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解説動画/ゲームフロー
解説動画
ゲームフロー
AT確率
設定 | 歌姫BONUS | AT確率 |
設定1 | 1/276 | 1/507 |
設定2 | 1/271 | 1/495 |
設定3 | 1/258 | 1/461 |
設定4 | 1/237 | 1/407 |
設定5 | 1/216 | 1/359 |
設定6 | 1/204 | 1/331 |
小役確率
|
通常時の小役確率
通常時の小役確率 | |
フラグ | 出現率 |
リプレイ | 約1/11 |
3枚ベル | 約1/22 |
8枚ベル合成(※1) | 約1/16(設定1) |
13枚ベル | 約1/214 |
弱チェリー(※2) | 約1/81 |
強チェリー(※2) | 約1/655 |
弱スイカ(※2) | 約1/81 |
強スイカ(※2) | 約1/655 |
チャンス目A/B合成 | 約1/41(設定1) |
(※2)チェリーとスイカは歌姫ナビを考慮しない数値
機械割
設定 | PAY OUT |
設定1 | 97.7% |
設定2 | 98.7% |
設定3 | 101.2% |
設定4 | 105.5% |
設定5 | 110.1% |
設定6 | 114.9% |
配当表
配当表
図柄 | 払い出し枚数 |
歌姫BONUS | |
シェリルBONUS トライアングルチャンス |
|
ランカBONUS トライアングルチャンス |
|
アルトBONUS トライアングルチャンス |
|
超時空BONUS | |
リプレイ | |
リプレイ | |
3枚or8枚or13枚 | |
リプレイ |
リール配列
リール配列
打ち方
かんたん初打講座
基本仕様
主にAT「バルキリータイム」で出玉を増やすタイプ。
通常時は主に規定ゲーム数消化やレア小役から「歌姫ボーナス」当選を目指す。
規定ゲーム数やレア小役から「歌前兆」へ移行し、歌姫ボーナスの当否が告知される。
また、通常時はメドレーステップアップが発生すればその時点で歌姫ボーナス以上が濃厚となる。
「歌姫ボーナス」は20G継続、純増約5.0枚の擬似ボーナス。
消化中はレア小役成立時にAT抽選が行われる。
ボーナス中にAT当選しなかった場合は、終了後に「歌姫ZONE」に移行する。
「歌姫ZONE」はメドレーステップアップ高確率ゾーン。
15G継続し、AT期待度は約50%となっている。
AT「バルキリータイム」は純増約1.5枚のゲーム数管理AT。
初期ゲーム数は「トライアングルチャンス」にて初期ゲーム数を決定する。
消化中はレア小役成立時に、高確移行・ゲーム数上乗せ・CZ「歌姫ドライブ」・ボーナス抽選が行われる。
なお、AT中に10回ボーナスに当選すれば、上位AT「超時空バルキリータイム」に昇格する。
上位AT「超時空バルキリータイム」は純増約5.0枚。
1セット5GのST継続型AT。
消化中は超高確率で「もってけボーナス」抽選が行われ、ボーナス当選でゲーム数がリセットされる。
上位ATとボーナスのループ率は約90%。
上位AT終了後は「最終決戦」に移行。
上位ATの引き戻しゾーンとなっており、バジュラを撃破できれば上位ATに再突入する。
引き戻し期待度は約50%。
通常時は主に規定ゲーム数消化やレア小役から「歌姫ボーナス」当選を目指す。
規定ゲーム数やレア小役から「歌前兆」へ移行し、歌姫ボーナスの当否が告知される。
また、通常時はメドレーステップアップが発生すればその時点で歌姫ボーナス以上が濃厚となる。
「歌姫ボーナス」は20G継続、純増約5.0枚の擬似ボーナス。
消化中はレア小役成立時にAT抽選が行われる。
ボーナス中にAT当選しなかった場合は、終了後に「歌姫ZONE」に移行する。
「歌姫ZONE」はメドレーステップアップ高確率ゾーン。
15G継続し、AT期待度は約50%となっている。
AT「バルキリータイム」は純増約1.5枚のゲーム数管理AT。
初期ゲーム数は「トライアングルチャンス」にて初期ゲーム数を決定する。
消化中はレア小役成立時に、高確移行・ゲーム数上乗せ・CZ「歌姫ドライブ」・ボーナス抽選が行われる。
なお、AT中に10回ボーナスに当選すれば、上位AT「超時空バルキリータイム」に昇格する。
上位AT「超時空バルキリータイム」は純増約5.0枚。
1セット5GのST継続型AT。
消化中は超高確率で「もってけボーナス」抽選が行われ、ボーナス当選でゲーム数がリセットされる。
上位ATとボーナスのループ率は約90%。
上位AT終了後は「最終決戦」に移行。
上位ATの引き戻しゾーンとなっており、バジュラを撃破できれば上位ATに再突入する。
引き戻し期待度は約50%。
通常時のゲーム性
主に規定ゲーム数やレア小役から擬似ボーナス「歌姫ボーナス」→AT「バルキリータイム」を目指すゲーム性となっている。
他にも天井到達やメドレーステップアップからAT直撃するルートなどが存在。
通常時は規定ゲーム数到達とレア小役成立時に「歌前兆」移行抽選が行われる。
規定ゲーム数は液晶右下に表示されており、毎ゲーム1Gずつ加算。
