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【ベニクチナワCZ】消化中の抽選「CZ_解析」
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【冒険パート】ポイント獲得抽選「AT_解析」
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始まっていたのですフリーズ「ロングフリーズ・確定役」
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アビスメーター上昇抽選「通常時_解析」
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レア役成立時のCZ・AT当選率「通常時_解析」
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CZ・AT当選時の前兆ゲーム数「通常時_解析」
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BAR揃い時の恩恵振り分け「通常時_解析」
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【奈落の探窟域】マスの種類「通常時_解析」
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【奈落の探窟域】マス昇格抽選「通常時_解析」
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始まっていたのですフリーズ発生抽選「通常時_解析」
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【レグCZ】消化中の抽選「CZ_解析」
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【旅の左手、最果ての右手】消化中の抽選「AT_解析」
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【笛の導き】笛選択抽選「AT_解析」
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【レグCZ】リールロック演出「演出法則」
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配当表「スペック」
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奈落の探窟域出現率「通常時_解析」
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AT突入契機別の期待枚数「AT_解析」
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【ベニクチナワCZ】ポイント獲得パートの概要「CZ_解析」
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【レグCZ】ゲーム性の概要「CZ_解析」
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天井条件「天井・立ち回り」
機種情報
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スペック
確率 出玉率 導入日 配当 ゲームフロー
確率・出玉率
設定 | CZ初当り | AT初当り | 出玉率 (機械割) |
---|---|---|---|
1 | 1/138.8 | 1/287.2 | 97.6% |
2 | 1/134.6 | 1/276.5 | 99.2% |
3 | 1/129.2 | 1/262.7 | 101.5% |
4 | 1/119.5 | 1/233.1 | 106.1% |
5 | 1/114.4 | 1/220.8 | 108.1% |
6 | 1/110.7 | 1/212.6 | 110.0% |
※コンプリート機能搭載
※1000円(50枚)あたりの消化ゲーム数:約35.9G(設定1)
