お知らせ クーポン ヘルプ

機種情報/演出・解析情報

かいどうしきゆうぎきぐらんべるむ

回胴式遊技機 グランベルム
(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

回胴式遊技機 グランベルムの筐体画像
回胴式遊技機 グランベルム(パチスロ)のリール配列

設置店検索 回胴式遊技機 グランベルムの設置店

ユーザー評価

3.01
(125件)
型式名
SグランベルムZXZ
メーカー名 北電子(メーカー公式サイト)
北電子の掲載機種一覧
機械割 97.6% 〜 110.9%
導入開始日 2023/09/04(月)
機種概要 コアなストーリーと世界観で多くのファンを獲得した『グランベルム』が6.5号機ならではの貫通式スペックで登場する。
通常時はレア役やゲーム数消化でCZ・ボーナスからAT突入を抽選。AT中はおもにグランベルムチャンス(擬似ボーナス)で想いレベル(AT継続期待度)を上げてロング継続を目指すゲーム性だ。AT継続時の報酬やサイドAT(ディスティニーモード)など強力なトリガーも複数搭載している。

撤去日カレンダーはこちら

回胴式遊技機 グランベルム設置店舗はこちら

ボーナス出現率

回胴式遊技機 グランベルム(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

回胴式遊技機 グランベルム(パチスロ)のゲームフロー

PR動画

回胴式遊技機 グランベルムのお知らせ一覧

演出・解析情報

icon

設定判別・推測ポイント

ナカミミエールモード

設定推測専用のナカミミエールモード

導入から3週間後(22日目)にメニュー画面から選べるようになる設定推測専用モードがナカミミエールモード。設定を推測するために小役でポイントを貯めてアイテムで推測するというこれまでになかった超斬新なシステムだ。

 

ナカミミエールモードの概要はコチラ

設定示唆アイテム出現割合

[末尾0or5/99以降以外のサイクル]アイテム出現割合

アイテム

設定1

設定2

設定3

37.86%

45.74%

36.26%

1.68%

3.34%

1.68%

46.27%

37.42%

44.31%

3.34%

1.68%

3.34%

6.89%

6.89%

8.53%

3.68%

4.59%

5.51%

ホワイトリリー

0.10%

0.10%

クレストアンス

0.07%

0.10%

雪月梅花

0.07%

0.07%

アークナイトグリス

0.07%

0.07%

0.07%

ヴィオラカッツェ

0.10%

ドロセラノクターン

0.07%

0.10%

覚醒ホワイトリリー

セラドアノクターン

ジーグァンロン

アイテム

設定4

設定5

設定6

43.73%

34.65%

40.51%

3.34%

1.68%

3.34%

35.78%

42.34%

33.14%

1.68%

3.34%

1.68%

8.53%

10.02%

11.51%

6.44%

7.36%

9.21%

ホワイトリリー

0.10%

0.10%

0.10%

クレストアンス

0.10%

0.10%

0.10%

雪月梅花

0.10%

0.10%

0.10%

アークナイトグリス

0.10%

0.10%

ヴィオラカッツェ

0.10%

0.01%

0.10%

ドロセラノクターン

0.10%

0.01%

覚醒ホワイトリリー

0.10%

0.10%

0.10%

セラドアノクターン

ジーグァンロン

 

[末尾0or5のサイクル]アイテム出現割合

アイテム

設定1

設定2

設定3

36.91%

42.32%

33.75%

1.68%

3.34%

1.68%

45.12%

34.63%

41.26%

3.34%

1.68%

3.34%

7.92%

7.92%

9.81%

4.23%

5.28%

6.34%

ホワイトリリー

3.22%

3.22%

クレストアンス

0.20%

0.20%

雪月梅花

0.20%

0.20%

アークナイトグリス

0.20%

0.20%

0.20%

ヴィオラカッツェ

1.21%

ドロセラノクターン

0.20%

0.20%

覚醒ホワイトリリー

セラドアノクターン

ジーグァンロン

アイテム

設定4

設定5

設定6

39.01%

31.11%

34.26%

3.34%

1.68%

3.34%

31.92%

38.04%

28.03%

1.68%

3.34%

1.68%

9.81%

11.52%

13.24%

7.41%

8.46%

10.59%

ホワイトリリー

3.22%

3.22%

3.22%

クレストアンス

0.40%

0.40%

0.40%

雪月梅花

0.40%

0.40%

0.40%

アークナイトグリス

0.40%

0.40%

ヴィオラカッツェ

2.41%

0.03%

2.41%

ドロセラノクターン

0.40%

0.03%

覚醒ホワイトリリー

0.40%

0.60%

0.80%

セラドアノクターン

0.40%

0.60%

ジーグァンロン

0.60%

 

[55サイクル]アイテム出現割合

アイテム

設定1

設定2

設定3

20.87%

32.20%

18.04%

2.24%

8.95%

2.24%

41.42%

16.22%

35.82%

8.95%

2.24%

8.95%

6.89%

6.89%

8.53%

3.68%

4.59%

5.51%

ホワイトリリー

8.26%

8.26%

クレストアンス

6.19%

8.26%

雪月梅花

6.19%

8.26%

アークナイトグリス

3.31%

4.13%

4.13%

ヴィオラカッツェ

8.26%

ドロセラノクターン

0.26%

0.26%

覚醒ホワイトリリー

セラドアノクターン

ジーグァンロン

アイテム

設定4

設定5

設定6

24.39%

9.91%

9.61%

8.95%

2.24%

8.95%

12.28%

19.71%

4.82%

2.24%

8.95%

2.24%

8.53%

10.02%

11.51%

6.44%

7.36%

9.21%

ホワイトリリー

8.26%

8.26%

8.26%

クレストアンス

8.26%

8.26%

6.19%

雪月梅花

8.26%

8.26%

6.19%

アークナイトグリス

6.19%

6.19%

ヴィオラカッツェ

8.26%

8.26%

ドロセラノクターン

0.52%

覚醒ホワイトリリー

4.13%

5.16%

6.19%

セラドアノクターン

5.16%

6.19%

ジーグァンロン

6.19%

 

[99サイクル以降]アイテム出現割合

アイテム

設定1

設定2

設定3

31.47%

31.44%

28.49%

2.17%

12.29%

2.17%

38.47%

25.72%

34.81%

12.29%

2.17%

12.29%

6.02%

6.02%

7.45%

4.98%

6.22%

7.46%

ホワイトリリー

5.87%

5.87%

クレストアンス

1.26%

1.26%

雪月梅花

3.14%

3.14%

アークナイトグリス

0.10%

0.84%

0.10%

ヴィオラカッツェ

6.29%

ドロセラノクターン

0.10%

0.10%

覚醒ホワイトリリー

セラドアノクターン

ジーグァンロン

アイテム

設定4

設定5

設定6

27.32%

21.09%

19.35%

12.29%

2.17%

12.29%

22.35%

25.77%

15.84%

2.17%

12.29%

2.17%

7.45%

10.06%

10.06%

8.72%

9.97%

12.47%

ホワイトリリー

5.87%

5.87%

5.87%

クレストアンス

1.26%

1.26%

1.26%

雪月梅花

3.14%

3.14%

3.14%

アークナイトグリス

1.68%

1.84%

ヴィオラカッツェ

6.29%

6.29%

ドロセラノクターン

0.42%

-

覚醒ホワイトリリー

3.14%

3.14%

3.14%

セラドアノクターン

-

3.14%

3.14%

ジーグァンロン

-

-

3.14%

 

[先読みアイテム出現の次サイクル]アイテム出現割合

アイテム

設定1

設定2

設定3

月・魔・希

ホワイトリリー

47.50%

45.00%

クレストアンス

37.50%

雪月梅花

17.50%

アークナイトグリス

17.50%

17.50%

ヴィオラカッツェ

17.50%

ドロセラノクターン

覚醒ホワイトリリー

セラドアノクターン

ジーグァンロン

アイテム

設定4

設定5

設定6

月・魔・希

ホワイトリリー

30.00%

30.00%

20.00%

クレストアンス

25.00%

20.00%

15.00%

雪月梅花

25.00%

20.00%

17.50%

アークナイトグリス

20.00%

20.00%

ヴィオラカッツェ

12.50%

12.50%

ドロセラノクターン

覚醒ホワイトリリー

7.50%

5.00%

5.00%

セラドアノクターン

5.00%

5.00%

ジーグァンロン

5.00%

 

[青の月・魔]出現比率まとめ

55サイクル以外

設定

1・3・5

約45%

約55%

2・4・6

約55%

約45%

55サイクル

設定

1・3・5

約34%

約66%

2・4・6

約66%

約34%

 

[緑の月・魔]出現比率まとめ

55・99以降のサイクル以外

設定

1・3・5

約34%

約66%

2・4・6

約66%

約34%

55サイクル

設定

1・3・5

約20%

約80%

2・4・6

約80%

約20%

99サイクル以降

設定

1・3・5

約13%

約87%

2・4・6

約87%

約13%

 

[青&緑の希]設定1との差分(設定1と比べて何倍でやすいか)

設定

2

約1.0倍

約1.3倍

3

約1.4倍

約1.5倍

4

約1.4倍

約1.8倍

5

約1.7倍

約2.0倍

6

約1.7倍

約2.5倍

 

アイテムの内容などはコチラ

ミッドナイトボーナス

開始ステージ振り分け

開始ステージ振り分け

設定

1stステージ

2ndステージ

1

87.5%

12.5%

2

86.7%

13.3%

3

85.5%

14.5%

4

83.6%

16.4%

5

81.6%

18.4%

6

80.0%

20.0%

※前兆中・ボーナス確定画面中の書き換え含まず

高設定はいきなり2ndステージから開始する振り分けが多い。
ただし、ブラッドムーン状態のボーナス当選時振り分け優遇が発動している場合は全設定共通となる。

 

ブラッドムーン状態発動中の抽選値はコチラ

ディスティニーバトル

ディスティニーバトル突入タイミング

設定によって各セットのディスティニーバトル突入率が変化。抽選されるのはセット継続時なので、実際にディスティニーバトルが出てくるのは移行期待度分布表の次セットになる(1セット目に当選していれば2セット目でディスティニーバトル発生)。

 

 

ディスティニーバトル移行タイミング別示唆

示唆

2セット目

設定2以上

5セット目

設定5以上

6セット目

設定6濃厚

 

ディスティニーバトル移行期待度分布

セット継続

設定1

設定2

設定3

1セット目

2セット目

-

3セット目

-

-

-

4セット目

5セット目

-

-

-

6セット目

-

-

-

7セット目

8セット目

9セット目

当選濃厚

当選濃厚

当選濃厚

セット継続

設定4

設定5

設定6

1セット目

2セット目

3セット目

-

-

-

4セット目

5セット目

-

6セット目

-

-

7セット目

8セット目

9セット目

当選濃厚

当選濃厚

当選濃厚

※期待度序列:▲<△<〇

北の湯(引き戻し前兆)

AT引き戻し率

[北の湯]引き戻し期待度

設定

期待度

1

1/9.5

2

1/8.9

3

1/8.9

4

1/7.3

5

1/7.3

6

1/5.9


高設定は引き戻し期待度が高いので要注目だ。

CZ確率・当選率

CZ確率

CZ合算確率

設定

確率

1

1/298.7

2

1/291.8

3

1/278.9

4

1/258.9

5

1/245.2

6

1/235.5

※サモンズチャレンジ、黄昏の聖域、マギアコナトスチャレンジの合算確率

終了画面系

各AT終了画面

回胴式遊技機 グランベルムAT終了画面

ザ ウィッチバトル(メインAT)、ディスティニーモード、エンディングの終了画面、エンディング中のチャンス役成立時にタッチセンサーを触ると設定示唆画面が表示される。
エンディング終了画面は強めの設定示唆画面の振り分けが優遇されている。

 

 

画面別の示唆

画面

示唆

満月

偶数設定示唆[弱]

九音

新月

ロサ

奇数設定示唆[弱]

水晶

アンナ

寧々

高設定示唆[弱]

九音&新月&満月

偶数設定示唆[中]

ロサ&アンナ&水晶

奇数設定示唆[中]

水着

設定2・4・6濃厚

ビーチ:味方サイド

偶数設定示唆[強]+高設定示唆[強]

ビーチ:敵サイド

奇数設定示唆[強]+高設定示唆[強]

希望&寧々

設定2以上濃厚

神社

設定3否定

雪だるま

設定5否定

クリスマス

設定4以上濃厚

文化祭

設定5以上濃厚

ハロウィン

設定6濃厚

 

各種終了画面の振り分け ※エンディング終了後を除く

設定

満月

九音

新月

1

10.8%

10.8%

10.8%

2

12.3%

12.3%

12.3%

3

9.7%

9.7%

9.7%

4

10.8%

10.8%

10.8%

5

8.7%

8.7%

8.7%

6

8.65%

8.65%

8.65%

設定

ロサ

水晶

アンナ

1

13.2%

13.2%

13.2%

2

10.1%

10.1%

10.1%

3

11.9%

11.9%

11.9%

4

8.9%

8.9%

8.9%

5

10.6%

10.6%

10.6%

6

8.65%

8.65%

8.65%

設定

寧々

九音&新月&満月

ロサ&アンナ&水晶

1

6.2%

5.2%

8.8%

2

6.2%

9.8%

5.8%

3

7.8%

5.2%

8.8%

4

7.9%

9.8%

5.8%

5

9.4%

5.2%

8.8%

6

9.4%

9.8%

5.8%

設定

水着

ビーチ:味方サイド

ビーチ:敵サイド

1

1.6%

4.6%

2

1.6%

4.6%

1.6%

3

2.8%

8.2%

4

1.6%

8.2%

2.8%

5

3.8%

10.9%

6

1.6%

10.9%

3.8%

設定

希望&寧々

神社

雪だるま

1

0.8%

0.8%

2

1.6%

0.8%

0.8%

3

1.6%

0.8%

4

1.6%

0.8%

1.6%

5

1.6%

0.8%

6

1.6%

0.8%

2.0%

設定

クリスマス

文化祭

ハロウィン

1

2

3

4

0.8%

5

0.8%

0.8%

6

0.8%

0.8%

0.8%

 

エンディング終了画面の振り分け

設定

満月

九音

新月

1

2

3

4

5

6

設定

ロサ

水晶

アンナ

1

2

3

4

5

6

設定

寧々

九音&新月&満月

ロサ&アンナ&水晶

1

22.7%

45.3%

2

41.6%

20.8%

3

22.1%

44.3%

4

34.7%

17.3%

5

15.2%

30.4%

6

18.4%

18.4%

設定

水着

ビーチ:味方サイド

ビーチ:敵サイド

1

5.8%

16.6%

2

4.8%

12.5%

4.3%

3

5.8%

16.6%

4

4.8%

16.6%

5.8%

5

8.3%

23.7%

6

4.8%

17.4%

6.1%

設定

希望&寧々

神社

雪だるま

1

4.8%

4.8%

2

6.4%

4.8%

4.8%

3

6.4%

4.8%

4

6.4%

4.8%

4.8%

5

6.4%

4.8%

6

6.4%

4.8%

4.8%

設定

クリスマス

文化祭

ハロウィン

1

2

3

4

4.8%

5

5.6%

5.6%

6

6.3%

6.3%

6.3%

 

[満月]
回胴式遊技機 グランベルムAT終了画面

 

 

[九音]
回胴式遊技機 グランベルムAT終了画面

 

 

[新月]
回胴式遊技機 グランベルムAT終了画面

 

 

[ロサ]
回胴式遊技機 グランベルムAT終了画面

 

 

[水晶]
回胴式遊技機 グランベルムAT終了画面

 

 

[アンナ]
回胴式遊技機 グランベルムAT終了画面

 

 

[寧々]
回胴式遊技機 グランベルムAT終了画面

 

 

[九音&新月&満月]
回胴式遊技機 グランベルムAT終了画面

 

 

[ロサ&アンナ&水晶]
回胴式遊技機 グランベルムAT終了画面

 

 

[水着]
回胴式遊技機 グランベルムAT終了画面

 

 

[ビーチ:味方サイド]
回胴式遊技機 グランベルムAT終了画面

 

 

[ビーチ:敵サイド]
回胴式遊技機 グランベルムAT終了画面

 

 

[希望&寧々]
回胴式遊技機 グランベルムAT終了画面

 

 

[神社]
回胴式遊技機 グランベルムAT終了画面

 

 

[雪だるま]
回胴式遊技機 グランベルムAT終了画面

 

 

[クリスマス]
回胴式遊技機 グランベルムAT終了画面

 

 

[文化祭]
回胴式遊技機 グランベルムAT終了画面

 

 

[ハロウィン]
回胴式遊技機 グランベルムAT終了画面

ボーナス・AT終了後のタッチボイス

ミッドナイトボーナスとAT終了画面でタッチセンサーに触れると、ボイスで設定やモードが示唆される。

 

 

ミッドナイトボーナス・AT終了画面の設定示唆

キャラ

ボイス

示唆

満月

迷っちゃだめだよ

示唆なし

九音

九音はまだ戦うこと

すらできてない

高設定示唆[弱]

新月

時間はあります、焦らないで

高設定示唆[強]

寧々

協力はしてあげるわ

モード示唆

控えめに言って親友ってとこね

モード示唆

満月

どうゆうこと、どうゆうこと、

DO YOU コートー?