基本的に100G消化ごとに歌前兆突入に期待。
歌前兆中の連続演出に成功すれば、歌姫ボーナス濃厚となる。
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて、内部状態や前兆示唆が行われる。
【内部状態について】
通常時は「低確」「高確」2種類の内部状態が存在。
高確中は歌姫チャージや歌前兆期待度がアップする。
チャンス目成立時と規定ゲーム数が末尾50G到達時に高確移行抽選が行われる。
【内部モードについて】
通常時は規定ゲーム数を管理するモードが全9種類存在。
モードによって規定ゲーム数到達時の歌前兆期待度や天井ゲーム数が異なる。
モード移行タイミングは「設定変更時」「歌姫ゾーン終了時」「AT終了時」の3種類。
設定変更後はバルキリータイムAor強チャンスor天国Aのいずれかに移行する。
また、バルキリータイムA/B滞在中に天井到達すれば、歌姫ボーナス+AT当選濃厚となる。
(※)400Gor500Gor900Gでデュエット歌前兆濃厚
【歌姫CHARGE】
通常時のレア小役成立時の抽選から突入する、規定ゲーム数加算ゾーン。
2Gor5G継続。
突入時にそれぞれ性能が異なる3種類のゲーム数加算ゾーンから1つ選択される。
この際、弱チェリー・弱スイカ・チャンス目が成立すれば、シェリルCHARGEorランカCHARGE濃厚。
強チェリー・強スイカが成立すれば、歌姫ボーナス当選濃厚となる。
「CHARGE」は1G固定。
+15G以上の加算濃厚となる。
「シェリルCHARGE」は4G継続。
毎ゲーム成立役によって加算抽選が行われる。
チェリー成立時は+50G以上の加算濃厚。
加算ゲーム数が+300Gを超えると歌姫ボーナス濃厚、+500Gを超えると歌姫ボーナス+AT濃厚となる。
平均獲得ゲーム数は約63G。
「ランカCHARGE」は4G継続。
最終ゲームで加算ゲーム数が告知。
消化中のアイコンの色によって加算ゲーム数の示唆が行われる。
スイカ成立時は+50G以上の加算濃厚。
加算ゲーム数が+300Gを超えると歌姫ボーナス濃厚、+500Gを超えると歌姫ボーナス+AT濃厚となる。
平均獲得ゲーム数は約63G。
【歌前兆】
規定ゲーム数到達時やレア小役成立時の一部から移行する、歌姫ボーナスの前兆ステージ。
移行時点で歌姫ボーナス抽選が行われており、連続演出成功で歌姫ボーナス濃厚。
本前兆中は成立役によってAT抽選が、フェイク前兆中は成立役によって本前兆への書き換え抽選が行われる。
なお、消化中の歌姫レア小役成立は期待大となる。
歌前兆は「シェリル」「ランカ」「デュエット」の3種類存在し、それぞれ歌姫レア小役が変化する。
他にも天井到達やメドレーステップアップからAT直撃するルートなどが存在。
通常時は規定ゲーム数到達とレア小役成立時に「歌前兆」移行抽選が行われる。
規定ゲーム数は液晶右下に表示されており、毎ゲーム1Gずつ加算。
基本的に100G消化ごとに歌前兆突入に期待。
歌前兆中の連続演出に成功すれば、歌姫ボーナス濃厚となる。
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて、内部状態や前兆示唆が行われる。
ステージの示唆 | |
ステージ | 示唆内容 |
美星学園 |
基本ステージ |
市街地 |
|
マヤン島 |
高確示唆 |
グリフィスパーク |
歌前兆の期待高 |
【内部状態について】
通常時は「低確」「高確」2種類の内部状態が存在。
高確中は歌姫チャージや歌前兆期待度がアップする。
チャンス目成立時と規定ゲーム数が末尾50G到達時に高確移行抽選が行われる。
【内部モードについて】
通常時は規定ゲーム数を管理するモードが全9種類存在。
モードによって規定ゲーム数到達時の歌前兆期待度や天井ゲーム数が異なる。
モード移行タイミングは「設定変更時」「歌姫ゾーン終了時」「AT終了時」の3種類。
設定変更後はバルキリータイムAor強チャンスor天国Aのいずれかに移行する。
また、バルキリータイムA/B滞在中に天井到達すれば、歌姫ボーナス+AT当選濃厚となる。
モードごとの天井ゲーム数 | |
モード | 天井ゲーム数 |
通常A/B | 1500G (実ゲーム数:平均約980G) |
チャンスA/B | 900G (実ゲーム数:平均約590G) |
バルキリータイムA/B | 800G (実ゲーム数:平均約530G) |
強チャンス | 600G (実ゲーム数:平均約400G) |
天国A/B | 100G (実ゲーム数:平均約70G) |
滞在モード別の歌前兆期待度 | |||
規定ゲーム数 | 通常A/B | チャンスA/B | バルキリータイムA/B |
100G | ー | 〇 | △ |
200G | 〇 | 〇 | 〇 |
300G | ー | 〇 | ー |
400G | 〇 | ★(※) | 〇 |
500G | ◎ | ★(※) | ー |
600G | 〇 | 〇 | 〇 |
700G | ー | 〇 | ー |
800G | 〇 | 〇 | 天井 |
900G | ー | 天井(※) | ー |
