L リングにかけろ1 V

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の設置店の導入予定 506 店舗 ※更新順

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機種情報

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解説動画/ゲームフロー

ゲームフロー

AT確率

設定 ボーナス確率 ST確率
設定1 1/189.3 1/516.0
設定2 1/185.0 1/497.0
設定3 1/179.0 1/467.0
設定4 1/161.0 1/393.0
設定5 1/138.9 1/305.0
設定6 1/121.0 1/236.0

小役確率

50枚あたりのゲーム数
設定1 約31.5G

機械割

設定 PAY OUT
設定1 97.8%
設定2 98.9%
設定3 100.7%
設定4 105.4%
設定5 112.9%
設定6 ★★★

配当表

配当表

図柄 払い出し枚数
ゼウスボーナス
同色BIG
異色BIG
竜児ボーナス
ミドルボーナス
2枚
1枚or2枚
3枚
3枚or11枚
リプレイ
※上記は見た目上の配当の一部。

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リール配列

リール配列

打ち方

かんたん初打講座

基本仕様

主にSTと疑似ボーナスのループで出玉を増やすタイプ。

通常時はレア小役やリーチ目から疑似ボーナス当選を目指す。
リーチ目高確に移行すればボーナス当選の期待大。
また、3桁ゾロ目ゲーム数ではCZ「菊チャンス」の突入抽選が行われる。

CZ「菊チャンス」は1G完結の自力チャンスゾーン。
レア小役成立で同色BIG+ST「ブーメランRUSH」突入濃厚となる。

通常時のボーナスは基本的に竜児ボーナスに当選。
終了後に移行する「チャレンジゾーン」がST当選の鍵を握る。

「チャレンジゾーン」は50G+α継続。
この間にボーナスが当選すれば、同色BIG+ST「ブーメランRUSH」突入濃厚となる。

ST「ブーメランRUSH」は純増約0.1枚、25G+α継続。
毎ゲーム高確率でボーナス抽選が行われる。
ボーナス獲得でSTは終了しないため、1回のSTで複数のボーナス当選に期待。

ボーナスは全3種類で終了後は再度STに突入。
ボーナスは1個ずつ放出されるため、ストックした分のSTを消化することが出来る。
また、ST終了後はチャレンジゾーンに移行するため、再度STを引き戻せるチャンスとなっている。

上位ST「スーパースターゾーン」は通常STと同様のゲーム性となっているが、ボーナス当選時は全て同色BIGとなる。
期待枚数は約1600枚(スーパースターゾーン突入までの獲得枚数を含む)。

プレミアムST「ゼウスRUSH」は純増約4.5枚、10G継続。
RUSHとボーナスのループ率は約90%、消化中のボーナスは全てゼウスボーナスとなる。
期待枚数は約2000枚。

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通常時のゲーム性

主に「チャレンジゾーン」からST「ブーメランRUSH」当選を目指すゲーム性となっている。
他にもCZ「菊チャンス」成功や、竜児ボーナス中に上位AT「スーパースターゾーン」に当選するルートなども存在。



基本的な流れは、レア小役・リーチ目成立で「疑似ボーナス(竜児ボーナス)」に当選→消化後の「チャレンジゾーン」中にボーナス当選→「同色BIG+ST」突入という流れ。