導入日・導入台数
導入日 | 2023年6月5日 |
---|---|
導入台数 | ※調査中 |
配当表
ゲームフロー
ATはセット継続型のゲーム性で、AT中にポイントを獲得するほど継続期待度がアップしていく。12セット継続後はエンディングを経て上位ATに突入する。
設定推測
天井・立ち回り
天井
天井条件
天井条件 | 恩恵 |
---|---|
AT間 700G+α消化 |
AT当選 |
打ち方
解析情報
ロングフリーズ・確定役
始まっていたのですフリーズ
主な 当選契機 |
★通常時の毎ゲーム抽選 |
発生率 | 1/32768.0~1/4369.1 (設定1~6) |
恩恵 | 超アビスチャレンジ当選 |
期待枚数 | ※調査中 |
ライザフリーズ
主な 当選契機 |
※調査中 |
発生率 | ※調査中 |
恩恵 | 白笛の導き当選 |
期待枚数 | ※調査中 |
通常時_解析
通常時のステージ
ステージ | 内容 |
---|---|
ベルチェロ孤児院 |
基本ステージ |
オースの街 |
基本ステージ |
岸壁街 |
高確濃厚 |
アビスの淵 |
高確濃厚 & レア役を1回引くまでの滞在保証 |
アビス上層 |
CZ前兆の 基本ステージ |
リコ回想 |
CZ前兆の チャンスステージ |
アビスメーター概要
★CZ失敗時のメーター昇格期待度
ベニクチナワCZ前半失敗<ベニクチナワCZ後半失敗<レグCZ失敗の順で昇格しやすい(レグCZは昇格濃厚)。
アビスメーター上昇抽選
アビスメーター上昇当選率 (全設定共通) |
|
---|---|
契機 | 当選率 |
ベニクチナワCZ 前半失敗時 |
50.0% |
ベニクチナワCZ 後半失敗時 |
75.0% |
レグCZ 失敗時 |
100% |
レア役間100G ハマリ時 |
100% |
特定ゲーム数消化時の抽選
特定ゲーム数消化時の抽選内容 | |
---|---|
ゲーム数 | 内容 |
100G | アビスの淵ステージへ (高確B濃厚) |
200G | BAR揃い高確へ |
300G | |
400G | |
500G | CZ濃厚 |
700G | AT当選 (天井到達) |
※CZ・ATは前兆経由で告知
レア役成立時のCZ・AT当選率
【低確時】CZ・AT当選率(設定1) | ||||
---|---|---|---|---|
成立役 | フェイク 前兆 |
ベニクチナワ CZ |
レグ CZ |
AT |
スイカ | 4.7% | 4.7% | ー | ー |
チェリー | ー | 0.8% | ー | ー |
アビス目 | 75.0% | 24.6% | 0.4% | ー |
【高確時】CZ・AT当選率(設定1) | ||||
---|---|---|---|---|
成立役 | フェイク 前兆 |
ベニクチナワ CZ |
レグ CZ |
AT |
スイカ | 66.4% | 33.2% | 0.4% | ー |
チェリー | 79.3% | 20.3% | 0.4% | ー |
アビス目 | 25.0% | 62.5% | 12.1% | 0.4% |
CZ・AT当選時の前兆ゲーム数
CZ・AT前兆ゲーム数振り分け | |||
---|---|---|---|
ゲーム数 | フェイク 前兆 |
ベニクチナワ CZ |
レグ CZ |
10G | ー | 18.8% | 18.8% |
12G | ー | ー | ー |
14G | 6.3% | 6.3% | 6.3% |
16G | ー | ー | ー |
18G | 25.0% | 17.2% | 12.5% |
20G | 56.3% | 40.6% | 37.6% |
22G | 12.5% | 17.2% | 25.0% |
24G | ー | ー | ー |
ゲーム数 | AT | メーター フェイク前兆 |
メーター 本前兆 |
10G | 18.8% | 66.8% | 6.3% |
12G | ー | 33.2% | 50.0% |
14G | 18.8% | ー | 33.2% |
16G | ー | ー | 10.6% |
18G | 18.8% | ー | ー |
20G | 18.8% | ー | ー |
22G | 18.8% | ー | ー |
24G | 6.3% | ー | ー |
BAR揃い時の恩恵振り分け
BAR揃い時の恩恵振り分け (全設定共通) |
