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解説動画/ゲームフロー
解説動画
ゲームフロー
ボーナス(AT)確率
設定 | BIG | REG | ボーナス合成 |
設定1 | 1/376.9 | 1/527.1 | 1/219.8 |
設定2 | 1/370.3 | 1/517.4 | 1/215.8 |
設定3 | 1/356.1 | 1/505.5 | 1/208.9 |
設定4 | 1/341.1 | 1/492.6 | 1/201.6 |
設定5 | 1/326.3 | 1/479.8 | 1/194.2 |
設定6 | 1/311.0 | 1/464.2 | 1/186.2 |
小役確率
|
通常時の小役確率
通常時の小役確率 | |
フラグ | 設定1 |
チェリー | 1/65.5 |
ギロン | 1/92.3 |
通常バトル目合成 | 1/88.3 |
特殊バトル目合成 | 1/455.1 |
リーチ目リプレイ合成 | 1/1365.3 |
リーチ目役合成 | 1/5461.3 |
機械割
設定 | PAY OUT | 完全攻略 |
設定1 | 99.0% | 102.0% |
設定2 | 99.8% | 102.9% |
設定3 | 101.4% | 104.7% |
設定4 | 102.9% | 106.4% |
設定5 | 105.1% | 108.9% |
設定6 | 107.2% | 111.3% |
配当表
配当表
図柄 | 払い出し枚数 |
BIG BONUS | |
REGULAR BONUS | |
3枚 | |
13枚 | |
3枚orリプレイ | |
リプレイ |
リール配列
リール配列
打ち方
かんたん初打講座
基本仕様
主に疑似ボーナスで出玉を増やすタイプ。
通常時はバトル目orリーチ目から発展する「大怪獣バトル」と小役の連続から発展する「ミニガメラバトル」からボーナスを目指す。
どちらもガメラが勝利すればボーナス濃厚となる。
新ステージ「黄昏ステージ」は連続演出の失敗後に移行抽選が行われる。
滞在中はバトル発展時の期待度が大幅にアップする。
疑似ボーナスはBIG BONUSとREG BONUSの2種類。
BIG BONUSはJAC5回保障、平均獲得枚数は約560枚。
JAC待機中は技術介入カットイン発生時に中リール中段に赤7を狙い、4コマ以内に目押しが出来ていれば成功となり敵怪獣が昇格。
JAC中は敵怪獣とのバトルが展開され、撃破でJACを上乗せする。
REG BONUSはJAC1回、平均獲得枚数は約90枚。
REG BONUS中は連戦バトルに突入することがあり、勝利でBIG BONUS濃厚となる。
ロングフリーズなどから突入する「覚醒 BIG BONUS」を搭載。
ロングフリーズ経由なら初期JAC10個スタートとなり、消化中の敵キャラが上位3体のみとなる。
通常時はバトル目orリーチ目から発展する「大怪獣バトル」と小役の連続から発展する「ミニガメラバトル」からボーナスを目指す。
どちらもガメラが勝利すればボーナス濃厚となる。
新ステージ「黄昏ステージ」は連続演出の失敗後に移行抽選が行われる。
滞在中はバトル発展時の期待度が大幅にアップする。
疑似ボーナスはBIG BONUSとREG BONUSの2種類。
BIG BONUSはJAC5回保障、平均獲得枚数は約560枚。
JAC待機中は技術介入カットイン発生時に中リール中段に赤7を狙い、4コマ以内に目押しが出来ていれば成功となり敵怪獣が昇格。
JAC中は敵怪獣とのバトルが展開され、撃破でJACを上乗せする。
REG BONUSはJAC1回、平均獲得枚数は約90枚。
REG BONUS中は連戦バトルに突入することがあり、勝利でBIG BONUS濃厚となる。
ロングフリーズなどから突入する「覚醒 BIG BONUS」を搭載。
ロングフリーズ経由なら初期JAC10個スタートとなり、消化中の敵キャラが上位3体のみとなる。
通常時のゲーム性
主に成立役による抽選から疑似ボーナスを目指すゲーム性となっている。
通常時は成立役に応じてボーナス抽選が行われる。
主な当選契機はバトル目やリーチ目となっており、当否は「大怪獣バトル」にて告知される。
バトル目の発生確率は約1/80。
大怪獣バトルは発展パターンや敵怪獣・攻撃パターンなどで期待度が変化。
また、実写バトルに発展した場合は勝利でBIG濃厚、敗北でも超ガメラモード滞在が濃厚となる。
他にも小役の連続によるボーナス抽選も搭載。
レア小役2連やリプレイ3連で1G完結のCZ「ミニガメラバトル」に発展し、ボーナス抽選が行われる。
【内部状態について】
通常時は大きく分けて「表モード」「裏モード」の2種類の内部状態が存在。
上位の状態ほど各種抽選が優遇される。
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて、内部状態の示唆などが行われる。
