ぱちスロ 乃木坂46

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  • 設置店 1,104 店舗

更新情報

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機種情報

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スペック

確率 出玉率 配当 ゲームフロー

確率・出玉率

設定 AT
初当り
出玉率
(機械割)
1 約1/361.8 97.4%
2 約1/348.0 98.6%
4 約1/297.2 104.2%
5 約1/273.5 107.4%
6 約1/254.9 110.0%
0 約1/147.1 102.5%

※コンプリート機能搭載
※50枚(1000円)あたりの平均ゲーム数:32.8G(設定1)

設定0はAT初当り確率が別格で優遇されている代わりに、AT突入時の期待獲得枚数が他の設定より冷遇されている。その他の設定とは挙動が別物で、いわゆるエクストラ設定といわれる存在だ。

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配当表

ゲームフロー

乃木坂のゲームフロー
通常時は主にレア役でのCZ当選からATを目指すのが基本のゲーム性。ATは上乗せ特化ゾーンとなる「レジェンドアタック」からスタートし、初期ゲーム数を決定。レジェンドアタックはAT中にも突入するぞ。

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設定推測

天井・立ち回り

天井 リセット

天井条件

天井条件 恩恵

通常時999G+α消化

(設定変更時は50%
333G+αで天井発動)

 
AT当選

天井は基本的に999G+α消化となるが、天井短縮も存在し短縮当選時は333G+αでAT当選となる。また、設定変更時は短縮当選率が50%となっている。

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朝イチ・リセット

天井までのゲーム数

設定変更 電断のみ
リセット 引き継ぐ

ゲーム数MAP表示

設定変更 電断のみ
0Gからスタート 0Gからスタート
(内部的には引き継ぐ)

大変身チャージ表示

設定変更 電断のみ
非点灯からスタート
(内部的には点灯数を再抽選)
非点灯からスタート
(内部的には引き継ぐ)

ステージ

設定変更 電断のみ
学園ステージ 学園ステージ

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設定判別(設定推測)│確率・数値

AT確率

設定 AT
初当り
1 約1/361.8
2 約1/348.0
4 約1/297.2
5 約1/273.5
6 約1/254.9
0 約1/147.1

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【通常時】直撃AT確率

直撃AT確率に設定差アリ。1度でも発生すれば高設定に期待できる。ただし、設定0は別格の発生率となるため、注意しよう。また、333G+α・999G+αでの天井発動時は直撃ATと同様の挙動となるため、こちらも注意が必要だ。
直撃AT発生率の目安
設定 発生率
1 ×
2 ×
4
5
6
0

※×<△<◯<★の順に期待度が高い

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上り坂図柄1個停止時の振り分け

上り坂図柄1個停止時の振り分け
設定 左リール
1個
中リール
1個
右リール
1個
1 16.0% 42.6% 41.4%
2 16.9% 41.7%
4 17.9% 40.8%
5 18.8% 39.8%
6 20.7% 37.9%
0 16.0% 42.6%
左リール1個と中リール1個の比率
設定 左リール1個 中リール1個
1 27.3% 72.7%
2 28.9% 71.1%
4 30.5% 69.5%
5 32.1% 67.9%
6 35.3% 64.7%
0 27.3% 72.7%

上り坂図柄1個停止時の各リールの振り分けには設定差アリ。高設定ほど左第1停止が多くなる。

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左第1ベルと共通ベル確率

左第1ベルと共通ベルには設定差があるが、特に気にしなくてOK。
左第1ベルと共通ベル確率
設定 左第1ベル 共通ベル
1 1/14.59 1/9.63
2 1/14.60 1/9.62
4 1/14.64 1/9.60
5 1/14.69 1/9.58
6 1/14.89 1/9.50
0 1/14.56 1/9.64

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設定判別(設定推測)│演出・終了画面

【AT終了画面】カード

AT終了画面でPUSHボタンを押すとカードが出現し、カードの種類で設定を示唆。なお、ミニキャラ春夏秋冬は設定示唆ではなく、通常時の何かしらのチャンスを示唆している模様だ。
AT終了画面 示唆内容
乃木坂のAT終了画面1
推しメン実写1人
???
乃木坂のAT終了画面2
推しメンミニキャラ1人
???
乃木坂のAT終了画面3
ミニキャラ春夏秋冬
次回チャンス!?
乃木坂のAT終了画面4
生田&齋藤&秋元
高設定示唆
乃木坂のAT終了画面5
ミニキャラ全員集合
設定2以上
乃木坂のAT終了画面6
松村&こじろー
設定2or5or6
乃木坂のAT終了画面7
実写全員集合
設定4以上
乃木坂のAT終了画面8
白石&西野
設定6

