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パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱ
設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

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パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱ(パチスロ)のリール配列

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ユーザー評価

2.17
(29件)
AT 天井
型式名
S/OVERLORD絶対支配者光臨Ⅱ/SX
メーカー名 オーイズミ(メーカー公式サイト)
オーイズミの掲載機種一覧
機械割 97.6% 〜 112.0%
導入開始日 2023/03/20(月)
機種概要 通常時はタイムアクセラレーターでCZを強化しつつ、レア役やゲーム数消化で突入するCZクリアからAT突入を目指すゲーム性。CZごとに設定された対応役を引けるかが成功のポイントだ。
ATは1セット20〜40G+α、1Gあたりの純増は約2.7枚。ベルやレア役で敵にダメージを与えていき、勝利できれば報酬を獲得して次のバトルへ突入する。仲間参戦やスキル発動など、戦況を有利に進める要素も搭載されているぞ。バトル開始時に決まる報酬ランクで勝利時の報酬が示唆されているので、上位報酬のタイミングで勝つこともロング継続への道と言える。最強特化ゾーン「死の軍勢」に突入すれば、期待度は最高潮!

ボーナス出現率

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱ(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱ(パチスロ)のゲームフロー

PR動画

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱのお知らせ一覧

演出・解析情報

icon

設定判別・推測ポイント

タイムアクセラレーター&CZ当選率

タイムアクセラレーター&CZ当選率

弱レア役契機のタイムアクセラレーターCZ当選率に設定差が存在。とくに通常状態でのCZ(PKチャンス)当選率の差が大きい。

 

●弱レア役成立時・タイムアクセラレーター&CZ当選率

[通常滞在時]タイムアクセラレーター&CZ当選率

弱スイカ

設定

タイム

アクセラレーター

CZ

トータル当選率

1

24.2%

0.8%

25.0%

2

25.0%

0.8%

25.8%

3

26.7%

2.7%

29.4%

4

27.5%

2.7%

30.2%

5

28.4%

5.1%

33.5%

6

30.1%

5.1%

35.2%

弱チェリー

設定

タイム

アクセラレーター

CZ

トータル当選率

1

55.4%

3.9%

59.3%

2

55.7%

3.9%

59.5%

3

55.7%

5.8%

61.5%

4

56.0%

5.7%

61.7%

5

55.5%

8.0%

63.5%

6

56.2%

8.0%

64.3%

弱チャンス目

設定

タイム

アクセラレーター

CZ

トータル当選率

1

37.7%

1.6%

39.3%

2

38.3%

1.6%

39.8%

3

39.2%

3.5%

42.7%

4

39.8%

3.5%

43.3%

5

40.1%

5.8%

45.9%

6

41.4%

5.8%

47.2%

 

[高確滞在時]タイムアクセラレーター&CZ当選率

弱スイカ

設定

タイム

アクセラレーター

CZ

トータル当選率

1

55.3%

7.8%

63.1%

2

55.6%

7.7%

63.3%

3

55.5%

9.5%

65.0%

4

55.7%

9.5%

65.2%

5

55.1%

11.7%

66.8%

6

55.8%

11.7%

67.5%

弱チェリー

設定

タイム

アクセラレーター

CZ

トータル当選率

1

69.3%

10.6%

80.0%

2

69.3%

10.6%

79.9%

3

68.5%

12.4%

80.8%

4

68.4%

12.3%

80.8%

5

67.2%

14.4%

81.6%

6

67.4%

14.4%

81.8%

弱チャンス目

設定

タイム

アクセラレーター

CZ

トータル当選率

1

61.5%

8.4%

69.9%

2

61.6%

8.4%

70.0%

3

61.2%

10.2%

71.4%

4

61.3%

10.2%

71.5%

5

60.4%

12.3%

72.8%

6

60.9%

12.3%

73.2%

 

AT/アルティメットバトル

ATセット開始画面

セット開始画面・示唆内容

画面

示唆内容

ハムスケ

設定2以上

蒼薔薇集合

偶数設定濃厚

モモン

設定4以上

アインズ

設定6


ATセット開始画面には、設定を示唆するパターンが存在する。

 

 

[ハムスケ]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードATセット開始画面ハムスケ

 

 

[蒼薔薇集合]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードATセット開始画面蒼薔薇集合

 

 

[モモン]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードATセット開始画面モモン

 

 

[アインズ]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードATセット開始画面アインズ

CZ強化ゾーン/タイムアクセラレーター

天井回数振り分け

●タイムアクセラレーター天井回数振り分け

タイムアクセラレーター天井回数振り分け

設定

3回

6回

10回

1

0.8%

1.2%

98.0%

2

0.8%

2.0%

97.3%

3

2.0%

3.1%

94.9%

4

3.9%

3.9%

92.2%

5

3.9%

6.3%

89.8%

6

3.9%

8.6%

87.5%


3回と6回の振り分けは高設定ほど多い。タイムアクセラレーター中の強レア役など、天井以外にもCZ当選契機があるので推測時は混同しないように注意しておこう。

 

 

天井以外のCZ確定パターン

パターン

強レア役が成立

紫時計を獲得

すべての時計に色が付く

小役確率

設定差のある小役

●設定差のある小役確率

[設定差アリ]レア役確率

設定

弱スイカ

弱チェリー

弱チャンス目

1

1/128.5

1/128.5

1/128.5

2

1/127.5

1/127.5

1/127.5

3

1/125.5

1/125.5

1/125.5

4

1/122.7

1/122.7

1/122.7

5

1/118.7

1/118.7

1/118.7

6

1/114.2

1/114.2

1/114.2

※EXカウンターで出現する擬似遊技によるレア役を含まない確率

 

[設定差アリ]右上がりEXベル確率

設定

右上がりEXベル

1

1/12.3

2

1/12.1

3

1/11.9

4

1/11.6

5

1/11.2

6

1/10.8


弱レア役・EXベル確率に設定差が存在。EXベルは右上がりにのみ差がある。

終了画面系

CZ・AT終了時アイキャッチ

アイキャッチ・示唆内容

アイキャッチ

示唆内容

ガガーラン

偶数設定示唆

ティナ&ティア

設定2以上示唆

ラキュース

高設定示唆_中

イビルアイ

高設定示唆_強


CZ終了時・AT終了時は、次ゲームのレバーON時にアイキャッチが発生。蒼薔薇メンバーのアイキャッチ(青いエフェクト)が発生した場合は設定示唆となる。

 

 

[ガガーラン]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロードアイキャッチガガーラン

 

 

[ティナ&ティア]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロードアイキャッチティナ&ティア

 

 

[ラキュース]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロードアイキャッチラキュース

 

 

[イビルアイ]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロードアイキャッチイビルアイ

 

※アイキャッチは設定示唆をおこなう青エフェクト以外にも、複数のパターンが存在。滞在モードなどを示唆していると思われる。

直撃当選

AT直撃当選率

レア役でのAT直撃当選率は高設定ほど高い。弱レア役は内部状態不問で抽選され、弱スイカ・弱チェリーでの直撃は設定2以上でのみ発生する。

 

 

弱レア役・AT直撃当選率

内部状態不問

設定

弱スイカ

弱チェリー

弱チャンス目

1

0.4%

2

0.4%

0.4%

0.8%

3

0.4%

0.4%

0.8%

4

0.8%

0.8%

1.2%

5

0.8%

0.8%

1.2%

6

1.2%

1.2%

1.6%

 

強レア役・AT直撃当選率

通常滞在時

設定

強スイカ

強チェリー

強チャンス目

強ベル

/強リプレイ

1

0.4%

2.7%

8.2%

1.6%

2

0.8%

3.1%

8.5%

1.9%

3

0.8%

3.1%

8.5%

1.9%

4

1.2%

3.5%

8.9%

2.3%

5

1.2%

3.5%

8.9%

2.3%

6

1.6%

3.9%

9.2%

2.7%

高確滞在時

設定

強スイカ

強チェリー

強チャンス目

強ベル

/強リプレイ

1

7.8%

10.0%

15.0%

8.9%

2

8.2%

10.3%

15.3%

9.3%

3

8.2%

10.3%

15.3%

9.3%

4

8.5%

10.7%

15.7%

9.6%

5

8.5%

10.7%

15.7%

9.6%

6

8.9%

11.0%

16.0%

10.0%

エンディング

レア役成立時のセリフ

 

レア役成立時のセリフ・示唆内容

色(セリフ)

示唆内容

デフォルト

偶数設定示唆

高設定示唆

便器を舐められる程ですとも!

設定2以上

綺麗に磨き上げました!

設定3以上

これは良いです!

設定4以上

素晴らしい!!

設定5以上

設定6


パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード死の軍勢狙えカットイン

エンディング中のレア役成立時は、リール右下のエクレアのセリフに注目。セリフの色と内容で設定を示唆している。

 

[テロップ]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロードエンディングレア役エクレアテロップ

獲得枚数表示

特定枚数表示

特定枚数表示・示唆内容

枚数

示唆内容

222枚

設定2以上

456枚

設定4以上

666枚

設定6

 

[222枚]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード222枚

 

 

[456枚]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード456枚

 

 

[666枚]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード666枚

実戦検証

設定1実戦

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード実戦

 

 

【設定1・スランプグラフ】
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード実戦

 

[設定1・実戦]トータルデータ

項目

内容

通常時ゲーム数

1536G

総ゲーム数

4323G

タイムアクセラレータ(TA)

23回(1/66.8)

PKチャンス

8回(1/192.0)

AT初当り

6回(1/256.0)

AT直撃(天井を除く)

1回(1/1536.0)

差枚数

+1946枚

 

[設定1]実戦データ

ゲーム数

契機・ランクなど

(43)

タイムアクセラレータ

契機不明

(70)

タイムアクセラレータ

弱チェリー

(142)

タイムアクセラレータ

強チャンス目

(183)

タイムアクセラレータ

弱チェリー

(231)

タイムアクセラレータ

強スイカ

(243)

PKチャンス失敗(チェリー対応)

TA(規定回数?)

