防空少女ラブキューレ2~極限の共鳴~

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の設置店の導入予定 1,316 店舗 ※告知/更新順

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更新情報

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機種情報

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スペック

確率 出玉率 配当 ゲームフロー

確率・出玉率

設定 BIG REG ボーナス
合算
AT
1 1/299.3 1/448.9 1/179.6 1/549.4
2 1/297.9 1/445.8 1/178.6 1/527.8
3 1/296.5 1/442.8 1/177.6 1/485.5
4 1/295.2 1/439.8 1/176.6 1/421.3
5 1/293.9 1/436.9 1/175.7 1/403.7
6 1/292.6 1/434.0 1/174.8 1/384.9
設定 出玉率
(機械割)
1 97.9%
2 98.7%
3 100.3%
4 104.2%
5 105.1%
6 108.0%

※コンプリート機能搭載

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BIG確率(種類別)

BB・BBEX確率
設定 BB BBEX
1 1/352.3 1/1985.9
2 1/350.5
1/348.6
4 1/346.8
5 1/344.9
6 1/343.1

※BB⇒BIGボーナス
※BBEX⇒BIGボーナスEX

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配当表

ゲームフロー

ラブキューレ2のゲームフロー
ARTは必ずボーナスを経由して突入するため、通常時はまずボーナス当選を目指そう。

ART「絶対空域」はゲーム数上乗せ&セット数管理タイプ。初当り時・セット継続時は特化ゾーンで初期ゲーム数を決定、消化中は次元バトル勝利時に突入する特化ゾーンでゲーム数上乗せを目指す。

特殊ART「ソニックモード」はBIG当選まで継続。BIGに当選しても約80%で同モードがループする。

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設定推測

天井・立ち回り

天井

天井条件

天井条件 恩恵

ボーナス&ART間
1000G+α消化

 
ART当選

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設定判別(設定推測)│確率・数値

ボーナス&ART確率

BIG・REGともに出現率に設定差はほぼナシ。一方、ART初当り確率は設定差が大きいため、設定推測の際はART初当り確率に注目しよう。
設定 BIG REG ボーナス
合算
AT
1 1/299.3 1/448.9 1/179.6 1/549.4
2 1/297.9 1/445.8 1/178.6 1/527.8
3 1/296.5 1/442.8 1/177.6 1/485.5
4 1/295.2 1/439.8 1/176.6 1/421.3
5 1/293.9 1/436.9 1/175.7 1/403.7
6 1/292.6 1/434.0 1/174.8 1/384.9

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ボーナス抽選詳細

ボーナス抽選はリーチ目役B同時当選のみ設定差が存在。ただし、設定差は小さいため設定推測要素としての実用性は低め。
【リーチ目役B同時当選】
ボーナス当選確率
設定 BBEX BB RB 合算
1 1/16384.0 1/1872.5 1/3855.1 1/1170.3
2 1/1820.4 1/3640.9 1/1129.9
3 1/1771.2 1/3449.3 1/1092.3
4 1/1724.6 1/3276.8 1/1057.0
5 1/1680.4 1/3120.8 1/1024.0
6 1/1638.4 1/2978.9 1/993.0

※BBEX⇒BIGボーナスEX
※BB⇒BIGボーナス
※RB⇒REGボーナス

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ボーナス当選時のART抽選

ボーナス当選時はART抽選が行われる。当選率は状態が影響し、超高確中のボーナスは必ずART当選となる。
ボーナス当選時のART当選率
設定 低確 高確 超高確
1 5.1% 25.0% 100%
2 25.4%
3 25.8%
4 26.2%
5 26.6%
6 27.0%

★補足
・低確中はBIG当選時のみART抽選が行われる
・BIGボーナスEXは状態不問でART当選

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BAR確率

BAR揃い確率
設定 ART準備中
(BIG
終了後)
ART準備中
(REG終了後)
ART中
1 1/496.5 1/199.2 1/16384.0
2 1/399.6 1/199.2 1/13107.2
3 1/299.3 1/198.6 1/10922.7
4 1/199.8 1/99.9 1/9362.3
5 1/199.2 1/99.8 1/8192.0
6 1/198.6 1/99.6 1/7281.8

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小役確率

小役確率はチェリー・スイカ・共通ベル(8枚)に設定差が存在する。
小役確率
設定 チェリー スイカ 共通ベル
(3枚)
共通ベル
(8枚)
1 1/59.0 1/99.0 1/32.0 1/993.0
2 1/58.0 1/98.0 1/897.8
3 1/57.0 1/97.1 1/799.2
4 1/52.0 1/82.0 1/697.2
5 1/52.0 1/81.0 1/595.8
6 1/50.0 1/80.0 1/496.5

★共通ベルの停止形
・共通ベル(3枚)⇒下段ベル揃い
・共通ベル(8枚)⇒右上がりベル揃い(※)

※通常時は押し順正解ベルと同じ停止形のため区別できない(ART中はナビなしベル=共通ベル)。

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設定判別(設定推測)│演出・終了画面

ボーナス確定画面

ラブキューレ2の設定示唆ラブキューレ2の設定示唆

特殊A

特殊B

ボーナス確定画面で上記パターンが出現すれば設定示唆パターンとなる。出現時の状況がクライン系ステージ・ソニックモード・その他で示唆内容が異なるため注意。
発生状況別の示唆内容
状況 特殊A 特殊B
クライン系
ステージ経由
設定2以上濃厚 設定5以上濃厚
ソニックモード
経由
設定3以上濃厚 設定6濃厚
その他 高設定示唆(弱) 設定4以上濃厚

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ボーナス終了画面

ラブキューレ2のキャラ1ラブキューレ2のキャラ2

いちご

あい

ラブキューレ2のキャラ3ラブキューレ2のキャラ4

りおん

つぐみ

ラブキューレ2のキャラ5ラブキューレ2のキャラ6

ショート

フォールド

ラブキューレ2のキャラ7ラブキューレ2のキャラ8

クーン

マイア

ボーナス終了画面ではキャラによって設定が示唆される。なお、ショート・フォールド・クーン・マイアはデート告知でクラインデートを選択した場合のみ出現する可能性アリ。
ボーナス終了画面のキャラごとの示唆内容
終了画面のキャラ 示唆内容
あい 設定2以上濃厚
りおん 設定2or4or6濃厚
つぐみ 設定1or3or6濃厚
いちご 設定4以上濃厚
水着 設定6濃厚
ショート 高設定示唆
フォールド 設定2否定
クーン 設定1・3否定
マイア 設定6濃厚

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BIG中の設定示唆アップ要素

ラブキューレ2の設定示唆
BIG中は中押しで2連ベルを中・下段にビタ押しするとそのまま停止することがある(ビタ押しが出来ていても必ず止まるわけではない)。ビタ止まりで2連ベルが停止すると成功音が鳴り、ベルが斜めに揃う。

この斜めベルの出現回数に応じてボーナス終了画面の抽選が行われ、斜めベルが5回以上出現すると1度も出現しなかった場合に比べて設定示唆系画面の出現率が8~10倍ほどアップする。

★補足
BIG中の順押し時は右上がりにベルが揃うことがあり、このベルの際に上記手順を実践していると成功音が鳴り斜めにベルが揃う。レバーONの時点で右上がりベルの成立を察知することはできないため、基本的には毎ゲーム上記手順を実践する必要がある。

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REG中のキャラ紹介

ラブキューレ2のキャラ紹介
REG中のキャラ紹介はシナリオで管理されている。また、REG成立時の状況がソニックモード中・その他でシナリオの種類が変化する。
ソニックモード中以外
REG中のキャラ紹介シナリオ
紹介
キャラ
A1 A2 A3 A4
1人目 あい あい あい あい
2人目 りおん りおん りおん ぬいぬい
3人目 つぐみ つぐみ つぐみ つぐみ
4人目 いちご いちご幼少
(金)
いちごVA
(金)
いちご
紹介
キャラ
B1 B2 B3
1人目 ショート ショート ショート
2人目 フォールド フォールド フォールド
3人目 クーン クーン クーン
4人目 マイア マイア幼少
(金)
マイアVA
(金)
紹介
キャラ
C1 C2
1人目 零華 零華
2人目 オペレーター オペレーター
3人目 ベリア
&
サイン
ベリア
&
サイン
4人目 オズ ぬいぬい
紹介
キャラ
F1 F2
1人目 いちご幼少
(金)
マイア幼少
(金)
2人目 いちご マイア
3人目 いちごVA マイアVA
4人目 いちごVA
(金)
マイアVA
(金)

