更新情報
閉じる
機種情報
閉じる
解説動画/ゲームフロー
ゲームフロー
AT確率
設定 | BIG | AT |
設定1 | 1/282.9 | 1/439.5 |
設定2 | 1/278.1 | 1/432.1 |
設定3 | 1/260.6 | 1/403.3 |
設定4 | 1/244.1 | 1/355.9 |
設定5 | 1/229.2 | 1/320.3 |
設定6 | 1/217.5 | 1/296.1 |
小役確率
|
機械割
設定 | PAY OUT |
設定1 | 97.9% |
設定2 | 98.8% |
設定3 | 101.5% |
設定4 | 106.0% |
設定5 | 109.9% |
設定6 | 113.4% |
配当表
配当表
図柄 | 払い出し枚数 |
ギアスラッシュ | |
クボーナス | |
1枚 | |
3枚 | |
7枚 | |
リプレイ |
リール配列
リール配列
打ち方
かんたん初打講座
基本仕様
主にAT「ルルーシュオブザリザレクション」で出玉を増やすタイプ。
通常時はゲーム数やCZから「ボーナス」当選を目指す。
レア小役成立時はCZやAT直撃抽選が行われる。
CZ「リベリオンアタック」は前半と後半の2パート構成。
小役成立で期待度をアップさせ、最終的な期待度によってボーナス抽選が行われる。
「ボーナス」は純増約2.8枚。
30G継続、消化中はC.C.揃いでAT当選濃厚となる。
AT期待度は40%。
AT「ルルーシュオブザリザレクション」は純増約2.8枚。
1セット30G継続で、レア小役などで「ナイトメアバトル」のゲーム数を獲得することができる。
セット終了後は所持しているゲーム数分だけナイトメアバトルが継続し、勝利でセット継続となる。
特化ゾーン「A.A.モード」は30G継続。
ハズレ・リプレイ以外の全役でナイトメアバトルのゲーム数上乗せとVストック獲得抽選が行われる。
引き戻しゾーン「アラムの門」は特化ゾーン「ギアスラッシュ」の超高確率ゾーン。
20G継続で、当選時はロングフリーズが発生する。
成功期待度は約64%。
特化ゾーン「ギアスラッシュ」は1セット15G継続。
ハズレ・リプレイ以外の全役でナイトメアバトルのゲーム数上乗せとVストック獲得抽選が行われる。
また、C.C.揃い時はVストック獲得+ギアスラッシュのゲーム数が再セットされる。
通常時はゲーム数やCZから「ボーナス」当選を目指す。
レア小役成立時はCZやAT直撃抽選が行われる。
CZ「リベリオンアタック」は前半と後半の2パート構成。
小役成立で期待度をアップさせ、最終的な期待度によってボーナス抽選が行われる。
「ボーナス」は純増約2.8枚。
30G継続、消化中はC.C.揃いでAT当選濃厚となる。
AT期待度は40%。
AT「ルルーシュオブザリザレクション」は純増約2.8枚。
1セット30G継続で、レア小役などで「ナイトメアバトル」のゲーム数を獲得することができる。
セット終了後は所持しているゲーム数分だけナイトメアバトルが継続し、勝利でセット継続となる。
特化ゾーン「A.A.モード」は30G継続。
ハズレ・リプレイ以外の全役でナイトメアバトルのゲーム数上乗せとVストック獲得抽選が行われる。
引き戻しゾーン「アラムの門」は特化ゾーン「ギアスラッシュ」の超高確率ゾーン。
20G継続で、当選時はロングフリーズが発生する。
成功期待度は約64%。
特化ゾーン「ギアスラッシュ」は1セット15G継続。
ハズレ・リプレイ以外の全役でナイトメアバトルのゲーム数上乗せとVストック獲得抽選が行われる。
また、C.C.揃い時はVストック獲得+ギアスラッシュのゲーム数が再セットされる。
通常時のゲーム性
主に規定ゲーム数やCZからボーナス→AT「ルルーシュオブザリザレクション」を目指すゲーム性となっている。
他にもロングフリーズやレア小役からのAT直撃するルートなどが存在。
通常時の主な初当り契機は「CZ」と「規定ゲーム数到達時」の2種類。
CZはレア小役成立時に獲得抽選が行われる「ギアスポイント」を10pt獲得することで突入する。
当選時は1pt以上を獲得。
なお、獲得したギアスポイントは有利区間がリセットされるまで引き継がれる。
また、筐体上部のランプが発光することでギアスポイント示唆が行われる。
【内部モードについて】
通常時は規定ゲーム数を管理するモードが全5種類存在。
滞在モードによってゾーンや天井ゲーム数が異なる。
また、AT「ルルーシュオブザリザレクション」突入までゲーム数カウンターがリセットされないため、ボーナスのみで終了した場合は通常時の消化ゲーム数を引き継ぐ形となっている。