|
---|---|
当選先 | 振り分け |
奈落の探窟域 | 89.8% |
ベニクチナワCZ | 8.2% |
レグCZ | 1.6% |
AT | 0.4% |
奈落の探窟域 概要
主な 当選契機 |
★リリベ入賞時 (3択当て正解時) ★BAR揃い時 |
システム | 自力恩恵獲得ゾーン |
継続 ゲーム数 |
継続ゲーム数不定 |
消化中の抽選 | ★恩恵マス獲得抽選 ★恩恵マス昇格抽選 |
奈落の探窟域は液晶下部の恩恵マスを獲得するまで継続。マスは1Gにつき1マスずつ進み、リプレイ成立で当該マスの恩恵を獲得する。なお、レア役成立時はマスの昇格抽選が行われる。
ステージが進むほど恩恵が豪華になる
奈落の探窟域出現率
奈落の探窟域出現率 | |
---|---|
設定 | 出現率 |
1 | 1/430.2 |
2 | 1/426.0 |
3 | 1/415.3 |
4 | 1/405.0 |
5 | 1/408.3 |
6 | 1/410.9 |
【奈落の探窟域】マスの種類
恩恵マスの概要 | |
---|---|
マス | 内容 |
高確(青) | 高確10G獲得 |
高確(黄) | 高確20G獲得 |
高確(緑) | 高確30G獲得 |
高確(赤) | アビスの淵ステージ |
前兆(黄) | CZ期待度25% |
前兆(緑) | CZ期待度50% |
前兆(赤) | CZ期待度80% |
ワープ(青) | 1つ先のステージへ |
ワープ(赤) | ステージ5へ |
CZ (Lv.1) |
ベニクチナワorレグCZ当選 (レグCZ期待度0.4%) |
CZ (Lv.2) |
ベニクチナワorレグCZ当選 (レグCZ期待度10.2%) |
CZ (Lv.3) |
レグCZ濃厚 |
確定 (Lv.1) |
AT当選 & 0.4%で超アビスチャレンジ当選 |
確定 (Lv.2) |
AT当選 & 10.2%で超アビスチャレンジ当選 |
確定 (Lv.3) |
AT当選 & 超アビスチャレンジ濃厚 |
白笛 | 白笛の導き獲得 |
【奈落の探窟域】マス昇格抽選
【レア役成立時】 昇格マス数の振り分け(全設定共通) |
||||
---|---|---|---|---|
マス数 | スイカ | 弱チェリー | アビス目 | 3択リプレイ |
1 マス |
89.1% | ー | ||
2 マス |
6.3% | ー | ||
3 マス |
3.1% | 75.0% | ||
4 マス |
1.6% | 25.0% |
昇格レベル振り分け (全設定共通) |
|
---|---|
レベル | 振り分け |
1レベル アップ |
60.6% |
2レベル アップ |
33.2% |
3レベル アップ |
6.3% |
始まっていたのですフリーズ発生抽選
始まっていたのですフリーズ発生率 | |
---|---|
設定 | 発生率 |
1 | 1/32768.0 |
2 | 1/21845.3 |
3 | 1/13107.2 |
4 | 1/5461.3 |
5 | 1/4681.1 |
6 | 1/4369.1 |
CZ_解析
ベニクチナワを撃退せよ!(ベニクチナワCZ)
主な 当選契機 |
★レア役成立時の抽選 ★奈落の探窟域中の抽選 |
継続 ゲーム数 |
ポイント獲得パート:7G継続 ジャッジパート:1G継続 |
成功期待度 | ポイント獲得パート:約60% ジャッジパート:約70% トータル:約42% |
消化中の抽選 | ★ポイント獲得抽選 ★CZ成功抽選 |
ベニクチナワCZは2段階構成。ポイント獲得パートは全役でポイント獲得抽選が行われ、ポイントを獲得するほどジャッジパート移行期待度がアップする。ジャッジパートは1G完結の成功抽選が行われ、レグが火葬砲を放てば成功=AT当選となる。
【ベニクチナワCZ】ポイント獲得パートの概要
マスの位置 ジャッジパート移行期待度 |
|
---|---|
マスの位置・色 | 期待度 |
一番左の位置 | 約25% |
青 | 約33% |
黄 | 約50% |
緑 | 約66% |
赤 | 約82% |
レグの位置 | ジャッジパート 移行濃厚 |
★補足
・リプレイ、レア役はマス移動濃厚
・レグの位置まで到達した状況でレア役を引くとジャッジパート成功期待度もアップする
【ベニクチナワCZ】ジャッジパート概要
【ベニクチナワCZ】消化中の抽選
