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ユーザー評価

2.03
(53件)
型式名
S/メイドインアビス/EN
メーカー名 ミズホ(メーカー公式サイト)
ミズホの掲載機種一覧
機械割 97.6% 〜 110.0%
導入開始日 2023/06/05(月)
機種概要 独特な世界観とストーリーが魅力の『メイドインアビス』がパチスロになって登場する。

撤去日カレンダーはこちら

SLOTメイドインアビス設置店舗はこちら

ボーナス出現率

SLOTメイドインアビス(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

SLOTメイドインアビス(パチスロ)のゲームフロー

PR動画

SLOTメイドインアビスのお知らせ一覧

演出・解析情報

icon

設定判別・推測ポイント

内部状態移行

高確ゲーム数加算当選率

高確中のリプレイ・弱レア役による高確ゲーム数加算は高設定ほど優遇。ただし、最も設定差の大きいリプレイだと見た目上で当選したかわかりづらいため、高設定ほど高確がロング継続しやすいと認識しておくのがベターだ。

 

[リプレイ]高確ゲーム数加算当選率

設定

+10G

+20G

+30G

1

4.7%

0.4%

2

0.8%

3

1.2%

4

1.6%

5

2.0%

6

2.3%

 

[チェリー]高確ゲーム数加算当選率

設定

+10G

+20G

+30G

1

27.3%

20.3%

12.5%

2

27.7%

20.7%

12.9%

3

28.5%

21.1%

13.3%

4

31.3%

23.0%

15.2%

5

31.6%

23.8%

16.4%

6

32.0%

24.2%

17.6%

終了画面系

AT終了画面

AT終了画面の示唆

画面

示唆

アビス遠景

デフォルト

リコ

奇数設定示唆

レグ

偶数設定示唆

レグ&リコ&ナナチ

高設定示唆

深階一層

設定1否定

深階二層

設定2否定

深階三層

設定3否定

深界四層

設定4否定

オーゼン&マルルク

設定2or5or6

ナナチ&ミーティ

設定4以上

ボンドルド

設定5以上

ライザ

設定6

 

[アビス遠景]
メイドインアビスAT終了画面

 

 

[リコ]
メイドインアビスAT終了画面

 

 

[レグ]
メイドインアビスAT終了画面

 

 

[レグ&リコ&ナナチ]
メイドインアビスAT終了画面

 

 

[深階一層]
メイドインアビスAT終了画面

 

 

[深階二層]
メイドインアビスAT終了画面

 

 

[深階三層]
メイドインアビスAT終了画面

 

 

[深界四層]
メイドインアビスAT終了画面

 

 

[オーゼン&マルルク]
メイドインアビスAT終了画面

 

 

[ナナチ&ミーティ]
メイドインアビスAT終了画面

 

 

[ボンドルド]
メイドインアビスAT終了画面

 

 

[ライザ]
メイドインアビスAT終了画面

アビスチャレンジ失敗時のランプ

メイドインアビスAT失敗

アビスチャレンジを選択してATに突入しなかった場合、リール上部のランプ色で設定を示唆。初当り回数に応じて発生率が異なり、10回目は高確率で発生する!?

 

 

アビスチャレンジ失敗時のリール上ランプ色別示唆

ランプ

示唆

デフォルト

奇数設定示唆

偶数設定示唆

高設定示唆

設定4以上

設定5以上

設定6

 

フリーズ

始まっていたのですフリーズ確率

始まっていたのですフリーズ確率

設定

確率

1

1/32768.00

2

1/21845.33

3

1/13107.20

4

1/5461.33

5

1/4681.14

6

1/4369.07


SLOTメイドインアビスフリーズ


設定差はかなり大きいので、複数回発生すれば高設定の期待大だ。

通常時の演出

ミニキャラ演出

リコorレグ登場時は原作の説明をすれば、ジルオ登場時は説明するキャラクターによって設定が示唆される。
どちらも設定の奇偶判別がメインとなる。

 

 

ミニキャラ:リコorレグの原作説明発生率

設定

リコ→原作説明

レグ→原作説明

1

50.0%

50.0%

2

57.5%

42.5%

3

42.5%

57.5%

4

57.5%

42.5%

5

42.5%

57.5%

6

50.0%

50.0%

 

ミニキャラ:ジルオの説明キャラごとの発生率

設定

リコ

レグ

シギー

ナット

1

12.5%

17.5%

15.0%

20.0%

2

17.5%

12.5%

20.0%

15.0%

3

12.5%

17.5%

15.0%

20.0%

4

15.0%

10.0%

20.0%

15.0%

5

10.0%

15.0%

12.5%

17.5%

6

15.0%

10.0%

17.5%

12.5%

設定

キユイ

ジルオ

院長

1

12.5%

12.5%

10.0%

2

15.0%

10.0%

10.0%

3

15.0%

10.0%

10.0%

4

15.0%

10.0%

15.0%

5

17.5%

12.5%

15.0%

6

17.5%

12.5%

15.0%

 

[リコ]
メイドインアビスミニキャラ

 

 

[ジルオ]
メイドインアビスミニキャラ

アイキャッチ演出

ステージチェンジ時に表示されるアイキャッチの種類は設定に応じて変化。通常背景にライザが居れば設定2以上かつ設定4以上の期待大だ。

 

 

アイキャッチのパターン別発生割合

設定

孤児院orオースの街

通常

通常+ライザ

1

87.5%

12.5%

2

79.2%

20.0%

0.8%

3

79.2%

20.0%

0.8%

4

78.0%

20.0%

2.0%

5

78.0%

20.0%

2.0%

6

78.0%

20.0%

2.0%

  

[孤児院]
メイドインアビスアイキャッチ

 

 

[通常+ライザ]
メイドインアビスアイキャッチ

小役契機の当選率関連

CZ当選率

[通常滞在時/スイカ]CZ以上当選率

設定

フェイク前兆

ベニクチナワ

CZ

レグCZ

AT直撃

1

4.7%

4.7%

2

5.1%

3

5.9%

4

6.6%

5

8.2%

6

9.0%

 

[通常滞在時/チェリー]CZ以上当選率

設定

フェイク前兆

ベニクチナワ

CZ

レグCZ

AT直撃

1

0.8%

2

1.2%

3

1.6%

4

2.0%

5

2.3%

6

2.7%

 

[通常滞在時/アビス目]CZ以上当選率

設定

フェイク前兆

ベニクチナワ

CZ

レグCZ

AT直撃

1

75.0%

24.6%

0.4%

2

74.2%

25.0%

0.8%

3

73.0%

25.8%

1.2%

4

69.1%

29.3%

1.6%

5

68.0%

30.1%

2.0%

6

66.8%

30.9%

2.3%

 

高確滞在時/スイカ]CZ以上当選率

設定

フェイク前兆

ベニクチナワ

CZ

レグCZ

AT直撃

1

66.4%

33.2%

0.4%

2

65.6%

33.6%

0.8%

3

63.7%

35.2%

1.2%

4

60.5%

37.9%

1.6%

5

58.2%

39.8%

2.0%

6

57.0%

40.6%

2.3%

 

高確滞在時/チェリー]CZ以上当選率

設定

フェイク前兆

ベニクチナワ

CZ

レグCZ

AT直撃

1

79.3%

20.3%

0.4%

2

78.5%

20.7%

0.8%

3

77.7%

21.1%

1.2%

4

75.4%

23.0%

1.6%

5

74.2%

23.8%

2.0%

6

73.4%

24.2%

2.3%

 

