【設定6実戦】『スマスロキン…
山佐グループのスマスロ第2弾『スマ…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2023/08/06
メーカー名 |
セブンリーグ(メーカー公式サイト)
セブンリーグの掲載機種一覧 |
---|---|
機械割 | 97.9% 〜 114.9% |
導入開始日 | 2023/08/07予定 |
機種概要 | 人気の高い「7人の悪魔超人編」をモチーフにしたパチスロ。 ATはつねに純増約6.1枚/Gで、悪魔超人を7人倒すと突入する「魔界ループ」が、出玉増加のカギを握っている。 |
※撤去日カレンダーはこちら
※スマスロキン肉マン~7人の悪魔超人編~設置店舗はこちら
ボーナス出現率
ゲームフロー
PR動画
スマスロキン肉マン~7人の悪魔超人編~のお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
超人パワー上乗せゾーン
正義超人チャレンジの上乗せパワー
特定上乗せ超人パワーの示唆 |
|
表示 |
示唆 |
+456 |
設定4以上 |
+666 |
設定6 |
[+456]
[+666]
※数値等は独自調査値
実戦検証
その他
出玉(MY)期待値
設定ごとのMY(最大差枚) |
|
設定 |
MY |
1 |
+4290枚 |
2 |
+4441枚 |
4 |
+5288枚 |
5 |
+5962枚 |
6 |
+7043枚 |
MY突破率 |
|||
設定 |
2000突破率 |
5000突破率 |
10000突破率 |
1 |
70.2% |
35.3% |
6.1% |
2 |
71.6% |
37.4% |
6.8% |
4 |
76.2% |
48.1% |
11.5% |
5 |
78.0% |
54.5% |
17.1% |
6 |
79.7% |
62.5% |
25.7% |
※数値等は独自調査値
設定ごとの勝率
設定ごとの勝率 |
|
設定 |
勝率 |
1 |
44.9% |
2 |
46.2% |
4 |
56.8% |
5 |
62.6% |
6 |
69.3% |
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1000万パワー到達。
天井恩恵
ATに当選。
リセット仕様
チャンスモード移行率が優遇。スペシャルモードの初期ポイント優遇。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
BAR狙い(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]
基本的に取りこぼしはないため、全リールフリー打ちでOK(チェリーも代用で取りこぼさない)だが、成立役を見極めるために左リール上段付近BAR狙いをオススメ。ナビ非発生時は左リール1stで消化しよう。
[BAR下段停止]
成立役:ハズレorベルorリプレイorチャンスベルorチャンス目A
[角チェリー停止]
成立役:弱チェリーor強チェリー
弱チェリーは2枚、強チェリーはリプレイなので払い出しで判別することもできる。
[スイカ上段停止]
成立役:スイカorチャンス目B
[レア役の停止例]
右リール中段リプレイでも強チェリーの場合があるので、払い出し枚数やフラッシュで確認するのがベストだ。
※数値等は独自調査値
変則押しはNG
ナビ非発生時は基本的に左リール1stで消化しよう。
※数値等は独自調査値
AT中の打ち方
ナビに従って消化。ナビ非発生時は通常時同様の小役狙いで消化しよう。
※数値等は独自調査値
赤7狙い(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]
上段〜枠上に赤7を目押し。
[赤7上段停止]
成立役:ハズレorリプレイorチャンス目A
[角チェリー停止]
