丸くん、ガマパックン出現で設定6確定 |
ガマパックン出現時の示唆 |
|
BIG残りゲーム数 |
示唆 |
残り39~30G |
設定3否定 |
残り29~20G |
設定2否定 |
残り19~10G |
設定1否定 |
ガマパックンは基本的にボーナスの後半で出現し、出現時の残りゲーム数の10の位の設定を否定する。
[じゃじゃ丸くん]
[ガマパックン]
[さくら姫]
実戦検証
設定1実戦
【設定1・スランプグラフ】
[設定1・実戦]トータルデータ |
|
項目 |
内容 |
総ゲーム数 |
5090G |
通常時ゲーム数 |
2950G |
ATゲーム数 |
2140G |
初当り |
17回(1/173.5) |
BIG |
25回(1/118.0) |
REG |
13回(1/226.9) |
ボーナス合算 |
38回(1/77.6) |
差枚数 |
+1668枚 |
[設定1]実戦データ |
|||
ゲーム数 |
役 |
備考 |
獲得枚数 |
24 |
REG |
|
67枚 |
300 |
BIG |
契機:CZ |
222枚 |
61 |
REG |
ボーナス中赤7揃い、終了画面:赤文字 |
67枚 |
1 |
BIG |
|
223枚 |
9 |
BIG |
契機:CZ |
211枚 |
6 |
REG |
終了画面:赤文字 |
94枚 |
1 |
BIG |
|
180枚 |
4 |
REG |
|
69枚 |
36 |
BIG |
契機:3連チェリー→さくらランプ |
225枚 |
132 |
BIG |
契機:3連チェリー→さくらランプ |
195枚 |
471 |
REG |
契機:さくらランプ×3 |
97枚 |
65 |
BIG |
契機:CZ |
215枚 |
1 |
BIG |
|
205枚 |
4 |
BIG |
契機:CZ |
240枚 |
12 |
BIG |
契機:CZ キャラ紹介:じゃじゃ丸くん |
172枚 |
4 |
BIG |
契機:CZ |
207枚 |
2 |
REG |
契機:CZ |
102枚 |
5 |
BIG |
契機:CZ |
176枚 |
10 |
BIG |
|
174枚 |
109 |
BIG |
|
182枚 |
80 |
BIG |
契機:CZ |
240枚 |
70 |
BIG |
契機:さくらランプ×3 |
230枚 |
115 |
BIG |
契機:CZ |
212枚 |
264 |
BIG |
契機:CZ |
200枚 |
125 |
REG |
契機:CZ |
97枚 |
5 |
REG |
契機:3連チェリー→さくらランプ |
78枚 |
680 |
REG |
|
90枚 |
60 |
REG |
契機:さくらランプ×3 |
103枚 |
219 |
REG |
契機:3連チェリー→さくらランプ |
80枚 |
7 |
REG |
|
60枚 |
8 |
BIG |
契機:CZ ボーナス中赤7揃い |
184枚 |
1 |
BIG |
キャラ紹介:ガマパックン |
202枚 |
20 |
BIG |
|
192枚 |
11 |
BIG |
ボーナス中赤7揃い |
148枚 |
1 |
BIG |
ボーナス中赤7揃い 終了画面:じゃじゃ丸くん、さくら姫 |
218枚 |
7 |
BIG |
|
190枚 |
1 |
BIG |
|
223枚 |
19 |
REG |
|
67枚 |
0 |
ヤメ |
時間切れのため天国未確認 |
|
[実戦人コメント]
通常時は規定ゲーム数だけでなく、チェリーがトリガーとなる「さくらランプミッション」やCZ「決戦の刻」といった要素があるため、初当りのチャンスが多いです。
ボーナス消化中は1G連のストック抽選に加え、CZ の抽選も行っているので、天国モードだけではない連チャンにも期待できるのが嬉しい!
私は設定1で実戦しましたが、CZ契機の初当りが13/16で、その内の4回は1発当選の"3連チェリー"でした。レア役のタイミングもかなり重要になると思います。
叩きどころと連チャンのドキドキ感がバランス良く搭載されているのでホールでも楽しみましょう!