1000G | ☆ | ー | |
1500G | 天井 |
規定ゲーム数 | 強チャンス | 天国A/B |
100G | ー | 天井 |
200G | 〇 | ー |
300G | ー | |
400G | 〇 | |
500G | ー | |
600G | 天井 |
記号別の内容 | |
記号 | 内容 |
△ | 歌前兆移行の可能性あり |
〇 | 歌前兆の期待高 |
◎ | デュエット歌前兆の期待高 |
☆ | デュエット歌前兆移行濃厚 |
★ | 400G or 500G or 900Gでデュエット歌前兆濃厚 |
【歌姫CHARGE】
通常時のレア小役成立時の抽選から突入する、規定ゲーム数加算ゾーン。
2Gor5G継続。
突入時にそれぞれ性能が異なる3種類のゲーム数加算ゾーンから1つ選択される。
この際、弱チェリー・弱スイカ・チャンス目が成立すれば、シェリルCHARGEorランカCHARGE濃厚。
強チェリー・強スイカが成立すれば、歌姫ボーナス当選濃厚となる。
歌姫CHARGEの選択割合 | |
種別 | 割合 |
CHARGE | 約66% |
シェリルCHARGEorランカCHARGE | 約34% |
「CHARGE」は1G固定。
+15G以上の加算濃厚となる。
「シェリルCHARGE」は4G継続。
毎ゲーム成立役によって加算抽選が行われる。
チェリー成立時は+50G以上の加算濃厚。
加算ゲーム数が+300Gを超えると歌姫ボーナス濃厚、+500Gを超えると歌姫ボーナス+AT濃厚となる。
平均獲得ゲーム数は約63G。
「ランカCHARGE」は4G継続。
最終ゲームで加算ゲーム数が告知。
消化中のアイコンの色によって加算ゲーム数の示唆が行われる。
スイカ成立時は+50G以上の加算濃厚。
加算ゲーム数が+300Gを超えると歌姫ボーナス濃厚、+500Gを超えると歌姫ボーナス+AT濃厚となる。
平均獲得ゲーム数は約63G。
【歌前兆】
規定ゲーム数到達時やレア小役成立時の一部から移行する、歌姫ボーナスの前兆ステージ。
移行時点で歌姫ボーナス抽選が行われており、連続演出成功で歌姫ボーナス濃厚。
本前兆中は成立役によってAT抽選が、フェイク前兆中は成立役によって本前兆への書き換え抽選が行われる。
なお、消化中の歌姫レア小役成立は期待大となる。
歌前兆は「シェリル」「ランカ」「デュエット」の3種類存在し、それぞれ歌姫レア小役が変化する。
歌前兆別の歌姫レア小役状況 | |
種別 | 対応役 |
シェリル前兆 |
チェリー |
ランカ前兆 |
スイカ |
デュエット前兆 |
チェリー・スイカ |
歌前兆中の書き換え期待度 | |
フラグ | 期待度 |
チャンス目・弱チェリー・弱スイカ | 低 |
強チェリー・強スイカ・弱歌姫レア小役 | ↓ |
強歌姫レア小役 | 高 |
歌姫レア小役について
|
■概要
特定の状況で出現する可能性があるレア小役。
通常時やAT中のキャラに対応したレア小役が歌姫レア小役に変化。
シェリルならチェリー、ランカならスイカ、両方居る場合はチェリーとスイカが対応役=歌姫レア小役となる。
歌姫レア小役は通常のレア小役よりも各種抽選が優遇される。
歌姫レア小役となる状況 | |
状態 | 状況 |
通常時 | ・歌前兆中 |
・歌姫CHARGE中 | |
・歌姫ZONE中 | |
AT中 | ・トライアングルチャンス中 |
・歌姫ドライブ中 | |
・AT中のボーナス中 |
【歌姫ナビ】
2択のナビが発生することがある。
発生時点でチェリーorスイカが成立しており、2択に正解すれば歌姫レア小役が出現する。
メドレーステップアップについて
|
■概要
通常時や歌姫ZONE中に発生する可能性があるステップアップ演出。
通常時の発生率は約1/6000。
発生時点で歌姫ボーナスorAT当選濃厚。
(歌姫ZONE中は除く)
ステップアップは全4段階あり、継続するほど期待度がアップ。
白BAR揃いで歌姫ボーナス、赤7or緑7揃いならAT当選濃厚となる。
なお、通常時のみ4段階目まで発展する可能性があり、4段階目到達でロングフリーズ発生濃厚。
ステップアップ別の図柄揃い期待度 | |
ステップ数 | 期待度 |
ステップ1 |
低 |
ステップ2 |
↓ |
ステップ3 |
高 |
|
■概要
ロングフリーズ(メドレーステップアップ4段階目)から突入する擬似ボーナス。
20G継続、1Gあたりの純増は約5.0枚。
消化中はレア小役成立時に初回「もってけボーナス」のゲーム数上乗せ抽選が行われる。
ここでの当選分はもってけボーナス中や、もってけボーナスの最終ゲームに告知される。
フラグ別のもってけボーナスゲーム数上乗せ期待度 | |
フラグ | 期待度 |
チャンス目 | 低 |
弱チェリー・弱スイカ | ↓ |
強チェリー・強スイカ | 高 |
歌姫ボーナスについて
|
■概要
主に歌前兆成功時やメドレーステップアップから突入する擬似ボーナス。
20G継続、1Gあたりの純増は約5.0枚。
消化中はレア小役成立時にAT抽選が行われる。
AT非当選でボーナスが終了した場合は、「歌姫ZONE」に移行する。
フラグ別のAT当選期待度 | |
