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更新情報
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上り坂図柄1個停止時の振り分け「設定判別(設定推測)│確率・数値」
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左第1ベルと共通ベル確率「設定判別(設定推測)│確率・数値」
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共通ベルと左第1ベル確率「小役確率」
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上り坂を止めろ演出発生率「小役確率」
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【通常時】CZ高確移行率「通常時_解析」
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【通常時】CZ当選率「通常時_解析」
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CZ中の上り坂図柄停止確率「CZ_解析」
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CZのキャラごとのAT当選率「CZ_解析」
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【AT中】初期リリベポイント振り分け「AT_解析」
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【AT中】リリベポイント獲得率「AT_解析」
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【AT中】CZ当選率「AT_解析」
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【AT中】乃木坂ボーナス当選率「AT_解析」
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【AT中CZ】成功当選率「AT_解析」
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通常時の裏ボタン「演出法則」
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【通常時】数字図柄の法則「演出法則」
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【通常時のCZ中】演出法則「演出法則」
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【通常時】直撃AT確率「設定判別(設定推測)│確率・数値」
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【AT終了画面】カード「設定判別(設定推測)│演出・終了画面」
-
【AT終了画面】玉ちゃんトロフィー「設定判別(設定推測)│演出・終了画面」
-
【AT中】獲得枚数表示「設定判別(設定推測)│演出・終了画面」
機種情報
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スペック
確率 出玉率 配当 ゲームフロー
確率・出玉率
設定 | AT 初当り |
出玉率 (機械割) |
---|---|---|
1 | 約1/361.8 | 97.4% |
2 | 約1/348.0 | 98.6% |
4 | 約1/297.2 | 104.2% |
5 | 約1/273.5 | 107.4% |
6 | 約1/254.9 | 110.0% |
0 | 約1/147.1 | 102.5% |
※コンプリート機能搭載
※50枚(1000円)あたりの平均ゲーム数:32.8G(設定1)
設定0はAT初当り確率が別格で優遇されている代わりに、AT突入時の期待獲得枚数が他の設定より冷遇されている。その他の設定とは挙動が別物で、いわゆるエクストラ設定といわれる存在だ。
配当表
ゲームフロー
設定推測
天井・立ち回り
天井 リセット
天井条件
天井条件 | 恩恵 |
---|---|
通常時999G+α消化 (設定変更時は50%で 333G+αで天井発動) |
AT当選 |
