コードギアススマスロのギアス…
ギアスポイントとは一体何…? 知ら…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2024/03/18
型式名 |
L コードギアス復活のルルーシュ ZS
|
---|---|
メーカー名 |
サミー(メーカー公式サイト)
サミーの掲載機種一覧 |
機械割 | 97.9% 〜 113.4% |
導入開始日 | 2024/02/05(月) |
機種概要 | 大人気シリーズがついにスマスロで登場。通常時はゲーム数消化やCZでボーナスに当選し、ボーナス中にATを目指すというゲームフロー。通常時ゲーム数はAT当選までリセットされない点も嬉しいポイントだ。 ATは純増約2.8枚/G、1セット30Gのセット継続型。メインパートとバトル(KMB)をループさせる『パチスロコードギアス反逆のルルーシュR2』をイメージした仕様で、レア役・ボーナス・特化ゾーンなどのKMBゲーム数獲得契機が存在する。 特化ゾーン「無限新生」と「A.A.モード」は上乗せのたびにゲーム数再セットを抽選。エンディング後などに突入する「アラムの門」成功で「ギアスラッシュ」へ突入する。 |
※撤去日カレンダーはこちら
※スマスロ コードギアス反逆のルルーシュ/復活のルルーシュ設置店舗はこちら
ボーナス出現率
ゲームフロー
PR動画
スマスロ コードギアス反逆のルルーシュ/復活のルルーシュのお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
終了画面系
サミートロフィー
BIGボーナス終了時、AT終了時にサミートロフィー出現の可能性あり。
サミートロフィー・示唆内容 |
|
色 |
示唆 |
銅 |
設定2以上 |
銀 |
設定3以上 |
金 |
設定4以上 |
キリン柄 |
設定5以上 |
虹 |
設定6 |
※※BIG中にC.C.揃いが発生した場合やエピソードボーナスでは出現しない |
AT終了画面
AT終了画面・示唆内容 |
|
画面 |
示唆 |
ルルーシュ |
デフォルト |
ルルーシュ&スザク |
設定3以上示唆 |
ナナリー |
設定4以上示唆 |
シャムナ |
設定3以上濃厚 |
敵集合 |
設定4以上濃厚 |
味方集合 |
設定5以上濃厚 |
[ルルーシュ]
[ルルーシュ&スザク]
[ナナリー]
[シャムナ]
[敵集合]
[味方集合]
小役契機の当選率関連
スイカ契機の無限新生当選率
シャムナステージ以外でのスイカによる無限新生当選率に大きな設定差が存在する。
[スイカ]無限新生当選率 |
|
設定 |
当選率 |
1 |
0.4% |
2 |
0.8% |
3 |
1.2% |
4 |
1.6% |
5 |
2.0% |
6 |
2.3% |
※無限新生中やシャムナステージ滞在時を除く当選率 |
設定推測まとめ
設定推測要素まとめ
設定推測要素まとめ |
|
No. |
高設定ほど高い要素 |
1 |
CZ確率 |
2 |
BIG初当り確率 |
3 |
AT直撃確率 |
4 |
通常C選択率 |
AT直撃
AT直撃確率
通常時のハズレ時・CZやボーナス本前兆中のレア役でAT直撃を抽選していて、高設定ほど直撃しやすい。
AT直撃確率 |
|||
設定 |
通常時のハズレ |
CZ・ボーナス 本前兆中のレア役 |
トータル |
1 |
1/18641.4 |
1/9970.2 |
1/6573.7 |
2 |
1/13981.0 |
1/9403.2 |
1/5904.7 |
3 |
1/7989.2 |
1/7335.0 |
1/4228.5 |
4 |
1/5592.4 |
1/5346.7 |
1/3124.5 |
5 |
1/3994.6 |
1/4122.1 |
1/2386.6 |
6 |
1/3289.7 |
1/3395.7 |
1/1991.5 |
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
通常時、最大1000G+α(AT当選までゲーム数は引き継ぎ)。
天井恩恵
ATに突入。
リセット仕様
リセットモードへ移行する可能性あり(最大天井700G+α)。
ヤメ時
AT非当選のボーナス後はAT当選の可能性があるので、暗躍ステージを抜けるまで続行。AT後は引き戻し非当選でヤメてOKだが、天国モードがあるので100G付近まで打つのもアリだ。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」
左リール上段付近にBARを狙う。
「チェリー停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー
