『熊田工作』他5月のパチスロ…
5月のパチスロ新台の性能を、ひと目…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2023/06/03
メーカー名 |
大都技研
大都技研の掲載機種一覧 |
---|---|
機械割 | 97.8% 〜 114.9% |
導入開始日 | 2023/05/15(月) |
機種概要 | 超人気コンテンツとのタイアップ機。 通常時はおもにレア役契機のCZからボーナスを目指すゲーム性で、ボーナス後のボスバトルに勝利すればAT「SAO」に突入する。 「SAO」は純増約2.5枚/Gの差枚数管理型。レア役などでボスバトルのゲーム数獲得やボーナスを抽選していて、最終的に7体目のボスを撃破すれば「ALO」へ移行となる。「ALO」は純増約4.0枚/G、1セット15G+α継続。約1/4.2で当選するボーナスのループで出玉を増やす仕様で、ボーナス中は「ALO」のゲーム数上乗せが抽選される。 |
※撤去日カレンダーはこちら
※スロット ソードアート・オンライン設置店舗はこちら
ボーナス出現率
ゲームフロー
スロット ソードアート・オンラインのお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
スワイプ
スワイプ時の出現キャラ
特定の状況で筐体右側をスワイプするとキャラが登場。キリトと誰が登場するかで設定を示唆している。
スワイプでキャラが出現するタイミング |
|
状態 |
タイミング |
通常時 |
リール右下にキリト出現時 |
SAOボーナス |
終了画面表示時 |
ALOボーナス |
終了画面表示時 |
エンディング |
消化中のレア役成立時 |
ボーナス終了時はスワイプすれば必ずキャラが登場。通常時も、リール右下にキリトが登場したタイミングでスワイプすると、2人目のキャラが登場する。
キャラ別・示唆内容 |
|
キャラ |
示唆内容 |
リズベット |
奇数設定示唆 |
シリカ |
偶数設定示唆 |
アスナ |
高設定示唆_弱 |
ユイ |
高設定示唆_強 |
リーファ |
設定2以上(ALOボーナス終了時、エンディング中に出現) |
サチ |
設定4以上(通常時、SAOボーナス終了時に出現) |
茅場 |
設定6 |
※キリトは必ず登場するので、2人目のキャラで示唆内容が変化 |
[キャラ一覧]
AT/SAO
おうちモード中のキャラ
おうちモード中のコスプレ・示唆内容 |
|
キャラ |
示唆内容 |
サボハニ(シリカ) |
設定4以上 |
ナオエ(リズベット) |
設定5以上 |
楓(アスナ) |
設定6 |
SAOキャラが大都技研キャラのコスプレをしていれば設定4以上確定! カスタムしているキャラ不問で、コスプレキャラが出現する可能性あり。
例.アスナにカスタムしていても、シリカ(サボハニ)が出現するなど
[サボハニ(シリカ)]
[ナオエ(リズベット)]
[楓(アスナ)]
セット開始画面
SAOのセット開始画面でキリトとアスナの制服が出現すれば設定6確定。その他の画面は開始時のステージを示唆している。
小役確率
共通ベル確率
共通ベル確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/256.0 |
2 |
1/244.5 |
3 |
1/234.1 |
4 |
1/224.4 |
5 |
1/215.6 |
6 |
1/207.4 |
小役では共通ベル確率が設定推測要素となるが、停止形等での判別ができない。大都吉宗CITY(アプリ)でカウントしてくれるので、カウント時はアプリの使用がオススメだ。
終了画面系
SAO終了画面
SAO終了画面・示唆内容 |
|
画面 |
示唆内容 |
アスナ&キリト |
ボスバトル1戦目敗北時のデフォルト |
ゲームマスター |
ボスバトル2戦目以降敗北時のデフォルト |
キリト&シリカ |
設定2以上 |
アスナ&リズベット |
設定3以上 |
アスナ&ユイ |
設定4以上 |
キリト&サチ |
設定5以上 |
制服 |
設定6 |
デフォルト以外の画面が出現した時点で、設定2以上確定!