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【AT終了画面】玉ちゃんトロフィー

乃木坂の玉ちゃんトロフィー
玉ちゃんトロフィー出現時は設定2以上濃厚となり、種類で特定設定濃厚となる。また、朝イチはトロフィー出現率がアップ!?
AT終了画面の玉ちゃんトロフィーの示唆内容
トロフィー 示唆内容
銅トロフィー 設定2以上濃厚
銀トロフィー 設定4以上濃厚
金トロフィー 設定4以上濃厚
&設定5以上の期待度アップ
ゼブラトロフィー 設定5以上濃厚
虹トロフィー 設定6濃厚

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【AT中】獲得枚数表示

乃木坂の獲得枚数表示
AT獲得枚数表示ごとの示唆内容
獲得枚数 示唆内容
46枚OVER 設定4or6濃厚
174枚OVER 設定2以上濃厚
274枚OVER 設定2否定
452枚OVER 設定6濃厚
456枚OVER 設定4以上濃厚
526枚OVER 設定2or5or6濃厚
4444枚OVER 設定4以上濃厚
5555枚OVER 設定5以上濃厚
6666枚OVER 設定6濃厚

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【乃木坂ボーナス中】設定示唆演出

乃木坂ボーナス中は様々な設定示唆が存在し、演出タイプで設定示唆演出の傾向が異なる。
演出タイプごとの設定示唆の傾向
演出タイプ 設定示唆の傾向
ランクアップメドレー 様々な設定示唆演出が
発生する可能性アリ
開演告知 告知時の残りゲーム数で
設定の偶奇を示唆
HAPPYチャージ 特定設定濃厚演出が
出現しやすい

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【乃木坂ボーナス中】ランクアップメドレーの設定示唆

ランクアップが進んでいき、虹背景までランクアップした際は1枚絵が出現。その1枚絵で設定が示唆される。
1枚絵 示唆内容
乃木坂のランクアップメドレーの1枚絵1
推しメン実写1人
デフォルト
乃木坂のランクアップメドレーの1枚絵4
生田&齋藤&秋元
高設定示唆(強)
乃木坂のランクアップメドレーの1枚絵5
ミニキャラ全員集合
設定2以上
乃木坂のランクアップメドレーの1枚絵6
松村&こじろー
設定2or5or6
乃木坂のランクアップメドレーの1枚絵7
実写全員集合
設定4以上
乃木坂のランクアップメドレーの1枚絵8
白石&西野
設定6

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【乃木坂ボーナス中】開演告知時の設定示唆

乃木坂の開演告知の残りゲーム数表示
告知が発生した際の残りゲーム数に注目しよう。奇数ゲームなら奇数設定が、偶数ゲームなら偶数設定に期待できるぞ。
【開演告知選択時】
告知時の残りゲーム数別の示唆内容
残りゲーム数 示唆内容
奇数 設定1or5の期待度大
偶数 設定2or4or6の期待度大

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【乃木坂ボーナス中】HAPPYチャージ時の設定示唆

乃木坂のHAPPYチャージ表示
【HAPPYチャージ選択時】
獲得HAPPYによる設定示唆
獲得HAPPY 示唆内容
174pt 設定2以上濃厚
274pt 設定2否定
246pt 設定2or4or6濃厚
456pt 設定4以上濃厚
666pt 設定6濃厚

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打ち方

打ち方

リール配列

通常時の打ち方

最初に狙う図柄

乃木坂の最初に狙う図柄

左リール枠上2コマ〜上段にBARを狙う

※押し順ナビ非発生時は左第1停止推奨
 

停止パターンごとの打ち方

乃木坂の停止パターンごとの打ち方
左リールスイカ出現時は中リールにスイカを狙おう。

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レア役・フラグの停止形

乃木坂のレア役の停止形
チェリーの強弱は右リールの出目で判断可能。スイカ・チャンス目ともに左リールスイカ停止からも存在する。リリベは1枚の払い出しで、通常時・AT中ともに出現する可能性アリ。