前半パート中の抽選
前半パート中は全役でポイント獲得抽選が行われる。ポイント獲得状況は液晶上部マスで示唆され、リコがレグに近づくほど前半パートの突破期待度が高くなる。
【前半パート中】ポイント獲得率 (全設定共通) |
||
---|---|---|
成立役 | 1pt | 2pt |
その他 | 21.1% | ー |
リプレイ | 100% | ー |
チェリー | 93.8% | 6.3% |
スイカ | ||
アビス目 | 50.0% | 50.0% |
3択リプレイ |
後半パート中の抽選
後半パート中は1G間で成功抽選が行われる。リプレイ・レア役は成功濃厚、その他の小役でも60%超で成功に繋がる。
後半パートの成功抽選 | |
---|---|
成立役 | 成功率 |
その他 | 65.6% |
リプレイ | 100% |
レア役 | 100% |
レグを起動させろ!(レグCZ)
主な 当選契機 |
★レア役成立時の抽選 ★奈落の探窟域中の抽選 |
継続 ゲーム数 |
1セット10G継続 (STタイプ) |
成功期待度 | 約50% |
消化中の抽選 | ★全役で報酬獲得抽選 |
レグCZはSTタイプのゲーム性。10G間で報酬獲得抽選が行われ、当選時は残りゲーム数を再セット。1回目の報酬獲得でATに当選し、以降は成功するほど報酬の恩恵がアップしていく(最大5回まで継続)。
【レグCZ】ゲーム性の概要
レア役・図柄揃いで報酬獲得濃厚
【レグCZ】消化中の抽選
【レグCZ】成功当選率・追加報酬獲得率 (全設定共通) |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
その他 | 1.6% |
リプレイ | 1.6% |
スイカ | 50% |
チェリー | 50% |
BAR揃い リプレイ |
100% |
赤7揃い リプレイ |
100% |
アビス目 | 100% |
3択リプレイ | 100% |
【レグCZ】 実質的な報酬到達割合 |
|
---|---|
報酬 | 割合 |
CZ失敗 | 48.9% |
AT当選のみ | 24.8% |
超アビスチャレンジ | 12.7% |
探窟チャンス | 6.6% |
ダイブゾーン | 3.4% |
超探窟チャンス | 1.7% |
白笛の導き | 1.9% |
報酬の種類について
報酬の段階 | |
---|---|
報酬 | 内容 |
1回目 | 超アビスチャレンジ |
2回目 | 探窟チャンス |
3回目 | ダイブゾーン |
4回目 | 超探窟チャンス |
5回目 | 白笛の導き(※) |
※1回目の報酬の超アビスチャレンジが白笛の導きに昇格する
AT_解析
旅の左手、最果ての右手
左・右選択時の内容 | |
---|---|
選択 | 内容 |
左選択 | AT突入 |
右選択 | アビスチャレンジ突入 |
★右選択時の挙動
右選択時はまずアビスチャレンジに突入し、ここで成功すれば特化ゾーンを獲得してATがスタートする。しかし、失敗してしまった場合はATに入らず通常時へ転落する。ATロング継続の可能性があるぶん、AT非突入のリスクもあるのが右選択の挙動となる。
★レア役成立時の挙動
レア役成立時は超アビスチャレンジ・白笛の導きへの昇格抽選が行われる。
【旅の左手、最果ての右手】消化中の抽選
準備中の昇格抽選
押し順選択が発生するまでの準備中はレア役成立時に当選先の昇格抽選が行われる。昇格時はAT⇒超アビスチャレンジ⇒白笛の導きの順に昇格する。
【準備中】 当選先の昇格率(全設定共通) |
|||
---|---|---|---|
成立役 | 当選率 | ||
チェリー | 0.4% | ||
スイカ | |||
アビス目 | 3.1% | ||
3択リプレイ |
左(AT突入)選択時の特化ゾーン抽選
左選択時は内部的に特化ゾーン抽選が行われ、当選時はエピソード消化後に突入する。
【左選択時】 特化ゾーン当選率(全設定共通) |
|
---|---|
特化ゾーン | 当選率 |
探窟チャンス | 22.2% |
ダイブゾーン | 0.7% |
超探窟チャンス | 0.1% |
(超)アビスチャレンジ
主な 当選契機 |
★旅の左手、最果ての右手で右を選択 ★レグCZ成功時の一部 など |
システム | 2択の押し順当てチャレンジ |
継続 ゲーム数 |