設定6実戦
【設定6・スランプグラフ】
[設定6・実戦]トータルデータ |
|
項目 |
内容 |
総ゲーム数 |
6366G |
通常時ゲーム数 |
4206G |
ATゲーム数 |
2160G |
初当り |
14回(1/300.4) |
BIG |
27回(1/155.8) |
REG |
9回(1/467.3) |
ボーナス合算 |
36回(1/116.8) |
差枚数 |
▲198枚 |
[設定6]実戦データ |
|||
ゲーム数 |
役 |
備考 |
獲得枚数 |
66 |
BIG |
契機:確定CZ(ヘドボン) |
198枚 |
213 |
REG |
|
103枚 |
171 |
BIG |
契機:確定役 キャラ紹介:ガマパックン |
211枚 |
4 |
BIG |
|
212枚 |
4 |
BIG |
キャラ紹介:ガマパックン |
220枚 |
2 |
REG |
|
88枚 |
16 |
REG |
終了画面:赤文字 |
74枚 |
2 |
BIG |
|
207枚 |
108 |
REG |
ボーナス中赤7揃い |
102枚 |
1 |
BIG |
|
215枚 |
382 |
BIG |
|
203枚 |
443 |
REG |
ボーナス中赤7揃い、終了画面:赤文字 |
80枚 |
1 |
BIG |
ボーナス中赤7揃い |
223枚 |
1 |
BIG |
|
235枚 |
5 |
BIG |
|
230枚 |
35 |
BIG |
|
205枚 |
20 |
BIG |
トータル1058枚獲得 枚数引継ぎ |
200枚 |
1005 |
REG |
天井 |
105枚 |
270 |
BIG |
契機:CZ |
245枚 |
503 |
BIG |
契機:CZ |
223枚 |
131 |
REG |
契機:さくらランプ×3 終了画面赤文字 |
66枚 |
13 |
BIG |
|
205枚 |
12 |
BIG |
|
220枚 |
3 |
BIG |
キャラ紹介:じゃじゃ丸くん、さくら姫 |
198枚 |
251 |
BIG |
契機:確定役 |
210枚 |
16 |
BIG |
ボーナス中赤7揃い |
208枚 |
1 |
BIG |
キャラ紹介:さくら姫 |
223枚 |
32 |
BIG |
|
203枚 |
19 |
REG |
|
78枚 |
3 |
BIG |
|
200枚 |
6 |
BIG |
|
201枚 |
180 |
BIG |
契機:CZ |
185枚 |
231 |
REG |
|
99枚 |
10 |
BIG |
|
210枚 |
8 |
BIG |
|
199枚 |
6 |
BIG |
|
206枚 |
32 |
ヤメ |
|
|
[実戦人コメント]
設定6で実戦させてもらいましたが、巻物からのCZ当選率がポイントになっているかなと思います。それに応じてCZも良く出現し、結果として初当り確率にも影響してくるのではないでしょうか!
となりの設定1と比べてもCZ突入率は設定6の方が体感でも良かったですが、CZ突破できるかはヒキ次第なのかな?と感じました。
CZはボーナス中にも獲得できるおかげで、出玉獲得の契機が天国に依存しすぎていないのがいいと思いました!
沖ドキに続く擬似ボーナス連チャン機の新たな可能性を感じさせてくれる1台です。
実戦まとめ
今回の実戦から推測される設定差の大きなポイントはCZ当選率。小役確率に設定差は
ないので、純粋に巻物からどれくらいの割合でCZに当選するかをチェックしておきたい。
BIG中のキャラ紹介やREGの終了画面にも注目。とくにキャラ紹介はガマパックンの出現タイミングで特定設定を否定するうえ、今回の実戦でも複数回確認しているので推測要素として、十分な活躍に期待できそうだ。
小役出現確率(実戦値) |
||
役 |
設定1 |
設定6 |
単チェリー |
1/21.5 |
1/19.8 |
2連チェリー |
1/737.5 |
1/701.0 |
3連チェリー |
1/737.5 |
- |
巻物 |
1/149.7 |
1/148.0 |
確定役 |
- |
1/3183.0 |
ボーナス中3枚ベル |
1/5.9 |
1/6.2 |
ボーナス中のキャラ紹介・特殊キャラ出現回数 |
||
特殊キャラ |
設定1 |
設定6 |
ガマパックン |
1回 |
2回 |
じゃじゃ丸くん |
1回 |
1回 |
さくら姫 |
出現なし |
2回 |
