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パチスロOVERLORD絶対支配者光臨II

機種情報

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フロー/解説動画

ゲームフロー

イチ押し機種CHECK!

AT確率

設定 CZ AT初当り
設定1 1/247 1/334
設定2 1/246 1/331
設定3 1/222 1/309
設定4 1/219 1/289
設定5 1/194 1/264
設定6 1/190 1/246

小役確率

50枚あたりのゲーム数
設定1 約35.1G

通常時の小役確率

設定差のある小役確率
設定 右上がりベル EXベル合成
設定1 1/12.3 1/8.1
設定2 1/12.1 1/8.1
設定3 1/11.9 1/8.0
設定4 1/11.6 1/7.8
設定5 1/11.2 1/7.6
設定6 1/10.8 1/7.5
設定 弱チェリー 弱スイカ 弱チャンス目
設定1 1/128.5 1/128.5 1/128.5
設定2 1/127.5 1/127.5 1/127.5
設定3 1/125.5 1/125.5 1/125.5
設定4 1/122.7 1/122.7 1/122.7
設定5 1/118.7 1/118.7 1/118.7
設定6 1/114.2 1/114.2 1/114.2
※レア小役は疑似遊技を含まない確率

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
リプレイ 1/7.8
強リプレイ 1/2048.0
強ベル 1/2048.0
強チェリー 1/2048.0
中段チェリー
(疑似遊技)
1/17500
強スイカ 1/2048.0
強チャンス目 1/2048.0
※レア小役は疑似遊技を含まない確率

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機械割

設定 PAY OUT
設定1 97.6%
設定2 98.7%
設定3 101.5%
設定4 104.5%
設定5 108.0%
設定6 112.0%

配当表

配当表

図柄 払い出し枚数
ULTIMATE CHALLENGE
BIG BONUS
1枚
リプレイ
1or8枚
リプレイ
※上記は見た目上の配当の一部。

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リール配列

リール配列

打ち方

かんたん初打講座

基本仕様

主にAT「ULTIMATE BATTLE」で出玉を増やすタイプ。

通常時はタイムアクセラレーターとCZ「PKチャンス」を経由し、AT当選を目指す。
CZは規定ゲーム数消化時とレア小役成立時が主な抽選契機。
規定ゲーム数は末尾が『86』に到達すると、通常時のモードに応じて、CZやAT抽選が行われる。

タイムアクセラレーターはCZ強化ゾーン。
消化中はCZ抽選や「時計アイコン」「EX減算アイコン」獲得抽選が行われる。

CZ「PKチャンス」は自力解除型のチャンスゾーン。
消化中は1つ以上設定された対応役を引くことで、AT当選のチャンス。
また、消化ゲーム数と時計ランプがリンクしており、時計の色に応じて様々な効果が発生する。

AT「ULTIMATE BATTLE」は純増約2.7枚、自力継続型のバトルAT。
消化中はベル連やレア小役成立でバトルが有利になり、ハズレやリプレイ成立でピンチ。
最終的に敵のHPを削りきることができれば、AT継続となる。

AT継続時はランクに応じた報酬を獲得。
報酬の一部では疑似ボーナスや特化ゾーンを獲得できる。
特化ゾーン「死の軍勢」はATストック獲得の上乗せ特化ゾーンとなっている。

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通常時のゲーム性

主にCZ「PKチャンス」を経由して、AT「ULTIMATE BATTLE」を目指すゲーム性。
規定ゲーム数からのAT直撃や各種フリーズ発生などのルートも存在。



通常時は規定ゲーム数消化時やレア小役成立時に「タイムアクセラレーター」やCZ抽選が行われる。

規定ゲーム数での抽選は液晶下部に表示されているゲーム数の末尾が『86』に到達した際がチャンス。
ゾーンは滞在モードによって異なる。

レア小役成立時は前兆ステージの移行に期待。

フラグ別の各種期待度
CZ抽選
フラグ 期待度
弱/強スイカ
弱/強チャンス目
弱/強チェリー
AT抽選
フラグ 期待度
弱/強スイカ
弱/強チェリー
弱/強チャンス目

【EXカウンターについて】


EXカウンターはリール下中央に常に表示。
デフォルトが3個(3pt)状態となっており、タイムアクセラレーター中の「EX減算アイコン」獲得に減算が行われ、2個や1個状態になることがある。

カウンターは「EXベル」と呼ばれるベルの連続成立で、EXカウンターが点灯。
全て点灯した場合は次ゲームに疑似遊技でレア小役が成立し、通常のレア小役と同様の抽選が行われる。

また、EXカウンター減算中(2個or1個)は内部状態が高確となるため、レア小役成立時の抽選が優遇される。

EXベルについて
フラグ 獲得pt

下段ベル
1pt(1つ点灯)

右上がりベル
1pt(1つ点灯)

ベル小山
2pt(2つ点灯)

【ステージについて】
通常時のステージは複数存在。
滞在しているステージに応じて、前兆の示唆が行われる。

通常時ステージの示唆
ステージ 示唆内容

ナザリックステージ
基本ステージ

クライムステージ
基本ステージ

セバスステージ
基本ステージ

ゲヘナステージ
ゾーンの前兆ステージ

リザードマンステージ
前兆ステージ
CZ当選で「蜥蜴人の決意」濃厚

アインズステージ
CZ以上濃厚の前兆ステージ

【内部状態について】
通常時の内部状態は「通常」と「高確」の2種類。
高確滞在時はCZ・AT抽選が優遇されている。

フラグ別の高確移行期待度
フラグ 期待度
弱/強チェリー
弱/強チャンス目
弱/強スイカ

【内部モードについて】
通常時は6種類の内部モードが存在。

末尾「86」到達時がチャンスで、CZやAT抽選が行われる。
最大規定ゲーム数(天井)到達時はAT当選濃厚。

なお、設定変更時や有利区間リセット時は、準備モード以上が濃厚となる。

滞在モード別
規定ゲーム数到達時の期待度
消化ゲーム数 通常A 通常B 通常C
86G
186G
286G
386G
486G
586G
686G
786G 天井 天井 天井
消化ゲーム数 準備A 準備B 天国
86G 天井
186G
286G
386G
486G 天井 天井
※期待度=▲<△<〇<◎<☆の順

各モードの特徴
モード 最大規定ゲーム数 特徴
通常A 786G+α 286G・486G・686GでのCZ・AT当選に期待
通常B 786G+α 186G・386G・586GでのCZ・AT当選に期待
通常C 786G+α 末尾86GでCZ・AT当選に期待
準備モード以上への移行率が優遇
準備A 486G+α 286G・386GでのCZ・AT当選に期待
天国移行率・準備モード滞在率が優遇
準備B 486G+α 186G・386GでのCZ・AT当選に期待
天国移行率・準備モード滞在率が優遇
天国 86G+α AT当選後も約50%で天国ループに期待
天国を抜けても準備モードに期待

【タイムアクセラレーター】


12G継続のCZ強化ゾーン。
リール上部(黄枠部)に表示されているアルティメットクロックはCZの消化ゲーム数と連動(1~12時)。

タイムアクセラレーター突入率
設定 確率
設定1 1/87
設定2 1/85
設定3 1/84
設定4 1/82
設定5 1/81
設定6 1/77



時計の状態は「点灯なし」「青点灯」「赤点灯」「紫点灯」の4種類。
色が変化するほどCZが有利になる。



消化中は1Gごとに時計のマスが移動していき、該当箇所の時計を成立役に応じて強化する。

リプレイ成立で時計アイコン獲得のチャンス。
レア小役成立で時計アイコン獲得+EX減算アイコン獲得抽選やCZ突入抽選が行われる。
(CZ当選時は最終ゲームで告知)

タイムアクセラレーター中
フラグ別のCZ抽選
フラグ 当選率
弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目 5.1%
強リプレイ・強ベル・強チェリー・強スイカ・強チャンス目 100%

また、タイムアクセラレーターには規定回数が設定されており、到達した場合は消化後にCZへ突入する。
規定回数は3回・6回・10回のいずれかで、高設定ほど10回以外が選択されやすくなっている。

