SLOTメイドインアビス

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機種情報

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スペック

確率 出玉率 導入日 配当 ゲームフロー

確率・出玉率

設定 CZ初当り AT初当り 出玉率
(機械割)
1 1/138.8 1/287.2 97.6%
2 1/134.6 1/276.5 99.2%
3 1/129.2 1/262.7 101.5%
4 1/119.5 1/233.1 106.1%
5 1/114.4 1/220.8 108.1%
6 1/110.7 1/212.6 110.0%

※コンプリート機能搭載
※1000円(50枚)あたりの消化ゲーム数:約35.9G(設定1)

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導入日・導入台数

導入日 2023年6月5日
導入台数 ※調査中

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配当表

ゲームフロー

メイドインアビス ゲームフロー
通常時は主にCZ経由でAT初当りを目指す。CZはベニクチナワCZが基本、レグCZはプラスアルファの報酬に期待できるCZで、ATに加えて特化ゾーン当選も狙える。

ATはセット継続型のゲーム性で、AT中にポイントを獲得するほど継続期待度がアップしていく。12セット継続後はエンディングを経て上位ATに突入する。

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設定推測

天井・立ち回り

天井

天井条件

天井条件 恩恵
AT間
700G+α消化
AT当選

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打ち方

打ち方

リール配列

通常時の打ち方

最初に狙う図柄

メイドインアビス 打ち方

BARor赤7図柄を上段付近に狙う

★変則押しが可能
本機は変則押し(左第1停止以外)でも問題なく消化できる。

停止パターンと成立役

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レア役の停止形

★3択リプレイについて
3択リプレイは基本的に通常時・AT中に押し順当て演出を伴って出現する。

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AT中の打ち方

AT中は押し順ナビに従って消化すればOK。

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解析情報

ロングフリーズ・確定役

始まっていたのですフリーズ

メイドインアビス フリーズ
主な
当選契機
★通常時の毎ゲーム抽選
発生率 1/32768.0~1/4369.1
(設定1~6)
恩恵 超アビスチャレンジ当選
期待枚数 ※調査中

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ライザフリーズ

メイドインアビス フリーズ
主な
当選契機
※調査中
発生率 ※調査中
恩恵 白笛の導き当選
期待枚数 ※調査中

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通常時_解析

通常時のステージ

通常時のステージは状態・前兆を示唆している。
ステージ 内容
メイドインアビス ステージ
ベルチェロ孤児院
基本ステージ
メイドインアビス ステージ
オースの街
基本ステージ
メイドインアビス ステージ
岸壁街
高確濃厚
メイドインアビス ステージ
アビスの淵
高確濃厚
&
レア役を1回引くまでの滞在保証
メイドインアビス ステージ
アビス上層
CZ前兆の
基本ステージ
メイドインアビス ステージ
リコ回想
CZ前兆の
チャンスステージ

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アビスメーター概要

メイドインアビス アビスメーター
アビスメーターは「CZ失敗時」「レア役間100Gハマリ」を契機にメーターの昇格抽選が行われる(英数字が進めば昇格)。メーター昇格時はCZ抽選が行われ、5回目の昇格でAT当選の期待大となる。

★CZ失敗時のメーター昇格期待度
ベニクチナワCZ前半失敗<ベニクチナワCZ後半失敗<レグCZ失敗の順で昇格しやすい(レグCZは昇格濃厚)。

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アビスメーター上昇抽選

アビスメーターはCZ失敗時・レア役間100Gハマリ時に上昇抽選が行われる。
アビスメーター上昇当選率
(全設定共通)
契機 当選率
ベニクチナワCZ
前半失敗時
50.0%
ベニクチナワCZ
後半失敗時
75.0%
レグCZ
失敗時
100%
レア役間100G
ハマリ時
100%

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特定ゲーム数消化時の抽選

通常時には状態移行・CZ抽選が行われる特定ゲーム数が存在する。なお、通常時の消化ゲーム数は液晶右下に表示される。
特定ゲーム数消化時の抽選内容
ゲーム数 内容
100G アビスの淵ステージへ
(高確B濃厚)
200G BAR揃い高確へ
300G
400G
500G CZ濃厚
700G AT当選
(天井到達)