(294)

タイムアクセラレータ

弱チャンス目

(341)

タイムアクセラレータ

強チャンス目

(413)

PKチャンス失敗(ベル対応)

規定ゲーム数

(437)

タイムアクセラレータ

強リプレイ

(449)

PKチャンス失敗(チェリー対応)

TA中・強チャンス目

511

天井→AT

規定ゲーム数

(準備AorB天井)

 

イビルアイvsアルファ(30G)

報酬ランクS

 

BIGボーナス

 

 

ナーベvsエントマ(20G)

報酬ランクB

 

イビルアイvsヤルダバオト(40G)

報酬ランクB

 

ナーベvsイプシロン(30G)

報酬ランクB

 

ナーベvsイプシロン(30G)

報酬ランクB

 

イビルアイvsエントマ(20G)

報酬ランクA

 

ナーベvsベータ(30G)

報酬ランクC

 

ナーベvsイプシロン(30G)

報酬ランクA

 

モモンvsヤルダバオト(40G)

報酬ランクB

 

イビルアイvsエントマ(20G)

報酬ランクA

 

ナーベvsイプシロン(30G)

報酬ランクB

 

イビルアイvsエントマ(20G)

報酬ランクB

 

ナーベvsベータ(30G)

報酬ランクB

 

イビルアイvsヤルダバオト(40G)

報酬ランクB

 

モモンvsヤルダバオト(40G)

報酬ランクB

 

イビルアイvsヤルダバオト(40G)

報酬ランクS

 

BIGボーナス

 

 

ナーベvsベータ(30G)

報酬ランクA

 

イビルアイvsデルタ(30G)

報酬ランクB

 

イビルアイvsアルファ(30G)

報酬ランクC

 

ナーベvsベータ(30G)

報酬ランクA

 

イビルアイvsデルタ(30G)

報酬ランクB

 

イビルアイvsヤルダバオト(40G)

報酬ランクC

 

イビルアイvsアルファ(30G)

報酬ランクC

 

ナーベvsベータ(30G)

報酬ランクB

 

ナーベvsイプシロン(30G)

報酬ランクC

 

ナーベvsイプシロン(30G)

報酬ランクB

 

終了

2180枚

(14)

タイムアクセラレータ

弱スイカ

(38)

タイムアクセラレータ

弱チェリー

(70)

PKチャンス成功

(スイカ&チェリー対応)

弱チェリーor

弱スイカ

78

AT

 

 

イビルアイvsデルタ(30G)

報酬ランクB

 

ナーベvsイプシロン(30G)

報酬ランクS

 

BIGボーナス

 

 

イビルアイvsヤルダバオト(40G)

報酬ランクB

 

イビルアイvsアルファ(30G)

報酬ランクB

 

終了

443枚

(289)

PKチャンス成功(リプレイ対応)

強チェリー

292

AT

 

 

イビルアイvsアルファ(30G)

報酬ランクC

 

終了

95枚

(12)

タイムアクセラレータ

契機不明

(121)

タイムアクセラレータ

弱チャンス目

(173)

タイムアクセラレータ

弱スイカ

(223)

タイムアクセラレータ

弱チェリー

(257)

PKチャンス成功(チェリー対応)

弱チェリー

271

AT

 

 

ナーベvsベータ(30G)

報酬ランクA

 

終了

117枚

(29)

タイムアクセラレータ

弱チェリー

(183)

タイムアクセラレータ

強チェリー

(311)

PKチャンス失敗(スイカ対応)

規定ゲーム数

(333)

タイムアクセラレータ

契機不明

359

AT直撃[レア役]

強チャンス目

 

ナーベvsベータ(30G)

報酬ランクS

 

BIGボーナス

 

 

イビルアイvsアルファ(30G)

報酬ランクB

 

イビルアイvsヤルダバオト(40G)

報酬ランクA

 

イビルアイvsデルタ(30G)

報酬ランクB

 

ナーベvsエントマ(20G)

報酬ランクB

 

イビルアイvsデルタ(30G)

報酬ランクC

 

モモンvsヤルダバオト(40G)

報酬ランクA

 

ナーベvsベータ(30G)

報酬ランクB

 

モモンvsヤルダバオト(40G)

報酬ランクB

 

イビルアイvsアルファ(30G)

報酬ランクB

 

イビルアイvsヤルダバオト(40G)

報酬ランクB

 

ナーベvsエントマ(20G)

報酬ランクA

 

イビルアイvsアルファ(30G)

報酬ランクC

 

イビルアイvsエントマ(20G)

報酬ランクB

 

モモンvsヤルダバオト(40G)

報酬ランクB

 

イビルアイvsデルタ(30G)

報酬ランクB

 

イビルアイvsデルタ(30G)

報酬ランクC

 

ナーベvsベータ(30G)

報酬ランクC

 

イビルアイvsアルファ(30G)

報酬ランクB

 

終了

1746枚

(61)

タイムアクセラレータ

強チェリー

(115)

タイムアクセラレータ

弱チャンス目

(174)

タイムアクセラレータ

弱チェリー

(243)

タイムアクセラレータ

弱チャンス目

(321)

タイムアクセラレータ

弱チャンス目

(366)

タイムアクセラレータ

強リプレイ

(378)

PKチャンス成功(ベル対応)

TA中紫アイコン

389

AT

 

 

ナーベvsベータ(30G)

報酬ランクB

 

終了

73枚

1

ヤメ

 

※TA…タイムアクセラレータ

 

[実戦人コメント]
今回は設定1を担当して、結果的に大幅なプラス。AT性能に大きな違いは見られず、通常時のPKチャンスでいかに刺すかがポイントになると思います。PKチャンス中の対応役がリプやベルなら十分にやれるので、オバロゾーン(下2桁が86のG数)付近を狙ってみるのもアリかもしれません。

設定6実戦

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード実戦

 

【設定6・スランプグラフ】
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード実戦

 

[設定6・実戦]トータルデータ

項目

内容

通常時ゲーム数

713G

総ゲーム数

3004G

タイムアクセラレータ(TA)

12回(1/59.4)

PKチャンス

7回(1/101.9)

AT初当り

4回(1/178.3)

AT直撃(天井を除く)

1回(1/713.0)

差枚数

+2896枚

 

[設定6]実戦データ

ゲーム数

契機・ランクなど

(11)

PKチャンス失敗(リプレイ対応)

契機不明

(40)

PKチャンス失敗(リプレイ対応)

契機不明

53

AT

 

 

ナーベvsイプシロン(30G)

報酬ランクC

 

イビルアイvsデルタ(30G)

報酬ランクC

 

ナーベvsベータ(30G)

報酬ランクB

 

イビルアイvsヤルダバオト(40G)

報酬ランクC

 

終了

432枚

(76)

タイムアクセラレータ

契機不明

(122)

タイムアクセラレータ

契機不明

(163)

タイムアクセラレータ

契機不明

(184)

タイムアクセラレータ

契機不明

(195)

PKチャンス失敗(チェリー対応)

TA

(241)

タイムアクセラレータ

契機不明

(313)

タイムアクセラレータ

契機不明

(471)

PKチャンス失敗(チェリー対応)

契機不明

(568)

PKチャンス失敗(リプレイ対応)

契機不明

(627)

タイムアクセラレータ

契機不明

(639)

PKチャンス成功(チェリー対応)

TA

647

AT

 

 

モモンvsヤルダバオト(40G)

報酬ランクS

 

BIGボーナス

 

 

イビルアイvsデルタ(30G)

報酬ランクB

 

モモンvsヤルダバオト(40G)

報酬ランクB

 

モモンvsヤルダバオト(40G)

報酬ランクC

 

モモンvsヤルダバオト(40G)

報酬ランクC

 

モモンvsヤルダバオト(40G)

報酬ランクB

 

モモンvsヤルダバオト(40G)

報酬ランクC

 

モモンvsヤルダバオト(40G)

報酬ランクB

 

モモンvsヤルダバオト(40G)

報酬ランクC

 

ナーベvsイプシロン(30G)

報酬ランクB

 

モモンvsヤルダバオト(40G)

報酬ランクB

 

ナーベvsベータ(30G)

報酬ランクB

 

イビルアイvsアルファ(30G)

報酬ランクA

 

終了

1285枚

(29)

タイムアクセラレータ

契機不明

(56)

タイムアクセラレータ

契機不明

155

AT直撃

契機不明

 

イビルアイvsアルファ(30G)

報酬ランクB

 

ナーベvsベータ(30G)

報酬ランクB

 

ナーベvsイプシロン(30G)

報酬ランクA

 

イビルアイvsヤルダバオト(40G)

報酬ランクC

 

ナーベvsエントマ(20G)

報酬ランクA

 

ナーベvsベータ(30G)

報酬ランクA

 

ナーベvsベータ(30G)

報酬ランクC

 

イビルアイvsデルタ(30G)

報酬ランクC

 

モモンvsヤルダバオト(40G)

報酬ランクB

 

イビルアイvsヤルダバオト(40G)

報酬ランクA

 

ナーベvsベータ(30G)

報酬ランクA

 

イビルアイvsデルタ(30G)

報酬ランクC

 

イビルアイvsヤルダバオト(40G)

報酬ランクB

 

ナーベvsベータ(30G)

報酬ランクB

 

ナーベvsベータ(30G)

報酬ランクC

 

イビルアイvsアルファ(30G)

報酬ランクC

 

終了

1485枚

(12)

タイムアクセラレータ

契機不明

(43)

タイムアクセラレータ

契機不明

(62)

タイムアクセラレータ

契機不明

(75)

PKチャンス成功(チェリー対応)

TA

78

AT

 

 

ナーベvsイプシロン(30G)

報酬ランクC

 

イビルアイvsデルタ(30G)

報酬ランクC

 

ナーベvsベータ(30G)

報酬ランクA

 

イビルアイvsヤルダバオト(40G)

報酬ランクC

 

ナーベvsイプシロン(30G)

報酬ランクB

 

ナーベvsベータ(30G)

報酬ランクB

 

イビルアイvsデルタ(30G)

報酬ランクC

 

ナーベvsベータ(30G)

報酬ランクC

 

モモンvsヤルダバオト(40G)

報酬ランクB

 

イビルアイvsデルタ(30G)

報酬ランクB

 

イビルアイvsアルファ(30G)

報酬ランクB

 

AT中ヤメ

1023枚

※TA…タイムアクセラレータ

 

[実戦人コメント]
AT直撃や、タイムアクセラレータを経由せずにPKチャンスへ突入しやすいなどの挙動が見られたので、PKチャンスの確率などに注目すると高設定を見抜きやすいかと思いました。
また、通常時・AT中ともにどのタイミングでレア役を引いてもヒキ損にならない仕様で、自力感が楽しい1台でした!

実戦まとめ

実戦上、PKチャンス確率に大きな設定差があったため、設定推測の軸として注目。
上位モードの移行やPKチャンス中のヒキに恵まれると、低設定でもAT確率にブレが生じるため、AT確率(直撃確率にも注目)とPKチャンス確率の両方で推測しよう(液晶でゲーム数と突入回数を確認可能)。

また、小役確率は弱レア役EXベルに設定差があるので、高設定狙いの際はカウント必須となる。

ヤメ時に関しては、設定変更が濃厚となる状況であれば初当り後、即ヤメもしくは天国(天井は86G+α)を確認してヤメるのが妥当というイメージだ。

※モード移行率などの解析判明後は変わる可能性アリ

 

 

●PKチャンス(CZ)&AT直撃確率(実戦値)

PKチャンス(CZ)&AT直撃確率(実戦値)

設定

PKチャンス

AT直撃

1

1/192.0 

1/1536.0 

6

1/101.9 

1/713.0

 

 

●小役確率(実戦値)

小役出現確率(実戦値)

設定

弱チェリー

弱スイカ

EXベル合算

1

1/98.3

1/116.8

1/10.7

6

1/81.2

1/111.3

1/8.8

 

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天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

狙い目・ゾーン狙い

朝イチは準備モード以上からスタート。準備モードは最大486G+α、天国モードは最大86G+αでATに当選するうえ、ともにループ性があるので狙い目。

天井突入条件

通常時、最大786G+α消化。

天井恩恵

アルティメットカード(モモンVSヤルダバオト)確定のATに突入。さらに、786G消化後(本前兆中)のレア役成立時はATの報酬ランク昇格抽選が優遇される。

リセット仕様

準備(A or B)もしくは天国モードスタート。

ヤメ時

基本的にはAT終了後がヤメ時だが、86G+αの天国までフォローするのもあり。

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打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方(小役狙い)