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PKチャンス(CZ)について

PKチャンス




■概要
通常時のレア小役成立時の一部・規定ゲーム数消化後・タイムアクセラレーター終了後などから突入する、自力チャンスゾーン。
12G継続。

「蜘蛛人討伐(vsエントマ)」と「蜥蜴人の決意(vsコキュートス)」の2種類で、それぞれ特徴が異なる。

PKチャンスの種類について
キャラ 内容
蜘蛛人討伐(vsエントマ) 初期対応役1個以上
AT当選時は即告知
蜥蜴人の決意(vsコキュートス) 初期対応役2個以上
AT当選時は最終ゲーム告知
(対応役は即告知)



消化中は成立役に応じて、AT抽選が行われる。
リール左部に表示されている対応役を引くことで、AT当選のチャンス。

消化ゲーム数とアルティメットクロックはリンクしており、時計アイコンの色に応じて様々な効果が発生する。

時計ランプによる効果
ランプ色 効果
特になし
成立した小役を対応役に追加する抽選
ハズレ以外の全小役を対応役として抽選
ハズレ以外の全小役成立でAT当選濃厚

青ランプ点灯時の対応役増加抽選
対応役 当選率
リプレイ 50.0%
ベル 50.0%
チェリー 100%
スイカ 100%
チャンス目 100%

対応役成立時の期待度
対応役 期待度
リプレイ 30.1%
ベル 30.1%
チェリー 100%
(AT当選濃厚)
スイカ 100%
(AT当選濃厚)
チャンス目 100%
(AT当選濃厚)

また、CZ最終ゲームでは対応役の数に応じて、成功への書き換え抽選が行われる。
対応役が全て点灯していればAT当選濃厚。

CZの成功期待度は約45%。

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ULTIMATE BATTLE(AT)について

ULTIMATE BATTLE

■概要
主にCZ成功や規定ゲーム数消化などから突入する、自力継続型のAT。
1Gあたりの純増約2.7枚。
継続ゲーム数は不定。



AT初当り時は8G継続の準備パート「策略の間」からスタート。
(AT継続時も同様)

消化中は成立役に応じて、仲間キャラの参戦・スキル発動・報酬ランクUPの抽選が行われる。
また、キャラの会話の内容によって、次回バトルの対戦カードを示唆している。



AT中の画面UI
「緑枠」味方参戦状態&蒼薔薇メーター
「赤枠」敵HP&保障ゲーム数
「水色枠」発動スキル

バトルパートではベル連やレア小役成立でバトルが有利になり、ハズレやリプレイ成立でピンチ。
最終的に敵のHPを削りきることができればAT継続となる。

AT継続時はランクに応じた報酬を獲得。
報酬の一部では疑似ボーナスや特化ゾーンを獲得できる。



保障ゲーム数までに継続できなかった場合は、スキル発動なし+BOOSTED発動なし時に転落ナビ発生抽選が行われる。
転落ナビの4択の押し順当てを2回連続で外すと、AT終了となる。

なお、押し順失敗回数は、転落ナビの押し順正解・スキル発動・BOOSTED発動でリセットされる。

また、保障ゲーム数終了後は、ハズレ・リプレイ成立時に筐体上部のアルティメットクロックが1つずつ点灯していく。
12個全てのランプを点灯させることができれば、その時点で勝利濃厚+報酬ランクがSとなる。

【対戦カード】


バトルの対戦組み合わせは全8パターン。
敵キャラによって敵HPと保障ゲーム数が、プレイヤーキャラによってバトルの特徴が異なる。

対戦カード別の平均勝率
敵キャラ イビルアイvs ナーベvs モモンvs
ヤルダバオト 50.0% 92.0%
イプシロン 65.0%
ベータ 75.0%
アルファ 65.0%
デルタ 75.0%
エントマ 88.0% 88.0%

敵キャラの特徴
敵キャラ 保障ゲーム数 HPゲージ本数
ヤルダバオト 40G 6本
イプシロン 30G 5本
ベータ 30G 4本
アルファ 30G 4本
デルタ 30G 3本
エントマ 20G 2本



対戦カードにより勝利期待度は異なり、アルティメットカード(モモンvsヤルダバオト)なら勝利期待度90%以上。
また、アルティメットカードはループする可能性があり、そのループ率は25%~80%。

【仲間キャラ】


AT中は成立役に応じて、仲間キャラの参戦抽選とスキル発動抽選が行われる。
参戦している仲間に対応する小役を引くことでスキル発動のチャンス。

また、ハズレ(ガガーランのスキル発動時はハズレとリプレイ)成立時に蒼薔薇メーター獲得抽選が行われる。
メーターはMAXの10ptになると、仲間キャラが1人参戦する(仲間キャラが全員参戦している場合は、いずれかのスキルが発動)。

仲間キャラの特徴
仲間キャラ 対応役 発動スキル
ヴィクティム チェリー AT中のゲーム数と他スキルの減算ストップ
ラキュース チャンス目 攻撃力が大幅アップ
ティナ スイカ 毎ゲームボタン停止毎にダメージ
ティア ベル ベル成立時に必ず攻撃
ガガーラン リプレイ 蒼薔薇メーターの増加率アップ

【攻撃レベル】


バトル中には攻撃レベルが存在しており、レベルが高いほど攻撃時のダメージ量がアップする。
攻撃レベルはベル連でアップ抽選、ハズレの一部でダウン抽選が行われる。

なお、筐体右側のエッチングLEDの色で攻撃レベルの示唆をしている。

エッチングLED色別の攻撃レベル示唆
エッチングLED 期待度

【BOOSTED(ブーステッド)】


ブーステッド状態とは、AT中にEXカウンターが減算されている状態。
また、EXカウンターが1つの状態は「OVER BOOSTED(オーバーブーステッド)」状態となる。

通常時同様にEXベル成立でEXカウンターが点灯。
全て点灯した場合は次ゲームに疑似遊技でレア小役が成立する。



ブーステッド状態へは、AT中のBAR揃い時と疑似遊技終了時のリールロック発生時に突入。
BAR揃い時は強制的にEXカウンターが点灯するため、次ゲームに必ず疑似遊技によるレア小役が成立する。

【勝利後ムービー】


保障ゲーム数を残した状態でバトルに勝利すると、勝利後ムービーが発生。
消化中は成立役に応じて、報酬ランクの昇格抽選が行われる。

【バトル早勝ち恩恵】
保障ゲーム数が20G以上残っている状態でバトルに勝利すると、早勝ち恩恵としてアルティメットカードの獲得抽選が行われる。

バトル早勝ち時の恩恵獲得期待度
恩恵 期待度
アルティメットカード・50%ループ 16.0%
アルティメットカード・80%ループ 3.9%
トータル獲得期待度 19.9%

【モモン乱入】


バトルに敗北しそうな状況になった場合、モモン乱入抽選が行われる。
当選時は次ゲームから対戦カードが「アルティメットカード(モモンvsヤルダバオト)」となり、バトルが再開される。

【絶対支配者目】


「中リールに3連BAR図柄を狙え」カットイン出現時は期待大。
3連BARが停止すると、その時点で勝利濃厚+報酬ランクがSSとなる。

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EXTRA BATTLEについて

EXTRA BATTLE(BOOST)

■概要
AT中のバトル勝利時の一部で発生する可能性がある、延長戦バトルパート。
継続ゲーム数は保障ゲーム数分の40G固定。



突入時点で報酬ランクがSとなり、バトルに勝利すればSSの報酬を獲得することができる。

消化中は対戦カードに関わらず、敵HPは6本・保障ゲーム数40G。
味方キャラによるスキル発動が無くなる以外は通常のバトルと同様の仕様となっている。

【EXTRA BATTLE BOOST】


EXTRA BATTLEの初期ゲーム数を上乗せする、8G固定の特化ゾーン。

消化中は毎ゲーム成立役に応じてゲーム数を獲得。
1回の上乗せは最低でも5G以上となるため、40G以上を獲得した状態でEXTRA BATTLEへ突入する。

また、レア小役成立時はEXTRA BATTLE BOOST自体のストック抽選が行われる。

獲得期待枚数は約3000枚。

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漆黒の一刀について

漆黒の一刀(BOOST)