※CZ・ATは前兆経由で告知

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レア役成立時のCZ・AT当選率

通常時のレア役成立時は状態(低確・高確)に応じてCZ・AT抽選が行われる。現状は設定1の数値のみ判明している。
【低確時】CZ・AT当選率(設定1)
成立役 フェイク
前兆
ベニクチナワ
CZ
レグ
CZ
AT
スイカ 4.7% 4.7%
チェリー 0.8%
アビス目 75.0% 24.6% 0.4%
【高確時】CZ・AT当選率(設定1)
成立役 フェイク
前兆
ベニクチナワ
CZ
レグ
CZ
AT
スイカ 66.4% 33.2% 0.4%
チェリー 79.3% 20.3% 0.4%
アビス目 25.0% 62.5% 12.1% 0.4%

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CZ・AT当選時の前兆ゲーム数

レア役・アビスメーターでのCZ・AT当選時は10~24Gの前兆を経由して告知される。
CZ・AT前兆ゲーム数振り分け
ゲーム数 フェイク
前兆
ベニクチナワ
CZ
レグ
CZ
10G 18.8% 18.8%
12G
14G 6.3% 6.3% 6.3%
16G
18G 25.0% 17.2% 12.5%
20G 56.3% 40.6% 37.6%
22G 12.5% 17.2% 25.0%
24G
ゲーム数 AT メーター
フェイク前兆
メーター
本前兆
10G 18.8% 66.8% 6.3%
12G 33.2% 50.0%
14G 18.8% 33.2%
16G 10.6%
18G 18.8%
20G 18.8%
22G 18.8%
24G 6.3%

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BAR揃い時の恩恵振り分け

通常時のBAR揃い時は奈落の探窟域・ベニクチナワCZ・レグCZ・ATのいずれかに当選する。
BAR揃い時の恩恵振り分け
(全設定共通)
当選先 振り分け
奈落の探窟域 89.8%
ベニクチナワCZ 8.2%
レグCZ 1.6%
AT 0.4%

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奈落の探窟域 概要

メイドインアビス 奈落の探窟域
主な
当選契機
★リリベ入賞時
(3択当て正解時)
★BAR揃い時
システム 自力恩恵獲得ゾーン
継続
ゲーム数
継続ゲーム数不定
消化中の抽選 ★恩恵マス獲得抽選
★恩恵マス昇格抽選

奈落の探窟域は液晶下部の恩恵マスを獲得するまで継続。マスは1Gにつき1マスずつ進み、リプレイ成立で当該マスの恩恵を獲得する。なお、レア役成立時はマスの昇格抽選が行われる。
 

ステージが進むほど恩恵が豪華になる

メイドインアビス 奈落
6マス進行で次のステージへ移行し、ステージが進むほどマス(恩恵)の種類が豪華になっていく。リプレイ成立をいかに延命できるかが重要なゲーム性となる。

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奈落の探窟域出現率

奈落の探窟域出現率
設定 出現率
1 1/430.2
2 1/426.0
3 1/415.3
4 1/405.0
5 1/408.3
6 1/410.9

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【奈落の探窟域】マスの種類

恩恵マスの種類は前兆・高確・CZ・AT・白笛の導きと豊富に存在。最終マス(36マス目)まで継続した場合は必ず白笛の導きを獲得する。
恩恵マスの概要
マス 内容
高確(青) 高確10G獲得
高確(黄) 高確20G獲得
高確(緑) 高確30G獲得
高確(赤) アビスの淵ステージ
前兆(黄) CZ期待度25%
前兆(緑) CZ期待度50%
前兆(赤) CZ期待度80%
ワープ(青) 1つ先のステージへ
ワープ(赤) ステージ5へ
CZ
(Lv.1)
ベニクチナワorレグCZ当選
(レグCZ期待度0.4%)
CZ
(Lv.2)
ベニクチナワorレグCZ当選
(レグCZ期待度10.2%)
CZ
(Lv.3)
レグCZ濃厚
確定
(Lv.1)
AT当選
&
0.4%で超アビスチャレンジ当選
確定
(Lv.2)
AT当選

10.2%で超アビスチャレンジ当選
確定
(Lv.3)
AT当選
&
超アビスチャレンジ濃厚
白笛 白笛の導き獲得

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【奈落の探窟域】マス昇格抽選

奈落の探窟域中はレア役成立時で必ずマスのレベルが昇格し、1回の契機で最大4つのマスが昇格する。 
【レア役成立時】
昇格マス数の振り分け(全設定共通)
マス数 スイカ 弱チェリー アビス目 3択リプレイ
1
マス
89.1%
2
マス
6.3%
3
マス
3.1% 75.0%
4
マス
1.6% 25.0%
昇格レベル振り分け
(全設定共通)
レベル 振り分け
1レベル
アップ
60.6%
2レベル
アップ
33.2%
3レベル
アップ
6.3%