「最初に狙う絵柄」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード打ち方

左リールに赤7を狙う。AT中は押し順ナビ通りに消化すればOK。

 

 

「上段赤7停止時」

成立役…ハズレ/(EX)ベル/リプレイ/強チャンス目

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード打ち方

下段ベルテンパイハズレが強チャンス目。

 

 

「角チェリー停止時」

成立役…弱チェリー/強チェリー

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード打ち方

中&右リールはフリー打ちでOK。右リール中段にスイカが止まると弱チェリー、その他が強チェリー。

 

 

「中段にチェリー停止時」

成立役…中段チェリー

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード打ち方

 

 

「下段にスイカ停止時」

成立役…弱スイカ/強スイカ/弱チャンス目/強チャンス目/強ベル/強リプレイ

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード打ち方

中リールに赤7 or 青7を目安にスイカを狙う。右リールはこぼしがないのでフリー打ちでOKだ。

 

 

「レア役の停止形」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード打ち方

 

 

「EXベル」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード打ち方

左第1停止で揃うベルはEXベルとなり、右上がりが8枚、下段や小山型なら1枚の払い出し。EXベルの連続でEXカウンターが点灯し、全点灯すれば次ゲームでレア役が出現する(擬似遊技)。

 

 

「中リール3連BAR停止は強レア役!」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード打ち方

左リールにチェリー or スイカ停止時は中リールに3連BARが止まると強レア役濃厚。ただし、スイカ時にハサミ打ちをした場合、弱スイカと強スイカを判別できなくなる可能性がある(スイカはリプレイなので、出玉的な損はナシ)。

変則押しはNG

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード変則押し

ナビ非発生時は左リール第1停止での消化を推奨する。

EXベルに期待できる出目

「順押し時」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードEXベルに期待できる出目

 

 

「ハサミ打ち時」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードEXベルに期待できる出目

左リール2連スイカ狙い

「最初に狙う絵柄」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード打ち方2連スイカ

左リールは2連スイカを狙っても楽しめる。

 

 

「中段BAR停止時」

成立役…リプレイ/強リプレイ/弱スイカ/弱チェリー/強チェリー/弱チャンス目/強チャンス目

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード打ち方2連スイカ

ほぼすべてのレア役の可能性がある出目。中リールにスイカを狙えば、右リールはフリー打ちでOKだ。

 

 

[中段BAR停止時・レア役の停止形]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード打ち方2連スイカレア役の停止形

 

 

「下段BAR停止時」

成立役…強スイカ/強チェリー

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード打ち方2連スイカ

中リールにスイカを狙い、右リールをフリー打ち。スイカが揃えば強スイカ、スイカ否定で強チェリー。

 

 

[下段BAR停止時・レア役の停止形]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード打ち方2連スイカ

 

 

「中&下段スイカ停止時」

成立役…弱スイカ/強スイカ/弱チェリー/強チェリー/強ベル

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード打ち方2連スイカ

中リールにスイカを狙い、右リールをフリー打ち。斜めスイカが弱スイカ、平行スイカが強スイカ、ベル揃いは強ベル。小役ハズレはチェリーだが、強弱の判別はできない。

 

 

[中&下段スイカ停止時・レア役の停止形]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード打ち方2連スイカ

左リール2番のBAR狙い

「最初に狙う絵柄」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード打ち方

左リールに2番(1コマ上にベル)のBARを狙う。

 

 

「中段BAR停止時」

成立役…リプレイ/スイカ以外のレア役

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード打ち方

 

 

[中段BAR停止時・レア役の停止形]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロードレア役

停止形でチェリーの強弱は判別できない。

 

 

「下段BAR停止時」

成立役…スイカ/チャンス目

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード打ち方

中リールに3連BARを狙う。右リールはフリー打ちでOK。

 

 

[下段BAR停止時・レア役の停止形]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロードレア役

中リールに3連BARを狙わなかった場合、スイカの強弱が判別不可となる。

 

 

「中段スイカ停止時」

成立役…強チェリー/強ベル

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード打ち方

中&右リールはフリー打ちでOK。

 

 

[中段スイカ停止時・レア役の停止形]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロードレア役

狙えカットイン法則

狙えカットイン法則

揃うライン

AT中

死の軍勢中

斜め

ブーステッド

ATストック1個

下段

オーバーブーステッド

ATストック2個

中段

ATストック1個

十字

ATストック2個


BAR揃い時は、アルティメットバトル(AT)中はEXカウンターの減算を、死の軍勢(特化ゾーン)中はATストックを獲得する。

 

 

「基本的な出目法則」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード狙えカットイン

 

 

「死の軍勢中限定の出目法則」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード狙えカットイン

中段チェリー

中段チェリーの恩恵

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード中段チェリー

中段チェリー確率&恩恵

項目

確率・恩恵

確率

約1/17500(擬似遊技)

恩恵

AT当選+1戦目の勝利報酬がランクS以上

リール制御

レア役系出目法則

◎順押し時

 

[弱スイカの2確目]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード制御

順押し時、中リール上段にリプレイが止まる形でスイカがテンパイすれば弱スイカ2確目。

 

 

[中段ベルテンパイは強レア役]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード制御

強ベル or 強チャンス目確定!

 

 

[強チェリー1確目]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード制御

3〜4コマスベリで下段にチェリーが止まれば強チェリー1確!

 

 

◎ハサミ打ち時

 

[チャンス目2確目]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード制御

左リール下段スイカ停止時にハサミ打ちで右リール中段にスイカが止まればチャンス目2確。中リールの停止形で強弱の判別が可能だ。

 

 

[強レア役2確目]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード制御

左リール下段スイカ停止時にハサミ打ちで右リール下段にスイカが止まれば強スイカ or 強チャンス目。

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解析情報通常時

小役関連

小役の抽選内容

レア役の期待度序列

項目

内容

高確移行期待度

チェリー<チャンス目<スイカ

CZ期待度

スイカ<チャンス目<チェリー

AT期待度

スイカ<チェリー<チャンス目


弱レア役でのタイムアクセラレーターやCZ(PKチャンス当選率)に設定差が存在する。

小役確率

●小役確率

[設定差アリ]レア役確率

設定

弱スイカ

弱チェリー

弱チャンス目

3役合算

1

1/128.5

1/128.5

1/128.5

1/42.8

2

1/127.5

1/127.5

1/127.5

1/42.5

3

1/125.5

1/125.5

1/125.5

1/41.8

4

1/122.7

1/122.7

1/122.7

1/40.9

5

1/118.7

1/118.7

1/118.7

1/39.6

6

1/114.2

1/114.2

1/114.2

1/38.1

※EXカウンターで出現する擬似遊技によるレア役を含まない確率

 

[設定差アリ]右上がりEXベル確率

設定

右上がりEXベル

1

1/12.3

2

1/12.1

3

1/11.9

4

1/11.6

5

1/11.2

6

1/10.8

 

[設定差ナシ]小役確率

確率

リプレイ

1/7.8

下段EXベル

1/29.8

小山EXベル

1/128.0

強スイカ

1/2048.0

強チェリー

1/2048.0

強チャンス目

1/2048.0

強ベル

1/2048.0

強リプレイ

1/2048.0

中段チェリー

約1/17500

※EXカウンターで出現する擬似遊技によるレア役を含まない確率

※中段チェリーは擬似遊技


弱レア役と強レア役の確率はそれぞれ均等。実際にはEXカウンター契機の擬似遊技でもレア役が出現するので、上記確率よりも高くなる。

リールロック抽選

●リールロック発生時・段階ごとの各種当選割合

リールロック発生時・段階ごとの各種当選割合

恩恵

1段階

2段階

3段階

タイムアクセラレーター

51.8%

PKチャンス

46.4%

60.0%

AT

1.8%

40.0%

フリーズ

100%

 

内部状態関連

内部状態移行率

通常時の内部状態は通常<高確の2種類。高確中はレア役でのタイムアクセラレーターやCZ当選期待度がアップする。
高確は10G〜32Gのゲーム数管理で、移行契機役不問で抽選される。

 

 

●高確移行率

高確移行率

移行率

弱チェリー

2.0%

弱スイカ

25.0%

弱チャンス目

5.1%

強チェリー

12.5%

強スイカ

75.0%

強チャンス目

33.2%

強ベル

25.0%

強リプレイ

25.0%


チェリー<チャンス目<スイカの順に移行しやすい。

 

 

●高確ゲーム数振り分け

高確ゲーム数振り分け

高確ゲーム数

振り分け

10G

75.0%

16G

19.9%

32G

5.1%

モード

モード概要

通常時は複数のモードで管理されていて、滞在モードに応じて消化ゲーム数ごとのCZやAT当選期待度が変化。末尾が86に到達するとCZやAT当選のチャンスとなる(前兆を経由して当落を告知)。設定変更時は準備モード以上濃厚なので、最大でも486G+αでATに当選する。

 

 

モードの種類と特徴

モード

特徴

天井

通常A

286G・486G・686GでのCZ・AT当選に期待

786G+α

通常B

186G・386G・586GでのCZ・AT当選に期待

786G+α

通常C

末尾86GでのCZ・AT当選に期待

準備モード以上への移行率が優遇

786G+α

準備A

286G・386GでのCZ・AT当選に期待

天国移行率・準備モードループ率が優遇

486G+α

準備B

186G・386GでのCZ・AT当選に期待

天国移行率・準備モードループ率が優遇

486G+α

天国

AT当選後も約50%で天国ループ

天国を抜けても、準備モードに期待

86G+α

※末尾86G到達後、前兆を経由して当否を告知

 

モード別のゾーン表

ゲーム数

通常A

通常B

通常C

準備A

準備B

天国

86G

AT

186G

 

286G

 

386G

 

486G

AT

AT

 

586G

 

 

 

686G

 

 

 

786G

AT

AT

AT

 

 

 

※期待度…ー<△<○<◎<☆

 

前兆

前兆ゲーム数振り分け

●レア役契機・前兆ゲーム数振り分け

レア役契機・前兆ゲーム数振り分け

前兆

フェイク前兆

TA

CZ

AT

5G

2.0%

12.1%

6G

2.0%

12.1%

10G

73.8%

69.9%

39.8%

15.6%

12G

25.0%

30.1%

46.1%

30.1%

16G

1.2%

10.2%

30.1%

※TA…タイムアクセラレーター、CZ…PKチャンス


前兆が6G以下ならCZ以上濃厚かつ、ATの期待大。比較的強めの前兆が発生している場合、12Gを超えればAT直撃に期待できる。

 

 

●末尾86G到達時・前兆ゲーム数振り分け

末尾86G到達時・前兆ゲーム数振り分け

前兆

振り分け

16G

39.8%

24G

60.2%


ゲーム数契機の前兆は最大24G。

EXカウンター

EXカウンター概要

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードEXカウンター

画面下部に表示された水晶のようなものがEXカウンター。EXベル成立でカウンターが点灯し、全点灯すると次ゲームでレア役が出現する(擬似遊技)。EXベル1回につき、1pt or 2ptを獲得。カウンターの点灯状態はEXベル以外でリセットされるため、EXベルを連続して引けるかが重要だ。

 

 

「EXベル」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードEXカウンターEXベル

EXベル・獲得ポイント内容

揃うライン

獲得ポイント

下段or右上がり

1pt

小山

2pt


EXベルは連続で引けるかが重要!