成立役:弱チェリーor強チェリー
[スイカ下段停止]
成立役:ベルorスイカorチャンスベルorチャンス目B
※目押しをミスると上記停止形でもハズレやリプレイの可能性あり
[レア役の停止形]
※チャンス目はリプレイフラグ
※数値等は独自調査値
解析情報通常時
内部状態関連
高確概要
通常時には超人パワー上乗せゾーン当選率の異なる通常・高確があり、通常滞在時はレア役、高確滞在時は全役で超人パワー上乗せゾーンを抽選。超人パワー上乗せゾーン終了後は必ず高確からスタートする。
※数値等は独自調査値
モード
モード概要
3つのモードでAT当選までの超人パワー(ゲーム数)テーブルを管理。超人パワーは1Gに1万加算され、超人パワー上乗せゾーンで一気に加算することもできる。基本的に前兆ステージの「正義の名の下に」を経由して当落を告知。
魔界ループへ移行するまでモードの転落はなく、設定変更時や魔界ループ後はチャンスモードスタートに期待できる。
50万パワー前後で前兆ステージ(正義超人の名の下に)に突入した場合は300万パワー以内でのAT当選に期待できる。
モードごとの天井&天井までの平均ゲーム数 |
||
モード |
天井 |
天井までの平均パワー |
通常A |
1000万パワー |
583万パワー |
通常B |
900万パワー |
529万パワー |
チャンス |
300万パワー |
176万パワー |
※実際の平均ゲーム数は設定1の数値 |
モードごとの超人パワーテーブル |
|||
超人パワー |
通常A |
通常B |
チャンス |
1~100万 |
- |
- |
◎ |
101~200万 |
◎ |
○ |
◎ |
201~300万 |
△ |
◎ |
天井 |
301~400万 |
○ |
○ |
- |
401~500万 |
△ |
○ |
- |
501~600万 |
◎ |
○ |
- |
601~700万 |
△ |
◎ |
- |
701~800万 |
○ |
○ |
- |
801~900万 |
△ |
天井 |
- |
901~1000万 |
天井 |
- |
- |
※数値等は独自調査値
超人パワー上乗せゾーン
正義超人チャレンジ概要
毎ゲームの成立役で上乗せする超人パワーを抽選。青オーラ・赤オーラの2種類があり、赤のほうが上乗せ性能が高い。1セット5Gだがループ性があるため、連続して突入するケースもある。
正義超人チャレンジ性能 |
||
項目 |
青 |
赤 |
突入契機 |
小役による抽選 |
|
継続ゲーム数 |
5G(ループ性あり) |
|
滞在中の抽選 |
毎ゲーム成立役を参照して超人パワーを上乗せ |
|
平均上乗せ |
50万パワー |
144万パワー |
1Gの上乗せ |
5万~700万パワー |
20万~700万パワー |
備考 |
超過した超人パワーはAT終了後に持ち越し |
正義超人チャレンジ確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/99.8 |
2 |
1/98.6 |
4 |
1/96.3 |
5 |
1/94.2 |
6 |
1/91.7 |
成立役別の上乗せ超人パワー期待度序列 |
|
役 |
期待度 |
ベル |
低 |
弱レア役 |
↓ |
BAR揃い |
↓ |
強レア役 |
高 |
[青オーラ]
[赤オーラ]
[最終ジャッジ]
最終ゲームで規定超人パワーに届いていたかをジャッジ。一撃と連打の2種類から任意で選択することができる。
※数値等は独自調査値
正義超人アタック概要
高確率で規定超人パワーまで到達する激アツの超人パワー上乗せゾーン。押し順の1stナビで選ばれた正義超人によって上乗せ期待度が変化する。超人魂を1つ持った状態でスタートして、1stナビでサタンが選ばれると1個減少。0個の状態でサタンが選ばれると終了となる。