モード示唆


モード示唆内容はコチラ

AT直撃

AT直撃当選率

AT直撃確率

設定

確率

1

1/66375.0

2

調査中

3

調査中

4

調査中

5

調査中

6

1/16987.7


設定1と設定6では約4倍の差が存在。通常時のAT直撃は成立役不問で抽選されている。

モード

通常モード振り分け

通常モード振り分け

設定

通常A

通常B

通常C

通常D

1

44.8%

18.4%

18.4%

18.4%

2

調査中

調査中

調査中

調査中

3

調査中

調査中

調査中

調査中

4

調査中

調査中

調査中

調査中

5

調査中

調査中

調査中

調査中

6

34.4%

20.3%

25.0%

20.3%

 
通常モードはボーナス・AT終了後に抽選。高設定ほど上位モードへ移行しやすい。

ボーナス関連

初当りのボーナス確率

初当りボーナス確率

設定

ミッドナイト

ボーナス

エピソード

ボーナス

合算

1

1/315.9

1/3250.3

1/287.9

2

1/312.1

1/3051.3

1/283.1

3

1/297.6

1/2782.6

1/268.8

4

1/276.1

1/2408.5

1/247.7

5

1/264.7

1/1994.2

1/233.7

6

1/256.9

1/1737.2

1/223.8

獲得枚数表示

特定の獲得枚数

ゾロ目や456といった特定の獲得枚数が表示されれば特定設定以上濃厚となる。

 

 

特定獲得枚数表示の示唆

画面

示唆

222 OVER

設定2以上

333 OVER

設定3以上

456 OVER

設定4以上

555 OVER

設定5以上

666 OVER

設定6濃厚

 

特定獲得枚数出現率

設定

222枚

333枚

456枚

555枚

666枚

1

2

2.4%

3

2.4%

1.2%

4

3.2%

1.2%

1.2%

5

3.2%

1.6%

1.2%

1.2%

6

4.8%

2.0%

1.6%

1.2%

1.2%

 

[222 OVER]
 回胴式遊技機 グランベルム枚数表示

 

 

[333 OVER]
 回胴式遊技機 グランベルム枚数表示

 

 

[456 OVER]
 回胴式遊技機 グランベルム枚数表示

 

 

[555 OVER]
 回胴式遊技機 グランベルム枚数表示

 

 

[666 OVER]
 回胴式遊技機 グランベルム枚数表示

実戦検証

設定5実戦

グランベルム実戦

 

 

【設定5・スランプグラフ】
グランベルム実戦

 

[設定5・実戦]トータルデータ

項目

内容

通常時ゲーム数

1280G

CZ

5回(1/256.0)

ミッドナイトボーナス

5回(1/256.0)

AT突入回数

4回

差枚数

▲873枚

  

[設定5]実戦データ

ゲーム数

契機など

(137)

サモンズチャレンジ

5G継続、失敗

244

ミッドナイトボーナス

2ndステージ終了、64枚

(1)

陰陽五行

失敗

(80)

サモンズチャレンジ

10G継続、失敗

137

ミッドナイトボーナス

2ndステージ終了、190枚

(1)

陰陽五行

失敗

(95)

サモンズチャレンジ

3G目に成功

98

ミッドナイトボーナス

OPステージ到達

1

AT①(新月)

GC:1セット

JB:16.8%(中) 敗北

 

終了

288枚

(138)

サモンズチャレンジ

5G継続、失敗

(189)

サモンズチャレンジ

5G継続、失敗

342

ミッドナイトボーナス

2ndステージスタート

→OPステージ到達

1

AT①(新月)

GC:3セット

JB:66.8%(左) 勝利

 

想いノ結晶→ちょっと休憩中

失敗/ちょっと休憩中

 

AT②(満月)

JB:12.5%(中) 敗北

 

終了

288枚

239

ミッドナイトボーナス

2ndステージスタート

→OPステージ到達

1

AT①(満月)

JB:6.3%(右) 敗北

 

終了

220枚

(98)

サモンズチャレンジ

5G継続、失敗

195

ヤメ

 

※JB…ジャッジバトル、GC…グランベルムチャンス

 

[実戦人コメント]
通常時はCZ「サモンズチャレンジ」と規定ゲーム数到達がボーナスのメイン契機ですが、実戦上、規定ゲーム数契機のほうが多く感じました。
ただ、CZはそこそこ突入しやすいイメージだったので、CZ中のチャンス役のヒキによってはボーナス当選契機が同じぐらいの割合になることもありそう。
また、CZモードの存在により、高モードであれば強チャンス役以外からでもCZに当選しやすいように感じたので、強チャンス役頼みではなさそうでした。
ボーナス中は2ndステージに到達すると、魔力目でも割とAT(OPステージ移行)が取れる上、失敗してもAT突入のCZ「陰陽五行」に突入するので、出玉獲得のスタートに立つ間口は広いイメージですね。
あとは、AT中に如何に想いレベルを上げて、対戦キャラ決定ゾーンで右1stベルを引き、通せるか(突破時報酬が大きい為)が大量出玉への鍵になるかと思います。

設定6実戦

グランベルム実戦

 

 

【設定6・スランプグラフ】
グランベルム実戦

 

[設定6・実戦]トータルデータ

項目

内容

通常時ゲーム数

1509G

CZ

5回(1/301.8)

ミッドナイトボーナス

6回(1/251.5)

AT突入回数

4回

差枚数

+822枚

 

[設定6]実戦データ

ゲーム数

契機など

(192)

サモンズチャレンジ

5G継続、失敗

385

ミッドナイトボーナス

2ndステージスタート

→OPステージ到達

1

AT①(九音)

GC:5セット

JB:50%(右) 勝利

 

想いノ結晶 暁

→トンカツマン祭

想いノ断片×6

 

AT②(新月)

SD

JB:100%(左) 勝利

 

想いノ結晶 暁

→ブリリアントプレジャー

想いノ断片×2

 

AT③(新月)

JB:25%(中) 勝利

 

想いノ結晶 曙

→トンカツマン祭

想いノ断片×5

 

AT④(新月)

GC:1セット、SD

JB:100%(右) 勝利

 

想いノ結晶 曙

→トンカツマン祭

想いノ断片×3

 

AT⑤(満月)

JB:25%(右) 敗北

 

終了

754枚

(121)

サモンズチャレンジ

5G継続、失敗

237

ミッドナイトボーナス

1stステージ終了、112枚

(121)

サモンズチャレンジ(5G)

5G継続、失敗

236

ミッドナイトボーナス

2ndステージ終了、241枚

(1)

陰陽五行

成功

22

AT①(新月)

GC:5セット

JB:25%(右) 勝利

 

想いノ結晶 暁

→トンカツマン祭

想いノ断片×5

 

AT②(新月)

GC:1セット、SD

JB:100%(右) 勝利

 

想いノ結晶 曙

→トンカツマン祭

想いノ断片×3

 

AT③(満月)

JB:12.5(右) 敗北

 

終了

617枚

139

ミッドナイトボーナス

2ndステージ終了

(1)

陰陽五行

成功

14

AT①(新月)

GC:4セット

JB:66.8%(中) 勝利

 

想いノ結晶

→ブリリアントプレジャー

想いノ断片×1

 

AT②(満月)

GC:4セット

JB:100%(左) 勝利

 

想いノ結晶→ちょっと休憩中

想いノ断片×1

 

AT③(新月)

JB:16.8%(中) 敗北

 

終了

613枚

(131)

サモンズチャレンジ

5G継続、失敗

236

ミッドナイトボーナス

2ndステージスタート

→OPステージ到達

1

AT①(満月)

GC:7セット、SD

JB:100%(中) 勝利

 

想いノ結晶 暁

→トンカツマン祭

想いノ断片×6

 

AT②(新月)

SD

JB:100%(左) 勝利

 

想いノ結晶 暁

→ブリリアントプレジャー

想いノ断片×2

 

AT③(九音)

GC:2セット

JB:75%(左) 勝利

 

想いノ結晶→ちょっと休憩中

 

 

AT④(九音)

GC:1セット

JB:12.5%(右) 敗北

 

終了

608枚

(150)

サモンズチャレンジ

5G継続、失敗

240

ミッドナイトボーナス

1stステージ終了

0

ヤメ

 

※JB…ジャッジバトル、GC…グランベルムチャンス、SD…スターライトドライブ

 

[実戦人コメント]
AT終了後のCZモードが良かったのか、チャンス役でのCZモードの昇格率が優遇されているのか不明ですが、高設定は130GぐらいまでにCZ「サモンズチャレンジ」に突入しやすい印象
今回の実戦で設定6は一度も250Gを超えていないので(リセット後を除く)、250Gを超えるか超えないかは高設定を見抜くための基準になるかもしれません。
また、ミッドナイトボーナスは基本1stステージからスタートしますが、2ndステージスタートを2回確認。ボーナス中のAT当選率に設定差はなさそうなので、AT確率に設定差がある以上、2ndステージスタートが高設定を推測するポイントとなる可能性は十分ありそうです。
AT中は良くも悪くも己のヒキ次第のため、常に叩きドコロがある点が好印象!
さらに設定6は安定して右肩上がりのグラフになりそうなので、比較的設定6を見抜きやすいかも!?

実戦まとめ

CZ確率に設定差があるものの、チャンス役のヒキなどでブレる可能性があるため、ある程度のサンプルをとらないと判断は難しそう。
実戦上、設定6では「250G以上のハマリ回数」が少なかったこと、「ミッドナイトボーナスの2ndステージスタート」を複数回確認できたため、この2つが高設定を推測するポイントになると思われる。
また、波の荒いスマスロと比べるとコンスタントに初当りが引けるため、高設定は安定して勝てる印象。設定6は右肩上がりのグラフを描くことが多いと思うので、比較的見抜きやすいかもしれない。

ヤメ時は現状、通常D(天井:99G+α)を確認してヤメるのがベター。ボーナスorAT終了時にタッチセンサーを触ると発生するセリフで通常モードが示唆されるため、実戦時はチェックしておきたい。

 

 

250Gまでのボーナス当選割合(実戦値)

設定

割合

5

80.0%(初当り5回中の4回)

6

83.3%(初当り6回中の5回)

 

ミッドナイトボーナス・2ndステージスタート割合(実戦値)

設定

割合

5

40.0%(2/5)

6

33.3%(2/6)

icon

天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

通常時、最大649G消化。

天井恩恵

ボーナスに当選。

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方(小役狙い)

[最初に狙う絵柄]
回胴式遊技機 グランベルム打ち方

左リール上段付近にBARを目押し。

 

 

[BAR下段停止時]
成立役:ハズレorリプレイorベルor魔力目orチャンス目
回胴式遊技機 グランベルム打ち方

 

 

[角チェリー停止時]
成立役:弱チェリーor強チェリー
回胴式遊技機 グランベルム打ち方

 

 

[スイカ上段停止時]
成立役:スイカorチャンス目
回胴式遊技機 グランベルム打ち方

右リールは白7がスイカの代用になるのでフリー打ちでOK。

 

 

「魔力目の停止形」
回胴式遊技機 グランベルム魔力目

魔力目確率は1/4.6、AT中(メインパート)では1/2.4にアップする。

 

 

「チャンス役の停止形」
回胴式遊技機 グランベルムレア役

極楽目はヘブンズアタック濃厚!

通常時の変則押しはNG

通常時は左1stでの消化を推奨。AT中・ボーナス中のナビ非発生時は変則押しでもOKだ。

icon

解析情報通常時

小役関連

チャンス役時の抽選

通常時の成立役ごとの抽選

抽選

ポイント

CZモードアップ

弱チェリーなら期待大

CZ

強チャンス役なら当選の期待大

AT直撃

成立役不問で毎ゲーム抽選

ボーナス昇格

ボーナス本前兆中にCZモードと成立役を

参照してボーナスの昇格を抽選

 

CZモード昇格期待度序列

期待度

レア魔力目

弱チェリー

スイカ

チャンス目

強チェリー

※期待度:▲<△<〇<◎

 

CZ当選期待度序列

サモンズ

チャレンジ

黄昏の聖域

マギアコナトス

チャレンジ

レア魔力目

弱チェリー

スイカ

チャンス目

強チェリー

※期待度:▲<△<〇<◎

※マギアコナトスチャレンジはサモンズチャレンジの本前兆中に昇格抽選

 

小役確率

[通常時]小役確率

確率

魔力目

1/4.8

レア魔力目

1/89.0

弱チェリー

1/100.8

スイカ

1/71.3

チャンス目

1/133.5

強チェリー

1/378.8

※魔力目の合算確率は約1/4.6


AT中の魔力目確率はコチラ

モード

通常モード概要

天井ゲーム数の異なる4種類の通常モードが存在。モードごとに期待度の高いゾーンも存在する。

 

 

通常モードごとの天井ゲーム数

モード

天井ゲーム数

モードA

649G+α

モードB

349G+α

モードC

199G+α

モードD(天国)

99G+α

※天井ゲーム数到達でボーナスに当選

 

通常モードごとのゾーンテーブル

ゲーム数

モードA

モードB

モードC

モードD

~ 98G

99G ~ 148G

天井

149G ~ 198G

 

199G ~ 248G

天井

 

249G ~ 298G

 

 

299G ~ 348G

 

 

349G ~ 398G

天井

 

 

399G ~ 448G

 

 

 

449G ~ 498G

 

 

 

499G ~ 548G

 

 

 

549G ~ 598G

 

 

 

599G ~ 648G

 

 

 

649G ~

天井

 

 

 

※期待度:▲<△<〇<◎

 

CZモード概要

通常モードとは別にCZ当選率の異なる4種類のCZモードが存在。チャンス役成立時にモード昇格が抽選され、一度上がったCZモードは、CZorボーナス当選までモードは転落しない(CZorボーナス当選でCZモードを再セット)。

 

 

CZモード一覧

モード

CZ当選期待度

モード1

モード2

モード3

モード4

通常モード移行率

初期の通常モード

移行契機

移行モード

下記以外のボーナス・AT後

全モードの可能性あり

エンディング終了後

通常Dスタート

 

通常モード振り分け

設定

通常A

通常B

通常C

通常D

1

44.8%

18.4%

18.4%

18.4%

2

調査中

調査中

調査中

調査中

3

調査中

調査中

調査中

調査中

4

調査中

調査中

調査中

調査中

5

調査中

調査中

調査中

調査中

6

34.4%

20.3%

25.0%

20.3%


ブラッドムーン状態発動中の抽選値はコチラ

CZモード昇格率

チャンス役契機のCZモード昇格は、弱チェリー時のみ複数段階アップする可能性がある(その他のチャンス役で昇格した場合は1段階アップ)。

 

 

[CZモード1]弱チェリー以外のCZモード昇格率

設定

レア魔力目

スイカ

チャンス目

強チェリー

1

3.0%

6.1%

15.1%

3.0%

2

3.1%

6.3%

15.4%

3.1%

3

3.4%

6.8%

16.4%

3.4%

4

4.1%

7.5%

18.2%

4.1%

5

4.4%

8.0%

19.2%

4.4%

6

4.6%

8.2%

19.8%

4.6%

 

[CZモード1]弱チェリーのCZモード昇格率

設定

モード2へ

モード3へ

モード4へ

トータル

1

39.4%

3.0%

3.0%

45.4%

2

40.1%

3.1%

3.1%

46.3%

3

42.3%

3.4%

3.4%

49.1%

4

46.0%

4.1%

4.1%

54.2%

5

48.1%

4.4%

4.4%

56.9%

6

49.4%

4.6%

4.6%

58.6%

 

[CZモード2]弱チェリー以外のCZモード昇格率

設定

レア魔力目

スイカ

チャンス目

強チェリー

1

3.0%

13.1%

30.1%

3.0%

2

3.1%

13.5%

30.5%

3.1%

3

3.4%

14.8%

32.4%

3.4%

4

4.1%

17.1%

35.8%

4.1%

5

4.4%

18.3%

37.6%

4.4%

6

4.6%

19.1%

38.7%

4.6%

 

[CZモード2]弱チェリーのCZモード昇格率

設定

モード2へ

モード3へ

モード4へ

トータル

1

42.4%

3.0%

45.4%

2

43.2%

3.1%

46.3%

3

45.7%

3.4%

49.1%

4

50.1%

4.1%

54.2%

5

52.5%

4.4%

56.9%

6

54.0%

4.6%

58.6%

 

[CZモード3]弱チェリー以外のCZモード昇格率

設定

レア魔力目

スイカ

チャンス目

強チェリー

1

3.0%

31.5%

53.6%

3.0%

2

3.1%

32.0%

54.1%

3.1%

3

3.4%

33.8%

56.0%

3.4%

4

4.1%

37.0%

59.6%

4.1%

5

4.4%

38.8%

61.4%

4.4%

6

4.6%

39.8%

62.5%

4.6%

 

[CZモード3]弱チェリーのCZモード昇格率

設定

モード2へ

モード3へ

モード4へ

トータル

1

60.7%

60.7%

2

61.2%

61.2%

3

62.9%

62.9%

4

65.6%

65.6%

5

67.2%

67.2%

6

68.2%

68.2%

 

ブラッドムーン状態発動時の抽選値はコチラ

初期CZモード振り分け

初期CZモード振り分け

CZモード

振り分け

CZモード1

76.4%

CZモード2

13.6%

CZモード3

8.8%

CZモード4

1.2%

※設定変更後・CZorボーナス終了後に抽選

 

ブラッドムーン状態による優遇時の振り分けはコチラ

前兆

ボーナス本前兆中の昇格抽選

ボーナス本前兆中は滞在しているCZモードと成立役に応じてボーナスの昇格(1stステージスタート<2ndステージスタート<エピソードボーナス)が抽選される。

CZ前兆ゲーム数別の期待度

契機別・CZ前兆ゲーム数別本前兆期待度

前兆

レア魔力目

弱チェリー

スイカ

チャンス目

強チェリー

3G

本前兆濃厚

4G

本前兆濃厚

5G

33.7%

35.0%

27.7%

13.5%

34.5%

6G

53.3%

55.1%

46.4%

25.9%

34.6%

7G

80.3%

82.9%

69.3%

52.4%

34.8%

8G

本前兆濃厚

ボーナス本前兆中のボーナス昇格率

ボーナス本前兆(ボーナス告知25G前)からボーナス入賞までは、滞在しているCZモードと成立役を参照してボーナスの昇格を抽選。昇格順はミッドナイトボーナス1stステージ→ミッドナイトボーナス2ndステージ→エピソードボーナスの順で、一気に複数段階昇格することもある。

 

 

ミッドナイトボーナス本前兆中の昇格率

CZモード1

CZモード2

CZモード3

CZモード4

レア魔力目

7.8%

弱チェリー

1.2%

1.2%

2.4%

3.2%

スイカ

25.0%

38.7%

チャンス目

16.0%

20.3%

24.2%

33.2%

強チェリー

28.5%

38.3%

50.0%

75.0%

前兆によるCZモード判別

滞在しているCZモードによって、チャンス役成立時の前兆移行率が変化。スイカ契機で前兆へ移行したらCZモード2以上、レア魔力目契機で前兆へ移行したらCZモード3以上が確定する。

 

 

チャンス役契機の前兆発生分布

CZモード1

CZモード2

CZモード3

CZモード4

強チェリー

チャンス目

スイカ

レア魔力目

※記号の序列:▲<△<〇<◎

ブラッドムーン状態

ブラッドムーン状態概要

[ブラッドムーン状態解説]
通常時の連続演出失敗や天井到達時など、プレイヤーによって良くないことが起きるほど移行しやすい状態で、滞在中は下記恩恵を2つ以上受けることが可能。簡単に説明すると、状態中はCZやボーナス、ATに当選しやすくなる。
状態はボーナスorAT終了時に継続抽選をおこなうので、ロング継続にも期待できる。筐体右側の月が赤く光ればブラッドムーン状態濃厚だ。

 

 

[筐体右側の月ランプ]
グランベルムブラッドムーン状態

赤色に点灯すればブラッドムーン状態濃厚。ボーナス以上当選時は通常の色に戻るが、内部的にブラッドムーン状態が継続していることもある。状態が継続している場合は連続演出失敗時に点灯抽選がおこなわれる。

 

 

ブラッドムーン状態突入契機&期待度

契機

期待度

設定変更(リセット)時

ボーナス間599G以上消化

ボーナス間399G以上消化

ミッドナイトボーナスでAT非当選

サモンズチャレンジ失敗

ATが獲得枚数800枚未満で終了

※期待度序列…▲<△<◯

 