【ガメランプ】
BIG終了後は液晶の両サイドにあるランプが点灯。
ランプは約30G間点灯し、この間のボーナス当選はBIG濃厚となる。
通常時は成立役に応じてボーナス抽選が行われる。
主な当選契機はバトル目やリーチ目となっており、当否は「大怪獣バトル」にて告知される。
バトル目の発生確率は約1/80。
大怪獣バトルは発展パターンや敵怪獣・攻撃パターンなどで期待度が変化。
また、実写バトルに発展した場合は勝利でBIG濃厚、敗北でも超ガメラモード滞在が濃厚となる。
他にも小役の連続によるボーナス抽選も搭載。
レア小役2連やリプレイ3連で1G完結のCZ「ミニガメラバトル」に発展し、ボーナス抽選が行われる。
フラグ別のボーナス期待度 | |
フラグ | 期待度 |
その他 | 低 |
チェリー・ギロン | ↓ |
バトル目 | ↓ |
リーチ目役 | 高 |
【内部状態について】
通常時は大きく分けて「表モード」「裏モード」の2種類の内部状態が存在。
上位の状態ほど各種抽選が優遇される。
内部状態の詳細 | |
状態 | 内容 |
表モード | 主にチェリーやギロン成立時の一部(全役で抽選)・ボーナス終了後に昇格抽選 |
「通常」「ガメラ」「超ガメラ」の3種類 上位状態ほどボーナス当選率がアップ |
|
ハズレ時・ボーナス終了後に転落抽選 | |
裏モード | 主にリプレイ成立時の一部(全役で抽選) |
「通常」「裏ガメラ」の2種類 裏ガメラ滞在時のボーナス当選はBIG濃厚 大怪獣バトルの『反転バトル』選択率が大幅にアップする |
|
転落抽選は調査中 |
表モードの特徴 | ||
モード | 平均滞在ゲーム数 | 確定役以外でのボーナス当選率 |
通常 | ー | 低 |
ガメラ | 中 | 中 |
超ガメラ | 中~長 | 高 |
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて、内部状態の示唆などが行われる。
ステージの示唆 | |
ステージ | 示唆内容 |
海ステージ |
基本ステージ |
遺跡ステージ |
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海底火山ステージ |
ガメラモード示唆 |
黄昏ステージ |
バトル発展時の期待度アップ |
バトル発展時の勝利期待度 | |
ステージ | 期待度 |
通常ステージ | 約20% |
黄昏ステージ | 約45% |
【ガメランプ】
BIG終了後は液晶の両サイドにあるランプが点灯。
ランプは約30G間点灯し、この間のボーナス当選はBIG濃厚となる。
ミニガメラバトル(CZ)について
|
■概要
リプレイ3連やレア小役2連から突入する自力チャンスゾーン。
1G完結。
当該ゲームの成立役に応じて勝利抽選が行われる。
リプレイやレア小役が成立すればガメラ勝利=ボーナス濃厚。
なお、突入時にガメラが右側にいた場合は「反転バトル」扱いとなり、勝利時はBIG濃厚となる。
勝利期待度は約25%。
敵怪獣別の勝利期待度 | |
敵怪獣 | 期待度 |
ジャイガー | 低 |
バルゴン | ↓ |
ギロン | ↓ |
ギャオス | ↓ |
ジグラ | ↓ |
バイラス | 高 |
ボーナス(AT)について
|
■概要
赤7揃いorガメラ揃いから突入する疑似ボーナス。
平均獲得枚数は約560枚。
BIGは「JAC準備中」と「JAC中」をループさせることで出玉を増やす。
初期JAC数は5個。
まず、JAC準備中からスタート。
JAC準備中はJAC INまで継続。
JAC待機中は技術介入カットイン発生時に中リール中段に赤7を狙い、4コマ以内に目押しが出来ていれば成功となり敵怪獣が昇格。
(2コマ以内に押せていた場合は何かしらの恩恵が発生する模様)
BAR揃いでJAC INとなり、JACパートへ移行する。
JAC中バトルの勝利期待度 | |
敵怪獣 | 期待度 |
ジャイガー | 低 |
バルゴン | ↓ |
ギロン | ↓ |
ギャオス | ↓ |
ジグラ | ↓ |
バイラス | 高 |
JAC中は敵怪獣とのバトルが展開され、撃破でJACを上乗せ。
攻撃パターンやステージによって期待度が変化する。
また、バトル中には成立役に応じて途中勝利抽選が行われる。
途中勝利発生時はJAC終了後に「特時」に突入する。
【特時】
JAC準備移行時の一部で突入する敵怪獣昇格ST。
3Gor5G継続。
消化中はJAC INが発生せず、規定ゲーム数内に技術介入成功やレア小役成立で怪獣アイコンを昇格させるとSTゲーム数がリセットされる。
また、JAC上乗せ時もゲーム数がリセット。
ゲーム数が0になると、通常のJAC準備中へ移行する。
|
■概要
BAR揃いから突入する疑似ボーナス。
JAC数は1個、平均獲得枚数は約90枚。
REG中はBIGの1G連抽選と連戦バトル突入抽選が行われる。
1G連当選時は画面が割れて告知されたり、次回予告を経由し告知が発生する。