高確滞在時/アビス目]CZ以上当選率

設定

フェイク前兆

ベニクチナワ

CZ

レグCZ

AT直撃

1

25.0%

62.5%

12.1%

0.4%

2

24.2%

12.5%

0.8%

3

23.4%

12.9%

1.2%

4

21.1%

13.3%

3.1%

5

20.3%

13.7%

3.5%

6

19.5%

14.1%

3.9%

実戦検証

ルート別・設定1&6実戦

メイドインアビス実戦

その他

BAR揃い高確中のBAR揃い確率

BAR揃い高確中のBAR揃い確率は高設定ほど高い。設定差は結構大きいので、しっかりとチェックしておきたい。

 

BAR揃い高確中のBAR揃い確率

設定

確率

1

1/104.9

2

1/100.7

3

1/92.3

4

1/80.4

5

1/78.5

6

1/77.3

icon

天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

通常時700G+α消化。

天井恩恵

ATに当選。

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方(小役狙い)

[最初に狙う絵柄]
SLOTメイドインアビス打ち方

左リール上段付近に赤7またはBARを目押ししてチェリーをフォロー。変則押しもOKだ。


※以下、停止形はすべて赤7狙いとして記載

 

 

[下段赤7停止]
成立役:ハズレorリプレイorベルorアビス目
SLOTメイドインアビス打ち方

ベルは8枚と14枚の2種類ある。

 

 

[角チェリー停止]
成立役:チェリーorアビス目
SLOTメイドインアビス打ち方

右リール中段に赤7orスイカが止まればアビス目だ。

 

 

[上段スイカ停止]
成立役:スイカorアビス目
SLOTメイドインアビス打ち方

スイカテンパイハズレでアビス目。

 

 

[ベルとレア役の停止形]
SLOTメイドインアビスベルレア役

 

 

[3択洞窟ではリリベで成功]
SLOTメイドインアビス3択

通常時、いきなり発生する3択当て時はリプレイ・リプレイ・ベルが止まれば正解になって奈落の探窟域(特殊CZ)に突入する。

icon

解析情報通常時

小役関連

小役確率

小役確率

確率

ハズレ

1/5.12

通常リプレイ

1/14.25

BAR揃いリプレイ

1/38.94

7揃いリプレイ

1/292.57

3択リプレイ

1/257.00

8枚ベル

1/1.99

14枚ベル

1/11.19

スイカ

1/89.04

チェリー

1/79.53

アビス目

1/99.90

※通常状態のリプレイ確率合算は1/10.07(通常・揃いリプレイ合算)


小役確率は全設定共通だ。

内部状態関連

BAR揃い高確

SLOTメイドインアビスBAR揃い高確

BAR揃い高確性能

項目

特徴

移行契機

200G・300G・400G到達時

継続ゲーム数

30G(実戦上)

滞在中の抽選

通常時の抽選とは別にBAR揃いを抽選

BAR揃い時の恩恵

CZ以上

※CZ以上…ベニクチナワCZ or レグCZ or 奈落の探窟域 or AT


通常時の200G・300G・400G消化時に突入するBAR揃い高確状態で、BARが揃えばCZ以上が確定。BAR揃い高確は規定ゲーム数消化で終了する。

 

 

SLOTメイドインアビスBAR揃い高確

狙えカットイン発生でチャンス!

滞在状態割合

内部状態の滞在比率

設定

通常

高確

アビスの淵

1

69.4%

22.0%

8.6%

2

68.1%

23.0%

8.8%

3

66.8%

24.1%

9.1%

4

63.8%

26.5%

9.7%

5

62.3%

27.8%

9.9%

6

60.9%

29.0%

10.1%

※アビスの淵…レア役成立まで続く高確

高確ゲーム数加算抽選

高確中(おもに岸壁街ステージ滞在)はリプレイとチェリーで高確ゲーム数の加算を抽選する(0Gになると高確終了)。

 

[リプレイ]高確ゲーム数加算当選率

設定

+10G

+20G

+30G

1

4.7%

0.4%

2

0.8%

3

1.2%

4

1.6%

5

2.0%

6

2.3%

 

[チェリー]高確ゲーム数加算当選率

設定

+10G

+20G

+30G

1

27.3%

20.3%

12.5%

2

27.7%

20.7%

12.9%

3

28.5%

21.1%

13.3%

4

31.3%

23.0%

15.2%

5

31.6%

23.8%

16.4%

6

32.0%

24.2%

17.6%

 

前兆

契機ごとの前兆ゲーム数振り分け

前兆ゲーム数振り分け

前兆

フェイク前兆

ベニクチナワCZ

レグCZ

10G

18.75%

18.75%

12G

14G

6.25%

6.25%

6.25%

16G

18G

25.00%

17.19%

12.50%

20G

56.25%

40.63%

37.50%

22G

12.50%

17.19%

25.00%

24G

前兆

AT直撃

アビスメーター

フェイク前兆

アビスメーター

本前兆

10G

18.75%

66.80%

6.25%

12G

33.20%

50.00%

14G

18.75%

33.20%

16G

10.55%

18G

18.75%

20G

18.75%

22G

18.75%

24G

6.25%


最大前兆は、小役契機が最大24G(CZは22G)、アビスメーターなら16Gとなる。

本前兆中の昇格率

ベニクチナワCZの本前兆中はレグCZへ、レグCZ本前兆中はAT直行への昇格を抽選する。

 

 

各種本前兆中・レア役時の昇格率

昇格率

スイカ・チェリー

0.39%

アビス目・3択リプレイ

1.56%

ゲーム数消化

ゲーム数消化時の抽選

通常時は消化ゲーム数に応じて抽選内容が変化。基本的に100G消化ごとに何かしらの恩恵を獲得することができる。

 

 

ゲーム数消化ごとの恩恵

ゲーム数

恩恵

100G

レア役成立まで続く高確(アビスの淵)

200G

BAR揃い高確

300G

BAR揃い高確

400G

BAR揃い高確

500G付近

CZ

700G+α

AT

 

アビスメーター

アビスメーター概要

SLOTメイドインアビスアビスメーター

目視できる穢れ的な要素で、CZ失敗orレア役間100Gハマリごとに獲得を抽選。メーターが1つ貯まるごとにCZが抽選され、MAXの5個になればAT確定。CZ失敗→メーター獲得→CZ失敗…というループもありえる。
CZ失敗時のメーター獲得期待度はベニクチナワCZ前半<ベニクチナワCZ後半<レグCZ(獲得確定)だ。

メーター獲得抽選

契機別・アビスメーター上昇当選率

契機

当選率

ベニクチナワCZ:前半で失敗

50.0%

ベニクチナワCZ:後半で失敗

75.0%

レグCZ失敗

100%

レア役間100Gハマリ

100%

点灯時の個数別CZ当選率

アビスメーターの個数別・ベニクチナワCZ当選率

設定

1個

2個

3個

4個

1

2.3%

12.5%

25.0%

50.0%

2

2.7%

12.9%

25.8%

3

3.1%

13.3%

27.0%

4

3.5%

17.2%

30.9%

5

3.9%

18.8%

32.0%

6

4.3%

20.3%

33.2%

※5個点灯時は天井なのでATへ直行

ベニクチナワCZ

ベニクチナワCZ概要

SLOTメイドインアビスベニクチナワCZ

ベニクチナワCZ性能

項目

内容

当選契機

レア役、奈落の探窟域のCZアイコン、

BAR高確中のBAR揃い、500G消化時

継続ゲーム数

7G+1G(1st+2ndジャッジ)

1stジャッジ突破期待度

約60%

2ndジャッジ突破期待度

約70%

トータル期待度

約42%

クリア時の恩恵

AT突入


1stジャッジは7G間の成立役に応じて成功が抽選され、クリアすれば一発抽選の2ndジャッジへ移行する。

 