押し順当て 4回発生まで継続 |
消化中の抽選 | ★成功率昇格抽選 |
アビスチャレンジは2択の押し順当てが4回発生し、押し順に正解するほど成功率がアップしていく。押し順当て4回発生後はジャッジパートで当否が告知され、成功すればAT&超探窟チャンス当選となる。
★超アビスチャレンジについて
超アビスチャレンジはすべての押し順当てで正解ナビが発生するため突入時点で成功が確約される。
(白)笛の導き
笛の序列 | |
---|---|
笛 | 初期ポイント期待度 |
赤笛 | 低 |
蒼笛 | ↓ |
月笛 | ↓ |
黒笛 | ↓ |
白笛 | 高 |
★白笛の導き
白笛の導きなら必ず白笛を獲得する。また、レア役を引いた場合は呪い除けの籠獲得に期待できる。
【笛の導き】笛選択抽選
【笛の導き】笛の色割合 | |||
---|---|---|---|
笛の種類 | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
赤笛 | 67.0% | 67.1% | 67.1% |
蒼笛 | 24.1% | 24.1% | 24.3% |
月笛 | 3.6% | 3.6% | 3.6% |
黒笛 | 0.7% | 0.7% | 0.7% |
白笛 | 4.6% | 4.5% | 4.3% |
笛の種類 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
赤笛 | 67.4% | 67.6% | 67.7% |
蒼笛 | 24.3% | 24.3% | 24.4% |
月笛 | 3.6% | 3.6% | 3.6% |
黒笛 | 0.7% | 0.7% | 0.7% |
白笛 | 4.0% | 3.7% | 3.6% |
★補足
上表は白笛の導き経由を含めた実質的な笛の割合で、成立役による笛の獲得抽選に設定差は存在しない模様。
【AT】アビスへの旅立ち
主な 当選契機 |
★CZ成功時 ★奈落の探窟域中の抽選 など |
純増枚数 | ★ストーリーパート:約1.8枚/G ★冒険パート:約2.8枚/G |
継続 ゲーム数 |
★ストーリーパート:エピソード話数に応じて変動(基本は10or20G継続) ★冒険パート:1セット30G+α継続 |
消化中の抽選 | ★ポイント獲得抽選 ★特化ゾーン抽選 |
ATはストーリーパート・冒険パートで構成されており、冒険パート中は成立役を参照してポイント獲得抽選が行われる。ポイントはセット継続期待度に影響する要素で、ポイントMAX到達時はセット継続確定。なお、AT中はポイントに関わるアイテム・特化ゾーンが複数存在する。
【ストーリーパート】エピソード概要
エピソード詳細 | ||
---|---|---|
セット | 継続ゲーム数 | エピソード名 |
1セット目 | 10G | 深界一層前半 |
2セット目 | 深界一層後半 | |
3セット目 | 深界二層前半 | |
4セット目 | 深界二層後半 | |
5セット目 | 深界三層前半 | |
6セット目 | 深界三層後半 | |
7セット目 | 深界四層前半 | |
8セット目 | 深界四層後半 | |
9セット目 | 深界五層前半 | |
10セット目 | 深界五層後半 | |
11セット目 | 30G | 最終決戦前半 |
12セット目 | 最終決戦後半 |
【ストーリーパート】エピローグ概要
【冒険パート】ポイント概要
★14枚ベルのヒキが重要
14枚ベルは1/2で100pt以上を獲得する。成立頻度も高いため、ポイント獲得契機の重要小役となっている。
【冒険パート】アイテム概要
アイテムの効果 | |
---|---|
アイテム | 内容 |
リコ爆弾 | ポイント獲得量アップ |
リコ汁 | ポイント獲得量が2倍 (最低4G間継続) |
千人楔 | 14枚ベルのポイント獲得量アップ (最低4G間継続) |
ウロコ傘 | 継続ジャッジへの移行を1回阻止 |
アンハードベル | ATゲーム数の減算やアイテムの消費を停止 (最低4G間継続) |
ブレイズリーブ | リプレイ成立で超探窟チャンス突入 (最低4G間継続) |
呪い除けの籠 | 1000pt未到達時に継続へ書き換える |
★注目ポイント
呪い除けの籠は1000ptに到達できなかった際に消費するため、1000pt到達時は使わずに温存することができる。