★補足
上記シナリオの何人目かに上下フレームが赤のキャラ紹介(VA)が出現することもあるが、その場合は設定示唆ではなく隠れストック示唆となる。

ソニックモード中以外
シナリオ別の示唆内容
シナリオ 示唆内容
A1 奇数示唆
A2 設定4以上濃厚
A3 設定5以上濃厚
A4 設定2以上濃厚
B1 偶数示唆
B2 設定4以上濃厚
B3 設定5以上濃厚
C1 示唆ナシ
C2 設定2以上濃厚
F1 設定6濃厚
F2 設定6濃厚
ソニックモード中
REG中のキャラ紹介シナリオ
紹介
キャラ
D1 D2 D3 D4
1人目 あいVA あいVA あいVA あいVA
2人目 りおんVA りおんVA りおんVA ぬいぬい
3人目 つぐみVA つぐみVA つぐみVA つぐみVA
4人目 いちごVA いちご幼少
(金)
いちごVA
(金)
いちご
VA
紹介
キャラ
E1 E2 E3
1人目 ショートVA ショートVA ショートVA
2人目 フォールドVA フォールドVA フォールドVA
3人目 クーンVA クーンVA クーンVA
4人目 マイアVA マイア幼少
(金)
マイアVA
(金)
紹介
キャラ
F1 F2
1人目 いちご幼少
(金)
マイア幼少
(金)
2人目 いちご マイア
3人目 いちごVA マイアVA
4人目 いちごVA
(金)
マイアVA
(金)
ソニックモード中
シナリオ別の示唆内容
シナリオ 示唆内容
D1 奇数示唆
D2 設定4以上濃厚
D3 設定5以上濃厚
D4 設定2以上濃厚
E1 偶数示唆
E2 設定4以上濃厚
E3 設定5以上濃厚
F1 設定6濃厚
F2 設定6濃厚

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獲得枚数表示

獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。特定の枚数が近付いたら、表示を見逃さないように液晶を注視しておこう。
獲得枚数表示の設定示唆パターン
枚数表示 示唆内容
456枚 設定4以上濃厚
573枚 設定6濃厚
666枚 設定6濃厚

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絶対空域終了画面のボイス

絶対空域終了画面でコナミコマンド(十字キーの上上下下左右左右⇒CHANCEボタン)を入力すると設定示唆のボイスが発生する。なお、ボイス振り分けはARTストックの有無で変化する。
ボイス一覧
ボイス 示唆内容
これからも空の平和を護るよ! デフォルト
この空…何が起こるか予測できない! 奇数示唆
穏やかな空になりますように 偶数示唆
最悪の事態は回避できそうかな! 設定2以上濃厚
今までの苦労が報われるといいね! 設定3以上濃厚
さらに上の世界へ行ってみたい! 設定4以上濃厚
どんなことがあっても私は諦めない! 設定5以上濃厚
私と一緒に飛ぼうよ!どこまでも! 設定6濃厚
【ARTストックなし時】
ボイス振り分け
設定 デフォルト 奇数示唆 偶数示唆
1 55.0% 25.0% 20.0%
2 51.0% 20.0% 25.0%
3 48.0% 25.0% 20.0%
4 46.0% 20.0% 25.0%
5 44.5% 25.0% 20.0%
6 43.5% 20.0% 25.0%
設定 設定2以上 設定3以上 設定4以上
1
2 4.0%
3 4.0% 3.0%
4 4.0% 3.0% 2.0%
5 4.0% 3.0% 2.0%
6 4.0% 3.0% 2.0%
ランプ 設定5以上 設定6濃厚
1
2
3
4
5 1.5%
6 1.5% 1.0%
【ARTストックあり時】
ボイス振り分け
設定 デフォルト 奇数示唆 偶数示唆
1 61.0% 21.0% 18.0%
2 60.0% 18.0% 21.0%
3 59.0% 21.0% 18.0%
4 58.3% 18.0% 21.0%
5 57.7% 21.0% 18.0%
6 57.5% 18.0% 21.0%
設定 設定2以上 設定3以上 設定4以上
1
2 1.0%
3 1.0% 1.0%
4 1.0% 1.0% 0.7%
5 1.0% 1.0% 0.7%
6 1.0% 1.0% 0.7%
ランプ 設定5以上 設定6濃厚
1
2
3
4
5 0.6%
6 0.5% 0.3%

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【特化ゾーン】ウェポンアタック上乗せゲーム数

ウェポンアタック中の上乗せゲーム数・ボイス(りおん時)に設定示唆パターンが存在する。
ウェポンアタック「あい」
設定示唆パターン
上乗せ 当選率
+22G 設定2以上濃厚
+44G 設定4以上濃厚
+66G 設定6濃厚
ウェポンアタック「りおん」
設定示唆パターン
ボイス 当選率
まっ!こんなもんかな! 設定2以上濃厚
上出来、上出来~! 設定4以上濃厚
ぶちかませー! 設定6濃厚
ウェポンアタック「つぐみ」
設定示唆パターン
上乗せ 当選率
+2G 設定2以上濃厚
+4G 設定4以上濃厚
+6G 設定6濃厚

★りおんのボイスについて
りおんのボイスは、上乗せ演出中に中リールの停止ボタンを押すと発生する。

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【特化ゾーン】足つぼぷにっしゅ上乗せゲーム数

ラブキューレ2の設定示唆ラブキューレ2の設定示唆

足つぼ対象「ベリア」

足つぼ対象「サイン」

ラブキューレ2の設定示唆

足つぼ対象「ベリア&サイン」

足つぼぷにっしゅ中の上乗せゲーム数に設定示唆パターンが存在。対象キャラ(ベリアのみ・サインのみ・ベリア&サイン)のパターンで設定示唆の内容が異なる。
足つぼ対象「ベリア」
設定示唆パターン
上乗せパターン 示唆内容
+3G⇒+3G⇒+3G 設定3以上濃厚
+7G 設定4以上濃厚
+5G⇒+7G⇒+3G 設定6濃厚
足つぼ対象「サイン」
設定示唆パターン
上乗せパターン 示唆内容
+1G⇒+2G⇒+3G
⇒+4G⇒+5G
高設定示唆
+5G⇒+7G⇒+3G 設定6濃厚
足つぼ対象「ベリア&サイン」
設定示唆パターン
上乗せパターン 示唆内容
上乗せの量がほぼ均等 デフォルト
上乗せの量が
ベリア寄り
奇数示唆
上乗せの量が
サイン寄り
偶数示唆

★ベリア&サイン時の設定示唆について
トータル上乗せゲーム数に対して6割程度を占めていればそのキャラの設定示唆と判断できる。例えば、トータル100Gのうち、ベリア側で60G程度の上乗せが発生していれば奇数示唆となる。

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【特化ゾーン】なでなでラブキューレ上乗せゲーム数

なでなでラブキューレ中の上乗せゲーム数に設定示唆パターンが存在。なお、この設定示唆は突入時に発生抽選が行われる(PUSHボタン毎に抽選されるわけではない)。
【なでなでラブキューレ】
設定示唆パターン発生率
設定 ハート上乗せ +7G +5G⇒+7G⇒+3G
1
2 30.0%
3 30.0%
4 30.0% 10.0%
5 30.0% 10.0%
6 30.0% 10.0% 10.0%

