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機種情報/演出・解析情報

きんにくまんしちにんのあくまちょうじんへん

スマスロキン肉マン~7人の悪魔超人編~
(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

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スマスロキン肉マン~7人の悪魔超人編~の筐体画像
スマスロキン肉マン~7人の悪魔超人編~(パチスロ)のリール配列

設置店検索 スマスロキン肉マン~7人の悪魔超人編~の設置店

ユーザー評価

1.00
(5件)
AT 天井
メーカー名 セブンリーグ(メーカー公式サイト)
セブンリーグの掲載機種一覧
機械割 97.9% 〜 114.9%
導入開始日 2023/08/07予定
機種概要 人気の高い「7人の悪魔超人編」をモチーフにしたパチスロ。
ATはつねに純増約6.1枚/Gで、悪魔超人を7人倒すと突入する「魔界ループ」が、出玉増加のカギを握っている。

ボーナス出現率

スマスロキン肉マン~7人の悪魔超人編~(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

スマスロキン肉マン~7人の悪魔超人編~(パチスロ)のゲームフロー

PR動画

スマスロキン肉マン~7人の悪魔超人編~のお知らせ一覧

演出・解析情報

icon

設定判別・推測ポイント

超人パワー上乗せゾーン

NEW!

正義超人チャレンジの上乗せパワー

特定上乗せ超人パワーの示唆

表示

示唆

+456

設定4以上

+666

設定6

 

[+456]
キン肉マン7人の悪魔超人上乗せ超人パワー

 

 

[+666]
キン肉マン7人の悪魔超人上乗せ超人パワー

 

 

※数値等は独自調査値

実戦検証

NEW!

設定456実戦データ特集

キン肉マン実戦

その他

出玉(MY)期待値

設定ごとのMY(最大差枚)

設定

MY

1

+4290枚

2

+4441枚

4

+5288枚

5

+5962枚

6

+7043枚

 

MY突破率

設定

2000突破率

5000突破率

10000突破率

1

70.2%

35.3%

6.1%

2

71.6%

37.4%

6.8%

4

76.2%

48.1%

11.5%

5

78.0%

54.5%

17.1%

6

79.7%

62.5%

25.7%

 

 

※数値等は独自調査値

NEW!

設定ごとの勝率

設定ごとの勝率

設定

勝率

1

44.9%

2

46.2%

4

56.8%

5

62.6%

6

69.3%

icon

天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

1000万パワー到達。

天井恩恵

ATに当選。

リセット仕様

チャンスモード移行率が優遇。スペシャルモードの初期ポイント優遇。

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

BAR狙い(小役狙い)

[最初に狙う絵柄]
スマスロキン肉マン7人の悪魔超人打ち方

基本的に取りこぼしはないため、全リールフリー打ちでOK(チェリーも代用で取りこぼさない)だが、成立役を見極めるために左リール上段付近BAR狙いをオススメ。ナビ非発生時は左リール1stで消化しよう。

 

 

[BAR下段停止]
成立役:ハズレorベルorリプレイorチャンスベルorチャンス目A
スマスロキン肉マン7人の悪魔超人打ち方

 

 

[角チェリー停止]
成立役:弱チェリーor強チェリー
スマスロキン肉マン7人の悪魔超人打ち方


弱チェリーは2枚、強チェリーはリプレイなので払い出しで判別することもできる。

 

 

[スイカ上段停止]
成立役:スイカorチャンス目B
スマスロキン肉マン7人の悪魔超人打ち方

 

 

[レア役の停止例]
スマスロキン肉マン7人の悪魔超人打ち方レア役


右リール中段リプレイでも強チェリーの場合があるので、払い出し枚数やフラッシュで確認するのがベストだ。

 

※数値等は独自調査値

変則押しはNG

スマスロキン肉マン7人の悪魔超人変則押し

ナビ非発生時は基本的に左リール1stで消化しよう。

 

 

※数値等は独自調査値

AT中の打ち方

スマスロキン肉マン7人の悪魔超人打ち方

ナビに従って消化。ナビ非発生時は通常時同様の小役狙いで消化しよう。

 

 

※数値等は独自調査値

NEW!