通常時はレア小役やリーチ目成立時にボーナス抽選が行われる(約9割を占める)。
前兆を経由し、連続演出発展で当否が告知される。

レア小役によるボーナス当選率は内部状態によって変化する。
内部状態は「通常」「高確」の2種類で、主に黒チェリー成立時や押し順ナビ発生時に高確移行抽選が行われる。

なお、青チェリーの規定回数成立時には「リーチ目高確」への移行抽選が行われる。

フラグ別のボーナス期待度
フラグ 期待度
青チェリー
黒チェリー
スイカ
チャンス目

また、3桁ゾロ目周期(111G・222G…)到達時はCZ「菊チャンス」の突入抽選が行われる。
111Gor222GでCZに突入する期待度は約93%。

【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。

ステージ別の示唆
ステージ 示唆内容

ロードワーク(昼)
基本パターン

大村ジム

河川敷
高確示唆

ロードワーク(夜)
本前兆濃厚

桟橋
リーチ目高確

瞑想

【リーチ目高確】


青チェリーの規定回数成立から移行する、リーチ目高確状態。
10G+α継続。

滞在中はリーチ目出現率が大幅にアップ。
また、前兆中はゲーム数の減算がストップする。

「瞑想」ステージでのボーナス当選は、同色BIG以上濃厚となる。

ボーナス期待度は約52%。

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菊チャンス(CZ)について

菊チャンス

■概要

通常時の規定ゲーム数消化から突入する、自力チャンスゾーン。
1G完結。



当該ゲームでレア小役が成立すれば成功。
成功時は同色BIG(=ST突入)濃厚となる。

なお、失敗しても再度リプレイで突入の可能性がある。

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チャレンジゾーンについて

チャレンジゾーン

■概要

竜児ボーナス後やST終了後に突入する、引き戻しゾーン。
50G+α継続。



基本的な流れは通常と同様で、レア小役・リーチ目成立からボーナス当選を目指す。
ボーナス当選時は必ず同色BIG以上となるため、ST突入濃厚となる。

ボーナス期待度は約28%(設定1)。

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通常時のボーナスについて

竜児ボーナス

■概要

[赤7・赤7・BAR]揃いから突入する、疑似ボーナス。
押し順ベル8回で終了、獲得枚数は約59枚。



メインとなるボーナスで、消化中はレア小役成立時にリーチ目高確移行抽選が行われる。
消化後は必ず「チャレンジゾーン」へ移行。

なお、ボーナス中ALLベルで終了した場合は、上位ST「スーパースターゾーン」突入濃厚となる。

同色BIGボーナス

■概要

赤7揃いから突入する、疑似ボーナス。
獲得枚数は約207枚。



消化中はレア小役成立時にキャラ獲得抽選が行われる。
キャラが全員集合すれば、ST開始時に「誓いの旗ステージ(リーチ目高確)」へ突入する。

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ブーメランRUSH(ST)について

ブーメランRUSH

■概要

主に通常時の同色BIG終了後やST中のボーナス終了後に突入する、完走型ST。
25G+α継続、1Gあたりの純増は約0.1枚。



消化中はレア小役・リーチ目成立時にボーナス抽選が行われる。
基本的にバトル(連続演出)に発展し、勝利でボーナス濃厚となる。
なお、前兆中はゲーム数の減算がストップする。



ボーナス当選後も残りゲーム数がある限りSTは継続。
そのため、1回のSTで複数のボーナスストック獲得に期待がもてる。

また、ボーナスは獲得するほどボーナスのレベルがアップ。
1個目は全てのボーナス振り分けが均等となっているが、2個目以降はBIG以上濃厚となる。

さらにストック獲得時は上位ST「スーパースターゾーン」の突入抽選が行われる。



ST終了時にボーナスストックがない場合は「ブーメランRUSH継続チャレンジ」に突入。
ジャッジ演出が発生し、演出成功でST継続。
失敗時はチャレンジゾーンに移行する。

【誓いの旗ステージ】


ボーナス中のキャラ全員集合などから突入する、リーチ目高確状態。

基本的な流れは通常のSTと同様だが、消化中のリーチ目確率が大幅にアップしている。

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ST中のボーナスについて

ミドルボーナス

■概要

[赤7・赤7・竜児]揃いから突入する、疑似ボーナス。
獲得枚数は約52枚。

消化中はレア小役成立時にキャラ獲得抽選が行われる。
キャラが全員集合すれば、ST開始時に「誓いの旗ステージ(リーチ目高確)」へ突入する。

また、フリーズ発生で上位ST「スーパースターゾーン」突入濃厚となる。

異色BIGボーナス

■概要

[赤7・赤7・白7]揃いから突入する、疑似ボーナス。
獲得枚数は約104枚。

消化中はレア小役成立時にキャラ獲得抽選が行われる。
キャラが全員集合すれば、ST開始時に「誓いの旗ステージ(リーチ目高確)」へ突入する。

同色BIGボーナス

■概要

赤7or白7揃いから突入する、疑似ボーナス。
獲得枚数は約207枚。

消化中はレア小役成立時にキャラ獲得抽選が行われる。
キャラが全員集合すれば、ST開始時に「誓いの旗ステージ(リーチ目高確)」へ突入する。

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スーパースターゾーン(上位ST)について

スーパースターゾーン

■概要

主に竜児ボーナス中のALLベルやST中のボーナス当選時の一部から突入する、上位ST。
25G+α継続、1Gあたりの純増は約0.1枚。



基本的なゲーム性はブーメランRUSHと同様だが、消化中に当選するボーナスは全て同色BIG濃厚となる。

期待枚数は約1600枚(スーパースターゾーン突入までの獲得枚数を含む)

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ゼウスボーナス/RUSHについて

ゼウスボーナス

■概要

[赤7・白7・赤7]揃いから突入する、疑似ボーナス。
獲得枚数は約104枚。



初当りの一部で当選する可能性があり、消化中は「ゼウスバトル」が発生。
バトルに勝利すればプレミアムST「ゼウスRUSH」へ、敗北でST「ブーメランRUSH」+誓いの旗ステージに移行する。

勝利期待度は約66%。

ゼウスRUSH

■概要

ゼウスバトル勝利から突入する、プレミアムST。
10G継続、1Gあたりの純増は約4.5枚。

RUSHとボーナスのループ率は約90%。
消化中はリーチ目高確状態となっており、当選時のボーナスは全てゼウスボーナスとなる。

期待枚数は約2000枚。

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情報

人気コンテンツ『リングにかけろ1』がスマスロで登場。

次世代型ST「NEO-ST」を搭載。
1回のSTで複数のボーナスを獲得することが可能なうえ、ST中にボーナス当選してもSTが終わらない仕様。
複数獲得したボーナスは必ず1つずつ放出。
ボーナスを獲得した数だけSTを消化することが可能となっている。

「LEVEL UP BONUS」を搭載。
ボーナスは獲得すればするほど、ボーナスのレベルがアップ。
ボーナス獲得1個目は全てのボーナス振り分けが均等となっているが、2個目以降はBIG以上が濃厚となる。

この2つのゲーム性を合わせることで、いまだかつてない出玉の波を体感できるゲーム性を実現している。

コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。

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※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。

機種評価(人気投票)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

評価一覧 >>

L リングにかけろ1 V

(C)車田正美/集英社・東映アニメーション (C)CROSSALPHA (C)F 製造元/株式会社エフ 総発売元/フィールズ株式会社

パチスロスマスロAT

メーカー :エフ
タイプ  :スマスロ、6.5号機、AT、CZ、純増約0.1枚or約4.5枚/G、疑似ボーナス
機械割  :97.8% ~ 112.9%
検定番号 :3S1000
型式名  :Lリングにかけろ1FS
導入開始 : 2023年12月04日

統計情報

調査日:2023/12/1

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