「下段BAR停止時」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/ギアスベル/弱チャンス目
ギアスベルはおもにAT中とギアスラッシュ中に出現する。
「スイカ停止時」
成立役…スイカ/強チャンス目
中リールにC.C.を目安にスイカを狙う。右リールはこぼしがないのでフリー打ちでOKだ。
「レア役の停止形」
変則押しはNG
通常時、押し順ナビ非発生時は左リール第1停止での消化を推奨する。
リール制御
ギアスベルの出現箇所
ギアスベルの出現タイミング |
|
タイミング |
内容 |
通常時・CZ中 |
非出現 |
AT・KMB中 |
100%出現 |
AT・ファイナルジャッジ時 |
非出現 |
ギアスラッシュ中 |
100%出現 |
上記以外 |
抽選で出現 |
ギアスベル成立時の状態に応じて出現の有無(ナビを出すか)が変化する。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
レア役確率 |
|
役 |
確率 |
弱チェリー |
1/109.2 |
スイカ |
1/93.6 |
強チェリー |
1/436.9 |
弱チャンス目 |
1/131.1 |
強チャンス目 |
1/364.1 |
ギアスベル(※) |
1/10.6 |
ギアスベル除くレア役合算 |
1/30.8 |
※ギアスベルはKMB中、特化ゾーン中の確率(通常時は出現しない) |
モード
モード概要
通常時は4つのモードでゾーンや天井ゲーム数が変化。ATに当選するまで通常ゲーム数は引き継がれる。
モードごとの特徴と天井ゲーム数 |
||
モード |
特徴 |
天井 |
モードA |
100の位が偶数ゲーム数がチャンス |
1000G+α |
モードB |
100の位が奇数ゲーム数がチャンス |
700G+α |
モードC |
前兆発生タイミングが50Gズレる特殊モード |
950G+α |
モードD(天国) |
100G+αでAT当選 |
100G+α |
リセット |
設定変更時のみ移行 |
700G+α |
モードごとのゾーン |
|||||
ゲーム数 |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
リセット |
1~100G |
△ |
△ |
△ |
△ |
△ |
100~200G |
△ |
○ |
○ |
★ |
○ |
200~300G |
○ |
△ |
△ |
|
○ |
300~400G |
△ |
○ |
○ |
|
△ |
400~500G |
○ |
△ |
△ |
|
○ |
500~600G |
△ |
○ |
○ |
|
○ |
600~700G |
○ |
△ |
△ |
|
△ |
700~800G |
△ |
★ |
○ |
|
★ |
800~900G |
○ |
|
△ |
|
|
900~1000G |
△ |
|
★ |
|
|
1000G~ |
★ |
|
|
|
|
※期待度…△<◯<★(天井) |
250G以内のAT当選期待度は約50%。
前兆
本前兆中の直撃抽選
CZ・ボーナス本前兆中のレア役で、AT直撃を抽選する。
CZ・ボーナス本前兆中のレア役によるAT直撃確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/9970.2 |
2 |
1/9403.2 |
3 |
1/7335.0 |
4 |
1/5346.7 |
5 |
1/4122.1 |
6 |
1/3395.7 |
リベリオンアタック(CZ)
リベリオンアタック概要
小役入賞で枠色を昇格させていき、ラストのバトルに勝利すればボーナスとなるチャンスゾーン。小役入賞で必ず1段階枠色が上がる。
リベリオンアタック性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
ギアスポイント10pt獲得 |
継続ゲーム数 |
10G+バトル3G |
消化中の抽選 |
小役入賞で枠色が昇格するほど期待度アップ |
[枠色が上がるほどチャンス]
白<青<黄<緑<赤<虹の順に期待度がアップする。
[バトル]
ビスマルク<ジノ<ルキアーノの順にチャンス!
枠色昇格割合
成立役別・枠色アップ時の振り分け |
|||
段階 |
レア役以外の小役 |
弱レア役 |
強レア役 |
1段階 |
100% |
55.9% |
ー |
2段階 |
ー |
33.2% |
50.0% |
虹へ |
ー |
10.9% |
50.0% |
レア役は複数段階アップのチャンス、強レア役は1/2で勝利確定となる。
ギアスポイント
ギアスポイント概要
レア役成立時に内部的に獲得する可能性があり、累計10pt獲得でCZに突入する。
ギアスポイント獲得期待度序列 |
|
役 |
序列 |
弱レア役 |