[アスナ&キリト]
[ゲームマスター]
[キリト&シリカ]
[アスナ&リズベット]
[アスナ&ユイ]
[キリト&サチ]
[制服]
獲得枚数表示
特定枚数表示
特定枚数表示・示唆内容 |
|
枚数 |
示唆内容 |
456枚 |
設定4以上 |
666枚 |
設定6 |
[456枚]
[666枚]
実戦検証
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
狙い目・ゾーン狙い
SAO終了後、1回目の当りはボーナス期待度約45%(設定1)なので狙い目。※CZ成功も含む期待度
天井突入条件
1.CZ間400G消化。
2.CZを6回連続で失敗後、次のCZ当選。
3.ボーナス間999G消化後、次のCZ当選。
4.ボスバトル1戦目敗北後。
天井恩恵
1.CZに突入。
2.ボーナス当選。
3.ボーナス当選。
4.CZ3スルーまでにボーナス当選。
※2〜4は当選してもCZを経由せずにボーナスが告知されるため、見た目上はボーナス直撃と似たような挙動をとる。
リセット仕様
設定変更時はCZ間ゲーム数の天井短縮抽選がおこなわれる(400Gからどれだけ短縮されるかはランダム)。当選契機不問で、一度CZに当選したら以降のCZ間天井は400G。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方
「最初に狙う絵柄」
左リール上段付近にBARを狙う。
「チェリー停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー
中&右リールはフリー打ちでOK。右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー、リプレイ以外なら強チェリーとなる。
「下段BAR停止時」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/チャンス目
「上段スイカ停止時」
成立役…スイカ/チャンス目
中&右リールにスイカを狙う(いずれもBAR目安)。スイカハズレでチャンス目。
「レア役の停止形」
変速押しはNG
通常時は左リール第1停止での消化を推奨する(AT中の押し順ナビナシ時は、変則押しOK)。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
レア役確率に設定差はナシ。共通ベル確率に設定差が存在するが、停止形等での判別は不可。大都吉宗CITY(アプリ)でカウントしてくれるので、アプリの使用をオススメする。
レア役確率 |
|
役 |
確率 |
スイカ |
1/54.6 |
弱チェリー |
1/109.2 |
強チェリー |
1/163.8 |
チャンス目 |
1/109.2 |
弱レア役合算 |
1/36.4 |
強レア役合算 |
1/65.5 |
レア役合算 |
1/23.4 |
共通ベル確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/256.0 |
2 |
1/244.5 |
3 |
1/234.1 |
4 |
1/224.4 |
5 |
1/215.6 |
6 |
1/207.4 |
内部状態関連
内部状態概要
内部状態概要 |
|
項目 |
内容 |
種類 |
通常<高確<超高確 |
変化内容 |
上位の状態ほど、CZ当選率が高い |
昇格契機 |
おもに弱レア役 |
保証ゲーム数 |
15G |
転落契機 |
保証ゲーム消化後のハズレの一部 |
超高確からの転落時は高確:通常が1:2の割合で選択される。
高確移行レベル
通常時は3種類の高確移行レベルによって、高確や超高確への移行率が変化。レベルは1〜3で、50G消化ごとに変化する可能性がある。カウンターの色が変化すれば高レベル=高確移行のチャンス。赤くなった場合は本前兆示唆なので、高確移行レベルとは関係ない。
[ゲーム数カウンターの色で示唆]
カウンターの色別・高確移行レベル示唆 |
|
色 |
示唆内容 |
白 |
デフォルト |
青 |
レベル2以上 |
緑 |
レベル3確定 |
高確移行率
「高確移行抽選の仕組み」
高確移行レベルシナリオごとに初期状態を決定し、以降はシナリオ内の高確移行レベル(1〜3)によって成立役(メイン契機はスイカ)ごとの高確・超高確移行を抽選。
初回のシナリオは有利区間移行時に決定され、以降はCZ終了時やボスバトル終了時に次のシナリオが抽選される。
高確移行レベルシナリオごとの高確移行レベル |
||||
シナリオ |
1~50G |
51~100G |
101~150G |
151~200G |
A1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
A2 |
1 |
2 |
2 |
1 |
B1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
B2 |
1 |
2 |
3 |
2 |
C1 |
2 |
1 |
3 |
1 |