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
狙い目・ゾーン狙い
設定変更時や非有利区間から通常A・通常B・さくらモードのいずれかへ移動した場合、天井を400Gに短縮する抽選がおこなわれるため、400G間近の台は狙い目。設定変更時は37.5%で400Gが天井になる(早駆けモード移行時を除く)。
天井突入条件
通常時、最大1000G消化。
天井恩恵
ボーナスに突入。
リセット仕様
設定変更時は37.5%で天井ゲーム数が400Gに短縮される。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」
左リール上段付近にBARを狙う。
「チェリー停止時」
成立役…単チェリー/連チェリー/最強チェリー
連チェリーは内部的に4種類存在し、右リールの4択(どのチェリーを狙うか)で、2連チェリーが止まるか3連チェリーが止まるかが変化。連チェリー成立時は必ず手裏剣点灯演出(リール下のセグ部分に手裏剣出現)が発生する。
「BAR下段停止時」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル
「巻物停止時」
成立役…巻物
中&右リールに巻物を狙う。
「レア役・確定役の停止形」
変則押しはNG
通常時、押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。
左リール赤7狙い
「最初に狙う絵柄」
チェリー(3枚、8枚)を取りこぼさない仕様のため、左リール赤7狙いも可能。左リール赤7狙いは右リールを止めるまでチェリーの可能性が残る打ち方なので、さくらランプ点灯中やCZ中などに試してみるのをオススメしたい。
「赤7上段停止時」
成立役…リプレイ/チェリー/巻物/リーチ目役/最強チェリー
中リールに赤7を狙って成立役を判別。
[中リール中段にリプレイ停止]
リプレイ or チェリー or リーチ目役濃厚。
[中リール中段に巻物停止]
巻物 or リーチ目役濃厚。右リールに巻物を狙おう。
[上段に赤7停止]
リーチ目役 or 最強チェリー濃厚!
「赤7下段停止時」
成立役…連チェリー/最強チェリー
中&右リールに赤7を狙い、下段に赤7が揃えば最強チェリーが確定する。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
小役確率 |
|
役 |
確率 |
共通ベル |
1/5.8 |
リプレイ |
1/7.3 |
単チェリー |
1/20.0 |
連チェリー(※) |
1/1024.0 |
巻物 |
1/150.0 |
リーチ目役 |
1/6553.6 |
最強チェリー |
1/32768.0 |
※3/4で2連チェリー、1/4で3連チェリーが停止 |
モード
モード概要
モードは全部で9種類。滞在モードによって天井ゲーム数やボーナス当選時の移行先が異なる。
モードごとの特徴と天井ゲーム数 |
||
モード |
特徴 |
天井 |
通常A |
基本となるモード |
1000G |
通常B |
約50%で天国以上へ移行 |
1000G |
通常Aへの転落はナシ |
||
さくら |
ボーナス当選時の約30%でガマ以上へ移行 非移行時は非有利区間へ転落 |
1000G |
早駆け |
ボーナス確率が高く 通常Aよりも天国へ移行しやすい |
200G |
保証 |
ガマ、超ガマ終了後に移行 コンテニュー以降の可能性あり |
32G |
天国 |
32G以内にボーナスに当選 |
32G |
ガマ |
32G以内のボーナスが約81%ループ |
32G |
超ガマ |
32G以内のボーナスが約92%ループ フリーズ後は超ガマ確定 |
32G |
コンテニュー |
非有利区間移行時の約30%で突入 次回天国以上確定 |
32G |
非有利区間 |
基本的には天国以上から転落時に移行 約30%でコンテニューへ移行 |
ー |
モード移行率
[設定変更時]モード振り分け |
|
モード |
振り分け |
通常A |
25.0% |
通常B |
25.0% |
早駆け |
25.0% |
さくら |
25.0% |
さくらランプミッション
さくらランプミッション概要
チェリー成立時にリール左のさくらランプが1個以上点灯していき、3つ点灯させればボーナスが確定する。次ゲーム以降でハズレを引くと消灯のピンチだが、消灯しても内部的には点灯状態が維持されているパターンもあり。