天井は基本的に999G+α消化となるが、天井短縮も存在し短縮当選時は333G+αでAT当選となる。また、設定変更時は短縮当選率が50%となっている。
朝イチ・リセット
天井までのゲーム数
設定変更 | 電断のみ |
---|---|
リセット | 引き継ぐ |
ゲーム数MAP表示
設定変更 | 電断のみ |
---|---|
0Gからスタート | 0Gからスタート (内部的には引き継ぐ) |
大変身チャージ表示
設定変更 | 電断のみ |
---|---|
非点灯からスタート (内部的には点灯数を再抽選) |
非点灯からスタート (内部的には引き継ぐ) |
ステージ
設定変更 | 電断のみ |
---|---|
学園ステージ | 学園ステージ |
設定判別(設定推測)│確率・数値
AT確率
設定 | AT 初当り |
---|---|
1 | 約1/361.8 |
2 | 約1/348.0 |
4 | 約1/297.2 |
5 | 約1/273.5 |
6 | 約1/254.9 |
0 | 約1/147.1 |
【通常時】直撃AT確率
直撃AT発生率の目安 | |
---|---|
設定 | 発生率 |
1 | × |
2 | × |
4 | △ |
5 | △ |
6 | ○ |
0 | ★ |
※×<△<◯<★の順に期待度が高い
上り坂図柄1個停止時の振り分け
上り坂図柄1個停止時の振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | 左リール 1個 |
中リール 1個 |
右リール 1個 |
1 | 16.0% | 42.6% | 41.4% |
2 | 16.9% | 41.7% | |
4 | 17.9% | 40.8% | |
5 | 18.8% | 39.8% | |
6 | 20.7% | 37.9% | |
0 | 16.0% | 42.6% |
左リール1個と中リール1個の比率 | ||
---|---|---|
設定 | 左リール1個 | 中リール1個 |
1 | 27.3% | 72.7% |
2 | 28.9% | 71.1% |
4 | 30.5% | 69.5% |
5 | 32.1% | 67.9% |
6 | 35.3% | 64.7% |
0 | 27.3% | 72.7% |
上り坂図柄1個停止時の各リールの振り分けには設定差アリ。高設定ほど左第1停止が多くなる。
左第1ベルと共通ベル確率
左第1ベルと共通ベル確率 | ||
---|---|---|
設定 | 左第1ベル | 共通ベル |
1 | 1/14.59 | 1/9.63 |
2 | 1/14.60 | 1/9.62 |
4 | 1/14.64 | 1/9.60 |
5 | 1/14.69 | 1/9.58 |
6 | 1/14.89 | 1/9.50 |
0 | 1/14.56 | 1/9.64 |
設定判別(設定推測)│演出・終了画面
【AT終了画面】カード
AT終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
推しメン実写1人 |
??? |
推しメンミニキャラ1人 |
??? |
ミニキャラ春夏秋冬 |
次回チャンス!? |
生田&齋藤&秋元 |
高設定示唆 |
ミニキャラ全員集合 |
設定2以上 |
松村&こじろー |
設定2or5or6 |
実写全員集合 |
設定4以上 |
白石&西野 |
設定6 |
【AT終了画面】玉ちゃんトロフィー
AT終了画面の玉ちゃんトロフィーの示唆内容 | |
---|---|
トロフィー | 示唆内容 |
銅トロフィー | 設定2以上濃厚 |
銀トロフィー | 設定4以上濃厚 |
金トロフィー | 設定4以上濃厚 &設定5以上の期待度アップ |
ゼブラトロフィー | 設定5以上濃厚 |
虹トロフィー | 設定6濃厚 |
【AT中】獲得枚数表示
AT獲得枚数表示ごとの示唆内容 | |
---|---|
獲得枚数 | 示唆内容 |
46枚OVER | 設定4or6濃厚 |
174枚OVER | 設定2以上濃厚 |
274枚OVER | 設定2否定 |
452枚OVER | 設定6濃厚 |
456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
526枚OVER | 設定2or5or6濃厚 |
4444枚OVER | 設定4以上濃厚 |
5555枚OVER | 設定5以上濃厚 |
6666枚OVER | 設定6濃厚 |
【乃木坂ボーナス中】設定示唆演出
演出タイプごとの設定示唆の傾向 | |
---|---|