正義超人アタック性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
小役による抽選 |
継続ゲーム数 |
超人魂0個時にサタンが選ばれるまで |
滞在中の抽選 |
1stナビの正義超人に応じて超人パワー加算 |
1stナビでサタンが選ばれると超人魂が1つ減少 |
|
レア役で超人魂を1個以上加算 |
|
平均上乗せ |
1029万パワー |
1Gの上乗せ |
20万~1200万パワー |
備考 |
超過した超人パワーはAT終了後に持ち越し |
正義超人ごとの上乗せ超人パワー期待度序列 |
|
正義超人 |
期待度 |
ウルフマン |
低 |
ブロッケンJr. |
↓ |
ロビンマスク |
↓ |
テリーマン |
↓ |
モンゴルマン |
↓ |
ウォーズマン |
↓ |
キン肉マン |
高 |
[正義超人ならアイコンゲット]
1stナビで正義超人が選ばれると正義超人のアイコンをゲット。終了後、超人パワーとしてまとめて放出される。
[超人魂]
レア役を引けば必ず超人魂が1個以上加算される。
[サタンはピンチ]
サタンがいる時に1stナビでサタンを選んでしまうと超人魂が1つ減算される。
[終了時のアイコン放出]
獲得した正義超人ごとに超人パワーに換算。各キャラの多彩な必殺技も見ることもできる。
※数値等は独自調査値
前兆
AT前兆中の抽選
フェイク前兆中はもちろん、AT本前兆中も超人パワー上乗せゾーンを抽選。当選した場合、フェイク前兆時は前兆終了時、本前兆中はAT終了時に前兆を経て告知される(魔界ループ突入時は除く)。
※数値等は独自調査値
演出動画
フリーズ
AT当選時にフリーズが発生すれば、スーパーヒーローモード突入が確定する。
解析情報ボーナス時
AT/7人の悪魔超人
AT概要
7戦突破すれば魔界ループ(上位AT)へ突入するAT。7戦ごとの勝率(継続率+自力継続)は8種類のシナリオ管理、消化中はVストックが抽選される。対応したメシア小役を引けばVストックを獲得できるため、自力継続も十分可能だ。強レア役はVストックが確定するだけではなくVストックの特化ゾーン「炎のキン肉マンチャレンジ」突入も抽選される。
7人の悪魔超人(AT)性能 |
||
項目 |
内容 |
|
突入契機 |
規定超人パワー到達、フリーズ |
|
1Gあたりの純増 |
約6.1枚 |
|
各セットの 継続ゲーム数 |
前半パート |
11G |
後半パート |
15G |
|
滞在中の抽選 |
レア役でVストック抽選、 ※強レア役時は特化ゾーンも抽選 |
|
その他 |
7戦目突破で魔界ループ突入 |
|
※初回突入時のみ3Gの導入パートが発生 |
[前半パート]
前半で対戦相手が決定する。
[後半パート]
後半では悪魔超人とのバトルが展開する。
「120G+α以内の引き戻しで突破数の引き継ぎ」
7戦突破できなかった場合でも120G+α以内にATを引き戻した場合は突破数を引き継ぐ。基本的にバッファローマンは7戦目の対戦相手として登場するが、引き継がれていた場合は6戦目以内に登場することがある。つまり、バッファローマンに勝利=魔界ループとなるわけだ。もちろん7戦目のバッファローマンに負けて120G+α以内に引き戻せば1戦目からバッファローマンが登場する。
※数値等は独自調査値
メシア小役概要
「対応役を引けばVストック」
点灯しているランプに対応したレア役を引けばVストックを獲得。チャンス目と強チェリーは点灯ランプ不問でVストックが確定する。
セットごとに必ず1つ以上選ばれるが、ランプの個数が完全告知されるのは後半パート開始時なので、基本的に前半では対応役が見えないケースも多い(もちろん対応役を引けば内部的にストック確定)。
「前半に点灯していれば複数個確定」
後半パートでは、ランプが1つ追加する流れでランプが完全告知されるため、前半パートで点灯していた場合、内部的に複数個点灯が確定。後半に複数個が告知されることもある。
点灯ランプ別の対応役 |