※ハート上乗せ:設定2以上濃厚
※+7G:設定4以上濃厚
※+5G⇒+7G⇒+3G:設定6濃厚

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打ち方

打ち方

リール配列

通常時の打ち方

最初に狙う図柄

ラブキューレ2の打ち方

BARを上段付近に狙う

※通常時・ART中ともに変則押しによるペナルティはナシ。  

停止パターンと成立役

ラブキューレ2の打ち方

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レア役の停止形

ラブキューレ2の打ち方

リーチ目の主な停止形

ラブキューレ2の打ち方

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ボーナス中の打ち方

ラブキューレ2の打ち方
上記カットイン発生時は全リールに赤7を狙おう。それ以外はフリー打ちでOK。

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ART中の打ち方

ラブキューレ2の打ち方
ART中は押し順に従って消化すればOK。上記カットイン発生時は全リールにBARを狙おう。

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解析情報

小役確率

小役確率

小役確率はチェリー・スイカ・共通ベル(8枚)に設定差が存在する。
小役確率
設定 チェリー スイカ 共通ベル
(3枚)
共通ベル
(8枚)
1 1/59.0 1/99.0 1/32.0 1/993.0
2 1/58.0 1/98.0 1/897.8
3 1/57.0 1/97.1 1/799.2
4 1/52.0 1/82.0 1/697.2
5 1/52.0 1/81.0 1/595.8
6 1/50.0 1/80.0 1/496.5

★共通ベルの停止形
・共通ベル(3枚)⇒下段ベル揃い
・共通ベル(8枚)⇒右上がりベル揃い(※)

※通常時は押し順正解ベルと同じ停止形のため区別できない(ART中はナビなしベル=共通ベル)。

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ボーナス中の小役確率

【ボーナス中】小役確率
ボーナス
種類
赤7
リプレイ
フェイク
リプレイ
BB 1/256.0 1/24.3
RB 1/256.0 1/24.3
BBEX 1/22.2 1/22.2

※BB⇒BIGボーナス
※RB⇒REGボーナス
※BBEX⇒BIGボーナスEX

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BAR揃い確率

BAR揃い確率
設定 ART準備中
(BIG
終了後)
ART準備中
(REG終了後)
ART中
1 1/496.5 1/199.2 1/16384.0
2 1/399.6 1/199.2 1/13107.2
3 1/299.3 1/198.6 1/10922.7
4 1/199.8 1/99.9 1/9362.3
5 1/199.2 1/99.8 1/8192.0
6 1/198.6 1/99.6 1/7281.8

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共通ベルの見抜き方

ラブキューレ2の共通ベル

左リール上・中段に赤7を狙う

左リール上・中段に赤7を狙い、下段赤7停止から8枚ベルが揃えば共通8枚ベルとなる(中段にベルが揃う)。この手順なら通常時も共通8枚ベルを見抜くことができる(チェリー・スイカも取得可能)。

★ボーナス成立後は例外
ボーナス成立後は押し順ベルの一部が共通ベルと同じ停止形になるため、ボーナス成立後はサンプルから除外しよう。

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ロングフリーズ・確定役

ロングフリーズ概要

ラブキューレ2のフリーズ
主な
当選契機
※調査中
発生率 ※調査中
恩恵 ★BIGボーナスEX当選
★ソニックモード当選
期待枚数 ※調査中

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通常時_解析

通常時の状態概要

通常時は低確・高確・超高確の3種類の状態が存在。状態はボーナス当選時のART期待度に影響し、超高確中のボーナスはART濃厚となる。

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状態移行抽選

高確はスイカ、超高確はチェリーが移行契機となる。また、有利区間移行時・ボーナスorART終了時は(超)高確移行濃厚となる。
状態移行抽選
契機 高確へ 超高確へ
チェリー 28%
スイカ 20%
有利区間移行時 80% 20%
ボーナス/ART終了時 100%

★(超)高確はゲーム数管理
(超)高確移行時は約30G滞在。高確中は高確ゲーム数の加算抽選が行われる。

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通常時のステージ

ラブキューレ2のステージラブキューレ2のステージ

高確示唆

高確濃厚

夕方背景のステージは高確滞在を示唆。キャラがマイアの夕方ステージなら高確濃厚となる。

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デートモード概要

ラブキューレ2のデートモード
デートモードはチェリーの一部で移行する超高確濃厚ステージ(約20G滞在)。滞在中のボーナスはART当選濃厚となり、訪れるデート施設はART当選時の「VAイグニッション発動期待度」を示唆している。
VAイグニッション発動期待度
施設 期待度
海浜公園
アミューズメント施設
ショッピングモール
水族館

※VAイグニッション⇒規定枚数獲得まで継続する特殊ART。

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【デートモード】VAイグニッション関連の示唆演出

デートモードの施設について

ラブキューレ2のデートモード
デートモードで訪れる施設はVAイグニッション(VAI)発動チャンスの規定ゲーム数を示唆している。示唆内容はデートモード1回目・2回目以降で異なり、2回目以降は前回の施設が影響する。
【1回目のデートモード】
VAI発動チャンスの規定ゲーム数期待度
ゲーム数 海浜
公園
アミューズ
メント施設
ショッピング
モール
水族館
500G 6.1% 14.7% 29.4% 63.3%
600G 2.3% 5.3% 9.9% 15.7%
700G 8.0% 19.0% 29.3% 15.6%
800G 2.6% 6.2% 9.7% 5.4%
900G 81.0% 54.8% 21.7%
【前回:海浜公園】
VAI発動チャンスの規定ゲーム数期待度
ゲーム数 海浜
公園
アミューズ
メント施設
ショッピング
モール
水族館
500G 74.7% 5.2% 9.0% 59.6%
600G 25.3% 2.1% 3.2% 15.7%
700G 9.1% 11.4% 18.7%
800G 3.0% 3.8% 6.0%
900G 80.6% 72.6%
【前回:アミューズメント施設】
VAI発動チャンスの規定ゲーム数期待度
ゲーム数 海浜
公園
アミューズ
メント施設
ショッピング
モール
水族館
500G 8.6% 75.9% 14.1% 59.3%
600G 3.5% 24.1% 5.0% 16.1%
700G 15.2% 17.7% 18.4%
800G 5.0% 5.8% 6.2%
900G 67.7% 57.4%
【前回:ショッピングモール】
VAI発動チャンスの規定ゲーム数期待度
ゲーム数 海浜
公園
アミューズ
メント施設
ショッピング
モール
水族館
500G 19.6% 19.3% 75.2% 63.4%
600G 7.0% 6.8% 24.8% 16.4%
700G 23.5% 24.0% 15.2%
800G 8.0% 7.9% 5.0%
900G 41.9% 42.0%
【前回:水族館】
VAI発動チャンスの規定ゲーム数期待度
ゲーム数 海浜
公園
アミューズ
メント施設
ショッピング
モール
水族館
500G 61.7% 61.1% 63.2% 100%
600G 16.4% 16.6% 15.7%
700G 16.4% 16.5% 15.8%
800G 5.5% 5.8% 5.3%
900G

★補足・注目ポイント
・上表は施設ごとの規定ゲーム数を指す。例えば、1回目が海浜公園だと規定ゲーム数900Gの可能性が81%あるという意味
・水族館以外で同じ施設が連続した場合は600G以内濃厚かつ、500Gの可能性が約75%
・水族館が連続した場合は500G濃厚

 

デートモード終了時のVAI発動チャンス示唆

デートモード終了時にCHANCEボタンを押下すると台枠ランプが点灯。ランプの色でVAI発動チャンスの規定ゲーム数を示唆している。なお、示唆内容はデートモード中の好感度が影響し、好感度が高いほど示唆の精度がアップする。

【好感度:悪い】
規定ゲーム数別のランプ色割合
ランプ 500G 600G 700G
75.0%
25.0%
ランプ 800G 900G
75.0%
25.0%
【好感度:普通】
規定ゲーム数別のランプ色割合
ランプ 500G 600G 700G
71.0% 72.0% 73.0%
29.0% 28.0% 27.0%
ランプ 800G 900G
74.0% 75.0%
26.0% 25.0%
【好感度:良い】
規定ゲーム数別のランプ色割合
ランプ 500G 600G 700G
42.0% 42.0% 42.0%
30.0% 30.0% 30.0%
20.0% 20.0% 20.0%
8.0% 8.0% 8.0%
ランプ 800G 900G
50.0% 75.0%
30.0% 25.0%
20.0%
【好感度:とても良い】
規定ゲーム数別のランプ色割合
ランプ 500G 600G 700G
25.0% 34.0% 32.5%
25.0% 26.0% 30.0%
25.0% 27.0% 25.0%
20.0% 12.5% 12.5%
5.0% 0.5%
ランプ 800G 900G
40.0% 75.0%
30.0% 25.0%
30.0%