演出タイプ | 設定示唆の傾向 |
ランクアップメドレー | 様々な設定示唆演出が 発生する可能性アリ |
開演告知 | 告知時の残りゲーム数で 設定の偶奇を示唆 |
HAPPYチャージ | 特定設定濃厚演出が 出現しやすい |
【乃木坂ボーナス中】ランクアップメドレーの設定示唆
1枚絵 | 示唆内容 |
---|---|
推しメン実写1人 |
デフォルト |
生田&齋藤&秋元 |
高設定示唆(強) |
ミニキャラ全員集合 |
設定2以上 |
松村&こじろー |
設定2or5or6 |
実写全員集合 |
設定4以上 |
白石&西野 |
設定6 |
【乃木坂ボーナス中】開演告知時の設定示唆
【開演告知選択時】 告知時の残りゲーム数別の示唆内容 |
|
---|---|
残りゲーム数 | 示唆内容 |
奇数 | 設定1or5の期待度大 |
偶数 | 設定2or4or6の期待度大 |
【乃木坂ボーナス中】HAPPYチャージ時の設定示唆
【HAPPYチャージ選択時】 獲得HAPPYによる設定示唆 |
|
---|---|
獲得HAPPY | 示唆内容 |
174pt | 設定2以上濃厚 |
274pt | 設定2否定 |
246pt | 設定2or4or6濃厚 |
456pt | 設定4以上濃厚 |
666pt | 設定6濃厚 |
打ち方
打ち方
リール配列
通常時の打ち方
最初に狙う図柄
停止パターンごとの打ち方
レア役・フラグの停止形
上り坂を止めろ発生時の打ち方
上り坂図柄の停止形
上り坂図柄の停止個数ごとの役割 | |
---|---|
停止個数 | 役割 |
1個停止 | 弱レア役扱い |
2個停止 | 強レア役扱い |
3個停止(上り坂揃い) | AT直撃 |
AT中の打ち方
解析情報
小役確率
小役確率
小役確率(※全設定共通) | |
---|---|
小役 | 確率 |
弱チェリー | 1/71.9 |
強チェリー | 1/546.1 |
中段チェリー | 1/16384.0 |
スイカ | 1/100.2 |
チャンス目 | 1/489.1 |
リリベ | 1/4.7 |
上記以外の小役確率は調査中。なお、状況に応じてリリベ・リプレイ成立時の一部で上り坂を止めろ演出が発生。1・2個停止はリリベ、3個停止時はリプレイとなる。
共通ベルと左第1ベル確率
左第1ベルと共通ベル確率 | ||
---|---|---|
設定 | 左第1ベル | 共通ベル |
1 | 1/14.59 | 1/9.63 |
2 | 1/14.60 | 1/9.62 |
4 | 1/14.64 | 1/9.60 |
5 | 1/14.69 | 1/9.58 |
6 | 1/14.89 | 1/9.50 |
0 | 1/14.56 | 1/9.64 |
左第1ベルと共通ベルの見分け方
・左第1ベル = 上段ベル揃い
・共通ベル = 右下がりベル揃い
上り坂を止めろ演出発生率
上り坂高確中の上り坂図柄停止確率 | ||
---|---|---|
上り坂個数 | 上り坂高確中 | ダブル高確中 |
上り坂1個 | 1/16.4 | 1/1577.4 |
上り坂2個 | 1/24.6 | 1/9.6 |
上り坂3個 | 調査中 | 調査中 |
上り坂合算 | 1/9.9 | 1/9.6 |
通常時は上り坂高確・ダブル高確以外では上り坂を止めろ演出は発生しない(カットイン発生時は内部的にいずれかの高確に滞在中)。また、AT中は通常状態・BOOST中で発生率が異なり、BOOST中はその分母に応じた上り坂図柄停止確率となる(例えばBOOST1/20なら約1/20など)。
上り坂図柄停止個数振り分け(1個停止時)
上り坂図柄1個停止時の振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | 左リール 1個 |
中リール 1個 |
右リール 1個 |
1 | 16.0% | 42.6% | 41.4% |
2 | 16.9% | 41.7% | |
4 | 17.9% | 40.8% | |
5 | 18.8% | 39.8% | |
6 | 20.7% | 37.9% | |
0 | 16.0% | 42.6% |
左リール1個と中リール1個の比率 | ||
---|---|---|
設定 | 左リール1個 | 中リール1個 |
1 | 27.3% | 72.7% |
2 | 28.9% | 71.1% |
4 | 30.5% | 69.5% |
5 | 32.1% | 67.9% |
6 | 35.3% | 64.7% |
0 | 27.3% | 72.7% |
上り坂図柄1個停止時の各リールの振り分けには設定差アリ。高設定ほど左第1停止が多くなる。