■概要
AT中のバトル勝利後・勝利後ムービー消化後に移行する、報酬獲得パート。
1G+α継続。



バトル開始時に決定されたランクに応じて、報酬が告知される。

報酬ランクは全5種類。
仲間獲得時の一部で、仲間獲得+スキル発動となることもある。

報酬ランクごとの報酬内容
報酬ランク 報酬
C 仲間キャラ1人以上獲得
B 仲間キャラ2人以上獲得
A 仲間キャラ3人以上獲得
S ボーナス(青7 or 赤7)以上
SS 死の軍勢
??? EXTRA BATTLE BOOST

また、漆黒の一刀中にレア小役(疑似遊技を含む)を引いた場合は追加で報酬を獲得することが出来る。

報酬ランクC~Aは追加で仲間キャラとスキルを獲得。
報酬ランクS・SSはそれぞれの報酬を追加でストックする。

【漆黒の一刀BOOST】


「漆黒の一刀」突入時の一部で、「漆黒の一刀BOOST」に突入することがある。

漆黒の一刀BOOSTは、50% or 80%の継続率を保持。
ループするたびに報酬を獲得できるため、次セット以降の継続のチャンスとなる。

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特化ゾーンについて

BIG BONUS


■概要
主に報酬獲得時の一部で突入する可能性のある、疑似ボーナス。
20G継続。

青7揃い(BIG BONUS)と赤7揃い(アルティメットチャレンジ)の2種類が存在。



消化中は成立役に応じて、仲間キャラ獲得抽選が行われる。
BARカットインが発生しBARが揃えば、ATストック獲得濃厚。

なお、仲間を全て獲得している場合は、同様の確率でスキルを獲得。
スキルを全て獲得している場合は、同様の確率でATストックを獲得することができる。

消化中のカットイン発生率
1/163.2

狙えカットイン別の期待度
カットイン色 期待度
45.3%
86.9%
100%

ボーナス中の仲間キャラ獲得抽選
抽選結果 ハズレ・リプレイ ベル
非当選 50.0% 94.9%
仲間1人獲得 49.2% 5.1%
仲間2人獲得 0.8%
抽選結果 弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目 強リプレイ・強ベル・強チェリー・強スイカ・強チャンス目
非当選
仲間1人獲得 80.1%
仲間2人獲得 19.9% 100%



また、赤7(アルティメットチャレンジ)中のみ、アルティメットカード(モモンvsヤルダバオト)の獲得抽選が行われる。
シルエット完成でアルティメットカード獲得濃厚。

死の軍勢

■概要
主に報酬獲得時の一部やフリーズ発生後などから突入する可能性のある、ATストック上乗せ特化ゾーン。
10G継続。



消化中は成立役に応じて、疑似遊技によるBARカットイン抽選と本遊技の成立役によるストック抽選が行われる。
獲得したストックはバトル敗北まで消費することはない。

また、終了時に獲得したストックが0個だった場合は、死の軍勢に再突入する。


消化中のカットイン発生率
1/1.7

狙えカットイン別の期待度
カットイン色 期待度
17.4%
82.0%
100%

BAR揃いのライン別恩恵
BAR揃い 恩恵
斜め揃い バトルストック+1
中段揃い バトルストック+1
下段揃い バトルストック+2
十字揃い バトルストック+2

死の軍勢中
フラグ別のバトルストック獲得抽選
抽選結果 ハズレ・リプレイ ベル
非当選 94.9% 99.6%
バトルストック+1 5.1%
バトルストック+2 0.4%
抽選結果 弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目 強リプレイ・強ベル・強チェリー・強スイカ・強チャンス目
非当選
バトルストック+1 99.2%
バトルストック+2 0.8% 100%

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情報

web小説から始まり書籍化されたライトノベル原作の人気アニメ「OVERLORD」のタイアップ機。
前作『OVER-SLOT「AINZ OOAL GOWN絶対支配者光臨」』のゲーム性を継承した、正統後継機。

新筐体「Zer0」を搭載。
巨大振動ボタンの「アルティメットクロック」や業界初の新機能「多層エッチングLED」などの革新的デバイスが新たな遊技体感へと導いてくれる。

コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。

有効ラインは[中段・下段・上段]の変則1ライン。

有効ライン

閉じる

打ち方

通常時の打ち方

左リール枠上~上段に赤7を狙う

▼左リール上段に赤7停止時

【成立役】ハズレ or リプレイ or EXベル or 強チャンス目
中・右リール適当打ちでOK。

※下段ベル or 右上がりベル=EXベル(1pt)
※ベル小山=EXベル(2pt)
※下段ベルハズレ=強チャンス目(※フラッシュを伴う)

【EXベル(1pt)】
【EXベル(2pt)】 【強チャンス目】

▼左リール上段にチェリー停止時

【成立役】弱チェリー or 強チェリー
中・右リール適当打ちでOK。

※右リールに[リプレイ・スイカ・ベル]停止=弱チェリー
※3連チェリー=強チェリー

【弱チェリー】 【強チェリー】

▼左リール中段にチェリー停止時

【成立役】中段チェリー
中・右リール適当打ちでOK。

▼左リール下段にスイカ停止時

【成立役】弱スイカ or 強スイカ or 弱チャンス目 or 強チャンス目 or 強ベル or 強リプレイ
右リール適当打ち後、中リールにスイカを狙う。
(スイカは7図柄を目安に)

※右上がりスイカ=弱スイカ
※下段スイカ=強スイカ
※リプレイ小V or 右上がりスイカテンパイハズレ=弱チャンス目
※下段スイカテンパイハズレ=強チャンス目
※中段ベル=強ベル
※右下がりリプレイ=強リプレイ
(チャンス目はフラッシュを伴う)

【弱スイカ 【強スイカ】
【弱チャンス目 【強チャンス目】
【強ベル 【強リプレイ】

閉じる

AT中の打ち方

▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。

▼「○○を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

閉じる

演出情報

高確示唆演出について



下記演出発生で高確滞在に期待。

高確示唆演出
演出 法則
ベルやリプレイの入賞音が違う 高確滞在に期待
非前兆中の青セリフ 高確滞在に期待
エクレアの好機文字 高確滞在に期待

閉じる

リールロック演出について

リールロック発生時は段階数によって恩恵が異なる。

リールロック段階ごとの恩恵
ロック 恩恵

1段階
タイムアクセラレーター以上濃厚

2段階
CZ以上濃厚

3段階
フリーズ濃厚

閉じる

タイムアクセラレーター規定回数示唆について



タイムアクセラレーター終了時にPUSHボタンを押すと、筐体上部のアルティメットクロック周辺のランプ色が変化。
その際のランプ色に応じて、CZ当選までの残り規定回数の示唆が行われる。

ランプ色別の残り規定回数示唆
示唆内容
基本パターン(10回以下)
基本パターン(10回以下)
7回以下
5回以下
3回以下
次回CZ当選濃厚

閉じる

演出法則(通常時)

【エクレアのアクション】


リール右下に居るエクレアが無演出時に櫛を投げることがあり、タイムアクセラレータの残り回数を示唆している。

無演出時エクレアアクション・櫛投げの
タイムアクセラレータの残り回数示唆
発生タイミング 示唆内容
ハズレで発生 残り5回以内
リプレイで発生 残り3回以内

【連続演出】


連続演出はステージごとにチャンスとなる発展先が存在。

連続演出の法則
滞在ステージ 発展先 法則
ナザリック地下大墳墓 「悪魔群討伐」 PKチャンス以上濃厚
王都リ・エスティーゼ 「悪魔群討伐」 PKチャンス以上濃厚
偵察の館 「悪魔群討伐」 PKチャンス以上濃厚
ゲヘナ外炎 「幻魔との死闘」 PKチャンス以上濃厚
玉座の間 「断罪の玉座」「悪魔群討伐」 AT濃厚

【前兆示唆】


通常時の前兆は筐体のランプなどで示唆している。

前兆示唆について
示唆エリア 示唆内容
右側ランプ・紫で明滅 小役による前兆中を示唆
右側ランプ・紫で点灯 小役による前兆待機中
左下クリスタル・赤で点灯 規定ゲーム数による前兆を示唆