 

 

「EXカウンターの減算」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードEXカウンター減算

カウンターの初期値は3なので、1ptのEXベルを3連続で引くか、1ptのベルと2ptのベルを2連続で引けば次ゲームでレア役が出現。カウンターの個数はタイムアクセラレーター中のEX減算アイコン獲得で規定数が2個や1個に減ることがある(AT中はブーステッド状態突入で減算)。

 

 

[減算中は高確扱い]

EXカウンターの規定数が2個もしくは1個になっている間は内部状態が高確になるので、レア役成立時のCZやAT当選期待度もアップ。減算状態はカウンターの右側に表示されたゲーム数消化で終了する。

擬似レア役出現割合

EXカウンター全点灯時のレア役の種類は、ポイントがピッタリMAXになった時より、超過したときのほうが強レア役の出現割合が高い。カウンターが1個まで減算された状態で2ptのEXベルを引くなど、超過した場合は強レア役に期待しよう。

 

 

●EXカウンター全点灯時・擬似レア役出現割合

EXカウンター全点灯時・擬似レア役出現割合

ポイント非超過

ポイント超過

弱スイカ

30.5%

23.4%

強スイカ

3.1%

10.2%

弱チェリー

30.1%

23.0%

強チェリー

3.1%

10.2%

弱チャンス目

30.1%

23.0%

強チャンス目

3.1%

10.2%

弱レア役割合

90.6%

69.5%

強レア役割合

9.4%

30.5%


ポイント超過時は、約30%で強レア役が出現する。

減算保証ゲーム数抽選

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードEXカウンター減算

EXカウンター減算中は、カウンターの右側に残りゲーム数が表示。レア役成立時に継続ゲーム数の上乗せが抽選される。カウンター減算中は内部状態が高確となるので、実質的には高確ゲーム数の上乗せ抽選にもなる。

 

 

●EXカウンター減算状態ゲーム数振り分け

EXカウンター減算状態ゲーム数振り分け

減算ゲーム数

振り分け

12G

80.1%

16G

18.0%

32G

2.0%


高確中にタイムアクセラレーターに突入し、EXカウンターの減算に成功した場合、残っている高確ゲーム数に上記のゲーム数を足したものがEXカウンターの減算状態ゲーム数となる。

 

 

●レア役成立時・保証ゲーム数加算当選率

レア役成立時・保証ゲーム数加算当選率

 当選率

弱スイカ

25.0%

強スイカ

75.0%

弱チェリー

2.0%

強チェリー

12.5%

弱チャンス目

5.0%

強チャンス目

33.3%

強ベル

25.0%

強リプレイ

25.0%

 

CZ強化ゾーン/タイムアクセラレーター

タイムアクセラレーター概要

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロードタイムアクセラレーター

PKチャンス(CZ)成功期待度をアップさせるゾーン。1Gごとに液晶下部マス(時計)が進んでいき、毎ゲームの成立役に応じて時計の色変化やEXカウンター減算を抽選する。マス色でCZ中のAT期待度が変化するので、CZまでにどれだけ変化させられているかが重要だ。

 

 

タイムアクセラレーター性能

項目

内容

突入契機

おもにレア役

継続ゲーム数

12G

消化中の抽選

マスの強化、EXカウンター減算、CZなど

 

 

●タイムアクセラレーター確率

タイムアクセラレーター確率

設定

確率

1

1/87

2

1/85

3

1/84

4

1/82

5

1/81

6

1/77

 

 

「CZ抽選」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロードタイムアクセラレーター

タイムアクセラレーター中のCZ突入契機

項目

内容

契機1

タイムアクセラレーター中のレア役(強レア役は確定)

契機2

規定タイムアクセラレーター回数到達(3・6・10回)

契機3

紫マスを獲得

契機4

すべてのマスに色が付く


レア役や時計の点灯状況でCZを抽選し、当選していた場合は最終ゲームで告知が発生する。強レア役成立でCZ当選濃厚だ。

 

 

「時計アイコン抽選」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロードタイムアクセラレーター

時計の色変化契機

内容

リプレイ

色変化のチャンス

レア役

色変化確定


マスは非点灯<青点灯<赤点灯<紫点灯の4種類あり、上位の色ほどCZ成功に期待できる。

 

 

「EX減算アイコン抽選」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロードタイムアクセラレーター

ハズレ・レア役成立時はEX減算アイコンの獲得を抽選。アイコン獲得でEXカウンターの規定数が減算される。

 

 

「タイムアクセラレーター規定回数示唆」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロードタイムアクセラレーター

LED色別・規定回数示唆

示唆内容

白or青

10回以下(デフォルト)

7回以下

5回以下

3回以下

次回CZ確定


タイムアクセラレーター終了時にPUSHボタンを押すと、筐体上部のLEDが発光。色によってCZ当選までのタイムアクセラレーターの残り規定回数を示唆する。

※液晶のマスと筐体上部の時計役物は連動

CZ当選率

●レア役成立時・CZ当選率

レア役成立時・CZ当選率

当選率

弱レア役

5.1%

強レア役

100%


強レア役はCZ確定。当選時は最終ゲームで告知が発生する。

天井回数振り分け

●タイムアクセラレーター天井回数振り分け

タイムアクセラレーター天井回数振り分け

設定

3回

6回

10回

1

0.8%

1.2%

98.0%

2

0.8%

2.0%

97.3%

3

2.0%

3.1%

94.9%

4

3.9%

3.9%

92.2%

5

3.9%

6.3%

89.8%

6

3.9%

8.6%

87.5%


最大10回目でCZ(PKチャンス)に当選。高設定ほど3回や6回が選ばれやすい。

天井回数短縮抽選

通常時のレア役成立時に、CZ当選までの天井回数の短縮を抽選する。

 

 

●レア役成立時・天井回数短縮当選率

レア役成立時・天井回数短縮当選率

短縮回数

弱レア役

強レア役

1回

4.7%

65.2%

2回

19.9%

3回

10.2%

5回

0.4%

4.3%

10回

0.4%

短縮当選率

5.1%

100%


強レア役は短縮確定!

CZ/PKチャンス

PKチャンス概要

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードCZ

12Gの自力型CZで、突入するごとに当該CZの対応役を決定。対応役成立でAT当選のチャンスとなる。

タイムアクセラレーターで強化したマス(時計)の色も重要で、成立役に応じて、対応役の増加やATを抽選。マスは1Gごとに1マスずつ進むので、小役を引くタイミングもポイントとなる。

 

 

PKチャンス性能

項目

内容

突入契機

ゲーム数消化、レア役、タイムアクセラレーター経由

継続ゲーム数

12G

消化中の抽選

AT、対応役加算など

トータル期待度

約45%

 

 

●PKチャンス確率

PKチャンス確率

設定

確率

1

1/247

2

1/246

3

1/222

4

1/219

5

1/194

6

1/190

 

 

「VSコキュートスならチャンス!」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードCZ

CZの種類

対戦カード

内容

VSエントマ

初期対応役1個以上

AT当選時は即告知が発生

VSコキュートス

初期対応役2個以上

レア役以外でのAT当選時は最終ゲームでATを告知

対応したレア役成立時は即告知


VSエントマとVSコキュートスの2種類。VSコキュートスは初期対応役が2個以上スタートなので期待度が高い。

 

 

[対応役]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードCZ

対応役はリールの左側に表示。対応役は青マスで小役を引くことで増加する可能性がある。

 

対応役成立時のAT期待度

期待度

リプレイ

約30%

ベル

約30%

チェリー

AT確定

スイカ

AT確定

チャンス目

AT確定

 

マス(時計)色ごとの抽選内容

マス

内容

当該ゲームで引いた小役を対応役に追加抽選

全小役を対応役として抽選

小役入賞でAT確定


例えば青マスでスイカを引いた場合、スイカが対応役でなければ対応役にスイカが追加される可能性大。赤マス時は全小役が対応役になるためチャンス、紫マスは小役が成立した時点でATが確定する。

対応役&成功抽選

●CZ開始時・対応役個数振り分け

CZ開始時・対応役個数振り分け

対応役個数

VSエントマ

VSコキュートス

1個

80.1%

2個

16.0%

60.2%

3個

3.1%

39.1%

4個

0.8%

0.8%


タイムアクセラレーターに1回も突入せずにCZに当選した場合など、マスが1つも青以上になっていなければ必ずリプレイが対応役になる。

 

 

●青マス時・対応役加算率

青マス時・対応役加算率

加算率

ベル

50.0%

リプレイ

50.0%

チェリー

100%

スイカ

100%

チャンス目

100%

 

 

●対応役成立時・AT当選率

対応役成立時・AT当選率

当選率

ベル

30.1%

リプレイ

30.1%

チェリー

100%

スイカ

100%

チャンス目

100%


対応役成立時は上記の数値でATを抽選。赤マスで引いた小役はすべて対応役として抽選される。

 

 

●非対応役成立時・AT当選率

非対応役成立時・AT当選率

当選率

ベル

0.4%

リプレイ

0.4%

弱レア役

10.2%

強レア役

25.0%

 

 

「最終ゲームの成功書き換え抽選」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードPKチャンス最終ゲーム勝利書き換え

PKチャンスの最終ゲームでは、対応役の個数に応じて成功への書き換えを抽選(AT非当選時)。全小役が対応役になっていればAT当選濃厚だ。

CZ・AT当選率

タイムアクセラレーター&CZ当選率

●弱レア役成立時・タイムアクセラレーター当選率

弱レア役成立時・タイムアクセラレーター当選率

通常滞在時

設定

弱スイカ

弱チェリー

弱チャンス目

1

24.2%

55.4%

37.7%

2

25.0%

55.7%

38.3%

3

26.7%

55.7%

39.2%

4

27.5%

56.0%

39.8%

5

28.4%

55.5%

40.1%

6

30.1%

56.2%

41.4%

高確滞在時

設定

弱スイカ

弱チェリー

弱チャンス目

1

55.3%

69.3%

61.5%

2

55.6%

69.3%

61.6%

3

55.5%

68.5%

61.2%

4

55.7%

68.4%

61.3%

5

55.1%

67.2%

60.4%

6

55.8%

67.4%

60.9%

 

 

●弱レア役成立時・CZ当選率

弱レア役成立時・CZ当選率

通常滞在時

設定

弱スイカ

弱チェリー

弱チャンス目

1

0.8%

3.9%

1.6%

2

0.8%

3.9%

1.6%

3

2.7%

5.8%

3.5%

4

2.7%

5.7%

3.5%

5

5.1%

8.0%

5.8%

6

5.1%

8.0%

5.8%

高確滞在時

設定

弱スイカ

弱チェリー

弱チャンス目

1

7.8%

10.6%

8.4%

2

7.7%

10.6%

8.4%

3

9.5%

12.4%

10.2%

4

9.5%

12.3%

10.2%

5

11.7%

14.4%

12.3%

6

11.7%

14.4%

12.3%

 

 

●強レア役成立時・タイムアクセラレーター当選率

強レア役成立時・タイムアクセラレーター当選率

通常滞在時

設定

強スイカ

強チェリー

強チャンス目

強ベル

/強リプレイ

1

84.3%

49.7%

74.3%

79.5%

2

83.9%

49.5%

74.0%

79.1%

3

82.3%

48.5%

72.6%

77.6%

4

81.9%

48.3%

72.3%

77.3%

5

79.9%

47.1%

70.5%

75.4%

6

79.6%

46.9%

70.2%

75.1%

高確滞在時

設定

強スイカ

強チェリー

強チャンス目

強ベル

/強リプレイ

1

2

3

4

5

6


高確中の強レア役はCZ or AT確定!