維持されていた場合は次のチェリー停止時に内部的に点灯していた分もまとめて点灯する。
[点灯個数はテーブル管理]
チェリーはリール内の停止個数に応じて点灯数が変化。単チェリー時は複数のテーブルによって管理していて、さくらモードや天国以上滞在中は単チェリーで2つ点灯しやすいなど、点灯数が優遇されるため、ボーナス後32G以内に単チェリーで2つ以上点灯すれば天国以上のチャンス、32Gを抜けてもさくらモード滞在に期待できる(さくらモードはガマモードやコンテニューモードへ移行しやすい)。
さくらランプミッション性能 |
|
項目 |
内容 |
ランプ点灯契機 |
チェリー成立(約1/20) |
恩恵 |
3つ点灯でボーナス確定 |
消灯契機 |
ハズレ時の一部 |
その他 |
決戦の刻(CZ)中はハズレでも消灯しない |
チェリーごとのランプ点灯数 |
|
チェリー |
点灯数 |
単チェリー |
1つ以上 |
2連チェリー |
2つ以上 |
3連チェリー |
3つ確定 |
※(内部的に)4つ以上点灯時はボーナス+モード移行抽選が優遇 |
さくらランプによる滞在モード示唆 |
|
項目 |
内容 |
単チェリーの複数点灯期待度 |
その他<さくらモード<天国以上 |
ボーナス後 32G以内の単チェリー |
ランプ2つ点灯なら天国に期待 →32Gを超えた場合はさくらモードに期待 |
さくらカウンタ加算率&消灯率
通常時はチェリー成立時にさくらカウンタを加算。内部的に4個以上点灯時はBIG確定となるだけでなく、モード移行抽選も優遇される。
さくらランプ点灯後は、ハズレでランプの消灯を抽選(CZ中は消灯ナシ)。消灯率は高設定ほど低いので、結果的に高設定ほどさくらランプミッション契機のボーナス当選率も高くなりやすい。点灯継続に当選していたとしても、1/2で見た目上は消灯する。
さくらカウンタ4以上到達時の恩恵 |
|
カウンタ |
恩恵 |
4 |
BIG確定+モード移行抽選優遇 |
5 |
BIG+天国以上+フリーズのチャンス (最強チェリーと同等の恩恵) |
[通常時]さくらカウンタ加算率 |
|||
通常A・通常B・早駆け滞在時 |
|||
カウンタ |
単チェリー |
2連チェリー |
3連チェリー |
非点灯 |
ー |
ー |
ー |
+1 |
99.6% |
ー |
ー |
+2 |
0.4% |
99.6% |
ー |
+3 |
ー |
0.4% |
99.6% |
+4 |
ー |
ー |
0.4% |
さくらモード滞在時 |
|||
カウンタ |
単チェリー |
2連チェリー |
3連チェリー |
非点灯 |
ー |
ー |
ー |
+1 |
96.9% |
ー |
ー |
+2 |
3.1% |
96.9% |
ー |
+3 |
ー |
3.1% |
96.9% |
+4 |
ー |
ー |
3.1% |
天国・(超)ガマ・保証・コンテニューモード滞在時 |
|||
カウンタ |
単チェリー |
2連チェリー |
3連チェリー |
非点灯 |
ー |
ー |
ー |
+1 |
75.0% |
ー |
ー |
+2 |
25.0% |
75.0% |
ー |
+3 |
ー |
25.0% |
75.0% |
+4 |
ー |
ー |
25.0% |
ハズレ時・さくらランプ消灯率 |
|||
設定 |
点灯継続 (見た目点灯) |
点灯継続 (見た目消灯) |
消灯 |
1 |
9.4% |
9.4% |
81.3% |
2 |
10.2% |
10.2% |
79.7% |
3 |
10.9% |
10.9% |
78.1% |
5 |
11.7% |
11.7% |
76.6% |
6 |
12.5% |
12.5% |
75.0% |
裏さくらカウンタ
さくらランプが2個以上点灯するたびに、裏さくらカウンタの加算を抽選。裏さくらカウンタが3に到達した状態でボーナスに当選するとロングフリーズが発生する。カウンタは天国以上へ移行 or 非有利区間移行までリセットされないため、ランプ2個点灯→終了やCZ中にアイテムを2個獲得してボーナス非当選が続くほど、フリーズ発生の期待度が高まっていく。
裏さくらカウンタ加算率 |
|
契機 |
加算率 |
さくらカウンタが2以上に到達 |
5.1% |
決戦の刻(CZ)
決戦の刻概要
おもに通常時やボーナス中の巻物を契機に突入する、ボーナス期待度約50%のCZ。連続性があるのも特徴で、失敗しても再突入することがある。