低 |
強レア役 |
高 |
※弱レア役…スイカ、弱チェリー、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、強チャンス目 |
直撃抽選
AT直撃確率
ハズレ時・AT直撃確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/18641.4 |
2 |
1/13981.0 |
3 |
1/7989.2 |
4 |
1/5592.4 |
5 |
1/3994.6 |
6 |
1/3289.7 |
通常時のハズレ時に、AT直撃を抽選する。
解析情報ボーナス時
初当りボーナス
BIGボーナス
30G固定の擬似ボーナス。狙えカットイン発生時にC.C.絵柄が揃えばAT確定。レア役でもAT抽選がおこなわれ、当選時はボーナス終了後に前兆を経由して告知される。
ボーナス終了時にもAT抽選がおこなわれるので、消化中に何も引けなくてもATのチャンスはある。
ボーナス開始時に、チャンス告知と完全告知の2種類から選択可能。完全告知は告知が発生した時点でAT当選が確定する。
BIGボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
規定ゲーム数到達、CZ成功 |
継続ゲーム数 |
30G |
消化中の抽選 |
レア役でAT抽選、C.C.揃いはAT確定 |
「チャンス告知」
「完全告知」
「AT確定後の抽選」
AT確定後はナイトメアバトルのゲーム数上乗せが抽選される(C.C.揃いはVストック)。
AT当選時の流れ(当選契機ごとの告知パターン)
AT当選契機ごとの告知パターン |
|
当選契機 |
パターン |
C.C.揃い |
ボーナス終了後、即ATへ |
ボーナス中のレア役 |
ボーナス後、前兆を経由して告知 |
ボーナス終了時の抽選 |
ボーナス後、前兆を経由して告知 |
AT当選時の比率 |
C.C.揃い:ボーナス後の前兆経由=約3:7 |
ボーナス終了後に即、ATへ移行するのはボーナス中にC.C.揃いが出現した場合のみ。その他はボーナス後に前兆を経由してATを告知する。
ボーナス後の前兆パターンと告知される頻度 |
|
パターン |
頻度 |
連続演出 |
かなり選択されやすい |
ボタン停止時フリーズ発生 |
選択されにくい |
いきなりリール上にC.C.揃い |
やや選択されやすい |
エピソードボーナス
エピソードボーナス
突入した時点でAT確定のボーナス。設定変更時やAT終了後1回目のボーナスは約25%でエピソードボーナスになる。
ルルーシュオブザリザレクション(AT)
ルルーシュオブザリザレクション概要
30G+αのセット継続型ATで、30G消化後のナイトメアバトル(KMB)に勝利することで次セットへ継続。AT中はレア役やボーナス、特化ゾーンでKMBゲーム数の上乗せを抽選する。ゲーム数獲得率は内部状態で変化、Vストック獲得時は継続確定だ。
ルルーシュオブザリザレクション性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
30G+α |
1Gあたりの純増 |
約2.8枚 |
消化中の抽選 |
KMBゲーム数上乗せ、ボーナス、無限新生 |
KMBゲーム数獲得契機 |
|
No. |
契機 |
1 |
おもにレア役での抽選 |
2 |
ボーナス中の抽選 |
3 |
無限新生当選、巻き戻り発生時 |
4 |
ギアスラッシュ中の抽選 |
Vストック獲得契機 |
|
No. |
契機 |
1 |
C.C.揃い |
2 |
無限新生当選時、巻き戻り時の一部 |
3 |
A.A.モード中の抽選 |
4 |
エピソードボーナス |
5 |
ギアスラッシュ中の抽選 |
期待度の高いセット
期待度の高いセット |
|
セット数 |
内容 |
1セット目 |
シャムナステージのチャンス |
4セット目 |
シャムナステージの大チャンス |
7セット目 |
セット継続でエピソード発生 |
10セット目 |
シャムナステージのチャンス |
14セット目 |
シャムナステージのチャンス |
4セット目・7セット目がとくにチャンスなので、ひとまず7セット目到達を目指したい。エピソード発生時は約20%でA.A.モードへ突入する。
小役の抽選内容
小役ごとの各種当選期待度 |
|||
役 |
KMBゲーム数 |
ボーナス |
無限新生 |
ギアスベル |
◎ |
ー |
ー |
弱チェリー |
〇 |
△ |
△ |
スイカ |
〇 |
△ |
△ |
弱チャンス目 |
〇 |
△ |
△ |
強チャンス目 |
◎(※1) |
〇 |
〇(※1) |
強チェリー |
◎(※1) |
〇 |
〇(※1) |
※期待度…△<◯<◎(確定) ※1…ボーナス非当選時のみ当選の可能性あり |