★注目ポイント
・好感度が「悪い」「普通」だと白と青しか出現しない
・黄は800G以内濃厚
・緑は700G以内濃厚
・赤は600G以内濃厚

 

デートモード好感度アップの選択肢

ラブキューレ2のデートモード
デートモード中の選択肢は正しい受け答えを選ぶほど好感度がアップしていく。なお、好感度の状況は画面右側の「いちごアイコンの色」で示唆される。
好感度アップの回答一覧
質問 好感度が上がる回答
今日はどこにいくの? ないしょだよ
その服似合ってるよ! いちごちゃんもその服似合ってるよ
ふふふ、今日は誘ってくれてありがとう! 今日は楽しもうね
芝生気持ちよさそうだね! 寝転ぶと気持ち良いよね
いつか豪華客船に乗って世界一周してみたいなー いろんな国のご飯が食べられるね
ついつい水が出てるところを追いかけたくなっちゃうよねー そうだね
潮風が気持ちいいね~ そうだね
えっ!?抱っこしても良いんですかー? 飼い主に一礼する
体を動かすと気持ちいいよねぇ よくそんなに動けるね
卓球やろうよー 出来るかなぁ・・・
あのぬいぐるみ欲しいなぁ、取れるかなー? サポートは任せて
この曲いつも聴いてるんだぁ じゃあ自分はこれにしようかな
わー!出来立てのたこ焼きおいしそ~ お先にどうぞ
本屋さんに寄って良いかな? 今読んでる本、オススメだよ
ビーズクッション買おうかなー?どう思う? (※該当なし)
ちょっと待っててね ゆっくりで大丈夫だよ
こんなにあると迷っちゃうなー やっぱりこれが良いんじゃない?
私はメロンソーダにしーよう!っと じゃあ自分はコーヒーっと
深海魚コーナーだって! 身近な深海魚たち、って書いてるよ
さわれるみたいだよ!良いかな?さわっちゃって どれどれ
すごーーい、あんなに高くジャンプしてる (※該当なし)
見て見てそこー! 「見てる見てる」or「あれ?」
何食べようかなー? 「どうしようかな?」or「クレープもあるね」
この前アニメで主人公のこと変わった呼び方してたよ?えっと・・なんだっけ? (どれでもUP)

★「該当なし」の回答
該当なしの回答は好感度をアップさせる選択肢が存在しない。ただし、好感度がダウンしてしまう選択肢はあるため、好感度を下げないためにも以下とは別の回答を選ぼう。

・質問「ビーズクッション買おうかなー?どう思う?」
⇒好感度が下がる回答「良いんじゃない?買ってあげるよ」

・質問「すごーーい、あんなに高くジャンプしてる」
好感度が下がる回答⇒「このままだと…」

いちごアイコンの色・好感度の状況
好感度の状況
灰色 悪い
普通
オレンジ 良い
とても良い
ピンク ボーナス濃厚(※)

★補足
ピンク色のアイコンはVAI発動チャンスの規定ゲーム数示唆には影響しない。

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ボーナス当選時のART抽選

ボーナス当選時はART抽選が行われる。当選率は状態が影響し、超高確中のボーナスは必ずART当選となる。
ボーナス当選時のART当選率
設定 低確 高確 超高確
1 5.1% 25.0% 100%
2 25.4%
3 25.8%
4 26.2%
5 26.6%
6 27.0%

★補足
・低確中はBIG当選時のみART抽選が行われる
・BIGボーナスEXは状態不問でART当選

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VAイグニッション発動抽選

VAイグニッション発動抽選の概要

通常時はVAイグニッション発動に影響する規定ゲーム数が存在。規定ゲーム数は500・600・700・800・900Gがあり、900G以降は必ず「VAイグニッション発動チャンス」に滞在する。

★VAイグニッションとは
VAイグニッションは規定枚数到達までARTゲーム数の減算が停止する特殊ART。突入時の期待枚数は約2000枚となっている。

 

 

VAイグニッション発動チャンスについて

ラブキューレ2のVAイグニッション発動チャンス
VAイグニッション発動チャンスに移行すると液晶上部に滞在中のテロップが出現。滞在中はBIG当選でVAイグニッション発動濃厚、REG当選時は発動抽選が行われる。

なお、VAイグニッション発動チャンスは一度移行すると天井到達まで滞在したままとなるが、ボーナスを引けずに天井に到達してしまうとVAイグニッション発動抽選は行われない。発動チャンス中は天井到達までにボーナス(特にBIG)を引くことが重要だ。

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VIイグニッションチャンス関連の抽選

VIイグニッション発動チャンスの規定ゲーム数振り分け

VIイグニッション発動チャンスの規定ゲーム数は、高設定ほど900G未満が選択されやすい模様。

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ソニックモード突入の仕組み

ソニックモードチャンス状態について

通常時にはソニックモード突入に影響するチャンス状態が存在。チャンス状態はボーナスorART後に移行するもの、有利区間移行時に移行するものの2種類あり、どちらでも滞在中にBIGを引くとソニックモード突入となる。なお、チャンス状態の具体的な移行率は調査中。

 

チャンス状態の転落契機について

ボーナスorART後に移行するチャンス状態は毎ゲーム転落抽選、有利区間移行時に移行するチャンス状態はREG当選or天井到達で必ず転落する(=REG当選or天井到達までは転落しない)。
 

チャンス状態滞在示唆演出

ラブキューレ2のソニックモード示唆ラブキューレ2のソニックモード示唆

【音符ナシ】弱パターン

【音符アリ】強パターン

通常画面の第3停止後に再度第3停止を押すと液晶キャラの動作演出が発生する。動作が「るんるん」だとソニックモードチャンス状態を示唆しており、音符付きなら強パターンとなる。

★音符付きはアツい
音符付きの強パターンは1回の発生でもチャンス状態に期待でき、複数回の発生ならチャンス状態の期待大。なお、強パターン&リプレイ成立なら当該ゲームのチャンス状態滞在濃厚となる(次ゲーム以降に転落の可能性はある)。

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ボーナス抽選_解析

ボーナス抽選詳細

ボーナス抽選はリーチ目役B同時当選に設定差が存在。ただし、設定差は小さいため設定推測要素としての実用性は低め。
【リプレイ同時当選】
ボーナス当選確率
設定 BBEX BB RB 合算
1 1/16384.0 1/5461.3 抽選
ナシ
1/4096.0
2
3
4
5
6
【共通ベル(3枚)同時当選】
ボーナス当選確率
設定 BBEX BB RB 合算
1 1/16384.0 1/5461.3 1/4096.0 1/2048.0
2
3
4
5
6
【チェリー同時当選】
ボーナス当選確率
設定 BBEX BB RB 合算
1 1/16384.0 1/873.8 1/829.6 1/414.8
2
3
4
5
6
【スイカ同時当選】
ボーナス当選確率
設定 BBEX BB RB 合算
1 1/13107.2 1/6553.6 抽選
ナシ
1/4369.1
2
3
4
5
6
【リーチ目役A同時当選】
ボーナス当選確率
設定 BBEX BB RB 合算
1 1/16384.0 1/2340.6 1/4096.0 1/1365.3
2
3
4
5
6
【リーチ目役B同時当選】
ボーナス当選確率
設定 BBEX BB RB 合算
1 1/16384.0 1/1872.5 1/3855.1 1/1170.3
2 1/1820.4 1/3640.9 1/1129.9
3 1/1771.2 1/3449.3 1/1092.3
4 1/1724.6 1/3276.8 1/1057.0
5 1/1680.4 1/3120.8 1/1024.0
6 1/1638.4 1/2978.9 1/993.0
【中段チェリー同時当選】
ボーナス当選確率
設定 BBEX BB RB 合算
1 1/16384.0 抽選
ナシ
抽選
ナシ
1/16384.0
2
3
4
5
6
【単独当選】
ボーナス当選確率
設定 BBEX BB RB 合算
1 1/16384.0 1/4681.1 1/3640.9
1/1820.4
 