 

[1stジャッジ]
SLOTメイドインアビスベニクチナワCZ

リコがレグに近づくほどチャンス。進行状況は画面左上のマスに表示されている。

 

 

1stステージ進行状況別の2ndジャッジ移行期待度

マスの色(進んだコマ数)

2ndジャッジ移行期待度

1マスも進まない

約25%

青(1マス)

約33%

黄(2マス)

約50%

緑(3マス)

約66%

赤(4マス)

約82%

レグのいるマス(5マス)

100%

 

 

[2ndジャッジ]
SLOTメイドインアビスベニクチナワCZ

レグが火葬砲を発射できれば成功。リプレイやレア役を引けば成功確定だ。

ポイント獲得&クリア抽選

前半7G間は成立役でポイント獲得が抽選され、終了時に2ndジャッジへの移行を抽選(マスの進み具合で獲得ポイント示唆)。2ndジャッジ(1G間)では当該ゲームの成立役を参照してAT当選がジャッジされる。

 

 

ポイント獲得率

1pt

2pt

トータル

その他

21.09%

21.09%

リプレイ

100%

100%

チェリー/スイカ

93.75%

6.25%

100%

アビス目/3択リプレイ

50.00%

50.00%

100%

 

前半パートの各マス到達期待値

マスの色(進んだコマ数)

到達期待値

2ndジャッジ

移行期待度

1マスも進まない

4.62%

約25%

青(1マス)

16.88%

約33%

黄(2マス)

27.38%

約50%

緑(3マス)

26.01%

約66%

赤(4マス)

16.04%

約82%

レグのいるマス(5マス)

9.05%

100%

 

2ndジャッジのクリア期待度

期待度

その他

65.63%

リプレイ

100%

レア役

100%

 

前半のポイント別・後半移行率

前半のポイント(進行コマ数別)別・後半移行率

設定

0pt

1pt

2pt

1

25.0%

33.6%

50.0%

2

25.8%

34.4%

51.6%

3

27.0%

36.3%

53.1%

4

30.9%

39.5%

56.6%

5

32.0%

41.8%

58.6%

6

33.2%

43.0%

59.8%

設定

3pt

4pt

5pt

1

66.0%

82.0%

100%

2

67.2%

3

68.4%

4

73.4%

5

75.0%

6

75.8%

レグCZ

レグCZ概要

SLOTメイドインアビスレグCZ

レグCZ性能

項目

内容

当選契機

レア役、奈落の探窟域のCZアイコン、

BAR高確中のBAR揃い、500G消化時

継続ゲーム数

10G

トータル期待度

51.12%

クリア時の恩恵

AT突入+恩恵獲得のST

 

成功後のST成功回数別の恩恵

ST成功回数

追加恩恵

1回目

超アビスチャレンジ

2回目

探窟チャンス

3回目

ダイブゾーン

4回目

超探窟チャンス

5回目

白笛の導き

 

失敗~成功後までのトータル期待値分布

パターン

割合

レグCZ失敗

48.88%

AT当選のみ

24.78%

超アビスチャレンジ

12.74%

探窟チャンス追加

6.55%

ダイブゾーン追加

3.44%

超探窟チャンス追加

1.74%

白笛の導き

1.87%


ベニクチナワCZと思いきや、画面が切り替わってレグが登場する上位CZ。10G間、毎ゲーム成立役に応じて成功が抽選される。成功後は10G間のST状態に移行して、成功するごとにATの恩恵を獲得できる。

 

 

[リールロック]
SLOTメイドインアビスレグCZ

ロックの段階が進むほど期待度がアップ。3段階目まで行けば成功確定だ。

 

 

[狙えカットイン]
SLOTメイドインアビスレグCZ

BARや赤7が揃えば成功!

 

 

[成功後のST]
SLOTメイドインアビスレグCZ

5回成功すれば最高報酬の白笛の導きをゲット!

成立役別の抽選

10G間、毎ゲームの成立役に応じて成功を抽選。成功のメインはBAR揃い(約1/40)で、狙え演出は必ずリールロックを経由して発生する。成功後の覚醒状態(ST)では同じ抽選値でクリアを抽選。クリア回数に応じて恩恵がアップしていく。

 

 

レグCZ中の成立役別期待度

期待度

その他

1.56%

通常リプレイ

1.56%

BAR揃いリプレイ

100%

赤7揃いリプレイ

100%

スイカ/チェリー

50.00%

アビス目/3択リプレイ

100%

 

リールロックのトータル確率&期待度

リールロック

確率

狙え発生時の

成功期待度

トータル

期待度

発生なし

1/1.84

1.1%

1段階

1/2.45

12.2%

10.0%

2段階

1/20.30

44.3%

44.3%

3段階

1/1099.71

100%

100%

 

リールロック有無別期待度(BAR・赤7リプレイ以外)

ロックなし

ロック1段階

その他

0.7%

2.9%

通常リプレイ

1.6%

共通1枚

100%

1.9%

スイカ/チェリー

100%

48.4%

アビス目/3択リプレイ

100%

100%

※リールロック2段階目以上では狙え演出発生

 

奈落の探窟域(特殊CZ)

奈落の探窟域概要

SLOTメイドインアビス奈落の探窟域

奈落の探窟域(特殊CZ)性能

項目

内容

移行契機

リリベ(3択洞窟成功)、BAR揃い

継続ゲーム数

リプレイでアイコンを獲得するまで

消化中の

抽選

下記以外

マス進行

リプレイ

当該マスのアイコン獲得

レア役

マスの昇格抽選

クリア時の恩恵

獲得アイコン次第(最低でも高確以上)


リプレイを引くと現在のマスの報酬を獲得できるというマギカクエスト的な特殊CZ。報酬を獲得するとCZは終了するので、基本的にリプレイを引かずに進むほど豪華な報酬に期待できる。6段階(全36マス)のステージで構成されていて、4段階目(18マス)到達でCZ以上、5段階目(24マス)でAT以上確定だ。

 

 

[おもに3択当てから突入]
SLOTメイドインアビス奈落の探窟域

通常時の3択当て成功(リリベ停止)から突入。BAR揃い高確中のBAR揃いの一部から突入することもある。

 

 

[マスは全部で16種類]
SLOTメイドインアビス奈落の探窟域

最低でも高確以上の報酬を獲得できる。

 

 

獲得できるアイコン一覧

アイコン

実際に得られる恩恵

高確

高確10G

高確20G

高確30G

レア役1回保証の高確(アビスの淵)

アビス

(渦)

次のステージへ

5thステージへ(AT以上確定)

CZ

Lv1

ベニクチナワCZ or レグCZ

Lv2

レグCZの可能性アップ

Lv3

レグCZ確定

前兆

CZ期待度約25%

CZ期待度約50%

CZ期待度約80%

確定

Lv1

AT確定

Lv2

超アビスチャレンジ突入期待度アップ

Lv3

超アビスチャレンジ確定

白笛

白笛の導き確定(白笛+超探窟チャンス)

 

 

[6マスで1ステージ]
SLOTメイドインアビス奈落の探窟域

6G間リプレイを引かなければ次のステージへ移行。

 

 

[最大報酬は白笛の導き]
SLOTメイドインアビス奈落の探窟域

ステージが進むと白笛の導きも出現。超レアパターンだが、6段階目のステージで最終マスまで行った場合も白笛の導きが確定する。

奈落の探窟域確率

奈落の探窟域 確率

設定

確率

1

1/430.2

2

1/426.0

3

1/415.3

4

1/405.0

5

1/408.3

6

1/410.9

消化中の各種抽選

レア役時の進行マス数振り分け

進行マス

スイカ

チェリー

アビス目/

3択リプレイ

1マス

89.06%

89.06%

2マス

6.25%

6.25%

3マス

3.13%

3.13%

75.00%

4マス

1.56%

1.56%

25.00%

※レア役以外でもリプレイ以外で1マス進行

 