レア役でKMBゲーム数、ボーナス、無限新生の3つを抽選。前兆は最大8Gで、長いほど大量上乗せやボーナス当選に期待できる。KMBゲーム数上乗せ後にリールが変則始動すると無限新生突入のチャンスだ。
シャムナステージ
セット開始時に突入を抽選する無限新生の高確ステージで、毎ゲームの成立役に応じて無限新生突入を抽選。レア役成立で無限新生のチャンスとなる。突入した時点で無限新生が確定する確定シャムナステージもあり、トータルの無限新生突入期待度は約50%。
セット開始画面がシャムナならチャンス。移行時は残り19Gから始まる羽あおりが成功する形で告知される。
セット数別・シャムナステージ突入率 |
|
セット数 |
突入率 |
1セット目 |
12.5% |
4セット目 |
64.5% |
10セット目 |
12.5% |
14セット目 |
12.5% |
その他 |
0.4% |
確定シャムナステージ当選率 |
|
セット数 |
当選率 |
1・4・10・14セット目 |
30.1% |
その他 |
100% |
1・4・10・14セット目以外はシャムナステージへ行きづらい代わりに、当選時は必ず確定シャムナステージとなる(無限新生確定)。
シャムナステージ中・無限新生当選率 |
|
役 |
当選率 |
その他 |
2.3% |
ギアスベル |
10.2% |
弱レア役 |
25.0% |
強レア役 |
66.4% |
無限新生当選率
[スイカ]無限新生当選率 |
|
設定 |
当選率 |
1 |
0.4% |
2 |
0.8% |
3 |
1.2% |
4 |
1.6% |
5 |
2.0% |
6 |
2.3% |
※無限新生中やシャムナステージ滞在時を除く当選率 |
[スイカ以外]無限新生当選率 |
|
役 |
当選率 |
弱チェリー |
0.4% |
強チェリー |
33.2% |
弱チャンス目 |
0.4% |
強チャンス目 |
15.2% |
※無限新生中やシャムナステージ滞在時を除く当選率 |
ナイトメアバトル(KMB)
ナイトメアバトル概要
ATゲーム数が0になると、継続をかけたKMBに移行。毎ゲームの成立役に応じて勝利抽選がおこなわれ、レア役は勝利確定だ。
ナイトメアバトル性能 |
|
項目 |
内容 |
移行契機 |
ATゲーム数消化後 |
継続ゲーム数 |
KMBゲーム数分(初期ゲーム数は5G) |
消化中の抽選 |
成立役に応じて勝利抽選 |
レア役は勝利確定 |
小役ごとの勝利期待度・エピソード期待度 |
||
役 |
勝利期待度 |
エピソード期待度 |
ハズレ・ベル |
★✕1 |
低 |
リプレイ |
★✕2 |
低 |
ギアスベル |
★✕3 |
低 |
弱レア役 |
確定 |
低 |
強レア役 |
確定 |
チャンス |
一撃チャンス |
★✕3 |
低 |
C.C.揃い |
確定 |
確定 |
「ファイナルジャッジ」
KMBゲーム数が0になると発生する1Gのラストチャンス。レア役を引けば勝利が確定する。
「Vストックの消費タイミング」
KMBのゲーム数が0になったタイミングでVストックが消費される。Vストックを使うタイミング(ファイナルジャッジ)でレア役を引いた場合は消費ナシ。
「エピソード」
バトル勝利時にエピソードが発生すれば、約20%でA.A.モードへ突入する。
味方キャラごとの勝利期待度
味方キャラごとに、リプレイ・ギアスベル成立時の勝利期待度が異なる(レア役はどのキャラも勝利確定)。
味方キャラごとの勝利期待度 |
||
キャラ |
リプレイ |
ギアスベル |
スザク |
10.2% |
40.2% |
カレン |
15.2% |
45.3% |
コーネリア |
40.2% |
50.0% |
無限新生
無限新生概要
おもにAT中の巻き戻り発生から突入するST要素を持ったAT。突入した時点でVストックを1個獲得し、以降はKMBゲーム数の上乗せを獲得するたびに巻き戻り(ST再セット)のチャンスとなる。
無限新生性能 |
|
項目 |
内容 |
移行契機 |
レア役、シャムナステージ中の抽選 |
継続ゲーム数 |
30G+α |
1Gあたりの純増 |
約2.8枚 |
巻き戻り期待度 |
最大約85% |
消化中の抽選 |
KMBゲーム数上乗せのたびに巻き戻りを抽選 |
巻き戻り時はKMBゲーム数orVストック獲得 |
「巻き戻り」
無限新生突入時はVストック確定。2回目以降はKMBゲーム数 or Vストックを獲得する。巻き戻りのタイミングが早い(セット消化ゲーム数が少ないタイミングで上乗せを獲得)するほど、巻き戻り時にVストックを獲得しやすい。
「ループシステム」
約85%ループに当選した時の一部でループシステムが発動する。
「A.A.モード」
巻き戻りの一部で、いきなりA.A.モードへ突入することも!?