赤7狙い(小役狙い)

[最初に狙う絵柄]
キン肉マン7人の悪魔超人打ち方

上段〜枠上に赤7を目押し。

 

 

[赤7上段停止]
成立役:ハズレorリプレイorチャンス目A
キン肉マン7人の悪魔超人打ち方

 

 

[角チェリー停止]
成立役:弱チェリーor強チェリー
キン肉マン7人の悪魔超人打ち方

 

 

[スイカ下段停止]
成立役:ベルorスイカorチャンスベルorチャンス目B
キン肉マン7人の悪魔超人打ち方

※目押しをミスると上記停止形でもハズレやリプレイの可能性あり

 

 

[レア役の停止形]
キン肉マン7人の悪魔超人打ち方レア役


※チャンス目はリプレイフラグ

※数値等は独自調査値

icon

解析情報通常時

内部状態関連

NEW!

高確概要

通常時には超人パワー上乗せゾーン当選率の異なる通常・高確があり、通常滞在時はレア役、高確滞在時は全役で超人パワー上乗せゾーンを抽選。超人パワー上乗せゾーン終了後は必ず高確からスタートする。

 

通常時のステージ解説はコチラ

 

※数値等は独自調査値

モード

NEW!

モード概要

3つのモードでAT当選までの超人パワー(ゲーム数)テーブルを管理。超人パワーは1Gに1万加算され、超人パワー上乗せゾーンで一気に加算することもできる。基本的に前兆ステージの「正義の名の下に」を経由して当落を告知。
魔界ループへ移行するまでモードの転落はなく、設定変更時や魔界ループ後はチャンスモードスタートに期待できる
50万パワー前後で前兆ステージ(正義超人の名の下に)に突入した場合は300万パワー以内でのAT当選に期待できる。

 

 

モードごとの天井&天井までの平均ゲーム数

モード

天井

天井までの平均パワー

通常A

1000万パワー

583万パワー

通常B

900万パワー

529万パワー

チャンス

300万パワー

176万パワー

※実際の平均ゲーム数は設定1の数値

 

モードごとの超人パワーテーブル

超人パワー

通常A

通常B

チャンス

1~100万

101~200万

201~300万

天井

301~400万

401~500万

501~600万

601~700万

701~800万

801~900万

天井

901~1000万

天井

 

※数値等は独自調査値

超人パワー上乗せゾーン

正義超人チャレンジ概要

スマスロキン肉マン7人の悪魔超人正義超人チャレンジ

毎ゲームの成立役で上乗せする超人パワーを抽選。青オーラ・赤オーラの2種類があり、赤のほうが上乗せ性能が高い。1セット5Gだがループ性があるため、連続して突入するケースもある。

 

 

正義超人チャレンジ性能

項目

突入契機

小役による抽選

継続ゲーム数

5G(ループ性あり)

滞在中の抽選

毎ゲーム成立役を参照して超人パワーを上乗せ

平均上乗せ

50万パワー

144万パワー

1Gの上乗せ

5万~700万パワー

20万~700万パワー

備考

超過した超人パワーはAT終了後に持ち越し

 

正義超人チャレンジ確率

設定

確率

1

1/99.8

2

1/98.6

4

1/96.3

5

1/94.2

6

1/91.7

 

成立役別の上乗せ超人パワー期待度序列

期待度

ベル

弱レア役

BAR揃い

強レア役

 

[青オーラ]
スマスロキン肉マン7人の悪魔超人正義超人チャレンジ

 

 

[赤オーラ]
スマスロキン肉マン7人の悪魔超人正義超人チャレンジ

 

 

[最終ジャッジ]
スマスロキン肉マン7人の悪魔超人正義超人チャレンジ

最終ゲームで規定超人パワーに届いていたかをジャッジ。一撃と連打の2種類から任意で選択することができる。

 