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上り坂を止めろ発生時の打ち方

乃木坂の上り坂を止めろ演出
上り坂を止めろ演出はいつでも発生する可能性があり、発生時は逆押しで全リールに上り坂図柄を狙おう。

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上り坂図柄の停止形

乃木坂の上り坂図柄の停止形
上り坂図柄は停止個数に応じて抽選が異なる。また、上り坂を狙い損ねても、内部的に上り坂図柄停止時はリールにエフェクトが発生するため、上り坂図柄停止の有無が判別できる。
上り坂図柄の停止個数ごとの役割
停止個数 役割
1個停止 弱レア役扱い
2個停止 強レア役扱い
3個停止(上り坂揃い) AT直撃

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AT中の打ち方

AT中や上乗せ特化ゾーン中に押し順ナビ発生時は押し順に従って打とう。

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解析情報

小役確率

小役確率

小役確率(※全設定共通)
小役 確率
弱チェリー 1/71.9
強チェリー 1/546.1
中段チェリー 1/16384.0
スイカ 1/100.2
チャンス目 1/489.1
リリベ 1/4.7

上記以外の小役確率は調査中。なお、状況に応じてリリベ・リプレイ成立時の一部で上り坂を止めろ演出が発生。1・2個停止はリリベ、3個停止時はリプレイとなる。

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共通ベルと左第1ベル確率

左第1ベルと共通ベルには設定差があるが、特に気にしなくてOK。
左第1ベルと共通ベル確率
設定 左第1ベル 共通ベル
1 1/14.59 1/9.63
2 1/14.60 1/9.62
4 1/14.64 1/9.60
5 1/14.69 1/9.58
6 1/14.89 1/9.50
0 1/14.56 1/9.64

左第1ベルと共通ベルの見分け方
・左第1ベル = 上段ベル揃い
・共通ベル = 右下がりベル揃い

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上り坂を止めろ演出発生率

乃木坂の上り坂を止めろ演出
上り坂を止めろ演出発生時は上り坂図柄が停止する可能性アリ。
上り坂高確中の上り坂図柄停止確率
上り坂個数 上り坂高確中 ダブル高確中
上り坂1個 1/16.4 1/1577.4
上り坂2個 1/24.6 1/9.6
上り坂3個 調査中 調査中
上り坂合算 1/9.9 1/9.6

通常時は上り坂高確・ダブル高確以外では上り坂を止めろ演出は発生しない(カットイン発生時は内部的にいずれかの高確に滞在中)。また、AT中は通常状態・BOOST中で発生率が異なり、BOOST中はその分母に応じた上り坂図柄停止確率となる(例えばBOOST1/20なら約1/20など)。
 

上り坂図柄停止個数振り分け(1個停止時)

上り坂図柄1個停止時の振り分け
設定 左リール
1個
中リール
1個
右リール
1個
1 16.0% 42.6% 41.4%
2 16.9% 41.7%
4 17.9% 40.8%
5 18.8% 39.8%
6 20.7% 37.9%
0 16.0% 42.6%
左リール1個と中リール1個の比率
設定 左リール1個 中リール1個
1 27.3% 72.7%
2 28.9% 71.1%
4 30.5% 69.5%
5 32.1% 67.9%
6 35.3% 64.7%
0 27.3% 72.7%

上り坂図柄1個停止時の各リールの振り分けには設定差アリ。高設定ほど左第1停止が多くなる。

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ロングフリーズ・確定役

中段チェリー・ロングフリーズ

中段チェリー

乃木坂46の中段チェリー
確率 1/16384.0
恩恵 【通常時】
AT直撃

【特化ゾーン中】
レジェンドアタックエクストリーム

【AT中・ボーナス中】
※調査中
期待獲得枚数 ※調査中
 

ロングフリーズ

乃木坂のロングフリーズ
発生契機 通常時の
中段チェリー成立時の一部
確率 ※調査中
恩恵 AT当選+
レジェンドアタック3個+
降臨チャンス獲得
期待獲得枚数 ※調査中

ロングフリーズは中段チェリー成立時の一部(実戦上、次ゲームのレバーON時)で発生し、発生時はレジェンドアタック3個に加えて降臨チャンスも獲得となるぞ。
 

★降臨チャンス
AT終了後に突入し、10G間成立役に応じて引き戻し抽選。引き戻し当選率は約70%となっており、さらに降臨チャンス成功時はそのAT終了後も必ず降臨チャンスへ突入する。

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通常時_解析

ステージ

ステージ 示唆内容
乃木坂の通常時のステージ1
学園ステージ
デフォルト
乃木坂の通常時のステージ2
上り坂ステージ
上り坂高確
乃木坂の通常時のステージ3
ドキドキステージ
CZ高確
乃木坂の通常時のステージ4
ドキドキ上り坂ステージ
上り坂&CZ高確
乃木坂の通常時のステージ5
コンサートステージ
前兆