【その他の演出法則】
その他の演出法則
演出 法則
羽根演出・アルベド登場まで進む タイムアクセラレータ以上濃厚
メッセンジャー演出 右から発生で大チャンス
右から発生して第2停止まで続いた場合はPKチャンス以上濃厚
リール枠発光 第3停止で発生するとチャンス
リール始動時に発生でPKチャンス以上濃厚
第2停止で発生するとAT濃厚
ステップアップ演出・赤パターン 4段階からの弱レア小役はPKチャンス以上濃厚
1or2段階からの強レア小役はAT濃厚

閉じる

演出法則(CZ中)

【蜘蛛人討伐(vsエントマ)中の演出】


蜘蛛人討伐(vsエントマ)中の法則
演出 法則
予告音発生 レア小役or対応役成立濃厚
会話演出で赤セリフ レア小役否定でAT当選濃厚
イビルアイ参戦演出 勝利+次回アルティメットカード濃厚

【蜥蜴人の決意(vsコキュートス)中の演出】


蜥蜴人の決意(vsコキュートス)中の法則
演出 法則
枠の色 なし<青<黄<緑<赤<レインボーの順に期待度アップ
2段階アップでAT当選濃厚
ファイナルジャッジのメーター 枠の色に応じて初期値を決定、初期値に違和感があれば…?
BGM 枠色がレインボーに変化した時、歌が流れれば次回アルティメットカード濃厚

【PKチャンス共通の演出】


PKチャンス共通の法則
演出 法則
レア小役ナビ発生 対応役成立の期待大
下パネル消灯 最終ゲーム「ラストアタック」の連打中に下パネルが消灯すれば…?

閉じる

演出法則(AT中)

【策略の間中の演出】


策略の間中の法則
移行時
演出 法則
エピソード発生 「モモンvsヤルダバオト」濃厚
消化中
演出 法則
会話演出・青文字 「イビルアイvsヤルダバオト」否定
会話演出・緑文字 次回勝利期待度75%以上濃厚
会話演出・赤文字 次回勝利期待度88%以上濃厚
会話演出中に敵キャラの名前出現 名前が出たキャラは選択されやすい
レアアイテム登場 報酬ランクS以上濃厚
対戦カード決定時
演出 法則
特殊テロップ発生 バトル勝利で「EXTRA BATTLE」突入濃厚
レバーONチャンスアップ発生 勝利期待度75%以上の組み合わせ濃厚
第2停止の演出非発生(第3停止に同時に決定) 勝利期待度75%以上の組み合わせ濃厚

【ULTIMATE BATTLE中の演出】


ULTIMATE BATTLE中の法則
演出 法則
CRITICAL(クリティカル)発生 味方参戦orスキル発動濃厚
追撃発生時 大ダメージに期待(敵HPゲージの半分以上のダメージ)
勝利後ムービーがいつもと違う 次回アルティメットカード濃厚

ULTIMATE BATTLE中・基本攻撃演出の法則
プレイヤー攻撃演出
・攻撃の種類は「弱攻撃」(攻撃のみ)or「中攻撃」(構え動作発生)or「強攻撃」(プレイヤーのアップ発生)
・第3停止でPUSHボタンが出現した場合、特大ダメージ以上or仲間参戦orスキル発動濃厚
味方攻撃演出
・攻撃の種類は「中攻撃」(構え動作発生)or「強攻撃」(プレイヤーのアップ発生)
・味方攻撃は発生時点で敵への与ダメージ濃厚
・第3停止でPUSHボタンが出現した場合、特大ダメージ以上or仲間参戦orスキル発動濃厚
会話演出
・会話は「白」「青」「緑」「赤」「レインボー」から選択され、2段目(第3停止)でPUSHが出現したら攻撃のチャンス
白会話から攻撃に繋がった場合はスキル発動濃厚
赤会話からの攻撃は特大ダメージ以上orスキル発動濃厚

閉じる

演出法則(特化ゾーン中)

【ボーナス中のリール枠演出】
ボーナス中のリール枠演出法則
演出 法則
予告音発生時に押し順ナビ発生 仲間獲得orスキル発動濃厚
予告音発生時に第1停止が無演出 仲間獲得orスキル発動濃厚
第1停止で枠演出が発生→第2停止が無演出 仲間獲得orスキル発動濃厚
仲間・スキルを全て獲得後に上記演出発生 ATストック濃厚

【死の軍勢中の法則】
死の軍勢中の法則
演出 法則
レバーON時に筐体右側のエッチングLEDが消灯 BAR揃い濃厚
カットイン遅れ発生 BAR揃い濃厚
カットインが連続で発生 BAR揃い濃厚
レインボーカットイン発生 十字揃いor下段揃いが出やすい

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演出法則(特殊)

【下パネルの法則】


演出中に下パネルが消灯したりフラッシュすることがあり、発生で期待大。

下パネル演出の法則
タイミング 恩恵
通常時 消灯発生でアルティメットバトル濃厚
タイムアクセラレータ フラッシュ発生でPKチャンス濃厚
PKチャンス 消灯発生でAT当選濃厚
アルティメットバトル 「中リールに3連BAR図柄を狙え」のカットイン発生時に消灯発生で3連BAR停止濃厚
死の軍勢 消灯発生でバトルストック濃厚
フラッシュ付きの消灯であれば、バトルストック+2濃厚

【アルティメットカードロゴ】


策略の間や疑似ボーナス(赤7)中には液晶上部に「アルティメットカードロゴ」が出現することがある。
出現時はロゴの色に応じて、アルティメットバトルの継続率示唆が行われる。

アルティメットカードロゴの示唆
ロゴ色 示唆内容
基本パターン
50%以上の継続率示唆(弱)
50%以上の継続率示唆(中)
80%以上の継続率示唆orロングフリーズ後

閉じる

メニュー画面でのモード示唆について



メニュー画面での『トータル戦績』ページにミニキャラが出現することがある。
上記画像のように「プレデアス」が出現していれば、モード示唆となる。



さらにエントマ(上段赤丸)やエクレア(下段赤丸)出現時は注目。

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CZ・AT終了時のアイキャッチについて

CZ「PKチャンス」とAT終了時はアイキャッチが出現。
出現する画面の種類に応じて、モード示唆や設定示唆が行われる。

CZ・AT終了時アイキャッチの示唆
画面 示唆内容

デフォルト
基本パターン
設定示唆パターン
画面 示唆内容

ガガーラン
偶数設定示唆

ティナ&ティア
設定2以上示唆

ラキュース
高設定示唆(中)

イビルアイ
高設定示唆(強)
モード示唆パターン
画面 示唆内容

コキュートス
通常Cor準備モード示唆

セバス
通常Cor準備モード示唆

デミウルゴス
準備モードの期待度アップ

アウラ&マーレ
準備モードの期待度アップ

シャルティア
天国or準備モード以上濃厚

アルベド
天国濃厚

アインズ
天国濃厚+追加恩恵の期待大

エクレア
次回AT1戦目がアルティメットカード濃厚

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ATセット開始画面について



ATセット開始は様々な画面が出現。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆や対戦カード示唆が行われることがある。

ATセット開始画面の示唆
設定示唆パターン
画面 示唆内容

蒼薔薇集合
設定2or4or6濃厚

ハムスケ
設定2以上濃厚

モモン
設定4以上濃厚

アインズ
設定6濃厚
対戦カード示唆パターン
画面 示唆内容

青エフェクト・イビルアイ
次回「イビルアイvsヤルダバオト」否定+表示されているキャラが選択されやすい

青エフェクト・イプシロン

青エフェクト・アルファ

緑エフェクト・ナーベ
勝利期待度75%以上の組み合わせ濃厚+表示されているキャラが選択されやすい

緑エフェクト・ベータ

緑エフェクト・デルタ

赤エフェクト・モモン
アルティメットカード濃厚

赤エフェクト・ヤルダバオト

赤エフェクト・エントマ
勝利期待度88%以上濃厚

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AT中の獲得枚数表示について

AT中は一定枚数を獲得した際に、枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に、設定示唆が行われる。