レア役時のマス昇格率

アップ数

昇格率

+1段階

60.55%

+2段階

33.20%

+3段階

6.25%

 

前兆マスのCZ当選率

段階

当選率

25.00%

50.00%

80.08%

 

CZマスのCZ当選率

段階

ベニクチナワCZ

レグCZ

Lv1(白)

99.61%

0.39%

Lv2(青)

89.84%

10.16%

Lv3(赤)

100%

 

確定マスのCZ当選率

段階

AT当選のみ

超アビスチャレンジ

Lv1(白)

99.61%

0.39%

Lv2(青)

89.84%

10.16%

Lv3(赤)

100%

 

CZ・AT当選率

レア役契機のCZ以上当選率

基本的に高設定ほどCZに当選しやすい。


 

[通常滞在時/スイカ]CZ以上当選率

設定

フェイク前兆

ベニクチナワ

CZ

レグCZ

AT直撃

1

4.7%

4.7%

2

5.1%

3

5.9%

4

6.6%

5

8.2%

6

9.0%

 

[通常滞在時/チェリー]CZ以上当選率

設定

フェイク前兆

ベニクチナワ

CZ

レグCZ

AT直撃

1

0.8%

2

1.2%

3

1.6%

4

2.0%

5

2.3%

6

2.7%

 

[通常滞在時/アビス目]CZ以上当選率

設定

フェイク前兆

ベニクチナワ

CZ

レグCZ

AT直撃

1

75.0%

24.6%

0.4%

2

74.2%

25.0%

0.8%

3

73.0%

25.8%

1.2%

4

69.1%

29.3%

1.6%

5

68.0%

30.1%

2.0%

6

66.8%

30.9%

2.3%

 

高確滞在時/スイカ]CZ以上当選率

設定

フェイク前兆

ベニクチナワ

CZ

レグCZ

AT直撃

1

66.4%

33.2%

0.4%

2

65.6%

33.6%

0.8%

3

63.7%

35.2%

1.2%

4

60.5%

37.9%

1.6%

5

58.2%

39.8%

2.0%

6

57.0%

40.6%

2.3%

 

高確滞在時/チェリー]CZ以上当選率

設定

フェイク前兆

ベニクチナワ

CZ

レグCZ

AT直撃

1

79.3%

20.3%

0.4%

2

78.5%

20.7%

0.8%

3

77.7%

21.1%

1.2%

4

75.4%

23.0%

1.6%

5

74.2%

23.8%

2.0%

6

73.4%

24.2%

2.3%

 

高確滞在時/アビス目]CZ以上当選率

設定

フェイク前兆

ベニクチナワ

CZ

レグCZ

AT直撃

1

25.0%

62.5%

12.1%

0.4%

2

24.2%

12.5%

0.8%

3

23.4%

12.9%

1.2%

4

21.1%

13.3%

3.1%

5

20.3%

13.7%

3.5%

6

19.5%

14.1%

3.9%

 

 

BAR揃い時の当選内容振り分け

BAR揃い時の恩恵振り分け(BAR揃い高確中)

恩恵

振り分け

奈落の探窟域

89.84%

ベニクチナワCZ

8.20%

レグCZ

1.56%

AT直行

0.39%


基本的に奈落の探窟域に突入するが、通常のCZやAT直撃になる可能性もある。

BAR揃い高確中のBAR揃い確率

BAR揃い高確中のBAR揃い確率

設定

確率

1

1/104.9

2

1/100.7

3

1/92.3

4

1/80.4

5

1/78.5

6

1/77.3

演出動画

ライザフリーズ


AT直行+白笛の導きが確定する。

フリーズ

始まっていたのですフリーズ

SLOTメイドインアビスフリーズ

AT直行+超アビスチャレンジに突入!

 

 

始まっていたのですフリーズ確率

設定

確率

1

1/32768.00

2

1/21845.33

3

1/13107.20

4

1/5461.33

5

1/4681.14

6

1/4369.07

ライザフリーズ

SLOTメイドインアビスフリーズ

SLOTメイドインアビスフリーズ

AT直行+白笛の導きが確定!

 

 

ライザフリーズ性能

項目

内容

当選確率

1/74898.3

当選時の恩恵

AT直行+白笛の導き

icon

解析情報ボーナス時

AT準備中

AT準備中の抽選

SLOTメイドインアビスAT準備中

AT準備中は「旅の左手、最果ての右手」の昇格(超アビスチャレンジ以上)を抽選。ATのみが確定している時は超アビスチャレンジ、超アビスチャレンジが確定していれば白笛の導きへの昇格を抽選。!ナビが大きければ昇格確定だ。
液晶上下の花の色で昇格状態が示唆される!?

 

 

準備中の昇格率

昇格率

スイカ/チェリー

0.39%

アビス目/3択リプレイ

3.13%

旅の左手、最果ての右手

旅の左手、最果ての右手概要

SLOTメイドインアビス旅の左手、最果ての右手概要

AT初当り後に突入する2択要素で、第2停止ボタンで好きな方を選ぶことができる。アビスへの旅立ち(AT)を選べばAT直行、アビスチャレンジは成功すれば超探窟チャンス+ATとなる反面、失敗すると通常時に戻ってしまう
すべてはプレイヤーの選択次第だが、ロング継続を目指すならアビスチャレンジに挑みたいところだ。

 

※ナビを無視した場合はアビスへの旅立ちが選ばれる

選択ルートごとの勝率

旅の左手、最果ての右手別の勝率

設定

AT直行選択時

アビスチャレンジ選択時

1

38.09%

39.71%

2

44.91%

46.03%

3

53.38%

53.82%

4

73.84%

71.40%

5

81.07%

77.94%

6

86.98%

83.53%


設定3以下ではアビスチャレンジ(勝負)を選んだほうが少しお得。逆に設定4以上は初当り確率が高いので、AT直行(安定)を選んだほうが少し勝ちやすい。

AT直行選択時の特化ゾーン抽選

AT直行(左)を選択した時は特化ゾーンの獲得を抽選。当選率は低めだが、安全ルートを選択しても強力な恩恵を獲得できる可能性があるわけだ。

 

 

AT選択時の特化ゾーン当選率

パターン

当選率

探窟チャンス

22.44%

ダイブゾーン

0.72%

超探窟チャンス

0.09%

アビスチャレンジのポイント抽選

成功のパーセントは内部的なポイントで管理していて、1pt獲得するごとに1段階アップ。ベルの2択当て正解は1pt固定、レア役や3択リプレイ時は2ptを獲得できる可能性がある。
EX状態中は獲得したポイントに1ptが加算される。

 

 

押し順当て正解・レア役時のポイント振り分け

1pt獲得

2pt獲得

ベル押し順当て正解

100%

チェリー・スイカ

99.2%

0.8%

アビス目・3択リプレイ

89.8%

10.2%

※EX状態ではさらに1ptが加算される

 