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始まっていたのですフリーズ発生抽選

メイドインアビス フリーズ
始まっていたのですフリーズは、通常時で毎ゲーム発生抽選が行われ、発生率は高設定ほど優遇されている。
始まっていたのですフリーズ発生率
設定 発生率
1 1/32768.0
2 1/21845.3
3 1/13107.2
4 1/5461.3
5 1/4681.1
6 1/4369.1

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CZ_解析

ベニクチナワを撃退せよ!(ベニクチナワCZ)

メイドインアビス CZ
主な
当選契機
★レア役成立時の抽選
★奈落の探窟域中の抽選
継続
ゲーム数
ポイント獲得パート:7G継続
ジャッジパート:1G継続
成功期待度 ポイント獲得パート:約60%
ジャッジパート:約70%
トータル:約42%
消化中の抽選 ★ポイント獲得抽選
★CZ成功抽選

ベニクチナワCZは2段階構成。ポイント獲得パートは全役でポイント獲得抽選が行われ、ポイントを獲得するほどジャッジパート移行期待度がアップする。ジャッジパートは1G完結の成功抽選が行われ、レグが火葬砲を放てば成功=AT当選となる。

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【ベニクチナワCZ】ポイント獲得パートの概要

メイドインアビス CZ
ポイント獲得パート中は液晶上部のマスでポイント獲得状況を示唆している。リコがレグに近づくほどジャッジパート移行期待度がアップしていき、マスの位置(色)で期待度を把握できる。
マスの位置
ジャッジパート移行期待度
マスの位置・色 期待度
一番左の位置 約25%
約33%
約50%
約66%
約82%
レグの位置 ジャッジパート
移行濃厚

★補足
・リプレイ、レア役はマス移動濃厚
・レグの位置まで到達した状況でレア役を引くとジャッジパート成功期待度もアップする

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【ベニクチナワCZ】ジャッジパート概要

メイドインアビス CZ
ジャッジパートは1G完結で成否を抽選し、リプレイ・レア役は成功濃厚。レバーON時にレグが火葬砲を放てば成功=AT当選となる。

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【ベニクチナワCZ】消化中の抽選

前半パート中の抽選

前半パート中は全役でポイント獲得抽選が行われる。ポイント獲得状況は液晶上部マスで示唆され、リコがレグに近づくほど前半パートの突破期待度が高くなる。

【前半パート中】ポイント獲得率
(全設定共通)
成立役 1pt 2pt
その他 21.1%
リプレイ 100%
チェリー 93.8% 6.3%
スイカ
アビス目 50.0% 50.0%
3択リプレイ

後半パート中の抽選

後半パート中は1G間で成功抽選が行われる。リプレイ・レア役は成功濃厚、その他の小役でも60%超で成功に繋がる。

後半パートの成功抽選
成立役 成功率
その他 65.6%
リプレイ 100%
レア役 100%

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レグを起動させろ!(レグCZ)

メイドインアビス レグCZ
主な
当選契機
★レア役成立時の抽選
★奈落の探窟域中の抽選
継続
ゲーム数
1セット10G継続
(STタイプ)
成功期待度 約50%
消化中の抽選 ★全役で報酬獲得抽選

レグCZはSTタイプのゲーム性。10G間で報酬獲得抽選が行われ、当選時は残りゲーム数を再セット。1回目の報酬獲得でATに当選し、以降は成功するほど報酬の恩恵がアップしていく(最大5回まで継続)。

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【レグCZ】ゲーム性の概要

レア役・図柄揃いで報酬獲得濃厚

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【レグCZ】消化中の抽選

レグCZはST方式の10G間で成立役に応じて成功抽選が行われる。成功後も同様の抽選で追加の報酬抽選が行われ、成功するほど上位の報酬を獲得していく。
【レグCZ】成功当選率・追加報酬獲得率
(全設定共通)
成立役 当選率
その他 1.6%
リプレイ 1.6%
スイカ 50%
チェリー 50%
BAR揃い
リプレイ
100%
赤7揃い
リプレイ
100%
アビス目 100%
3択リプレイ 100%
【レグCZ】
実質的な報酬到達割合
報酬 割合
CZ失敗 48.9%
AT当選のみ 24.8%
超アビスチャレンジ 12.7%
探窟チャンス 6.6%
ダイブゾーン 3.4%
超探窟チャンス 1.7%
白笛の導き 1.9%
メイドインアビス レグCZ
レグCZ中は全役で報酬獲得が行われ、BAR揃い・赤7揃い出現でも当選濃厚。また、リールロックが発生すればチャンスで3段階目まで続けば激アツ。
 