AT中の特定獲得枚数表示の示唆
枚数表示 示唆内容

222枚OVER
設定2以上濃厚

456枚OVER
設定4以上濃厚

666枚OVER
設定6濃厚

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エンディング中の設定示唆について



エンディング中にレア小役が成立すると、液晶右下のミニキャラにセリフが発生。
出現するセリフの種類に応じて、設定示唆が行われる。

エンディング中セリフ別の示唆
セリフ 示唆内容

白テロップ
基本パターン

青テロップ
偶数設定示唆

黄テロップ
高設定示唆

緑テロップ「便器を~」
設定2以上濃厚

緑テロップ「綺麗に~」
設定3以上濃厚

赤テロップ「これは良いです!」
設定4以上濃厚

赤テロップ「素晴らしい!!」
設定5以上濃厚

金テロップ「アインズ様に~」
設定6濃厚

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解析情報

ロングフリーズ

ロングフリーズ

通常時に発生する可能性のあるフリーズは全3種類存在。
恩恵はそれぞれ異なる。

ロングフリーズ


■概要
通常時のリールロック3段階目到達から発生する可能性のあるフリーズ。
恩恵は、「死の軍勢」突入+AT4戦目までアルティメットカード(モモンvsヤルダバオト)濃厚。

獲得期待枚数は約2000枚となっている。

アインズ超光臨フリーズ


■概要
上記のロングフリーズ後(リールロック3段階目)から、さらにもう1度フリーズするとアインズ超光臨フリーズとなる。
恩恵は、「死の軍勢」突入+AT4戦目までアルティメットカード(モモンvsヤルダバオト)+バトルストック×5個獲得濃厚。

獲得期待枚数は約3000枚となっている。

エラーフリーズ


■概要
通常時の共通ベル成立時の一部で発生する可能性のあるフリーズ。
恩恵は、AT当選+80%ループのアルティメットカード(モモンvsヤルダバオト)濃厚。

獲得期待枚数は約1000枚となっている。

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天井

天井

【天井】
通常時を最大786G+α消化で天井到達。
到達後はATに当選する。

なお、天井ゲーム数は滞在モードによって異なる。

モードごとの天井ゲーム数
モード 天井ゲーム数
通常A 786G+α
通常B 786G+α
通常C 786G+α
準備A 486G+α
準備B 486G+α
天国 86G+α

最深天井到達時の恩恵
・アルティメットカード(モモンvsヤルダバオト)が25%以上でループ
・786G以降、レア小役成立時の報酬ランクUP抽選が優遇

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設定推測

設定推測

▼CZ・AT確率に設定差あり
設定 CZ AT初当り
設定1 1/247 1/334
設定2 1/246 1/331
設定3 1/222 1/309
設定4 1/219 1/289
設定5 1/194 1/264
設定6 1/190 1/246

▼小役確率に設定差あり
設定差のある小役確率
設定 右上がりベル EXベル合成
設定1 1/12.3 1/8.1
設定2 1/12.1 1/8.1
設定3 1/11.9 1/8.0
設定4 1/11.6 1/7.8
設定5 1/11.2 1/7.6
設定6 1/10.8 1/7.5
設定 弱チェリー 弱スイカ 弱チャンス目
設定1 1/128.5 1/128.5 1/128.5
設定2 1/127.5 1/127.5 1/127.5
設定3 1/125.5 1/125.5 1/125.5
設定4 1/122.7 1/122.7 1/122.7
設定5 1/118.7 1/118.7 1/118.7
設定6 1/114.2 1/114.2 1/114.2
※レア小役は疑似遊技を含まない確率

▼レア小役成立時のCZ・AT抽選に設定差あり
通常時は内部状態とレア小役成立時に応じて、CZやAT抽選が行われる。

フラグ別のTA・CZ当選率
(通常滞在時)
弱チェリー成立時
設定 タイムアクセラレーター PKチャンス
設定1 55.4% 3.9%
設定2 55.7% 3.9%
設定3 55.7% 5.8%
設定4 56.0% 5.7%
設定5 55.5% 8.0%
設定6 56.2% 8.0%
弱スイカ成立時
設定 タイムアクセラレーター PKチャンス
設定1 24.2% 0.8%
設定2 25.0% 0.8%
設定3 26.7% 2.7%
設定4 27.5% 2.7%
設定5 28.4% 5.1%
設定6 30.1% 5.1%
弱チャンス目成立時
設定 タイムアクセラレーター PKチャンス
設定1 37.7% 1.6%
設定2 38.3% 1.6%
設定3 39.2% 3.5%
設定4 39.8% 3.5%
設定5 40.1% 5.8%
設定6 41.4% 5.8%
強チェリー成立時
設定 タイムアクセラレーター PKチャンス
設定1 49.7% 47.6%
設定2 49.5% 47.4%
設定3 48.5% 48.4%
設定4 48.3% 48.2%
設定5 47.1% 49.4%
設定6 46.9% 49.2%
強スイカ成立時
設定 タイムアクセラレーター PKチャンス
設定1 84.3% 15.4%
設定2 83.9% 15.3%
設定3 82.3% 17.0%
設定4 81.9% 16.9%
設定5 79.9% 18.9%
設定6 79.6% 18.8%
強チャンス目成立時
設定 タイムアクセラレーター PKチャンス
設定1 74.3% 17.5%
設定2 74.0% 17.5%
設定3 72.6% 18.9%
設定4 72.3% 18.8%
設定5 70.5% 20.6%
設定6 70.2% 20.5%
強リプレイ/強ベル成立時
設定 タイムアクセラレーター PKチャンス
設定1 79.5% 19.0%
設定2 79.2% 18.9%
設定3 77.6% 20.5%
設定4 77.3% 20.4%
設定5 75.4% 22.3%
設定6 75.1% 22.2%

フラグ別のTA・CZ当選率
(高確滞在時)
弱チェリー成立時
設定 タイムアクセラレーター PKチャンス
設定1 69.3% 10.6%
設定2 69.3% 10.6%
設定3 68.5% 12.4%
設定4 68.4% 12.3%
設定5 67.2% 14.4%
設定6 67.4% 14.4%
弱スイカ成立時
設定 タイムアクセラレーター PKチャンス
設定1  55.3% 7.8%
設定2 55.6% 7.7%
設定3 55.5% 9.5%
設定4 55.7% 9.5%
設定5 55.1% 11.7%
設定6 55.8% 11.7%
弱チャンス目成立時
設定 タイムアクセラレーター PKチャンス
設定1 61.5% 8.4%
設定2 61.6% 8.4%
設定3 61.2% 10.2%
設定4 61.3% 10.2%
設定5 60.4% 12.3%
設定6 60.9% 12.3%
強チェリー成立時
設定 タイムアクセラレーター PKチャンス
設定1 90.0%
設定2 89.7%
設定3 89.7%
設定4 89.3%
設定5 89.3%
設定6 89.0%
強スイカ成立時
設定 タイムアクセラレーター PKチャンス
設定1  92.2%
設定2 91.8%
設定3 91.8%
設定4 91.5%
設定5 91.5%
設定6 91.1%
強チャンス目成立時
設定 タイムアクセラレーター PKチャンス
設定1 85.0%
設定2 84.7%
設定3 84.7%
設定4 84.3%
設定5 84.3%
設定6 84.0%
強チャンス目成立時
設定 タイムアクセラレーター PKチャンス
設定1 91.1%
設定2 90.8%
設定3 90.8%
設定4 90.4%
設定5 90.4%
設定6 90.0%

フラグ別のAT当選率
弱レア小役成立時(状態不問)
設定 弱チェリー 弱スイカ 弱チャンス目
設定1 0.4%
設定2 0.4% 0.4% 0.8%
設定3 0.4% 0.4% 0.8%
設定4 0.8% 0.8% 1.2%
設定5 0.8% 0.8% 1.2%
設定6 1.2% 1.2% 1.6%
強チェリー成立時
設定 通常滞在時 高確滞在時
設定1 2.7% 10.0%
設定2 3.1% 10.3%
設定3 3.1% 10.3%
設定4 3.5% 10.7%
設定5 3.5% 10.7%
設定6 3.9% 11.0%
強スイカ成立時
設定 通常滞在時 高確滞在時
設定1 0.4% 7.8%
設定2 0.8% 8.2%
設定3 0.8% 8.2%
設定4 1.2% 8.5%
設定5 1.2% 8.5%
設定6 1.6% 8.9%
強チャンス目成立時
設定 通常滞在時 高確滞在時
設定1 8.2% 15.0%
設定2 8.5% 15.3%
設定3 8.5% 15.3%
設定4 8.9% 15.7%
設定5 8.9% 15.7%
設定6 9.2% 16.0%
強リプレイ/強ベル成立時
設定 通常滞在時 高確滞在時
設定1 1.6% 8.9%
設定2 1.9% 9.3%
設定3 1.9% 9.3%
設定4 2.3% 9.6%
設定5 2.3% 9.6%
設定6 2.7% 10.0%

