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ゲームフロー
AT確率
設定 | 初当り確率 | AT確率 |
設定1 | 1/268.6 | 1/537.0 |
設定2 | 1/261.9 | 1/521.2 |
設定3 | 1/252.2 | 1/492.7 |
設定4 | 1/234.3 | 1/437.4 |
設定5 | 1/227.2 | 1/405.9 |
設定6 | 1/216.8 | 1/377.9 |
小役確率
|
機械割
設定 | PAY OUT |
設定1 | 97.6% |
設定2 | 98.9% |
設定3 | 101.1% |
設定4 | 105.1% |
設定5 | 107.5% |
設定6 | 111.2% |
配当表
配当表
図柄 | 払い出し枚数 |
金鷹レジェンド | |
爆走大盤振舞 | |
将軍ボーナス | |
1枚 | |
5枚 | |
6枚or13枚 | |
リプレイ |
リール配列
リール配列
打ち方
かんたん初打講座
基本仕様
主にAT「爆走大盤振舞」で出玉を増やすタイプ。
通常時は規定ゲーム数とレア小役から初当り当選を目指す。
レア小役での抽選は仲間同行が鍵を握り、同行している仲間に対応した小役が成立することで初当りに期待がもてる。
前兆ステージは「高確率」と「鷹狩り」で、鷹狩りステージなら期待大。
初当りで当選するのはAT「爆走大盤振舞」と擬似ボーナス「将軍ボーナス」の2種類。
将軍ボーナスは純増約4.0枚。
継続ゲーム数は10Gで、消化中はフリーズ発生抽選が行われる。
終了後は高確率ステージに移行し、ATの当否が告知される。
AT「爆走大盤振舞」は純増約4.0枚。
初期枚数100枚以上の差枚数管理型ATで、消化中は「ライジングチャレンジポイント」の獲得抽選などが行われる。
終了後は必ず引き戻しゾーン「八代将軍チャレンジ」に移行する。
引き戻しゾーン「八代将軍チャレンジ」は15G継続。
3種類の告知方法からセレクト可能で、消化中に7が揃えばAT獲得=次セットへ継続が濃厚となる。
AT期待度は約80%。
特化ゾーン「振舞昇天」を搭載。
継続ゲーム数は3G+αで、押し順ベル成立のたびにナビの押し順がそのまま差枚数として上乗せされる。
通常時は規定ゲーム数とレア小役から初当り当選を目指す。
レア小役での抽選は仲間同行が鍵を握り、同行している仲間に対応した小役が成立することで初当りに期待がもてる。
前兆ステージは「高確率」と「鷹狩り」で、鷹狩りステージなら期待大。
初当りで当選するのはAT「爆走大盤振舞」と擬似ボーナス「将軍ボーナス」の2種類。
将軍ボーナスは純増約4.0枚。
継続ゲーム数は10Gで、消化中はフリーズ発生抽選が行われる。
終了後は高確率ステージに移行し、ATの当否が告知される。
AT「爆走大盤振舞」は純増約4.0枚。
初期枚数100枚以上の差枚数管理型ATで、消化中は「ライジングチャレンジポイント」の獲得抽選などが行われる。
終了後は必ず引き戻しゾーン「八代将軍チャレンジ」に移行する。
引き戻しゾーン「八代将軍チャレンジ」は15G継続。
3種類の告知方法からセレクト可能で、消化中に7が揃えばAT獲得=次セットへ継続が濃厚となる。
AT期待度は約80%。
特化ゾーン「振舞昇天」を搭載。
継続ゲーム数は3G+αで、押し順ベル成立のたびにナビの押し順がそのまま差枚数として上乗せされる。
通常時のゲーム性
主に規定ゲーム数やレア小役から初当り(将軍ボーナスorAT「爆走大盤振舞」)を目指すゲーム性となっている。
他にも天井到達などからAT直撃するルートが存在。
通常時の主な初当り契機は「規定ゲーム数到達時」と「レア小役成立時」の2種類。
どちらの契機からも初当りに期待できるバランスで、300Gまでの当選期待度は約80%。
また、将軍ボーナスではゲーム数カウンターがリセットされないため、通常時の消化ゲーム数を引き継ぐ形となっている。