決戦の刻性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
おもに通常時、ボーナス中の巻物での抽選 |
継続ゲーム数 |
5G+α(5G消化後のハズレで終了のピンチ) |
消化中の抽選 |
小役でアイテムを獲得するほど勝利のチャンス |
アイテム3つ獲得で勝利確定 |
|
ボーナス期待度 |
約50% |
敵ごとの勝利期待度序列 |
|
敵 |
序列 |
カクタン |
低 |
ピン坊 |
↓ |
へドボン |
↓ |
カラカッサ |
↓ |
クロベエ |
↓ |
おゆき |
高 |
なまず太夫 |
勝利確定(継続ゲーム数が無限) |
※なまず太夫は通常B or 天国以上濃厚 |
「アイテム」
小役入賞時にCHANCEボタンが点灯した場合、PUSHするとアイテムを獲得(CHANCEボタン非点灯でのアイテム獲得は激アツ)。アイテムは赤玉<薬ビン<トロッコの順にチャンスで、アイテムを3つ獲得した場合はボーナス確定だ。
内部的にはさくらランプミッションで、アイテム獲得=さくらカウンタ加算。通常時はチェリーでしかカウンタが加算されないが、CZ中は全役で加算抽選かつ消灯もしないので、ボーナスに当選しやすい。もちろんさくらランプが点灯した状態でCZへ突入した場合、ボーナス期待度は大幅にアップする。
「狙えカットイン」
逆押しで赤7が揃えばBIG確定。カットインはリール回転開始時に発生するのがデフォルト、レバーON時なら赤7揃い確定だ。ちなみに、内部的に揃っていれば赤7を揃えなくても次ゲームで擬似遊技が発生してボーナスが始まるので、目押しをしなくても損はしない。
「危機回避は保証追加」
5G消化後のハズレ時に“危機”が出現するとCZ終了のピンチ。ハズレ時の抽選で終了しなかった場合は保証ゲーム数が+5G以上追加される。
「天国からの転落はナシ」
天国以上滞在中にCZ経由でボーナスに当選した場合、モードが転落することはない。
狙えカットイン(ボーナス直撃)確率
CZ中に7揃いベルが成立すれば狙えカットインが発生し、赤7が揃う(BIG確定)。赤7が揃ったのにBIGが始まらなければフリーズ確定だ。
CZ中の7揃い(BIG直撃)確率 |
|
設定 |
確率 |
全設定共通 |
1/25.0 |
さくらカウンタ加算率(アイテム獲得率)
CZ中はハズレを除く全役でさくらカウンタの加算が抽選されていて、当選時はアイテムを獲得することで示唆(チェリー時はさくらランプが点灯)。さくらランプが点灯していなくても、アイテムを獲得していればカウンタが加算されているので、CZ終了後すぐにチェリーを引いてボーナス当選といったケースもある。
[CZ中]さくらカウンタ加算率 |
|||
通常A・通常B・早駆け滞在時 |
|||
カウンタ |
リプレイ |
ベル |
巻物 |
非点灯 |
87.5% |
37.5% |
ー |
+1 |
12.5% |
50.0% |
75.0% |
+2 |
ー |
10.9% |
21.9% |
+3 |
ー |
1.6% |
3.1% |
+4 |
ー |
ー |
ー |
カウンタ |
単チェリー |
2連チェリー |
3連チェリー |
非点灯 |
ー |
ー |
ー |
+1 |
99.6% |
ー |
ー |
+2 |
0.4% |
99.6% |
ー |
+3 |
ー |
0.4% |
99.6% |
+4 |
ー |
ー |
0.4% |
さくらモード滞在時 |
|||
カウンタ |
リプレイ |
ベル |
巻物 |
非点灯 |
87.5% |
37.5% |
ー |
+1 |
12.5% |
50.0% |
75.0% |
+2 |
ー |
10.9% |
21.9% |
+3 |
ー |
1.6% |
3.1% |
+4 |
ー |
ー |
ー |
カウンタ |
単チェリー |
2連チェリー |
3連チェリー |
非点灯 |
ー |
ー |
ー |
+1 |
96.9% |
ー |
ー |
+2 |
3.1% |
96.9% |
ー |
+3 |
ー |
3.1% |
96.9% |
+4 |
ー |
ー |
3.1% |
天国・(超)ガマ・保証・コンテニューモード滞在時 |
|||
カウンタ |
リプレイ |
ベル |
巻物 |
非点灯 |
87.5% |
37.5% |
ー |
+1 |
12.5% |
50.0% |
75.0% |
+2 |
ー |
10.9% |
21.9% |
+3 |
ー |
1.6% |
3.1% |
+4 |
ー |
ー |
ー |