[!ナビ]
メイドインアビスアビスチャレンジ

(超)アビスチャレンジ

(超)アビスチャレンジ概要

SLOTメイドインアビスアビスチャレンジ

アビスチャレンジ性能

項目

内容

突入契機

AT初当り後に任意で選択

継続ゲーム数

2択当て4回発生まで

消化中の抽選

2択当て正解orレア役で成功期待度アップ

クリア時の恩恵

AT突入+超探窟チャンス


ベルの2択当てに4回チャレンジして、正解するごとにAT突入期待度(画面左の5段階のパーセンテージ)がアップ。最終的に期待度を参照してAT突入をジャッジする。4回正解すれば100%以上になるためAT確定、1回の正解で複数段階アップすることもある。レア役はチャレンジ回数を消費するが、期待度を複数段階アップさせるチャンスとなる。

 

 

[200%以上でさらなる恩恵ゲット]
途中で複数段階アップさせた場合は200%や300%到達のチャンス。200%以上になれば呪い除けの籠(ATセット上乗せ)を獲得できる。

 

 

[ジャッジゲーム]
SLOTメイドインアビスアビスチャレンジ

択当て4回発生後は期待度を参照してATをジャッジ。このゲームでレア役を引いた場合は期待度不問でATが確定する。

 

 

[超アビスチャレンジ]
SLOTメイドインアビスアビスチャレンジ

押し順を完全にナビしてくれるため、必ず100%以上に到達=AT突入が確定する。

 

 

[失敗した時は設定示唆が発生]
SLOTメイドインアビスアビスチャレンジ

失敗すると通常時に戻ってしまうが、リール上部のランプ色で設定が示唆される。

AT/アビスへの旅立ち

(白)笛の導き

SLOTメイドインアビス笛の導き

AT初回突入時に突入する1G間の笛獲得ゾーンで、成立役に応じて獲得する笛を抽選する。持っている笛と階層(AT継続セット数)に応じてATセット開始ごとに獲得する初期冒険ポイント(=AT継続期待度)が変化。笛の種類はAT中に変わることはないため、ここで獲得する笛が以降の展開を大きく左右する。

 

 

笛ごとの初期冒険ポイント分布イメージ

一層

二層

三層

四層

五層

赤笛

微小

微小

微小

微小

蒼笛

微小

微小

微小

月笛

微小

微小

黒笛

微小

白笛

特大

※階層はAT2セット継続ごとに進行

 

成立役別の笛

獲得する笛

その他

赤笛以上

リプレイ

蒼笛以上

14枚ベル

蒼笛以上

レア役

月笛以上のチャンス

 

 

[白笛の導き]
SLOTメイドインアビス白笛の導き

白笛の導きは最上位の白笛獲得+超探窟チャンス確定。基本的にレグCZやロングフリーズなどの恩恵で獲得する要素だが、笛の導き当該ゲームでレア役を引いた時に昇格するパターンもある。

アビスへの旅立ち概要

SLOTメイドインアビスAT

セットごとにエピソードパート→冒険パートへ移行。冒険パートのラストでは冒険ポイントに応じて、連続演出で継続をジャッジする。エピソードパート中はレア役でATを有利に進めるアイテムを抽選するが、おまけ的な意味合いが強く、冒険ポイントは獲得しない。メインとなるのは冒険パートで、ベルやリプレイ、レア役で冒険ポイントを獲得。レア役では特化ゾーンも抽選。
2セット継続するごとに20Gのエピローグが流れて階層が進行していき、11&12セットではボンドルドとの最終決戦が展開。最終的に12セット継続(ボンドルドに2勝)でエンディングに突入してラストダイブへ移行する。

 

 

エピソードパート性能

項目

内容

継続ゲーム数

10G(11セット目以降は30G)

1Gあたりの純増

約1.8枚(11セット目以降は約2.8枚)

消化中の抽選

(超)探窟チャンス、呪い除けの籠

終了後

冒険パートへ

 

冒険パート性能

項目

内容

継続ゲーム数

30G+α

1Gあたりの純増

約1.8枚

消化中の抽選

冒険ポイント、(超)探窟チャンス、

ダイブゾーン、上昇負荷

継続条件

冒険ポイントMAX(1000pt)で継続確定

1000pt未満時は終了後のジャッジで継続抽選


ベルはポイント獲得確定、14枚ベルやレア役は50pt以上が確定する。

 

 

エピローグ性能

項目

内容

継続ゲーム数

20G(12セット目は70G)

1Gあたりの純増

約1.8枚(11セット目以降は約2.8枚)

消化中の抽選

(超)探窟チャンス、呪い除けの籠

終了後

エピソードパートへ

 

冒険ポイントのジャッジ中継続期待度

所持ポイント

14枚ベル・弱レア役

リリベ・アビス目

490pt以下

25%

100%

500~690pt

33%

700~790pt

50%

800~890pt

66%

900~990pt

75%

1000pt

100%

※弱レア役…スイカorチェリー、リプレイや8枚ベルでも継続を抽選

 

 

[エピソードパート]
SLOTメイドインアビスAT


10セット目までは(超)探窟チャンス、11セット目以降は呪い除けの籠を抽選する。

 

 

[冒険パート]
SLOTメイドインアビスAT

 

 

[エピローグ]
SLOTメイドインアビスAT

エピソード中と同じく、サポートアイテムを抽選する。

 

 

[連続演出で継続ジャッジ]
SLOTメイドインアビスAT

冒険ポイントが1000pt(MAX)貯まっていれば継続確定、990pt以下の場合はポイントに応じて14枚ベルとレア役で継続を抽選する。

ライザ3択

SLOTメイドインアビスライザ3択

通常時の3択洞窟と同じく、リリベが止まれば正解。正解時はAT継続が確定する。

サポートアイテム

SLOTメイドインアビスサポートアイテム

サポートアイテム&効果一覧

アイテム

効果

リコ爆弾

冒険ポイント獲得時に追加で加算

ウロコ傘

継続ジャッジ移行を1回阻止(ATを少し延命)

リコ汁

最低4G、獲得する冒険ポイントが2倍

アンハードベル

最低4G、ATゲーム数&アイテムの消費をストップ

千人楔

最低4G、14枚ベル時の獲得ポイントが増加

ブレイズリープ

最低4G、リプレイを引けば超探窟チャンスに突入

ダイブゾーン

ダイブゾーンへ突入

呪い除けの籠

ATセットストック(1000pt到達時は使用しない)

ポイントMAX

1000pt到達=AT継続確定


呪い除けの籠は冒険ポイント1000pt時は使用しないので、ポイントMAX時は次のセットへ持ち越しできる。

最終決戦概要

SLOTメイドインアビス最終決戦AT

SLOTメイドインアビス最終決戦AT

ATの11&12セット目は冒険パートではなく、ボンドルドとのバトルが展開。ボンドルドのカートリッジ(体力ゲージ)を削りきれば勝利確定。サポートアイテムを持っている場合はボンドルドへのダメージとして変換される。

笛の導きの笛決定抽選

リプレイや14枚ベルは蒼笛以上、レア役は月笛以上のチャンス、アビス目や3択リプレイ成立時は月笛以上が確定する。

 

 

笛の導き・笛の分布

設定

赤笛

蒼笛

月笛

1

66.99%

24.10%

3.59%

2

67.09%

24.13%

3.58%

3

67.09%

24.25%

3.60%

4

67.41%

24.28%

3.62%

5

67.57%

24.32%

3.63%

6

67.72%

24.37%

3.62%

設定

黒笛

白笛

1

0.71%

4.60%

2

0.73%

4.47%

3

0.73%

4.34%

4

0.74%

3.95%

5

0.74%

3.74%

6

0.72%

3.57%

※白笛の導き経由の白笛を含んだ数値

 