|
ランプ(色) |
対応役 |
友情(黄) |
チャンスベル |
努力(赤) |
チェリー |
正義(緑) |
スイカ |
※強レア役(チャンス目・強チェリー)はランプ不問でVストック獲得 |
※数値等は独自調査値
シナリオ概要
シナリオごとの勝率テーブル |
||||
ATセット |
シナリオ1 |
シナリオ2 |
シナリオ3 |
シナリオ4 |
1セット目 |
65%以上 |
55%以上 |
55%以上 |
55%以上 |
2セット目 |
50%以上 |
50%以上 |
50%以上 |
50%以上 |
3セット目 |
50%以上 |
55%以上 |
55%以上 |
65%以上 |
4セット目 |
65%以上 |
65%以上 |
65%以上 |
65%以上 |
5セット目 |
65%以上 |
65%以上 |
85%以上 |
85%以上 |
6セット目 |
65%以上 |
85%以上 |
85%以上 |
85%以上 |
7セット目 |
85%以上 |
85%以上 |
85%以上 |
85%以上 |
ATセット |
シナリオ5 |
シナリオ6 |
シナリオ7 |
シナリオ8 |
1セット目 |
55%以上 |
55%以上 |
100% |
100% |
2セット目 |
50%以上 |
65%以上 |
85%以上 |
|
3セット目 |
65%以上 |
85%以上 |
85%以上 |
|
4セット目 |
85%以上 |
85%以上 |
85%以上 |
|
5セット目 |
85%以上 |
85%以上 |
85%以上 |
|
6セット目 |
85%以上 |
85%以上 |
85%以上 |
|
7セット目 |
85%以上 |
85%以上 |
85%以上 |
|
※勝率はメシア小役などすべての要素を加味した数値 |
ATの各セットには5種類の勝率(継続率+自力継続)があり、8種類のシナリオで7戦目までの期待値を管理している。
※数値等は独自調査値
スペシャルモード
シナリオとは関係なく、ATの継続性能が大幅にアップする3種類のスペシャルモードが存在する。各モードは内部的に貯まるポイントが規定数に到達すると発動。AT初当り時に必ず1ptが加算される。
スペシャルモードの性能 |
|
モード |
性能 |
メシア小役SP |
どのセットでもランプが複数個点灯 |
シナリオSP |
全セットの継続率が85%以上にアップ |
バッファローマンSP |
バトル1戦目勝利で7戦目突破確定 ※1戦目で必ずバッファローマンが乱入 |
[メシア小役SP]
ランプの複数個点灯が確定するため、ヒキ次第で大量のVストック獲得に期待できる。
[シナリオSP]
初戦の対戦相手がステカセキングならシナリオSP発動中に期待!
[バッファローマンSP]
バトル1戦目でバッファローマンが乱入。勝利すれば7戦突破が確定する。120G+α以内に引き戻しても1戦目からバッファローマンが登場するので、負けた場合でも続行を推奨だ。
※数値等は独自調査値
Vストックの超過分
7人の悪魔超人で余剰したVストックは悪魔将軍バトルの勝利ストックとして使用。さらに超過した場合はストック個数分×50枚が悪魔大行進の初期枚数に上乗せされる。
※数値等は独自調査値
特化ゾーン/炎のキン肉マンチャレンジ
炎のキン肉マンチャレンジ概要
おもにAT中の強レア役契機で移行するVストックの特化ゾーンだ。
炎のキン肉マンチャレンジ性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
AT前半パート中の強レア役時の抽選 |
継続ゲーム数 |
7G+α |
滞在中の抽選 |
ベル・レア役でVストック抽選 |
平均獲得Vストック |
約2.6個 |
※数値等は独自調査値
魔界ループ:全体
魔界ループ概要