 

ブラッドムーン状態の恩恵

恩恵

内容

1

通常モードの振り分けが優遇

2

初期CZモードが優遇

3

CZモードの昇格率優遇

4

ミッドナイトボーナスが2ndステージ開始になりやすい

&エピソードボーナス選択率が優遇

5

AT直撃当選率優遇

※上記恩恵の2つ以上を獲得することが可能。全発動もあり。

 

各恩恵発動中の抽選値

[通常モード優遇発動時]通常モード振り分け

通常モード

振り分け

通常モードA

25.0%

通常モードB

25.0%

通常モードC

25.0%

通常モードD

25.0%


すべての通常モードが均等なので通常モードDにも期待できる。

 

 

[初期CZモード振り分け優遇発動時]

初期CZモード振り分け

CZモード

振り分け

CZモード1

CZモード2

76.4%

CZモード3

13.6%

CZモード4

10.0%


必ずCZモード2以上が選択される。

 

 

[CZモード昇格優遇発動時]CZモード再抽選当選率

再抽選

当選率

非当選

50.0%

当選

50.0%


チャンス役時のCZモード昇格抽選に漏れた場合、1/2で再度抽選される(契機役の抽選値で再度抽選)。

 

チャンス役時のCZモード昇格率はコチラ

 

 

[ボーナス当選時の振り分け優遇発動時]

ボーナス振り分け

ボーナス

振り分け

ミッドナイトボーナスの1stステージスタート

37.5%

ミッドナイトボーナスの2ndステージスタート

37.5%

エピソードボーナス

25.0%


約1/4でエピソードボーナスになる。

 

 

[AT直撃確率優遇発動時]AT直撃当選確率

設定

確率

全設定共通

約1/1500


通常のAT直撃とは異なり確率は全設定共通で約1/1500にアップする。

サンド目を狙え

サンド目を狙え概要

発生時にサンド目を狙って停止すればCZ濃厚。さらにサンド目停止時にショートフリーズが発生すれば極楽目濃厚となり、ヘブンズアタック(ディスティニーモード移行)へ突入する。

 

 

サンド目を狙え・パターン別期待度

カットイン

期待度

26.4%

89.6%

紫(4人)

100%

 

[青]
回胴式遊技機 グランベルムサンド目を狙え極楽目

 

 

[赤]
回胴式遊技機 グランベルムサンド目を狙え極楽目

 

 

[紫(4人)]
回胴式遊技機 グランベルムサンド目を狙え極楽目

 

 

「ショートフリーズで極楽目」
回胴式遊技機 グランベルムサンド目を狙え極楽目

サモンズチャレンジ(CZ)

サモンズチャレンジ概要

回胴式遊技機 グランベルムサモンズチャレンジCZ

5G/セットのCZで、毎ゲーム約1/12.2でボーナスを抽選。5Gごとに継続ジャッジがあり、10G消化後に継続すると無限濃厚となる(無限時は20G消化で天井発動となりボーナスに当選)。
成功期待度約50%の極楽目チャレンジは発生した時点でボーナス濃厚。成功すれば極楽目停止=ヘブンズアタック(ディスティニーモード移行)濃厚だ。

 

 

サモンズチャレンジ性能

項目

内容

当選契機

チャンス役時の抽選、サンド目狙え成功

継続ゲーム数

5Gor10Gor無限

成功期待度

約38%

消化中の抽選

全役でボーナス抽選

1Gあたりの成功確率

1/12.2

成功時の恩恵

ボーナス

その他

極楽目チャレンジ発生でボーナス濃厚&

成功すればディスティニーモードへ突入

 

サモンズチャレンジ中の演出はコチラ

 

 

[継続]
回胴式遊技機 グランベルムサモンズチャレンジCZ

 

 

[極楽目チャレンジ]
回胴式遊技機 グランベルムサモンズチャレンジCZ

ゲーム数振り分け&ボーナス当選率

1G目のみベルでボーナス抽選とともにヘブンズアタックを抽選する。

 

[サモンズチャレンジ]継続ゲーム数振り分け

継続ゲーム数

振り分け

5G

87.6%

10G

12.0%

無限

0.4%

 

[サモンズチャレンジ]ボーナス当選率

当選率

リプレイ・ベル

0.4%

魔力目

5.9%

レア魔力目

48.4%

弱チェリー

50.0%

スイカ

50.0%

チャンス目

100%

強チェリー

100%

BAR揃い

100%


魔力目とレア魔力目は見た目上、判別できない。魔力目停止時のトータル期待度は7.8%となる。

 

 

1G目のヘブンズアタック当選率

当選率

ベル

0.6%

 

極楽目チャレンジ確率&期待度

極楽目チャレンジ発生確率&成功率

項目

抽選値

発生確率

1/399.6

成功率

1/2(約50%)

※抽選値はサモンズチャレンジとマギアコナトスチャレンジ共通


発生確率&期待度はマギアコナトスチャレンジと同じ。

マギアコナトスチャレンジ(CZ)

マギアコナトスチャレンジ概要

回胴式遊技機 グランベルムマギアコナトスチャレンジCZ

成功すればエピソードボーナス(AT濃厚)を獲得できる激アツの上位CZ。
マギアコナトスチャレンジ中に発生した極楽目チャレンジは失敗してもエピソードボーナス濃厚、成功すればヘブンズアタック(サイドAT)濃厚だ。

 

 

マギアコナトスチャレンジ性能

項目

内容

当選契機

チャンス役時の抽選、サンド目狙え成功

継続ゲーム数

10G

成功期待度

約80%(突入時点でボーナス濃厚)

消化中の抽選

全役でエピソードボーナス抽選

1Gあたりの成功確率

1/6.7

成功時の恩恵

エピソードボーナス

その他

極楽目チャレンジ発生でボーナス濃厚&

成功すればディスティニーモードへ突入

 

マギアコナトスチャレンジ中の演出はコチラ

 

 

[極楽目チャレンジ]
回胴式遊技機 グランベルムマギアコナトスチャレンジCZ

エピソードボーナス当選率

サモンズチャレンジと同じく、1G目のみベルでボーナス抽選とともにヘブンズアタックを抽選。
また、10G消化時にエピソードボーナス非当選の場合はボーナス確定告知移行ゲームで成功書き換え抽選をおこなう。

 

 

[マギアコナトスチャレンジ]

エピソードボーナス当選率

当選率

リプレイ・ベル

0.4%

魔力目

33.2%

弱チェリー

100%

スイカ

100%

チャンス目

100%

強チェリー

100%

BAR揃い

100%

 

失敗時の成功書き換え当選率

当選率

役不問

5.1%

 

1G目のヘブンズアタック当選率

当選率

ベル

0.6%

 

極楽目チャレンジ確率&期待度

極楽目チャレンジ発生確率&成功率

項目

抽選値

発生確率

1/399.6

成功率

1/2(約50%)

※抽選値はサモンズチャレンジとマギアコナトスチャレンジ共通


発生確率&期待度はサモンズチャレンジと同じ。

黄昏の聖域(CZ)

黄昏の聖域概要

回胴式遊技機 グランベルム黄昏の聖域CZ

ATをかけたCZで、AT当選時の告知タイミングは当選ゲームor前兆経由の2通りだ。

 

 

黄昏の聖域性能

項目

内容

当選契機

弱チェリー時の抽選

継続ゲーム数

10G+α

成功期待度

約33%

消化中の抽選

全役でAT抽選

成功時の恩恵

AT

 

AT当選率

[黄昏の聖域]AT当選率

当選率

リプレイ・ベル

0.4%

魔力目

5.1%

弱チェリー

25.0%

スイカ

25.0%

チャンス目

66.8%

強チェリー

100%

陰陽五行(CZ)

陰陽五行概要

回胴式遊技機 グランベルム陰陽五行CZ

ミッドナイトボーナスの2ndステージ終了時やAT終了時の一部で突入するAT突入を抽選するCZ。5G+αのST型で、魔力目やチャンス役を引けば魔法陣が1つ以上点灯&ゲーム数が再セット。最終的に5つの魔法陣を点灯させれば成功=ATへ突入する。

 

 

陰陽五行性能

項目

内容

当選契機

ミッドナイトボーナスの2ndステージ経由、

AT終了後(AT中にストックor有利区間完走)

継続ゲーム数

5G+α(ST型)

成功期待度

約43%

消化中の抽選

魔力目・チャンス役で魔法陣点灯

(5個点灯でAT当選)

成功時の恩恵

AT

 

[リプレイは減算なし]
回胴式遊技機 グランベルム陰陽五行CZ

リプレイでは魔法陣が点灯しないが、ゲーム数が+1Gされるため実質的に減算なしになる。

 

 

[魔力目以上で魔法陣点灯]
回胴式遊技機 グランベルム陰陽五行CZ

チャンス役を引けば複数個点灯にも期待できる。

点灯魔法陣(ポイント)振り分け

[陰陽五行]魔法陣点灯個数振り分け

1個

2個

3個

全点灯

魔力目

97.6%

2.4%

弱チェリー

50.0%

49.6%

0.4%

スイカ

75.0%

24.6%

0.4%

チャンス目

47.3%

47.3%

5.4%

強チェリー

100%

BAR揃い

100%

※魔力目以上で魔法陣が1個以上点灯

 

CZ・AT当選率

CZ確率

CZ合算確率

設定

確率

1

1/298.7

2

1/291.8

3

1/278.9

4

1/258.9

5

1/245.2

6

1/235.5

※サモンズチャレンジ、マギアコナトスチャレンジ、黄昏の聖域の合算確率

各種CZ当選率

サモンズチャレンジ当選率

CZモード1

CZモード2

CZモード3

CZモード4

レア魔力目

7.8%

弱チェリー

スイカ

25.0%

38.7%

チャンス目

16.4%

20.3%

24.2%

33.2%

強チェリー

30.1%

40.2%

50.0%

75.0%

 

黄昏の聖域当選率

CZモード1

CZモード2

CZモード3

CZモード4

レア魔力目

弱チェリー

1.2%

1.2%

2.4%

3.2%

スイカ

チャンス目

強チェリー

 

サモンズチャレンジ本前兆中の

マギアコナトスチャレンジ当選率

当選率

レア魔力目

0.4%

弱チェリー

2.0%

スイカ

0.4%

チャンス目

5.1%

強チェリー

25.0%

 

立ち回り

狙い目のゲーム数

250G付近〜450Gは、モードB300G前半のゾーン及び天井と、モードAの400G前半をまとめてフォローすることができるため、狙ってみる価値ありだ。

 

 

450Gまでにボーナスが当選する期待度

項目

期待度

450Gまで消化

65.1%

直撃抽選

AT直撃当選率

AT直撃確率

設定

確率

1

1/66375.0

6

1/16987.7

その他

ゲーム数別の初当り分布

[設定変更/リセット後]初当り分布

パターン

分布

148G以内

40.3%

248G以内

71.2%

398G以内

83.3%

 

[設定変更/リセット後以外]初当り分布

設定

148G以内

248G以内

398G以内

1

38.4%

67.0%

80.1%

2

38.9%

67.7%

80.6%

3

39.9%

69.9%

82.4%

4

41.5%

73.9%

85.8%

5

42.3%

75.0%

86.5%

6

43.2%

76.4%

87.6%

設定ごとの勝率

設定ごとの勝率

設定

勝率

1

39.6%

2

42.3%

3

50.1%

4

63.8%

5

72.6%

6

80.8%


ボーナス・AT終了後即ヤメ台はモードDを考慮して99G+αまで打ってみるのもアリ。モードC(天井:199G+α)やモードAのゾーン狙いも有効だ。

 

通常モードごとのゾーンテーブルはコチラ

icon

解析情報ボーナス時

AT/ザ・ウィッチバトル

AT概要

回胴式遊技機 グランベルムAT

AT中はセット開始時の押し順の1stナビで決まる搭乗キャラによって、グランベルムチャンス(GC)の確率やGCの継続期待度が変化(ATセット継続期待度はどのキャラも一緒)。メインステージ(20G+α)消化中はGCで「想いノ断片」を貯めてATセット継続率をアップさせていくゲーム性だ。対戦キャラ決定ゾーンの対戦相手も押し順の1stナビで決まり、期待度は想いノ断片の所持数(想いレベル)によって変動する。

 

 

AT(ザ・ウィッチバトル)性能

項目

内容

当選契機

ボーナス経由、通常時のAT直撃抽選当選、

黄昏の聖域成功、陰陽五行成功

継続ゲーム数

20G+α+継続ジャッジ(8G)

純増

約3.2枚/G

魔力目確率

1/2.4(チャンス役との合算は1/2.1)

消化中の抽選
(メインステージ)

GC抽選(魔力目・チャンス役)

GC抽選モードアップ(魔力目・チャンス役)

※ベル・リプレイでリセット

陰陽五行ストック抽選(リプレイ)

スターライトドライブ抽選(リプレイ)

その他

継続時の一部でディスティニーバトル当選

 

キャラごとの特徴

キャラ

特徴

満月

GCに当選しにくいがGCでセット継続しやすい

GC当選時のGCセットストック優遇

新月

GC当選率&GCセット継続率はそこそこ

GC当選時のGCセットストック期待度もそこそこ

九音

GCに当選しやすいがGCはセット継続しにくい

GC当選時のGCセットストックは期待薄

 

[搭乗キャラ決定ゾーン]
回胴式遊技機 グランベルムAT

回胴式遊技機 グランベルムAT

回胴式遊技機 グランベルムAT

回胴式遊技機 グランベルムAT

選択率は1:1:1。想いノ断片ストックが6個(上限)ある場合は、搭乗キャラ決定(押し順ベル)まで、ヘブンズアタックを抽選する。

 

 

[対戦キャラ決定ゾーン]
回胴式遊技機 グランベルムAT

対戦キャラ(表示位置)ごとに期待度&報酬が変化。決定後は継続ジャッジバトルへ移行する。
対戦キャラ決定ゲームの第3停止を離したタイミングで継続が抽選される(非継続の場合はジャッジバトル8G間で約4%の継続書き換え抽選)。

GC抽選モード(レベル)

回胴式遊技機 グランベルムAT想いレベル

いわゆるグランベルムチャンス(GC)の当選確率で、初期値は選ばれた搭乗キャラによって変化。魔力目やチャンス役(合算で1/2.1)を引くごとに抽選モード(確率)が1段階以上アップ。リプレイやベルを引くと初期値に戻ってしまうため、魔力目を連続で引いてベル&リプを引く前にグランベルムチャンスを引き当てる…という流れになる。

 

GC抽選モードは中パネル左の魔石ランプ色とリンクしている。

 

 

キャラごとのGC抽選モード

モード

満月

新月

九音

Low(白)

1/25.4

1/16.6

1/12.6

Mid(青)

1/15.6

1/12.0

1/7.6

High(緑)

1/8.3

1/6.6

1/5.1

EX(赤)

1/2.1

1/2.1

1/2.1

 

[BARが揃えばグランベルムチャンス]
回胴式遊技機 グランベルムAT想いレベル

カットインの色で期待度変化。BARを狙え時にタッチセンサーに触れると特殊演出が発生する可能性あり

想いレベル(AT継続率)

回胴式遊技機 グランベルム想いレベル

想いノ断片を1つ獲得するごとにレベルが1段階上昇。レベルが高いほどAT継続率が上がり、レベル7まで行けばAT継続濃厚となる。想いノ断片獲得契機はATが確定している状態のボーナス中やAT準備中など多彩だが、メインはグランベルムチャンス(GC)。GC当選時やGCセット継続ごとに1個以上を獲得できる。
想いレベル7でGCを引くとスターライトドライブ(20Gのボーナス)に当選する。

 

 

想いレベル別のAT実質継続期待度

想いレベル

継続期待度

Lv.1

約17%

Lv.2

約23%

Lv.3

約33%

Lv.4

約45%

Lv.5

約57%

Lv.6

約73%

Lv.7

継続濃厚

Lv.MAX

継続濃厚

※ジャッジバトル消化中の書き換え抽選を考慮した平均値


※想いレベルは継続ジャッジ終了後にリセット

対戦キャラ決定ゾーン&ジャッジバトル概要

回胴式遊技機 グランベルム対戦相手決定

ATゲーム数終了後に移行する継続ジャッジで、開始時に押し順1stナビで対戦相手を決定してジャッジバトルへ移行。継続期待度は左の敵ほど高く、勝利時の報酬は右のキャラほど豪華になる(見た目上の対戦キャラは搭乗キャラによって変化するが期待度差はない)。
押し順ナビ1stが発生するまでは成立役で想いレベルの昇格を抽選する。

 

 

対戦キャラ決定ゾーン&継続ジャッジ性能

項目

内容

突入契機

メインパート終了後

継続ゲーム数

押し順ベル発生まで+8G(ジャッジバトル)

ジャッジバトル

消化中の抽選

勝利書き換え抽選(書き換え期待度は約4%)

勝利確定後は想いノ断片ストック抽選

勝利時の恩恵

AT継続+想いノ結晶で決定

その他

継続時の一部でディスティニーバトルへ移行

 

勝利書き換えを考慮した実質継続期待度

想いレベル

左1st

中1st

右1st

Lv.1

約24%

約16%

約10%

Lv.2

約37%

約20%

約12%

Lv.3

約54%

約29%

約16%

Lv.4

約70%

約37%

約29%

Lv.5

約79%

約54%

約37%

Lv.6

約94%

約70%

約54%

Lv.7

継続濃厚

継続濃厚

1継続濃厚

MAX

継続濃厚

継続濃厚

継続濃厚

 

想いレベル別の継続期待度

想いレベル

左1st

中1st

右1st

Lv.1

20.3%

12.5%

6.3%

Lv.2

33.6%

16.8%

8.2%

Lv.3

50.0%

25.0%

12.5%

Lv.4

66.8%

33.6%

25.0%

Lv.5

75.0%

50.0%

33.6%

Lv.6

90.2%

66.8%

50.0%

Lv.7

継続濃厚

継続濃厚

継続濃厚

MAX

継続濃厚

継続濃厚

継続濃厚

 

[想いレベル7以上時は右1stに期待]
回胴式遊技機 グランベルム継続ジャッジ

想いレベル7以上時はどの対戦相手も期待度が100%になるため、報酬が豪華な右の敵が選ばれることに期待したい。

 

 

[攻防パターンに注目]
回胴式遊技機 グランベルム継続ジャッジ

バトル中は先制キャラや攻撃パターンにも注目だ。好機アイコンが表示されればチャンスだ。

AT中の小役確率

[AT中(メインステージ)]小役確率

確率

魔力目

1/4.6

押し順魔力目

1/4.9

弱チェリー

1/100.8

スイカ

1/71.3

チャンス目

1/133.5

強チェリー

1/378.8

※魔力目の合算確率は約1/2.4


押し順魔力目があるぶん、通常時よりも魔力目確率が大幅にアップする。

開始時のヘブンズアタック抽選

AT初回突入時は状況不問でヘブンズアタックを抽選。さらに想いノ断片ストックが6個(想いレベル7)状態の搭乗キャラ決定ゾーンで強チャンス役を引けばヘブンズアタック当選のチャンスとなる。