2
3
4
5
6

※BBEX⇒BIGボーナスEX
※BB⇒BIGボーナス
※RB⇒REGボーナス

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ボーナス同時当選期待度

同時当選期待度
設定 リプレイ 共通ベル
(3枚)
チェリー スイカ
1 0.2% 1.6% 14.2% 2.3%
2 14.0% 2.2%
3 13.7% 2.2%
4 12.5% 1.9%
5 12.3% 1.9%
6 12.1% 1.8%

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ボーナス_解析

BIGボーナス

ラブキューレ2のボーナス
ボーナス図柄 青7・青7・青7
獲得枚数 150枚
消化中の抽選 ★BIG当選時・消化中にART抽選
★消化中は赤7揃いでART当選

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REGボーナス

ラブキューレ2のボーナス
ボーナス図柄 赤7・赤7・BAR
青7・青7・BAR
獲得枚数 40枚
消化中の抽選 ★REG当選時・消化中にART抽選
★消化中は赤7揃いでART当選

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BIGボーナスEX

ラブキューレ2のボーナス
ボーナス図柄 赤7・赤7・赤7
獲得枚数 150枚
消化中の抽選 ★BIG当選時点でART濃厚
★消化中は赤7揃いでARTストック当選
(通常BIGよりも赤7揃いが10倍出現しやすい)

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スクランブルボーナス

ラブキューレ2のボーナス
スクランブルボーナスはソニックモード中のBIG(EX)当選で突入。ボーナス後半部分ではジャッジ演出でソニックモード継続の当否が告知される。

★注目ポイント
ボーナス中のリプレイ出現時はソニックモード継続のチャンス、赤7揃いなら継続濃厚となる。

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BIG中の演出タイプ

ラブキューレ2のボーナス
BIGはチャンス告知・完全告知・デート告知の3種類の演出タイプを選択可能。演出によってART当否の告知方法が変化する。
演出タイプ概要
演出 内容
チャンス告知 ・狙えカットイン発生で赤7揃いのチャンス
・カットインの色で期待度を示唆
完全告知 ・金シャッター出現で赤7揃い濃厚
デート告知 ・最終ゲームの告白演出でART当否を告白

★デート告知の好感度
デート告知では選択式のミニゲーム要素があり、正しい回答を選ぶとデート相手の好感度がアップしていく。前作では好感度をアップさせると設定示唆の終了画面が出現しやすくなる…等の要素があったため今作も何らかに影響する要素と考えられる!?

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ボーナス中の抽選概要

いずれのボーナス中も赤7揃い出現でART当選。ART確定後・ART中のボーナスは赤7揃いでARTストック当選、ソニックモード中の赤7揃いはEXゲーム数を上乗せする(30G以上)。

★REG中の特殊抽選
REGの獲得枚数が35枚以下で終了するとARTに当選する(ソニックモード中ならEXゲーム30G以上の上乗せ)。

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【ソニックモード】ボーナス中の抽選

赤7揃い時の上乗せ抽選

ソニックモード中に当選したボーナス中は赤7揃い出現で30G以上のEXゲームを上乗せする(全ボーナス共通)。

【赤7揃い時】EXゲーム数振り分け
上乗せ 振り分け
30G 98.4%
50G 1.2%
100G 0.4%
 

REG中の特殊抽選

ソニックモード中のREGでパンクした場合はEXゲームの100G上乗せとなる。

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ボーナス当選時のART告知について

通常時のボーナス当選時はART抽選が行われる。この抽選でARTに当選した場合は、基本的にボーナス開始時にARTランプが点灯して告知される。ここで告知されなくても内部的に当選している可能性があり、その場合は以下の流れで告知される。

・チャンス告知選択時はボーナス終了画面で告知(CHANCEボタン出現)
・完全告知選択時は1G目の第3停止時に金シャッター出現で告知
・デート告知選択時は告白演出で告知

★補足
デート告知はボーナス中の赤7揃いでのART当選時も告白演出で告知されるため、ボーナス当選時のART当選を見抜きづらくなる。

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ARTストック当選時の個数振り分け

ART(絶対空域)ストック当選時は1~3個のストックを獲得する。
ARTストック数振り分け
ストック数 振り分け
1個 91.8%
2個 5.1%
3個 3.1%

★補足
ARTストック数振り分けは当選契機を問わず上記の数値となる。

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ボーナス当選時の上乗せゲーム数振り分け

ボーナス当選時は10G以上のARTゲーム数を上乗せする。
【ボーナス当選時】
上乗せゲーム数振り分け(全設定共通)
上乗せゲーム数 BIG(EX) REG
10G 75.0% 89.8%
20G 5.5% 5.5%
30G 15.2% 3.1%
50G 3.1% 1.2%
100G 1.2% 0.4%

※ソニックモード中はEXゲーム数の上乗せとなる

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エピソードボーナス概要

ラブキューレ2のエピソードボーナス
エピソードボーナスは通常のエピソードボーナス・エクストラエピソードボーナスの2種類。ソニックモード中のBIGボーナス時に金勲章が4個以上あるとエピソードボーナス、金勲章が9個以上あるとエクストラエピソードボーナス発生の可能性がある。どちらのエピソードボーナスも発生時点でソニックモード継続が濃厚となる。

★勲章について
勲章はソニックモード中にボーナスを引くと1個ずつ増えていく要素で、金勲章はBIG、銀勲章はREGに対応している。

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ART_解析

ART「絶対空域」概要

ラブキューレ2のART
主な
当選契機
★ボーナス当選時の抽選
★ボーナス中の抽選
システム ゲーム数上乗せ&セット数管理タイプ
純増枚数 約1.1枚/G
初期
ゲーム数
★特化ゾーンで初期ゲーム数決定
(1セット目:40G以上)
(2セット目:30G以上)
消化中の抽選 ★状態移行抽選
★次元バトル抽選

ART初当り時・セット継続時は特化ゾーンで初期ゲーム数を決定する。ART中は主にレア役で次元バトル突入抽選が行われ、バトル勝利で特化ゾーンに当選する。

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【絶対空域】準備中のゲーム数上乗せ抽選

絶対空域準備中はレア役でゲーム数上乗せ抽選が行われる。
【絶対空域準備中】
ゲーム数上乗せ当選率(全設定共通)
上乗せゲーム数 チェリー スイカ
10G 3.5%
20G 1.2%
30G 3.5%
50G 1.2%
100G 0.4% 0.4%

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【絶対空域】ART中の状態

ラブキューレ2のART状態ラブキューレ2のA1RT状態

バトル高確

バトル超高確

ART中は次元バトル抽選に影響する状態が複数存在。レア役・ゲーム数消化時に高確移行抽選が行われ、レア役契機・ゲーム数契機の高確が重なると超高確へ移行する。

なお、高確は20G前後滞在し、滞在中は液晶上部に「高確中」の帯が出現する。

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【絶対空域】ART中の状態移行抽選

レア役成立時の高確移行抽選

チェリー成立時は10%、スイカ成立時は5.0%で高確へ移行する。

【レア役成立時】高確移行率(全設定共通)
成立役 高確20G 高確30G
チェリー 8.9% 1.2%
スイカ 5.0%
 

ゲーム数消化時の高確移行抽選

ゲーム消化時の高確移行抽選は、規定ゲーム数消化で高確に移行する仕組みで、規定ゲーム数はバトルモードを参照して振り分けられる。

【ゲーム数消化時の高確移行抽選】
規定ゲーム数振り分け
(全設定共通)
規定ゲーム数 通常A 通常B 天国
30G 5.1% 1.2% 85.5%
40G 10.2% 3.1% 9.8%
50G 15.2% 5.1% 4.7%
60G 20.3% 10.2%
70G 25.0% 15.2%
80G 15.2% 20.3%
90G 9.0% 25.0%
100G 19.9%
【ゲーム数消化での高確移行時】
高確ゲーム数振り分け
(全設定共通)
高確ゲーム数 振り分け
15G 79.7%
20G 19.1%
30G 1.2%