C2 |
3 |
2 |
3 |
1 |
D1 |
2 |
2 |
3 |
2 |
D2 |
3 |
2 |
3 |
3 |
シナリオ |
201~250G |
251~300G |
301~350G |
351~400G |
A1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
A2 |
2 |
2 |
1 |
1 |
B1 |
1 |
3 |
2 |
1 |
B2 |
1 |
3 |
2 |
1 |
C1 |
2 |
3 |
1 |
1 |
C2 |
2 |
3 |
2 |
1 |
D1 |
2 |
3 |
2 |
2 |
D2 |
2 |
3 |
3 |
2 |
101〜150G、251〜300Gはシナリオ不問でレベル2以上確定なので、CZ当選の期待度が高い。
●初期状態振り分け
シナリオ別・初期状態振り分け |
|||
シナリオ |
通常 |
高確 |
超高確 |
A1・A2 |
79.7% |
20.3% |
ー |
B1・B2 |
75.0% |
25.0% |
ー |
C1・C2 |
50.0% |
48.4% |
1.6% |
D1・D2 |
50.0% |
48.4% |
1.6% |
シナリオC・Dは高確以上スタートのチャンス。
●(超)高確移行率
[レベル1滞在時]成立役別・高確以上移行率 |
||||
内部状態 |
その他 |
スイカ |
弱チェリー |
|
通常中 |
高確へ |
ー |
46.9% |
23.4% |
超高確へ |
ー |
3.1% |
1.6% |
|
トータル |
ー |
50.0% |
25.0% |
|
高確中 |
高確へ |
ー |
43.8% |
21.9% |
超高確へ |
ー |
6.3% |
3.1% |
|
トータル |
ー |
50.0% |
25.0% |
[レベル2滞在時]成立役別・高確以上移行率 |
||||
内部状態 |
その他 |
スイカ |
弱チェリー |
|
通常中 |
高確へ |
0.8% |
54.7% |
27.3% |
超高確へ |
ー |
7.8% |
3.9% |
|
トータル |
0.8% |
62.5% |
31.3% |
|
高確中 |
高確へ |
0.8% |
46.9% |
23.4% |
超高確へ |
ー |
15.6% |
7.8% |
|
トータル |
0.8% |
62.5% |
31.3% |
[レベル3滞在時]成立役別・高確以上移行率 |
||||
内部状態 |
その他 |
スイカ |
弱チェリー |
|
通常中 |
高確へ |
2.3% |
56.3% |
28.1% |
超高確へ |
0.8% |
18.8% |
9.4% |
|
トータル |
3.1% |
75.0% |
37.5% |
|
高確中 |
高確へ |
1.6% |
37.5% |
18.8% |
超高確へ |
1.6% |
37.5% |
18.8% |
|
トータル |
3.1% |
75.0% |
37.5% |
レア役以外で高確以上へ移行すればレベル1を否定。(超)高確中に再び(超)高確に当選した場合、保証15Gが再セットされる。
モード
CZモードテーブル概要
「CZモードテーブル概要でCZモードを決定」
CZは12種類のテーブルで決まったCZスルー回数別のCZモード(A〜D)で、CZ当選時のボーナス期待度が変化する。モードDは天井となっていて、CZ当選=ボーナス確定。初回のテーブルは設定変更後に決定し、以降はボスバトル敗北時に次のテーブルが抽選される。
「CZモードでCZの初期ポイントが変化」
モードごとにCZ当選時の初期ポイントが異なり、高モードほど多くのポイントを持った状態でスタートするのでCZ成功率が高い。モードBのみ、CZ当選時の内部状態によって初期ポイントの期待値が変化する。
CZモードテーブルの特徴 |
特徴 |
シナリオ1はビーターモード突入に期待 |
CZ1回目はモードB以上が選ばれやすくボーナス期待度が約45%と高い |
CZモードテーブル表 |
|||||||
CZ回数 |
|||||||
テーブル |
1回目 |
2回目 |
3回目 |
4回目 |
5回目 |
6回目 |
7回目 |
1 |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
D |
2 |
B |
A |
A |
C |
A |
A |
D |
3 |
B |
A |
C |
A |
B |
A |
D |
4 |
B |
B |
B |
A |
A |
A |
D |
5 |
C |
A |
A |
B |
A |
A |
D |
6 |
C |
A |
B |
A |
B |
A |
D |
7 |
C |
B |
B |
A |
A |
A |
D |
8 |
C |
C |
C |
C |
C |
C |
D |
9 |
A |
C |
A |
C |
A |
C |
D |
10 |
A |
A |
D |
|
|
|
|
11 |
A |
D |
|
|
|
|