報酬の種類について

メイドインアビス レグCZ
報酬の種類は最大5段階まで存在し、段階を踏むごとに追加で報酬を獲得していく(例:3回目まで成功して4回目で失敗→1~3回目の報酬を獲得してATスタート)。
報酬の段階
報酬 内容
1回目 超アビスチャレンジ
2回目 探窟チャンス
3回目 ダイブゾーン
4回目 超探窟チャンス
5回目 白笛の導き(※)

※1回目の報酬の超アビスチャレンジが白笛の導きに昇格する

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AT_解析

旅の左手、最果ての右手

メイドインアビス AT
「旅の左手、最果ての右手」はAT初当り時に突入。第2停止を左・右のどちらを押すかでその後の展開を自身で選択することができる。
左・右選択時の内容
選択 内容
左選択 AT突入
右選択 アビスチャレンジ突入

★右選択時の挙動
右選択時はまずアビスチャレンジに突入し、ここで成功すれば特化ゾーンを獲得してATがスタートする。しかし、失敗してしまった場合はATに入らず通常時へ転落する。ATロング継続の可能性があるぶん、AT非突入のリスクもあるのが右選択の挙動となる。

★レア役成立時の挙動
レア役成立時は超アビスチャレンジ・白笛の導きへの昇格抽選が行われる。

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【旅の左手、最果ての右手】消化中の抽選

準備中の昇格抽選

押し順選択が発生するまでの準備中はレア役成立時に当選先の昇格抽選が行われる。昇格時はAT⇒超アビスチャレンジ⇒白笛の導きの順に昇格する。

【準備中】
当選先の昇格率(全設定共通)
成立役 当選率
チェリー 0.4%
スイカ
アビス目 3.1%
3択リプレイ
 

左(AT突入)選択時の特化ゾーン抽選

左選択時は内部的に特化ゾーン抽選が行われ、当選時はエピソード消化後に突入する。

【左選択時】
特化ゾーン当選率(全設定共通)
特化ゾーン 当選率
探窟チャンス 22.2%
ダイブゾーン 0.7%
超探窟チャンス 0.1%

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(超)アビスチャレンジ

メイドインアビス アビスチャレンジ
主な
当選契機
★旅の左手、最果ての右手で右を選択
★レグCZ成功時の一部
など
システム 2択の押し順当てチャレンジ
継続
ゲーム数
押し順当て
4回発生まで継続
消化中の抽選 ★成功率昇格抽選

アビスチャレンジは2択の押し順当てが4回発生し、押し順に正解するほど成功率がアップしていく。押し順当て4回発生後はジャッジパートで当否が告知され、成功すればAT&超探窟チャンス当選となる。

★超アビスチャレンジについて
超アビスチャレンジはすべての押し順当てで正解ナビが発生するため突入時点で成功が確約される。

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(白)笛の導き

メイドインアビス 笛の導き
AT開始時は笛の導きで笛の種類を決定。当該ゲームの成立役を参照し、レア役なら月笛以上に期待できる。なお、笛の種類はAT中の初期ポイントに影響し、上位の笛ほど初期ポイントが多くなる(=セット継続期待度が高い)。
笛の序列
初期ポイント期待度
赤笛
蒼笛
月笛
黒笛
白笛

★白笛の導き
白笛の導きなら必ず白笛を獲得する。また、レア役を引いた場合は呪い除けの籠獲得に期待できる。

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【笛の導き】笛選択抽選

笛の導きでは当該ゲームの成立役を参照して笛の種類が抽選される。なお、白笛の導き経由なら必ず白笛を獲得する。
【笛の導き】笛の色割合
笛の種類 設定1 設定2 設定3
赤笛 67.0% 67.1% 67.1%
蒼笛 24.1% 24.1% 24.3%
月笛 3.6% 3.6% 3.6%
黒笛 0.7% 0.7% 0.7%
白笛 4.6% 4.5% 4.3%
笛の種類 設定4 設定5 設定6
赤笛 67.4% 67.6% 67.7%
蒼笛 24.3% 24.3% 24.4%
月笛 3.6% 3.6% 3.6%
黒笛 0.7% 0.7% 0.7%
白笛 4.0% 3.7% 3.6%

