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解説動画/ゲームフロー
ゲームフロー
解説動画
ボーナス(AT)確率
設定 | ボーナス初当り |
設定1 | 1/249.7 |
設定2 | 1/245.6 |
設定3 | 1/228.4 |
設定4 | 1/207.3 |
設定5 | 1/193.4 |
設定6 | 1/183.1 |
小役確率
|
機械割
設定 | PAY OUT |
設定1 | 97.8% |
設定2 | 98.6% |
設定3 | 101.5% |
設定4 | 105.4% |
設定5 | 108.6% |
設定6 | 111.1% |
配当表
配当表
図柄 | 払い出し枚数 |
HYPER BIG BONUS (約400枚) |
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BIG BONUS (約245枚) |
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REGULAR BONUS (約87枚) |
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1枚orリプレイ | |
4枚 | |
3枚or13枚 | |
リプレイ |
リール配列
リール配列
打ち方
かんたん初打講座
基本仕様
主に擬似ボーナスで出玉を増やすタイプ。
通常時は主に「MISSION」当選を目指す。
成立役によってMISSION抽選が行われており、MISSION高確中なら当選率がアップ。
また、レア小役やリプレイ4連時はボーナス直撃抽選も行われる。
MISSIONは1~3G継続。
成立役によってボーナス抽選が行われる。
ボーナス期待度は約24%。
疑似ボーナスは純増約6.0枚。
「HYPER BIG BONUS(約400枚)」「BIG BONUS(約245枚)」「REGULAR BONUS(約87枚)」の全3種類。
消化中はMISSION高確・MISSIONストック抽選などが行われるため、ボーナス後に再度MISSION→ボーナス当選を目指せる。
通常時は主に「MISSION」当選を目指す。
成立役によってMISSION抽選が行われており、MISSION高確中なら当選率がアップ。
また、レア小役やリプレイ4連時はボーナス直撃抽選も行われる。
MISSIONは1~3G継続。
成立役によってボーナス抽選が行われる。
ボーナス期待度は約24%。
疑似ボーナスは純増約6.0枚。
「HYPER BIG BONUS(約400枚)」「BIG BONUS(約245枚)」「REGULAR BONUS(約87枚)」の全3種類。
消化中はMISSION高確・MISSIONストック抽選などが行われるため、ボーナス後に再度MISSION→ボーナス当選を目指せる。
通常時のゲーム性
主に「MISSION」から「疑似ボーナス」当選を目指すゲーム性となっている。
他にも天井到達やレア小役からボーナス直撃するルートなどが存在。
通常時は成立役に応じてMISSIONやボーナス直撃抽選が行われる。
レア小役やリプレイ連時は当選に期待がもてる。
MISSION抽選はMISSION高確に滞在しているかどうかで当選率が異なる。
高確中は約1/12でMISSIONに当選。
高確移行契機は複数存在。
基本的にはボーナスとMISSIONのループで出玉を増やすのが本機のメインルートとなっている。
【通常時のステージ】
通常時のステージは2種類存在。
夕方ステージはMISSION高確を示唆している。
【ファイヤーモード】
主にスイカ成立時の一部から移行する特殊モード。
ファイヤーモードは継続抽選に漏れるまでMISSIONが継続。
ループ率は約80%。
また、消化中は通常時同様にMISSION高確のゲーム数獲得抽選も行われる。
獲得した高確ゲーム数はファイヤーモード終了後まで持ち越しするため、大量ゲーム数獲得に期待がもてる。
【裏モード】
ミッション失敗時の一部やフリーズから突入する特殊モード。
裏モードはMISSION当選で成功率が高い「チャンスMISSION」に必ず当選。
さらに成功時はBIG以上濃厚、かつHYPER BIGの選択率も大幅にアップしている。