成立役別の笛選択率

その他

リプレイ・

14枚ベル

スイカ・

チェリー

アビス目・

3択リプレイ

赤笛

90.6%

蒼笛

8.6%

92.2%

50.0%

月笛

0.4%

6.3%

46.1%

84.8%

黒笛

0.4%

1.2%

3.1%

11.3%

白笛

0.4%

0.8%

3.9%

冒険ポイント獲得率

冒険ポイント獲得率

ポイント

8枚ベル

14枚ベル

スイカ/

チェリー

アビス目

10pt

88.28%

30pt

8.98%

50pt

1.56%

50.00%

79.69%

59.77%

100pt

0.78%

28.52%

19.53%

38.67%

200pt

10.94%

0.39%

0.78%

300pt

7.03%

0.39%

0.78%

500pt

0.39%

3.13%

1000pt

0.39%

※ベル以上で必ずポイントを獲得


1000pt到達で当該セット継続が確定する。

アイテム効果の継続ゲーム数振り分け

持続系のアイテムには効果が続くゲーム数に振り分けがあり、最大で20Gまで継続する。

 

 

アイテム効果の継続ゲーム数振り分け

継続

リコ汁・アンハードベル・千人楔

ブレイズリーブ

4G

77.0%

87.5%

6G

18.0%

10.2%

8G

3.1%

1.6%

10G

1.6%

0.8%

20G

0.4%

ダメージ&勝利書き換え抽選

冒険ポイントと同じく、ベル以上の小役でボンドルドにダメージを与える。100pt到達(カートリッジをすべて破壊)で勝利確定。100pt未満の場合はトータルダメージとジャッジパートの成立役を参照して勝利を抽選する。

 

 

最終決戦のダメージ振り分け

ダメージ

その他

8枚ベル

14枚ベル

0pt

100%

1pt

86.3%

3pt

10.2%

5pt

3.1%

69.5%

10pt

0.4%

20.3%

20pt

8.2%

30pt

1.6%

50pt

0.4%

100pt

ダメージ

チェリー

スイカ

アビス目

0pt

1pt

3pt

5pt

10pt

82.8%

82.8%

20pt

12.5%

12.5%

84.4%

30pt

3.1%

3.1%

12.5%

50pt

1.6%

1.6%

3.1%

100pt

※100ptでボンドルド撃破

 

継続ジャッジのトータルダメージ別・継続期待度

ダメージ

リプレイ・8枚ベル

14枚ベル・

スイカ・チェリー

アビス目・

3択リプレイ

0~44pt

0.4%

25.0%

100%

50~69pt

0.4%

33.2%

70~79pt

0.4%

50.0%

80~89pt

5.1%

66.0%

90~99pt

10.2%

75.0%

※ハズレ成立時は敗北濃厚

 

笛ごとの初期ポイント振り分け

笛別の初期ポイントテーブル

一層

二層

三層

四層

五層

赤笛

テーブル1

テーブル0

テーブル0

テーブル0

テーブル0

蒼笛

テーブル2

テーブル1

テーブル0

テーブル0

テーブル0

月笛

テーブル3

テーブル2

テーブル1

テーブル0

テーブル0

黒笛

テーブル4

テーブル3

テーブル2

テーブル1

テーブル0

白笛

テーブル5

テーブル4

テーブル3

テーブル2

テーブル1

 

テーブル別の初期ポイント振り分け

初期ポイント

テーブル0

テーブル1

テーブル2

30pt

99.2%

50pt

50.0%

100pt

39.8%

66.4%

200pt

0.4%

9.4%

22.7%

300pt

0.4%

0.8%

10.2%

500pt

0.8%

700pt

初期ポイント

テーブル3

テーブル4

テーブル5

30pt

50pt

100pt

200pt

300pt

66.8%

500pt

30.1%

50.0%

700pt

3.1%

50.0%

100%

 

特化ゾーン当選率

レア役やBAR・赤7揃い時に特化ゾーンを抽選。最大前兆ゲーム数は4Gで抽選対象によって振り分けが変化する。

 

特化ゾーン当選トータル確率

特化ゾーン

確率

探窟チャンス

1/53.6

超探窟チャンス

1/15196.8

ダイブゾーン

1/918.9

上昇負荷

1/2184.5

 

成立役別の特化ゾーン当選率

特化ゾーン

BAR揃い

リプレイ

赤7揃い

リプレイ

チェリー・

スイカ

アビス目

フェイク前兆

59.8%

25.0%

探窟チャンス

9.4%

39.1%

69.5%

超探窟チャンス

0.8%

0.4%

ダイブゾーン

1.2%

1.2%

5.1%

※BAR揃いと赤7揃いリプレイでの当選時は狙えから各絵柄が揃う

 

前兆ゲーム数別の特化ゾーン分布

特化ゾーン

1G

2G

3G

4G

探窟チャンス

66.8%

50.0%

50.0%

39.8%

超探窟チャンス

10.2%

10.2%

20.3%

ダイブゾーン

33.2%

39.8%

39.8%

39.8%

 

ストーリー&エピローグ中の各種当選率

ストーリーパートではレア役で探窟チャンス、10セット目クリア後(最終決戦導入〜最終決戦中)のエピローグとストーリー中は呪い除けの籠を抽選。継続確定ゲームでも同様の抽選がおこなわられる。

 

 

ストーリー&エピローグ中の特化ゾーン当選率

特化ゾーン

9セット目まで

10セット目以降

スイカ・チェリー

1.6%

0.4%

アビス目・3択リプレイ

25.0%

1.6%

 

所持ポイント別の継続書き換え抽選

継続ジャッジの所持ポイント別・継続期待度

所持ポイント

リプレイ・

8枚ベル

14枚ベル・

スイカ・チェリー

アビス目・

3択リプレイ

0~490

0.4%

25.0%

100%

500~690

0.4%

33.2%

700~790

0.4%

50.0%

800~890

5.1%

66.0%

900~990

10.2%

75.0%

 

(超)探窟チャンス

探窟チャンス概要

SLOTメイドインアビス探窟チャンス

サポートアイテムを獲得できる1Gの特化ゾーン。小役が揃った場合は次ゲームに継続するため、連続してアイテムを獲得することができる(基本的にベルの押し順は出ない)。
超探窟チャンスもゲーム性は同じだが、獲得できるアイテムが冒険ポイントMAX(AT継続)or呪い除けの籠(ATセットストック)となるため超強力だ。

 

 

[超探窟チャンス]
SLOTメイドインアビス超探窟チャンス

超探窟チャンスではリコでなくライザが活躍!

 

 

[EX状態突入で激アツ]
SLOTメイドインアビス探窟チャンス

EX状態ではベルナビが発生するため、継続期待度が大幅にアップ!