 

 

AT初回突入時&搭乗キャラ決定ゾーン中の

ヘブンズアタック当選率

契機

当選率

AT初回突入時(成立役不問)

0.4%

想いノ断片6個ストック時の

搭乗キャラ決定ゾーン

チャンス目

12.5%

強チェリー

50.0%

 

搭乗キャラ決定ゾーンの想いノ断片当選率

搭乗キャラ決定ゾーン開始から搭乗キャラ決定(2G目以降のベル成立)まではは想いノ断片ストックを抽選する。

 

 

[搭乗キャラ決定ゾーン]想いノ断片ストック当選率

当選率

リプレイ・ベル

0.4%

魔力目

0.4%

弱チェリー

16.8%

スイカ

16.8%

チャンス目

33.6%

強チェリー

75.0%

※ベルでの抽選は実質的に導入ゲーム(1G目)のみ

 

成立役ごとのGCレベル昇格&GC当選率

[満月]GC抽選モード昇格率&GC当選率

GC抽選モード:Low(1/25.4)※初期段階

Midへ

Highへ

EXへ

GC当選

魔力目

86.3%

5.8%

1.1%

6.8%

弱チェリー

58.1%

28.0%

13.9%

スイカ

47.9%

52.1%

チャンス目

57.1%

42.9%

強チェリー

100%

GC抽選モード:Mid(1/15.6)

Midへ

Highへ

EXへ

GC当選

魔力目

83.6%

5.6%

10.8%

弱チェリー

55.1%

44.9%

スイカ

46.5%

53.5%

チャンス目

100%

強チェリー

100%

GC抽選モード:High(1/8.3)

2段階目へ

3段階目へ

4段階目へ

GC当選

魔力目

77.7%

22.3%

弱チェリー

100%

スイカ

43.0%

57.0%

チャンス目

100%

強チェリー

100%

GC抽選モード:EX(1/2.1)

魔力目・チャンス役でCG当選濃厚

※GC抽選モード不問で、想いレベル7時の当選はスターライトドライブに変化

 

[新月]GC抽選モード昇格率&GC当選率

GC抽選モード:Low(1/16.6)※初期段階

Midへ

Highへ

EXへ

GC当選

魔力目

80.4%

5.4%

1.0%

13.2%

弱チェリー

55.9%

26.9%

17.2%

スイカ

46.5%

53.5%

チャンス目

53.4%

46.6%

強チェリー

100%

GC抽選モード:Mid(1/12.0)

Midへ

Highへ

EXへ

GC当選

魔力目

78.1%

5.3%

16.6%

弱チェリー

51.6%

48.4%

スイカ

45.3%

54.7%

チャンス目

100%

強チェリー

100%

GC抽選モード:High(1/6.6)

Midへ

Highへ

EXへ

GC当選

魔力目

69.8%

30.2%

弱チェリー

100%

スイカ

40.2%

59.8%

チャンス目

100%

強チェリー

100%

GC抽選モード:EX(1/2.1)

魔力目・チャンス役でCG当選濃厚

※GC抽選モード不問で、想いレベル7時の当選はスターライトドライブに変化

 

[九音]GC抽選モード昇格率&GC当選率

GC抽選モード:Low(1/12.6)※初期段階

Midへ

Highへ

EXへ

GC当選

魔力目

75.9%

5.1%

1.0%

18.0%

弱チェリー

49.3%

23.8%

26.9%

スイカ

45.3%

54.7%

チャンス目

46.4%

53.6%

強チェリー

100%

GC抽選モード:Mid(1/7.6)

Midへ

Highへ

EXへ

GC当選

魔力目

67.5%

4.6%

27.9%

弱チェリー

44.8%

55.2%

スイカ

40.2%

59.8%

チャンス目

100%

強チェリー

100%

GC抽選モード:High(1/5.1)

Midへ

Highへ

EXへ

GC当選

魔力目

59.2%

40.8%

弱チェリー

100%

スイカ

35.0%

65.0%

チャンス目

100%

強チェリー

100%

GC抽選モード:EX(1/2.1)

魔力目・チャンス役でCG当選濃厚

※GC抽選モード不問で、想いレベル7時の当選はスターライトドライブに変化


※全状態共通で、リプレイ時の0.4%でスターライトドライブに当選

対戦キャラ決定ゾーン&継続ジャッジの抽選

対戦キャラ決定ゾーンでは、対戦キャラ決定(2G目以降のベル成立)までの成立役に応じて想いレベルの昇格を抽選。継続ジャッジ中は継続への書き換えを抽選する。想いレベルMAX状態では次セットのは想いノ断片ストックが抽選される。
継続ジャッジのバトル中は、継続に漏れた場合は勝利書き換え、内部的に継続時は想いノ断片ストックを抽選する。

 

 

[対戦キャラ決定ゾーン]想いレベル昇格率

昇格率

リプレイ・ベル

0.4%

魔力目

0.4%

弱チェリー

40.2%

スイカ

40.2%

チャンス目

66.8%

強チェリー

95.3%

※ベルでの抽選は実質的に導入ゲーム(1G目)のみ

 

[対戦キャラ決定ゾーン]

レベルMAX時・想いノ断片ストック当選率

当選率

弱チェリー

25.0%

スイカ

25.0%

チャンス目

50.0%

強チェリー

66.8%

※ストックした想いノ断片は次セットに使用

 

[継続ジャッジ]勝利書き換え当選率 ※内部非継続時

当選率

魔力目

0.4%

弱チェリー

2.0%

スイカ

2.0%

チャンス目

16.8%

強チェリー

75.0%

※書き換え当選後は想いノ断片を抽選 

 

[継続ジャッジ]継続後の想いノ断片ストック当選率

当選率

弱チェリー

3.1%

スイカ

3.1%

チャンス目

16.8%

強チェリー

80.0%

※ストックした想いノ断片は次セットに使用 

ミッドナイトボーナス

ミッドナイトボーナス概要

回胴式遊技機 グランベルムミッドナイトボーナス

初当りのメインとなる恩恵昇格型のボーナスで、1stステージで規定ポイントを貯めると2ndステージへ(ポイントは液晶に表示されない)、2ndステージは魔力目やチャンス役でAT濃厚のOPステージを目指す流れ。いきなり2ndステージから始まるチャンスパターンや1stステージからOPステージへのジャンプアップ抽選も存在する。
1stステージで終わった場合は満月の家ステージ(ボーナス終了直後はAT直撃の高確)、2ndステージ終了後は陰陽五行(ATを抽選するCZ)に突入。
2ndステージで終わってしまってもまだATへの道は開かれている。

 

 

ミッドナイトボーナス性能

項目

内容

当選契機

規定ゲーム数消化、CZ経由

純増

約3.2枚/G

AT期待度

約50%(陰陽五行経由含む)

消化中の抽選

ステージごとに変化

※CZ…サモンズチャレンジ成功、マギアコナトスチャレンジ失敗

 

ミッドナイトボーナス確率

設定

確率

1

1/315.9

2

1/312.1

3

1/297.6

4

1/276.1

5

1/264.7

6

1/256.9

 

1stステージの抽選

項目

内容

継続ゲーム数

20G+α

消化中の抽選

魔力目・チャンス役でポイントを獲得して、規定ポイント到達で2ndステージへ

魔力目以外の小役(リプレイ・ベル含む)でゲーム数上乗せ抽選

BAR揃いや強チェリーでOPステージ移行抽選

ポイント獲得確率

1/3.9

ゲーム数上乗せ確率

1/10.8

終了後の移行先

満月の家ステージ(終了直後はAT直撃の高確状態)

 

2ndステージの抽選

項目

内容

規定ゲーム数

1stステージの残りG+5G

(2ndステージスタートの場合は20G固定)

消化中の抽選

魔力目・チャンス役でOPステージ移行抽選

終了後の移行先

陰陽五行(CZ)

 

OPステージの抽選

項目

内容

規定ゲーム数

2ndステージの残りG+5G、

(1stステージから直行の場合は残りG+5G)

消化中の抽選

想いノ断片ストック抽選

終了後の移行先

AT(ザ・ウィッチバトル)

 

ステージごとの突破&ATトータル期待度

項目

1stステージスタート

2ndステージスタート

1st突破期待度

71.8%

2nd突破期待度

33.1%

48.5%

トータルAT期待度

45.7%

70.6%

※1st突破期待度はOP直行含む、トータルAT期待度は2nd後の陰陽五行成功を含む

 

[1stステージ]
回胴式遊技機 グランベルムミッドナイトボーナス

規定ポイントを貯めて、寧々に出会えば2ndステージへ。

 

 

[2ndステージ]
回胴式遊技機 グランベルムミッドナイトボーナス

ジーグァンロンが覚醒するとOPステージへ。

 

 

[OPステージ]
回胴式遊技機 グランベルムミッドナイトボーナス

消化中はAT継続期待度をアップさせる「想いノ断片」ストックを抽選する。

1stステージのポイント&上乗せ抽選

1stステージでは魔力目orチャンス役成立時に獲得するポイントが規定数に到達することで2ndステージに移行。規定ポイントは3・5・7・8・9ptの5パターンで、ボーナス当選時に決定される。
魔力目orチャンス役で1pt以上獲得濃厚なため、どの状況でも魔力目を9回引ければ2ndステージへ移行する。魔力目以外の小役(リプレイ・ベル含む)ではでゲーム数上乗せも抽選。
強チェリーやBAR揃いでOPステージ(AT濃厚)へのジャンプアップも抽選している。

 

 

1stステージのポイント概要

項目

内容

規定ポイント

3 or 5 or 7 or 8 or 9pt

ポイント獲得確率

1/3.9

1契機での獲得ポイント

1 or 2 or 3 or 5pt

ポイント獲得序列

魔力目<スイカ<弱チェリー

<チャンス目<強チェリー

 

1stステージのゲーム数上乗せ概要

項目

内容

ゲーム数上乗せ確率

1/10.8

1契機での上乗せ

5or10or15Gorリスタート

ゲーム数上乗せ序列

リプレイ・ベル<弱チェリー<スイカ

<チャンス目<強チェリー


タッチセンサーのポイント示唆はコチラ

 

 

[1stステージ]規定ポイント振り分け

規定ポイント

振り分け

3pt

4.8%

5pt

9.6%

7pt

20.3%

8pt

20.3%

9pt

45.0%

 

[1stステージ]獲得ポイント振り分け

1pt

2pt

3pt

5pt

魔力目

97.6%

1.6%

0.4%

0.4%

弱チェリー

33.2%

33.2%

33.2%

0.4%

スイカ

89.4%

10.2%

0.4%

チャンス目

83.2%

16.8%

強チェリー

100%

※魔力目以上で必ずポイントを獲得

 

[1stステージ]ゲーム数上乗せ当選率

当選率

リプレイ・ベル

7.8%

魔力目

弱チェリー

100%

スイカ

100%

チャンス目

100%

強チェリー

100%

 

[1stステージ]上乗せ当選時・ゲーム数振り分け

+5G

+10G

+15G

+20G

リプレイ・ベル

100%

魔力目

弱チェリー

75.0%

24.6%

0.4%

スイカ

87.5%

12.5%

チャンス目

75.0%

23.4%

1.6%

強チェリー

50.0%

50.0%

 

 

[ポイント獲得]
回胴式遊技機 グランベルムミッドナイトボーナス

獲得ポイントや累積ポイントは液晶には表示されないが、様々な演出で示唆される。

 

 

[ゲーム数上乗せ]
回胴式遊技機 グランベルムミッドナイトボーナス


ゲーム数を上乗せしながら規定ポイント到達を目指そう。

OPステージ移行率(1st・2ndのAT当選率)

1stステージ中は強チェリー成立時の抽選とBAR揃いで、2ndステージ中はチャンス役時の抽選でOPステージへ移行する。

 

 

[1stステージ]OPステージ移行率(AT当選率)

移行率

強チェリー

5.1%

BAR揃い

100%(1/991.1)

 

[2ndステージ]OPステージ移行率(AT当選率)

移行率

魔力目

3.5%

レア魔力目

51.2%

弱チェリー

60.2%

スイカ

39.8%

チャンス目

70.3%

強チェリー

100%

※魔力目とレア魔力目の判別はできないが魔力目でジャッジに行けば期待度25.0%

 

[2ndステージ]残りゲーム数別のAT期待度

残りゲーム数

期待度

5G

約15%

10G

約28%

15G

約39%

20G

約49%

25G

約56%

30G

約63%

40G

約73%

50G

約81%

OPステージの想いノ断片ストック当選率

[OPステージ]想いノ断片ストック当選率

当選率

弱チェリー

3.1%

スイカ

3.1%

チャンス目

40.2%

強チェリー

95.3%

開始ステージ振り分け

開始ステージ振り分け

設定

1stステージ

2ndステージ

1

87.5%

12.5%

2

86.7%

13.3%

3

85.5%

14.5%

4

83.6%

16.4%

5

81.6%

18.4%

6

80.0%

20.0%


上記は前兆中、ボーナス確定画面中の書き換え含まない数値。
高設定ほど2ndステージからスタートしやすい。

 

ブラッドムーン状態発動中の抽選値はコチラ

エピソードボーナス

エピソードボーナス概要

回胴式遊技機 グランベルムエピソードボーナス

30G固定のボーナスで当選した時点でAT濃厚。「私がここにいるために」以外のエピソードならディスティニーモード(サイドAT)濃厚となる。

 

 

エピソードボーナス性能

項目

内容

当選契機

ボーナス当選時の一部、MC成功時、

ヘブンズアタック経由など

継続ゲーム数

30G

純増

約3.2枚/G

消化中の抽選

エピソードごとに変化

終了後の移行先

エピソードごとに変化

※MC…マギアコナトスチャレンジ

 

エピソードボーナス確率

設定

確率

1

1/3250.3

2

1/3051.3

3

1/2782.6

4

1/2408.5

5

1/1994.2

6

1/1737.2

 

エピソードごとの恩恵(終了後の移行先)

エピソード

恩恵

私がここにいるために

AT

満ちた月の運命

覚醒満月(ディスティニーモード)

歯車が回る新たなる月夜

ミス・ルサンチマン(ディスティニーモード)

たとえさよならが

届かなくても

ノクターンシナリオ(ディスティニーモード)

 

エピソード消化中の抽選

エピソード

抽選

私がここにいるために

想いノ断片のストック抽選

満ちた月の運命

想いノ断片のストック抽選

歯車が回る新たなる月夜

ミス・ルサンチマンのセットストック抽選

たとえさよならが

届かなくても

想いノ断片のストック抽選

 

[私がここにいるために]
回胴式遊技機 グランベルムエピソードボーナス

 

 

[たとえさよならが届かなくても]
回胴式遊技機 グランベルムエピソードボーナス

 

 

[満ちた月の運命]
回胴式遊技機 グランベルムエピソードボーナス

 

 

[歯車が回る新たなる月夜]
回胴式遊技機 グランベルムエピソードボーナス

エピソードボーナス当選時の振り分け

エピソードボーナス振り分け

エピソード

振り分け

私がここにいるために(AT)

69.4%

満ちた月の運命(覚醒満月)

10.2%

歯車が回る新たなる月夜(ミス・ルサンチマン)

10.2%

たとえさよならが届かなくても(ノクターンシナリオ)

10.2%

 

想いノ断片ストック当選率

[エピソードボーナス]想いノ断片ストック当選率

当選率

弱チェリー

3.1%

スイカ

3.1%

チャンス目

40.2%

強チェリー

95.3%

グランベルムチャンス(GC)

GCレベル別のGC当選率

基本的に搭乗キャラごとのGC抽選モードによってGC当選率は変わるが、魔力目やチャンス役時のGC期待度も搭乗キャラによって変化する。

 

 

[満月]GC抽選モード別・GC当選率

Low

Mid

High

EX

魔力目

6.8%

10.8%

22.3%

100%

弱チェリー

13.9%

44.9%

100%

スイカ

52.1%

53.5%

57.0%

チャンス目

42.9%

100%

100%

強チェリー

100%

100%

100%

※想いレベル7時の当選はスターライトドライブに変化

 

[新月]GC抽選モード別・GC当選率

Low

Mid

High

EX

魔力目

13.2%

16.6%

30.2%

100%

弱チェリー

17.2%

48.4%

100%

スイカ

53.5%

54.7%

59.8%

チャンス目

46.6%

100%

100%

強チェリー

100%

100%

100%

※想いレベル7時の当選はスターライトドライブに変化

 

[九音]GC抽選モード別・GC当選率

Low

Mid

High

EX

魔力目

18.0%

27.9%

40.8%

100%

弱チェリー

26.9%

55.2%

100%

スイカ

54.7%

59.8%

65.0%

チャンス目

53.6%

100%

100%

強チェリー

100%

100%

100%

※想いレベル7時の当選はスターライトドライブに変化


全状態共通で、リプレイ時の0.4%でスターライトドライブに当選する。

 

グランベルムチャンス概要

回胴式遊技機 グランベルムチャンスGC

ATメインステージ中に高確率で抽選される8G/セットの擬似ボーナスで、当選すれば「想いノ断片」を1個以上獲得(想いレベルが1以上アップ)。さらにセット継続するたびに想いノ断片を1個以上獲得できる。継続期待度は搭乗キャラや消化中のチャンス役の引きによって変化。非継続だった場合、最終ゲームではATのゲーム数上乗せを抽選している。

 

 

グランベルムチャンス性能

項目

内容

当選契機

ATメインステージ中の抽選に当選

(GC抽選モードで当選率が変動)

継続ゲーム数

8G/セット

純増

約3.2枚/G

消化中の抽選

GC継続抽選

(想いレベル7時はスターライトドライブを抽選)

最終ゲームにATゲーム数上乗せ抽選

恩恵

1セット継続ごとに想いノ断片1個以上獲得

その他

想いレベル7時の当選or継続で

スターライトドライブへ移行

 

[キャラが集まるほど期待度アップ]
回胴式遊技機 グランベルムチャンスGC

4人集まれば継続濃厚!