ステージで高確を示唆し、コンサートステージへ移行すればCZやATの前兆となる(CZ期待度は約50%)。

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高確

高確には上り坂を止めろ演出が高確率で発生する「上り坂高確」と、CZ当選率がアップする「CZ高確」の2種類アリ。高確が重なった際はドキドキ上り坂ステージとなる。なお、高確中は液晶上下に帯が出現。

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高確移行契機

上り坂高確はゲーム数MAPで、CZ高確はレア役で移行抽選が行われる。

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ゲーム数MAP

乃木坂のゲーム数MAP
通常時はリール左にゲーム数MAPが表示。ゲーム数MAPは50Gごとに設定されており、ゲーム数到達で上り坂高確移行抽選が行われる。色によって高確移行率が異なり、白<青<緑<赤の順で高確移行に期待できる。

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大変身チャージメーター

乃木坂の大変身チャージメーター
リール右下に表示される「大変身チャージメーター」が全点灯すれば大変身チャージへ移行。大変身チャージメーターはリリベで文字が1個ずつ点灯し、消灯→点滅→点灯で1文字が点灯となる。合計18回リリべが成立すれば大変身チャージ移行だ。

★大変身チャージ
大変身チャージ中は毎ゲームパーセンテージ獲得抽選が行われ、100%到達でCZのランクが昇格。なお、内部ランクは液晶のキャラ以上となる(例:秋元→ランク1以上、飛鳥→ランク3以上など)。

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大変身チャージ

乃木坂の大変身チャージ
当選契機 大変身チャージ
メーターMAX
継続ゲーム数 10G
消化中の抽選 毎ゲームパーセンテージ
獲得抽選

大変身チャージは毎ゲームパーセンテージ獲得抽選。毎ゲームアクションが選択され、青<緑<赤の順でパーセンテージ獲得に期待できる。パーセンテージ獲得時は10%以上で、100%貯まるとCZランク(キャラ)が1段階アップする。

★CZランク
CZランクが高いほどCZで成功率の高いキャラが選択される。
秋元真夏<生田絵梨花<齋藤飛鳥<西野七瀬<白石麻衣の順でCZランクが高い。

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レジェンドピース

溜め込み演出

発光演出

乃木坂のレジェンドピース溜め込み演出乃木坂のレジェンドピース発光演出
レジェンドピースは様々な箇所で獲得し、内部的に100ptに到達するとAT終了後に降臨チャンスに突入する。実戦上はCZ失敗時やAT終了時などに蓄積した。
 

溜め込み演出

小<中<大の順に大量ポイントに期待できる。中ならリールまでピースがかかり、大ならさらにリール下までピースのエフェクトが及ぶ。

発光演出

溜め込み演出とセットで発生。小<中<大の順に内部ポイントが多い示唆となり、液晶上のスティックライトの発光度合いで判別可能。3割程度なら小、6割程度なら中、全て発光すれば大となる。

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【通常時】CZ高確移行率

CZ高確へは主にレア役で移行。移行時は10Gの保証があり、保証消化後は非レア役の20%で転落する。
CZ高確移行率
成立役 移行率
弱チェリー 39.8%
強チェリー 5.1%
スイカ 12.5%
チャンス目 5.1%

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【通常時】CZ当選率

レア役成立時のCZ当選率

レア役成立時のCZ当選率(全設定共通)
成立役 通常・
上り坂高確中
CZ高確・
ダブル高確中
弱チェリー 0.4% 11.3%
スイカ 3.9% 40.6%
強チェリー・
チャンス目
40.6% 70.3%
 

上り坂停止時のCZ当選率

上り坂停止時のCZ当選率(設定1)
上り坂停止個数 上り坂
高確中
ダブル
高確中
上り坂1個 9.7% 100%
上り坂2個 42.0% 71.2%

※設定1以外の当選率は調査中

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CZ_解析

CZ「大変身ゾーン」

乃木坂のCZ1乃木坂のCZ2
主な当選契機 通常時の抽選
継続ゲーム数 ★準備パート▶︎3G
★抽選パート▶︎10G
成功期待度 演出(キャラ)によって変化
消化中の抽選 ★成立役に応じて
成功抽選
★レア役・上り坂停止時は
成功のチャンス