獲得アイテム振り分け

探窟チャンスの獲得アイテム振り分け

アイテム

その他

スイカ・

チェリー

アビス目・

3択リプレイ

リコ爆弾

25.0%

ウロコ傘

25.0%

リコ汁

10.2%

29.7%

アンハードベル

10.2%

29.7%

千人楔

25.0%

29.7%

ブレイズリーブ

1.6%

3.1%

ダイブゾーン

2.3%

6.3%

62.5%

呪い除けの籠

0.4%

0.8%

12.5%

ポイントMAX

0.4%

0.8%

25.0%

※ポイントMAX後のポイントMAX当選時は呪い除けの籠を獲得


探窟チャンスでも、ポイントMAX状態でポイントMAXを獲得した場合、呪い除けの籠を獲得する。

EX状態抽選

探窟チャンス当選時の一部で突入。EX状態では押し順ベル発生時の約95%でナビが出るため、アイテム大量ゲットのチャンスだ。超探窟チャンスのEXなら展開次第でエンディング到達も十分に期待できる。

 

 

(超)探窟チャンスのEX状態当選率

特化ゾーン

当選率

探窟チャンス

1.6%

超探窟チャンス

0.4%

 

状態別の押し順ベルナビ発生率

状態

通常(非EX)

EX状態

8枚ベル

4.7%

94.9%

14枚ベル

50.0%

上昇負荷

上昇負荷概要

SLOTメイドインアビス上昇負荷

AT中のフリーズから移行する4G間の特化ゾーンで、現在いる階層(ATセット回数)に応じて獲得できる恩恵が増加。原作におけるアビスの呪いをプレイヤーが恩恵として受け取れるという要素だ。
終了後は4G間の上昇負荷引き戻し状態に突入。引き戻し状態では毎ゲーム約20%で引き戻しに当選する(トータル引き戻し期待度約60%)。

 

 

上昇負荷当選確率

特化ゾーン

確率

上昇負荷

1/2184.5

 

階層別・上昇負荷の恩恵

滞在状態

追加されていく恩恵

全セット共通

毎ゲーム冒険ポイント獲得

一層

14枚ベルで探窟チャンスorダイブゾーン獲得

二層

リプレイで探窟チャンスorダイブゾーン獲得

三層

ハズレで探窟チャンスorダイブゾーン獲得

四層

ベル時の冒険ポイント獲得量アップ

五層

レア役で継続確定

※階層はAT2セットごとに進行

 

 

[画面で恩恵も確認可能]
SLOTメイドインアビス上昇負荷

 

 

[引き戻し状態]
SLOTメイドインアビス上昇負荷

特化ゾーン&引き戻し当選率

特化ゾーン当選率

特化ゾーン

当選率

探窟チャンス

96.5%

超探窟チャンス

0.4%

ダイブゾーン

3.1%

 

毎ゲームの引き戻し当選率

特化ゾーン

当選率

1Gゲームごと

20.5%

4G間のトータル

60.1%

ダイブゾーン

ダイブゾーン概要

SLOTメイドインアビスダイブゾーン

ダイブゾーン性能

項目

内容

当選契機

AT中のレア役、探窟チャンス、上昇負荷など

継続ゲーム数

5G/セット

消化中の抽選

毎ゲーム冒険ポイント加算抽選

ダイブゾーン・ATのセット上乗せ抽選

補足

冒険ポイントMAX(1000pt)時は

呪い除けの籠獲得の高確率状態へ移行

 


5G間の冒険ポイント特化ゾーン。消化中は冒険ポイントだけでなく、ダイブゾーン自体のセット上乗せや呪い除けの籠(ATセットストック)も抽選される。冒険ポイントMAX時は呪い除けの籠の高確状態へ移行する。

 

 

[BARを狙えカットイン]
SLOTメイドインアビスダイブゾーン

BARが揃えばダイブゾーン自体のセットを上乗せ。

 

 

[赤7を狙えカットイン]
SLOTメイドインアビスダイブゾーン

赤7が揃えばダイブゾーンのセットと呪い除けの籠を獲得できる。

ポイント獲得&ATストック抽選

ダイブゾーンは5G/セット間、成立役を参照して毎ゲーム30pt以上の冒険ポイントを獲得。冒険ポイントがMAXになってダイブゾーンのゲーム数が残っていた場合は、レア役で呪い除けの籠を抽選する。

 

 

ダイブゾーン中の獲得冒険ポイント振り分け

獲得ポイント

その他

8枚ベル

14枚ベル

30pt

81.6%

50.0%

50pt

12.5%

32.8%

100pt

3.1%

12.5%

50.0%

200pt

1.6%

3.1%

33.6%

300pt

0.8%

0.8%

12.5%

500pt

0.4%

0.8%

3.1%

MAX

0.8%

獲得ポイント

チェリー

スイカ

アビス目

30pt

50pt

100pt

75.0%

75.0%

200pt

18.0%

18.0%

300pt

4.7%

4.7%

50.0%

500pt

1.6%

1.6%

25.0%

MAX

0.8%

0.8%

25.0%

 

ポイントMAX到達後の呪い除けの籠獲得率

獲得率

スイカ・チェリー

15.6%

アビス目・3択リプレイ

50.0%

※冒険ポイントMAXかつダイブゾーンのゲーム数が残っていた時に抽選

 

ラストダイブ

ラストダイブ概要

SLOTメイドインアビスラストダイブ

ボンドルドに2勝した(AT12セット目継続)後にエンディングパートを経て突入する15G+αのST形式のゾーン。画面中央上部の左がSTの残りゲーム数、右側がSTのベースゲーム数だ。ここまできたら獲得できる最大枚数を目指すのみ!

 

 

ラストダイブ性能

項目

内容

1セットのゲーム数

最低15G

消化中の抽選

全役で継続抽選(+ベースアップも抽選)

MAX継続率

98.8%

終了条件

STスルーor計2400枚獲得

 

[小役でリセット抽選]
SLOTメイドインアビスラストダイブ

14枚ベルかレア役を引けばリセット確定。リプレイ時はリセットのチャンス。さらにベースゲーム数が上乗せされることもある。

 

[呪い除けの籠はベースゲーム数に換算]
ラストダイブ突入時に呪い除けの籠(AT継続ストック)を持っていた場合は、所持個数がベースゲーム数に加算されるため、無駄にはならない。

STリセット&ベースアップ抽選

リセットは8枚ベル以外で抽選されるが、ラストダイブ突入時点で2回のリセット保証があるため、見た目上は8枚ベルでリセットする場合もある。リセット契機の役に応じてベースアップ(STゲーム数加算)抽選がおこなわれ、当選時は+1Gされる。

 

 

STリセット当選率

当選率

リプレイ

10.2%

14枚ベル

100%

レア役

100%

BAR揃いリプレイ

100%

7揃いリプレイ

100%

 

STゲーム数加算当選率

リセット1G目

その他のゲーム

リプレイ

12.5%

2.0%

14枚ベル

12.5%

2.0%

チェリー・スイカ

35.2%

15.6%

アビス目・3択リプレイ

100%

50.0%

BAR揃いリプレイ

12.5%

2.0%

7揃いリプレイ

100%

100%

 

その他

AT突入ルート別の期待枚数

AT突入ルート別の期待枚数

AT突入ルート

設定1

設定6

AT直行を選択

331.2枚

344.2枚

アビスチャレンジを選択

558.8枚

569.4枚

超アビスチャレンジ

606.7枚

607.9枚

白笛の導き

1126.9枚

1148.4枚

トータル

368.3枚

386.5枚

icon

演出情報

通常時

ステージ解説

滞在ステージによってCZ抽選に関わる内部状態を示唆。岸壁街は高確示唆、アビスの淵はレア役を1回引くまで継続する特殊な高確状態だ。

 

 

[ベルチェロ孤児院]
SLOTメイドインステージ

 

 

[オースの街]
SLOTメイドインステージ

 

 

[岸壁街]
SLOTメイドインステージ

 

 

[アビスの淵]
SLOTメイドインステージ

連続演出期待度

[上層探窟に行かせてください!]期待度

パターン

期待度

タイトル

通常

19.0%

86.4%

AT確定

第1停止時の

評価

C

14.7%

B

28.9%

A

80.5%

トータル

23.6%

 

[対岸まで渡るのです!]期待度

パターン

期待度

タイトル

通常

28.1%

81.9%

AT確定

トータル

34.1%

 

[ライザの手紙を読め!]期待度

パターン

期待度

タイトル

通常

87.6%

98.0%

AT確定

第3停止時の

パターン

通常

89.0%

チャンス

95.0%

トータル

91.8%

BAR揃い高確中の狙えカットイン期待度

BAR揃い高確中の狙えカットイン期待度

カットイン

期待度

19.6%

85.1%

 

[青カットイン]
SLOTメイドインアビスBAR揃い高確

 

 

[赤カットイン]
SLOTメイドインアビスBAR揃い高確

 

前兆

アビス上層とリコ回想

前兆ステージはおもに2種類あり、デフォルトパターンがアビス上層。リコ回想に移行すればCZ期待度82.3%と大チャンスだ。

 

 

[アビス上層]
SLOTメイドインアビス前兆

 

 

[リコ回想]
SLOTメイドインアビス前兆

ベニクチナワCZ

演出法則

パターン別のポイント獲得(マス進行)期待度

レバーON時

第1停止時

期待度

通常

通常

14.0%

チャンス

25.0%

成功

100%

チャンス

通常

75.0%

成功

100%

演出なし

25.5%

 

ジャッジゲームの成功告知タイミング振り分け

タイミング

振り分け

レバーON時

75.0%

第1停止時の復活

5.0%

第3停止後の復活

20.0%

 

ベニクチナワCZ・2ndジャッジの復活確定パターン

No.