A.A.モード当選率
巻き戻り発生時・A.A.モード当選率 |
|
項目 |
当選率 |
A.A.モード |
2.7% |
巻き戻りが発生するたびに、A.A.モード突入を抽選する。
A.A.モード
A.A.モード概要
『パチスロコードギアス反逆のルルーシュR2』の蜃気楼をイメージした、KMBゲーム数とVストックの特化ゾーン。ハズレ・リプレイ以外の全役で上乗せ抽選がおこなわれる。継続ゲーム数などは通常のATと共通で、30G消化後はKMBへ移行する。
「シャムナステージとの複合がアツい」
A.A.モード中はボーナス抽選がおこなわれないが、セット開始時のシャムナステージ移行は抽選されている。期待度の高いセットでA.A.モードに突入した場合はA.A.モードが巻き戻る可能性も秘めている。
上乗せ抽選
KMBゲーム数上乗せ当選率 |
|
役 |
当選率 |
押し順ベル |
7.4% |
ギアスベル |
100% |
弱レア役 |
100% |
強レア役 |
100% |
上乗せゲーム数振り分け |
||||
上乗せ |
押し順ベル |
ギアスベル |
弱レア役 |
強レア役 |
+1G |
100% |
100% |
95.7% |
ー |
+2G |
ー |
ー |
4.3% |
95.3% |
+3G |
ー |
ー |
ー |
4.3% |
+5G |
ー |
ー |
ー |
0.4% |
Vストック当選率 |
|
役 |
当選率 |
押し順ベル |
6.3% |
ギアスベル |
25.0% |
弱レア役 |
37.5% |
強レア役 |
100% |
カレンボーナス
カレンボーナス概要
AT中のレア役で抽選される擬似ボーナス。ハズレ・リプレイ以外の小役で敵を撃破していき、1000体撃破ごとにKMBのゲーム数を獲得する。1000体撃破時の小役を参照して、“カレン覚醒”や“紅蓮乱舞”という2つの上位状態への移行も抽選する。
カレンボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
AT中のレア役 |
継続ゲーム数 |
30G+α |
1Gあたりの純増 |
約2.8枚 |
消化中の抽選 |
ハズレ・リプレイを除く全役で敵を撃破していき 1000体撃破ごとにKMBゲーム数を獲得 |
レア役は1000体撃破確定 |
|
1000体撃破時の役を参照して カレン覚醒・紅蓮乱舞を抽選 |
「カレン覚醒」
カレン覚醒性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
1000体撃破時の一部 |
継続ゲーム数 |
5G(カレンボーナスのゲーム数減算ストップ) |
消化中の抽選 |
ハズレ・リプレイでも必ず敵を撃破 |
ベル時の撃破数が優遇 |
「紅蓮乱舞」
紅蓮乱舞性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
1000体撃破時の一部 |
継続ゲーム数 |
5G(カレンボーナスのゲーム数減算ストップ) |
消化中の抽選 |
毎ゲーム、カレンボーナスのゲーム数上乗せ抽選 |
スザクボーナス
スザクボーナス概要
カレンボーナスと同様に、AT中のレア役で突入の可能性あり。JACゲームに3回+α当選するまで継続するJAC回数管理型となっていて、成立役に応じてJACゲームの継続ゲーム数が変化。JACゲーム中はKMBゲーム数の上乗せが抽選される。
スザクボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
AT中のレア役 |
継続ゲーム数 |
JACを3回+α消化 |
1Gあたりの純増 |
約2.8枚 |
消化中の抽選 |
ベル以外の小役成立でJACゲームへ移行 (成立役でJACゲーム数が変化) |
JAC中はベル・レア役でKMBゲーム数加算抽選 |
成立役別のJAC性能 |
||
役 |
JACゲーム数 |
継続ゲーム数など |
ベル |
移行せず |
ー |
ハズレ |
シャリオJAC |
4G |
リプレイ |
スザクJAC |
8G |
弱レア役 |
スザクJAC |
12G |
強レア役 |
スザクJAC |
12G+JAC回数加算 |
※弱レア役…スイカ、弱チェリー、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、強チャンス目 |
JAC中の上乗せ当選率 |
||
役 |
当選率 |
KMB上乗せゲーム数 |
押し順ベル |
37.5% |
1G |
ギアスベル |
100% |
1G |
弱レア役 |
100% |
1G以上 |
強レア役 |
100% |
2G以上 |
※弱レア役…スイカ、弱チェリー、弱チャンス目 強レア役…強チェリー、強チャンス目 |
アラムの門
アラムの門概要
エンディング後やAT終了時の一部で突入するギアスラッシュの超高確率ゾーン。フリーズが発生すればギアスラッシュへ突入、失敗してもAT再突入(前兆経由)は確定だ。