※期待度=△<〇の順
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。
他にもロングフリーズやレア小役からのAT直撃するルートなどが存在。
通常時の主な初当り契機は「CZ」と「規定ゲーム数到達時」の2種類。
CZはレア小役成立時に獲得抽選が行われる「ギアスポイント」を10pt獲得することで突入する。
当選時は1pt以上を獲得。
なお、獲得したギアスポイントは有利区間がリセットされるまで引き継がれる。
フラグ別のギアスポイント獲得期待度 | |
フラグ | 期待度 |
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 低 |
強チェリー・強チャンス目 | 高 |
また、筐体上部のランプが発光することでギアスポイント示唆が行われる。
ギアスポイント示唆演出 | |
演出 | 示唆内容 |
レア小役成立時にランプが発光 | 1pt以上獲得濃厚 |
連続演出失敗時にランプが発光 | 一定ポイント保有濃厚 |
【内部モードについて】
通常時は規定ゲーム数を管理するモードが全5種類存在。
滞在モードによってゾーンや天井ゲーム数が異なる。
また、AT「ルルーシュオブザリザレクション」突入までゲーム数カウンターがリセットされないため、ボーナスのみで終了した場合は通常時の消化ゲーム数を引き継ぐ形となっている。
モードごとの天井ゲーム数 | |
モード | 天井ゲーム数 |
モードA | 1000G+α |
モードB | 700G+α |
モードC | 950G+α |
モードD(天国) | 100G+α |
リセット | 700G+α |
滞在モード別のゾーン期待度 | |||||
ゲーム数 | モードA | モードB | モードC | モードD | リセット |
1~100G | △ | △ | △ | △ | △ |
101~200G | △ | 〇 | 〇 | 天井 | 〇 |
201~300G | 〇 | △ | △ | ー | 〇 |
301~400G | △ | 〇 | 〇 | △ | |
401~500G | 〇 | △ | △ | 〇 | |
501~600G | △ | 〇 | 〇 | 〇 | |
601~700G | 〇 | △ | △ | △ | |
701~800G | △ | 天井 | 〇 | 天井 | |
801~900G | 〇 | ー | △ | ー | |
901~1000G | △ | 天井 | |||
1000G~ | 天井 | ー |
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。
ステージの示唆 | |
ステージ | 示唆内容 |
黒の騎士団ステージ |
基本パターン |
ブリタニアステージ |
|
イカルガ艦首部ステージ |
高確示唆 |
進軍ステージ |
ゲーム数前兆示唆 |
暗躍ステージ |
BIG後のAT前兆示唆(弱) |
C.C.ステージ |
BIG後のAT前兆示唆(強) アラムの門失敗後は引き戻し示唆 |
リベリオンアタック(CZ)について
|
■概要
ギアスポイント10pt獲得から突入する自力チャンスゾーン。
前半10G・後半3G継続の2パート構成。
前半パートでは毎ゲーム成立役に応じて期待度アップ抽選が行われる。
小役揃いで期待度アップ濃厚。
また、期待度は液晶の枠色によって示唆される。
枠色別の期待度示唆 | |
枠色 | 期待度 |
白 | 低 |
青 | ↓ |
黄 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | ↓ |
レインボー | 高 |
後半パートは最終的な期待度に応じて成功抽選が行われる。
対戦相手に勝利すればボーナス濃厚となる。
対戦相手別の勝利期待度 | |
演出 | 期待度 |
ビスマルク | 低 |
ジノ | ↓ |
ルキアーノ | 高 |
初当りボーナスについて
|
■概要
通常時に突入する疑似ボーナス。
30G継続、1Gあたりの純増は約2.8枚。
BIG開始時は2種類の告知タイプから選択可能。
告知タイプについて | |
タイプ | 概要 |
チャンス告知 |
狙えカットイン発生で期待高 |
完全告知 |
告知発生でC.C.揃い濃厚 |
ボーナス中はレア小役とC.C.揃いからAT当選を目指す。
レア小役成立時はAT抽選が行われるが、ボーナス中に告知は発生せず終了後に前兆を経由して告知される。
C.C.揃いはAT当選濃厚。