規定ゲーム数は特定のゲーム数到達時に初当り抽選が行われる。
下2桁が50Gの時が期待高で、150G・250G・750Gは特に期待がもてる。
レア小役成立時は仲間の同行状態によって抽選が変化。
同行キャラによって対応役が設定されており、対応役成立時は当選期待度がアップする。
【仲間同行について】
通常時は規定ゲーム数消化時とレア小役成立時に仲間同行抽選が行われる。
仲間は同行するほど、レア小役成立時の初当り抽選が優遇される。
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて、前兆示唆が行われる。
他にも天井到達などからAT直撃するルートが存在。
通常時の主な初当り契機は「規定ゲーム数到達時」と「レア小役成立時」の2種類。
どちらの契機からも初当りに期待できるバランスで、300Gまでの当選期待度は約80%。
また、将軍ボーナスではゲーム数カウンターがリセットされないため、通常時の消化ゲーム数を引き継ぐ形となっている。
規定ゲーム数は特定のゲーム数到達時に初当り抽選が行われる。
下2桁が50Gの時が期待高で、150G・250G・750Gは特に期待がもてる。
レア小役成立時は仲間の同行状態によって抽選が変化。
同行キャラによって対応役が設定されており、対応役成立時は当選期待度がアップする。
【仲間同行について】
通常時は規定ゲーム数消化時とレア小役成立時に仲間同行抽選が行われる。
仲間は同行するほど、レア小役成立時の初当り抽選が優遇される。
仲間同行抽選詳細 | |
抽選契機 | 内容 |
規定ゲーム数消化 | 100G消化ごとに同行抽選 |
レア小役成立時 | 松成立時は爺同行に期待 |
弱チェリー成立時は姫同行に期待 |
仲間同行時の対応役 | |
仲間 | 対応役 |
爺 |
松・チャンス目 |
姫 |
弱/強チェリー |
爺&姫 |
全レア小役 |
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて、前兆示唆が行われる。
ステージの示唆 | |
ステージ | 示唆内容 |
城下町 |
基本ステージ |
江戸の掘 |
|
夕暮れの城下 |
|
高確率 |
前兆示唆 |
赤高確率 |
本前兆濃厚 |
鷹狩り |
本前兆ならAT当選濃厚 |
消化中はレア小役で金鷹伝説への昇格抽選 弱チェリー・松なら25%、強チェリー・チャンス目なら100% |
将軍ボーナスについて
|
■概要
[青7・青7・姫]揃いから突入する疑似ボーナス。
10G継続、1Gあたりの純増は約4.0枚。
消化中は成立役に応じてフリーズ発生抽選が行われる。
フリーズ発生時は「金鷹伝説」+「ATストック7個」獲得濃厚。
フリーズが発生せず終了した場合は必ず「高確率」へ移行。
前兆を経由しAT「爆走大盤振舞」の当否が告知される。
爆走大盤振舞(AT)について
|
■概要
青7揃いor姫揃いから突入する差枚数管理型のAT。
初期枚数は最低100枚、1Gあたりの純増は約4.0枚。
開始画面ではレア小役成立時に「振舞昇天」or初期枚数優遇抽選が行われる。
弱チェリー・松なら初期枚数200枚以上、強チェリー・チャンス目なら初期枚数300枚or711枚濃厚となる。
消化中はレア小役成立時に各種抽選が行われる。
基本的にはライジングチャレンジポイント獲得を目指すゲーム性。
ライジングポイントは1000pt貯めて「八代将軍チャレンジ」に成功すると、特化ゾーン「振舞昇天」に突入する。
ポイントは1000pt貯まるまでATと八代将軍チャレンジのループ中にはリセットされない。
レア小役成立時の抽選 |
①ライジングチャレンジポイント獲得(10pt~300pt) |
②仲間同行抽選 |
③「暴れん坊高確率」突入抽選 |
④差枚数上乗せ(100枚~711枚) |
仲間同行は通常時同様に対応役が設定されており、対応役成立で「暴れん坊高確率」や差枚数上乗せ抽選が優遇される。