 

 

[ラストはルーレットで継続ジャッジ]
回胴式遊技機 グランベルムチャンスGC

デフォルトが青、赤になればチャンスアップだ。

 

 

[最終ゲームのATゲーム数上乗せ]
回胴式遊技機 グランベルムチャンスGC

上乗せゲーム数は3or5or10GorATリスタート。

 


回胴式遊技機 グランベルムチャンスGC

リスタート(ATを最初から)当選時は次レバー時に告知される。

継続ストック当選率

搭乗キャラやディスティニーモード(覚醒満月・ノクターンシナリオ)に応じて初期ストックを抽選。消化中も各状況に応じて、魔力目以上成立時に継続ストックを抽選する。

 

 

GC当選時の初期ストック(1個)当選率

搭乗キャラ・ディスティニーモード

当選率

満月

25.0%

新月

12.5%

九音

0.4%

覚醒満月

12.5%

ノクターン

シナリオ

1戦目

0.4%

2戦目

12.5%

3戦目

12.5%

 

[通常AT]GC中のセットストック当選率

満月

新月

九音

魔力目

10.2%

10.2%

0.4%

弱チェリー

80.1%

25.0%

25.0%

スイカ

64.8%

12.5%

12.5%

チャンス目

100%

44.5%

44.5%

強チェリー

100%

100%

100%

 

[ディスティニーモード]GC中のセットストック当選率

覚醒満月

NS1戦目

NS2&3戦目

魔力目

10.2%

0.4%

10.2%

弱チェリー

80.1%

25.0%

80.1%

スイカ

64.8%

12.5%

64.8%

チャンス目

100%

44.5%

100%

強チェリー

100%

100%

100%

※NS…ノクターンシナリオ ※ミス・ルサンチマン中はGCがない

 

GC当選時のATゲーム数上乗せ抽選

GC当選時は継続ストックだけでなく、ATのゲーム数上乗せ(リスタート=ATゲーム数巻き戻し含む)も抽選する。

 

 

GC当選時のATゲーム数上乗せ当選率

状況

当選率

AT・ディスティニーモード共通

25.0%

※告知されるのはGC終了時

 

ATゲーム数上乗せ時のゲーム数振り分け

上乗せ

残り20~16G

残り15~11G

残り10G以下

+3G

83.2%

83.2%

83.2%

+5G

12.5%

12.5%

+10G

2.7%

リスタート

16.8%

4.3%

1.6%

スターライトドライブ

スターライトドライブ概要

回胴式遊技機 グランベルムスターライトドライブ

ATセット継続濃厚かつ継続時の恩恵にも期待できる擬似ボーナス(20G)で、消化中は次セットの「想いノ断片」ストックを抽選。スターライトドライブに突入することで想いレベルがMAXになり、終了後は勝利濃厚の対戦キャラ決定ゾーン(継続ジャッジ)へ移行する。

 

 

スターライトドライブ性能

項目

内容

当選契機

想いレベル7時にGC当選orGC継続、

ATメインステージのリプレイの一部

継続ゲーム数

20G

純増

約3.2枚/G

消化中の抽選

次セットの想いノ断片ストック抽選

恩恵

当選時点で想いレベルがMAXに昇格

 

[想いノ断片は最後に告知]
回胴式遊技機 グランベルムスターライトドライブ

想いノ断片をストックした場合、画面左下にボタンアイコンが表示され、ジャッジバトル勝利時に想いノ断片ストック数をボタンPUSHで告知。ストック個数に応じて色が変化していく。

想いノ断片ストック当選率

[スターライトドライブ]想いノ断片ストック当選率

当選率

弱チェリー

3.1%

スイカ

3.1%

チャンス目

33.6%

強チェリー

50.0%

想いノ結晶(報酬獲得ゾーン)

想いノ結晶概要

回胴式遊技機 グランベルム想いノ結晶

AT継続時に移行する1G完結の報酬獲得ゾーン。ノーマル・暁・曙という3種類のテーブルがあり(テーブルはジャッジバトル最終ゲームに告知)、指定された小役を引けば特化ゾーンのトンカツマン祭やブリリアントプレジャーに突入する。

 

 

想いノ結晶のテーブルごとの報酬期待度

獲得できる恩恵

ノーマル

テーブル

暁テーブル

曙テーブル

ちょっと休憩中

失敗時

ブリリアントプレジャー

失敗時

トンカツマン祭

濃厚

必ず成功

※どのテーブルでも成功時の一部でディスティニーモード移行の可能性あり


成功時の一部でディスティニーバトルへ突入する可能性がある(高テーブルかつ強チャンス役ほどディスティニーモードの期待度アップ)。

 

 

[テーブル:暁]
回胴式遊技機 グランベルム想いノ結晶

暁なら失敗してもブリリアントプレジャーへ移行。

 

 

[テーブル:曙]
回胴式遊技機 グランベルム想いノ結晶

対象が全役になるためトンカツマン祭濃厚!



各テーブルごとの対応役MAXの内容

テーブル

内容

曙テーブル

魔・左・中・右・リプ

暁テーブル

魔・左・中・右

ノーマルテーブル

魔・左・中・右



[対応役]
回胴式遊技機 グランベルム想いノ結晶

画面左右の点灯しているパネルが対応役。チャンス役は常に点灯しているので、テーブル不問でチャンス役を引けば特化ゾーン濃厚となる。

報酬テーブル&対応役抽選

一番右(右1st)の敵に勝てば暁or曙テーブル濃厚。最も期待度の低い想いレベル1または勝利濃厚の想いレベル7時は上位のテーブルが選ばれやすくなる。また、レベルMAX時は対応役の数も優遇されるため、ブリリアントプレジャーやトンカツマン祭を獲得しやすいところもポイントだ。
対応役1個〜3個が選ばれた時の対象は押し順ベル(3種)と魔力目から均等の振り分けで抽選される。

 

※対応役…画面左の小役の点灯個数
※画面右の対応役(チャンス役)は常時点灯

 

 

[左1stの敵]想いレベルごとのテーブル選択率

想いレベル

通常

レベル1

87.5%

12.5%

レベル2

99.6%

0.4%

レベル3

99.6%

0.4%

レベル4

99.6%

0.4%

レベル5

99.6%

0.4%

レベル6

99.6%

0.4%

レベル7

87.5%

12.5%

レベルMAX

100%

 

[中1stの敵]想いレベルごとのテーブル選択率

想いレベル

通常

レベル1

66.4%

33.6%

レベル2

87.5%

12.5%

レベル3

87.5%

12.5%

レベル4

87.5%

12.5%

レベル5

87.5%

12.5%

レベル6

87.5%

12.5%

レベル7

66.4%

33.6%

レベルMAX

100%

 

[右1stの敵]想いレベルごとのテーブル選択率

想いレベル

通常

レベル1

87.5%

12.5%

レベル2

99.6%

0.4%

レベル3

99.6%

0.4%

レベル4

99.6%

0.4%

レベル5

99.6%

0.4%

レベル6

99.6%

0.4%

レベル7

87.5%

12.5%

レベルMAX

100%

 

[左1stの敵]対応役点灯個数振り分け

対応役

レベル7以下

レベルMAX

1個

89.0%

2個

10.2%

99.2%

3個

0.4%

0.4%

全部

0.4%

0.4%

 

[中1stの敵]対応役点灯個数振り分け

対応役

レベル7以下

レベルMAX

1個

78.8%

2個

20.4%

3個

0.4%

96.8%

全部

0.4%

3.2%

 

[右1stの敵]対応役点灯個数振り分け

対応役

レベル7以下

レベルMAX

1個

2個

89.4%

3個

10.2%

全部

0.4%

100%

 

対応役点灯個数別・成功期待度

対応役

期待度

1個

24.1%

2個

44.9%

3個

65.6%

全部

100%

テーブルごとの報酬振り分け

チャンス役を引いた場合は、チャンス役以外の対応役と異なり、ディスティニーモード移行も抽選。強チェリーを引いた場合はディスティニーモード移行の大チャンスだ。

 

 

[通常テーブル]報酬振り分け

対応役

CH

BP

TM

DM

失敗(非対応役)

100%

対応役

100%

弱チェリー

89.8%

10.2%

スイカ

89.8%

10.2%

チャンス目

62.1%

37.5%

0.4%

強チェリー

66.4%

33.6%

※対応役…チャンス役以外での成功、CH…ちょっと休憩中、BP…ブリリアントプレジャー、TM…トンカツマン祭、DM…ディスティニーモード

 

[暁テーブル]報酬振り分け

対応役

CH

BP

TM

DM

失敗(非対応役)

100%

対応役

100%

弱チェリー

99.6%

0.4%

スイカ

99.6%

0.4%

チャンス目

98.4%

1.6%

強チェリー

100%

※対応役…チャンス役以外での成功、CH…ちょっと休憩中、BP…ブリリアントプレジャー、TM…トンカツマン祭、DM…ディスティニーモード

 

[曙テーブル]報酬振り分け

対応役

CH

BP

TM

DM

失敗(非対応役)

対応役

100%

弱チェリー

99.6%

0.4%

スイカ

99.6%

0.4%

チャンス目

89.8%

10.2%

強チェリー

100%

※対応役…チャンス役以外での成功、CH…ちょっと休憩中、BP…ブリリアントプレジャー、TM…トンカツマン祭、DM…ディスティニーモード

 

ちょっと休憩中

ちょっと休憩中概要

回胴式遊技機 グランベルムちょっと休憩中

もっとも期待度の低い報酬だが、消化中の成立役で「想いノ断片」ストックを抽選する。

 

 

ちょっと休憩中性能

項目

内容

当選契機

AT継続時の報酬

継続ゲーム数

5G

消化中の抽選

想いノ断片ストック抽選

想いノ断片平均獲得数

0.2個

※想いノ断片6個(上限)獲得時は終了して搭乗キャラ決定パートへ

 

想いノ断片ストック当選率

[ちょっと休憩中]想いノ断片ストック当選率

当選率

魔力目

3.1%

弱チェリー

40.2%

スイカ

40.2%

チャンス目

87.5%

強チェリー

95.3%

ブリリアントプレジャー(百出合歓)

ブリリアントプレジャー概要

回胴式遊技機 グランベルムブリリアントプレジャー

毎ゲーム成立役に応じてポイントを抽選して、6pt貯まるごとに「想いノ断片」をストック。最終ゲームは6pt未満の端数ポイントでも想いノ断片を抽選するのでポイントの貯め損なしだ。

 

 

ブリリアントプレジャー性能

項目

内容

当選契機

AT継続時の報酬

継続ゲーム数

5G

消化中の抽選

毎ゲームポイント獲得抽選をおこない

6pt到達で想いノ断片ストック獲得

その他

最終ゲームは端数ポイントに応じて

想いノ断片抽選

想いノ断片平均獲得数

2個

※想いノ断片6個(上限)獲得時は終了して搭乗キャラ決定パートへ

 

ポイント獲得率&端数抽選

[ブリリアントプレジャー]ポイント獲得率

獲得率

ベル

62.1%

魔力目

100%

チャンス役

100%

 

ポイント獲得時の振り分け

獲得ポイント

ベル

魔力目

弱チェリー

1pt

50.0%

2pt

50.0%

24.6%

3pt

12.5%

4pt

12.5%

5pt

12.5%

6pt

12.5%

7pt

12.5%

33.2%

8pt

12.5%

66.4%

9pt

10pt

11pt

12pt

0.4%

0.4%

獲得ポイント

スイカ

チャンス目

強チェリー

1pt

2pt

3pt

4pt

5pt

6pt

7pt

49.6%

30.8%

22.8%

8pt

50.0%

17.2%

19.2%

9pt

17.2%

19.2%

10pt

17.2%

19.2%

11pt

17.2%

19.2%

12pt

0.4%

0.4%

0.4%

※6ptで想いノ断片を1個ストック

 

5G消化時の端数ポイントによる

想いノ断片ストック当選率

所持ポイント

当選率

0pt

16.8%

1pt

33.2%

2pt

40.2%

3pt

50.0%

4pt

66.8%

5pt

75.0%

※5G消化時にストック0個の場合は端数pt関係なく当選濃厚

 

端数ポイントで想いノ断片を

ストックした場合の個数振り分け

個数

振り分け

1個

87.4%

2個

10.2%

3個

1.2%

4個

0.4%

5個

0.4%

MAX

0.4%

※MAXは想いレベルMAXまでの個数を獲得

 

 

トンカツマン祭

トンカツマン祭概要

回胴式遊技機 グランベルムトンカツマン祭

5G+αのST型特化ゾーンで、「想いノ断片」を獲得するごとにゲーム数を再セット。突入した時点で想いノ断片が1個以上ストックされるうえ、消化中も高確率で想いノ断片をストックする。

 

 

トンカツマン祭性能

項目

内容

当選契機

AT継続時の報酬

継続ゲーム数

5G+α(ST型)

消化中の抽選

想いノ断片ストック獲得

想いノ断片平均獲得数

4個

※想いノ断片6個(上限)獲得時は終了して搭乗キャラ決定パートへ

 

[BARが揃えば想いノ断片獲得]
回胴式遊技機 グランベルムトンカツマン祭

BARを狙え時は同社の『大漁』のBGMが流れるのでテンションもMAXに!

 

 

[押し順ナビ時のベル否定]
押し順ナビ発生時はナビ通りに遊技してベルを否定(魔力目)すると想いノ断片ストック!

想いノ断片ストック当選率

[トンカツマン祭]想いノ断片ストック当選率

1個

2個

3個

MAX

魔力目

97.3%

2.3%

0.4%

弱チェリー

50.0%

49.6%

0.4%

スイカ

75.0%

24.6%

0.4%

チャンス目

47.3%

47.3%

5.4%

強チェリー

100%

BAR揃い

97.3%

2.3%

0.4%

※個数のMAXは想いレベルMAXまでの個数を獲得

 

ディスティニーバトル

ディスティニーバトル概要

AT継続時(継続ジャッジ時)の一部で突入するディスティニーモードをかけた期待度は約33%のバトルで、消化中に想いレベル7に到達すれば勝利となり、対応したディスティニーモードへ突入(バトルは搭乗キャラによって変化)。勝てなかった場合でもAT継続は確定しているので次セットへ移行する。

 

 

ディスティニーバトル性能

項目

内容

当選契機

AT継続時の一部

継続ゲーム数

20G+α+8G(ジャッジバトル)

勝利期待度

約33%(負けてもAT継続)

消化中の抽選

勝利書き換え抽選(レベル6以下)

※勝利濃厚時は想いノ断片ストック抽選

勝利後の移行先

搭乗キャラに対応したエピソードボーナス

※ディスティニーモード濃厚

 

搭乗キャラ別・勝利時のエピソードボーナス

キャラ

エピソードボーナス(終了後のディスティニーモード)

満月

満ちた月の運命(覚醒満月)

新月

歯車が回る新たなる月夜(ミス・ルサンチマン)

九音

たとえさよならが届かなくても(ノクターンシナリオ)

 

[満月のディスティニーバトル]
回胴式遊技機 グランベルムディスティニーバトル

 

 

[新月のディスティニーバトル]
回胴式遊技機 グランベルムディスティニーバトル

 

 

[九音のディスティニーバトル]
回胴式遊技機 グランベルムディスティニーバトル

移行抽選

ディスティニーバトルは継続セット数と設定に応じて突入抽選。実際に抽選されるのはセット継続時なので、ディスティニーバトルが出てくるのは次セットになる(1セット目の継続ジャッジで当選していれば2セット目の継続ジャッジがディスティニーバトルになる)。

ディスティニーバトルに当選した場合、抽選対象のセット数は1セット目からリスタートする。

 

 

ディスティニーバトル移行期待度分布

セット継続

設定1

設定2

設定3

1セット目

2セット目

-

3セット目

-

-

-

4セット目

5セット目

-

-

-

6セット目

-

-

-

7セット目

8セット目

9セット目

当選濃厚

当選濃厚

当選濃厚

セット継続

設定4

設定5

設定6

1セット目

2セット目

3セット目

-

-

-

4セット目

5セット目

-

6セット目

-

-

7セット目

8セット目

9セット目

当選濃厚

当選濃厚

当選濃厚

※期待度序列:▲<△<〇

 

ディスティニーバトル移行タイミング別示唆

示唆

2セット目

設定2以上

5セット目

設定5以上

6セット目

設定6濃厚

勝利抽選

ディスティニーバトルは想いレベル7以下の場合、継続ジャッジ中の成立役に応じて勝利を抽選(レベルMAX時は勝利濃厚)。勝利が確定している状態なら、覚醒満月やノクターンシナリオでは想いノ断片、ミス・ルサンチマンではセット継続ストックを抽選する。

 

 

内部敗北時の勝利書き換え当選率 ※想いレベル6以下時

当選率

リプレイ・ベル

0.4%

魔力目

2.4%

弱チェリー

20.3%

スイカ

20.3%

チャンス目

33.6%

強チェリー

82.4%

 

[ディスティニーバトル]内部勝利後のストック当選率

当選率

弱チェリー

3.1%

スイカ

3.1%

チャンス目

16.8%

強チェリー

80.0%

※搭乗キャラが満月・九音の場合は想いノ断片をストック

※搭乗キャラが新月の場合はミス・ルサンチマンのセット継続ストック

 

ディスティニーモード

ヘブンズアタック概要

回胴式遊技機 グランベルムヘブンズアタック

通常時やCZ中の極楽目などから突入して、押し順の1stナビでエピソードボーナスの種類を決定。エピソードボーナス終了後は対応したディスティニーモード(サイドAT)へ突入する。

 

 

押し順1stナビ別のエピソードボーナス

押し順ナビ1st

エピソードボーナス(終了後のディスティニーモード)

左(満月)

満ちた月の運命(覚醒満月)

中(新月)

歯車が回る新たなる月夜(ミス・ルサンチマン)

右(九音)

たとえさよならが届かなくても(ノクターンシナリオ)

 

覚醒満月(サイドAT)概要

回胴式遊技機 グランベルムAT覚醒満月

セット継続期待度80%オーバーのサイドATで、簡潔に説明すると通常ATのパワーアップバージョン。
グランベルムチャンス(GC)確率が上昇しているほか、GCセット継続時に想いノ断片を複数ストック(最大3個)することが多いため、想いレベルが上がりやすい。(覚醒満月が敗北しても通常ATに復帰する)。

 

 

覚醒満月性能

項目

内容

移行契機

エピソードボーナス(満ちた月の運命)後

継続ゲーム数

20G+α+8G(ジャッジバトル)

平均継続率

約80%

消化中の抽選

通常ATと同じ

※各種抽選値がパワーアップ

強化されている

ポイント

GC当選確率

GCセットごとの想いノ断片獲得数

(想いレベル上昇率)

期待獲得枚数

約555枚

 

[圧倒的なAT性能]
回胴式遊技機 グランベルムAT覚醒満月

GCを引きやすく、GCセットごとに獲得できる想いノ断片も多いので、想いレベルがアップしやすい。

ミス・ルサンチマン(サイドAT)概要

回胴式遊技機 グランベルムミスルサンチマン

10G/セットのセット管理型のサイドATで、消化中は魔力目やチャンス役を引けばミス・ルサンチマンのセットストックを抽選。20セットまで継続すると60Gのスペシャルエピソードへ移行して、消化後に通常のATへ戻る(20セット未満で終了しても通常のATへ復帰)。スペシャルエピソード中は「想いノ断片」やヘブンズアタックを抽選しているため、ヒキ次第で再度ディスティニーモードへ突入する可能性がある。