▼タイムアクセラレーター規定回数振り分けに設定差あり
タイムアクセラレーターにはPKチャンス当選までの規定回数が振り分けられている。
規定回数に到達した場合は最終ゲームにPKチャンスが告知される。

なお、規定回数示唆については、演出[タイムアクセラレーター規定回数示唆について]を参照。

タイムアクセラレーター規定回数振り分け
設定 3回 6回 10回
設定1 0.8% 1.2% 98.0%
設定2 0.8% 2.0% 97.3%
設定3 2.0% 3.1% 94.9%
設定4 3.9% 3.9% 92.2%
設定5 3.9% 6.3% 89.8%
設定6 3.9% 8.6% 87.5%

▼CZ・AT終了時のアイキャッチに示唆要素あり
CZ「PKチャンス」とAT終了時はアイキャッチが出現。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。

CZ・AT終了時アイキャッチの示唆
画面 示唆内容

デフォルト
基本パターン

ガガーラン
偶数設定示唆

ティナ&ティア
設定2以上示唆

ラキュース
高設定示唆(中)

イビルアイ
高設定示唆(強)

▼ATセット開始画面に示唆要素あり
ATセット開始は様々な画面が出現。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われることがある。

ATセット開始画面の示唆
画面 示唆内容

蒼薔薇集合
設定2or4or6濃厚

ハムスケ
設定2以上濃厚

モモン
設定4以上濃厚

アインズ
設定6濃厚

▼AT中の獲得枚数表示に示唆要素あり
AT中は一定枚数を獲得した際に、枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に、設定示唆が行われる。

AT中の特定獲得枚数表示の示唆
枚数表示 示唆内容

222枚OVER
設定2以上濃厚

456枚OVER
設定4以上濃厚

666枚OVER
設定6濃厚

▼エンディング中の設定示唆に示唆要素あり


エンディング中にレア小役が成立すると、液晶右下のミニキャラにセリフが発生。
出現するセリフの種類に応じて、設定示唆が行われる。

エンディング中セリフ別の示唆
セリフ 示唆内容

白テロップ
基本パターン

青テロップ
偶数設定示唆

黄テロップ
高設定示唆

緑テロップ「便器を~」
設定2以上濃厚

緑テロップ「綺麗に~」
設定3以上濃厚

赤テロップ「これは良いです!」
設定4以上濃厚

赤テロップ「素晴らしい!!」
設定5以上濃厚

金テロップ「アインズ様に~」
設定6濃厚

閉じる

内部状態関連

内部モードについて

通常時は6種類の内部モードが存在。

末尾「86」到達時がチャンスで、CZやAT抽選が行われる。
最大規定ゲーム数(天井)到達時はAT当選濃厚。

なお、設定変更時や有利区間リセット時は、準備モード以上が濃厚となる。

滞在モード別
規定ゲーム数到達時の期待度
消化ゲーム数 通常A 通常B 通常C
86G
186G
286G
386G
486G
586G
686G
786G 天井 天井 天井
消化ゲーム数 準備A 準備B 天国
86G 天井
186G
286G
386G
486G 天井 天井
※期待度=▲<△<〇<◎<☆の順

各モードの特徴
モード 最大規定ゲーム数 特徴
通常A 786G+α 286G・486G・686GでのCZ・AT当選に期待
通常B 786G+α 186G・386G・586GでのCZ・AT当選に期待
通常C 786G+α 末尾86GでCZ・AT当選に期待
準備モード以上への移行率が優遇
準備A 486G+α 286G・386GでのCZ・AT当選に期待
天国移行率・準備モード滞在率が優遇
準備B 486G+α 186G・386GでのCZ・AT当選に期待
天国移行率・準備モード滞在率が優遇
天国 86G+α AT当選後も約50%で天国ループに期待
天国を抜けても準備モードに期待

閉じる

高確移行抽選

通常時の内部状態は「通常」と「高確」の2種類。
成立役に応じて高確移行抽選が行われ、高確滞在時はCZ・AT抽選が優遇されている。

フラグ別の高確移行抽選
フラグ 移行率
弱チェリー 2.0%
強チェリー 12.5%
弱スイカ 25.0%
強スイカ 75.0%
弱チャンス目 5.1%
強チャンス目 33.2%
強ベル 25.0%
強リプレイ 25.0%

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タイムアクセラレーター規定回数抽選

【規定回数振り分け】
タイムアクセラレーターにはPKチャンス当選までの規定回数が振り分けられている。
規定回数に到達した場合は最終ゲームにPKチャンスが告知される。

タイムアクセラレーター規定回数振り分け
設定 3回 6回 10回
設定1 0.8% 1.2% 98.0%
設定2 0.8% 2.0% 97.3%
設定3 2.0% 3.1% 94.9%
設定4 3.9% 3.9% 92.2%
設定5 3.9% 6.3% 89.8%
設定6 3.9% 8.6% 87.5%

【短縮抽選】
タイムアクセラレーターにはPKチャンス当選までの規定回数が振り分けられているが、通常時のレア小役成立時に規定回数の短縮抽選が行われる。

タイムアクセラレーター規定回数短縮抽選
短縮数 弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目 強チェリー・強スイカ・強チャンス目・強ベル・強リプレイ
なし 94.9%
1短縮 4.7% 65.2%
2短縮 19.9%
3短縮 10.2%
5短縮 0.4% 4.3%
10短縮 0.4%

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レア小役成立時のCZ抽選

通常時は内部状態とレア小役成立時に応じて、タイムアクセラレータ(TA)・PKチャンス抽選が行われる。

フラグ別のTA・CZ当選率
(通常滞在時)
弱チェリー成立時
設定 タイムアクセラレーター PKチャンス
設定1 55.4% 3.9%
設定2 55.7% 3.9%
設定3 55.7% 5.8%
設定4 56.0% 5.7%
設定5 55.5% 8.0%
設定6 56.2% 8.0%
弱スイカ成立時
設定 タイムアクセラレーター PKチャンス
設定1 24.2% 0.8%
設定2 25.0% 0.8%
設定3 26.7% 2.7%
設定4 27.5% 2.7%
設定5 28.4% 5.1%
設定6 30.1% 5.1%
弱チャンス目成立時
設定 タイムアクセラレーター PKチャンス
設定1 37.7% 1.6%
設定2 38.3% 1.6%
設定3 39.2% 3.5%
設定4 39.8% 3.5%
設定5 40.1% 5.8%
設定6 41.4% 5.8%
強チェリー成立時
設定 タイムアクセラレーター PKチャンス
設定1 49.7% 47.6%
設定2 49.5% 47.4%
設定3 48.5% 48.4%
設定4 48.3% 48.2%
設定5 47.1% 49.4%
設定6 46.9% 49.2%
強スイカ成立時
設定 タイムアクセラレーター PKチャンス
設定1 84.3% 15.4%
設定2 83.9% 15.3%
設定3 82.3% 17.0%
設定4 81.9% 16.9%
設定5 79.9% 18.9%
設定6 79.6% 18.8%
強チャンス目成立時
設定 タイムアクセラレーター PKチャンス
設定1 74.3% 17.5%
設定2 74.0% 17.5%
設定3 72.6% 18.9%
設定4 72.3% 18.8%
設定5 70.5% 20.6%
設定6 70.2% 20.5%
強リプレイ/強ベル成立時
設定 タイムアクセラレーター PKチャンス
設定1 79.5% 19.0%
設定2 79.2% 18.9%
設定3 77.6% 20.5%
設定4 77.3% 20.4%
設定5 75.4% 22.3%
設定6 75.1% 22.2%