アラムの門性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
エンディング後、20セット以上継続後のAT終了時、 AT終了時の一部 |
継続ゲーム数 |
20G |
消化中の抽選 |
フリーズ抽選 (フリーズ発生でギアスラッシュ突入) |
成功期待度 |
約64% |
ギアスラッシュ
ギアスラッシュ概要
シリーズおなじみの最強特化ゾーンで、成立役に応じてKMBゲーム数とVストックが抽選される。今作では狙えカットイン発生時にC.C.が揃えばVストック獲得+ギアスラッシュのゲーム数が15Gに再セットされる。
ギアスラッシュ性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
ロングフリーズ、アラムの門成功 |
継続ゲーム数 |
15GのST型 |
消化中の抽選 |
KMBゲーム数とVストック抽選 |
成立役ごとの恩恵 |
|
役 |
恩恵 |
押し順ベル |
KMBゲーム数 |
レア役 |
Vストック |
C.C.揃い |
Vストック+15Gを再セット |
「狙えカットイン」
上乗せ抽選
Vストック当選率 |
|
役 |
当選率 |
ギアスベル・レア役 |
100% |
※押し順ベル時はKMBゲーム数を上乗せ |
C.C.揃い確率 |
|
役 |
確率 |
C.C.揃い |
1/16.3 |
15GあたりのC.C.揃い期待度 |
61.3% |
AT終了後(引き戻し状態)
引き戻し抽選
AT終了後の引き戻し抽選・優遇ポイント |
|
No. |
内容 |
1 |
AT終了時は約40Gの引き戻し状態へ移行し おもにレア役でAT引き戻しを抽選する(筐体ランプ紫発光) |
2 |
AT後1回目のボーナスは約25%でエピソードボーナス |
3 |
250GまでのボーナスorAT期待度は約77% |
4 |
250Gまで消化で機械割100%超!? |
引き戻しの契機となるのはおもにレア役。レア役成立後は2〜3G間リールが変則変動するが、レア役ナシで変則変動が始まったり、3G以上変則変動が続くと引き戻しの大チャンスとなる。
引き戻し当選時はATのセット数を引き継ぐため、3セット目や6セット目で終わってしまっても、引き戻せればいきなりシャムナステージやA.A.モードのチャンスが訪れる。
演出情報
通常時
ステージ解説
ステージ解説 |
|
ステージ |
示唆 |
黒の騎士団 |
デフォルト |
ブリタニア |
デフォルト |
イカルガ艦首部 |
ギアスポイント高確示唆 |
AT終了後は引き戻し高確示唆(筐体ランプ紫) |
|
黒の騎士団進軍 |
規定ゲーム数到達前兆示唆 |
暗躍 |
BIGボーナス後のAT前兆示唆[弱] |
C.C. |
BIGボーナス後のAT前兆示唆[強] |
アラムの門失敗時は引き戻し濃厚(筐体ランプ紫) |
[黒の騎士団]
[ブリタニア]
[イカルガ艦首部]
[黒の騎士団進軍]
帯色は白<青<黄<緑<赤<虹の順に、本前兆期待度がアップする。
[暗躍]
[C.C.]
前兆示唆
前兆に期待できる演出 |
||
演出 |
示唆 |
|
ゲーム数表示 |
白 |
デフォルト |
青 |
前兆示唆 |
|
赤 |
本前兆期待度アップ |
|
ピース演出 |
前兆示唆 |
|
団旗演出 |
前兆示唆 |
|
ハニカム演出 |
前兆示唆 |
[ゲーム数表示]
[ピース演出]
[団旗演出]
[ハニカム演出]
ギアスポイント示唆
「ギアスポイント獲得示唆」
非前兆中に限り、レア役成立時にポイント獲得示唆演出が発生する可能性あり。獲得時は筐体上部にエフェクトが吸い込まれる。エフェクト発生時は1pt以上獲得濃厚だが、エフェクトなし=ポイント非獲得ではない。
「ギアスポイント蓄積示唆」
連続演出失敗時に筐体上部のギアスランプが発光すれば、ポイントの蓄積を示唆する。
ルルーシュオブザリザレクション(AT)
ステージ解説
AT中のステージ解説 |
|
ステージ |
内容 |
基本ステージ |
デフォルト |
スザク |
高確期待度アップ |
カレン |
高確濃厚 |
DUAL |
超高確濃厚 |
レア役で上乗せ濃厚かつ、上乗せが2回抽選される |
|
シャムナ |
無限新生(巻き戻り)の高確ステージ |
カレンステージとDUALステージ中はギアスベル成立時に必ずナビが発生するため、KMBゲーム数の上乗せが発生しやすい。
また、レア役成立時の上乗せゲーム数も優遇されている(無限新生当選率はステージ共通)。
ステージ(内部状態)はセット開始時の抽選で決まり、セット消化中に昇格や転落が抽選されるわけではない。ただし、最初から滞在状態に応じたステージに必ず滞在するわけではなく、途中で昇格することもある。
[基本ステージ]
[スザク]
[カレン]
[DUAL]
[シャムナ]
セット開始画面の継続期待度示唆
ATのセット開始画面では、当該セットのステージ(内部状態)やシャムナステージ移行期待度を示唆していて、表示されるキャラや枠色に注目。枠色の基本的な序列は白<緑<赤<金の順で、シャムナが表示されればシャムナステージ移行のチャンスとなる。