 

 

●強レア役成立時・CZ当選率

強レア役成立時・CZ当選率

通常滞在時

設定

強スイカ

強チェリー

強チャンス目

強ベル

/強リプレイ

1

15.4%

47.6%

17.5%

19.0%

2

15.3%

47.4%

17.5%

18.9%

3

17.0%

48.4%

18.9%

20.5%

4

16.9%

48.2%

18.8%

20.4%

5

18.9%

49.4%

20.6%

22.3%

6

18.8%

49.2%

20.5%

22.2%

高確滞在時

設定

強スイカ

強チェリー

強チャンス目

強ベル

/強リプレイ

1

92.2%

90.0%

85.0%

91.1%

2

91.8%

89.7%

84.7%

90.8%

3

91.8%

89.7%

84.7%

90.8%

4

91.5%

89.3%

84.3%

90.4%

5

91.5%

89.3%

84.3%

90.4%

6

91.1%

89.0%

84.0%

90.0%

 

AT直撃当選率

弱レア役・AT直撃当選率

内部状態不問

設定

弱スイカ

弱チェリー

弱チャンス目

1

0.4%

2

0.4%

0.4%

0.8%

3

0.4%

0.4%

0.8%

4

0.8%

0.8%

1.2%

5

0.8%

0.8%

1.2%

6

1.2%

1.2%

1.6%

 

強レア役・AT直撃当選率

通常滞在時

設定

強スイカ

強チェリー

強チャンス目

強ベル

/強リプレイ

1

0.4%

2.7%

8.2%

1.6%

2

0.8%

3.1%

8.5%

1.9%

3

0.8%

3.1%

8.5%

1.9%

4

1.2%

3.5%

8.9%

2.3%

5

1.2%

3.5%

8.9%

2.3%

6

1.6%

3.9%

9.2%

2.7%

高確滞在時

設定

強スイカ

強チェリー

強チャンス目

強ベル

/強リプレイ

1

7.8%

10.0%

15.0%

8.9%

2

8.2%

10.3%

15.3%

9.3%

3

8.2%

10.3%

15.3%

9.3%

4

8.5%

10.7%

15.7%

9.6%

5

8.5%

10.7%

15.7%

9.6%

6

8.9%

11.0%

16.0%

10.0%

 

演出動画

アインズ超光臨フリーズ


ロングフリーズの途中で再びフリーズが発生。期待枚数約3000枚を誇る本機最強フラグとなっている。

 

 

「恩恵」

・死の軍勢+4戦目までアルティメットカード+ATストック5個

エラーフリーズ


共通ベルの一部で発生するホッパーエラー風のフリーズ演出。期待枚数は約1000枚だ。

 

 

「恩恵」

・AT当選+80%ループのアルティメットカード

ロングフリーズ


リールロック3段階から発生。特化ゾーン・死の軍勢を経由してATへ突入する。期待枚数は約2000枚!

 

 

「恩恵」

・死の軍勢+4戦目までアルティメットカード

フリーズ

エラーフリーズ

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロードエンディングレア役セリフ

オーイズミマシンおなじみのエラー風のフリーズ演出。うっかり店員さんを呼ばないように注意!

 

 

エラーフリーズ性能

項目

内容

突入契機

共通ベル成立時の一部

恩恵

AT当選+80%ループのアルティメットカード

期待枚数

約1000枚

ロングフリーズ

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロードロングフリーズ

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロードロングフリーズ

リールロック3段階目から突入するプレミアム演出。

 

 

ロングフリーズ性能

項目

内容

突入契機

リールロック3段階目到達

恩恵

死の軍勢+4戦目までアルティメットカード

期待枚数

約2000枚

 

アインズ超光臨フリーズ

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロードアインズ超光臨フリーズ

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロードアインズ超光臨フリーズ

ロングフリーズ中にさらにフリーズが発生すると、アインズ超光臨フリーズ。本機最強フラグとなっている。

 

 

アインズ超光臨フリーズ性能

項目

内容

突入契機

ロングフリーズ中に再びフリーズが発生

恩恵

死の軍勢+4戦目までアルティメットカード

+ATストック5個

期待枚数

約3000枚

 

icon

解析情報ボーナス時

AT/アルティメットバトル

策略の間

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードAT策略の間

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードAT策略の間

各バトルの前に滞在する8Gの準備パートで、登場キャラの会話で次のバトルの対戦カードを示唆。成立役に応じた仲間参戦・スキル発動・報酬ランク昇格も抽選される。

 

 

●仲間参戦率

仲間参戦率

参戦

リプレイ

ハズレ/ベル

弱レア役

強レア役

1人

10.2%

2.0%

89.8%

2人

0.4%

9.4%

50.0%

3人

0.4%

25.0%

4人

0.4%

25.0%

トータル

10.2%

2.4%

100%

100%

アルティメットバトル概要

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードAT

バトル型のATで、規定ゲーム数消化までにベルやレア役で敵のHPを0にできれば勝利。勝利時は報酬ランクに応じた報酬を獲得後、次のバトルへ移行する。バトルの組み合わせや仲間キャラの参戦などで継続期待度が変化する。

 

 

アルティメットバトル性能

項目

内容

継続ゲーム数

20~40G+α

1Gあたりの純増

約2.7枚

消化中の抽選

ベルやレア役で敵にダメージを与える

仲間キャラ参戦やスキル発動など

平均バトル勝利期待度

約75%

 

対戦相手の特徴

対戦相手

継続ゲーム数

HPゲージ

ヤルダバオト

40G

6本

イプシロン

30G

5本

ベータ

30G

4本

アルファ

30G

4本

デルタ

30G

3本

エントマ

20G

2本

 

仲間キャラの特徴

仲間

特徴

モモン

基礎攻撃力が高く、大ダメージを与えやすい

ナーベ

ブーステッドが発生しやすい

イビルアイ

仲間キャラ参戦、スキル発動率が高い

 

 

「報酬ランク」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードAT

報酬ランクごとの獲得報酬

ランク

報酬

C

次セットで仲間1人以上参戦

B

次セットで仲間2人以上参戦

A

次セットで仲間3人以上参戦

S

BIGボーナスorアルティメットチャレンジ

SS

死の軍勢


バトルの組み合わせ決定時に、当該バトル勝利時の報酬ランクも決定。前作と同じく報酬が先にわかっているので、上位ランクが選ばれたバトルは気合いの入れどころだ。

 

 

「参戦する仲間キャラの特徴」
AT中(策略の間やボーナス中含む)は成立役ごとの抽選や、ハズレ時に貯まる蒼薔薇メーターMAXで仲間キャラが参戦。参戦キャラの対応役を引くことでスキル発動が抽選される。仲間は敵の攻撃を受けたタイミングでいなくなる可能性あり。スキルは5〜12G間発動し、リール左のメーターでおおよその残りゲーム数を把握できる。

 

 

仲間キャラの対応役・スキルの特徴

仲間

スキル

ヴィクティム

対応役…チェリー

死せる忠誠

(ATゲーム数と他スキルの減算ストップ)

ラキュース

対応役…チャンス目

集団技巧増幅

(攻撃力大幅アップ)

ティナ

対応役…スイカ

吸血の刃

(毎ゲーム、ボタン停止ごとにダメージ)

ティア

対応役…ベル

不動金縛りの術

(ベル成立時に必ず攻撃が発生)

ガガーラン

対応役…リプレイ

要塞

(蒼薔薇メーター加算率アップ)

 

[蒼薔薇メーターでも仲間が参戦]
オーバーロード2蒼薔薇メーター

ハズレ(スキル・要塞発動時はリプレイもOK)成立時にポイントを獲得し、メーターがMAXになると仲間キャラが1人参戦。全員参戦している場合、いずれかのスキルが発動する。

 

 

「攻撃レベル」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードAT

バトルには攻撃レベルが存在し、高いほどベルでの与ダメージがアップ。筐体右のLEDの色が青<黄<緑<赤<紫と変化することでレベルの上昇を示唆する。レベルはおもにベル連で昇格し、ハズレの一部で転落。転落は敵からの攻撃を受けることで示唆される。

 

 

「ブーステッド」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードAT

AT中のEXカウンターが2個になった状態をブーステッド、1個になった状態をオーバーブーステッドと呼ぶ。通常時と同様に全点灯でレア役が出現するので、ブーステッド中は大ダメージのチャンスだ。
BAR揃い時は強制的にEXカウンターが全点灯するので、必ず擬似遊技によるレア役が出現!

 

 

ブーステッド発動契機

契機

契機

その1

狙えカットインからのBAR揃い

その2

擬似遊技終了時にリールロックが発生


 

「絶対支配者目」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードAT

中リール3連BAR停止でバトル勝利確定。さらに報酬ランクがSSになる。

 

 

「モモン乱入」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードAT

対戦相手のHPゲージが2本以上の状態で、バトル残りゲーム数が9G以下になると、モモン乱入抽選がおこなわれる。乱入が発生した場合、それまでのバトルの展開を無視して次ゲームからモモンVSヤルダバオトのバトルが開始する(残りゲーム数等もすべてリセット)。

 

 

「ゲーム数消化後」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードAT

バトルごとの規定ゲーム数消化後は、WARNING状態へ移行。押し順ベル成立時の69.9%で発生する4択の転落ナビ(・??)を2連続で失敗するとATが終了する。失敗回数は押し順正解・スキル発動・ブーステッド状態への移行でリセット。スキル発動中やブーステッド状態中は転落ナビが発生しない。転落ナビが発生したゲームでも内部的に攻撃抽選がおこなわれる。

 

[アルティメットクロック点灯]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードAT

保証ゲーム数がなくなった後のハズレ・リプレイ成立で筐体上部の時計が1つずつ点灯。12個貯まると強制的にバトル勝利+報酬ランクがSになる。

 

 

「バトル勝利後ムービー」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードAT

バトルゲーム数を残した状態で勝利した場合、ゲーム数消化までムービーパートへ移行。ムービー中はレア役などで報酬ランクの昇格を抽選する。

 

ムービーがいつもと違えば…!?