フラグ | 期待度 |
チャンス目 | 低 |
弱チェリー・弱スイカ | ↓ |
強チェリー・強スイカ | 高 |
【エピソード】
歌姫ボーナス開始時にエピソードが発生すれば、その時点でAT当選濃厚。
エピソード中やAT当選後のボーナス中は、レア小役成立時にATゲーム数上乗せ抽選が行われる。
ここでの当選分は後乗せとなり、AT最終ゲームで告知される。
歌姫ZONEについて
|
■概要
AT非当選の歌姫ボーナス終了後に突入するメドレーステップアップ高確率ゾーン。
15G継続。
歌姫ZONEは「シェリル」「ランカ」の2種類。
シェリルはチェリー、ランカはスイカが歌姫レア小役となる。
消化中は全役でAT抽選が行われる。
メドレーステップアップ発生でAT当選の期待高、青7が揃えばAT当選濃厚となる。
また、歌姫ナビ発生時は2択の押し順当てに正解すれば、歌姫レア小役が出現する。
歌姫レア小役成立時はメドレーステップアップ発生+AT当選の期待大。
フラグ別のメドレーステップアップ発生期待度 | |
フラグ | 期待度 |
非レア小役 | 低 |
チャンス目 | 50%以上 |
チェリー・スイカ | 発生濃厚 |
メドレーステップアップ発生契機別のAT当選期待度 | |
フラグ | 期待度 |
チャンス目 | 低 |
弱チェリー・弱スイカ | ↓ |
非レア小役 | ↓ |
弱歌姫レア小役・強チェリー・強スイカ | ↓ |
強歌姫レア小役 | 高 |
なお、メドレーステップアップ発生時は当否に関わらず、歌姫CHARGEを1つストックする。
歌姫ZONEのAT当選期待度は約50%。
バルキリータイム(AT)について
|
■概要
主に歌姫ボーナス中の抽選や歌姫ZONE中の抽選などから突入する、ゲーム数管理型のAT。
初期ゲーム数は不定、1Gあたりの純増は約1.5枚。
AT突入時は「トライアングルチャンス」にて初期ゲーム数を決定する。
消化中はレア小役成立時に「高確移行」「ゲーム数上乗せ」「歌姫ドライブ」「ボーナス」抽選が行われる。
基本的にチェリーやスイカ成立時は「ゲーム数上乗せ」と「歌姫ドライブorボーナス」抽選がセットで行われ、両方に当選することもある。
(1契機で歌姫ドライブとボーナスに当選することはない)
弱チェリー・弱スイカは通常状態であれば約25%で歌姫ドライブに当選、高確状態であれば「歌姫ドライブorボーナス」どちらかに当選。
強チェリー・強スイカは「ゲーム数上乗せ」+「歌姫ドライブorボーナス」当選濃厚となっている。
なお、AT最終ゲームに後乗せとして告知されることもある。
フラグ別の各種抽選 | |
フラグ | 抽選内容 |
チャンス目 | 高確移行抽選 |
歌姫ドライブ抽選 (高確中のみ) |
|
弱チェリー・弱スイカ | ゲーム数上乗せ抽選 |
歌姫ドライブorボーナス抽選 | |
強チェリー・強スイカ | ゲーム数上乗せ濃厚 |
歌姫ドライブorボーナス濃厚 |
高確移行はチャンス目成立時や規定ゲーム数(30G~150G)消化時に抽選が行われる。
シュディスタステージ移行で高確滞在濃厚。
【歌姫ドライブ】
AT中のレア小役成立時の抽選や翼の舞チャンスの一部などから突入する、自力チャンスゾーン。
10Gor20Gor100G継続。
歌姫ドライブは「シェリル」「ランカ」「ユニゾン」の3種類。
シェリルはチェリー、ランカはスイカ、ユニゾンはチェリーとスイカが対応役=歌姫レア小役となる。
また、AT初当り時は最低1回の保証分があり、突入時の「トライアングルチャンス」のキャラとリンク。
早乙女アルトはシェリルorランカ、超時空LIVEはユニゾンとなる。
歌姫ドライブの歌姫レア小役状況 | |
種別 | 対応役 |
シェリルドライブ |
チェリー |
ランカドライブ |
スイカ |
ユニゾンドライブ |
チェリー・スイカ |
歌姫ドライブ別のボーナス期待度 | |
種別 | 期待度 |
シェリルドライブ | 約50% |
ランカドライブ | 約50% |
ユニゾンドライブ | 約70% |
消化中はボーナス高確率状態となっており、歌姫レア小役が成立すれば成功=ボーナス濃厚となる。
歌姫ナビ発生時は2択のナビが発生し、正解すれば歌姫レア小役が出現する。
歌姫ナビ発生率は約1/16。
歌姫ドライブ中の各種抽選 | |
フラグ | 抽選内容 |
チャンス目 | 歌姫ナビ1択状態移行抽選 |
非歌姫レア小役 | ユニゾンドライブ昇格抽選 |
歌姫レア小役 | ボーナス濃厚 |
また、歌姫ドライブにはループ性がある。
成功時に歌姫ドライブのループ抽選が行われ、当選時はボーナス消化後に同じ歌姫ドライブに突入する。
なお、ループ当選時は抽選に漏れない限り、歌姫ドライブのストックを消費しない。
トライアングルチャンスについて
|
■概要
AT初当り時に突入する初期ゲーム数獲得ゾーン。
1Gor8G継続。
トライアングルチャンスは「早乙女アルト」「シェリルLIVE」「ランカLIVE」「超時空LIVE」の4種類。
シェリルはチェリー、ランカはスイカ、ユニゾンはチェリーとスイカが対応役=歌姫レア小役となる。
突入ゲームでの成立役によって移行先抽選が行われる。