CZは準備パートを3G消化した後、最終的な演出(キャラ)が決定。抽選パートでは演出(キャラ)に応じて成功期待度やチャンスとなるレア役が異なる。

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キャラごとの特徴

CZの演出と特徴
演出 特徴
キューピット
チャンス
秋元
真夏
弱チェリーがチャンス
パイレーツ
チャンス
生田
絵梨花
スイカがチャンス
ガンマン
チャンス
齋藤
飛鳥
スイカがチャンス
殲滅 西野
七瀬
チェリーが大チャンス
一閃 白石
麻衣
レア役成立で激アツ

演出(キャラ)は上表の下に行くほど成功期待度がアップする。

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キャラごとの期待度

CZのキャラごとのAT期待度
キャラ 期待度
秋元真夏 25%
生田絵梨花 28%
齋藤飛鳥 34%
西野七瀬 51%
白石麻衣 90%

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準備パート

乃木坂のCZ昇格準備中
準備パートは3G継続し、成立役に応じて演出(キャラ)の昇格抽選が行われる。なお、演出(キャラ)昇格はCZ告知ゲーム・準備パート・抽選パート突入時の3回発生する可能性アリ。

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CZ中の上り坂図柄停止確率

CZ中はキャラによって上り坂図柄停止確率が変化。
CZ中の上り坂図柄停止確率
CZのキャラ 上り坂
1個
上り坂
2個
上り坂
合算
秋元真夏 1/11.6 1/12.1 1/5.9
生田絵梨花 1/21.2 1/16.0 1/9.1
齋藤飛鳥 1/12.5 1/22.7 1/8.0
西野七瀬 1/15.2 1/16.6 1/7.9
白石麻衣 1/21.2 1/11.1 1/7.3

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CZのキャラごとのAT当選率

CZのキャラごとの成立役別のAT当選率
CZのキャラ 弱チェリー 強チェリー スイカ
秋元真夏 15.2% 39.8% 8.6%
生田絵梨花 10.9% 49.6% 33.2%
齋藤飛鳥 14.1% 50.0% 40.2%
西野七瀬 40.2% 75.0% 15.2%
白石麻衣 62.5% 100% 81.3%
CZのキャラ チャンス目 上り坂1個 上り坂2個
秋元真夏 39.8% 5.2% 10.1%
生田絵梨花 49.6% 8.1% 20.5%
齋藤飛鳥 50.0% 8.8% 42.4%
西野七瀬 75.0% 8.3% 44.9%
白石麻衣 100% 100% 100%

CZ中はレア役・上り坂停止時以外でもAT抽選が行われる(当選率は調査中)。

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AT_解析

AT

乃木坂のAT1乃木坂のAT2
主な
当選契機
★通常時の抽選
★CZ成功
★降臨チャンス成功
純増枚数 約2.6枚/G
初期ゲーム数 レジェンドアタックで決定
消化中の抽選 ★ 成立役・リリべポイントに応じて
AT中CZ抽選
★レア役成立時に
乃木坂ボーナス抽選

ATは主にAT中CZからゲーム数上乗せやレジェンドアタック当選を目指す。また、レア役成立時は乃木坂ボーナス当選の可能性もアリ。

また、AT開始時にMUSIC RUSHとLOVE RUSHから演出タイプを選択可能。どちらを選んでも性能に変化はないぞ。

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【AT】上り坂BOOST

乃木坂のAT中の上り坂BOOST
上り坂を止めろ演出発生時は上り坂図柄が止まらなくとも「上り坂BOOST」に突入する可能性アリ(突入時は数ゲームの煽り後に告知が発生)。上り坂BOOSTに突入すれば上り坂を止めろ演出の発生率がアップする。

上り坂BOOST突入時は基本的に1/20からスタートし、上り坂を止めろ演出が発生すると1/12→1/8→1/5とアップする可能性アリ。押し順ベルの一部でBOOSTが終了する。なお、上り坂BOOSTはAT中CZや特化ゾーン中も引き継ぎ、消化中に転落することはないぞ

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【AT】リリべポイント

MUSIC RUSH中

LOVE RUSH中

乃木坂のAT中のリリベポイント1乃木坂のAT中のリリベポイント2
リリべ出現時はリリべポイントを獲得し、リリベポイントが100pt到達でCZ抽選(50%でCZに当選)。リリベポイントは液晶左下のアイコンで示唆され、MUSIC RUSH中は人型アイコンの数、LOVE RUSH中は心電図の色で示唆される。
 

MUSIC RUSH中

人型アイコンは1人→3人→5人の順に増えていき、3人なら内部的に20pt以上の期待大

 