仲間同行時の対応役 | |
仲間 | 対応役 |
爺 |
松・チャンス目 |
姫 |
弱/強チェリー |
爺&姫 |
全レア小役 |
終了後は必ず引き戻しゾーン「八代将軍チャレンジ」に移行する。
【暴れん坊高確率】
ライジングチャレンジポイント獲得の特化ゾーン。
5G+α継続。
消化中は成立役に応じてライジングチャレンジポイント獲得抽選が行われる。
ベル成立時の第1停止の位置にいるキャラクターが攻撃し、ライジングチャレンジポイント(10pt~500pt)を獲得。
弱チェリー・松は50pt以上、強チェリー・チャンス目は馬獲得濃厚となる。
キャラのオーラで獲得ポイントの示唆が行われる。
キャラ別の獲得ポイント示唆 | |
キャラ | 示唆内容 |
青 | 期待度:小 |
緑 | 期待度:中 |
赤 | 期待度:大 |
御庭番 | 次ゲームでベル以上を引ければ100pt以上獲得 |
馬 | 複数ゲーム間でポイント獲得 |
八代将軍チャレンジについて
|
■概要
AT終了後に突入する引き戻しゾーン。
15G継続。
突入時は3種類の告知方法からセレクト可能。
仲間同行時の対応役 | |
キャラ | 特徴 |
吉宗 |
チャンス告知 |
爺 |
一発告知 |
姫 |
最終告知 |
消化中は7が揃えばATストックを獲得=次セット継続濃厚。
ダブル7揃いならATストックを2つ獲得する。
なお、ライジングポイントが1000pt貯まった状態で突入した「八代将軍チャレンジ」に成功すると、特化ゾーン「振舞昇天」に突入する。
AT継続期待度は約80%。
振舞昇天について
|
■概要
八代将軍チャレンジ成功時の一部で突入する差枚数上乗せ特化ゾーン。
3G+α継続。
突入時はMAXBET長押しで2種類のモードを切り替えることができる。
演出モードの特徴 | |
モード | 特徴 |
ノーマルモード |
レバーONで演出が発生し、押し順ナビ出現で上乗せ濃厚 |
スナイパー爺モード |
レバーONで即上乗せ告知発生 |
消化中は成立役に応じて差枚数上乗せ抽選が行われる。
差枚数上乗せ契機 | |
契機 | 特徴 |
押し順ベル |
ナビの押し順がそのまま差枚数として上乗せ 左記の場合は+321枚上乗せ (押し順の出現率は均等) |
弱チェリー・松 | 300枚上乗せ |
強チェリー・チャンス目 | 711枚上乗せ |
3G間で上乗せ非発生時は保障として100枚を上乗せ。
この際、一部で「八倍将軍フリーズ」が発生することがあり、発生で800枚上乗せに書き換えられる。
また、3G連続で上乗せが発生すると「超振舞昇天」突入抽選が行われる。
当選時は上乗せ非発生時まで「振舞昇天」が継続する。
ベルとレア小役を合わせた毎ゲームの上乗せ発生率は約62%。
フリーズ高確率について
|
■概要
八代将軍チャレンジ成功時の一部で突入する特殊状態。
30Gor50Gor70Gor100G継続。
消化中は毎ゲーム成立役に応じてフリーズ発生抽選が行われる。
リールアクション発生でフリーズに期待、3段階まで継続すればフリーズ発生となる。
フリーズ発生時は「金鷹伝説」+「ATストック7個」獲得濃厚。
また、押し順ベル・レア小役・リールアクション発生時はライジングチャレンジポイント獲得抽選が行われる。
なお、100G継続時の一部でもフリーズ発生することがある。
金鷹伝説について
|
■概要
金7揃いから突入する特殊状態。
恩恵はAT開始時に「振舞昇天」に突入。
さらに消化中は常に爺&姫が同行状態となる。
また、金7揃い自体にループ性があるため、AT終了後の「八代将軍チャレンジ」成功で再度金7揃い=金鷹伝説が継続することがある。
昇天ポイントについて
|
■概要
遊技中に嫌なことが起こると内部的に貯まるポイント。
1つの契機で1pt~50pt獲得することができ、100pt貯まると次回初当りが「金鷹伝説」or「振舞昇天」となる。
ポイント獲得契機は以下の通り。
昇天ポイント獲得契機 |
①ボーナス間500Gハマり |