ロングフリーズ・確定役
中段チェリー・ロングフリーズ
中段チェリー
確率 | 1/16384.0 |
恩恵 | 【通常時】 AT直撃 【特化ゾーン中】 レジェンドアタックエクストリーム 【AT中・ボーナス中】 ※調査中 |
期待獲得枚数 | ※調査中 |
ロングフリーズ
発生契機 | 通常時の 中段チェリー成立時の一部 |
確率 | ※調査中 |
恩恵 | AT当選+ レジェンドアタック3個+ 降臨チャンス獲得 |
期待獲得枚数 | ※調査中 |
ロングフリーズは中段チェリー成立時の一部(実戦上、次ゲームのレバーON時)で発生し、発生時はレジェンドアタック3個に加えて降臨チャンスも獲得となるぞ。
★降臨チャンス
AT終了後に突入し、10G間成立役に応じて引き戻し抽選。引き戻し当選率は約70%となっており、さらに降臨チャンス成功時はそのAT終了後も必ず降臨チャンスへ突入する。
通常時_解析
ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
学園ステージ |
デフォルト |
上り坂ステージ |
上り坂高確 |
ドキドキステージ |
CZ高確 |
ドキドキ上り坂ステージ |
上り坂&CZ高確 |
コンサートステージ |
前兆 |
ステージで高確を示唆し、コンサートステージへ移行すればCZやATの前兆となる(CZ期待度は約50%)。
高確
高確移行契機
ゲーム数MAP
大変身チャージメーター
★大変身チャージ
大変身チャージ中は毎ゲームパーセンテージ獲得抽選が行われ、100%到達でCZのランクが昇格。なお、内部ランクは液晶のキャラ以上となる(例:秋元→ランク1以上、飛鳥→ランク3以上など)。
大変身チャージ
当選契機 | 大変身チャージ メーターMAX |
継続ゲーム数 | 10G |
消化中の抽選 | 毎ゲームパーセンテージ 獲得抽選 |
大変身チャージは毎ゲームパーセンテージ獲得抽選。毎ゲームアクションが選択され、青<緑<赤の順でパーセンテージ獲得に期待できる。パーセンテージ獲得時は10%以上で、100%貯まるとCZランク(キャラ)が1段階アップする。
★CZランク
CZランクが高いほどCZで成功率の高いキャラが選択される。
秋元真夏<生田絵梨花<齋藤飛鳥<西野七瀬<白石麻衣の順でCZランクが高い。
レジェンドピース
溜め込み演出
小<中<大の順に大量ポイントに期待できる。中ならリールまでピースがかかり、大ならさらにリール下までピースのエフェクトが及ぶ。
発光演出
溜め込み演出とセットで発生。小<中<大の順に内部ポイントが多い示唆となり、液晶上のスティックライトの発光度合いで判別可能。3割程度なら小、6割程度なら中、全て発光すれば大となる。
【通常時】CZ高確移行率
CZ高確移行率 | |
---|---|
成立役 | 移行率 |
弱チェリー | 39.8% |
強チェリー | 5.1% |
スイカ | 12.5% |
チャンス目 | 5.1% |
【通常時】CZ当選率
レア役成立時のCZ当選率
レア役成立時のCZ当選率(全設定共通) | ||
---|---|---|
成立役 | 通常・ 上り坂高確中 |
CZ高確・ ダブル高確中 |
弱チェリー | 0.4% | 11.3% |
スイカ | 3.9% | 40.6% |
強チェリー・ チャンス目 |
40.6% | 70.3% |
上り坂停止時のCZ当選率
上り坂停止時のCZ当選率(設定1) | ||
---|---|---|
上り坂停止個数 | 上り坂 高確中 |
ダブル 高確中 |
上り坂1個 | 9.7% | 100% |
上り坂2個 | 42.0% | 71.2% |
※設定1以外の当選率は調査中
CZ_解析
CZ「大変身ゾーン」
主な当選契機 | 通常時の抽選 |
継続ゲーム数 | ★準備パート▶︎3G ★抽選パート▶︎10G |
成功期待度 | 演出(キャラ)によって変化 |
消化中の抽選 | ★成立役に応じて 成功抽選 ★レア役・上り坂停止時は 成功のチャンス |
CZは準備パートを3G消化した後、最終的な演出(キャラ)が決定。抽選パートでは演出(キャラ)に応じて成功期待度やチャンスとなるレア役が異なる。
キャラごとの特徴
CZの演出と特徴 | ||
---|---|---|
演出 | 特徴 | |
キューピット チャンス |
秋元 真夏 |
弱チェリーがチャンス |
パイレーツ チャンス |
生田 絵梨花 |
スイカがチャンス |
ガンマン チャンス |
齋藤 飛鳥 |
スイカがチャンス |
殲滅 | 西野 七瀬 |
チェリーが大チャンス |
一閃 | 白石 麻衣 |