★超高確について
レア役成立時・ゲーム数消化時の高確移行が重なると超高確状態となる。

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【絶対空域】バトルモード移行抽選

バトルモードは状態移行率に影響する要素で、ART初当り時・規定ゲーム数到達時に移行抽選が行われる(規定ゲーム数到達で高確へ移行)。
【ART初当り時】
バトルモード振り分け
(全設定共通)
モード 振り分け
通常A 25.0%
通常B 25.0%
天国 50.0%
【規定ゲーム数到達時】
バトルモード移行率
(全設定共通)
前回
モード
通常A
通常B
天国
通常A 75.0% 12.5% 50.0%
通常B 75.0% 25.0%
天国 25.0% 25.0% 50.0%

★注目ポイント
・通常Bから通常Aへの移行はナシ(天国へ上がるまで転落しない)

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【絶対空域】次元バトル概要

ラブキューレ2の次元バトル
主な
当選契機
★ART中のレア役
継続
ゲーム数
4G継続
消化中の抽選 ★バトル勝利抽選

次元バトルはバトル開始時・バトル中のレア役で勝利抽選が行われ、バトル勝利で特化ゾーン当選。なお、バトル中のボーナス当選時は特化ゾーン濃厚となる。

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【絶対空域】次元バトル突入抽選

ART中は主にレア役で次元バトル抽選が行われる(チェリーよりもスイカのほうが当選しやすい)。バトル高確中は当選期待度がアップし、超高確中ならレア役以外でもバトル当選に期待できる。
次元バトル当選率(全設定共通)
成立役 通常 高確 超高確
チェリー ※調査中 50.0% 100%
スイカ 70.3% 100%
レア役以外 1.2% 10.2%

※ボーナス当選時は除く

★次元バトル本前兆中の抽選
次元バトル本前兆中のレア役は内部的に報酬の格上げ抽選が行われる。この抽選に当選すると次元バトル勝利時の報酬が優遇され、特化ゾーンでの100G上乗せが濃厚となる。

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【絶対空域】次元バトルの勝利抽選

次元バトルの勝利抽選はまずバトル本前兆中の最終ゲームに行われ、一律25%で勝利抽選に当選する。この抽選に漏れていても、バトル中のレア役・ボーナス当選で勝利書き換えのチャンスとなる(ボーナスは勝利濃厚)。
【内部敗北予定時】
勝利書き換え当選率
(全設定共通)
成立役 当選率
チェリー 25.0%
スイカ 50.0%
ボーナス 勝利濃厚

★バトル対戦相手
対戦相手はVSベリア&サイン・VSオズの2パターン。勝利期待度に違いはないが、オズに勝利した場合は「なでなでラブキューレ」突入が濃厚。

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【絶対空域】BARを狙え演出の恩恵

ラブキューレ2のBAR揃い
絶対空域中のBARを狙え演出発生時はリール上のBAR図柄出現個数に応じて恩恵が変化する。
BARを狙え演出時の恩恵
パターン 恩恵 出現割合
BAR
1個停止
次元バトル 32.8%
BAR
2個停止
ボーナス
(チェリー同時当選)
48.8%
BAR
揃い
裏絶対空域 18.4%

★補足
・BARを狙え演出はカットインの色(青・赤・虹)でBAR揃い期待度が変化し、虹カットインならBAR揃い濃厚
・左リール下段からのBAR揃い(=中段チェリー出現)はBIGボーナスEX+裏絶対空域に当選

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特殊ART「裏絶対空域」概要

ラブキューレ2の裏絶対空域
主な
当選契機
★ART中のBAR揃い
★にゃゴシエーションチャンス成功
システム 継続率管理タイプ
(50~90%継続)
純増枚数 約1.1枚/G
継続
ゲーム数
1セット30G継続
消化中の抽選 ★継続率アップ抽選
★継続ストック抽選

裏絶対空域は継続率管理タイプのART。1セット30G継続のARTが最低50%以上でループする。消化中は継続率アップ抽選が行われ、BAR揃い出現で継続率アップ濃厚。なお、継続抽選に漏れて裏絶対空域が終了したあとは通常の絶対空域に復帰する。

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【裏絶対空域】準備中のゲーム数上乗せ抽選

裏絶対空域準備中はレア役でゲーム数上乗せ抽選が行われる。
【裏絶対空域準備中】
ゲーム数上乗せ当選率(全設定共通)
上乗せゲーム数 チェリー スイカ
10G 3.5%
20G 1.2%
30G 3.5%
50G 1.2%
100G 0.4% 0.4%

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【裏絶対空域】消化中の抽選

裏絶対空域中はレア役・BAR揃い・ボーナスで継続率アップ抽選・継続ストック抽選が行われる。
【裏絶対空域】契機別の抽選内容
契機 抽選内容
レア役 継続ストック抽選
(当選時はストック1個)
BAR揃い 継続率アップ
&
継続ストック1個獲得
ボーナス 当該セット継続濃厚
&
絶対空域ゲーム数の上乗せ
(10G以上)

★補足
ボーナスは内部的に非継続だった場合に継続に書き換える役割がある。内部的に継続確定の状況ではストック獲得の恩恵などはナシ。

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【裏絶対空域】継続率示唆演出

裏絶対空域の開始画面

ラブキューレ2の裏絶対空域
裏絶対空域開始画面では初期継続率が告知される。ただし、この継続率は完全リンクではなく、表示以上の継続率の可能性は十分ある(表示以下の継続率の可能性はナシ)。
 

セット開始時のステージ

ラブキューレ2の裏絶対空域
セット開始時のステージは青ステージのスタートが基本。青以外でスタートすれば、上位継続率または当該セットが継続濃厚となる。
セット開始時のステージ
ステージの色 内容
基本パターン
75%継続以上濃厚
&
当該セット
継続期待度アップ
90%継続濃厚
&
当該セット
継続期待度アップ
当該セット継続濃厚
(継続率の示唆はナシ)

★消化中のステージ昇格
消化中にステージの色が昇格すると当該セットの継続期待度がアップする。赤ステージまで昇格すれば継続期待度80%以上となる(50%継続時)。

 

セット開始画面の扉絵

画面 内容
ラブキューレ2の裏絶対空域
戦闘服
デフォルト
(キャラによる違いはナシ)
ラブキューレ2の裏絶対空域
VA装着
継続期待度アップ
(キャラによる違いはナシ)
ラブキューレ2の裏絶対空域
3人
継続濃厚
ラブキューレ2の裏絶対空域
私服4人
継続濃厚
&
67%継続以上
ラブキューレ2の裏絶対空域
幼少期マイア
C継続濃厚
&
75%継続以上
ラブキューレ2の裏絶対空域
ゆるゆる
クライン
継続濃厚
&
90%継続
 

継続ジャッジ演出の継続率示唆

継続ジャッジ演出は登場キャラ・演出パターンで継続率や継続期待度が示唆される。

【継続ジャッジ演出】継続率示唆パターン
チャンスアップ(※)経由で復活パターン発生
⇒67%継続以上
PUSH⇒赤イルミ発生
⇒67%継続以上
PUSH⇒虹イルミ発生
⇒67%継続以上&次セット継続濃厚
マイアで第1停止カットイン発生
⇒67%継続以上
マイアで第1停止カットイン+イルミ(色不問)発生
⇒75%継続以上
マイアで復活パターン発生
⇒75%継続以上

※チャンスアップ⇒レバーON時にキャラがオーラを纏う、第1停止時にカットイン発生

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特殊ART「(超)VAイグニッション」概要

ラブキューレ2のVAイグニッション
主な
当選契機
★VAイグニッションチャンス発動中のBIG(EX)当選時
★VAイグニッションチャンス発動中のREG当選時の一部
継続ゲーム数 規定枚数獲得まで継続
純増枚数 約1.1枚/G
消化中の抽選 ★滞在中はARTゲーム数減算ストップ&上乗せ性能アップ
期待枚数 約2000枚
(※VAイグニッション突入からART終了までの平均枚数)