フラグ別のTA・CZ当選率
(高確滞在時)
弱チェリー成立時
設定 タイムアクセラレーター PKチャンス
設定1 69.3% 10.6%
設定2 69.3% 10.6%
設定3 68.5% 12.4%
設定4 68.4% 12.3%
設定5 67.2% 14.4%
設定6 67.4% 14.4%
弱スイカ成立時
設定 タイムアクセラレーター PKチャンス
設定1  55.3% 7.8%
設定2 55.6% 7.7%
設定3 55.5% 9.5%
設定4 55.7% 9.5%
設定5 55.1% 11.7%
設定6 55.8% 11.7%
弱チャンス目成立時
設定 タイムアクセラレーター PKチャンス
設定1 61.5% 8.4%
設定2 61.6% 8.4%
設定3 61.2% 10.2%
設定4 61.3% 10.2%
設定5 60.4% 12.3%
設定6 60.9% 12.3%
強チェリー成立時
設定 タイムアクセラレーター PKチャンス
設定1 90.0%
設定2 89.7%
設定3 89.7%
設定4 89.3%
設定5 89.3%
設定6 89.0%
強スイカ成立時
設定 タイムアクセラレーター PKチャンス
設定1  92.2%
設定2 91.8%
設定3 91.8%
設定4 91.5%
設定5 91.5%
設定6 91.1%
強チャンス目成立時
設定 タイムアクセラレーター PKチャンス
設定1 85.0%
設定2 84.7%
設定3 84.7%
設定4 84.3%
設定5 84.3%
設定6 84.0%
強チャンス目成立時
設定 タイムアクセラレーター PKチャンス
設定1 91.1%
設定2 90.8%
設定3 90.8%
設定4 90.4%
設定5 90.4%
設定6 90.0%

閉じる

レア小役成立時のAT抽選

通常時は内部状態とレア小役成立時に応じて、AT抽選が行われる。

フラグ別のAT当選率
弱レア小役成立時(状態不問)
設定 弱チェリー 弱スイカ 弱チャンス目
設定1 0.4%
設定2 0.4% 0.4% 0.8%
設定3 0.4% 0.4% 0.8%
設定4 0.8% 0.8% 1.2%
設定5 0.8% 0.8% 1.2%
設定6 1.2% 1.2% 1.6%
強チェリー成立時
設定 通常滞在時 高確滞在時
設定1 2.7% 10.0%
設定2 3.1% 10.3%
設定3 3.1% 10.3%
設定4 3.5% 10.7%
設定5 3.5% 10.7%
設定6 3.9% 11.0%
強スイカ成立時
設定 通常滞在時 高確滞在時
設定1 0.4% 7.8%
設定2 0.8% 8.2%
設定3 0.8% 8.2%
設定4 1.2% 8.5%
設定5 1.2% 8.5%
設定6 1.6% 8.9%
強チャンス目成立時
設定 通常滞在時 高確滞在時
設定1 8.2% 15.0%
設定2 8.5% 15.3%
設定3 8.5% 15.3%
設定4 8.9% 15.7%
設定5 8.9% 15.7%
設定6 9.2% 16.0%
強リプレイ/強ベル成立時
設定 通常滞在時 高確滞在時
設定1 1.6% 8.9%
設定2 1.9% 9.3%
設定3 1.9% 9.3%
設定4 2.3% 9.6%
設定5 2.3% 9.6%
設定6 2.7% 10.0%

閉じる

前兆ゲーム数抽選

通常時の規定ゲーム数到達後やレア小役成立後は、前兆ゲーム数が振り分けられる。

前兆ゲーム数振り分け
規定ゲーム数(末尾86G)到達後
前兆ゲーム数 振り分け
16G 39.8%
24G 60.2%
レア小役成立後
前兆ゲーム数 ガセ前兆 タイムアクセラレータ
5G
6G
10G 73.8% 69.9%
12G 25.0% 30.1%
16G 1.2%
前兆ゲーム数 PKチャンス AT直撃
5G 2.0% 12.1%
6G 2.0% 12.1%
10G 39.8% 15.6%
12G 46.1% 30.1%
16G 10.2% 30.1%

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EXカウンター減算中の抽選

EXカウンター減算中は、レア小役成立時に保障ゲーム数(CHANCE GAME)の上乗せ抽選が行われる。

EXカウンター減算中の保障ゲーム数上乗せ抽選
フラグ 当選率
弱チェリー 2.0%
強チェリー 12.5%
弱スイカ 25.0%
強スイカ 75.0%
弱チャンス目 5.0%
強チャンス目 33.3%
強ベル 25.0%
強リプレイ 25.0%

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EXカウンター全点灯時の抽選

EXカウンター全点灯時は疑似遊技でレア小役が出現するが、超過して点灯したかによってレア小役の出現割合が異なる。
(例:EXカウンターが残り1個の時に、ベル小山成立で2pt加算されたら超過)

EXカウンター全点灯時のレア小役出現振り分け
フラグ 同数 超過
弱チェリー 30.1% 23.0%
強チェリー 3.1% 10.2%
弱スイカ 30.5% 23.4%
強スイカ 3.1% 10.2%
弱チャンス目 30.1% 23.0%
強チャンス目 3.1% 10.2%

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PKチャンス(CZ)関連

突入時の対応役個数抽選

PKチャンス突入時は対応役の個数点灯抽選が行われる。

PKチャンス突入時の対応役個数抽選
点灯個数 蜘蛛人討伐(vsエントマ) 蜥蜴人の決意(vsコキュートス)
1個点灯 80.1%
2個点灯 16.0% 60.2%
3個点灯 3.1% 39.1%
4個点灯 0.8% 0.8%

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PKチャンス中の抽選

PKチャンス中は成立役に応じて、AT抽選が行われる。
リール左部に表示されている対応役を引くことで、AT当選のチャンス。

青ランプ点灯時の対応役増加抽選
対応役 当選率
リプレイ 50.0%
ベル 50.0%
チェリー 100%
スイカ 100%
チャンス目 100%

対応役成立時のAT期待度
対応役 期待度
リプレイ 30.1%
ベル 30.1%
チェリー 100%
(AT当選濃厚)
スイカ 100%
(AT当選濃厚)
チャンス目 100%
(AT当選濃厚)

非対応役成立時のAT期待度
フラグ 期待度
リプレイ 0.4%
ベル 0.4%
弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目 10.2%
強チェリー・強スイカ・強チャンス目・強ベル・強リプレイ 25.0%

また、CZ最終ゲームでは対応役の数に応じて、成功への書き換え抽選が行われる。
対応役が全て点灯していればAT当選濃厚。

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ULTIMATE BATTLE(AT)関連

策略の間中の抽選

消化中は成立役に応じて、仲間キャラの参戦・スキル発動・報酬ランクUPの抽選が行われる。
また、キャラの会話の内容によって、次回バトルの対戦カードを示唆している。

策略の間中
フラグ別の仲間キャラ参戦抽選
参戦人数 ハズレ・ベル リプレイ
非当選 97.6% 89.8%
1人参戦 2.0% 10.2%
2人参戦 0.4%
参戦人数 弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目 強リプレイ・強ベル・強チェリー・強スイカ・強チャンス目
1人参戦 89.8%
2人参戦 9.4% 50.0%
3人参戦 0.4% 25.0%
4人参戦 0.4% 25.0%

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攻撃ヒット抽選

AT中はベル成立時に攻撃するかどうかの抽選が行われる。
なお、レア小役は攻撃濃厚。

ベル成立時の攻撃ヒット抽選
ベル連回数 当選率
単発 60.2%
2連 89.8%
3連 89.8%
4連以降 100%

【ダメージ量について】
推定のダメージ量はHPゲージの減少幅で推測することができる。
また、攻撃時の演出によっても示唆を行っており、残りHPに対して削るHP量が超過するような攻撃が選択された場合は勝利目前となっている。

推定ダメージ量(HPゲージ換算)
ダメージ量 HPゲージ
ダメージ「小」
ゲージ1/4未満
ダメージ「中」
ゲージ1/4~ゲージ1/2
ダメージ「大」
ゲージ1/2~ゲージ3/4
ダメージ「特大」
ゲージ3/4~ゲージ1本