 

※数値等は独自調査値

正義超人アタック概要

スマスロキン肉マン7人の悪魔超人正義超人アタック

高確率で規定超人パワーまで到達する激アツの超人パワー上乗せゾーン。押し順の1stナビで選ばれた正義超人によって上乗せ期待度が変化する。超人魂を1つ持った状態でスタートして、1stナビでサタンが選ばれると1個減少。0個の状態でサタンが選ばれると終了となる。

 

 

正義超人アタック性能

項目

内容

突入契機

小役による抽選

継続ゲーム数

超人魂0個時にサタンが選ばれるまで

滞在中の抽選

1stナビの正義超人に応じて超人パワー加算

1stナビでサタンが選ばれると超人魂が1つ減少

レア役で超人魂を1個以上加算

平均上乗せ

1029万パワー

1Gの上乗せ

20万~1200万パワー

備考

超過した超人パワーはAT終了後に持ち越し

 

正義超人ごとの上乗せ超人パワー期待度序列

正義超人

期待度

ウルフマン

ブロッケンJr.

ロビンマスク

テリーマン

モンゴルマン

ウォーズマン

キン肉マン

 

[正義超人ならアイコンゲット]
スマスロキン肉マン7人の悪魔超人正義超人アタック

1stナビで正義超人が選ばれると正義超人のアイコンをゲット。終了後、超人パワーとしてまとめて放出される。

 

 

[超人魂]
スマスロキン肉マン7人の悪魔超人正義超人アタック

レア役を引けば必ず超人魂が1個以上加算される。

 

 

[サタンはピンチ]
スマスロキン肉マン7人の悪魔超人正義超人アタック

サタンがいる時に1stナビでサタンを選んでしまうと超人魂が1つ減算される。

 

 

[終了時のアイコン放出]
スマスロキン肉マン7人の悪魔超人正義超人アタック

獲得した正義超人ごとに超人パワーに換算。各キャラの多彩な必殺技も見ることもできる。

 

 

※数値等は独自調査値

前兆

NEW!

AT前兆中の抽選

フェイク前兆中はもちろん、AT本前兆中も超人パワー上乗せゾーンを抽選。当選した場合、フェイク前兆時は前兆終了時、本前兆中はAT終了時に前兆を経て告知される(魔界ループ突入時は除く)。

 

※数値等は独自調査値

演出動画

フリーズ


AT当選時にフリーズが発生すれば、スーパーヒーローモード突入が確定する。

icon

解析情報ボーナス時

AT/7人の悪魔超人

AT概要

スマスロキン肉マン7人の悪魔超人AT

7戦突破すれば魔界ループ(上位AT)へ突入するAT。7戦ごとの勝率(継続率+自力継続)は8種類のシナリオ管理、消化中はVストックが抽選される。対応したメシア小役を引けばVストックを獲得できるため、自力継続も十分可能だ。強レア役はVストックが確定するだけではなくVストックの特化ゾーン「炎のキン肉マンチャレンジ」突入も抽選される。

 

 

7人の悪魔超人(AT)性能

項目

内容

突入契機

規定超人パワー到達、フリーズ

1Gあたりの純増

約6.1枚

各セットの

継続ゲーム数

前半パート

11G

後半パート

15G

滞在中の抽選

レア役でVストック抽選、

※強レア役時は特化ゾーンも抽選

その他

7戦目突破で魔界ループ突入

※初回突入時のみ3Gの導入パートが発生

 

[前半パート]
スマスロキン肉マン7人の悪魔超人AT

前半で対戦相手が決定する。

 

 

[後半パート]
スマスロキン肉マン7人の悪魔超人AT

後半では悪魔超人とのバトルが展開する。

 

 