MISSION失敗時に継続抽選が行われ、ループ率は約80%。
リール横のランプが青く光れば裏モード発動の合図。
また、下パネルが消灯すれば裏モード滞在示唆となる。
期待枚数は約2200枚。
他にも天井到達やレア小役からボーナス直撃するルートなどが存在。
通常時は成立役に応じてMISSIONやボーナス直撃抽選が行われる。
レア小役やリプレイ連時は当選に期待がもてる。
フラグ別の抽選内容 | |
フラグ | 抽選内容 |
リプレイ3連 | MISSION高確のゲーム数獲得抽選 |
リプレイ4連 | ボーナス直撃濃厚 |
弱チェリー | MISSION高確のゲーム数獲得抽選+ボーナス直撃抽選 |
強チェリー | |
スイカ | ファイヤーモード抽選 |
フラグ別のボーナス直撃期待度 | |
フラグ | 期待度 |
ハズレ | 低 |
弱チェリー | ↓ |
強チェリー | 高 |
リプレイ4連・中段チェリー・リーチ目 | ボーナス濃厚 |
MISSION抽選はMISSION高確に滞在しているかどうかで当選率が異なる。
高確中は約1/12でMISSIONに当選。
高確移行契機は複数存在。
基本的にはボーナスとMISSIONのループで出玉を増やすのが本機のメインルートとなっている。
MISSION高確移行契機 |
・弱/強チェリーやリプレイ3連時の抽選 |
・MISSION失敗時の一部 |
・規定ゲーム数(100G・250G・450G・600G)消化時 |
・ボーナス中の抽選 |
・ボーナス終了時の抽選 |
【通常時のステージ】
通常時のステージは2種類存在。
夕方ステージはMISSION高確を示唆している。
ステージの示唆 | |
ステージ | 示唆内容 |
昼ステージ |
基本ステージ |
夕方ステージ |
MISSION高確示唆 |
【ファイヤーモード】
主にスイカ成立時の一部から移行する特殊モード。
ファイヤーモードは継続抽選に漏れるまでMISSIONが継続。
ループ率は約80%。
また、消化中は通常時同様にMISSION高確のゲーム数獲得抽選も行われる。
獲得した高確ゲーム数はファイヤーモード終了後まで持ち越しするため、大量ゲーム数獲得に期待がもてる。
【裏モード】
ミッション失敗時の一部やフリーズから突入する特殊モード。
裏モードはMISSION当選で成功率が高い「チャンスMISSION」に必ず当選。
さらに成功時はBIG以上濃厚、かつHYPER BIGの選択率も大幅にアップしている。
MISSION失敗時に継続抽選が行われ、ループ率は約80%。
リール横のランプが青く光れば裏モード発動の合図。
また、下パネルが消灯すれば裏モード滞在示唆となる。
期待枚数は約2200枚。
MISSIONについて
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■概要
通常時の小役成立時の抽選から突入する、自力チャンスゾーン。
1~3G継続。
消化中は成立役に応じてMISSION成功抽選が行われる。
リプレイや弱チェリー成立でチャンス、スイカ成立なら激アツ。
成功で疑似ボーナスに当選する。
平均の成功期待度は約24%。
【チャンスMISSION】
突入時のタイトル/背景が赤ければ、成功率の高い「チャンスMISSION」となる。
消化中はリプレイや弱チェリー成立時の成功期待度が大幅にアップ。
さらに、ハズレやベルでも成功に期待がもてる。
【予告音カスタム】
MISSION中は「ポポポ」という予告音発生で小役以上の成立が濃厚。
予告音はメニュー画面からカスタムすることができる。
予告音カスタムの内容 | |
カスタム | 内容 |
バランス | いつも通りのバランス |
チャンス | ベルでは予告音が鳴らない |
発生率UP | ベル以上の小役で予告音が鳴る |
超激アツ | 予告音が鳴ったら成功濃厚!? |
予告なし | 予告音が一切鳴らない |
? | 初代の…!? |
ボーナスについて
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■概要
[赤7・青7・赤7]or[青7・赤7・青7]揃いから突入する、疑似ボーナス。
JAC IN3回まで継続、獲得枚数は約400枚。
当選時点で50~500GのMISSION高確を獲得する。
ボーナス中は小役ゲームとJACが行き来するゲーム性。