パターン

1

レバーONで失敗→チャンスボタンが虹点灯

2

レバーONで失敗→第3停止時に筐体が震動

3

リプレイ成立時

 

[レバーON時:通常]
メイドインアビスベニクチナワCZ

 

[レバーON時:チャンス]
メイドインアビスベニクチナワCZ

AT/アビスへの旅立ち

継続ジャッジのチャンスアップ

継続ジャッジのチャンスアップ期待度

パターン

期待度

赤タイトル

80.0%

2~3Gのチャンスアップ発生

70.0%

 

第3停止時のエフェクト別示唆

パターン

示唆

白エフェクト

チャンス

赤エフェクト

大チャンス

キャライルミ:赤

継続確定

キャライルミ:虹

継続+呪い除けの籠ストック

 

継続確定(復活含む)パターン一覧

No.

パターン

1

隠しPUSH発動

2

UIが「継続確定」に変化

3

アビス目or3択リプレイ成立

4

キャライルミ発生

5

3G目(レバーで決めろ表示中)に筐体震動

6

「!」ナビが出現時にレア役を否定

7

キャラナビ出現

8

第2停止後に押し順ナビが巨大化

9

ハズレor8枚ベルorリプレイ成立時に白エフェクト発生

10

14枚ベル成立時に赤エフェクトが発生

11

ジャッジ演出失敗後、終了画面に

「のめり込み表記」が表示されない

 

[赤タイトル]
メイドインアビスAT継続ジャッジ

 

 

[赤エフェクト]
メイドインアビスAT継続ジャッジ

(超)探窟チャンス

演出法則

探窟チャンスの演出法則

パターン

獲得アイテム

開始時の赤ver.

リコ爆弾とウロコ傘を否定

デカPUSH

ポイントMAXor呪い除けの籠

下パネル消灯

呪い除けの籠

!ナビ時にレア役を否定

呪い除けの籠

大きな!ナビ

呪い除けの籠

キャラナビ

呪い除けの籠


探窟チャンスの開始画面が赤ver.なら良いアイテムを獲得できるチャンスだ。

 

 

[開始時の赤ver.]
SLOTメイドインアビス探窟チャンス

ダイブゾーン

演出法則

ダイブゾーンの演出法則

パターン

法則

レバーON時のチャンスアップ

100pt以上確定

BARを狙えカットイン

BAR揃い確定(セット上乗せ)

赤7を狙えカットイン

赤7揃い確定

(セット上乗せ+呪い除けの籠)

大きな!ナビ

冒険ポイントMAX確定

紫の押し順ナビ

冒険ポイントMAX確定

 

[レバーON時のチャンスアップ]
SLOTメイドインアビスダイブゾーン

2人がアップになればチャンスアップ!

 

 

[BARを狙えカットイン]
SLOTメイドインアビスダイブゾーン

 

 

[赤7を狙えカットイン]
SLOTメイドインアビスダイブゾーン

ラストダイブ

狙えカットイン期待度

カットインパターン別成功期待度

パターン

期待度

BARを狙え

55.0%

82.3%

7を狙え

78.5%

97.3%

100%

裏ボタン

探窟チャンス中の成立役示唆

SLOTメイドインアビス探窟チャンス裏ボタン

探窟チャンスおよび超探窟チャンスでリールを止める前にチャンスボタンを押すと色で成立役が示唆される。

 

ボタンの点灯色別・対応役

対応役

全役

押し順ベルorリプレイorレア役

小役揃い確定


変則押しもOKなので黄色点灯時は、自力で押し順当てをしてみるのもアリだ。

ベニクチナワCZの復活確定ボイス

メイドインアビスCZ

ベニクチナワCZの2ndジャッジでレバーON時に失敗しても、第1停止ボタンを押す前にチャンスボタンを押して、専用のボイスが発生すれば復活確定。リプレイ時は必ず復活経由が選ばれるため、レバーON時に告知されなくても十分期待できる。

ユーザー口コミ・評価詳細
SLOTメイドインアビス

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  • 相性や引きの問題が個人であるけど自分は好き。 3日間連続で打ってみてトータル支出15kに対して8500枚出たからそこそこの評価(演出は全体的に好き)。 完走は難しいけど6〜8連を数回繰り返す感じで出玉を伸ばしていく感じかな。 ATは笛の色よりも探窟、ダイブ、ライザ3択を如何に引けるかに限る。

    2.50

    名無し

    2023/09/13

  • アーム次第の台。理解すれば面白い。この台に強役なんてものは存在せず、ゾーン次第で欲しい役が変わる。あとATは右以外ありえない。現金投資でも右失敗なら無駄に回さず即辞めできるのがすばら。

    3.17

    2023/07/22

  • スマスロや、純増5枚超えるような台と比べると弱い。ですがダラダラとちゃんと出てくれる時間が多く、最終的にはそこそこ増えます。出玉力もマイルドなので、お店には是非ぼちぼち設定入れつつ大事にして欲しい。

    3.67

    なへ

    2023/07/28

  • 爆発力はないけど楽しい。アビスチャレンジ突破出来るかどうかだね。白笛獲得契機が複数あるのもいい。AT中のフリーズは何もなく終わる事があるのは残念。あとストーリー中、継続確定のレア役の引き損感が否めない

    3.17

    たまたま

    2023/06/26

  • 初めて打ったスロット+自分がメイドインアビス大好きだからなのもあると思うけどめちゃめちゃ楽しい

    3.83

    SWnT

    2023/06/26

  • 1700枚チョイ投資で一か八か3回の最果て右が上手く行って3100枚回収で+24000円。 右を選択してやれるかやれないかの台

    3.00

    M

    2023/06/23

  • 56確の台座って投資3kで約4500枚。 右の超探掘でストック取れたから出せたけど、ジャッジ中レア役or14枚引かずに続いたことあったからデキレ感が否めない。が自分的には好き

    3.83

    はに

    2023/06/12

  • SAOより良い 笑笑笑笑 割と好き

    3.67

    くるま

    2023/06/09

  • 左は結構即落ちするからきつい。ジャッジで対応役引いてもあんまり期待できない。 右はアームがあれば250枚くらいは最低でも取れるのでアーム自信ある人は安定して打てそう。 右ヤれない人はレグCZ待ち

    2.50

    ランタン西岡

    2023/06/07

  • 女性、男性問わず人気のコンテンツ。 スロットを始めるきっかけになりやすく、また6.5号機の中では触りやすいのが魅力的。 ただ、ラストダイブの演出は手抜き感満載なのが残念なポイントでした。

    3.67

    2023/06/05

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