レア小役なら早乙女アルト以外かつ、超時空LIVEの期待高。
トライアングルチャンスの歌姫レア小役状況 | |
種別 | 対応役 |
シェリルLIVE |
チェリー |
ランカLIVE |
スイカ |
超時空LIVE |
チェリー・スイカ |
突入ゲーム数での上位トライアングルチャンス期待度 | |
フラグ | 期待度 |
非レア小役 | 低 |
チャンス目 | ↓ |
弱チェリー・弱スイカ | ↓ |
強チェリー・強スイカ | 高 |
【早乙女アルト】
1G完結。
PUSHを押してゲーム数が告知される。
上乗せゲーム数は40Gor100Gor200G。
【シェリルLIVE】
8G継続。
毎ゲーム成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選が行われる。
内部的にランクが存在しており、ランクが上がるほど上乗せゲーム数が優遇。
レア小役成立時はランクアップに期待でき、ランクは終了まで転落しない。
平均上乗せゲーム数は約70G。
フラグ別の上乗せゲーム数・ランクアップ期待度 | |
フラグ | 期待度 |
非レア小役 | 低 |
チャンス目 | ↓ |
弱スイカ | ↓ |
弱チェリー・強スイカ | ↓ |
強チェリー | 高 |
【ランカLIVE】
8G継続。
消化中は成立役に応じてランクアップ抽選が行われる。
レア小役ならランクアップ濃厚。
最終ゲームでのランクと成立役によって、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
なお、ランクは液晶左下のコインによって示唆される。
平均上乗せゲーム数は約70G。
フラグ別のランクアップ期待度 | |
フラグ | 期待度 |
非レア小役 | 低 |
チャンス目 | ↓ |
弱チェリー | ↓ |
弱スイカ・強チェリー | ↓ |
強スイカ | 高 |
【超時空LIVE】
8G継続。
消化中は成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選が行われる。
内部的なランクがMAXからスタートするため、大量上乗せに期待がもてる。
平均上乗せゲーム数は約200G。
フラグ別の上乗せゲーム数期待度 | |
フラグ | 期待度 |
非レア小役 | 低 |
チャンス目 | ↓ |
弱チェリー・弱スイカ | ↓ |
強チェリー・強スイカ | 高 |
AT中のボーナスについて
|
■概要
主にAT中レア小役の抽選や歌姫ドライブ成功時などから突入する、擬似ボーナス。
20Gor50G継続、1Gあたりの純増は約5.0枚。
AT中ボーナスは「シェリル」「ランカ」「アルト」の3種類。
シェリルはチェリー、ランカはスイカ、アルトはチェリーとスイカが対応役=歌姫レア小役となる。
また、ボーナスではなく特化ゾーン「超時空バジュラッシュ」に突入するパターンも存在。
AT中ボーナスの抽選内容 | |
種別 | 内容 |
シェリルBONUS |
対応役:チェリー |
赤7揃いから突入 | |
20G継続 | |
ランカBONUS |
対応役:スイカ |
緑7揃いから突入 | |
20G継続 | |
アルトBONUS |
対応役:チェリー・スイカ |
青7揃いから突入 | |
50G継続 |
消化中は成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選が行われる。
歌姫レア小役や強チェリー・強スイカ成立時は上乗せ濃厚。
フラグ別のゲーム数上乗せ期待度 | ||
フラグ | 上乗せ期待度 | 上乗せゲーム数期待度 |
チャンス目 | 低 | 少 |
弱チェリー・弱スイカ | 高 | ↓ |
強チェリー・強スイカ | 上乗せ濃厚 | ↓ |
弱歌姫レア小役 | ↓ | |
強歌姫レア小役 | 多 |
【翼の舞チャンス】
ボーナス当選時に約31%で「翼の舞チャンス」抽選が行われる。
基本的にボーナス中に告知が発生し、ボーナス終了後に「翼の舞チャンス」が発生する。
翼の舞チャンスでは「ゲーム数上乗せ」「歌姫ドライブ」「超時空バジュラッシュ」「超時空バルキリータイム」のいずれかを獲得。
当該ゲームの成立役に応じて報酬が振り分けられる。
また、AT中のボーナス当選回数によって報酬が優遇される場合がある。
同一AT内7回目のボーナスで翼の舞チャンスに当選した場合は、「超時空バジュラッシュ」or「超時空バルキリータイム」濃厚となる。
【エピソード】
同一AT内10回目のボーナス当選時はエピソード発生が濃厚。
エピソード中は歌姫ナビが発生しない状態となっているが、消化後に上位AT「超時空バルキリータイム」に突入する。
特化ゾーンについて
|
■概要
AT中ボーナス当選時の一部や翼の舞チャンスの一部から突入する、歌姫ドライブ上乗せ特化ゾーン。
10G継続。
消化中は歌姫ドライブストックの超高確率状態となっており、全役でストック抽選が行われる。
レア小役成立でストック濃厚かつ、複数ストックにも期待。
また、終了後はボーナスに当選する。
平均獲得ストック数は3個。
超時空バルキリータイム(上位AT)について