【冒険パート】初期ポイント
【冒険パート開始時】 各セット開始時の初期ポイント期待度 |
|||
---|---|---|---|
笛 | 一層 | 二層 | 三層 |
赤笛 | 小 | 微小 | 微小 |
蒼笛 | 中 | 小 | 微小 |
月笛 | 中 | 中 | 小 |
黒笛 | 大 | 中 | 中 |
白笛 | 特大 | 大 | 中 |
笛 | 四層 | 五層 | |
赤笛 | 微小 | 微小 | |
蒼笛 | 微小 | 微小 | |
月笛 | 微小 | 微小 | |
黒笛 | 小 | 微小 | |
白笛 | 中 | 小 |
※一層⇒1・2セット目、二層⇒3・4セット目、三層⇒5・6セット目、四層⇒7・8セット目、五層⇒9・10セット目
【冒険パート】ライザ3択演出
★注目ポイント
ライザ3択演出は所持ポイントに関係なく独立して発生する要素。そのため、残りゲーム数的にポイントMAX到達が難しい場面でも、この演出から一転して継続の状況に持ち込める可能性がある。
【冒険パート】(超)探窟チャンス
主な 当選契機 |
★レグCZの報酬 ★アビスチャレンジの報酬 ★AT中のレア役 ★AT中のBAR揃い・赤7揃い など |
システム | アイテム獲得ゾーン |
継続 ゲーム数 |
1セット1G継続 |
消化中の抽選 | ★アイテム獲得抽選 ★継続抽選 |
探窟チャンスは1G完結のアイテム獲得ゾーン。初回は必ずアイテムを獲得し、当該ゲームで小役が揃えば探窟チャンスが継続する(小役揃いが途切れるまで継続する)。なお、ベル成立時は必ず押し順ナビが発生するわけでないが、内部的にナビが発生しやすい状態(EX状態)も存在する。
★超探窟チャンスについて
超探窟チャンスは初回の報酬でポイントMAXを獲得し、継続すれば呪い除けの籠を獲得する(継続システムは通常の探窟チャンスと同じ)。
【冒険パート】ダイブゾーン
主な 当選契機 |
★AT中のレア役 ★AT中のBAR揃い など |
システム | ポイント獲得特化ゾーン |
継続 ゲーム数 |
1セット5G継続 |
消化中の抽選 | ★ポイント獲得抽選 ★ダイブゾーン継続抽選 |
ダイブゾーンは5G間毎ゲームポイントを獲得し、消化中にBARor赤7揃いが出現した場合はダイブゾーン継続となる(赤7揃い時は呪い除けの籠も獲得)。なお、ダイブゾーン中のポイントMAX到達時は呪い除けの籠獲得抽選に切り替わる。
【冒険パート】上昇負荷
階層ごとの上昇負荷の恩恵 | |
---|---|
階層 | 恩恵 |
全層 (全セット共通) |
・毎ゲームポイント獲得 ・レア役は特化ゾーン濃厚 |
一層 (1・2セット目) |
14枚ベルで特化ゾーン濃厚 |
二層 (3・4セット目) |
リプレイで特化ゾーン濃厚 |
三層 (5・6セット目) |
ハズレで特化ゾーン濃厚 |
四層 (7・8セット目) |
ベル当選時のポイント獲得量アップ |
五層 (9・10セット) |
レア役でセット継続濃厚 |
※特化ゾーン⇒探窟チャンス・ダイブゾーン
★上昇負荷はループ性アリ
上昇負荷終了後は4G間の引き戻し状態に移行。この間は上昇負荷の発生率が大幅にアップし、毎ゲーム約20%で上昇負荷の再発生に期待できる。
【冒険パート】ポイント獲得抽選
【冒険パート中】ポイント獲得率 | ||||
---|---|---|---|---|
ポイント | 8枚ベル | 14枚ベル | スイカ チェリー |
アビス目 |
10pt | 88.3% | ー | ー | ー |
30pt | 9.0% | ー | ー | ー |
50pt | 1.6% | 50.0% | 79.7% | 59.8% |
100pt | 0.8% | 28.5% | 19.5% | 38.7% |
200pt | ー | 10.9% | 0.4% | 0.8% |
300pt | ー | 7.0% | 0.4% | 0.8% |
500pt | 0.4% | 3.1% | ー | ー |
MAX | ー | 0.4% | ー | ー |
【冒険パート】継続ジャッジ概要
【14枚ベル・レア役成立時】 獲得ポイント別の継続期待度 |
|
---|---|
ポイント | 期待度 |
0~490pt | 25% |
500~690pt | 33% |
700~790pt | 50% |
800~890pt | 66% |
900~990pt | 75% |