★補足
上表は白笛の導き経由を含めた実質的な笛の割合で、成立役による笛の獲得抽選に設定差は存在しない模様。

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【AT】アビスへの旅立ち

メイドインアビス AT
主な
当選契機
★CZ成功時
★奈落の探窟域中の抽選
など
純増枚数 ★ストーリーパート:約1.8枚/G
★冒険パート:約2.8枚/G
継続
ゲーム数
★ストーリーパート:エピソード話数に応じて変動(基本は10or20G継続)
★冒険パート:1セット30G+α継続
消化中の抽選 ★ポイント獲得抽選
★特化ゾーン抽選

ATはストーリーパート・冒険パートで構成されており、冒険パート中は成立役を参照してポイント獲得抽選が行われる。ポイントはセット継続期待度に影響する要素で、ポイントMAX到達時はセット継続確定。なお、AT中はポイントに関わるアイテム・特化ゾーンが複数存在する。

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【ストーリーパート】エピソード概要

エピソードは各セットの冒頭で流れる。エピソード中はレア役成立時に探窟チャンス・呪い除けの籠獲得抽選が行われる。
エピソード詳細
セット 継続ゲーム数 エピソード名
1セット目 10G 深界一層前半
2セット目 深界一層後半
3セット目 深界二層前半
4セット目 深界二層後半
5セット目 深界三層前半
6セット目 深界三層後半
7セット目 深界四層前半
8セット目 深界四層後半
9セット目 深界五層前半
10セット目 深界五層後半
11セット目 30G 最終決戦前半
12セット目 最終決戦後半

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【ストーリーパート】エピローグ概要

メイドインアビス エピローグ
エピローグは2セット継続ごとに流れるムービー。2・4・6・8・10セット目継続後のエピローグは20G継続、12セット目継続後のエピローグは70G継続する。なお、エピローグ中はレア役で探窟チャンス・呪い除けの籠獲得抽選が行われる。

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【冒険パート】ポイント概要

メイドインアビス AT
冒険パート中は液晶上部のポイントMAX(1000pt)到達を目指すゲーム性。ポイントは成立役に応じて獲得抽選が行われ、ポイントMAXでセット継続濃厚。MAX未到達時は継続ジャッジの抽選を突破すればセット継続となる。

★14枚ベルのヒキが重要
14枚ベルは1/2で100pt以上を獲得する。成立頻度も高いため、ポイント獲得契機の重要小役となっている。

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【冒険パート】アイテム概要

メイドインアビス アイテム
冒険パート中のアイテムは全7種類。アイテムはポイント獲得抽選やセット継続を有利に進める効果がある。なお、アイテムは基本的に探窟チャンスで獲得することができる。
アイテムの効果
アイテム 内容
リコ爆弾 ポイント獲得量アップ
リコ汁 ポイント獲得量が2倍
(最低4G間継続)
千人楔 14枚ベルのポイント獲得量アップ
(最低4G間継続)
ウロコ傘 継続ジャッジへの移行を1回阻止
アンハードベル ATゲーム数の減算やアイテムの消費を停止
(最低4G間継続)
ブレイズリーブ リプレイ成立で超探窟チャンス突入
(最低4G間継続)
呪い除けの籠 1000pt未到達時に継続へ書き換える

★注目ポイント
呪い除けの籠は1000ptに到達できなかった際に消費するため、1000pt到達時は使わずに温存することができる。

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【冒険パート】初期ポイント

メイドインアビス 冒険パート
冒険パート開始時は初期ポイント獲得抽選が行われる。初期ポイント期待度は笛の種類・階層(○セット目)で変化する。
【冒険パート開始時】
各セット開始時の初期ポイント期待度
一層 二層 三層
赤笛 微小 微小
蒼笛 微小
月笛
黒笛
白笛 特大
四層 五層
赤笛 微小 微小
蒼笛 微小 微小
月笛 微小 微小
黒笛 微小
白笛

※一層⇒1・2セット目、二層⇒3・4セット目、三層⇒5・6セット目、四層⇒7・8セット目、五層⇒9・10セット目

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【冒険パート】ライザ3択演出

メイドインアビス ライザ3択演出
ライザ3択演出は冒険パート中に発生する可能性がある3択当て演出。押し順当て正解時はリプレイ・リプレイ・ベルが入賞し、当該セットの継続が濃厚となる。