|
■概要
様々な契機からで突入する、ST継続型の上位AT。
1セット5G継続、1Gあたりの純増は約5.0枚。
超時空バルキリータイムともってけボーナスのループ率は約90%。
突入契機は以下の通り。
限界超時空バルキリータイム突入契機 |
①同一AT中のボーナス10回(エピソード)当選 |
②翼の舞チャンスの一部 |
③超時空ボーナス終了後 |
④最終決戦成功時 |
消化中は成立役に応じて「もってけボーナス」抽選が行われる。
リプレイ・レア小役成立時はボーナス当選濃厚。
実践上、もってけボーナス非当選で終了することがなかったため、最低1回のボーナス保障が存在する模様。
液晶に図柄が揃えばボーナス濃厚となる。
また、ボーナスの当選契機によって初期ゲーム数抽選が行われる。
強チェリー・強スイカなら初期ゲーム数50G以上濃厚。
上位AT突入時にバルキリータイムの残りゲーム数があった場合は、初回もってけボーナスの初期ゲーム数に全て加算される。
もってけボーナスの初期ゲーム数期待度 | |
フラグ | 期待度 |
その他 | 低 |
チャンス目 | ↓ |
弱チェリー・弱スイカ | ↓ |
強チェリー・強スイカ | 高 |
【デカルチャーステージ】
超時空ボーナス終了後やAT中のエピソードボーナス発生後はデカルチャーステージに移行。
消化中は成立役に応じて、初回もってけボーナスのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
【もってけボーナス】
超時空バルキリータイム中に当選する擬似ボーナス。
20G+α継続、1Gあたりの純増は約5.0枚。
消化中は成立役に応じて、もってけボーナス自体のゲーム数上乗せ抽選が行われる。
強チェリー・強スイカならゲーム数上乗せ濃厚。
もってけボーナス終了後は超時空バルキリータイムに移行する。
フラグ別のゲーム数上乗せ期待度 | |
フラグ | 期待度 |
チャンス目 | 低 |
弱チェリー・弱スイカ | ↓ |
強チェリー・強スイカ | 高 |
最終決戦について
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■概要
上位AT「超時空バルキリータイム」終了後やエンディング後から突入する、引き戻しゾーン。
消化中は成立役に応じて上位ATの引き戻し抽選が行われる。
レア小役なら期待高、最終ゲームのレア小役なら引き戻し濃厚となる。
引き戻し期待度は約50%。
情報
『パチスロ マクロスF(フロンティア)』シリーズ最新作がスマスロで登場。
通常時・AT中ともに歌姫レア小役が鍵を握る。
シェリルがチェリー、ランカがスイカとなっており、対応したレア小役が成立することで展開が有利に進む。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
通常時・AT中ともに歌姫レア小役が鍵を握る。
シェリルがチェリー、ランカがスイカとなっており、対応したレア小役が成立することで展開が有利に進む。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
打ち方
通常時の打ち方
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AT中の打ち方
▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
演出情報
演出法則(通常時)
【連続演出】
連続演出は全5種類存在し、それぞれ成功期待度が異なる。
【歌前兆中のステップ】
歌前兆は1stからスタートし、ステップアップするほど期待度がアップ。
最終段階の「Last Song」到達で歌姫ボーナス濃厚となる。
【歌前兆中のバトル演出】
バトル演出は全5種類存在し、それぞれ成功期待度が異なる。
タイトル色の変化発生に期待。
連続演出は全5種類存在し、それぞれ成功期待度が異なる。
連続演出別の成功期待度 | |
演出 | 期待度 |
アイ君れすきゅー! | 低 |
真夏のかき氷対決! | ↓ |
愛情たっぷりクッキング! | ↓ |
今すぐアルトの元へ! | ↓ |
浜辺の思い出1ページ | 高 |
【歌前兆中のステップ】
歌前兆は1stからスタートし、ステップアップするほど期待度がアップ。
最終段階の「Last Song」到達で歌姫ボーナス濃厚となる。
歌前兆・最終ステップ別の期待度 | |
ステップ | 期待度 |
1st Song(白) | 歌姫ボーナス濃厚 |
2nd Song(青) | 低 |
3rd Song(緑) | ↓ |
4th Song(赤) | 高 |
Last Song(金) | 歌姫ボーナス濃厚 |
【歌前兆中のバトル演出】
バトル演出は全5種類存在し、それぞれ成功期待度が異なる。
タイトル色の変化発生に期待。
バトル演出別の成功期待度 | |
演出 | 期待度 |
大型バジュラ | 低 |
ハウンドバジュラ | ↓ |
新型重バジュラ | ↓ |
クロース・エンカウンター | ↓ |
ビッグウェンズデー | 高 |