「120G+α以内の引き戻しで突破数の引き継ぎ」
7戦突破できなかった場合でも120G+α以内にATを引き戻した場合は突破数を引き継ぐ。基本的にバッファローマンは7戦目の対戦相手として登場するが、引き継がれていた場合は6戦目以内に登場することがある。つまり、バッファローマンに勝利=魔界ループとなるわけだ。もちろん7戦目のバッファローマンに負けて120G+α以内に引き戻せば1戦目からバッファローマンが登場する。

 

 

※数値等は独自調査値

メシア小役概要

「対応役を引けばVストック」
スマスロキン肉マン7人の悪魔超人ATメシア小役

点灯しているランプに対応したレア役を引けばVストックを獲得。チャンス目と強チェリーは点灯ランプ不問でVストックが確定する。
セットごとに必ず1つ以上選ばれるが、ランプの個数が完全告知されるのは後半パート開始時なので、基本的に前半では対応役が見えないケースも多い(もちろん対応役を引けば内部的にストック確定)。

 

 

「前半に点灯していれば複数個確定」
スマスロキン肉マン7人の悪魔超人ATメシア小役

後半パートでは、ランプが1つ追加する流れでランプが完全告知されるため、前半パートで点灯していた場合、内部的に複数個点灯が確定。後半に複数個が告知されることもある。

 

 

点灯ランプ別の対応役

ランプ(色)

対応役

友情(黄)

チャンスベル

努力(赤)

チェリー

正義(緑)

スイカ

※強レア役(チャンス目・強チェリー)はランプ不問でVストック獲得

 

 

※数値等は独自調査値

シナリオ概要

シナリオごとの勝率テーブル

ATセット

シナリオ1

シナリオ2

シナリオ3

シナリオ4

1セット目

65%以上

55%以上

55%以上

55%以上

2セット目

50%以上

50%以上

50%以上

50%以上

3セット目

50%以上

55%以上

55%以上

65%以上

4セット目

65%以上

65%以上

65%以上

65%以上

5セット目

65%以上

65%以上

85%以上

85%以上

6セット目

65%以上

85%以上

85%以上

85%以上

7セット目

85%以上

85%以上

85%以上

85%以上

ATセット

シナリオ5

シナリオ6

シナリオ7

シナリオ8

1セット目

55%以上

55%以上

100%

100%

2セット目

50%以上

65%以上

85%以上

3セット目

65%以上

85%以上

85%以上

4セット目

85%以上

85%以上

85%以上

5セット目

85%以上

85%以上

85%以上

6セット目

85%以上

85%以上

85%以上

7セット目

85%以上

85%以上

85%以上

※勝率はメシア小役などすべての要素を加味した数値


ATの各セットには5種類の勝率(継続率+自力継続)があり、8種類のシナリオで7戦目までの期待値を管理している。

 

 

※数値等は独自調査値

スペシャルモード

シナリオとは関係なく、ATの継続性能が大幅にアップする3種類のスペシャルモードが存在する。各モードは内部的に貯まるポイントが規定数に到達すると発動。AT初当り時に必ず1ptが加算される。

 

 

スペシャルモードの性能

モード

性能

メシア小役SP

どのセットでもランプが複数個点灯

シナリオSP

全セットの継続率が85%以上にアップ

バッファローマンSP

バトル1戦目勝利で7戦目突破確定

※1戦目で必ずバッファローマンが乱入

 

[メシア小役SP]
スマスロキン肉マン7人の悪魔超人ATスペシャルモード

ランプの複数個点灯が確定するため、ヒキ次第で大量のVストック獲得に期待できる。

 

 

[シナリオSP]
スマスロキン肉マン7人の悪魔超人ATスペシャルモード

初戦の対戦相手がステカセキングならシナリオSP発動中に期待!

 

 

[バッファローマンSP]
スマスロキン肉マン7人の悪魔超人ATスペシャルモード

バトル1戦目でバッファローマンが乱入。勝利すれば7戦突破が確定する。120G+α以内に引き戻しても1戦目からバッファローマンが登場するので、負けた場合でも続行を推奨だ。

 

 

※数値等は独自調査値

NEW!