②AT間天井到達(1150G以降のゾーンで当選) |
③AT単発終了 |
④八代将軍チャレンジ失敗時にライジングチャレンジポイントが500pt以上だった場合 |
⑤八代将軍チャレンジ失敗時にライジングチャレンジポイントが900pt以上だった場合 |
⑥将軍ボーナスが4連続 |
昇天ポイント示唆演出 | |
獲得ポイント示唆 | |
演出 | 示唆内容 |
1pt以上濃厚 | |
10pt以上濃厚 | |
50pt以上濃厚 | |
保持ポイント示唆 | |
演出 | 示唆内容 |
70pt以上濃厚 | |
90pt以上濃厚 | |
100pt濃厚 |
情報
人気シリーズ『吉宗』の最新作がスマスロで登場。
3つの要素が生み出す「昇天ループ」を搭載。
AT「爆走大盤振舞」はレア小役で差枚数を上乗せ。
終了後に必ず突入する「八代将軍チャレンジ」は AT当選期待度約80%。
「八代将軍チャレンジ」成功の一部で上乗せ特化ゾーン「振舞昇天」がに突入する。
また、AT性能には設定差がないのが本機の特徴。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
3つの要素が生み出す「昇天ループ」を搭載。
AT「爆走大盤振舞」はレア小役で差枚数を上乗せ。
終了後に必ず突入する「八代将軍チャレンジ」は AT当選期待度約80%。
「八代将軍チャレンジ」成功の一部で上乗せ特化ゾーン「振舞昇天」がに突入する。
また、AT性能には設定差がないのが本機の特徴。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
打ち方
通常時の打ち方
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AT中の打ち方
▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
演出情報
演出法則(通常時)
【連続演出】
通常時の連続演出は全5種類。
消化中にプレミア演出が発生したり、リーチ目が出現すればAT当選濃厚となる。
通常時の連続演出は全5種類。
消化中にプレミア演出が発生したり、リーチ目が出現すればAT当選濃厚となる。
連続演出の期待度 | |
演出 | 期待度 |
悪者成敗 |
低 |
飲み比べ |
|
追っかけ |
↓ |
剣豪対決 |
↓ |
最終決戦 |
高 |
演出法則(AT中)
【セット開始画面】
セット開始画面の法則 | |
開始画面 | 法則 |
吉宗バイク+富士山 |
「振舞昇天」突入濃厚 |
セット数の文字色が金 |
|
千両PUSH |
|
同一キャラが連続 |
演出法則(八代将軍チャレンジ)
【吉宗】
狙え演出発生時にPUSHを押して振動すれば7揃い濃厚で、初代風の狙え演出が発生すればダブル揃い濃厚。
7揃いには一確パターンが存在する。
また、消化中にPUSHボタンを押すことで様々なカスタムを設定することが可能となっている。
【爺】
7揃い後は揃った回数によって背景が変化する。
【姫】
姫中は7揃いカットインが発生しない仕様。
7揃いフラグはリプレイとして出現し、リプレイ成立時のAT期待度は約50%以上となる。
(AT当選後=内部的に7揃い後は期待度が変動する)
狙え演出発生時にPUSHを押して振動すれば7揃い濃厚で、初代風の狙え演出が発生すればダブル揃い濃厚。
7揃いには一確パターンが存在する。
また、消化中にPUSHボタンを押すことで様々なカスタムを設定することが可能となっている。
7揃いの一確パターン | |
パネルカスタム詳細 | |
カスタム | 詳細 |
初代・八代将軍 |
初代風の7を狙え演出が発生 |
TONOCHANCE |
7を狙えが発生しなくなり、ランプが光ればAT濃厚 |
告知タイミング 25%がレバーON告知・75%が全リール停止後告知 |
|
鷹飛翔 |
7を狙えが発生しなくなり、鷹が飛べばAT濃厚 |