★注目ポイント
ライザ3択演出は所持ポイントに関係なく独立して発生する要素。そのため、残りゲーム数的にポイントMAX到達が難しい場面でも、この演出から一転して継続の状況に持ち込める可能性がある。

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【冒険パート】(超)探窟チャンス

メイドインアビス 探窟チャンス
主な
当選契機
★レグCZの報酬
★アビスチャレンジの報酬
★AT中のレア役
★AT中のBAR揃い・赤7揃い
など
システム アイテム獲得ゾーン
継続
ゲーム数
1セット1G継続
消化中の抽選 ★アイテム獲得抽選
★継続抽選

探窟チャンスは1G完結のアイテム獲得ゾーン。初回は必ずアイテムを獲得し、当該ゲームで小役が揃えば探窟チャンスが継続する(小役揃いが途切れるまで継続する)。なお、ベル成立時は必ず押し順ナビが発生するわけでないが、内部的にナビが発生しやすい状態(EX状態)も存在する。

★超探窟チャンスについて
超探窟チャンスは初回の報酬でポイントMAXを獲得し、継続すれば呪い除けの籠を獲得する(継続システムは通常の探窟チャンスと同じ)。

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【冒険パート】ダイブゾーン

メイドインアビス ダイブゾーン
主な
当選契機
★AT中のレア役
★AT中のBAR揃い
など
システム ポイント獲得特化ゾーン
継続
ゲーム数
1セット5G継続
消化中の抽選 ★ポイント獲得抽選
★ダイブゾーン継続抽選

ダイブゾーンは5G間毎ゲームポイントを獲得し、消化中にBARor赤7揃いが出現した場合はダイブゾーン継続となる(赤7揃い時は呪い除けの籠も獲得)。なお、ダイブゾーン中のポイントMAX到達時は呪い除けの籠獲得抽選に切り替わる。

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【冒険パート】上昇負荷

メイドインアビス 上昇負加荷
上昇負荷はAT中のボタン停止時などのタイミングでフリーズを伴って発生する(発生率は約1/2000)。発生から4G間は現在の階層(セット数)に応じた様々な恩恵を得られる。
階層ごとの上昇負荷の恩恵
階層 恩恵
全層
(全セット共通)
・毎ゲームポイント獲得
・レア役は特化ゾーン濃厚
一層
(1・2セット目)
14枚ベルで特化ゾーン濃厚
二層
(3・4セット目)
リプレイで特化ゾーン濃厚
三層
(5・6セット目)
ハズレで特化ゾーン濃厚
四層
(7・8セット目)
ベル当選時のポイント獲得量アップ
五層
(9・10セット)
レア役でセット継続濃厚

※特化ゾーン⇒探窟チャンス・ダイブゾーン

★上昇負荷はループ性アリ
上昇負荷終了後は4G間の引き戻し状態に移行。この間は上昇負荷の発生率が大幅にアップし、毎ゲーム約20%で上昇負荷の再発生に期待できる。

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【冒険パート】ポイント獲得抽選

冒険パート中はハズレ・リプレイ以外でポイント獲得抽選が行われる。
【冒険パート中】ポイント獲得率
ポイント 8枚ベル 14枚ベル スイカ
チェリー
アビス目
10pt 88.3%
30pt 9.0%
50pt 1.6% 50.0% 79.7% 59.8%
100pt 0.8% 28.5% 19.5% 38.7%
200pt 10.9% 0.4% 0.8%
300pt 7.0% 0.4% 0.8%
500pt 0.4% 3.1%
MAX 0.4%

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【冒険パート】継続ジャッジ概要

メイドインアビス 継続ジャッジ
冒険パート中に1000pt非到達時は継続ジャッジに発展。継続ジャッジは基本4G継続し、14枚ベル・レア役で継続抽選が行われる。14枚ベル・レア役成立時の継続期待度は獲得ポイントが影響する。
【14枚ベル・レア役成立時】
獲得ポイント別の継続期待度
ポイント 期待度
0~490pt 25%
500~690pt 33%
700~790pt 50%
800~890pt 66%
900~990pt 75%
1000pt 継続濃厚