アルティメットカード

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロードアルティメットカード

モモンVSヤルダバオトはアルティメットカードと呼ばれる特殊な組み合わせ。勝利期待度が約90%と高いだけでなく、アルティメットカード自体が25%〜80%でループする可能性もある。

 

 

アルティメットカード突入契機

契機

契機

その1

バトル組み合わせ抽選の一部

その2

バトル勝利時の一部

その3

モモン乱入後

その4

アルティメットチャレンジでの抽選

その5

最大天井到達時

その6

フリーズ発生時

 

バトル別・アルティメットカード突入率

バトル

突入率

6の倍数戦目(6・12・18…)

10.2%

9戦目&以降6戦ごと(9・15・21…)

50.0%


バトル6戦目以降、3戦ごとにアルティメットカード突入のチャンス。とくに9・15・21戦目(以降6戦ごと)は1/2で突入する。

 

 

「初戦のバトル組み合わせによる勝利特典」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード初戦イビルアイVSヤルダバオト

1戦目のバトルがイビルアイVSヤルダバオトだった場合、勝利できればアルティメットカード(ループ率あり)獲得確定。

エクストラバトル(ブースト)

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱエクストラバトル(ブースト)

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱエクストラバトル(ブースト)

バトル勝利時に金シャッターが閉まると突入し、バトルに勝利できれば報酬ランクSSを獲得負けてもAT終了となるわけではなく、ランクSの報酬を獲得後、次のバトルへ移行する

 

 

「ゲーム数・敵HPは固定」

勝利時の対戦カード不問で、基本的には40G・敵HPゲージ6本で固定。仲間キャラの参戦やスキルの発動はなく、純粋に小役のみで勝利を目指す必要がある。40Gを消化した時点で勝利できなかった場合、次ゲームで漆黒の一刀(報酬告知)へ移行する。

 

 

「エクストラバトルブースト」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロードエクストラバトル

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロードエクストラバトル

バトルを20G以上残した時の一部で突入し、8G間エクストラバトルのゲーム数を上乗せする特化ゾーン。レア役成立時はエクストラバトルブースト自体のストック抽選もおこなわれる。

1G目は上乗せ演出が発生しないため、1G目に獲得したゲーム数は最終ゲームにまとめて告知される。

バトル勝利期待度

●バトル組み合わせごとの平均勝利期待度

バトル組み合わせごとの平均勝利期待度

対戦相手

イビルアイ

ナーベ

モモン

ヤルダバオト

50.0%

92.0%

アルファ

65.0%

ベータ

75.0%

デルタ

75.0%

イプシロン

65.0%

エントマ

88.0%

88.0%

 

仲間キャラ参戦&スキル・ブーステッド発動抽選

●仲間キャラ参戦率

仲間キャラ参戦率

参戦人数

リプレイ

ベル

弱レア役

強レア役

一人

15.2%

3.9%

89.8%

二人

0.4%

9.4%

50.0%

三人

0.4%

25.0%

四人

0.4%

25.0%

トータル参戦率

15.2%

4.3%

100%

100%

 

 

●スキル発動率

[仲間非参戦時]スキル発動率

発動率

リプレイ

ベル

弱レア役

2.0%

強レア役

19.9%

※チェリーならヴィクティムのように役に対応したスキルが発動

 

[仲間参戦時]スキル発動率

イビルアイ

ナーベ

モモン

リプレイ

12.1%

6.3%

6.3%

ベル

2.7%

1.2%

1.2%

弱レア役

100%

75.0%

75.0%

強レア役

100%

100%

100%

※チェリーならヴィクティムのように役に対応したスキルが発動


味方がイビルアイの場合、対応レア役成立時はスキル発動確定。スキル非発動の場合はバトル勝利濃厚だ(ナーベやモモンの場合も対応レア役でスキルが発動しなければ勝利の大チャンス)。

 

 

スキル継続ゲーム数振り分け

スキル

5G

8G

10G

12G

要塞

60.2%

23.8%

12.1%

3.9%

不動金縛りの術

60.2%

23.8%

12.1%

3.9%

吸血の刃

60.2%

23.8%

12.1%

3.9%

死せる忠誠

99.6%

0.4%

集団技巧増幅

75.0%

22.7%

1.6%

0.8%


スキルは最大12G継続。要塞・不動金縛りの術・吸血の刃は10G以上継続しやすい。

 

 

「フラスコでの残りスキルゲーム数示唆」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードATスキル継続ゲーム数フラスコ

リール左のフラスコの残量で残りスキルゲーム数を示唆している(全6段階)。スキル発動時にMAXまで貯まり、以降のレバーONごとに残りスキルゲーム数を参照して残量が減算していく。レバーONで減らないこともあり、残りが多い状態で減らなければスキルのゲーム数が多く残っている可能性が高い。

 

 

「ブーステッド抽選」


狙えカットイン発生時に、BARが揃えばブーステッドが発動。味方キャラの種類でカットイン確率が変化する。

 

 

●狙えカットイン確率&期待度

狙えカットイン確率&期待度

味方キャラ

カットイン確率

青カットイン

期待度

赤カットイン

期待度

イビルアイ

1/71.7

35.5%

73.9%

ナーベ

1/37.9

66.6%

100%

モモン

1/170.4

100%

100%

 

●擬似遊技終了時・ブーステッド発生率

擬似遊技終了時・ブーステッド発生率

EXカウンター

ブーステッド

オーバーブーステッド

減算ナシ(3個)

19.5%

0.4%

ブーステッド中(2個)

7.8%

 

早期勝利時の恩恵

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード早期勝利時の恩恵

バトルゲーム数を20G以上残して勝利した場合、アルティメットカードの獲得を抽選する。

 

 

●20G以上残して勝利時・アルティメットカード獲得率

20G以上残して勝利時・アルティメットカード獲得率

アルティメットカードループ率

獲得率

50%

16.0%

80%

3.9%

トータル獲得率

19.9%

 

AT終了時の抽選

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードAT終了時

AT終了後、アイキャッチ発生時の成立役でタイムアクセラレーターやATを抽選する。強レア役ならAT確定だ。

 

●AT終了後のアイキャッチ時・各種当選率

AT終了後のアイキャッチ時・各種当選率

TA

AT

トータル

ハズレ

25.0%

25.0%

リプレイ

25.0%

25.0%

ベル

25.0%

25.0%

弱レア役

75.0%

25.0%

100%

強レア役

100%

100%

※TA…タイムアクセラレーター

蒼薔薇メーター加算抽選

ハズレ時・蒼薔薇メーター加算数

ハズレ

加算数

1回

+1

2連

+2

3連

+3

4連~

+4

 

要塞発動中ハズレ・リプレイ成立時のメーター加算割合

メーター

割合

+3

50.0%

+5

50.0%


ガガーランのスキル・要塞発動中はハズレ・リプレイ1回ごとに3 or 5個メーターが貯まる。

 

 

「パーフェクトデイフェンス」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードATパーフェクトディフェンス

メーターが複数貯まる場合は演出でパーフェクトデイフェンスが発生。

 

 

●メーターMAX時・参戦仲間キャラ振り分け

メーターMAX時・参戦仲間キャラ振り分け

参戦キャラ

振り分け

ガガーラン

50.0%

ティア

30.1%

ティナ

6.6%

ヴィクティム

6.6%

ラキュース

6.6%


選択されたキャラがすでに参戦している場合、表内の一つ下のキャラが参戦(下のキャラも参戦している場合はその下のキャラ)。全員参戦している場合はキャラに該当するスキルが発動する。

ベル成立時の攻撃抽選

ベル連続回数別・攻撃HIT率

ベル

HIT率

1回

60.2%

2連

89.8%

3連

89.8%

4連~

100%


ベルの連続回数に応じて攻撃するかを抽選。4連以降は必ず攻撃がHITする。

攻撃レベル抽選

●ベル連時・攻撃レベルアップ率

ベル連時・攻撃レベルアップ率

ベル

レベルアップ率

1回

1.2%

2連

16.4%

3連

16.4%

4連~

30.1%

 

 

●ハズレ時・攻撃レベルダウン率

ハズレ時・攻撃レベルダウン率

対戦相手

レベルダウン率

ヤルダバオト

60.2%

イプシロン

39.8%

ベータ

64.8%

アルファ

39.8%

デルタ

64.8%

エントマ

89.8%


スキル発動中は、ハズレを引いてもレベルがダウンすることはない。

漆黒の一刀(ブースト)

漆黒の一刀概要

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード漆黒の一刀

バトル勝利時に移行する1Gの報酬告知ゾーン。

 

 

ランクごとの獲得報酬

ランク

報酬

C

仲間1人以上参戦

B

仲間2人以上参戦

A

仲間3人以上参戦

S

BIGボーナスorアルティメットチャレンジ

SS

死の軍勢


仲間キャラ参戦時の2.0%で、スキルが発動した状態で参戦。報酬告知のタイミングでアルティメットクロックを押せ!!が出現すれば、上位報酬を獲得する。

 

 

レア役成立時の報酬増加内容

ランク

報酬

C~A

追加で仲間やスキル発動

S

ボーナスをストック

SS

死の軍勢をストック


漆黒の一刀開始ゲームでレア役を引いた場合、獲得予定の報酬ランクを参照して追加で報酬を獲得可能。ランクS時はボーナス(BIG or アルティメットチャレンジ)2個、ランクSSなら死の軍勢が2個になるので超強力!

 

 

「漆黒の一刀ブースト」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード漆黒の一刀

漆黒の一刀突入時の一部で発動する、継続率を持った状態。50% or 80%のループ抽選に漏れるまで、報酬を獲得し続ける。

漆黒の一刀ブースト抽選

報酬ランク別・漆黒の一刀ブースト発生率

報酬ランク

発生率

C

16.4%

B

6.3%

A

2.3%


ランクが低いほどブーストが発生しやすい。

特化ゾーン/死の軍勢

死の軍勢概要

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱ死の軍勢概要

10G間、高確率でATストックを獲得できる本機最強の特化ゾーン。

 

 

死の軍勢性能

項目

内容

突入契機

バトル勝利時の一部(報酬ランクSS)/フリーズ

継続ゲーム数

10G

消化中の抽選

ATストック

期待枚数

1500枚以上

 

 

「最低でもストックを1個ゲット」

超レアケースではあるが、10Gを消化した時点でストックを1個も獲得できなかった場合は再び死の軍勢に突入する。

ストック抽選

「狙えカットイン」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード死の軍勢

BAR揃いのライン別・獲得ストック数

揃ったライン

ストック

斜めor中段

+1個

下段or十字

+2個


BARが揃えばATストック獲得。揃うラインによって獲得個数が変化し、カットインの色は青<赤<虹の順にチャンスだ。

 

 

●狙えカットイン確率

狙えカットイン確率

項目

確率

狙えカットイン

1/1.7

 

 

●成立役別・ストック当選率

成立役別・ストック当選率

+1個

+2個

トータル当選率

ハズレ

5.1%

5.1%

リプレイ

5.1%

5.1%

ベル

0.4%

0.4%

弱レア役

99.2%

0.8%

100%

強レア役

100%

100%


本機のストックはバトル敗北時に消費されるタイプなので、自力で勝ち続ける限りストックは消費されない。

ボーナス

BIGボーナス

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードBIGボーナス

青7揃いで突入する擬似ボーナス。成立役に応じた仲間獲得(スキル発動)抽選やBAR揃いによるATストックが抽選される。

 

 

BIGボーナス性能

項目

内容

突入契機

バトル勝利時の一部(報酬ランクS)

継続ゲーム数

20G

1Gあたりの純増

約2.7枚

消化中の抽選

ハズレ含む全役…仲間キャラ参戦、スキル発動

BAR揃い…ATストック

 
仲間参戦時の2.0%で、スキルが発動した状態で参戦する。

アルティメットチャレンジ

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロードアルティメットチャレンジ

赤7揃いで突入する擬似ボーナス。基本的な抽選内容はBIGボーナスと同じだが、アルティメットチャレンジ中はアルティメットカード(モモンVSヤルダバオト)抽選もおこなわれる。