消化中はMISSIONの高確ゲーム数・MISSIONストック・ファイヤーモード抽選が行われる。
小役ゲーム中に約1/7.6のJACリプレイが成立すると、JACに移行。
なお、小役ゲーム中はレア小役成立で期待高。
JACゲームは81枚獲得で終了。
終了後はJAC回数が残っていれば小役ゲームに、残っていなければボーナスが終了する。
【技術介入要素】
ボーナス中は簡単な技術介入(4コマ目押し)を搭載。
逆押しナビ発生時はナビに従い右・中リールを適当打ち後、左リールに2連黒BARを狙う。
左リールに[スイカ・BAR・BAR]停止で成功。
成功時はMISSIONの高確ゲーム数抽選が行われる。
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■概要
赤7or青7orBAR揃いから突入する、疑似ボーナス。
JAC IN2回まで継続、獲得枚数は約245枚。
BIG BONUSは50%で50~500GのMISSION高確を獲得する。
消化中はHYPER BIG BONUSと同様のゲーム性だが、小役ゲーム中の純増が約4.7枚となっている。
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■概要
[青7・青7・BAR]揃いから突入する、疑似ボーナス。
JAC IN1回で終了、獲得枚数は約87枚。
REGULAR BONUSは約5%でMISSION高確を獲得する。
当選率は低いが、獲得時の高確ゲーム数は「100G」or「150G」or「200G以上」のいずれかで振り分けは均等。
消化中はHYPER BIG BONUSと同様のゲーム性となっている。
情報
サミークラシック第6弾。
20年の時を経て『ファイヤードリフト』の最新作が登場。
MISSIONとボーナスのテンポ・爽快感を6号機の高純増ATを用いた疑似ボーナスで完全再現。
有利区間を意識せずシームレスにループする出玉設計を搭載。
MISSION高確濃厚のHYPER BIG BIG BONUSやゲーム数でのMISSION高確抽選。
MISSIONが80%でループする「ファイヤーモード」や、期待枚数2200枚overのチャンスMISSIONループ&BIG連状態「裏モード」など完全進化した遊技性が楽しめる。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
20年の時を経て『ファイヤードリフト』の最新作が登場。
MISSIONとボーナスのテンポ・爽快感を6号機の高純増ATを用いた疑似ボーナスで完全再現。
有利区間を意識せずシームレスにループする出玉設計を搭載。
MISSION高確濃厚のHYPER BIG BIG BONUSやゲーム数でのMISSION高確抽選。
MISSIONが80%でループする「ファイヤーモード」や、期待枚数2200枚overのチャンスMISSIONループ&BIG連状態「裏モード」など完全進化した遊技性が楽しめる。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
打ち方
通常時の打ち方(BAR狙い)
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通常時の打ち方(赤7狙い)
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ボーナス中の打ち方
▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼逆押しカットイン発生時
逆押しで消化し、左リールに2連BARを狙う(4コマ目押し)。
左リールに[スイカ・BAR・BAR]停止で成功。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼逆押しカットイン発生時
逆押しで消化し、左リールに2連BARを狙う(4コマ目押し)。
左リールに[スイカ・BAR・BAR]停止で成功。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
演出情報
演出法則(通常時)
【消灯演出】
リール枠が消灯する数で対応役を示唆。
矛盾すればボーナス濃厚。
【タコメーター演出】