レア役成立で激アツ |
演出(キャラ)は上表の下に行くほど成功期待度がアップする。
キャラごとの期待度
CZのキャラごとのAT期待度 | |
---|---|
キャラ | 期待度 |
秋元真夏 | 25% |
生田絵梨花 | 28% |
齋藤飛鳥 | 34% |
西野七瀬 | 51% |
白石麻衣 | 90% |
準備パート
CZ中の上り坂図柄停止確率
CZ中の上り坂図柄停止確率 | |||
---|---|---|---|
CZのキャラ | 上り坂 1個 |
上り坂 2個 |
上り坂 合算 |
秋元真夏 | 1/11.6 | 1/12.1 | 1/5.9 |
生田絵梨花 | 1/21.2 | 1/16.0 | 1/9.1 |
齋藤飛鳥 | 1/12.5 | 1/22.7 | 1/8.0 |
西野七瀬 | 1/15.2 | 1/16.6 | 1/7.9 |
白石麻衣 | 1/21.2 | 1/11.1 | 1/7.3 |
CZのキャラごとのAT当選率
CZのキャラごとの成立役別のAT当選率 | |||
---|---|---|---|
CZのキャラ | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ |
秋元真夏 | 15.2% | 39.8% | 8.6% |
生田絵梨花 | 10.9% | 49.6% | 33.2% |
齋藤飛鳥 | 14.1% | 50.0% | 40.2% |
西野七瀬 | 40.2% | 75.0% | 15.2% |
白石麻衣 | 62.5% | 100% | 81.3% |
CZのキャラ | チャンス目 | 上り坂1個 | 上り坂2個 |
秋元真夏 | 39.8% | 5.2% | 10.1% |
生田絵梨花 | 49.6% | 8.1% | 20.5% |
齋藤飛鳥 | 50.0% | 8.8% | 42.4% |
西野七瀬 | 75.0% | 8.3% | 44.9% |
白石麻衣 | 100% | 100% | 100% |
CZ中はレア役・上り坂停止時以外でもAT抽選が行われる(当選率は調査中)。
AT_解析
AT
主な 当選契機 |
★通常時の抽選 ★CZ成功 ★降臨チャンス成功 |
純増枚数 | 約2.6枚/G |
初期ゲーム数 | レジェンドアタックで決定 |
消化中の抽選 | ★ 成立役・リリべポイントに応じて AT中CZ抽選 ★レア役成立時に 乃木坂ボーナス抽選 |
ATは主にAT中CZからゲーム数上乗せやレジェンドアタック当選を目指す。また、レア役成立時は乃木坂ボーナス当選の可能性もアリ。
また、AT開始時にMUSIC RUSHとLOVE RUSHから演出タイプを選択可能。どちらを選んでも性能に変化はないぞ。
【AT】上り坂BOOST
上り坂BOOST突入時は基本的に1/20からスタートし、上り坂を止めろ演出が発生すると1/12→1/8→1/5とアップする可能性アリ。押し順ベルの一部でBOOSTが終了する。なお、上り坂BOOSTはAT中CZや特化ゾーン中も引き継ぎ、消化中に転落することはないぞ。
【AT】リリべポイント
MUSIC RUSH中
人型アイコンは1人→3人→5人の順に増えていき、3人なら内部的に20pt以上の期待大。
LOVE RUSH中
心電図の色が白→青→緑→赤の順に変化していき、青心電図なら30pt以上、緑心電図なら80pt以上濃厚。
【AT】CZ抽選
AT中CZ
主な当選契機 | ★レア役成立時の抽選 ★リリベポイント 100pt到達時の抽選 |
継続ゲーム数 | 5G継続 |
成功期待度 | 約50% |
消化中の抽選 | ★成立役に応じて 成功抽選 (リリベ・レア役・ 上り坂図柄停止でチャンス) ★成功時はゲーム数上乗せor レジェンドアタック当選 |
AT中CZは演出タイプによって消化中の演出が異なるが、抽選方式は同じ。リリベなら25%で成功し、レア役なら成功の大チャンスだ。なお、成功時の振り分けはゲーム数上乗せ:レジェンドアタックが約2:1となる。
ヒートアップタイム中の演出
デートタイム中の演出
AT中CZの上位版CZ
降臨チャンス
主な当選契機 | ★ロングフリーズ発生時のAT後 ★エンディング消化後 ★レジェンドピースMAX時のAT後 ★降臨チャンス成功後のAT後 (いずれもAT終了後に突入) |
継続ゲーム数 | 10G継続 |
成功期待度 | 約70% |
消化中の抽選 | 毎ゲーム成立役に応じて 成功抽選 |
降臨チャンスは主にエンディング消化後に突入するCZで、成功すればAT引き戻しとなる。さらに、降臨チャンス成功後のAT終了後は必ず降臨チャンスへ突入するため、約70%でATがループするぞ!