セット開始画面・枠色の序列 |
|
枠色 |
序列 |
白 |
低 |
緑 |
↓ |
赤 |
↓ |
金 |
高 |
無限新生あおりのリールアクション
AT中の無限新生あおりとして発生するリールアクションは5パターン。各アクションには対応役があり、矛盾すれば無限新生当選が濃厚となる。
リールアクションパターン |
|
パターン |
内容 |
スロー始動 |
リールの回転開始がスロー |
スローロング始動 |
スロー始動よりもスロー時間が長い |
逆始動 |
右・中・左の順に回転 |
順始動 |
左・中・右の順に回転 |
右リール1回停止 |
回転開始後、右リールが一度停止し、始動 |
パターンごとの対応役と矛盾時の無限新生期待度 |
|
パターン |
対応役・矛盾時の期待度 |
スロー始動 |
ハズレ・リプレイ |
ベルはチャンス・レア役は当選濃厚 |
|
スローロング始動 |
ハズレ・リプレイ(スロー始動よりも期待度アップ) |
ベルは大チャンス・ギアスベルやレア役は当選濃厚 |
|
逆始動 |
ベル |
リプレイは当選濃厚 |
|
順始動 |
ベル |
リプレイ・ギアスベルは当選濃厚 |
|
右リール1回停止 |
レア役 |
レア役否定で当選濃厚 |
KMB中の演出法則
バトル中の演出パターンと勝利期待度 |
|
パターン |
期待度 |
チェス出現+ ナビなし |
チャンス |
ウエイト発生で期待度約30% |
|
攻撃までつながれば期待度約66%以上 |
|
チェス出現+ナビあり |
大チャンス |
チェスなし+ ナビなし |
リプレイやレア役に期待 |
ルーレット演出発生で大チャンス |
|
チェスなし+ ナビあり |
ギアスベルに期待 |
攻撃演出発生時の約1/6でギアスベル成立 |
|
いきなり攻撃や 無演出→ギアスベルといったパターンもアリ |
バトル中の演出は大きく上記の4パターンで構成(C.C.カットインや一撃チャンスを除く)。基本的にはレバーON時にチェスが出現すればチャンスとなる。
その他演出法則 |
|
演出 |
内容 |
左1stナビで攻撃発生 |
勝利確定(弱チャンス目示唆) |
ウェイト+C.C.カットイン |
勝利確定(C.C.揃い確定) |
ギアスランプ発光 |
勝利期待度90%以上 |
下パネル消灯 |
勝利確定 |
ウーファー発生 |
エピソード以上 |
[チェス]
KMB勝利後エピソード
基本的には対戦キャラ(KMBで勝利したキャラ)のエピソードが発生するが、矛盾すればA.A.モード確定。カレン&スザク共闘エピソードなら、発生した時点でA.A.モード濃厚だ。
AT中のミッション・連続演出
ミッション・連続演出法則 |
|
演出 |
内容 |
撃破or殲滅ミッション |
+3G以上確定 |
弱チャンス目成立で+10G以上 (基本は弱チェリーor弱スイカ) |
|
ゲド・バッカを奪取せよ |
成功で+1G以上orボーナス |
変電所を破壊せよ |
+2G以上orボーナス |
敵包囲網を突破せよ |
+3G以上orボーナス |
C.C.の想い |
+10G以上orボーナス |
[殲滅ミッション]
[ゲド・バッカを奪取せよ]
[変電所を破壊せよ]
[敵包囲網を突破せよ]
[C.C.の想い]
シャムナステージ中の演出
シャムナステージ中の演出法則 |
|
演出 |
内容 |
会話演出 |
基本的にナビなし時に発生 |
リールアクションなし時は返答発生かつ レア役否定でチャンス |
|
リールアクションあり時に返答がなければチャンス |
|
枠発光演出 |
ナビあり&リールアクションなし時に発生 |
強発光が発生するほどチャンス |
|
シャムナ開眼演出 |
ナビあり&リールアクションあり時に発生 |
第2停止であおり終了が発生するほどチャンス |
巻き戻り発生濃厚パターン |
|
No. |
パターン |
1 |
会話演出で非レア役時に赤文字出現 |
2 |
枠発光演出の色が紫 |
3 |
暗転あおり音が発生して転落しない |
4 |
シャムナ開眼演出で第1停止時にあおりが終了 |
5 |
「ジルクスタン幹部演出」、「囚われのナナリー演出」 でレア役を否定 |
6 |
ギアスベルが出現(A.A.モード中を除く) |
[会話演出]
[ジルクスタン幹部演出]
[囚われのナナリー演出]
ユーザー口コミ・評価詳細
スマスロ コードギアス反逆のルルーシュ/復活のルルーシュ
トータルで数回で15000枚位は勝たせてもらってるんで評価は高め 無敵感を感じれる時とデキレで一方的にやられる時の綺麗に二分な印象のためしんどいと感じる時も多々あるが無敵感になった時の脳汁は凄まじいものがある。 これはギアスラッシュも然りでそれなりに頑張っていれたのにクソみたいな上乗せとストックしか取れない時もしばしば、そんな時は笑えば良いと思うよ 後はシンプルに新生の演出が良い。 ちなみにそれなりに新生とAAは取れるそん時のヤレる感が半端ない