LOVE RUSH中

心電図の色が白→青→緑→赤の順に変化していき、青心電図なら30pt以上、緑心電図なら80pt以上濃厚
 

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【AT】CZ抽選

CZはレア役・リリべポイント100pt到達時に抽選。レア役なら最低でも12%で当選リリベポイント100pt到達時は50%で当選する。なお、CZ当選時は前兆を経由して告知。

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AT中CZ

MUSIC RUSH中

LOVE RUSH中

乃木坂のAT中CZ1乃木坂のAT中CZ2

ヒートアップタイム

デートタイム

主な当選契機 ★レア役成立時の抽選
★リリベポイント
100pt到達時の抽選
継続ゲーム数 5G継続
成功期待度 約50%
消化中の抽選 ★成立役に応じて
成功抽選
(リリベ・レア役・
上り坂図柄停止でチャンス)
★成功時はゲーム数上乗せor
レジェンドアタック当選

AT中CZは演出タイプによって消化中の演出が異なるが、抽選方式は同じ。リリベなら25%で成功し、レア役なら成功の大チャンスだ。なお、成功時の振り分けはゲーム数上乗せ:レジェンドアタックが約2:1となる
 

ヒートアップタイム中の演出

乃木坂のAT中CZの演出1
液晶右のメーターが白→青→緑→赤→紫の順に変化するほど成功期待度がアップし、紫ならレジェンドアタック当選濃厚となる。また、レア役・リリベ入賞後はカットインが発生し、青<赤の順に期待度アップだ。
 

デートタイム中の演出

乃木坂のAT中CZ2
デートタイム中は3G間写真を獲得し、写真の色が青<緑<赤の順に成功期待度アップ。ただし、最終2Gで成否を告知するため、その間の成立役で当選する可能性も大いにあるぞ。

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AT中CZの上位版CZ

乃木坂のAT中CZの上位版
CZ告知時に「超」がつけば上位版のCZとなり、5G×4セット継続(結果告知画面として1Gあるため21G継続)。毎セットで成功抽選が行われ、さらに成功期待度も大幅にアップする。レジェンドアタックの平均獲得個数は3.7個だ。

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降臨チャンス

乃木坂の降臨チャンス

成功でATが約70%でループ!

主な当選契機 ★ロングフリーズ発生時のAT後
★エンディング消化後
★レジェンドピースMAX時のAT後
★降臨チャンス成功後のAT後
(いずれもAT終了後に突入)
継続ゲーム数 10G継続
成功期待度 約70%
消化中の抽選 毎ゲーム成立役に応じて
成功抽選

降臨チャンスは主にエンディング消化後に突入するCZで、成功すればAT引き戻しとなる。さらに、降臨チャンス成功後のAT終了後は必ず降臨チャンスへ突入するため、約70%でATがループするぞ!

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エンディング

乃木坂のエンディング
エンディングは40G継続。エンディング突入条件は以下の通り。
エンディングの条件と移行タイミング
条件 移行条件 移行タイミング
条件① 有利区間内での
差枚数が+2150枚以上時
条件①到達後
条件② 1回のATで
一撃3000枚以上を獲得時
ATの残りゲーム数が
0になった後

条件②達成時は、条件①に到達するまで残りゲーム数を全て消化できる(条件①達成or移行タイミングになるとエンディングが発生)。

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【AT中】初期リリベポイント振り分け

AT開始時の初期ポイント振り分け
初期ポイント 振り分け
25pt 87.5%
50pt 12.5%

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【AT中】リリベポイント獲得率

リリベ出現時はポイントを獲得し、100pt到達でCZ抽選が行われる。
AT中のリリベ出現時のポイント獲得率
獲得ポイント 獲得率
5pt 50.0%
10pt 14.1%
20pt 3.1%
30pt 2.0%
50pt 0.8%
100pt 0.4%
合算 70.3%

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【AT中】CZ当選率

成立役・リリベポイント100pt到達時の
CZ当選率(全設定共通)
成立役 当選率
弱チェリー・スイカ 12.5%
強チェリー・チャンス目 75.0%
上り坂1個 12.5%
上り坂2個 75.0%
リリベポイント100pt到達 52.1%

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【AT中】乃木坂ボーナス当選率

レア役成立時は乃木坂ボーナス抽選が行われる。レア役成立時はCZ抽選も行われ、どちらも当選した場合は乃木坂ボーナスから告知される。なお、設定0は乃木坂ボーナス抽選が行われない。
レア役成立時の乃木坂ボーナス当選率(設定0以外)
成立役 当選率
弱チェリー・スイカ 1.2%
強チェリー・チャンス目 21.5%