エンディング
エンディングの条件と移行タイミング | ||
---|---|---|
条件 | 移行条件 | 移行タイミング |
条件① | 有利区間内での 差枚数が+2150枚以上時 |
条件①到達後 |
条件② | 1回のATで 一撃3000枚以上を獲得時 |
ATの残りゲーム数が 0になった後 |
条件②達成時は、条件①に到達するまで残りゲーム数を全て消化できる(条件①達成or移行タイミングになるとエンディングが発生)。
【AT中】初期リリベポイント振り分け
AT開始時の初期ポイント振り分け | |
---|---|
初期ポイント | 振り分け |
25pt | 87.5% |
50pt | 12.5% |
【AT中】リリベポイント獲得率
AT中のリリベ出現時のポイント獲得率 | |
---|---|
獲得ポイント | 獲得率 |
5pt | 50.0% |
10pt | 14.1% |
20pt | 3.1% |
30pt | 2.0% |
50pt | 0.8% |
100pt | 0.4% |
合算 | 70.3% |
【AT中】CZ当選率
成立役・リリベポイント100pt到達時の CZ当選率(全設定共通) |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱チェリー・スイカ | 12.5% |
強チェリー・チャンス目 | 75.0% |
上り坂1個 | 12.5% |
上り坂2個 | 75.0% |
リリベポイント100pt到達 | 52.1% |
【AT中】乃木坂ボーナス当選率
レア役成立時の乃木坂ボーナス当選率(設定0以外) | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱チェリー・スイカ | 1.2% |
強チェリー・チャンス目 | 21.5% |
【AT中CZ】成功当選率
CZ中の成功当選率 | |||
---|---|---|---|
成立役 | ゲーム数 上乗せ |
レジェンド アタック |
合算 |
リリベ | 19.1% | 5.9% | 25.0% |
弱チェリー・ スイカ |
38.2% | 11.8% | 50.0% |
強チェリー・ チャンス目 |
57.3% | 17.7% | 75.0% |
上り坂1個 | 38.2% | 11.8% | 50.0% |
上り坂2個 | 57.3% | 17.7% | 75.0% |
上り坂揃い | ー | 100% | 100% |
特化ゾーン_解析
上乗せ特化ゾーン「レジェンドアタック」
主な当選契機 | ★AT突入時 ★AT中ボーナスでの抽選 ★AT中のCZ成功時 |
継続ゲーム数 | リプレイで終了のピンチ |
平均上乗せゲーム数 | 約100G |
消化中の抽選 | ★2択ベル正解・レア役・ 上り坂図柄停止で上乗せ ★リリべ出現時は上乗せ抽選 ★レア役成立時は 無敵ゾーン抽選や追撃上乗せ抽選、 エクストリーム抽選アリ ★リプレイ成立時は 特化ゾーン終了のピンチ (リプレイでも継続する可能性アリ) |
レジェンドアタックは主に2択ベル正解・レア役・上り坂図柄停止で上乗せ当選、リリべ出現時は上乗せ抽選が行われる。上乗せ時は5G以上で、アイコンによって上乗せゲーム数が変化。リプレイ成立時に終了の可能性がある。
アイコン
アイコンの種類ごとの期待度
アイコンごとの上乗せ期待度 | ||
---|---|---|
アイコンの種類 | 期待度 | |
デフォルトアイコン | +G | 低 |
キャラ | ↓ | |
変身アイコン | キューピット | ↓ |
パイレーツ | ↓ | |
ガンマン | ↓ | |
さゆりんご | ↓ | |
木人 | ↓ | |
剣 | ↓ | |
レジェンドアイコン | +G(強エフェクト) | 高 |
大変身アイコン | 期待度の高いアイコンに変化 |
変身アイコンはCZのキャラに応じたアイコンで、上位のキャラのアイコンほど上乗せ期待度が高い。また、さゆりんごアイコン獲得時は連打上乗せが発生し、レジェンドアイコンは追撃上乗せが発生する。大変身アイコンは直前に期待度の高いアイコンに変化するぞ。