メーターの色や針の位置で期待度を示唆。
【トラック演出】
荷台の図柄で小役を示唆。
トラックが右側から登場すればレア小役対応で、レア小役を否定すればMISSION or ボーナス濃厚。
【ケース演出】
書類の色で小役を示唆。
小役を否定すればMISSION or ボーナス濃厚。
【パトカー演出】
パトカーが5台ならMISSION高確以上が濃厚。
この際、小役が揃えばボーナス濃厚。
【カーステレオ演出】
アイコンの回転パターンで対応役やMISSION高確を示唆。
リール枠が消灯する数で対応役を示唆。
矛盾すればボーナス濃厚。
消灯演出の法則 | |
演出 | 法則 |
1消灯 | ハズレorチェリー対応 |
2消灯 | リプレイorベル対応 |
3消灯 | スイカ or MISSION対応 |
【タコメーター演出】
メーターの色や針の位置で期待度を示唆。
消灯演出の法則 | |
演出 | 法則 |
7K回転 | MISSION高確示唆 |
9K回転 | MISSION or ボーナスの期待大 |
【トラック演出】
荷台の図柄で小役を示唆。
トラックが右側から登場すればレア小役対応で、レア小役を否定すればMISSION or ボーナス濃厚。
【ケース演出】
書類の色で小役を示唆。
小役を否定すればMISSION or ボーナス濃厚。
【パトカー演出】
パトカーが5台ならMISSION高確以上が濃厚。
この際、小役が揃えばボーナス濃厚。
【カーステレオ演出】
アイコンの回転パターンで対応役やMISSION高確を示唆。
カーステレオ演出の法則 | |
演出 | 法則 |
逆回転 | 小役 or MISSION高確以上濃厚 |
高速回転 | レア小役対応 (否定すれば…!?) |
演出法則(MISSION中)
【予告音発生時】
【チャンス演出】
【裏ボタン】
MISSION導入画面で十字キーの上を押すと、枠ランプ上部の色でMISSION成功時のボーナスを示唆。
MISSION中は第3停止を3秒長押しすると、当該ゲームのボーナス当否を25%の割合で告知。
ボーナス入賞時にPUSHボタンを押すと、SCENEランプの場所と色で当選ゲームと当選契機を告知する。
予告音発生時の法則 | |
演出 | 法則 |
リール始動遅れ | チェリー対応 |
レバーON | リプレイorスイカ対応 (チェリーなら成功濃厚) |
レバーON・強予告音 | リプレイorスイカ対応 (チェリーなら成功濃厚) |
リール始動時 | ベルorリプレイorスイカ以上対応 (チェリーなら成功濃厚) |
リール始動時・強予告音 | リプレイorスイカ対応 (チェリーなら成功濃厚) |
プレミア音 | BIG濃厚 |
【チャンス演出】
チャンス演出発生時の法則 | |
演出 | 法則 |
SCENEランプ逆始動 | リプレイorスイカ対応 |
リール枠「CHANCE」 | リプレイorスイカ対応 |
リール下・メーターランプ点灯 | 成功濃厚 |
上パネルランプ消灯 | 成功濃厚 |
リールバックライト点灯 | 成功濃厚 |
MISSION COMPLETEランプ点灯 | 成功濃厚 |
【裏ボタン】
MISSION導入画面で十字キーの上を押すと、枠ランプ上部の色でMISSION成功時のボーナスを示唆。
MISSION導入画面の裏ボタン法則 | |
ランプ色 | 法則 |
青 | 全ボーナス対応 |
赤 | BIG BONUS以上 |
紫 | HYPER BIG BONUS |
MISSION中は第3停止を3秒長押しすると、当該ゲームのボーナス当否を25%の割合で告知。
ボーナス入賞時にPUSHボタンを押すと、SCENEランプの場所と色で当選ゲームと当選契機を告知する。
ボーナス入賞時の裏ボタン法則 | |
ランプ色 | 当選契機 |
白 | ハズレ |
青 | リプレイ |
黄 | ベル |
赤 | チェリー |
緑 | スイカ |
ボーナス中の楽曲について
(HYPER)BIG BONUSの小役ゲーム中は十字キーで楽曲を選択することができる。
また、特定の楽曲選択時はJACゲーム中にBGMがテンポアップすることがある。
テンポアップした場合は、MISSION高確ゲーム数の大量獲得に期待がもてる。
搭載楽曲について | |
楽曲 | 出典 |
①BIG BONUS | FIRE DRIFT |