 

 

アルティメットチャレンジ性能

項目

内容

突入契機

BIG当選時の20.0%

継続ゲーム数

20G

1Gあたりの純増

約2.7枚

消化中の抽選

ハズレ含む全役…仲間キャラ参戦、スキル発動

BAR揃い…ATストック

アルティメットカード抽選

 

 

「アルティメットカード告知」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱアルティメットチャレンジ

モモンとヤルダバオトのシルエットが完成すれば、アルティメットカードを獲得。ボーナスの残りゲーム数が少ない状態で告知されるほど、高ループ率の可能性が高い。

 

 

●アルティメットカード当選率

アルティメットカード当選率

ループ率

当選率

25%

25.0%

50%

25.0%

80%

25.0%

トータル当選率

75.0%


アルティメットチャレンジ当選時は75.0%でアルティメットカードを獲得。ループ率の振り分けは均等なので、上位ループ率獲得に期待したい。

ボーナス中の抽選

アルティメットチャレンジ中のアルティメットカード抽選を除き、BIGとアルティメットチャレンジ消化中は共通で、仲間参戦&ATストックを抽選する。

 

 

●成立役別・仲間参戦当選率

成立役別・仲間参戦当選率

1人参戦

2人参戦

トータル当選率

ハズレ

49.2%

0.8%

50.0%

リプレイ

49.2%

0.8%

50.0%

ベル

5.1%

5.1%

弱レア役

80.1%

19.9%

100%

強レア役

100%

100%


すべての仲間が参戦している場合はスキル発動を、スキルもすべて発動している場合はATのストックが抽選される(抽選値は共通)。

 

 

「狙えカットイン」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロードボーナス狙えカットイン

狙えカットイン確率

項目

確率

狙えカットイン

1/163.2


BARが揃えばATをストック。カットインの色は青<赤<虹の順に期待度が高い。獲得したストックはバトルに敗北するまで消費されない。

icon

演出情報

共通

下パネル系演出

下パネル系演出・示唆内容

状態

示唆内容

通常時

消灯でAT当選濃厚

タイムアクセラレーター中

点滅でPKチャンス濃厚

AT中

中リール3連BAR狙え時に消灯すれば停止濃厚

死の軍勢中

消灯でストック獲得濃厚

点滅付きの消灯ならストック+2濃厚


下パネルの点滅・消灯はどのタイミングで発生してもアツい!

通常時

ステージ解説

ステージ・示唆内容

ステージ

内容

ナザリック地下大墳墓

基本ステージ

偵察の館

基本ステージ

王都リ・エスティーゼ

基本ステージ

ゲヘナ外炎

前兆示唆(弱)

蜥蜴人沼地

前兆示唆(強)

玉座の間

本前兆確定

 

 

「ナザリック地下大墳墓」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード通常時ステージ

 

 

「偵察の館」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード通常時ステージ

 

 

「王都リ・エスティーゼ」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード通常時ステージ

 

 

「ゲヘナ外炎」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード通常時ステージ

前兆を示唆するステージ。

 

 

「蜥蜴人沼地」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード通常時ステージ

期待度の高い前兆ステージ。本前兆だった場合、CZはVSコキュートス濃厚だ。

 

 

「玉座の間」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード通常時ステージ

CZ以上濃厚の激アツステージ。

前兆示唆

前兆示唆演出

演出

示唆内容

羽根演出

アルベド登場まで進めばTA以上

メッセンジャー演出

右から発生で大チャンス

右から発生かつ第2停止まで継続でCZ以上

リール枠発光

第3停止時→チャンスアップ

リール回転開始時→CZ以上

第2停止時→AT濃厚

ステップアップ演出

(赤パターン)

1o2段階で強レア役→AT濃厚

4段階で弱レア役→CZ以上

※TA…タイムアクセラレーター、CZ…PKチャンス

 

[羽根演出(アルベド登場)]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード羽根演出アルベド

 

 

[ステップアップ演出(赤パターン)]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロードステップアップ演出赤

 

 

「ゲーム数カウンターの色」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード前兆

カウンターの背景が赤くなれば、ゲーム数消化による前兆状態を示唆。

 

 

「エッチングLED」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード前兆

筐体右側のエッチングLEDが点滅・点灯すると各前兆を示唆する。

リールロック

リールロックの恩恵

リールロック

内容

1段階

タイムアクセラレーター以上

2段階

CZ以上

3段階

ロングフリーズ以上


発生した時点で何かしらの当選は確定。3段階目到達でロングフリーズ(以上)確定だ。

 

 

[リールロック1段階目]パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロードリールロック1段階



[リールロック2段階目]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロードリールロック2段階

内部状態示唆

内部状態示唆演出

演出

示唆内容

ベル・リプレイの入賞音変化

高確に期待

青セリフ(※)

高確に期待

エクレア好機文字(※)

高確に期待

※前兆中を除く

 

[青セリフ]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード高確示唆

 

 

 

[エクレア文字]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード高確示唆

演出法則

高期待度パターン

演出

示唆内容

ルービックキューブ演出

発生した時点でCZ以上

擬似連演出

青での発展はTA以上濃厚、CZやAT当選にも期待

リール前魔法陣

全画面パターンが連続発生するとCZ以上濃厚

レア役成立時の黒シンボル

頻発するほどTA以上の期待度アップ

無演出時

リール右下のエクレア櫛投げ

ハズレ時→残りTA5回以内のCZ当選濃厚

リプレイ時→残りTA3回以内のCZ当選濃厚

※TA…タイムアクセラレーター、CZ…PKチャンス

 

 

[擬似連演出:青]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード擬似連演出青

 

 

[リール前魔法陣]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード高確示唆

 

 

[黒シンボル]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード黒シンボル

 

滞在ステージごとのチャンスとなる発展先

滞在ステージ

チャンスとなる発展先

恩恵

通常ステージ

悪魔群討伐

CZ以上

ゲヘナ外炎

幻魔との死闘

CZ以上

玉座の間

断罪の玉座or悪魔群討伐

AT濃厚

※CZ…PKチャンス


各ステージには、対応する発展先が存在。矛盾した場合はCZ以上濃厚だ。

連続演出中のチャンスアップ

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード連続演出チャンスアップ

一度の連続演出中にチャンスアップが2回以上発生すれば、CZ以上濃厚だ。

モード示唆

「CZ・AT終了時のアイキャッチ」

アイキャッチはおもにナザリックキャラと蒼薔薇メンバーの2系統があり、ナザリックキャラはモードの示唆をおこなう。液晶周囲のエフェクト色でも示唆の強さを判別できる。

 

CZ・AT終了時のアイキャッチ・示唆内容

画面

示唆内容

コキュートス

通常C or 準備示唆

セバス

通常C or 準備示唆

デミウルゴス

準備期待度アップ

アウラ&マーレ

準備期待度アップ

シャルティア

準備or天国

エクレア

次回ATの1戦目がアルティメットカード

アルベド

天国濃厚

アインズ

天国濃厚+追加恩恵アリ!?

※ナザリックのキャラはモード示唆、蒼薔薇メンバーは設定示唆として出現

  

[コキュートス]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロードアイキャッチ

 

 

[セバス]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロードアイキャッチ

 

 

[デミウルゴス]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロードアイキャッチ

 

 

[アウラ&マーレ]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロードアイキャッチ

 

 

[シャルティア]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロードアイキャッチ

 

 

[エクレア]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロードアイキャッチ

 

 

[アルベド]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロードアイキャッチ

 

 

[アインズ]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロードアイキャッチ

 

 

「メニュー画面のミニキャラ」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロードメニュー画面ミニキャラ

メニュー画面の左下にプレアデスが出現していればモード示唆。エクレアのみが出現していれば…!?

 

プレアデスはエントマ(左から3番目のキャラ)の有無でも、示唆内容が変化する。

CZ強化ゾーン/タイムアクセラレーター

演出法則

演出法則

演出

法則

ドラゴンライトニング

マス昇格orEXカウンター減算orCZ

リアリティ

スラッシュ

発生した時点

大チャンス

ハズレ

EXカウンター2個減算orCZ

リプレイ

マス2段階昇格orCZ

レア役

マス2段階昇格orEXカウンター2個減算

orマス昇格+EXカウンター減算orCZ

 

[ドラゴンライトニング]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロードタイムアクセラレータードラゴンライトニング

 

 

[リアリティスラッシュ]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロードタイムアクセラレーターリアリティスラッシュ

CZ/PKチャンス

演出法則

CZ共通・演出法則

演出

示唆内容

!ナビ

対応役成立の期待大

最終ゲームの下パネル消灯

AT確定

 

[!ナビ]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードCZ

 

 

VSエントマ・演出法則

演出

示唆内容

予告音発生

レア役or対応役成立濃厚

赤文字の会話

レア役否定でAT濃厚

イビルアイ参戦

AT+アルティメットカード濃厚

 

[イビルアイ参戦]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードCZ

 

 

VSコキュートス・演出法則

演出

示唆内容

枠の色

ナシ<青<黄<緑<赤<虹の順にチャンス

一度で2段階昇格でAT濃厚

虹変化時に歌が流れたらアルティメットカード濃厚

 

[枠色変化]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードCZ

 

 

[ラストアタックのメーター]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードCZ

最終ゲームのラストアタックでは、枠色に応じてメーターの初期値が決まっている。枠色が赤なのにメーターが全然たまっていないなど、矛盾すればAT濃厚だ。

AT中ボーナス

演出法則&期待度

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロードボーナス狙えカットイン

狙えカットイン期待度(矢印の色)

期待度

45.3%

86.9%

100%


BARが揃えばATストックをゲット!