タイトル色別の成功期待度 | |
タイトル色 | 期待度 |
白 | 低 |
赤 | ↓ |
金 | 高 |
演出法則(AT中)
【トライアングルチャンス中の演出法則】
【AT中の演出法則】
【歌姫ドライブ中の演出法則】
トライアングルチャンス中の演出法則 | |
シェリルLIVE中 | |
演出 | 法則 |
ムチ演出 | 期待高 |
画面分割演出発・左側にVB-6ケーニッヒモンスター | 期待大 |
画面分割演出・右側に花火 | 期待大 |
ランカLIVE中 | |
演出 | 法則 |
キラッ☆演出 | ランクアップに期待 |
観覧車演出 | |
超時空LIVE中 | |
演出 | 法則 |
赤い羽根 | 30G以上の上乗せ濃厚 |
シェリル&ランカ・カットイン | 50G以上の上乗せ濃厚 |
シェリル&ランカ・「銀河に歌を~」 | 70G以上の上乗せ濃厚 |
【AT中の演出法則】
AT中の演出法則 | |
演出 | 法則 |
バルキリーシルエット | レア小役なら期待高 |
大型バジュラ(紫) | レア小役対応 否定すれば期待度 |
リール消灯 | 歌姫ドライブの期待度アップ |
ルカ演出 | リプレイ・チャンス目対応 否定すればゲーム数上乗せ濃厚 |
オズマ演出 | スイカ対応 否定すればゲーム数上乗せ濃厚 |
押し順ナビ発生時・バジュラの色が青or黄 | 大量ゲーム数上乗せorボーナス濃厚 |
オオサンショウウオさん同色ナビ | |
タイトルロゴ演出 | |
歌姫来舞演出 |
【歌姫ドライブ中の演出法則】
歌姫ドライブ中の演出法則 | |
演出 | 法則 |
白い♪帯出現 | チャンス目成立に期待 |
タイトルロゴ演出 | 歌姫レア小役濃厚 |
歌姫来舞演出 | 歌姫ドライブの期待度アップ |
演出法則(上位AT中)
【超時空バルキリータイム中の演出法則】
【もってけボーナス中の演出法則】
超時空バルキリータイム中の演出法則 | |
演出 | 法則 |
シェリル・ランカ・アルトが停止(順不同) | 期待高 |
左にシェリルorランカが停止 | もってけボーナスの期待大 |
左にアルトorバルキリーが停止 | もってけボーナス濃厚 |
シェリル揃いorランカ揃い | もってけボーナス・大量ゲーム数に期待 |
READY?演出 | 奇数セットはシェリルスタート、偶数セットはランカスタート 以降は交互に出現し、矛盾すれば期待高 |
【もってけボーナス中の演出法則】
もってけボーナス中の演出法則 | |
演出 | 法則 |
「総員緊急招集!」発生 | 上乗せの期待高 |
前兆なしで告知発展 | 上乗せ濃厚 |
前兆ゲーム数が長い | |
スイカから「シェリルを振り向かせるのよ!」発生 | 大量ゲーム数上乗せ濃厚 |
チェリーから「オオサンショウウオさんのジャンプを決めて!」発生 | |
「BGMをストップさせろ」発生 |
歌姫ボーナス確定画面について
歌姫ボーナス確定画面は複数存在。
基本的に歌前兆やボーナスに対応した画面が出現するが、矛盾した場合は設定示唆が行われる。
歌姫ボーナス確定画面の法則 | |
確定画面 | 法則 |
シェリル | シェリル前兆経由時 |
ランカ | ランカ前兆経由時 |
シェリル&ランカ | デュエット前兆経由時 |
歌前兆「Last Song」到達時 | |
アルト&シェリル&ランカ | エピソードボーナス対応 |
歌姫ボーナス終了画面について
歌姫ボーナス終了画面は複数存在。
1枚絵の枠の種類に応じて設定示唆が行われる。
AT中の獲得枚数表示について
AT中は一定枚数を獲得した際に、枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に設定示唆が行われる。
AT中ボーナス確定画面について
AT中ボーナス確定画面は複数存在。
基本的にボーナスに対応した画面が出現するが、矛盾した場合は設定示唆が行われる。
AT中ボーナス確定画面の法則 | |
確定画面 | 法則 |
シェリル | シェリルボーナス対応 |
ランカ | ランカボーナス対応 |
シェリル&ランカ | アルトボーナス対応 |
AT中ボーナスの楽曲について
AT中ボーナス開始時はミュージックセレクト画面を経由。
基本的にボーナスに対応したヒロインの楽曲が初期位置となっているが、矛盾した場合は設定示唆が行われる。
(楽曲の色はシェリルがピンク、ランカが緑)
翼の舞チャンス告知タイミングについて
AT中ボーナスで「翼の舞チャンス」獲得時は基本的にボーナス前半で告知される。
ボーナスの後半で告知された場合は高設定示唆となる。
AT終了画面について
AT終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
また、エンディング終了画面は上記が基本パターン。
それ以外の画面では設定示唆が行われる。
エンディング中の示唆について
エンディング中はレア小役成立時にカードが出現。
カードの種類(星の数)に応じて設定示唆が行われる。
解析情報
天井
天井
【天井】
天井は3種類存在。
▼(通常時)液晶ゲーム数天井
通常時(液晶ゲーム数)を約1500G消化で天井到達。