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【AT中CZ】成功当選率

CZ中の成功当選率
成立役 ゲーム数
上乗せ
レジェンド
アタック
合算
リリベ 19.1% 5.9% 25.0%
弱チェリー・
スイカ
38.2% 11.8% 50.0%
強チェリー・
チャンス目
57.3% 17.7% 75.0%
上り坂1個 38.2% 11.8% 50.0%
上り坂2個 57.3% 17.7% 75.0%
上り坂揃い 100% 100%

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特化ゾーン_解析

上乗せ特化ゾーン「レジェンドアタック」

乃木坂のレジェンドアタック
主な当選契機 ★AT突入時
★AT中ボーナスでの抽選
★AT中のCZ成功時
継続ゲーム数 リプレイで終了のピンチ
平均上乗せゲーム数 約100G
消化中の抽選 ★2択ベル正解・レア役・
上り坂図柄停止で上乗せ
★リリべ出現時は上乗せ抽選
★レア役成立時は
無敵ゾーン抽選や追撃上乗せ抽選、
エクストリーム抽選アリ
★リプレイ成立時は
特化ゾーン終了のピンチ
(リプレイでも継続する可能性アリ)

レジェンドアタックは主に2択ベル正解・レア役・上り坂図柄停止で上乗せ当選、リリべ出現時は上乗せ抽選が行われる。上乗せ時は5G以上で、アイコンによって上乗せゲーム数が変化。リプレイ成立時に終了の可能性がある。

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アイコン

乃木坂のレジェンドアタックのアイコン
アイコンは4個表示されており、毎ゲーム左に移動していく(新しいアイコンは毎ゲーム一番右から出現)。アイコンの種類によって上乗せゲーム数期待度が変化。
 

アイコンの種類ごとの期待度

アイコンごとの上乗せ期待度
アイコンの種類 期待度
デフォルトアイコン +G
キャラ
変身アイコン キューピット
パイレーツ
ガンマン
さゆりんご
木人
レジェンドアイコン +G(強エフェクト)
大変身アイコン 期待度の高いアイコンに変化

変身アイコンはCZのキャラに応じたアイコンで、上位のキャラのアイコンほど上乗せ期待度が高い。また、さゆりんごアイコン獲得時は連打上乗せが発生し、レジェンドアイコンは追撃上乗せが発生する。大変身アイコンは直前に期待度の高いアイコンに変化するぞ。

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特殊上乗せ

追撃上乗せ

乃木坂のレジェンドアタックの追撃上乗せ
レア役での上乗せ時の一部やレジェンドアイコン獲得時に発生。第3停止後に演出が発生すれば追撃で、ボタン連打でゲーム数をさらに上乗せしていく。
 

無敵ゾーン

乃木坂のレジェンドアタックの無敵ゾーン
無敵ゾーン突入時はベルの押し順を完全にナビし、さらにリプレイ成立時にも終了しない。なお、実戦上は5G以上継続した。

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レジェンドアタックエクストリーム

乃木坂のレジェンドアタックエクストリーム
エクストリームは中段チェリーや上り坂揃いから突入する上位上乗せゾーン。毎ゲーム上乗せが発生かつ必ず追撃上乗せも発生する。

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シャッター演出

乃木坂のレジェンドアタックの終了

シャッターが閉まると終了(復活もアリ)

リプレイorリリべ成立時はシャッターが出現する可能性アリ。リプレイ成立時はシャッターが全て閉まる可能性があり、シャッターが閉まると特化ゾーンが終了する。

ただし、リプレイでもシャッターが閉まらなければ継続となり、シャッターが閉まった後もBETで復活する可能性もあるぞ。

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ボーナス_解析

乃木坂ボーナス

乃木坂の乃木坂ボーナス
主な当選契機 AT中の
レア役成立時の抽選
純増枚数 約2.6枚/G
継続ゲーム数 20G継続
レジェンドアタック
当選期待度
約50%
消化中の抽選 成立役に応じて
レジェンドアタック抽選