ST型の「魔界の荒野」で「悪魔将軍バトル」を抽選して、悪魔将軍バトルに勝利すれば最上位STの「悪魔大行進」に突入するというのが基本的なゲーム性。悪魔将軍バトル敗北時と悪魔大行進終了後は魔界の荒野がリスタートする。魔界の荒野で差枚数がプラスの場合、一旦有利区間が切れるため、上限枚数を気にする必要はない。
※数値等は独自調査値
エピソード概要
AT7戦突破後に突入する30G固定のAT状態で、終了後は勝利期待度約90%の悪魔将軍バトルに突入(この初戦のみ約90%で以降は約30%)。滞在中はレア役で悪魔将軍バトルの勝利ストック、勝利ストックあり時は悪魔大行進の初期枚数アップが抽選される。
※数値等は独自調査値
パターン別の獲得期待枚数
パターン別の獲得期待枚数(設定1) |
|
パターン |
期待枚数 |
AT開始~エピソード(7戦目突破後)まで |
1302枚 |
エピソード後の悪魔将軍バトル~魔界ループ終了まで |
2162枚 |
魔界ループトータル |
3464枚 |
※数値等は独自調査値
魔界ループ:魔界の荒野
魔界の荒野概要
全役で悪魔将軍バトルを抽選する30GのSTパート。悪魔将軍フリーズから悪魔大行進へ直行するパターンもある。
魔界の荒野性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
悪魔将軍バトル敗北後、悪魔大行進後 |
継続ゲーム数 |
30G+α |
滞在中の抽選 |
全役で悪魔将軍バトルを抽選 ※悪魔将軍フリーズ発生で悪魔大行進直行 |
悪魔将軍バトル当選期待度 |
約70%(毎ゲーム1/28.1) |
※滞在中は押し順ベルのナビが発生しない |
※数値等は独自調査値
魔界ループ:悪魔将軍バトル
悪魔将軍バトル概要
1セット6Gのバトルで、勝利すれば悪魔大行進に突入。最大で5セットまで継続&継続するほどバトル勝利期待度がアップする。
悪魔将軍バトル性能 |
||
項目 |
内容 |
|
突入契機 |
エピソード後、魔界の荒野中の抽選 |
|
1セットの継続ゲーム数 |
6G(最大5セット) |
|
滞在中の抽選 |
バトル勝利(悪魔大行進突入)抽選 ※強レア役は勝利確定 |
|
平均勝利 期待度 |
エピソード経由 |
約90% |
魔界の荒野経由 |
約30% |
|
備考 |
セット継続するほど期待度アップ |
|
※エピソード経由…AT7戦目突破後のエピソード後に突入する初戦 |
※数値等は独自調査値
レア役の勝利書き換え抽選
レア役時の勝利書き換え当選率 |
|
役 |
当選率 |
スイカ・弱チェリー・チャンスベル |
約50% |
チャンス目・強チェリー |
100% |
魔界ループ:悪魔大行進
悪魔大行進概要
差枚数管理型のATで7段階のランクによって初期枚数が変化。消化中はランクアップと差枚数上乗せを高確率で抽選する。最高ランクが確定するマッスルボーナスや、枚数上乗せ特化ゾーンのハリケーンミキサーアタックも存在する。
悪魔大行進性能 |
||
項目 |
内容 |
|
突入契機 |
悪魔将軍バトル勝利、悪魔将軍フリーズ |
|
1Gあたりの純増 |
約6.1枚 |
|
1セットの規定枚数 |
100G+α以上 |
|
滞在中の抽選 |
全役 |
差枚数上乗せ抽選 |
レア役 |
ランクアップ抽選 |
|
BAR揃い |
ランクアップ確定+特化ゾーン抽選 |
|
1Gのランクアップ平均確率 |
約1/16 |
|
1Gの差枚数上乗せ平均確率 |
約1/27 |
|
備考 |
ランクが上がるとセット継続確定& 次セットの初期枚数アップ |
「7段階のランク」
悪魔大行進の悪魔超人(ランク) |
|
悪魔超人 |
次回の初期枚数期待度 |
ステカセキング |
低 |
ミスターカーメン |
↓ |
ザ・魔雲天 |
↓ |
アトランティス |
↓ |
ブラックホール |
↓ |
スプリングマン |
↓ |
バッファローマン |
高 |
ランクを上げれば(悪魔超人を獲得すれば)セット継続&次セットの初期枚数が優遇される。
「差枚数上乗せ」
1契機で最大100枚が上乗せ!