★補足
アビス目・リリベ入賞時は継続濃厚。

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【冒険パート】最終決戦

メイドインアビス 最終決戦
11・12セット目は通常の冒険パートとは異なり、バトル形式のゲーム性となる(1セット50G+α継続)。消化中は敵キャラへのダメージ抽選が行われ、液晶右下の体力メーターを全て無くせば勝利=継続濃厚。なお、14枚ベル・レア役が主なダメージ契機となる。

★補足
12セット目を継続するとエンディングが発生。エンディング消化後は上位AT「ラストダイブ」に突入する。

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【上位AT】ラストダイブ概要

メイドインアビス ラストダイブ
主な
当選契機
★エンディング消化後
システム ST方式のAT
継続
ゲーム数
1セット15G+α継続
消化中の抽選 ★セット継続抽選
★ベースゲーム数加算抽選

ラストダイブはST方式のゲーム性で、残りゲーム数消化までに継続抽選に当選すれば残りゲーム数が再セットされる。継続抽選は成立役を参照して行われ、14枚ベル・レア役で継続濃厚となる。ST残りゲーム数をすべて消化or有利区間の上限枚数到達まで継続する。
 

ベースゲーム数について

メイドインアビス ラストダイブ

液晶上部の右の数字がベースゲーム数

STのベースゲーム数は15Gが初期ゲーム数。セット継続時に加算抽選が行われ、レア役での継続時や赤7揃いでの継続時は加算のチャンスとなる(赤7揃い時は加算濃厚)。1度加算したベースゲーム数は減らず、最大25Gにまで増える可能性がある。

★ベースゲーム数の加算がロング継続のカギ
ベースゲーム数が増えれば継続抽選を受けられるゲーム数が伸び、単純にセット継続期待度がアップする。なお、最大の25Gまで増えた場合の継続期待度は約98.8%となっている。

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AT突入契機別の期待枚数

AT突入契機別の期待枚数
契機 設定1 設定6
通常AT 331.2枚 344.2枚
アビスチャレンジ経由 558.8枚 569.4枚
超アビスチャレンジ経由 606.7枚 607.9枚
白笛の導き 1126.9枚 1148.4枚
トータル 368.3枚 386.5枚

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演出法則

【レグCZ】リールロック演出

メイドインアビス レグCZ
レグCZ中はリールロック演出発生でチャンス。2段階以上は狙え演出が発生し、3段階ならBARor赤7揃い濃厚(=成功)となる。
リールロック発生時の成功期待度
成立役 1
段階
2
段階
3
段階
その他 2.9%
リプレイ
BAR
揃い
100% 100% 100%
赤7
揃い
100% 100% 100%
3択
リプレイ
100%
8枚
ベル
2.9%
14枚
ベル
2.9%
共通
1枚役(※)
1.9%
スイカ 48.4%
チェリー 48.4%
アビス目 100%
トータル
期待度
10.0% 44.3% 100%
狙え演出発生時
期待度
12.2% 44.3% 100%
リールロック
発生率
1/2.4 1/20.3 1/1099.7
リールロック非発生時の成功期待度
成立役 成功期待度
その他 0.7%
リプレイ 1.6%
BAR
揃い
出現せず
赤7
揃い
出現せず
3択
リプレイ
100%
8枚
ベル
0.7%
14枚
ベル
0.7%
共通
1枚役(※)
100%
スイカ 100%
チェリー 100%
アビス目 100%
トータル
期待度
1.1%
狙え演出発生時
期待度
リールロック
発生率
1/1.8

※共通1枚役⇒BAR揃いフェイク

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※ 基本情報、設定推測、打ち方、解析情報はパチ7調べによるものです。

掲示板

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この機種の掲示板の投稿数:75

SLOTメイドインアビス 返信 投稿日
アビ男 (0) 6/27 13:04
スペック詐欺台 (4) 6/24 3:40
白笛即死 (3) 6/21 12:33
笛の導き (8) 6/18 21:41
ライザ (0) 6/14 17:53

この機種の掲示板の投稿動画・画像数:3

機種評価(人気投票)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

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SLOTメイドインアビス

(C)つくしあきひと・竹書房/メイドインアビス「深き魂の黎明」製作委員会, (C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT

メーカー :ミズホ
タイプ  :6.5号機、AT、CZ、天井、純増1.8枚or2.8枚/G
機械割  :97.6% ~ 110.0%
検定番号 :2S1511
型式名  :S/メイドインアビス/EN
導入開始 : 2023年06月05日

統計情報

調査日:2023/7/3

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導入率

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