告知タイミング 必ずレバーONで告知 |
|
くのちゃん |
7を狙えが発生しなくなり、くのちゃんが光ればAT濃厚 |
予告音発生でチャンス |
【爺】
7揃い後は揃った回数によって背景が変化する。
7揃い回数別の背景変化 | |
背景 | 回数 |
7揃い1回目 | |
7揃い2回目 | |
7揃い3回目 |
【姫】
姫中は7揃いカットインが発生しない仕様。
7揃いフラグはリプレイとして出現し、リプレイ成立時のAT期待度は約50%以上となる。
(AT当選後=内部的に7揃い後は期待度が変動する)
ライジングチャレンジポイント示唆について
通常時の演出では、次回AT開始時の初期ライジングチャレンジポイントを示唆することがある。
初期ライジングチャレンジポイントは300pt~900ptとなっている。
初期ライジングチャレンジポイントは300pt~900ptとなっている。
ライジングチャレンジポイントの示唆演出 | |
演出 | 示唆内容 |
リプレイの一部でリールバックライトの点灯と消灯が逆になる | 500pt以上示唆 |
リプレイ成立時の音が変化 (リプレイ音の鳴り出しが連打) |
|
リプレイの一部で専用のリールバックライトになる | 800pt以上示唆 |
リプレイ成立時の音が大きく変化 (リプレイ音の鳴り出しが連打(多)+カラスの鳴き声が大勢) |
AT終了画面について
AT終了画面は複数存在。
出現した画面に応じて、設定示唆が行われる。
出現した画面に応じて、設定示唆が行われる。
AT終了画面の示唆 | |
終了画面 | 示唆内容 |
基本パターン | |
高設定示唆(弱) | |
高設定示唆(強) | |
設定2以上濃厚 | |
設定4以上濃厚 | |
設定5以上濃厚 | |
設定6濃厚 |
エンディング中のボイスについて
エンディング中はレア小役成立時のPUSHボタンを押すとボイスが発生。
ボイスの種類に応じて、設定示唆が行われる。
エンディング中ボイスの示唆 | |
ボイス | 示唆内容 |
さあさあ! | 基本パターン |
てやんでぇぃ! | |
さあさあさあさあ! | 奇数設定示唆 |
宵越しの銭はもたねぇぃ! | 偶数設定示唆 |
とーんときたねぇぃ! | 高設定示唆(弱) |
とーんとおっこちきるってもんよ! | 高設定示唆(強) |
親父の顔色を伺って、誰も俺自身を見てくれない 将軍としての存在感が、日に日に薄れていく | 設定2以上濃厚 |
ため息まじりの、はっけよい 寂しい気持ちが、残った残った | 設定4以上濃厚 |
端正な顔立ち、徳川家の財力 僕は全てを持っているのさ | 設定6濃厚 |
解析情報
天井
天井
【天井】
天井は3種類存在。
▼ゲーム数間天井
通常時を最大800G+α消化で天井到達。
到達時は初当りに当選する。
なお、最大で900G前後となる場合がある。
▼AT間天井
AT間で最大1200G消化で天井到達。
到達時は前兆を経由しATに当選する。
なお、設定変更時とAT単発終了時のみ最大天井が800Gに短縮される。
▼将軍ボーナススルー天井
最大4回の将軍ボーナススルーで天井到達。
到達時は5回目の将軍ボーナス終了後に高確率を経由しATに当選する。
天井は3種類存在。
▼ゲーム数間天井
通常時を最大800G+α消化で天井到達。
到達時は初当りに当選する。
なお、最大で900G前後となる場合がある。
▼AT間天井
AT間で最大1200G消化で天井到達。
到達時は前兆を経由しATに当選する。
なお、設定変更時とAT単発終了時のみ最大天井が800Gに短縮される。
▼将軍ボーナススルー天井
最大4回の将軍ボーナススルーで天井到達。
到達時は5回目の将軍ボーナス終了後に高確率を経由しATに当選する。
設定推測
設定推測
▼AT確率に設定差あり
▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
出現した画面に応じて、設定示唆が行われる。