特殊上乗せ
追撃上乗せ
無敵ゾーン
レジェンドアタックエクストリーム
シャッター演出
ただし、リプレイでもシャッターが閉まらなければ継続となり、シャッターが閉まった後もBETで復活する可能性もあるぞ。
ボーナス_解析
乃木坂ボーナス
主な当選契機 | AT中の レア役成立時の抽選 |
純増枚数 | 約2.6枚/G |
継続ゲーム数 | 20G継続 |
レジェンドアタック 当選期待度 |
約50% |
消化中の抽選 | 成立役に応じて レジェンドアタック抽選 |
乃木坂ボーナス中はレジェンドアタック抽選が行われ、当選時はボーナス終了後に放出される。告知タイプは3種類+それぞれの裏モードの6種類だ。
演出タイプ
ランクアップメドレー
【裏ランクアップメドレー】
上り坂を止めろ演出発生でランクアップ濃厚となる。
開演告知
【裏開演告知】
「STANDBY」が発生しないため、いつ告知されるかを楽しめる。
HAPPYチャージ
【裏HAPPYチャージ】
HAPPY数が表示されないため、獲得したHAPPY数や現在所持しているHAPPY数が分からない。
演出タイプごとの設定示唆
演出タイプごとの設定示唆の傾向 | |
---|---|
演出タイプ | 設定示唆の傾向 |
ランクアップメドレー | 様々な設定示唆演出が 発生する可能性アリ |
開演告知 | 告知時の残りゲーム数で 設定の偶奇を示唆 |
HAPPYチャージ | 特定設定濃厚演出が 出現しやすい |
演出法則
通常時の裏ボタン
本前兆中の裏ボタン発生率 | |
---|---|
状況 | 発生率 |
前兆開始ゲーム | 1/11.1 |
最初の連続演出発生時まで | 1/24.7 |
1回目の連続演出から 告知が発生する連続演出まで |
1/17.2 |
連続演出中 | 1/5.6 |
【通常時】数字図柄の法則
数字図柄の法則 | |
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図柄 | 法則 |
青ハサミ目(212など) | CZ高確示唆:弱 |
緑ハサミ目(121など) | CZ高確示唆:中 |
赤ハサミ目(323など) | CZ高確示唆:大 |
青ケツテンパイ(122など) | 200G以内に上り坂高確が 2回以上ある期待度アップ |
緑ケツテンパイ(211など) | 200G以内に 上り坂高確が2回以上濃厚 |
赤ケツテンパイ(233など) | 200G以内に 上り坂高確が3回以上濃厚 |
青順目&逆順目(234など) | 本前兆期待度:弱 |
緑順目&逆順目(123など) | 本前兆期待度:中 |
赤順目&逆順目(345など) | 本前兆期待度:大 |
7停止1つ(367など) | 本前兆期待度:大 |
7停止2つ(277など) | 本前兆期待度:特大 |
青同色目(224など) | レア役時に停止 |
緑同色目(155など) | 本前兆期待度アップ |
赤金同色目(337など) | 本前兆期待度大幅アップ |
同色目はレア役成立時に停止し、青<緑<赤・金の順に本前兆期待度がアップする。
【通常時のCZ中】演出法則
通常時のCZ中の法則 | |
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CZのキャラ | 法則 |
秋元真夏 | 1ラインのまま ジャッジ演出へ移行すればAT濃厚。 上り坂図柄停止時に ライン増加しなければAT濃厚 |
生田絵梨花 | 図柄テンパイ期待度は 青<緑=赤で、 図柄テンパイ時の AT期待度は青=緑<赤 |
齋藤飛鳥 | 演出がレバーON時ではなく リール始動時に発生すればAT濃厚 |
西野七瀬 | 撃破人数がゾロ目ならAT濃厚。 さらに特定のゾロ目なら 何かしらの示唆アリ |
白石麻衣 | 演出がレバーON時ではなく リール始動時に発生すればAT濃厚 |
※ 基本情報、設定推測、打ち方、解析情報はパチ7調べによるものです。
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