カウンタ |
単チェリー |
2連チェリー |
3連チェリー |
非点灯 |
ー |
ー |
ー |
+1 |
75.0% |
ー |
ー |
+2 |
25.0% |
75.0% |
ー |
+3 |
ー |
25.0% |
75.0% |
+4 |
ー |
ー |
25.0% |
直撃抽選
モードごとのボーナス直撃確率
モードごとのボーナス直撃確率 |
|
モード |
確率 |
早駆け |
1/132.0 |
コンテニュー |
1/18.0 |
天国・(超)ガマ・保証 |
1/8.5 |
天井
設定変更時の天井ゲーム数振り分け
設定変更時や非有利区間から通常A・通常B・さくらモードのいずれかへ移動した場合は、天井ゲーム数の短縮が抽選される。早駆け移行時の天井は200Gだ。
[設定変更時]天井ゲーム数振り分け |
|
天井 |
振り分け |
400G |
37.5% |
1000G |
62.5% |
※早駆けモード(天井200G)移行時を除く |
演出動画
ロングフリーズ
BIG+超ガマモード濃厚。さくらカウンタ5到達時の一部や裏さくらカウンタ3到達時のボーナス当選など、発生契機は複数存在する。
解析情報ボーナス時
ボーナス(BIG・REG)
BIG概要
赤7揃いがBIGボーナス。消化中はCZやボーナスの1G連を抽選していて、筐体左右の召喚の儀ランプが点灯すれば1G連が確定する。
BIG性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
70G |
1Gあたりの純増 |
約3.0枚(平均210枚獲得) |
消化中の抽選 |
CZ、ボーナス1G連抽選 |
「召喚の儀ランプ点灯」
REG概要
30Gの擬似ボーナス。消化中の抽選内容はBIG中と共通だ。
REG性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
30G |
1Gあたりの純増 |
約3.0枚(平均90枚獲得) |
消化中の抽選 |
CZ、ボーナス1G連抽選 |
演出情報
通常時
ボーナステンパイ音
ボーナスが揃う際のテンパイ音がSPテンパイ音なら、BIG確定+天国以上の示唆となる。
SPテンパイ音・示唆内容 |
|
パターン |
示唆 |
ドゥーン+テロリン |
天国以上 |
ティロリロリロリロ~ |
ガマモード以上 |
違和感演出
ボーナス後32G間に違和感演出(音や光の変化、筐体系の違和感など)が発生するとBIG以上濃厚、REGだった場合はガマモード以上が確定する。
告知ランプの点灯パターン
通常点滅以外ならBIG濃厚、プレミアム点滅+REGの場合は超ガマモード濃厚となる。
告知ランプパターン・示唆内容 |
|
パターン |
示唆 |
通常点滅 |
デフォルト |
リール回転開始時点滅 |
調査中 |
点灯 |
調査中 |
薄光り |
調査中 |
左右2回点滅 |
調査中 |
瞬き点滅 |
調査中 |
だんだん高速点滅 |
調査中 |
右から点滅 |
調査中 |
じゃじゃ丸だけ点滅 |
調査中 |
ガマパックンだけ点滅 |
調査中 |
ぼんやり点滅 |
調査中 |
メラメラ点滅 |
調査中 |
ブリッジ点滅 |
調査中 |
ドロン点滅 |
調査中 |
高速点滅 |
通常B以上示唆 |
スロー点滅 |
通常B以上示唆 |
点灯から点滅 |
通常B以上示唆 |
スローから高速点滅 |
通常B以上示唆 |
337拍子 |
天国以上示唆 |
同時点滅 |
通常B以上濃厚 |
通常点滅から同時点滅 |
通常B以上濃厚 |
じゃじゃガマ交互点滅 |
通常B以上濃厚 |
右のみ点滅 |
天国以上濃厚 |
点滅時パネル消灯 |
天国以上濃厚 |
赤メラメラ点滅 |
天国以上濃厚 |
カラフル点滅 |
天国以上濃厚 |
左のみ点滅 |
ガマ以上濃厚 |
逆ドロン点滅 |
ガマ以上濃厚 |
金縛りフラッシュ |
超ガマ濃厚 |
ボーナス
BIG中の楽曲変化
楽曲変化・示唆内容 |
|
楽曲 |
示唆 |
「忍者じゃじゃ丸 コレクション」 ~新たなる君のストーリー~ |
BIG1G連確定 |
わっしょい! ガマパックン |
BIG1G連+ ガマモード以上 |
「忍者じゃじゃ丸 コレクション」〜新たなる君のストーリー〜はBIG中の7揃い後に変化。わっしょい! ガマパックンはロングフリーズ後であれば超ガマモードが確定する。
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