 

 

ミス・ルサンチマン性能

項目

内容

移行契機

エピソードボーナス

(歯車が回る新たなる月夜)後

継続ゲーム数

10G/セット

継続保証セット数

2セット

消化中の抽選

ミス・ルサンチマンの継続ストック抽選

その他

20セット継続で60Gの

スペシャルエピソードへ移行

スペシャルエピソード中は

想いノ断片とヘブンズアタックストック抽選

期待獲得枚数

約555枚

 

[ミス・ルサンチマンスペシャルエピソード]
回胴式遊技機 グランベルムミスルサンチマン

ノクターンシナリオ(サイドAT)概要

回胴式遊技機 グランベルムミス・ルサンチマン

原作ストーリーをパチスロに落とし込んだサイドATで、初戦突破率は約50%、2戦目と3戦目の突破率は約80%、3戦目を突破すれば90Gのスペシャルエピソードに突入。スペシャルエピソードの約50%で陰陽五行(CZ)をストックする。
毎セット開始前に15Gのエピソードパートに突入することとセット継続時の恩恵が想いノ断片であること以外の流れは通常のATと同じ(3戦突破できなくても通常ATに復帰する)。
スペシャルエピソード中は「想いノ断片」やヘブンズアタックを抽選している。

 

 

ノクターンシナリオ性能

項目

内容

移行契機

エピソードボーナス

(たとえさよならが届かなくても)後

継続ゲーム数

20+α+15G(エピソード)

+8G(ジャッジバトル)中

バトル

勝率

1戦目

約50%

2戦目

約80%

3戦目

約80%

その他

セット継続時に想いノ断片ストック

3戦勝利で90Gのスペシャルエピソード移行

スペシャルエピソード中は

想いノ断片とヘブンズアタックストック抽選

期待獲得枚数

約555枚


スペシャルエピソード時の約50%で陰陽五行(CZ)をストックする。

 

 

[1戦目]
回胴式遊技機 グランベルムミス・ルサンチマン

 

 

[2戦目]
回胴式遊技機 グランベルムミス・ルサンチマン

 

 

[3戦目]
回胴式遊技機 グランベルムミス・ルサンチマン

 

 

[ノクターンシナリオスペシャルエピソード]
回胴式遊技機 グランベルムミス・ルサンチマン

 

GCレベル別のGC当選率

[覚醒満月]GC抽選モード別・GC当選率

Low

Mid

High

EX

魔力目

9.5%

13.2%

27.2%

100%

弱チェリー

17.2%

48.4%

100%

スイカ

53.5%

54.7%

59.8%

チャンス目

46.6%

100%

100%

強チェリー

100%

100%

100%

※想いレベル7時の当選はスターライトドライブに変化

 

[ノクターンシナリオ1戦目]

GC抽選モード別・GC当選率

Low

Mid

High

EX

魔力目

16.6%

26.7%

39.8%

100%

弱チェリー

26.9%

55.2%

100%

スイカ

54.7%

59.8%

65.0%

チャンス目

53.6%

100%

100%

強チェリー

100%

100%

100%

※想いレベル7時の当選はスターライトドライブに変化

 

[ノクターンシナリオ2&3戦目]

GC抽選モード別・GC当選率

Low

Mid

High

EX

魔力目

26.1%

29.1%

40.6%

100%

弱チェリー

17.2%

48.4%

100%

スイカ

53.5%

54.7%

59.8%

チャンス目

46.6%

100%

100%

強チェリー

100%

100%

100%

※想いレベル7時の当選はスターライトドライブに変化

 

※全状態共通で、リプレイ時の0.4%でスターライトドライブに当選

成立役ごとのGCレベル昇格&GC当選率

[覚醒満月]GC抽選モード昇格率&GC当選率

GCレベル:Low(1/19.3)※初期段階

Midへ

Highへ

EXへ

GC当選

魔力目

83.7%

5.7%

1.1%

9.5%

弱チェリー

55.9%

26.9%

17.2%

スイカ

46.5%

53.5%

チャンス目

53.4%

46.6%

強チェリー

100%

GC抽選モード:Mid(1/13.3)

Midへ

Highへ

EXへ

GC当選

魔力目

81.3%

5.5%

13.2%

弱チェリー

51.6%

48.4%

スイカ

45.3%

54.7%

チャンス目

100%

強チェリー

100%

GC抽選モード:High(1/7.0)

Midへ

Highへ

EXへ

GC当選

魔力目

72.8%

27.2%

弱チェリー

100%

スイカ

40.2%

59.8%

チャンス目

100%

強チェリー

100%

GC抽選モード:EX(1/2.1)

魔力目・チャンス役でCG当選濃厚

※GC抽選モード不問で、想いレベル7時の当選はスターライトドライブに変化

 

[ノクターンシナリオ1戦目]

GC抽選モード昇格率&GC当選率

GC抽選モード:Low(1/12.6)※初期段階

Midへ

Highへ

EXへ

GC当選

魔力目

77.2%

5.2%

1.0%

16.6%

弱チェリー

49.3%

23.8%

26.9%

スイカ

45.3%

54.7%

チャンス目

46.4%

53.6%

強チェリー

100%

GC抽選モード:Mid(1/7.6)

Midへ

Highへ

EXへ

GC当選

魔力目

68.7%

4.6%

26.7%

弱チェリー

44.8%

55.2%

スイカ

40.2%

59.8%

チャンス目

100%

強チェリー

100%

GC抽選モード:High(1/5.1)

Midへ

Highへ

EXへ

GC当選

魔力目

60.2%

39.8%

弱チェリー

100%

スイカ

35.0%

65.0%

チャンス目

100%

強チェリー

100%

GC抽選モード:EX(1/2.1)

魔力目・チャンス役でCG当選濃厚

※GC抽選モード不問で、想いレベル7時の当選はスターライトドライブに変化

 

[ノクターンシナリオ2&3戦目]

GC抽選モード昇格率&GC当選率

GC抽選モード:Low(1/11.1)※初期段階

Midへ

Highへ

EXへ

GC当選

魔力目

68.4%

4.6%

0.9%

26.1%

弱チェリー

55.9%

26.9%

17.2%

スイカ

46.5%

53.5%

チャンス目

53.4%

46.6%

強チェリー

100%

GC抽選モード:Mid(1/8.9)

Midへ

Highへ

EXへ

GC当選

魔力目

66.4%

4.5%

29.1%

弱チェリー

51.6%

48.4%

スイカ

45.3%

54.7%

チャンス目

100%

強チェリー

100%

GC抽選モード:High(1/5.6)

Midへ

Highへ

EXへ

GC当選

魔力目

59.4%

40.6%

弱チェリー

100%

スイカ

40.2%

59.8%

チャンス目

100%

強チェリー

100%

GC抽選モード:EX(1/2.1)

魔力目・チャンス役でCG当選濃厚

※GC抽選モード不問で、想いレベル7時の当選はスターライトドライブに変化


※全状態共通で、リプレイ時の0.4%でスターライトドライブに当選

各サイドAT中の継続関連抽選まとめ

[覚醒満月]GCセットごとの想いノ断片振り分け

獲得個数

振り分け

1個

33.2%

2個

33.2%

3個

33.4%

※継続ジャッジ系の期待度は満月と同様

 

 

[ミス・ルサンチマン]継続ストック当選率

当選率

リプレイ・ベル

0.4%

魔力目

20.7%

弱チェリー

62.5%

スイカ

62.5%

チャンス目

89.0%

強チェリー

95.3%

※導入エピソード中も上記確率で継続ストックを抽選

 

[ミス・ルサンチマン]ストック獲得時個数振り分け

1個

2個

リプレイ・ベル

100%

魔力目

98.1%

1.9%

弱チェリー

80.0%

20.0%

スイカ

80.0%

20.0%

チャンス目

75.0%

25.0%

強チェリー

25.0%

75.0%

※抽選値は導入エピソードとメインパート中共通

 

[ノクターンシナリオ・セット開始前エピソード中]

想いノ断片ストック当選率

当選率

魔力目

3.1%

弱チェリー

50.0%

スイカ

33.6%

チャンス目

89.0%

強チェリー

95.3%

 

[ノクターンシナリオ・セット開始前エピソード中]

想いノ断片ストック獲得時の個数振り分け

1個

2個

魔力目

100%

弱チェリー

100%

スイカ

100%

チャンス目

89.8%

10.2%

強チェリー

50.0%

50.0%

 

[ノクターンシナリオ]想いレベル別の勝利当選率

想いレベル

当選率

レベル1

12.5%

レベル2

16.8%

レベル3

25.0%

レベル4

33.6%

レベル5

50.0%

レベル6

66.8%

レベル7

100%

レベルMAX

100%

※ジャッジ開始時の抽選値(ジャッジ中の勝利書き換えを含まない当選率)

 

[ノクターンシナリオ]勝利書き換え当選率

当選率

魔力目

0.4%

弱チェリー

2.0%

スイカ

2.0%

チャンス目

16.8%

強チェリー

75.0%

 

[ノクターンシナリオ]

勝利確定後の想いノ断片ストック当選率

当選率

リプレイ・ベル

0.4%

魔力目

3.1%

弱チェリー

14.1%

スイカ

14.1%

チャンス目

55.5%

強チェリー

89.0%

 

GCレベル・GC当選関連はコチラ

スペシャルエピソード中の抽選

ミス・ルサンチマンとノクターンシナリオのスペシャルエピソード中は想いノ断片ストックを抽選。想いノ断片ストックが6個(レベル7相当)になると同じ抽選値でヘブンズアタックを抽選する。

 

 

スペシャルエピソード中の想いノ断片ストック当選率

当選率

魔力目

0.4%

弱チェリー

16.8%

スイカ

16.8%

チャンス目

66.8%

強チェリー

80.0%

※想いノ断片6個ストック時はヘブンズアタックを抽選

 

北の湯(引き戻し前兆)

北の湯概要

回胴式遊技機 グランベルム北の湯

AT終了後、陰陽五行(CZ)のストックがなかった時に突入するAT引き戻し前兆で、フェイク前兆だった場合でも成立役に応じて本前兆への書き換えを抽選。本前兆だった場合は魔力目以上の小役成立時に告知が発生する可能性がある。

(魔力目以上の小役成立時に当選告知なし=AT引き戻し非当選ではない)。

引き戻し当選率

[北の湯]引き戻し期待度

設定

期待度

1

1/9.5

2

1/8.9

3

1/8.9

4

1/7.3

5

1/7.3

6

1/5.9


高設定ほど引き戻しの可能性がアップする。

icon

演出情報

通常時

ステージ解説

朝イチやボーナス終了後は満月の家ステージからスタート。通学路<湖周辺<コンビニ<アンナの家の順で上位のCZモード滞在に期待できる。

 

 

ステージ別のCZモード示唆

ステージ

示唆

満月の家

示唆なし

通学路

デフォルト

湖周辺

CZモード2以上期待度アップ

コンビニ

CZモード3以上濃厚

アンナの家

CZモード4濃厚

 

[満月の家ステージ]
回胴式遊技機 グランベルム通常時ステージ

 

 

[通学路ステージ]
回胴式遊技機 グランベルム通常時ステージ

 

 

[湖周辺ステージ]
回胴式遊技機 グランベルム通常時ステージ

 

 

[コンビニステージ]
回胴式遊技機 グランベルム通常時ステージ

 

 

[アンナの家ステージ]
回胴式遊技機 グランベルム通常時ステージ

ボーナス対応の連続演出

おもに作戦会議経由で発生するVS系の連続演出。ゲーム数前兆とCZ前兆が被った場合は作戦会議非経由で発生することもある。
寧々の金魚すくいならボーナス濃厚…など、味方キャラと演出内容の組み合わせで期待度が変化する。

 

 

ボーナス対応の連続演出期待度

連続演出

満月

九音

新月

寧々

水鉄砲

6.8%

22.5%

90.2%

金魚すくい

10.2%

51.2%

100%

お化け屋敷

33.7%

10.4%

78.2%

ビーチフラッグ

89.6%

34.1%

スイミング

77.7%

90.7%

 

ボーナス対応の連続演出固有のチャンスアップ

連続演出

チャンスアップ

水鉄砲

全て味方攻撃もしくは全て敵攻撃(成功濃厚)

金魚すくい

赤ポイ出現(大チャンス)

お化け屋敷

3つ目の場所がエジプト(大チャンス)

ビーチフラッグ

寧々三姉妹が全員で応援(大チャンス)

スイミング

全て劣勢もしくは全て優勢(成功濃厚)

 

ボーナス対応の連続演出法則

パターン

法則

希望(満月の妹)登場

エピソードボーナスの大チャンス

デカチャンスボタン

ミッドナイトボーナス

2ndステージ以上濃厚

ピザ柄チャンスボタン

エピソードボーナス濃厚

キャラ群

エピソードボーナス濃厚

※キャラ群はボタンPUSH時に発生する可能性あり

 

[水鉄砲(満月)]
回胴式遊技機 グランベルム連続演出イベント

 

  

[金魚すくい(満月)]
回胴式遊技機 グランベルム連続演出イベント

 

 

[お化け屋敷(九音)]
回胴式遊技機 グランベルム連続演出イベント

 

 

 

[ビーチフラッグ(新月)]
回胴式遊技機 グランベルム連続演出イベント

 

 

[スイミング(寧々)]
回胴式遊技機 グランベルム連続演出イベント 

 

 

[希望登場]
 回胴式遊技機 グランベルム連続演出

希望登場はいつでも大チャンス!

CZ対応の連続演出

ミッション系がCZ対応の連続演出でキャラによって演出内容が変化。赤タイトルなら期待度アップだ。

 

 

CZ対応の連続演出期待度

連続演出

通常タイトル

赤タイトル

チャンスボタン

学校に遅刻するな(満月)

24.8%

87.8%

90.9%

ヘッドホンを取り戻せ(九音)

36.8%

89.4%

ぬいぐるみを手に入れろ(新月)

66.1%

90.2%

料理を完成させろ(寧々)

74.9%

94.8%

 

CZ対応の連続演出法則

パターン

法則

チャンスアップが2回発生

成功濃厚

料理を完成させろ失敗

CZモード4滞在濃厚

(最もCZに当選しやすいモード)

デカチャンスボタン

マギアコナトスチャレンジ濃厚

 

[学校に遅刻するな(満月)]
回胴式遊技機 グランベルム連続演出ミッション

 

 

[ヘッドホンを取り戻せ(九音)]
回胴式遊技機 グランベルム連続演出ミッション

 

 

[ぬいぐるみを手に入れろ(新月)]
回胴式遊技機 グランベルム連続演出ミッション

 

 

[料理を完成させろ(寧々)]
回胴式遊技機 グランベルム連続演出ミッション

 

 

[赤タイトルならチャンスアップ]
回胴式遊技機 グランベルム連続演出ミッション

 

https://p-town-admin.dmm.com/img/upload/editor/_01_パチスロ機種ページ/S946_グランベルム/0821/rt.jpg

ちびキャラ演出

回胴式遊技機 グランベルムちびきゃら

液晶下部のタッチセンサーに触ると画面左下のちびキャラが疑問符や魔法陣、セリフなど様々なアクションで様々なことを示唆。
ちびキャラのステップアップ発展あおりが1段階目で終わった場合もCZorボーナス本前兆の大チャンスとなる。

 

 

[非チャンス役時]反応パターン別の各種本前兆期待度

演出

CZ本前兆

ボーナス本前兆

「?」1つ

9.6%

12.1%

「?」3つ

20.2%

25.6%

魔法陣小

39.5%

34.3%

魔法陣大

79.1%

74.0%

 

[チャンス役時]反応パターン別の各種本前兆期待度

演出

CZ本前兆

ボーナス本前兆

「?」1つ

「?」3つ

魔法陣小

16.1%

18.4%

魔法陣大

56.0%

58.1%

 

[アイコンパターン]
回胴式遊技機 グランベルムちびきゃら

 

 

[コメントパターン]
回胴式遊技機 グランベルムちびきゃら

 

 

[ステップアップ発展あおり]
回胴式遊技機 グランベルムちびきゃら

リールロック演出

発生した時点でチャンス役以上濃厚。2段階目まで行けばCZ濃厚となる。
カットインする1段階目のキャラは、ナビカスタムで選択しているキャラになる。

 

 

リールロック時のCZ期待度

成立役

1段階目

2段階目あおり

2段階目

スイカ

100%

チャンス目

34.1%

51.4%

100%

強チェリー

40.1%

61.5%

 

[1段階目]
 回胴式遊技機 グランベルムリールロック

 

 

[2段階目あおり]
 回胴式遊技機 グランベルムリールロック

 

 

[2段階目]
 回胴式遊技機 グランベルムリールロック

CZモード昇格示唆

 回胴式遊技機 グランベルムモード示唆

チャンス役入賞時に中パネル左右にあるランプが点滅するとCZモード昇格orCZ当選濃厚。CZモード昇格時の約20%で点滅する。

CZモード示唆

リプレイ・ベル時のリールフラッシュや会話演出の内容、花びら演出、サンド目を狙えフェイクによって滞在しているCZモードが示唆される(フェイク発生でCZモード2以上濃厚)。

 

 

特殊フラッシュの示唆発生頻度

パターン

CZモード1

CZモード2

CZモード3

CZモード4

リプレイ+

特殊フラッシュA

リプレイ+

特殊フラッシュB

ベル+

特殊フラッシュA

ベル+

特殊フラッシュB

濃厚

※発生頻度の序列…▲<△<◯

 

CZモード示唆の会話演出

キャラ

会話

満月

トンカツソースはダメ

トンカツには中濃ソースだよ♪

九音

風邪をひいたとき満月が湯豆腐

作ってくれました 味は普通でしたが♪

新月

昔アンナが私の故郷の料理

作ってくれたことがあります♪

寧々

希望のやつ いつも私の作ったチャーハン

ねだりに来るのよね!まあ いいけど♪

希望

お姉ちゃんまたトンカツマン買ってきてる

すごく美味しいからいいけど♪

ロサ

フーゴの食事は肩が凝るのよ

あージャンクフード食べたい♪

水晶

フーゴ家に弟子入りしてると毎日

美味しいご飯が食べられるにゅ~♪

アンナ

コンビニでお買い食いなんて野蛮ですわ

興味がない…とは言いませんが…♪

クレア

ディナーも専属のシェフに作らせているの

特にポークフライは格別よ♪


会話演出の希望・クレアのブラッドムーン状態示唆はコチラ


 

CZモード示唆の会話演出発生頻度

キャラ

CZモード1

CZモード2

CZモード3

CZモード4

満月/九音/新月

ロサ/水晶/アンナ

寧々

希望/クレア

※発生頻度の序列…▲<△<◯<◎


食事や料理関連のセリフはCZモードを示唆。クレアや希望のセリフはCZモード4(最もCZ当選期待度が高い)滞在のチャンスだ。

 

 

花びら演出発生頻度

パターン

CZモード1

CZモード2

CZモード3

CZモード4

第1停止時に

左から

示唆なし

第1停止時に

右から

-

第3停止時に

左から

第3停止時に

右から

-

-

※発生頻度の序列…▲<△<◯<◎


花びら演出のロングバージョン(第1停止&左から)は、CZモード4滞在期待度が大幅にアップするだけでなく、ブラッドムーン状態も示唆している。

 

ロングバージョンのブラッドムーン状態示唆はコチラ

 

 

サンド目を狙え(フェイク)の発生頻度

モード

発生頻度

CZモード1

発生しない

CZモード2

CZモード3

CZモード4

※発生頻度の序列…▲<△<〇

 

[リプレイ・ベル時のリールフラッシュ]
 回胴式遊技機 グランベルムモード示唆

 

 

[会話演出]
 回胴式遊技機 グランベルムモード示唆

 

 

[花びら演出]
 回胴式遊技機 グランベルムモード示唆

 

 

[サンド目を狙え]
 回胴式遊技機 グランベルムモード示唆

通常モード示唆

AT非当選のミッドナイトボーナス終了画面でタッチセンサーを触った時に発生するボイスや、ゲーム数前兆(作戦会議)の発生ゲーム数で滞在している通常モードが示唆される。

 

 

ミッドナイトボーナス・AT終了画面のボイス示唆

キャラ

ボイス

示唆

満月

迷っちゃだめだよ

デフォルト

九音

九音はまだ戦うこと

すらできてない

デフォルト

新月

時間はあります、焦らないで

デフォルト

寧々

協力はしてあげるわ

モードB以上

期待度アップ

控えめに言って親友ってとこね

モードC以上濃厚

満月

どうゆうこと、どうゆうこと、

DO YOU コートー?