Vストックの超過分

7人の悪魔超人で余剰したVストックは悪魔将軍バトルの勝利ストックとして使用。さらに超過した場合はストック個数分×50枚が悪魔大行進の初期枚数に上乗せされる。

 

 

※数値等は独自調査値

特化ゾーン/炎のキン肉マンチャレンジ

炎のキン肉マンチャレンジ概要

スマスロキン肉マン7人の悪魔超人AT炎のキン肉マンチャレンジ

おもにAT中の強レア役契機で移行するVストックの特化ゾーンだ。

 

 

炎のキン肉マンチャレンジ性能

項目

内容

突入契機

AT前半パート中の強レア役時の抽選

継続ゲーム数

7G+α

滞在中の抽選

ベル・レア役でVストック抽選

平均獲得Vストック

約2.6個

 

 

※数値等は独自調査値

魔界ループ:全体

魔界ループ概要

ST型の「魔界の荒野」で「悪魔将軍バトル」を抽選して、悪魔将軍バトルに勝利すれば最上位STの「悪魔大行進」に突入するというのが基本的なゲーム性。悪魔将軍バトル敗北時と悪魔大行進終了後は魔界の荒野がリスタートする。魔界の荒野で差枚数がプラスの場合、一旦有利区間が切れるため、上限枚数を気にする必要はない。

 


スマスロキン肉マン7人の悪魔超人AT魔界ループ

 

 

※数値等は独自調査値

エピソード概要

スマスロキン肉マン7人の悪魔超人AT魔界ループ

AT7戦突破後に突入する30G固定のAT状態で、終了後は勝利期待度約90%の悪魔将軍バトルに突入(この初戦のみ約90%で以降は約30%)。滞在中はレア役で悪魔将軍バトルの勝利ストック、勝利ストックあり時は悪魔大行進の初期枚数アップが抽選される。

 

 

※数値等は独自調査値

パターン別の獲得期待枚数

パターン別の獲得期待枚数(設定1)

パターン

期待枚数

AT開始~エピソード(7戦目突破後)まで

1302枚

エピソード後の悪魔将軍バトル~魔界ループ終了まで

2162枚

魔界ループトータル

3464枚

 

 

※数値等は独自調査値

魔界ループ:魔界の荒野

NEW!

魔界の荒野概要

スマスロキン肉マン7人の悪魔超人AT魔界ループ

全役で悪魔将軍バトルを抽選する30GのSTパート。悪魔将軍フリーズから悪魔大行進へ直行するパターンもある。

 

 

魔界の荒野性能

項目

内容

突入契機

悪魔将軍バトル敗北後、悪魔大行進後

継続ゲーム数

30G+α

滞在中の抽選

全役で悪魔将軍バトルを抽選

※悪魔将軍フリーズ発生で悪魔大行進直行

悪魔将軍バトル当選期待度

約70%(毎ゲーム1/28.1)

※滞在中は押し順ベルのナビが発生しない

 

 

※数値等は独自調査値

魔界ループ:悪魔将軍バトル

悪魔将軍バトル概要

スマスロキン肉マン7人の悪魔超人AT魔界ループ

1セット6Gのバトルで、勝利すれば悪魔大行進に突入。最大で5セットまで継続&継続するほどバトル勝利期待度がアップする。

 

 

悪魔将軍バトル性能

項目

内容

突入契機

エピソード後、魔界の荒野中の抽選

1セットの継続ゲーム数

6G(最大5セット)

滞在中の抽選

バトル勝利(悪魔大行進突入)抽選

※強レア役は勝利確定

平均勝利

期待度

エピソード経由

約90%

魔界の荒野経由

約30%

備考

セット継続するほど期待度アップ

※エピソード経由…AT7戦目突破後のエピソード後に突入する初戦

 

 

※数値等は独自調査値

NEW!