②Take a chance | 新曲 |
③Colorful Life | 新曲 |
④BIG BONUS | Hard Boiled |
⑤BIG BONUS | ALADDIN |
⑥Be A Shooter! | DISC UP |
⑦Be Back Shooter | DISC UP2 |
⑧BIG BONUS | 獣王 |
⑨BIG BONUS | Gals Magic |
⑩Phantom of your heart | Hard Boiled~グリフォンの幻影~ |
⑪I Got A Feeling! | DISC UP |
⑫Don’t Stop, Turn It Up! | DISC UP2 |
⑬Make It VV! | DISC UP2 |
⑭ALIYAN DANCE VER2011 | ALIYAN BEGINS |
⑮オーエ・ニャ-モ | 獣王 王者の覚醒 |
⑯ラブリー☆えんじぇる!! | 怪盗天使ツインエンジェル |
⑰星のカケラ | ALIYAN EVOLUTION |
⑱ドラキュア CHU CHU AH! | CRどらきゅあ |
⑲Burning Fleam | DISC UP2 feat. 上乗恋 & CULB SINDY |
⑳Speace Illusion Classic | Sammy classic medley |
㉑DANGEROUS CHANCE (HYPER BIG限定) |
新曲 |
BGMのテンポアップが発生する可能性がある楽曲 | |
楽曲 | 出典 |
①BIG BONUS | FIRE DRIFT |
④BIG BONUS | Hard Boiled |
⑤BIG BONUS | ALADDIN |
⑧BIG BONUS | 獣王 |
⑨BIG BONUS | Gals Magic |
ボーナス終了画面について
ボーナス終了画面は複数存在。
出現した画面に応じてMISSION高確の示唆が行われる。
また、液晶左部にある「FIRE DRIFT」の文字色にも注目。
ランプ色は白<青<黄<緑<赤<紫の6種類。
白以外に変化すれば、20G以上のMISSION高確獲得が濃厚となる。
出現した画面に応じてMISSION高確の示唆が行われる。
ボーナス終了画面の示唆 | |
終了画面 | 示唆内容 |
車3台 |
MISSION高確濃厚 |
戦車 |
MISSION高確(大量ゲーム数の期待大)濃厚 |
また、液晶左部にある「FIRE DRIFT」の文字色にも注目。
ランプ色は白<青<黄<緑<赤<紫の6種類。
白以外に変化すれば、20G以上のMISSION高確獲得が濃厚となる。
BIG中のJAC IN画面について
(HYPER)BIG中のJAC IN画面は全4種類。
画面の組み合わせに応じて、設定示唆が行われる。
対象となるJACゲームの画面は1回目と2回目で、HYPER BIGの3回目は対象とならないので注意。
JAC IN開始画面の示唆 | ||
1st JAC画面 | 2nd JAC画面 | 示唆内容 |
ブラボー3人 | クリス3人 | 奇数設定示唆 |
ブラボー3人 | 設定2以上濃厚 | |
クリス4人 | 奇数設定示唆 | |
ブラボー4人 | 設定2以上濃厚+奇数設定示唆 | |
クリス3人 | ブラボー3人 | 偶数設定示唆 |
クリス3人 | 設定4以上濃厚 | |
ブラボー4人 | 偶数設定示唆 | |
クリス4人 | 設定4以上濃厚+偶数設定示唆 | |
ブラボー4人 | クリス4人 | 奇数+高設定示唆 |
ブラボー4人 | 設定5以上濃厚 | |
クリス4人 | ブラボー4人 | 偶数+高設定示唆 |
クリス4人 | 設定6濃厚 |
サミートロフィーについて
ボーナス終了画面ではサミートロフィーが出現する場合がある。
トロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
トロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
サミートロフィーの示唆 | |
トロフィー色 | 示唆内容 |
銅 | 設定2以上濃厚 |
銀 | 設定3以上濃厚 |
金 | 設定4以上濃厚 |
キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