モードD濃厚

 

作戦会議突入タイミング別の示唆

ゲーム数

作戦会議

示唆

~98G

非発生

モードC以上期待度アップ

99~148G

非発生

モードB以上期待度大幅アップ

149~198G

発生

モードC以上期待度大幅アップ

199~248G

非発生

モードBの期待度アップ

※ボーナス前兆とCZ前兆が被った場合は作戦会議非経由のボーナス連続演出で通常モードを示唆

確定画面の当選ボーナス示唆

ボーナス準備中の背景色でボーナスの種類を示唆。ボーナス準備中のキャラが成功した連続演出のキャラと違っていたり、ボーナス準備中に右1stナビからリプレイが揃った場合はエピソードボーナスの期待大だ。

 

 

ボーナス準備中の背景色別示唆

背景

示唆

示唆なし

ミッドナイトボーナス2ndステージ以上かつ

エピソードボーナスのチャンス

エピソードボーナス濃厚

 

ボーナス準備中のその他法則

パターン

示唆

成功した連続演出のキャラと

ボーナス準備中のキャラが違う

エピソードボーナスの大チャンス

右1stナビでリプレイが揃う

エピソードボーナスの大チャンス

 

 

[青]
 回胴式遊技機 グランベルムボーナス確定画面

 

 

[赤]
 回胴式遊技機 グランベルムボーナス確定画面

 

 

[虹]
 回胴式遊技機 グランベルムボーナス確定画面

ブラッドムーン状態示唆

希望とクレアの特定セリフや花びら演出、連続演出のハズレパターンなどではブラッドムーン状態滞在を示唆。
選択している演出モードによって月の赤発光(ブラッドムーン状態濃厚)発生率が変化するところもポイントだ。

 

 

ブラッドムーン状態示唆の会話演出

キャラ

法則

希望A

寧々ちゃんの作るチャーハン

本場って感じで本当に美味しいんだよ~♪

希望B

また寧々ちゃん達と小籠包作りたいなー

だって美味しいんだもん♪

クレアA

またお姉様や新月とクッキー作りしたい

ふふ 新月ったら本当に下手なのよ♪

クレアB

朝のお食事のあとにいただくお紅茶

目の覚める美味しさよ♪

 

ブラッドムーン状態滞在期待度

パターン

期待度

セリフ演出

希望AorクレアA

約38%

希望BorクレアB

約71%

花びら演出のロングバージョン(第1停止時&左から)

約72%

星4個のボーナス対応連続演出に失敗

約67%

前兆ステージ赤帯でボーナス連続演出に発展して失敗

約65%

リトラパネルの月が赤色に発光

滞在濃厚

「招」アイテム出現(アタリミエールモード選択時)

滞在濃厚

※花びら演出のロングバージョンはCZモード4滞在の期待度もアップ

 

選択モード別・月が赤くなる確率

選択モード

確率

ベーシック

ナカミミエール

アタリミエール

※記号の序列:△<〇<◎


 

[会話演出:希望B]
グランベルム会話演出

 

 

[会話演出:クレアB]
グランベルム会話演出

前兆

作戦会議

回胴式遊技機 グランベルム前兆

ゲーム数消化で突入するボーナス前兆ステージ。期待度は約25%で、滞在中は基本的に帯の色が昇格するほど期待度がアップする。
この前兆ステージへの突入ゲーム数で通常モードの推測が可能。CZ前兆と被った場合は作戦会議に突入しない場合もあるが、作戦会議非経由でVS系連続演出が発生するので、どのような状況でも通常モードの推測は可能になっている。

 

 

作戦会議の帯色別本前兆期待度(最終的な色)

帯色

期待度

チャンス

低め

少し期待

大チャンス

ボーナス濃厚

 

作戦会議中の演出期待度

作戦会議中の演出期待度

演出

期待度

作戦会議中の文字色

82.8%

本前兆濃厚

作戦会議開始時の帯色

67.1%

84.5%

96.8%

本前兆濃厚

連続演出発展時の帯色

65.8%

15.1%

46.3%

84.8%

本前兆濃厚

倒福アタック[小]

第1停止時

17.8%

第2停止時

25.0%

第3停止時

59.0%

倒福アタック[中]

第1停止時

26.8%

第2停止時

28.2%

第3停止時

31.4%

倒福アタック[大]

第1停止時

67.0%

第2停止時

82.2%

第3停止時

94.7%

カメラ近寄り演出

→新月登場

第1停止時

30.8%

第3停止時

43.1%

カメラ近寄り演出

→寧々登場

第1停止時

64.7%

第3停止時

89.6%

擬似連演出

(発展タイミング)

1回目

90.6%

2回目

61.3%

3回目

76.1%

4回目

本前兆濃厚

モノクロ寧々発展

83.5%

 

[帯色]
グランベルム作戦会議前兆

デフォルトの青スタート以外なら大チャンス。消化中、一気に2段階以上アップすれば期待度90%以上だ。

 

 

[画面右下のUI]
グランベルム作戦会議前兆

画面右下の「作戦会議中!」の文字色に注目だ。

 

 

[倒福アタック]
グランベルム作戦会議前兆

小・中・大の3種類(画像は大)。

 

 

[カメラ近寄り演出]
グランベルム作戦会議前兆

 

 

[擬似連演出]
グランベルム作戦会議前兆

3回目(赤)まで行けば激アツ、4回(虹エフェクト)続けばボーナス本前兆濃厚。

 

 

[モノクロ寧々発展]
グランベルム作戦会議前兆

作戦会議中の演出法則

おもに会話演出と寧々考え演出、美々&菜々調査演出のパターンで連続演出の対戦相手を示唆。示唆された対戦相手との連続演出に発展すれば大チャンスだ。

 

 

示唆された対戦相手の連続演出発展時の期待度

演出

期待度

会話演出:桃色セリフ

60%以上

会話演出:黒炎枠

60%以上

寧々考え演出

60%以上

会話演出:赤セリフ

80%以上

美々&菜々調査演出

80%以上

 

[会話演出:桃色セリフ]
グランベルム作戦会議前兆

 

 

[会話演出:黒炎枠]
グランベルム作戦会議前兆

 

 

[美々&菜々調査演出]
グランベルム作戦会議前兆

ナカミミエールモード

ナカミミエールモード概要

様々なアイテムで設定判別がおこなえるモード。成立役に応じたポイント抽選値や、50pt到達で示唆が発生する…というゲームの流れはアタリミールと同じだ。

 

 

アイテムごとの示唆

アイテム

示唆

魔アイコン

奇数設定示唆

月アイコン

偶数設定示唆

希アイコン

高設定示唆

アルマノクスアイコン

特定設定示唆(特定設定否定含む)

先読みアイテム

設定2以上濃厚+次回規定ポイント到達時に

アルマノクスアイコン出現

 

サイクル数の特徴

サイクル数

特徴

1の位が0or5

精度の高いアイテムが出現しやすい

55or99

1の位が0or5よりも精度の高い

アイテムが出現しやすい

99以降

以降は99と同等のアイテムが出現

 

魔・月・希アイコンの精度

アイコンの色

精度

※精度の序列…△<〇

 

アルマノクスアイコンごとの示唆

アルマノクス

示唆

ホワイトリリー

設定1否定

雪月梅花

設定3否定

ヴィオラカッツェ

設定2・4・6示唆

※極稀に設定5でも出現

クレストアンス

設定2否定

ドロセラノクターン

設定1・3・5示唆

※極稀に設定6でも出現

アークナイトグリス

設定4否定

覚醒ホワイトリリー

設定4以上濃厚

セラドアノクターン

設定5以上濃厚

ジーグァンロン

設定6濃厚

 

[魔・月・希アイコン]

 

 

[アルマノクスアイコン]

 

 

[先読みアイテム]

ミエールポイント抽選

ナカミミエールモード中もアタリミエールモード中と同じ抽選値で、毎ゲームの成立役に応じてミエールポイントを抽選。50ptごとにアイテムを獲得する。
ボーナス終了後やボーナス対応の連続演出失敗後はポイントブースト状態に移行するところも同じだ。

 

 

[非ブースト中]ミエールポイント獲得率

ポイント

リプレイ/

ベル

魔力目

その他

チャンス役

チャンス目

強チェリー

1pt

80.8%

2pt

16.8%

3pt

1.2%

5pt

1.2%

91.2%

10pt

5.6%

91.2%

20pt

2.0%

6.4%

87.5%

30pt

1.2%

2.4%

12.5%

 

[ブースト中]ミエールポイント獲得率

ポイント

リプレイ/

ベル

魔力目

その他

チャンス役

チャンス目

強チェリー

1pt

92.0%

2pt

6.4%

87.5%

3pt

1.2%

9.4%

5pt

0.4%

3.1%

90.0%

10pt

6.4%

91.2%

20pt

2.4%

6.4%

87.5%

30pt

1.2%

2.4%

12.5%

 

サイクル数ごとの先読みアイテム出現率

先読みアイテム出現率

サイクル

出現率

下記以外

0.4%

末尾5

0.6%

末尾0

4.6%

55

25.0%

99以降

4.6%

アタリミエールモード

アタリミエールモード概要

グランベルムアタリミエールモード

規定ゲーム数消化でのボーナス対応の連続演出期待度や、ボーナス当選までの残ゲーム数を考察して遊べるモード。UIやアイテムで次回の連続演出期待度やボーナス当選までの残りゲーム数などが示唆される。

 

 

UIの色別の次回連続演出

UIの色

特徴

満月以上の連続演出に発展

九音以上の連続演出に発展

新月以上の連続演出に発展

寧々の連続演出に発展

※期待度:満月<九音<新月<寧々

 

レベル(UIの数値)別の次回連続演出

UIの数値

特徴

1

対決レベル1以上の連続演出に発展

2

対決レベル2以上の連続演出に発展

3

対決レベル3以上の連続演出に発展

4

対決レベル4の連続演出に発展

※期待度:1<2<3<4

 

アイテムの種類

アイテム

性能

味方レベル昇格アイテム

次回連続演出の味方レベルが昇格

対決レベル昇格アイテム

次回連続演出の対決レベルが昇格

怪アイテム

199G以内のボーナス当選期待度を示唆

(期待度は青<緑<赤)

願アイテム

ボーナス当選までの残りゲーム数を示唆

(期待度は緑<赤)

招アイテム

ブラッドムーン状態濃厚

 

サイクル数の特徴

サイクル数

特徴

1の位が0or5

精度の高いアイテムが出現しやすい

55or99

1の位が0or5よりも精度の高い

アイテムが出現しやすい

99以降

以降は99と同等のアイテムが出現

 

[味方レベル昇格アイテム]
グランベルムアタリミエールモード

 

 

[対決レベル昇格アイテム]
グランベルムアタリミエールモード

 

 

[怪・願アイテム]
グランベルムアタリミエールモード

 

 

[招アイテム]
グランベルムアタリミエールモード

ミエールポイント抽選

毎ゲームの成立役に応じてミエールポイントを抽選。50ptごとにアイテムを獲得できる。ボーナス終了後やボーナス対応の連続演出失敗後はポイントブースト状態に移行するため、一気にポイントを獲得するチャンスだ。

 

 

[非ブースト中]ミエールポイント獲得率

ポイント

リプレイ/

ベル

魔力目

その他

チャンス役

チャンス目

強チェリー

1pt

80.8%

2pt

16.8%

3pt

1.2%

5pt

1.2%

91.2%

10pt

5.6%

91.2%

20pt

2.0%

6.4%

87.5%

30pt

1.2%

2.4%

12.5%

 

[ブースト中]ミエールポイント獲得率

ポイント

リプレイ/

ベル

魔力目

その他

チャンス役

チャンス目

強チェリー

1pt

92.0%

2pt

6.4%

87.5%

3pt

1.2%

9.4%

5pt

0.4%

3.1%

90.0%

10pt

6.4%

91.2%

20pt

2.4%

6.4%

87.5%

30pt

1.2%

2.4%

12.5%

味方レベル・対戦レベル昇格時の期待度

味方レベル昇格時の次回ボーナス対応連続演出期待度

元のレベル

昇格後のレベル

期待度

満月Lv1

九音Lv1

28.3%

満月Lv2

九音Lv2

43.4%

満月Lv3

九音Lv3

76.8%

満月Lv4

九音Lv4

96.6%

九音Lv1

新月Lv2

56.2%

九音Lv2

新月Lv2

56.2%

九音Lv3

新月Lv3

88.0%

九音Lv4

新月Lv4

96.6%

新月Lv2

寧々Lv3

96.7%

新月Lv3

寧々Lv3

96.7%

新月Lv4

寧々Lv4

成功濃厚

 

対決レベル昇格時の次回ボーナス対応連続演出期待度

元のレベル

昇格後のレベル

期待度

満月Lv1

満月Lv2

27.8%

満月Lv2

満月Lv3

55.1%

満月Lv3

満月Lv4

87.3%

九音Lv1

九音Lv2

43.4%

九音Lv2

九音Lv3

76.8%

九音Lv3

九音Lv4

96.6%

新月Lv2

新月Lv3

88.0%

新月Lv3

新月Lv4

96.6%

寧々Lv3

寧々Lv4

成功濃厚

 

願アイテムのゲーム数振り分け

願アイテムのパターン別・

ボーナス当選までの残ゲーム数割合

ゲーム数

99G以内

40.3%

81.5%

100G~199G

34.1%

16.3%

200G~299G

24.4%

2.1%

300G以上

1.2%

0.1%

 

サモンズチャレンジ(CZ)

演出法則

ルーレット演出が発生すればチャンス。狙えカットインは成功すればボーナス濃厚となる。


 

[サモンズチャレンジ]演出別期待度

パターン

期待度

タイトル画面でのボタン表示

26.3%

ルーレット演出非発生

2.2%

ルーレット演出非発生でボタン表示

89.7%

ルーレット演出

→狙え非発生

14.9%

55.1%

100%

ルーレット演出

→狙え発生

33.2%

37.2%

89.5%

終了画面で魔石ランプ点灯

CZ継続濃厚

※ルーレットの緑は狙え発展濃厚

 

[ルーレット演出]
回胴式遊技機 グランベルムサモンズチャンスCZ

停止するマスに注目。赤なら大チャンス、虹ならボーナス濃厚だ。

 

 

[狙えカットイン:青]
回胴式遊技機 グランベルムサモンズチャンスCZ

 

 

[狙えカットイン:赤]
回胴式遊技機 グランベルムサモンズチャンスCZ

 

 

[魔石ランプ(継続示唆)]
 回胴式遊技機 グランベルム魔石ランプ

終了画面で中パネル左側の魔石ランプが点灯していればセット継続濃厚だ。

マギアコナトスチャレンジ(CZ)

演出法則

基本的なゲーム性はサモンズチャレンジとほぼ同じで、ルーレット演出が発生すれば成功のチャンス、狙えカットインは成功すればエピソードボーナス濃厚。
マギアコナトスチャレンジ中も極楽目チャレンジが発生する可能性がある。

 

 

[マギアコナトスチャレンジ]演出別期待度

パターン

期待度

タイトル画面でのボタン表示

51.8%

ルーレット演出非発生

4.1%

ルーレット演出非発生でボタン表示

90.1%

ルーレット演出

→狙え非発生

31.9%

89.2%

100%

ルーレット演出

→狙え発生

52.0%

58.7%

100%

※ルーレットの緑は狙え発展濃厚

 

[ルーレット演出]
回胴式遊技機 グランベルムマギアコナトスチャレンジCZ

 

 

[狙えカットイン:青]
回胴式遊技機 グランベルムマギアコナトスチャレンジCZ

 

 

[狙えカットイン:赤]
回胴式遊技機 グランベルムマギアコナトスチャレンジCZ

ミッドナイトボーナス

ねねねぇ接近中

ねねねぇ接近中の帯が表示されれば規定ポイントが近い合図。超ねねねぇ接近中は規定ポイントまで残り1ポイントの期待大だ。

 

 

規定ポイントまで残り1ptの期待度

パターン

期待度

ねねねぇ接近中

31.3%

超ねねねぇ接近中

82.6%

 

累計ポイント別・ねねねぇ接近中移行割合

獲得ポイント

移行する

移行しない

1pt

100%

2pt

7.4%

92.6%

3pt

100%

4pt

22.6%

77.4%

5pt

100%

6pt

52.9%

47.1%

7pt

29.7%

70.3%

8pt

70.4%

29.6%

 

[ねねねぇ接近中]
回胴式遊技機 グランベルムミッドナイトボーナス

 

 

[超ねねねぇ接近中]
回胴式遊技機 グランベルムミッドナイトボーナス

2ndステージの演出法則

マトリョーシカ演出(ステップアップ)の色とレバーを叩け(ジャッジ)の文字色の組み合わせでOPステージ移行期待度を示唆。2G連続でジャッジが発生した場合は「もう1回」が表示され、レバーを叩けの文字色がオレンジなら大チャンスとなる。

 

 

[2ndステージ]演出別示唆

パターン

示唆

マトリョーシカ[緑]→レバーを叩け[緑]

デフォルト

マトリョーシカ[緑]→レバーを叩け[オレンジ]

チャンス

マトリョーシカ[オレンジ]→レバーを叩け[オレンジ]

大チャンス

マトリョーシカ[オレンジ]→レバーを叩け[緑]

AT濃厚

もう1回→レバーを叩け[緑]

デフォルト

もう1回→レバーを叩け[オレンジ]

大チャンス

レバーを叩け[虹]

AT濃厚

 

[マトリョーシカ演出:緑]
 回胴式遊技機 グランベルムミッドナイトボーナス2nd

 

 

[マトリョーシカ演出:オレンジ]
 回胴式遊技機 グランベルムミッドナイトボーナス2nd

 

 

[レバーを叩け:緑]
 回胴式遊技機 グランベルムミッドナイトボーナス2nd

 

 

[レバーを叩け:オレンジ]
 回胴式遊技機 グランベルムミッドナイトボーナス2nd

 

 

[レバーを叩け:虹]
 回胴式遊技機 グランベルムミッドナイトボーナス2nd

 

 

[もう1回]
 回胴式遊技機 グランベルムミッドナイトボーナス2nd

※もう1回は色などのバリエーションなし

AT/ザ ウィッチバトル

BARを狙えカットイン

AT(メインステージ)中はBARが揃えばグランベルムチャンス濃厚。カットインの色で期待度が変化する。

 

 

[ATメインパート]狙えカットイン期待度

カットイン

期待度

32.5%

72.8%

94.5%

青+センターランプ点灯

80%以上

成功濃厚

 

[青]
回胴式遊技機 グランベルムAT狙えカットイン

 

 

[緑]
回胴式遊技機 グランベルムAT狙えカットイン

 

 

[赤]
回胴式遊技機 グランベルムAT狙えカットイン

 

 

[虹]
回胴式遊技機 グランベルムAT狙えカットイン

 

 

[センターランプの位置]
 回胴式遊技機 グランベルムAT

センターランプはワンテンポ遅れて点灯する。

グランベルムチャンス濃厚の違和感演出

グランベルムチャンス濃厚の違和感演出

No.