とまとかん
2024/03/02
10年ぶりくらいに万枚出たから神台で。
おーるどすぱいす
2024/02/24
朝一投資9kから計6500枚出ました。 25%のエピソードボーナスを初当たりでひたすら当てて、ATを伸ばせば出ます。 AAモード2回引き、1回目はVストック×3、2回目は×1でした。 完走2回、アラムの門は1/2でギアスラッシュはVストック×1だけと圧倒的引き弱でした。 しかし、継続バトルでのレア役やAT中の強チェリー等で無理矢理伸ばせば出せる台です。 また打つかは微妙ですが、引きに自信のある方はおすすめです。
小1からパチンコ
2024/02/23
LOOPシステムとAAモードが重なり爆乗せしました。 KMBは99Gでカンスト?99からは表示変わらずでした。 Vストックも約20くらい乗せましたが 2,000枚でエンディング‥アラムの門は‥ 楽しめたけど、2度と打たないかな。。
のりまる
2024/02/13
本日初打ち。朝イチから9000Gほどブン回し。 設定3以上示唆2回で確定系は無し。 両隣と比較して設定差がありそうな部分から。 CZ緑4/7、黄色1/4、赤虹4/4、青以下当たり無し。 黄色成功は見える範囲では自分以外居なかった。 A天2回(ボナ4、ボナ2) AT直撃は2回で、うち1回はリール枠大オーラ(超高示唆?CZ間近?)の後に強チェ2回引いてたから、別軸の抽選だけじゃなくて、格上げあるかも? 無限新生高確は10/13くらい当たって、チャンスセット以外で開始画面シャムナなら100%当たり。 継続率良い時は普通の押し順ベルでバトルG数乗せるから継続しやすい。 あとは無限新生中の弱チェでプチュンからA.A.飛んできたから、薄く抽選してるっぽい。 AT80セット、ボナ0、コーネリア1、アラム1/2、AT引き戻し3回。 Vスト9個でエンディングきて、アラム外したことだけは一生忘れない。。
とむたむ
2024/02/12
人気コンテンツなのでなかなか打てないけど、完走後のツラヌキが結構安定力ある気がしました。 上位無いので出玉がゆっくりめですが、連チャン始まったら止まらなくて消化大変でした。
Aon
2024/02/12
最近の高純増機流行りに慣らされてしまった体では申し訳ないことに「なんかだるいしもういいかな、、、」という気持ちになってしまいました。 レア役後の低速始動や、一瞬第3リールにスイカを見せるなどのリール演出は他社にも真似してほしい程に効果音含め大好物ですが、一方気持ち悪いと不評なのは演出を安売りしすぎているせいではと思いました。せっかく何時もと違う感を出せるのに、頻繁に出るせいで確かにうざったいです。これが激アツ違和感演出の頻度なら、発生しただけで脳汁モノだったのに。
ぽ
2024/02/12
グラフ凹んでて低設定だと思ったがat終了画面でナナリー表示された。高設定はやっぱり直撃atだったり、最大天井にはなかなか行かず軽いところで当たる感じですね。。
オル
2024/02/11
4000枚出ました。atに入れて、4セット目で無限新生を入れるか入れないかで大きく今後の流れが変わります。次に7セット目でエピソードがおそらく来るので、aaモードが20%で来るのでそこでも今後の流れが変わります。 とにかく20セット、差枚2400枚出して、アラムの門を成功させてギアスラ、差枚2400枚出してアラムの門を成功させてギアスラ、この繰り返しで万枚はいけますが、20セットと差枚2400枚出す鍵は無限新生とaaモードかなと思いました。
Taiga
2024/02/10
16000ゲーム計3回 遊戯 CZ.AT.引き戻しに設定差を強く感じる 直撃、終了画面も高設定に期待できるが確信できるものでもない 通常時は赤は信頼できるし、CZも個人的には好きな部類。既定ゲームで発展のバトルはチャンスアップがよく外れるのが難点だがそこ以外は文句ない 問題はAT、継続バトルでギアスベルを引いて40%は流石にダメ。引いたのに基本成功体験を得られないのはスロットとしてまずい。スロットは成功体験を獲得させて楽しませるものでしょ。40%は逆に無理感が強まる。 でもリプの確率は、たまに刺さっていい感じ 無限新生も映画再現って感じで駆け抜けが多いけど壊す片鱗が見える。A.Aも引いてないから知らんけど 20セット、有利区間までの繋ぎって感じ? 後、玉が足りん。もっとボナは欲しいかも。9分の1なのに基本玉は分母下回る。9個で継続率69%? ギアス好きだからあと1〜2回は打つ。以上
x10a
2024/02/14
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スマスロ コードギアス反逆のルルーシュ/復活のルルーシュ
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スマスロ コードギアス反逆のルルーシュ/復活のルルーシュ
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