[BAR揃いは継続以上]
BARが揃えばランクアップが確定するだけでなく、ハリケーンミキサーアタック突入に期待できる。
※数値等は独自調査値
マッスルボーナス概要
当選した時点で最高ランク(バッファローマン)移行が確定する。
※数値等は独自調査値
ハリケーンミキサーアタック概要
50枚×75%ループで差枚数が上乗せされる。
※数値等は独自調査値
演出情報
通常時
ステージ解説
滞在ステージで超人パワー上乗せゾーンの抽選状態などを示唆。メシアステージなら高確濃厚、サタンステージは本前兆の期待大だ。
[正義超人ステージ]
[スパーリングステージ]
[メシアステージ]
[サタンステージ]
※数値等は独自調査値
セリフ演出
[白]
[青]
[緑]
[紫]
[赤]
※数値等は独自調査値
アイキャッチ演出
[デフォルト]
[緑]
[モノクロ]
[赤]
※数値等は独自調査値
前兆
正義の名の下に
規定超人パワーの前兆ステージで、ラストの連続演出で勝利すればAT突入が確定する。画面左右に表示された対戦カードがランクアップするほど期待度がアップ。突入時のトータル期待度は約25%だ。
対戦カードの組み合わせ |
|
対戦カード(エフェクト) |
期待度 |
ウルフマンVSスプリングマン(白) |
低 |
ブロッケンJr.VSミスターカーメン(青) |
↓ |
ロビンマスクVSアトランティス(黄) |
↓ |
テリーマンVSザ・魔雲天(緑) |
↓ |
ウォーズマンVSバッファローマン(赤) |
高 |
対戦カードがアップすると連動してエフェクトの色も変化。一気に複数段階アップするハイチャンスパターンもある。
※数値等は独自調査値
AT/7人の悪魔超人
ステージ解説
前半パートのステージで当該セットの期待度を示唆。銀河ステージは継続率100%だ。
[火山ステージ]
[噴火ステージ]
継続の大チャンス!
[銀河ステージ]
継続確定!
※数値等は独自調査値
バトルの対戦相手
[ステカセキング]
[ブラックホール]
[スプリングマン]
[アトランティス]
[ミスターカーメン]
[ザ・魔雲天]
[バッファローマン]
バッファローマンは基本的に7戦目に登場する。
※数値等は独自調査値
AT終了画面
[キン肉マン]
[バッファローマン]
[モンゴルマン]
[正義超人集合]
[悪魔超人集合]
[悪魔将軍]
※数値等は独自調査値
魔界ループ
カットイン
悪魔大行進ではカットイン発生時にBARが揃えばランクアップ確定+ハリケーンミキサーアタック突入のチャンス。カットインの種類で期待度が変化する。
[青カットイン]
[赤カットイン]
[サタンカットイン]
※数値等は独自調査値
その他
メニュー画面
メニュー画面に表示される超人は150万パワーまではキン肉マン固定。以降は違う超人に変化して設定やモードが示唆される。
また、朝イチは超人パワー不問でAT当選までキン肉マンが固定で表示される。
[キン肉マン]
[ウルフマン]
[ブロッケンJr.]
[ロビンマスク]
[テリーマン]
[ウォーズマン]
[スプリングマン]
[ミスターカーメン]
[アトランティス]
[ザ・魔雲天]
[ブラックホール]
[ステカセキング]
[ミートくん]
[モンゴルマン]
[バッファローマン]
[謎の悪魔超人]
[サンシャイン]
[アシュラマン]
[悪魔将軍]
[ビビンバ]
[ナツコさん]
[わたしはレフェリー]
※数値等は独自調査値
シリーズ機種
スマスロキン肉マン~7人の悪魔超人編~
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