 

「リール枠演出」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードAT中ボーナスリール枠演出

リール枠演出・仲間参戦orスキル発動濃厚パターン

パターン

予告音発生時に押し順ナビが出現

予告音発生時に第1停止で無演出

第1停止でリール枠演出発生後、第2停止で無演出


仲間をすべて獲得・スキルもすべて発動した後は、上記の法則に当てはまればATストック獲得濃厚だ。

アルティメットカード告知

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードAT中ボーナスアルティメットカード告知

アルティメットカード告知時の法則

法則

基本的に、5Gごとに示唆演出発生の可能性あり

告知タイミングが遅いほど高ループ率の可能性がアップ

5Gごと以外のタイミングで告知されれば50%ループ以上濃厚

ボーナス開始から4G以内に告知された場合は80%ループ濃厚


アルティメットチャレンジ消化中は、5Gごとに示唆演出が発生する可能性あり。告知タイミングによってループ率を示唆する。

AT/アルティメットバトル

策略の間・演出法則

策略の間・演出法則

演出

示唆内容

突入時にエピソード発生

アルティメットカード濃厚

レアアイテム出現

次のバトルの報酬ランクS以上

会話にキャラ名が出現

該当キャラがバトルに登場しやすい

青文字の会話

イビルアイVSヤルダバオトを否定

緑文字の会話

次回勝利期待度75%以上

赤文字の会話

次回勝利期待度88%以上

アルティメットカードの期待大

 

対戦カード決定時・演出法則

演出

示唆内容

画面上部にテロップ出現

バトル勝利でエクストラバトル濃厚

レバーON時にチャンスアップ発生

勝利期待度75%以上

第2停止でキャラ非登場

勝利期待度75%以上

 

[レアアイテム]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード策略の間

 

 

[赤文字会話]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード策略の間

 

 

[対戦カード決定時のテロップ]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード策略の間

画面上部に帯が出ればバトル勝利でエクストラバトル。第1停止で報酬、第2停止で味方、第3停止で敵が表示されるのがデフォルト。第2停止時に味方が表示されず、第3停止で敵味方が同時に表示されるパターンだと、勝利期待度75%以上の組み合わせ確定だ。

バトル中・演出法則

バトル中・演出法則

演出

示唆内容

クリティカル発生

仲間参戦orスキル発動

追撃発生

大ダメージに期待(ゲージ半分以上)

バトル開始時に歌が流れる

勝利濃厚

勝利後ムービーがいつもと違う

アルティメットカード濃厚

敵攻撃演出

敵の攻撃対象がガガーランなら

スキル・要塞発動のチャンス

押し順ナビ発生時は第1停止で反撃ナシなら

仲間参戦の期待大

レバーON時無演出

押し順ベル→スキル発動の期待大

第3停止PUSH→スキル発動濃厚

敗北しそうな状態での無演出

モモン乱入のチャンス

 

 

押し順ナビ系・法則

ナビ

示唆内容

白ナビ

デフォルト

黄ナビ

攻撃レベルアップ濃厚

青ナビ

スキル発動濃厚

紫ナビ

スキル発動濃厚

左第1ナビ以外からEXベル揃い

EXカウンターMAX(レア役出現)濃厚


押し順ナビは白以外ならチャンス!

 

 

[クリティカル]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードATクリティカル

 

 

[追撃]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードAT追撃

 

 

[敵攻撃演出]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードAT敵攻撃演出

セット開始画面

セット開始画面・示唆内容

画面

示唆内容

ハムスケ

設定2以上

蒼薔薇集合

偶数設定濃厚

モモン

設定4以上

アインズ

設定6

青エフェクト

次回イビルアイVSヤルダバオトを否定

表示されたキャラが選択されやすい

緑エフェクト

勝利期待度75%以上の組み合わせ濃厚

表示されたキャラが選択されやすい

赤エフェクト

モモンorヤルダバオトはアルティメットカード濃厚

エントマは勝利期待度88%以上


ATセット開始画面には、次回の対戦相手や設定を示唆するパターンが存在する。

 

 

[ハムスケ]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードATセット開始画面ハムスケ

 

 

[蒼薔薇集合]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードATセット開始画面蒼薔薇集合

 

 

[モモン]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードATセット開始画面モモン

 

 

[アインズ]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードATセット開始画面アインズ

 

 

[青:イビルアイ]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードATセット開始画面青

 

 

[青:アルファ]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードATセット開始画面青

 

 

[青:イプシロン]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードATセット開始画面青

 

 

[緑:ナーベ]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードATセット開始画面緑

 

 

[緑:ベータ]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードATセット開始画面緑

 

 

[緑:デルタ]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードATセット開始画面緑

 

 

[赤:モモン]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードATセット開始画面赤

 

 

[赤:エントマ]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードATセット開始画面赤

 

 

[赤:ヤルダバオト]
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードATセット開始画面赤

ロゴの継続率示唆

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードAT画面上部ロゴ色

策略の間やBIGボーナス中に画面上部に出現するULTIMATE CARDのロゴ色では、継続期待度(バトル組み合わせ)を示唆している。

 

 

ロゴ色別・示唆内容

ロゴ色

示唆内容

デフォルト

継続期待度50%以上の可能性_弱

継続期待度50%以上の可能性_中

継続率80%以上示唆/ロングフリーズ後

※毎セット必ずロゴが出現するわけではない

攻撃・ダメージ示唆

攻撃別・与ダメージ量

攻撃

ダメージ量

基本攻撃

プレイヤー弱攻撃

プレイヤー中攻撃

プレイヤー強攻撃

大or特大

味方中攻撃

小or中

味方強攻撃

第3停止後にPUSH

小以上

PUSH攻撃

イビルアイ連打

特大or1ゲージ以上

ナーベ長押し・青

ナーベ長押し・黄

大or特大

ナーベ長押し・緑

特大or1ゲージ以上

ナーベ長押し・赤

1ゲージ以上

モモン一撃

特大or1ゲージ以上

オーラ溜め攻撃

青オーラ

小or中

緑オーラ

中or大

赤オーラ

特大

紫オーラ

1ゲージ以上

虹オーラ

勝利濃厚

追撃

大以上

反撃

小or中

大以上

鍔迫り合い

小or中

大以上

マルチアタック

中以上

特大or1ゲージ以上

1ゲージ以上

会話演出

青文字

小or中

緑文字

大or特大

赤文字

特大or1ゲージ以上

※ゲージ減少量は小…1/4未満、中…1/4~1/2、大…1/2~3/4、特大…3/4~1本

 

 

「プレイヤー攻撃演出」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードAT

 

プレイヤー攻撃演出・法則

パターン

見た目・法則

弱攻撃

攻撃のみ

中攻撃

構え動作発生

強攻撃

プレイヤーのアップ発生

攻撃→第3停止でPUSH

特大ダメージ以上or仲間参戦orスキル発動

 

 

「味方攻撃演出」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードAT

 

味方攻撃演出・法則

パターン

見た目・法則

中攻撃

構え動作発生

強攻撃

味方のアップ発生

攻撃→第3停止でPUSH

特大ダメージ以上or仲間参戦orスキル発動

 

 

「PUSH攻撃」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードAT

 

PUSH攻撃・法則

パターン

法則

イビルアイ連打

特大ダメージ以上濃厚、連打が多いほどチャンス

ナーベ長押し

大ダメージ以上濃厚、色が昇格するほどチャンス

モモン一撃

特大ダメージ以上濃厚、1ゲージ以上のダメージに期待

 

 

「オーラ溜め攻撃」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードAT

 

 

「マルチアタック」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードAT

 

マルチアタック・法則

パターン

法則

発生した時点

中ダメージ以上濃厚

ⅢorⅣ

特大ダメージ以上濃厚

バトル勝利期待度アップ

 

 

「会話演出」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨ⅡパチスロオーバーロードAT

 

会話演出・法則

見た目・法則

2段目(第3停止時の返答)でPUSH出現時は攻撃のチャンス

白会話から攻撃した場合はスキル発動濃厚

赤会話からの攻撃は特大ダメージ以上orスキル発動濃厚

 

特化ゾーン/死の軍勢

狙えカットイン期待度

パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード死の軍勢狙えカットイン

狙えカットイン期待度(矢印の色)

期待度

17.4%

82.0%

100%

 

演出法則

死の軍勢・BAR揃い濃厚法則

法則

レバーON時に筐体右のエッチングLEDが消灯

カットインが遅れて発生

カットインが連続して発生

 

「虹カットイン」
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード死の軍勢虹カットイン

虹カットイン発生時はBAR下段揃いや十字揃い(いずれもストック+2個)のチャンス!

裏ボタン

漆黒の一刀ブースト時のループ率示唆

 パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱパチスロオーバーロード漆黒の一刀ブースト裏ボタン

漆黒の一刀ブースト1G目にPUSHボタンを押し、アルティメットクロック(筐体上部)横LEDが赤く発光すれば、ループ率80%濃厚。

AT中・ナビボイス変更

AT中の全リール停止後5秒以内に、PUSHボタンを押したまま左右キーを押すことでナビボイスの変更が可能。右を押すと番号が進み、左を押すと番号が戻る。

 

 

ナビボイスキャラ一覧

番号/キャラ

選択時ボイス

1

デフォルト

2

イビルアイ

私の名はイビルアイ お前たちを倒すものだ

3

ナーベ

私が相手をします

4

モモン

さあ、決死の覚悟でかかってこい!

5

ガガーラン

良し!童貞!寝るか!

6

ティア

将来優秀になる予定の忍 蒼の薔薇のティア

7

ティナ

影に潜めし双殺 蒼の薔薇のティナ

8

ラキュース

暗黒の根源たる我が力侮るな!

9

アインズ

我こそがアインズ・ウール・ゴウン

10

アルベド

守護者統括アルベド 御身の前に

11

シャルティア

シャルティア・ブラッドフォールン 御身の前に

12

コキュートス

第五階層守護者コキュートス 御身の前に

13

アウラ

アウラ・ベラ・フィオーラ 御身の前に

14

マーレ

マーレ・ベロ・フィオーレ 御身の前に

15

デミウルゴス

第七階層守護者デミウルゴス 御身の前に

16

セバス

セバスと呼んでくださって結構です

 

ユーザー口コミ・評価詳細
パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱ

一覧へ

  • 個人的にはバトルタイプのなかで一番面白いまである。 通常時の成立役が仕事して、バトルの展開や流れも面白く、やれる感がある

    4.67

    ふーさん

    2023/11/13

  • アイスボーンの難点であった大ハマり、AT中のハズレや無攻撃ベルを上手く解消したがその性で爆発力が持てなくなってしまった。また原作未読なのか?と言えるATのコンセプトの意味不明さが大きく評価を落とした。

    2.67

    ゆゆゆ

    2023/08/08

  • 通常演出は多彩でTA等の仕組みも全体的によく作られてる、反面AT中のバトルは逆に雑で反撃、対峙多用でちょっと残念。 レア役対応キャラ、スキル未発動で勝利の大チャンスなんて書かれてるが、ナーベもモモンも内部的に勝ち確でもなんでもないので不利でしかない。適当書くな。 フラグ期待値も盛りすぎで、フリーズやエクストラバトルブーストは数千枚と言われるが、1,000枚もいかず終わる事も多々ある。 設定6を打ってもAT120ラウンド以上やって6確1回、456確2回、終了時アイキャッチ0、出なさすぎだよ。面白いけどフリーズ3種やエクストラやら特化詰込み過ぎ。 通常時のレア役連打がTA1回で打ち消しされるのが残念。TA天井短縮とか言うが、強レア以外はほぼ短縮なしだし、そもそも短縮が良いとも限らない。

    2.83

    まにぬねの

    2023/10/15

  • 設定6が万枚狙える

    5.00

    とも

    2023/04/25

  • レア役の強さ、ベル連によるヘア役のシステム、何をとっても面白い。叩きどころがないと言ってる方は抽選システムなどを理解せずにレバーを叩き続けるギャブラー、負けた腹いせに書き込んでいるのだろう。

    3.17

    いわし

    2023/04/17

  • 通常、ATともに自力感が強い。 ATは組み合わせでかなりの不利マッチになることもあるが、ベル連から攻撃レベルを上げ、維持できれば逆転もあるので個人的にはモンハンより好きです。

    3.17

    kk

    2023/03/25

  • 初打ち天井と完走、しの軍勢3回経験してきました。中々ヒリつくポイントが多く個人的にはモンハンよりも好きでした。出玉を伸ばすにはバトル中のスラッシュ目を止めるかエクストラバトル勝利でしの軍勢入れること

    3.83

    fg

    2023/03/22

  • オーバーロード第二弾ありがとうございます! ファンの皆様御身の前に!!

    3.67

    ありちゃん

    2023/03/07

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パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱ

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