レア役の勝利書き換え抽選

レア役時の勝利書き換え当選率

当選率

スイカ・弱チェリー・チャンスベル

約50%

チャンス目・強チェリー

100%

魔界ループ:悪魔大行進

悪魔大行進概要

スマスロキン肉マン7人の悪魔超人AT魔界ループ

差枚数管理型のATで7段階のランクによって初期枚数が変化。消化中はランクアップと差枚数上乗せを高確率で抽選する。最高ランクが確定するマッスルボーナスや、枚数上乗せ特化ゾーンのハリケーンミキサーアタックも存在する。

 

 

悪魔大行進性能

項目

内容

突入契機

悪魔将軍バトル勝利、悪魔将軍フリーズ

1Gあたりの純増

約6.1枚

1セットの規定枚数

100G+α以上

滞在中の抽選

全役

差枚数上乗せ抽選

レア役

ランクアップ抽選

BAR揃い

ランクアップ確定+特化ゾーン抽選

1Gのランクアップ平均確率

約1/16

1Gの差枚数上乗せ平均確率

約1/27

備考

ランクが上がるとセット継続確定&

次セットの初期枚数アップ

 

「7段階のランク」
スマスロキン肉マン7人の悪魔超人AT魔界ループ

悪魔大行進の悪魔超人(ランク)

悪魔超人

次回の初期枚数期待度

ステカセキング

ミスターカーメン

ザ・魔雲天

アトランティス

ブラックホール

スプリングマン

バッファローマン


ランクを上げれば(悪魔超人を獲得すれば)セット継続&次セットの初期枚数が優遇される。

 

 

「差枚数上乗せ」
スマスロキン肉マン7人の悪魔超人AT魔界ループ

1契機で最大100枚が上乗せ!

 

 

[BAR揃いは継続以上]
スマスロキン肉マン7人の悪魔超人AT魔界ループ

BARが揃えばランクアップが確定するだけでなく、ハリケーンミキサーアタック突入に期待できる。

 

 

※数値等は独自調査値

マッスルボーナス概要

スマスロキン肉マン7人の悪魔超人AT魔界ループ

当選した時点で最高ランク(バッファローマン)移行が確定する。

 

 

※数値等は独自調査値

ハリケーンミキサーアタック概要

スマスロキン肉マン7人の悪魔超人AT魔界ループ

スマスロキン肉マン7人の悪魔超人AT魔界ループ

50枚×75%ループで差枚数が上乗せされる。

 

 

※数値等は独自調査値

icon

演出情報

通常時

ステージ解説

滞在ステージで超人パワー上乗せゾーンの抽選状態などを示唆。メシアステージなら高確濃厚、サタンステージは本前兆の期待大だ。

 

 

[正義超人ステージ]
スマスロキン肉マン7人の悪魔超人通常ステージ

 

 

[スパーリングステージ]
スマスロキン肉マン7人の悪魔超人通常ステージ

 

 

[メシアステージ]
スマスロキン肉マン7人の悪魔超人通常ステージ

 

 

[サタンステージ]
スマスロキン肉マン7人の悪魔超人通常ステージ

 

 

※数値等は独自調査値

NEW!

セリフ演出

[白]
キン肉マン7人の悪魔超人セリフ

 

 

[青]
キン肉マン7人の悪魔超人セリフ

 

 

[緑]
キン肉マン7人の悪魔超人セリフ

 

 

[紫]
キン肉マン7人の悪魔超人セリフ

 

 

[赤]
キン肉マン7人の悪魔超人セリフ

 

 

※数値等は独自調査値

NEW!