AT当選後はナイトメアバトルのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
なお、ボーナスがAT非当選で終了した場合もAT抽選が行われ、当選時は前兆を経由して告知される。
AT当選期待度は約40%。
|
■概要
BIG当選時の一部から突入する疑似ボーナス。
30G継続、1Gあたりの純増は約2.8枚。
当選時点でAT濃厚。
消化中はナイトメアバトルのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
なお、設定変更時やAT終了後1回目のボーナスは約25%でエピソードボーナスとなる模様。
ルルーシュオブザリザレクション(AT)について
|
■概要
主にボーナス中の抽選から突入するセット継続型のAT。
1セット30G+α継続、1Gあたりの純増は約2.8枚。
ATと「ナイトメアバトル」のループによって出玉を増やすゲーム性となっている。
AT中はレア小役成立時に「ナイトメアバトルのゲーム数上乗せ」「ボーナス」「無限新生」抽選が行われる。
「C.C.を狙え」カットインからC.C.図柄が揃えば、Vストック獲得濃厚。
フラグ別の各種抽選期待度 | |||
フラグ | ナイトメアバトル上乗せ | ボーナス | 無限新生 |
ギアスベル | 濃厚 | ー | ー |
弱チェリー | 〇 | △ | △ |
強チェリー | 濃厚(※) | 〇 | 〇(※) |
スイカ | 〇 | △ | △ |
弱チャンス目 | 〇 | △ | △ |
強チャンス目 | 濃厚(※) | 〇 | 〇(※) |
ゲーム数消化後はナイトメアバトルに移行。
AT中に獲得したナイトメアバトルのゲーム数を全て消費するか、勝利抽選に当選するまで継続。
消化中は対戦相手と成立役に応じて、毎ゲーム勝利抽選が行われる。
ギアスベルは期待高、レア小役なら勝利濃厚。
対戦相手別の勝利期待度 | |
組み合わせ | 期待度 |
シャリオvsスザク | 低 |
ビトゥルvsカレン | ↓ |
フォーグナーvsコーネリア | 高 |
フラグ別の勝利期待度 | |
フラグ | 期待度 |
ハズレ・ベル | 低 |
リプレイ | ↓ |
ギアスベル | ↓ |
レア小役 | 高 |
ゲーム数消化後は「ファイナルジャッジ」が発生。
レア小役が成立すれば勝利濃厚となる。
(Vストック保有時はナイトメアバトルの残りゲーム数が0Gになった際に消費される)
バトル勝利時は次セットに継続、敗北時は通常時に戻る。
勝利時は同時にエピソードの発生抽選が行われ、当選時は5Gのエピソードに移行。
この際、20%で特化ゾーン「A.A.モード」抽選が行われる。
なお、7セット目のバトル勝利時はエピソード発生濃厚となる。
【内部状態について】
ATの内部状態は「低確」「高確」「超高確」の3種類。
セット開始時に状態移行抽選が行われる。
上位の状態ほどナイトメアバトルのゲーム数上乗せ率が優遇される。
【通常時のステージ】
AT中のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。
ステージの示唆 | |
ステージ | 示唆内容 |
メインステージ |
基本パターン |
スザクステージ |
高確示唆 |
カレンステージ |
高確以上濃厚 |
デュアルコンバットステージ |
超高確濃厚 |
シャムナステージ | 特殊ステージ |
【シャムナステージ】
無限新生の高確率状態となる特殊ステージ。
セット開始時に突入抽選が行われる。
当選時は残り19Gから専用の演出が発生し、シャムナステージに移行。
特定のセットではシャムナステージの移行期待度が高くなる。
シャムナステージ移行期待度の高いセット | |
セット数 | 期待度 |
1・10・14セット目 | 期待高 |
4セット目 | 期待大 |
滞在中は全役で無限新生抽選が行われる。
また、突入時点で無限新生に当選している「確定シャムナステージ」が存在する。
無限新生について
|
■概要
AT中にナイトメアバトルのゲーム数獲得時の一部から突入するループシステム。
画面ノイズやリール変則始動などが発生すれば無限新生に期待。
無限新生発動でVストック獲得+当該セットのゲーム数が巻き戻る(30G)。
巻き戻った後のセットは無限新生の高確率状態となる。
同一セット内2回目以降の無限新生発生時は「ナイトメアバトルのゲーム数上乗せ」or「Vストック」獲得+当該セットのゲーム数が巻き戻る。
巻き戻りのタイミングが早いほど、Vストック期待度が高くなる。