連戦バトル獲得時はREG終了後にバトルが発生。
バトルに勝利すればBIG当選濃厚となる。
|
■概要
BIG前兆中の昇格時・ガメランプ点灯中のリーチ成立時の一部・ロングフリーズ発生時から突入する上位の疑似ボーナス。
初期JAC数は5個。
基本的なゲーム性は通常のBIGと同様だが、敵怪獣が上位3体(ギャオス<ジグラ<バイラス)のみしか出現しない。
そのため、JAC上乗せ期待度が大幅にアップしている。
なお、ロングフリーズ経由の場合は初期JAC数が10個からスタートするため、大量出玉獲得に期待が持てる。
MYガメラカスタムについて
|
■概要
メニュー画面から通常時の演出をカスタムすることが可能。
通常時モードカスタムは「ノーマル」「クラシック」「先ガメ」の3種類。
それぞれ演出バランスや特徴が異なる。
また、その他の演出カスタムも可能となっており、自分好みのMYガメラカスタムを設定することができる。
MYガメラカスタムの特徴 | |
通常時モードカスタム | |
モード | 特徴 |
ノーマルモード | デフォルトのモード |
PUSHボタンで裏モードに変更可能 裏モード中は演出発生時の期待度アップ |
|
クラシックモード | 前作の演出がメインのモード |
PUSHボタンで裏モードに変更可能 裏モード中は演出発生時の期待度アップ |
|
先ガメモード | 先ガメ告知発生でギロンorバトル目orボーナス濃厚 告知発生時の期待度は約40%以上 |
その他の演出カスタム | |
カスタム | 特徴 |
バトル目成立時入賞 | バトル目成立時は入賞音+リールフラッシュが発生 |
ガメラインパクト告知 | リーチ目出現でインパクト告知が発生 |
技術介入サウンド告知 | カットイン発生時・停止時・アイコン昇格時の全てが無音になる |
情報
サミークラシックシリーズ第7弾。
『大怪獣ガメラ』シリーズが再び襲来。
ガメラの強さと可愛らしさはそのままに、スペックや演出・ゲーム性が大進化。
MYガメラカスタムが搭載されており、打ち込み要素も大奮発。
今作はBIG中の技術介入が4コマ以内に変更。
チャレンジしやすい技術介入で敵怪獣を撃破することが可能となっている。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
『大怪獣ガメラ』シリーズが再び襲来。
ガメラの強さと可愛らしさはそのままに、スペックや演出・ゲーム性が大進化。
MYガメラカスタムが搭載されており、打ち込み要素も大奮発。
今作はBIG中の技術介入が4コマ以内に変更。
チャレンジしやすい技術介入で敵怪獣を撃破することが可能となっている。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
打ち方
通常時の打ち方(順押し)
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通常時の打ち方(逆押し)
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通常時の打ち方(注意点)
上記画像の「狙えカットイン」発生時以外はBARを避けて遊技。
通常時にBARを揃えてしまった場合は、液晶に目押しナビが発生する可能性がある。
発生時は液晶に表示された出目を目押しすれば、通常の抽選を受けることができる。
主なリーチ目
主なリーチ目一覧 | |
ボーナス中の打ち方
▼赤7を狙えカットイン発生時
中リール中段に赤7を狙う。
4コマ以内に目押しが出来ていれば成功。
中リール中段に赤7が停止し、敵怪獣が昇格する。
なお、2コマ以内に押せていた場合は何かしらの恩恵が発生する模様。
左・右リールは適当打ちでOK。
▼リール枠内白フラッシュ時
左リールに赤7を狙い、中・右リールは適当打ちでOK。
▼筐体ランプ白フラッシュ+予告音発生時
逆押しで中・右リール適当打ち後、左リールにBARを狙う。
この状況ではチェリーが成立しているが、外した方がボーナス中の獲得枚数がアップする。
▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
中リール中段に赤7を狙う。
4コマ以内に目押しが出来ていれば成功。
中リール中段に赤7が停止し、敵怪獣が昇格する。
なお、2コマ以内に押せていた場合は何かしらの恩恵が発生する模様。
左・右リールは適当打ちでOK。
▼リール枠内白フラッシュ時
左リールに赤7を狙い、中・右リールは適当打ちでOK。
▼筐体ランプ白フラッシュ+予告音発生時
逆押しで中・右リール適当打ち後、左リールにBARを狙う。
この状況ではチェリーが成立しているが、外した方がボーナス中の獲得枚数がアップする。
▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。
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