乃木坂ボーナス中はレジェンドアタック抽選が行われ、当選時はボーナス終了後に放出される。告知タイプは3種類+それぞれの裏モードの6種類だ。

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演出タイプ

ランクアップメドレー

乃木坂の乃木坂ボーナスのランクアップメドレー
上り坂図柄停止で楽曲のランクをアップさせていき、最終ゲームで当否を告知。

【裏ランクアップメドレー】
上り坂を止めろ演出発生でランクアップ濃厚となる。
 

開演告知

乃木坂の乃木坂ボーナスの開演告知
「STANDBY」へ移行すれば告知発生のチャンスで、ドデカボタン出現でレジェンドアタック当選となる。

【裏開演告知】
「STANDBY」が発生しないため、いつ告知されるかを楽しめる。

HAPPYチャージ

乃木坂の乃木坂ボーナスのHAPPYチャージ
全役でHAPPYを獲得し、最終ゲームでHAPPY数に応じてレジェンドアタックが告知。HAPPYが1000貯まればレジェンドアタック当選濃厚だ。

【裏HAPPYチャージ】
HAPPY数が表示されないため、獲得したHAPPY数や現在所持しているHAPPY数が分からない。

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演出タイプごとの設定示唆

乃木坂ボーナス中は様々な設定示唆が存在し、演出タイプで設定示唆演出の傾向が異なる。
演出タイプごとの設定示唆の傾向
演出タイプ 設定示唆の傾向
ランクアップメドレー 様々な設定示唆演出が
発生する可能性アリ
開演告知 告知時の残りゲーム数で
設定の偶奇を示唆
HAPPYチャージ 特定設定濃厚演出が
出現しやすい

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演出法則

通常時の裏ボタン

レア役成立時や前兆中(リール回転中のみ有効)にPUSHボタンを押すと、本前兆中ならボタンがバイブする可能性アリ。
本前兆中の裏ボタン発生率
状況 発生率
前兆開始ゲーム 1/11.1
最初の連続演出発生時まで 1/24.7
1回目の連続演出から
告知が発生する連続演出まで
1/17.2
連続演出中 1/5.6

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【通常時】数字図柄の法則

数字図柄の停止形でCZ高確や本前兆を示唆。
数字図柄の法則
図柄 法則
青ハサミ目(212など) CZ高確示唆:弱
緑ハサミ目(121など) CZ高確示唆:中
赤ハサミ目(323など) CZ高確示唆:大
青ケツテンパイ(122など) 200G以内に上り坂高確が
2回以上ある期待度アップ
緑ケツテンパイ(211など) 200G以内に
上り坂高確が2回以上濃厚
赤ケツテンパイ(233など) 200G以内に
上り坂高確が3回以上濃厚
青順目&逆順目(234など) 本前兆期待度:弱
緑順目&逆順目(123など) 本前兆期待度:中
赤順目&逆順目(345など) 本前兆期待度:大
7停止1つ(367など) 本前兆期待度:大
7停止2つ(277など) 本前兆期待度:特大
青同色目(224など) レア役時に停止
緑同色目(155など) 本前兆期待度アップ
赤金同色目(337など) 本前兆期待度大幅アップ

同色目はレア役成立時に停止し、青<緑<赤・金の順に本前兆期待度がアップする。

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【通常時のCZ中】演出法則

通常時のCZ中の法則
CZのキャラ 法則
秋元真夏 1ラインのまま
ジャッジ演出へ移行すればAT濃厚。
上り坂図柄停止時に
ライン増加しなければAT濃厚
生田絵梨花 図柄テンパイ期待度は
青<緑=赤で、
図柄テンパイ時の
AT期待度は青=緑<赤
齋藤飛鳥 演出がレバーON時ではなく
リール始動時に発生すればAT濃厚
西野七瀬 撃破人数がゾロ目ならAT濃厚。
さらに特定のゾロ目なら
何かしらの示唆アリ
白石麻衣 演出がレバーON時ではなく
リール始動時に発生すればAT濃厚

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※ 基本情報、設定推測、打ち方、解析情報はパチ7調べによるものです。

機種評価(人気投票)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

評価一覧 >>

ぱちスロ 乃木坂46

(C)乃木坂46LCC (C)KYORAKU

パチスロスマスロAT

メーカー :京楽
製造   :SUN SUN SUN
タイプ  :6.5号機、AT、CZ、天井、純増約2.6枚/G、疑似ボーナス
機械割  :97.4% ~ 110.0%
検定番号 :3S0031
型式名  :Lパチスロ乃木坂46UD
導入開始 : 2023年08月07日

統計情報

調査日:2023/8/12

設置台数 ranking

導入率

機種アクセス数 ranking

掲示板アクセス数

設置店検索 ranking

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