天井到達で歌姫BONUS以上が濃厚となる。
▼(通常時)実遊技ゲーム数天井
通常時(実遊技ゲーム数)を約1000G消化で天井到達。
天井到達で歌姫BONUS以上が濃厚となる。
▼ボーナススルー回数天井
内容は調査中。
天井は3種類存在。
▼(通常時)液晶ゲーム数天井
通常時(液晶ゲーム数)を約1500G消化で天井到達。
天井到達で歌姫BONUS以上が濃厚となる。
▼(通常時)実遊技ゲーム数天井
通常時(実遊技ゲーム数)を約1000G消化で天井到達。
天井到達で歌姫BONUS以上が濃厚となる。
▼ボーナススルー回数天井
内容は調査中。
設定推測
設定推測
▼AT確率に設定差あり
▼歌姫ボーナス確定画面に示唆要素あり
歌姫ボーナス確定画面は複数存在。
基本的に歌前兆やボーナスに対応した画面が出現するが、矛盾した場合は設定示唆が行われる。
▼歌姫ボーナス終了画面に示唆要素あり
歌姫ボーナス終了画面は複数存在。
1枚絵の枠の種類に応じて設定示唆が行われる。
▼AT中の獲得枚数表示に示唆要素あり
AT中は一定枚数を獲得した際に、枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に設定示唆が行われる。
▼AT中ボーナス確定画面に示唆要素あり
AT中ボーナス確定画面は複数存在。
基本的にボーナスに対応した画面が出現するが、矛盾した場合は設定示唆が行われる。
▼AT中ボーナスの楽曲に示唆要素あり
AT中ボーナス開始時はミュージックセレクト画面を経由。
基本的にボーナスに対応したヒロインの楽曲が初期位置となっているが、矛盾した場合は設定示唆が行われる。
(楽曲の色はシェリルがピンク、ランカが緑)
▼翼の舞チャンス告知タイミングに示唆要素あり
AT中ボーナスで「翼の舞チャンス」獲得時は基本的にボーナス前半で告知される。
ボーナスの後半で告知された場合は高設定示唆となる。
▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
また、エンディング終了画面は上記が基本パターン。
それ以外の画面では設定示唆が行われる。
▼エンディング中のカードに示唆要素あり
エンディング中はレア小役成立時にカードが出現。
カードの種類(星の数)に応じて設定示唆が行われる。
設定 | 歌姫BONUS | AT確率 |
設定1 | 1/276 | 1/507 |
設定2 | 1/271 | 1/495 |
設定3 | 1/258 | 1/461 |
設定4 | 1/237 | 1/407 |
設定5 | 1/216 | 1/359 |
設定6 | 1/204 | 1/331 |
▼歌姫ボーナス確定画面に示唆要素あり
歌姫ボーナス確定画面は複数存在。
基本的に歌前兆やボーナスに対応した画面が出現するが、矛盾した場合は設定示唆が行われる。
歌姫ボーナス確定画面の法則 | |
確定画面 | 法則 |
シェリル | シェリル前兆経由時 |
ランカ | ランカ前兆経由時 |
シェリル&ランカ | デュエット前兆経由時 |
歌前兆「Last Song」到達時 | |
アルト&シェリル&ランカ | エピソードボーナス対応 |
▼歌姫ボーナス終了画面に示唆要素あり
歌姫ボーナス終了画面は複数存在。
1枚絵の枠の種類に応じて設定示唆が行われる。
▼AT中の獲得枚数表示に示唆要素あり
AT中は一定枚数を獲得した際に、枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に設定示唆が行われる。
▼AT中ボーナス確定画面に示唆要素あり
AT中ボーナス確定画面は複数存在。
基本的にボーナスに対応した画面が出現するが、矛盾した場合は設定示唆が行われる。
AT中ボーナス確定画面の法則 | |
確定画面 | 法則 |
シェリル | シェリルボーナス対応 |
ランカ | ランカボーナス対応 |
シェリル&ランカ | アルトボーナス対応 |
▼AT中ボーナスの楽曲に示唆要素あり
AT中ボーナス開始時はミュージックセレクト画面を経由。
基本的にボーナスに対応したヒロインの楽曲が初期位置となっているが、矛盾した場合は設定示唆が行われる。
(楽曲の色はシェリルがピンク、ランカが緑)
▼翼の舞チャンス告知タイミングに示唆要素あり
AT中ボーナスで「翼の舞チャンス」獲得時は基本的にボーナス前半で告知される。
ボーナスの後半で告知された場合は高設定示唆となる。
▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
画面の種類に応じて設定示唆が行われる。
また、エンディング終了画面は上記が基本パターン。
それ以外の画面では設定示唆が行われる。
▼エンディング中のカードに示唆要素あり
エンディング中はレア小役成立時にカードが出現。
カードの種類(星の数)に応じて設定示唆が行われる。
※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。
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