アイキャッチ演出

[デフォルト]
キン肉マン7人の悪魔超人アイキャッチ

 

 

[緑]
キン肉マン7人の悪魔超人アイキャッチ

 

 

[モノクロ]
キン肉マン7人の悪魔超人アイキャッチ

 

 

[赤]
キン肉マン7人の悪魔超人アイキャッチ

 

 

※数値等は独自調査値

前兆

正義の名の下に

スマスロキン肉マン7人の悪魔超人前兆

規定超人パワーの前兆ステージで、ラストの連続演出で勝利すればAT突入が確定する。画面左右に表示された対戦カードがランクアップするほど期待度がアップ。突入時のトータル期待度は約25%だ。

 

 

対戦カードの組み合わせ

対戦カード(エフェクト)

期待度

ウルフマンVSスプリングマン(白)

ブロッケンJr.VSミスターカーメン(青)

ロビンマスクVSアトランティス(黄)

テリーマンVSザ・魔雲天(緑)

ウォーズマンVSバッファローマン(赤)


スマスロキン肉マン7人の悪魔超人前兆

対戦カードがアップすると連動してエフェクトの色も変化。一気に複数段階アップするハイチャンスパターンもある。

 

※数値等は独自調査値

AT/7人の悪魔超人

ステージ解説

前半パートのステージで当該セットの期待度を示唆。銀河ステージは継続率100%だ。

 

 

[火山ステージ]
スマスロキン肉マン7人の悪魔超人AT

 

 

[噴火ステージ]
スマスロキン肉マン7人の悪魔超人AT

継続の大チャンス!

 

 

[銀河ステージ]
スマスロキン肉マン7人の悪魔超人AT

継続確定!

 

 

※数値等は独自調査値

バトルの対戦相手

[ステカセキング]
スマスロキン肉マン7人の悪魔超人AT

 

 

[ブラックホール]
スマスロキン肉マン7人の悪魔超人AT

 

 

[スプリングマン]
スマスロキン肉マン7人の悪魔超人AT

 

 

[アトランティス]
スマスロキン肉マン7人の悪魔超人AT

 

 

[ミスターカーメン]
スマスロキン肉マン7人の悪魔超人AT

 

 

[ザ・魔雲天]
スマスロキン肉マン7人の悪魔超人AT

 

 

[バッファローマン]
スマスロキン肉マン7人の悪魔超人AT


バッファローマンは基本的に7戦目に登場する。

 

 

※数値等は独自調査値

NEW!

AT終了画面

[キン肉マン]
キン肉マン7人の悪魔超人AT終了画面

 

 

[バッファローマン]
キン肉マン7人の悪魔超人AT終了画面

 

 

[モンゴルマン]
キン肉マン7人の悪魔超人AT終了画面

 

 

[正義超人集合]
キン肉マン7人の悪魔超人AT終了画面

 

 

[悪魔超人集合]
キン肉マン7人の悪魔超人AT終了画面

 

 

[悪魔将軍]
キン肉マン7人の悪魔超人AT終了画面

 

 

※数値等は独自調査値

魔界ループ

カットイン

悪魔大行進ではカットイン発生時にBARが揃えばランクアップ確定+ハリケーンミキサーアタック突入のチャンス。カットインの種類で期待度が変化する。

 

 

[青カットイン]
スマスロキン肉マン7人の悪魔超人AT魔界ループ

 

 

[赤カットイン]
スマスロキン肉マン7人の悪魔超人AT魔界ループ

 

 

[サタンカットイン]
スマスロキン肉マン7人の悪魔超人AT魔界ループ

 

 

※数値等は独自調査値

その他

NEW!

メニュー画面

メニュー画面に表示される超人は150万パワーまではキン肉マン固定。以降は違う超人に変化して設定やモードが示唆される。
また、朝イチは超人パワー不問でAT当選までキン肉マンが固定で表示される。

 

 

[キン肉マン]

 

 

[ウルフマン]

 

 

[ブロッケンJr.]

 

 

[ロビンマスク]

 

 

[テリーマン]

 

 

[ウォーズマン]

 

 

[スプリングマン]

 

 

[ミスターカーメン]

 

 

[アトランティス]

 

 

[ザ・魔雲天]

 

 

[ブラックホール]

 

 

[ステカセキング]

 

 

[ミートくん]

 

 

[モンゴルマン]

 

 

[バッファローマン]

 

 

[謎の悪魔超人]

 

 

[サンシャイン]

 

 

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スマスロキン肉マン~7人の悪魔超人編~

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