VAイグニッションは規定枚数獲得まで継続するART。VAイグニッション発動時はARTゲーム数の減算がストップし、上乗せ性能もアップした状態となる。

★超VAイグニッションについて
超VAイグニッションは通常のVAイグニッションよりもさらに上乗せ性能が優遇されている(期待枚数は約3000枚)。

閉じる

【VAイグニッション】規定枚数・上乗せ性能について

規定枚数について

ラブキューレ2のVAイグニッション
VAイグニッションの規定枚数はVAイグニッション発動時に告知される。前回のボーナスorART終了後からボーナス当選までに減った分が規定枚数となるため、最低でも当該区間の差枚数が±0のラインになるまでARTが継続することになる。
 

ボーナス当選時の上乗せについて

VAイグニッション中のボーナス当選時は絶対空域のゲーム数を上乗せする。通常のVAイグニッションは30G以上、超VAイグニッションなら100Gの上乗せとなる。

閉じる

【VAイグニッション】ボーナス当選時の上乗せゲーム数振り分け

(超)VAイグニッション中のボーナス当選時は絶対空域のゲーム数を上乗せする。超VAイグニッションなら100G上乗せ濃厚となる。
【(超)VAイグニッション】
ゲーム数上乗せ振り分け
(全設定共通)
上乗せ
ゲーム数
VA
イグニッション
超VA
イグニッション
30G 98.4%
50G 1.2%
100G 0.4% 100%

閉じる

特殊ART「ソニックモード」概要

ラブキューレ2のソニックモード
主な
当選契機
★ART初当り時の一部
★ロングフリーズ時
★エンディング後の一部
継続ゲーム数 次回BIG当選まで継続
純増枚数 約1.1枚/G
消化中の抽選 ★ソニックモード継続抽選
(約80%ループ)
期待枚数 約2700枚
(※ソニックモード非継続までの平均枚数)

ソニックモードは次回BIG当選まで継続する無限ART。BIGに当選しても約80%でソニックモードが継続するため、ひとたび突入すれば大量出玉の期待大となる。

 

EX状態について

ラブキューレ2のソニックモード
ソニックモード突入時・ボーナス終了後はEX状態に滞在し、この間はBIGに当選しても終了する可能性が無い。EX状態のゲーム数はボーナス中などで上乗せ抽選が行われる。

閉じる

【ソニックモード】準備中のEXゲーム数上乗せ抽選

ソニックモード準備中はBAR揃いでEXゲーム数を上乗せする。
【ソニックモード】
BAR揃い時のEXゲーム数振り分け
(全設定共通)
上乗せゲーム数 振り分け
30G 98.4%
50G 1.2%
100G 0.4%

閉じる

【ソニックモード】EXゲーム数上乗せ抽選

レア役・BAR揃いのEXゲーム数上乗せ抽選

ソニックモード中はレア役・BAR揃いでEXゲーム数上乗せ抽選が行われ、BAR揃いなら上乗せ濃厚となる。

【レア役・BAR揃い時】
EXゲーム数上乗せ当選率
(全設定共通)
上乗せゲーム数 チェリー スイカ BAR揃い
10G 3.5%
20G 1.2%
30G 3.5% 98.4%
50G 1.2% 1.2%
100G 0.4% 0.4% 0.4%
上乗せ
当選率
5.1% 5.1% 100%
 

ボーナス当選時のEXゲーム数上乗せ抽選

ソニックモード中のボーナスは10G以上のEXゲーム数を上乗せする。なお、BIGの上乗せは準備中orEX中の場合のみとなる(=ソニックモード終了抽選が行われないBIG)。

【ボーナス当選時】
上乗せゲーム数振り分け
(全設定共通)
上乗せゲーム数 BIG REG
10G 75.0% 89.8%
20G 5.5% 5.5%
30G 15.2% 3.1%
50G 3.1% 1.2%
100G 1.2% 0.4%

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ARTストック当選時の個数振り分け

ART(絶対空域)ストック当選時は1~3個のストックを獲得する。
ARTストック数振り分け
ストック数 振り分け
1個 91.8%
2個 5.1%
3個 3.1%

★補足
ストック契機を問わずARTストック時はこの振り分けとなる。

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特化ゾーン_解析

ウェポンアタック

ラブキューレ2のウェポンアタック
主な
当選契機
★AT初当り時
継続
ゲーム数
1G完結
消化中の抽選 ★ゲーム数上乗せ抽選
★ARTストック抽選
上乗せゲーム数 40~400G
(平均55G)

ウェポンアタックはART初当り時に突入する特化ゾーン。3種類の上乗せ演出のいずれかが発生し、上乗せゲーム数が告知される。なお、上乗せ告知後、赤7揃いが出現するとARTストック獲得となる。

ラブキューレ2特化ゾーン

「同時に押せ」発生=ARTストック濃厚

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【ウェポンアタック】上乗せキャラ概要

ラブキューレ2の上乗せ
ウェポンアタック開始時はいずれかの上乗せキャラが選択される。上乗せキャラによって上乗せゲーム数期待度が異なる。
キャラ 上乗せゲーム数
期待度
ラブキューレ2のウェポンアタック
あい
40G以上
ラブキューレ2のウェポンアタック
りおん
45G以上
ラブキューレ2のウェポンアタック
つぐみ
50G以上

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いちごアタック

ラブキューレ2の特化ゾーン
主な
当選契機
★ART初当り時
継続
ゲーム数
1G完結
消化中の抽選 ★ゲーム数上乗せ抽選
上乗せゲーム数 60~1000G
(平均100G)

いちごアタックはART初当り時に突入する特化ゾーン。レバー演出で上乗せゲーム数が加算される新感覚の上乗せ演出となっている。なお、いちごアタックの上乗せゲーム数は、一部が後乗せに回される場合もある模様。

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足つぼぷにっしゅ

ラブキューレ2の特化ゾーン
主な
当選契機
★ARTセット継続時
継続
ゲーム数
1G完結
消化中の抽選 ★ゲーム数上乗せ抽選
上乗せゲーム数 40~500G

足つぼぷにっしゅはART継続時に突入する特化ゾーン。足つぼを押すイメージの停止ボタン長押しで上乗せゲーム数が加算されていき、2人同時のパターンは大量上乗せのチャンス!

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なでなでラブキューレ

ラブキューレ2の特化ゾーン
主な
当選契機
★ART継続時
継続
ゲーム数
1G完結
消化中の抽選 ★ゲーム数上乗せ抽選
上乗せゲーム数 100~1000G
(平均200G)

なでなでラブキューレはART継続時に突入する特化ゾーン。CHANCEボタン押下でいちごの頭を撫でるたびに上乗せゲーム数が加算されていく。平均200G上乗せに期待できる本機最強の上乗せ特化ゾーンとなっている。

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にゃゴシエーションチャンス

ラブキューレ2のにゃゴシエーションチャンス
主な
当選契機
★ARTセット継続時
消化中の抽選 ★演出成功で裏絶対空域当選
(当選期待度約33%)

にゃゴシエーションチャンスは裏絶対空域突入のCZ要素で、2セット目以降のセット継続時に突入する可能性がある。演出成功で裏絶対空域に突入する。

★補足
にゃゴシエーションチャンス突入時はゲーム数上乗せの特化ゾーンには突入しないため、にゃゴシエーションチャンス失敗時の次セット初期ゲーム数は30Gとなる。

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特化ゾーン割合

ART初当り時の特化ゾーン割合

ART初当り時はウェポンアタックが約90%、いちごアタックは約10%で発生する。

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演出法則

【ART】BGM変化について

ART中のBGMが歌付きに変化するとARTストック保持が濃厚となる。
歌付きBGM発生時の恩恵
楽曲 示唆内容 歌い出しの
特徴
戦場のヴァルキリー ストック1個以上 イントロが短くすぐ歌が流れる
「舞い上がれ~」
I LOVE Valkyria ストック3個以上 イントロが長い

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【ART】裏絶対空域の継続ジャッジ演出

ラブキューレ2の裏絶対空域
裏絶対空域の継続ジャッジ演出は登場キャラで継続期待度を示唆。ショート<フォールド<クーン<マイアの順で継続期待度が高い(マイアは継続濃厚)。また、キャラがオーラを纏う・第1停止時にカットイン発生でチャンスアップとなる。