なお、巻き戻った際に特化ゾーン「A.A.モード」に突入することがある。
【ループ率について】
無限新生には複数のループ率が存在しており、最高ループ率は約85%。
「LOOP SYSTEM」が告知された場合は、最高ループ率が濃厚となる。
AT中ボーナスについて
|
■概要
AT中に突入する疑似ボーナス。
30G継続、1Gあたりの純増は約2.8枚。
消化中はハズレ・リプレイ以外の小役成立時に敵の撃破抽選が行われる。
1000体撃破ごとにナイトメアバトルのゲーム数を上乗せ。
また、1000体撃破時の一部で「カレン覚醒」や「紅蓮乱舞」に移行する。
【カレン覚醒】
5G継続の敵撃破の超高確率状態。
(ボーナスのゲーム数減算ストップ)
消化中は毎ゲーム必ず敵を撃破+ベルでの撃破率がアップする。
【紅蓮乱舞】
5G継続の敵撃破のゲーム数上乗せ高確率状態。
(ボーナスのゲーム数減算ストップ)
消化中は毎ゲームカレンボーナス自体のゲーム数上乗せ抽選が行われる。
|
■概要
AT中に突入する疑似ボーナス。
JAC3回+α継続、1Gあたりの純増は約2.8枚。
スザクボーナスはJAC回数管理型となっており、JAC準備中とJACゲームを交互に消化する。
準備中は成立役に応じてJACの種別を抽選。
JAC準備中の種別抽選 | |
フラグ | JAC |
ベル | ー |
ハズレ | シャリオJAC(4G継続) |
リプレイ | スザクJAC(8G継続) |
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | スザクJAC(12G継続) |
強チェリー・強チャンス目 | スザクJAC(12G継続)+JACストック |
JAC中は成立役に応じてナイトメアバトルのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
JAC中のナイトメアバトルゲーム数上乗せ抽選 | ||
フラグ | 当選率 | 上乗せゲーム数 |
押し順ベル | 37.5% | 1G |
ギアスベル・弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 | 100% | 1G以上 |
強チェリー・強チャンス目 | 100% | 2G以上 |
特化ゾーンについて
|
■概要
主にナイトメアバトル勝利時の一部や無限新生の一部などから突入する上乗せ特化ゾーン。
30G+α継続。
基本的なゲーム性は通常ATと同様。
消化中はハズレ・リプレイ以外の小役成立時にナイトメアバトルのゲーム数上乗せとVストック獲得抽選が行われる。
また、無限新生抽選とシャムナステージ移行抽選も通常AT同様に行われる。
無限新生発生時はA.A.モードがループするため、大量上乗せに期待できる。
(ボーナス抽選のみ行われない)
A.A.モード終了後はナイトメアバトルに移行する。
|
■概要
アラムの門成功時やロングフリーズ発生時に突入する上乗せ特化ゾーン。
1セット15G+α継続。
消化中は成立役に応じて各種上乗せ抽選が行われる。
C.C.揃い時はVストック獲得+ギアスラッシュのゲーム数が再セットされる。
フラグ別の上乗せ抽選 | |
フラグ | 抽選内容 |
ベル | ナイトメアバトルのゲーム数上乗せ |
ギアスベル・レア小役 | Vストック |
C.C.揃い | Vストック+ギアスラッシュ再セット |
アラムの門について
|
■概要
AT20セット到達時・エンディング到達時・AT終了時の一部から突入する引き戻しゾーン。
20G継続。
アラムの門中はギアスラッシュの超高確率状態。
毎ゲーム全役でフリーズ発生抽選が行われる。
フリーズ発生でギアスラッシュ突入濃厚となる。
なお、失敗した場合は前兆を経由し通常ATへ復帰する。
情報
『コードギアス』シリーズ初のATタイプがスマスロで登場。
初のATタイプで真価を発揮。
ギアスの系譜を受け継ぐ数多のトリガーが炸裂、何度でも甦るATがテーマとなる。
専用筐体「Geass-Evo」が採用。
新規楽曲として「若菜色恋々」や「必殺紅蓮娘」が搭載されている。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
初のATタイプで真価を発揮。
ギアスの系譜を受け継ぐ数多のトリガーが炸裂、何度でも甦るATがテーマとなる。
専用筐体「Geass-Evo」が採用。
新規楽曲として「若菜色恋々」や「必殺紅蓮娘」が搭載されている。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。
掲示板
閉じる