攻撃演出別のダメージ量示唆
基本攻撃
攻撃パターン ダメージ「小」 ダメージ「中」 ダメージ「大」 ダメージ「特大」 1ゲージ以上
プレイヤー攻撃(弱)
プレイヤー攻撃(中)
プレイヤー攻撃(強)
味方攻撃(中)
味方攻撃(強)
第3停止PUSH
PUSH攻撃
攻撃パターン ダメージ「小」 ダメージ「中」 ダメージ「大」 ダメージ「特大」 1ゲージ以上
イビルアイ連打
ナーベ長押し(青)
ナーベ長押し(黄)
ナーベ長押し(緑)
ナーベ長押し(赤)
モモン一撃
オーラ溜め攻撃
攻撃パターン ダメージ「小」 ダメージ「中」 ダメージ「大」 ダメージ「特大」 1ゲージ以上
オーラ溜め(青)
オーラ溜め(緑)
オーラ溜め(赤)
オーラ溜め(紫)
オーラ溜め(レインボー) 残りゲージ全て
追撃・反撃・鍔迫り合い
攻撃パターン ダメージ「小」 ダメージ「中」 ダメージ「大」 ダメージ「特大」 1ゲージ以上
追撃
反撃(弱)
反撃(強)
鍔迫り合い(弱)  
鍔迫り合い(強)
マルチアタック
攻撃パターン ダメージ「小」 ダメージ「中」 ダメージ「大」 ダメージ「特大」 1ゲージ以上
マルチアタックⅡ
マルチアタックⅢ
マルチアタックⅣ
会話演出
攻撃パターン ダメージ「小」 ダメージ「中」 ダメージ「大」 ダメージ「特大」 1ゲージ以上
会話(白)→攻撃
会話(青)→攻撃
会話(緑)→攻撃
会話(赤)→攻撃

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スキル発動抽選

AT中は仲間の参戦状況と成立役に応じて、スキル発動抽選が行われる。
参戦している仲間に対応する小役を引くことでスキル発動のチャンス。

フラグ別のスキル発動率
参戦キャラと対応しない小役が成立した場合
フラグ 全キャラ共通 
リプレイ・ベル ー 
弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目 2.0% 
強リプレイ・強ベル・強チェリー・強スイカ・強チャンス目 19.9%
参戦キャラと対応する小役が成立した場合
フラグ 自キャラ・イビルアイ 自キャラ・ナーベorモモン
リプレイ 12.1% 6.3%
ベル 2.7% 1.2%
弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目 100% 75.0%
強リプレイ・強ベル・強チェリー・強スイカ・強チャンス目 100% 100%

スキル発動時のゲーム数振り分け
継続ゲーム数 要塞(塞)・不動金縛りの術(縛)・吸血の刃(吸) 死せる忠誠(止) 集団技巧増幅(技)
5G 60.2% 99.6% 75.0%
8G 23.8% 22.7%
10G 12.1% 0.4% 1.6%
12G 3.9% 0.8%

【フラスコについて】


フラスコ残量は全6段階。
スキル発動時はフラスコに充填され、レバーON時に残りスキルゲーム数とリンクして減少していく。

レバーON時に残量が減少しなかった場合、そのタイミングが残量が多く残っている時であるほど、より長いスキルゲーム数に期待がもてる。

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蒼薔薇メーターの増加量について

AT中はハズレ(ガガーランのスキル発動時はハズレとリプレイ)成立時に蒼薔薇メーター獲得抽選が行われる。
メーターはMAXの10ptになると、仲間キャラが1人参戦する(仲間キャラが全員参戦している場合は、いずれかのスキルが発動)。

蒼薔薇メーターの増加量
ガガーランのスキル非発動時
フラグ 増加量
ハズレ単発 1pt
ハズレ2連 2pr
ハズレ3連 3pt
ハズレ4連以上 4pt
ガガーランのスキル発動時(ハズレ・リプレイ成立時)
増加量 振り分け
3pt 50.0%
5pt 50.0%

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BOOSTED発動抽選

疑似遊技終了時(レア小役成立後)はBOOSTED発動抽選が行われる。

疑似遊技終了時のBOOSTED発動抽選
状態 BOOSTED OVER BOOSTED
EXカウンター減算なし時 19.5% 0.4%
BOOSTED中(2個) 7.8%

BOOSTED(ブーステッド)発生契機となる、BARを狙えカットインの発生率と期待度は以下の通り。

BARを狙えカットイン発生率
味方キャラ 発生率
イビルアイ 1/71.7
ナーベ 1/37.9
モモン 1/170.4

カットイン別のBAR揃い期待度
味方キャラ 青カットイン 赤カットイン
イビルアイ 35.5% 73.9%
ナーベ 66.6% 100%
モモン 100% 100%

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特定バトル回数の対戦カードについて

バトル6戦目以降は、3戦ごとにアルティメットカード(モモンvsヤルダバオト)の選択率が優遇されている。

特定バトル回数以降のアルティメットカード選択率
バトル回数 選択率
6戦目 10.2%
9戦目 50.0%
12戦目 10.2%
15戦目 50.0%
18戦目 10.2%
21戦目 50.0%
※21戦目以降は繰り返し

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漆黒の一刀関連

漆黒の一刀中の抽選

報酬ランクC~Aで仲間を獲得した場合は、一部で仲間獲得+スキル発動となる場合がある。

仲間獲得時のスキル当選率
2.0%

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漆黒の一刀BOOST発生率

漆黒の一刀突入時の一部で漆黒の一刀BOOSTに突入することがある。
報酬ランクによって発生率が異なる。

報酬ランク別の漆黒の一刀BOOST発生率
報酬ランク 発生率
C 16.4%
B 6.3%
A 2.3%

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特化ゾーン関連

ボーナス当選時の種別振り分け

ボーナスは青7と赤7の2種類あり、当選時に種別振り分けが行われる。

ボーナス当選時の種別振り分け
種別 振り分け
青7 80.0%
赤7 20.0%

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ボーナス中の仲間キャラ獲得抽選

ボーナス中は成立役に応じて、仲間キャラ獲得抽選が行われる。

なお、仲間を全て獲得している場合は、同様の確率でスキルを獲得。
スキルを全て獲得している場合は、同様の確率でATストックを獲得することができる。

ボーナス中の仲間キャラ獲得抽選
抽選結果 ハズレ・リプレイ ベル
非当選 50.0% 94.9%
仲間1人獲得 49.2% 5.1%
仲間2人獲得 0.8%
抽選結果 弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目 強リプレイ・強ベル・強チェリー・強スイカ・強チャンス目
非当選
仲間1人獲得 80.1%
仲間2人獲得 19.9% 100%

また、仲間を獲得した場合は、一部で仲間獲得+スキル発動となる場合がある。

仲間獲得時のスキル当選率
2.0%

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死の軍勢中のストック獲得抽選

消化中は成立役に応じて、疑似遊技によるBARカットイン抽選と本遊技の成立役によるストック抽選が行われる。
獲得したストックはバトル敗北まで消費することはない。

また、終了時に獲得したストックが0個だった場合は、死の軍勢に再突入する。

死の軍勢中
フラグ別のバトルストック獲得抽選
抽選結果 ハズレ・リプレイ ベル
非当選 94.9% 99.6%
バトルストック+1 5.1%
バトルストック+2 0.4%
抽選結果 弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目 強リプレイ・強ベル・強チェリー・強スイカ・強チャンス目
非当選
バトルストック+1 99.2%
バトルストック+2 0.8% 100%

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※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。

掲示板

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この機種の掲示板の投稿数:36

パチスロOVERLOAD絶対支配者光臨II 返信 投稿日
設定6が豹変 (1) 4/28 19:38
叩きどころ満載 (0) 4/27 22:12
対戦カード (2) 4/11 14:28
詐欺 (1) 4/10 12:08
策略の間 (2) 4/2 21:25

この機種の掲示板の投稿動画・画像数:7

機種評価(人気投票)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

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パチスロOVERLORD絶対支配者光臨II

(C)丸山くがね・KADOKAWA刊/オーバーロード2製作委員会, (C)OIZUMI

メーカー :オーイズミ
タイプ  :6.5号機、AT、CZ、天井、純増約2.7枚/G、疑似ボーナス
機械割  :97.6% ~ 112.0%
検定番号 :2S1507
型式名  :S/OVERLORD絶対支配者光臨II/SX
導入開始 : 2023年03月20日

統計情報

調査日:2023/5/15

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導入率

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