▼エンディング中のボイスに示唆要素あり
エンディング中はレア小役成立時のPUSHボタンを押すとボイスが発生。
ボイスの種類に応じて、設定示唆が行われる。
設定 | 初当り確率 | AT確率 |
設定1 | 1/268.6 | 1/537.0 |
設定2 | 1/261.9 | 1/521.2 |
設定3 | 1/252.2 | 1/492.7 |
設定4 | 1/234.3 | 1/437.4 |
設定5 | 1/227.2 | 1/405.9 |
設定6 | 1/216.8 | 1/377.9 |
▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
出現した画面に応じて、設定示唆が行われる。
AT終了画面の示唆 | |
終了画面 | 示唆内容 |
基本パターン | |
高設定示唆(弱) | |
高設定示唆(強) | |
設定2以上濃厚 | |
設定4以上濃厚 | |
設定5以上濃厚 | |
設定6濃厚 |
▼エンディング中のボイスに示唆要素あり
エンディング中はレア小役成立時のPUSHボタンを押すとボイスが発生。
ボイスの種類に応じて、設定示唆が行われる。
エンディング中ボイスの示唆 | |
ボイス | 示唆内容 |
さあさあ! | 基本パターン |
てやんでぇぃ! | |
さあさあさあさあ! | 奇数設定示唆 |
宵越しの銭はもたねぇぃ! | 偶数設定示唆 |
とーんときたねぇぃ! | 高設定示唆(弱) |
とーんとおっこちきるってもんよ! | 高設定示唆(強) |
親父の顔色を伺って、誰も俺自身を見てくれない 将軍としての存在感が、日に日に薄れていく | 設定2以上濃厚 |
ため息まじりの、はっけよい 寂しい気持ちが、残った残った | 設定4以上濃厚 |
端正な顔立ち、徳川家の財力 僕は全てを持っているのさ | 設定6濃厚 |
※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。
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吉宗RISINGの掲示板(94)
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昇天ポイント
夕方から打って将軍ボーナス4連続含む1150G超えたボーナスで50PT以上獲得して、その後さらに1150G超えしたのです...
2024/01/16 22:18
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負け過ぎた養分
>もうパチンコ店も・・・負け過ぎてイカれた養分がつまらない書き込みしてるね他でも荒らし回ってるし早くお友達作って真面目に...
2024/01/16 20:28
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勝ち方
もうパチンコ店もだいぶ潰れて数が減ってますからね残ったお店に、最後に残った重度のギャンブル依存症達が集まって、その人達全...
2024/01/16 18:15
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複数ストック
毎回爺で消化、告知発生時は順押しですが今回告知時に複数ストックしたのはリプで1回、リリ松(ハズレ?)の1回でした意外だっ...
2024/01/16 08:26
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ひきでどうにでもなる台かな?
吉宗ライジング初日初打ち。600ちょっとでATにはいり一発目の八代将軍チャレンジで金7揃いで振舞いライジングにはいり+2...
2024/01/15 04:35
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