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【ART】最終ゲームの画面表示

ART最終ゲームの画面に「To Be Comtinued」の表示があるとセット継続濃厚となる。さらに、右下のミニキャラに「つづく」の吹き出しが出現すれば次セット継続濃厚、4人全員の「つづく」なら次々セットまで継続濃厚となる。

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【ART】次元バトルの演出法則

次元バトル突入ゲームの演出法則

ラブキューレ2の演出法則
次元バトル突入ゲームはタイトルの色で勝利期待度を示唆している。
【タイトルの色】バトル勝利期待度
期待度
通常 17.0%
87.4%
ハート柄 勝利濃厚
 

2G目の演出法則

ラブキューレ2の演出法則ラブキューレ2の演出法則

弱攻撃

強攻撃

2G目は味方の攻撃が発生。攻撃時にカットインを伴えば勝利の期待大!
【2G目】攻撃パターン別の勝利期待度
味方攻撃パターン 期待度
弱攻撃⇒避けられる 5.4%
弱攻撃⇒ヒット 23.6%
弱攻撃&カットイン⇒ヒット 88.8%
強攻撃⇒避けられる 23.5%
強攻撃⇒ヒット 勝利濃厚
強攻撃&カットイン⇒ヒット 勝利濃厚
 

3G目の演出法則

ラブキューレ2の演出法則ラブキューレ2の演出法則

弱攻撃

強攻撃

3G目は敵の攻撃が発生。攻撃を避ければ勝利の期待大!
【3G目】攻撃パターン別の勝利期待度
敵攻撃パターン 期待度
強攻撃⇒喰らう 6.1%
攻撃⇒避ける 71.9%
攻撃⇒喰らう 28.9%
攻撃⇒避ける 88.7%
 

4G目の演出法則

ラブキューレ2の演出法則ラブキューレ2の演出法則

カットイン

金カットイン

4G目はバトルが決着するゲーム。チャンスアップが発生すれば勝利期待度が大幅にアップする。
【4G目】演出期待度
演出パターン 期待度
チャンスアップなし 8.2%
第1停止カットイン 87.6%
第3停止デカPUSH 勝利濃厚
第1停止カットイン
&
第3停止デカPUSH
勝利濃厚
第1停止カットイン 勝利濃厚

★復活パターン
4G目で敗北しても復活から勝利するパターンもアリ。なお、復活パターンは勝利時演出割合の約8%ほどしかないため、4G目で敗北してしまうとそのまま敗北の可能性が高い。

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【ボーナス】デート告知の選択肢(基本の4人)

【いちご選択時】選択肢一覧
質問 好感度アップの返答
この服どうかな? すごく可愛いよ
朝は空気が澄んでて気持ちいいね 心が引き締まるようだよ
遊園地で最初なにしよっか? まずは腹ごしらえしない?
わぁ!あのアトラクションすごく濡れそうだなぁ! タオル持ってきたよ
新しいアトラクションがもうすぐできるみたいだね! 結構怖そうだね
この甘いにおいは・・チュロスだぁ!食べようよ! そうだね
遊園地ってほんとに楽しいなぁ! (どれでもUP)
【あい選択時】選択肢一覧
質問 好感度アップの返答
えへへ、ごめんね?まったの? あいちゃんこそ、時間より早いね
今日は誘ってくれてありがとうなの! うん、思う存分楽しもう
遊園地は好きなの~? いっぱい一緒に遊ぶものあるからね
(なんか、大人のカップルがいっぱいいるの) 人がいっぱいだね
遊園地はドキドキの連続なの! 一緒だから?
スイーツもいっぱいあるの! あれ買って来ようか?
遊園地は夢の詰まった宝箱なの! (どれでもUP)
【りおん選択時】選択肢一覧
質問 好感度アップの返答
いきなりだけど、アタシの服さァ、率直にどう? すごくイケてると思う
へえ アンタも気合い入ってるじゃん? りおんとデートだから
へへへ、あっちではまずナニするつもりだい? プラン決めてきたよ
(う~ん、しかし、カップルだらけだな) (該当なし)※
それにしても、遊園地は何かこうドキドキするな! 一緒だから?
美味そうなものも結構あるな あれ買って来ようか?
遊園地ってパラダイスだよな (どれでもUP)

※「ちょっと目が怖いんですけど・・・」は好感度ダウンの選択肢

【つぐみ選択時】選択肢一覧
質問 好感度アップの返答
気持ちのいい朝だな。昨日はよく眠れたか? あまり眠れなかったよ、つぐみちゃん
ほ、他のみんなと一緒じゃなくて・・・その・・・良かったのか?  デートだからね
そなたが来てから、どのくらい経ったかな ちょうど半年
(こんなに混んでると全て周るのは厳しそうだな) (該当なし)※
それにしても、遊園地とは何かこうワクワクするな! 一緒だからかな
美味しそうなものも結構あるな あれ買って来ようか?
みなが幸せになれる空間だな 自分も今、幸せだよ

※「険しい表情になってるけど・・・」は好感度ダウンの選択肢

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【ボーナス】デート告知の選択肢(クライン)

裏絶対空域・ソニックモード中のBIGはクラインを選択できる。クラインとのデートの選択肢で一番好感度を上げたキャラがデート後半の相手になる。
【ショート狙い】選択肢一覧
質問 最適な選択肢
いやーっ、今日すっごい楽しみにしてたぞ! そうだね
もう♥4人同時なんて、食いしん坊さんなんだから♪ 期待してます
(こんなところに来るのは子供の時以来だな) さあ、行くか
人が・・・たくさん・・・ なんかみんなに見られてる気がする・・・
いろんなアトラクションがあるな (選択肢にあれば)お化け屋敷に行ってみる?※
次はどこにいこうかしら (選択肢にあれば)お化け屋敷に行ってみる?

※「占いの館に行こうか?」は好感度ダウンの選択肢

【フォールド狙い】選択肢一覧
質問 最適な選択肢
いやーっ、今日すっごい楽しみにしてたぞ! 朝早くて大丈夫だった?
もう♥4人同時なんて、食いしん坊さんなんだから♪ いただきまーす
(こんなところに来るのは子供の時以来だな) マイアも初めてでしょ?
人が・・・たくさん・・・ 人込みは苦手?
いろんなアトラクションがあるな (選択肢にあれば)ちょっと早いけど昼食にしようか?
次はどこにいこうかしら (選択肢にあれば)そろそろ、お昼にしようか?
【クーン狙い】選択肢一覧
質問 最適な選択肢
いやーっ、今日すっごい楽しみにしてたぞ! 朝早くて大丈夫だった?
もう♥4人同時なんて、食いしん坊さんなんだから♪ 二人っきりが良かった?
(こんなところに来るのは子供の時以来だな) マイアも初めてでしょ?
人が・・・たくさん・・・ 特に子供が多いね
いろんなアトラクションがあるな (昼食orお化け屋敷を選択)
次はどこにいこうかしら 占いに行かない?
【マイア狙い】選択肢一覧
質問 最適な選択肢
いやーっ、今日すっごい楽しみにしてたぞ! マイアも?
もう♥4人同時なんて、食いしん坊さんなんだから♪ 二人っきりが良かった?
(こんなところに来るのは子供の時以来だな) ん?今なんか言った?
人が・・・たくさん・・・ 特に子供が多いね
いろんなアトラクションがあるな (どれでもOK)
次はどこにいこうかしら 観覧車に乗ろうか!

★補足
クーンは最適な選択肢を選んでもボーナス中にストックをしてクーンの一枚絵を出さないとナイトパレードまでたどり着くことが難しい。

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※ 基本情報、設定推測、打ち方、解析情報はパチ7調べによるものです。

機種評価(人気投票)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

評価一覧 >>

防空少女ラブキューレ2~極限の共鳴~

(C)Konami Amusement

パチスロスマスロART

メーカー :コナミアミューズメント
製造   :KPE
タイプ  :スマスロ、6.5号機、ART、天井、純増約1.1枚/G、リアルボーナス
機械割  :97.9% ~ 108.0%
検定番号 :3S0048
型式名  :Lラブキューレ2PS
導入開始 : 2023年08月07日

統計情報

調査日:2023/11/28

設置台数 ranking

導入率

機種アクセス数 ranking

掲示板アクセス数

設置店検索 ranking

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