内容

1

レバーON時にボーナスランプが点滅

2

レバーON時に液晶両サイドのパネルが点滅

3

レバーON時にPUSHボタンがバイブ

4

レバーON時に筐体全体がレインボーに点灯

5

レバーON時にBGMが止まる

6

レバーON時の押し順ナビのデザインが搭乗キャラと矛盾

7

リール回転時にボーナスランプが点滅

8

リール回転時に下パネルが消灯

9

リール回転時にスタート音が遅れる

10

リール回転時にスタート音が2回再生

11

リール回転時にリール枠がレインボーに点灯

12

リール回転時にリールバックライトが点滅

13

リール停止音が1トリガーで2回再生

14

リール停止時にボーナスランプが点滅

15

リール停止音が無音

16

リール停止音が遅れる

17

リール停止音が通常時の停止音

18

第1停止→第2停止と進むにつれ

液晶両サイドのパネルが暗くなる

19

全リール停止後にリールバックライトが特殊点灯

20

押し順ナビのデザインが搭乗キャラと矛盾

※上記は違和感演出の一部で他にも様々なパターンが存在する

ジャッジバトルの好機アイコン

グランベルム好機アイコン

継続確定後の好機アイコン表示数で想いノ結晶の対応役個数が示唆される。

 

 

好機アイコン数別の想いノ結晶の対応役個数振り分け

対応役

好機0個

好機1個

好機2個

好機3個以上

1個

50.1%

-

-

-

2個

34.2%

74.8%

-

-

3個

12.8%

17.8%

74.9%

-

MAX

2.9%

7.4%

25.1%

100%

グランベルムチャンス(GC)

演出法則

[満月]ラッキーチェックGC継続期待度

人数

0人

継続濃厚

継続濃厚

1人

24.4%

95.3%

2人

34.1%

95.4%

3人

88.5%

95.9%

4人

継続濃厚

継続濃厚

 

[新月]ラッキーチェックGC継続期待度

人数

0人

継続濃厚

継続濃厚

1人

15.5%

95.7%

2人

29.8%

95.7%

3人

88.9%

95.8%

4人

継続濃厚

継続濃厚

 

[九音]ルーレット別GC継続期待度

人数

0人

継続濃厚

継続濃厚

1人

2.3%

95.6%

2人

20.1%

95.6%

3人

継続濃厚

継続濃厚

4人

継続濃厚

継続濃厚

 

[覚醒満月]ラッキーチェックGC継続期待度

人数

0人

継続濃厚

継続濃厚

1人

24.6%

95.5%

2人

34.3%

95.6%

3人

88.6%

96.0%

4人

継続濃厚

継続濃厚

 

[ノクターンシナリオ1戦目]

ラッキーチェックGC継続期待度

人数

青ルーレット

赤ルーレット

0人

継続濃厚

継続濃厚

1人

2.3%

95.6%

2人

20.1%

95.6%

3人

継続濃厚

継続濃厚

4人

継続濃厚

継続濃厚

 

[ノクターンシナリオ2&3戦目]

ラッキーチェックGC継続期待度

人数

青ルーレット

赤ルーレット

0人

継続濃厚

継続濃厚

1人

24.6%

95.5%

2人

34.3%

95.6%

3人

88.6%

96.0%

4人

継続濃厚

継続濃厚

 

[キャラ共通]その他法則

パターン

示唆

ナビ非発生で魔力目停止

セット継続濃厚

左1stナビでリプレイが揃う

セット継続濃厚

※ナビなしの魔力目時は変則押しでBARを狙えばBARが揃う

 

[ルーレット0人]
 回胴式遊技機 グランベルムチャンス


0人は継続濃厚!

 

 

[赤ルーレット]
 回胴式遊技機 グランベルムチャンス

スターライトドライブ

演出法則

[スターライトドライブ]キャラアイコン期待度

アイコン

期待度

満月

デフォルト

九音

満月より若干チャンス

新月

チャンス

 

[スターライトドライブ]

鎖ボタンエフェクト別想いノ断片平均ストック個数

エフェクト色

個数

約1.2個

約1.9個

約2.6個

約3.4個

約4.2個

約5.2個

6個濃厚

 

[キャラアイコン:新月]
回胴式遊技機 グランベルムスターライトドライブ

新月ならチャンス。キャラ不問で最終的に3つ揃えば想いノ断片ストック(チャンスボタン獲得)、バラバラでも3つのアイコンが止まれば次ゲームに継続する。

 

 

[鎖ボタン:紫]
回胴式遊技機 グランベルムスターライトドライブ

トンカツマン祭

演出法則

[トンカツマン祭]狙えカットイン期待度

カットイン

期待度

47.0%

76.0%

青+センターランプ点灯

80%以上

成功濃厚

 

[センターランプの位置]
回胴式遊技機 グランベルムトンカツマン祭

※センターランプはワンテンポ遅れて点灯

ディスティニーモード

ノクターンシナリオの専用エピソード

 回胴式遊技機 グランベルムディスティニーモード

ノクターンシナリオのグランベルムチャンス(GC)で想いレベル7に到達すると専用のエピソードが発生。通常のGCと同じくスターライトドライブを抽選していて、上下の帯が虹色になればスターライトドライブ濃厚となる。

ミス・ルサンチマンの演出法則

ミス・ルサンチマンの3の倍数セットでエピソード(スペシャルエピソードとは別物)が流れると、当該セット含め3セット以上の継続濃厚。ほかにも継続以上濃厚の示唆演出が多数存在する。

 

 

[ミス・ルサンチマン]専用エピソードの示唆

エピソード表示

示唆

A→B→Cの順で発生

3セット以上継続

A→B→Cの以外の順で発生

5セット以上継続

2セット連続で発生

5セット以上継続

※すべて当該セット含む

 

[ミス・ルサンチマン]ラウンド開始画面の示唆

ラウンド開始画面

示唆

青背景(4種類)

デフォルト

赤背景A

当該セット継続濃厚

赤背景B

当該セット継続+継続ストックあり

設定画

スペシャルエピソード濃厚

 

[ミス・ルサンチマン]その他法則

パターン

示唆

ナビ非発生で魔力目停止

セット継続濃厚

楽曲変化

当該セット含め3セット以上継続

※ナビなしの魔力目時は変則押しでBARを狙えばBARが揃う

 

[専用エピソード:A]
 回胴式遊技機 グランベルムディスティニーモードミスルサンチマン

湖畔でのアンナとクレアのエピソード。

 

 

[専用エピソード:B]
 回胴式遊技機 グランベルムディスティニーモードミスルサンチマン

幼少期のアンナと新月のエピソード。

 

 

[専用エピソード:C]
 回胴式遊技機 グランベルムディスティニーモードミスルサンチマン

新月と満月、アンナの校庭エピソード。

 

 

[ラウンド開始画面:青背景]
 回胴式遊技機 グランベルムディスティニーモードミスルサンチマン

 

 

[ラウンド開始画面:赤背景A]
 回胴式遊技機 グランベルムディスティニーモードミスルサンチマン

右側に幼少期のクレアが表示。

 

 

[ラウンド開始画面:赤背景B]
 回胴式遊技機 グランベルムディスティニーモードミスルサンチマン

右側に幼少期の新月が表示。

 

 

[ラウンド開始画面:設定画]
 回胴式遊技機 グランベルムディスティニーモードミスルサンチマン

スペシャルエピソードの演出法則

キャラアイコン演出の法則や鎖ボタンによる想いノ断片ストック数示唆など、基本的な演出の流れはスターライトドライブ中と同じだ。

 

 

[スペシャルエピソード]キャラアイコン煽り期待度

アイコン

期待度

満月

デフォルト

九音

満月より若干チャンス

新月

チャンス

 

[スペシャルエピソード]

鎖ボタン別想いノ断片平均ストック個数

エフェクト色

個数

約1.3個

約2.0個

約2.8個

約3.5個

約4.6個

約5.5個

ヘブンズアタック濃厚

 

裏ボタン

ミッドナイトボーナスのポイント示唆

回胴式遊技機 グランベルムミッドナイトボーナス裏ボタン

ミッドナイトボーナス入賞時に液晶下部のタッチセンサーに触れると、筐体全体のランプ色で規定ポイントを示唆。赤点灯時は「チャンス」、紫点灯時は「激アツ」ボイスが連動して発生する。

 

 

タッチセンサーの色別・規定ポイント

ランプ色

規定ポイント

示唆なし

3 or 5 or 7 or 8pt

3 or 5 or 7pt

3 or 5pt

3pt

CZ対応連続演出時の心の炎

 回胴式遊技機 グランベルム連続演出

ミッションタイトル表示画面でボタンを押して、心の炎(上記画像)が表示されれば連続演出の成功期待度97.8%
成功期待度が高いだけでなく成功時に突入するCZは黄昏の聖域orマギアコナトスチャレンジ濃厚だ。

ボーナス対応連続演出時のキャラボイス

 回胴式遊技機 グランベルム連続演出

VSタイトル表示画面でチャンスボタンを押して、キャラのボイスが発生すればボーナス濃厚だ。

連続演出時のボタンねじり

 回胴式遊技機 グランベルム連続演出

CZ対応・ボーナス対応に関係なく連続演出の最終ジャッジゲームで第3停止ボタンを2秒以上ねじって、離した瞬間にリール上部の隠しランプが光れば成功+大きな恩恵を得ることが濃厚となる。

 

ボタンねじり→隠しランプ点灯時の恩恵

連続演出

恩恵

CZ対応の連続演出

黄昏の聖域or

マギアコナトスチャレンジ濃厚

ボーナス対応の連続演出

ミッドナイトボーナス2ndステージ以上

またはエピソードボーナス濃厚

 

サモンズチャレンジのゲーム数&昇格示唆

 回胴式遊技機 グランベルムCZ

サモンズチャレンジ導入のリールロック中に液晶下部のタッチセンサーに触ると、センサー周囲のランプ色で継続ゲーム数やマギアコナトスチャレンジへの昇格を示唆する。

 

 

ゲーム数&マギアコナトスチャレンジ昇格示唆

ランプ

示唆

示唆なし

サモンズチャレンジ10G以上

マギアコナトスチャレンジ昇格濃厚

 

ミッドナイトボーナスのジャッジ成功判別

 回胴式遊技機 グランベルムミッドナイトボーナス2nd

2ndステージのレバーを叩け(ジャッジ)表示から次ゲームのレバーONまでの間に、タッチセンサーに触ってリール上部の隠しランプが光れば成功濃厚(OPステージ移行)。成功時の約50%で隠しランプが点灯する。

AT中のビックリ告知モード

ATメインステージ開始時のラウンド表示(ノクターンシナリオ、覚醒満月含む)またはグランベルムチャンスからメインステージに移行する際のリールロック中にタッチセンサーに触ると、狙え演出のフェイクがない(狙え演出発生=グランベルムチャンス)ビックリ告知モードに変更可能。
前述した方法でチャンス告知モードに戻すこともできる。

 

 

グランベルムタッチセンサー

ビックリ告知モード時はタッチセンサー周辺のランプが緑色に点灯する。(リールロックが終わるとランプは消灯する)

 

 

[ビックリ告知モードの狙えカットイン]
 回胴式遊技機 グランベルムビックリ告知モード

一発触アツ演出

回胴式遊技機 グランベルム一発触アツ演出

AT中(メインステージのチャンス告知モード限定)やトンカツマン祭中のBARを狙えカットイン時、タッチセンサーに触れると成功時の一部で一発触アツ演出(特殊SE発生)が発生して、成功を先判別できる。
ATのメインステージでは左下UIのGC確率が1/1に変化する。

 

 

一発触アツ演出発生率(BAR揃い時)

滞在状態

発生率

ATメインステージ

25.0%

トンカツマン祭

75.0%

裏キャラ選択

メニューのキャラ選択画面で、PUSHではなくタッチセンサーに触ると通常は選べない裏キャラを選択することができる。

 

 


その他

通常時の演出モード

回胴式遊技機 グランベルム通常時の演出モード

導入から2週間後(15日目)、3週間後(22日目)に1つずつ通常時の演出モードが追加される。

エンディング

グランベルムエンディング

差枚5050以上を超える有利区間エンディングに移行。エンディング中はジャグラーモチーフのオリジナル楽曲「Magic Number!」が再生される。

ユーザー口コミ・評価詳細
回胴式遊技機 グランベルム

一覧へ

  • 某神台オブザイヤー2位ランクインするも、カバネリと同じ週に稼働貢献終了してしまった悲しき台。 やはり、弱版権で原作ファンがおらず客層の獲得が期待できなかったこと、北電子のジャグラー以外の実績が悪く導入前の評判が悪く期待もされていなかったこと、何より97.6%という激辛台であるにも関わらず設定1以外使う気ないと言わんばかりの設定投入率の低さがこの機械を短命に終わらせた要因だろう。 この台に欠点があるとすれば、わかりやすい爆発トリガーがなく、楽しい部分に気づく前にハマり連発する低設定の無理ゲー感を打ち手に与える率が高かったこと。単発率の高さは打ち込んでいる人でもかなりストレスポイントなはず。 今後は特殊な地域以外、ベタピンのバラエティでメダル機の撤去までほそぼそと生き残る台になるかと。

    3.17

    赤ちゃん魔術師

    2024/01/25

  • もう全てがおもろいから負けても家帰ったらまた打つかーてなる神台 ただトンカツいれようが7、8セット目のディスティニーバトル時に欠片1とかもあり得て常にひりつく A天井➡️A天井➡️95G CZ当選➡️ 165 AT直撃までボナのみでCZ5、6回スルーして気が狂うかと思ったしATも66%で転落、またA天井AT当選からの66%通せず単発転落 糞ほどやれない時もあるが負けても3万とかで諦めがつく スマスロだったら天井行った時点でこれ以上負けて単発からの倍投資まであり得るから うってる最中イライラだけど収支付けてたら思ったより負けてないなとメンタルが回復する 朝イチからは打ちたくないのがネックやげヤれてる時の気持ち良さが脳みそに焼き付いてる

    3.33

    ぱち歴劇浅マン

    2024/01/24

  • 通常→ボーナス→1st→2nd→AT→トンカツマンまで行ければ楽しい 1stが鬼門 高設定は当たりまでが軽い

    3.83

    player

    2024/01/17

  • スロット好きなら楽しめる作り込み。おもしろさよりもただ出玉だけを求める人にはスマスロがいいと思うが。ガチガチの立ち回りではなく、久しぶりに娯楽として打ちたいと思える台。

    4.67

    ほしの

    2024/01/16

  • 色々裏ボタン演出などあるので飽きません。 AT中は叩き所満載。 上手く絡めば低設定でも遊べます。 ただ打つだけは無く台詞とか特殊フラッシュなどでCZレベルなど判別出来るため、楽しめます。

    4.00

    RegBo

    2024/01/09

  • 演出は通常もATも豊富だから飽きにくい。 万枚は出るけどごくごく稀。2000〜4000枚くらいをまとめて取るのが現実的かも。 ミスルサンチマンが最高に楽しい。 ここ、製作者のこだわりを感じる。 しばらく打つな。

    3.50

    楽しむ台

    2024/01/09

  • 六号機はほとんど打ってないのですが、この機種は通常時楽しんで打てるなと思いました。 そこそこ仕事する小役、下位チャンスゾーンはほぼ空気ですが。 ボーナスから本ATはステージ2に行くかどうかで大分違いますね。 そして、重たい本ATが本当に続かない。 想いストックx6と7に天地ほどの違いがあります。 なので、ほとんど駆け抜けで終了してしまい200枚ほどでスン。 ただ、もう少し打ってみようかなと思える機種ではたりました。

    2.67

    くろすけ

    2024/01/06

  • 初打ちが高設定だったので通常はすぐ当たってATを挑戦できてとても楽しかった。ATは非常にやり甲斐がありとにかく断片を集めることのみ集中していたらいつの間にか出てるよねという素晴らしいスペックである。ただとても不安定でヒキを常に要求されるので全然駄目だととても腹立つと思う。そこら辺の難点も全部含めて神台であると思う。勝ちに行く台では無いね。

    3.33

    ゆん

    2023/12/28

  • 5号機から今までで一番面白いし、直近3回で15000枚出ている。神台。 星1つけてるやつはただの引き弱だし仕様も理解してなさそうw

    5.00

    下衆ヤバ夫

    2023/12/13

  • 通常時は小役なりゲーム数なりでいろいろと前兆に入るのだが、ダメな時のダメ感がすごい。 ボーナスは引きでG数を伸ばせる、AT引ける感がある。 逆にATはどれだけ引いてもループ確定までがせいぜいで、1セット以上の積み上げに期待がない。なので爆発する感はない。

    2.83

    light

    2023/12/06

この機種の関連情報
回胴式遊技機 グランベルム

特集

動画

ブログ

この機種の設置店舗一覧
回胴式遊技機 グランベルム

このページのトップへ