レインボー | 設定6濃厚 |
解析情報
天井
天井
【天井】
通常時を最大900G+α消化で天井到達。
到達時はボーナス(AT)に当選する。
なお、設定変更時は最大600G+αに短縮される。
通常時を最大900G+α消化で天井到達。
到達時はボーナス(AT)に当選する。
なお、設定変更時は最大600G+αに短縮される。
設定推測
設定推測
▼ボーナス(AT)確率に設定差あり
▼BIG中のJAC IN画面に示唆要素あり
(HYPER)BIG中のJAC IN画面は全4種類。
画面の組み合わせに応じて、設定示唆が行われる。
対象となるJACゲームの画面は1回目と2回目で、HYPER BIGの3回目は対象とならないので注意。
※男キャラ:ブラボー・女キャラ:クリス
▼サミートロフィーに示唆要素あり
ボーナス終了画面ではサミートロフィーが出現する場合がある。
トロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
設定 | ボーナス初当り |
設定1 | 1/249.7 |
設定2 | 1/245.6 |
設定3 | 1/228.4 |
設定4 | 1/207.3 |
設定5 | 1/193.4 |
設定6 | 1/183.1 |
▼BIG中のJAC IN画面に示唆要素あり
(HYPER)BIG中のJAC IN画面は全4種類。
画面の組み合わせに応じて、設定示唆が行われる。
対象となるJACゲームの画面は1回目と2回目で、HYPER BIGの3回目は対象とならないので注意。
JAC IN開始画面の示唆 | ||
1st JAC画面 | 2nd JAC画面 | 示唆内容 |
ブラボー3人 | クリス3人 | 奇数設定示唆 |
ブラボー3人 | 設定2以上濃厚 | |
クリス4人 | 奇数設定示唆 | |
ブラボー4人 | 設定2以上濃厚+奇数設定示唆 | |
クリス3人 | ブラボー3人 | 偶数設定示唆 |
クリス3人 | 設定4以上濃厚 | |
ブラボー4人 | 偶数設定示唆 | |
クリス4人 | 設定4以上濃厚+偶数設定示唆 | |
ブラボー4人 | クリス4人 | 奇数+高設定示唆 |
ブラボー4人 | 設定5以上濃厚 | |
クリス4人 | ブラボー4人 | 偶数+高設定示唆 |
クリス4人 | 設定6濃厚 |
▼サミートロフィーに示唆要素あり
ボーナス終了画面ではサミートロフィーが出現する場合がある。
トロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
サミートロフィーの示唆 | |
トロフィー色 | 示唆内容 |
銅 | 設定2以上濃厚 |
銀 | 設定3以上濃厚 |
金 | 設定4以上濃厚 |
キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
レインボー | 設定6濃厚 |
内部状態関連
MISSION中の抽選
MISSION中は成立役に応じて成功抽選が行われる。
【チャンスリプレイについて】
MISSION成功期待度の高いリプレイで、下記手順で判別が可能。
左リールに単独のBAR(⑫番)を上段にビタ押し。
左リール[スイカ・リプレイ・スイカ]まで滑ってリプレイが揃えば、チャンスリプレイと判別することが出来る。
フラグ別のMISSION成功抽選 | ||
フラグ | 通常MISSION | チャンスMISSION |
ハズレ | ー | 5.0% |
ベル揃い | 1.0% | 25.0% |
リプレイ | 51.0% | 75.0% |
弱チェリー | 51.0% | 77.7% |
チャンスリプレイ | 83.0% | 100% |
スイカ・強/中段チェリー・リーチ目 | 100% | 100% |
【チャンスリプレイについて】
MISSION成功期待度の高いリプレイで、下記手順で判別が可能。
左リールに単独のBAR(⑫番)を上段にビタ押し。
左リール[スイカ・リプレイ・スイカ]まで滑ってリプレイが揃えば、チャンスリプレイと判別することが出来る。
※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。
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