1000pt | 継続濃厚 |
★補足
アビス目・リリベ入賞時は継続濃厚。
【冒険パート】最終決戦
★補足
12セット目を継続するとエンディングが発生。エンディング消化後は上位AT「ラストダイブ」に突入する。
【上位AT】ラストダイブ概要
主な 当選契機 |
★エンディング消化後 |
システム | ST方式のAT |
継続 ゲーム数 |
1セット15G+α継続 |
消化中の抽選 | ★セット継続抽選 ★ベースゲーム数加算抽選 |
ラストダイブはST方式のゲーム性で、残りゲーム数消化までに継続抽選に当選すれば残りゲーム数が再セットされる。継続抽選は成立役を参照して行われ、14枚ベル・レア役で継続濃厚となる。ST残りゲーム数をすべて消化or有利区間の上限枚数到達まで継続する。
ベースゲーム数について
★ベースゲーム数の加算がロング継続のカギ
ベースゲーム数が増えれば継続抽選を受けられるゲーム数が伸び、単純にセット継続期待度がアップする。なお、最大の25Gまで増えた場合の継続期待度は約98.8%となっている。
AT突入契機別の期待枚数
AT突入契機別の期待枚数 | ||
---|---|---|
契機 | 設定1 | 設定6 |
通常AT | 331.2枚 | 344.2枚 |
アビスチャレンジ経由 | 558.8枚 | 569.4枚 |
超アビスチャレンジ経由 | 606.7枚 | 607.9枚 |
白笛の導き | 1126.9枚 | 1148.4枚 |
トータル | 368.3枚 | 386.5枚 |
演出法則
【レグCZ】リールロック演出
リールロック発生時の成功期待度 | ||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 1 段階 |
2 段階 |
3 段階 |
|
その他 | 2.9% | ー | ー | |
リプレイ | ー | ー | ー | |
BAR 揃い |
100% | 100% | 100% | |
赤7 揃い |
100% | 100% | 100% | |
3択 リプレイ |
100% | ー | ー | |
8枚 ベル |
2.9% | ー | ー | |
14枚 ベル |
2.9% | ー | ー | |
共通 1枚役(※) |
1.9% | ー | ー | |
スイカ | 48.4% | ー | ー | |
チェリー | 48.4% | ー | ー | |
アビス目 | 100% | ー | ー | |
トータル 期待度 |
10.0% | 44.3% | 100% | |
狙え演出発生時 期待度 |
12.2% | 44.3% | 100% | |
リールロック 発生率 |
1/2.4 | 1/20.3 | 1/1099.7 |
リールロック非発生時の成功期待度 | |
---|---|
成立役 | 成功期待度 |
その他 | 0.7% |
リプレイ | 1.6% |
BAR 揃い |
出現せず |
赤7 揃い |
出現せず |
3択 リプレイ |
100% |
8枚 ベル |
0.7% |
14枚 ベル |
0.7% |
共通 1枚役(※) |
100% |
スイカ | 100% |
チェリー | 100% |
アビス目 | 100% |
トータル 期待度 |
1.1% |
狙え演出発生時 期待度 |
ー |
リールロック 発生率 |
1/1.8 |
※共通1枚役⇒BAR揃いフェイク
※ 基本情報、設定推測、打ち方、解析情報はパチ7調べによるものです。
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(C)つくしあきひと・竹書房/メイドインアビス「深き魂の黎明」製作委員会, (C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
メーカー :ミズホ | ||
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検定番号 :2S1511 | ||
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導入開始 : 2023年06月05日 |
統計情報
調査日:2023/7/3
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