|
12 |
D |
|
|
|
|
|
|
※A<B<Cの順にCZ開始時の初期ポイントが多く、Dは天井で直接ボーナスに当選 ※ボスバトル初回敗北後はテーブル10以上確定(CZ3回目までにボーナス当選) |
モードごとのCZ開始時初期ポイント |
||
モード/内部状態 |
ポイント |
|
A |
不問 |
平均3.5pt |
B |
通常 |
平均3.5pt |
高確 |
平均5.2pt |
|
超高確 |
平均6.1pt |
|
C |
不問 |
平均7.0pt |
D |
不問 |
ボーナス当選 |
設定変更時・CZモードテーブル振り分け |
||||
設定 |
テーブル1 |
テーブル2 |
テーブル3 |
テーブル4 |
1 |
12.5% |
14.1% |
11.7% |
11.7% |
2 |
11.7% |
13.8% |
11.5% |
11.5% |
3 |
10.8% |
12.3% |
10.3% |
10.3% |
4 |
9.4% |
10.5% |
8.8% |
8.8% |
5 |
7.8% |
8.8% |
7.3% |
7.3% |
6 |
6.1% |
7.0% |
5.9% |
5.9% |
設定 |
テーブル5 |
テーブル6 |
テーブル7 |
テーブル8 |
1 |
12.5% |
6.3% |
3.1% |
3.1% |
2 |
12.9% |
6.4% |
3.2% |
3.2% |
3 |
14.1% |
7.0% |
3.5% |
3.5% |
4 |
15.6% |
7.8% |
3.9% |
3.9% |
5 |
17.2% |
8.6% |
4.3% |
4.3% |
6 |
18.8% |
9.4% |
4.7% |
4.7% |
設定 |
テーブル9 |
テーブル10 |
テーブル11 |
テーブル12 |
1 |
12.5% |
7.8% |
3.1% |
1.6% |
2 |
12.9% |
8.1% |
3.2% |
1.6% |
3 |
14.1% |
8.8% |
3.5% |
1.8% |
4 |
15.6% |
9.8% |
3.9% |
2.0% |
5 |
17.2% |
10.7% |
4.3% |
2.2% |
6 |
18.8% |
11.7% |
4.7% |
2.3% |
高設定ほど期待度の高いテーブルが選ばれやすいのが特徴だ。
サチポイント
サチポイント概要
CZやボスバトル失敗時のステージチェンジのタイミングで出現する雪のエフェクトパターンは、赤鼻のトナカイの発生に関係している…!?
[小]
[中]
[大]
CZ
SAOチャンス
ベル(押し順ナビが発生する可能性あり)とレア役で獲得したポイントでボーナスの期待度を上げるチャンスゾーン。3種類の告知タイプから任意で選択できる。
SAOチャンス性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
レア役 |
継続ゲーム数 |
20G |
成功期待度 |
約33% |
消化中の抽選 |
ベル・レア役で成功期待度がアップ |
「アスナ:チャンス告知」
アスナがキリトに近づくほど期待度がアップ。
「シリカ:最終告知」
最終ゲームで成否を告知!
「リズベット:ストーリー告知」
ストーリーの展開で期待度が変化する。
アスナとクッキングデートチャンス
期待度の高い上位CZ。基本的なゲームの流れはSAOチャンスと共通で、ベルとレア役で期待度を上げていくゲーム性だ。
アスナとクッキングデートチャンス性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
レア役 |
継続ゲーム数 |
20G |
成功期待度 |
約75% |
消化中の抽選 |
ベル・レア役で成功期待度がアップ |
「料理の種類に注目」
キリトが満足すれば画面右上のパーセンテージ(成功期待度)がアップ!
CZ確率
CZ確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/154.6 |
2 |
1/151.4 |
3 |
1/145.3 |
4 |
1/130.9 |
5 |
1/122.9 |
6 |
1/114.2 |
成功抽選
「成功抽選の流れ」
まず、CZモードを参照して初期ポイントを抽選。CZ消化中のベル入賞とレア役でポイントを加算していき、最終的に16ptに到達するとボーナス確定だ。アスナとクッキングデートチャンスは、初期ポイントを6pt以上持っている場合の一部で突入する。
成立役別・獲得ポイント |
|
役 |
ポイント |
ベル揃い |
1pt以上 |
弱レア役 |
2pt以上 |
強レア役 |
4pt以上/12.5%で16pt(一発成功) |
※16pt到達でCZ成功 |
成功確定後のレア役では、エピソードボーナスへの昇格が抽選される。
押し順ベル確率 |
|
ベル |
確率 |
6択ベル |
1/3.7 |
4択ベル |
1/4.1 |
6択ベルと4択ベル(中 or 右第1停止)の2種類が存在。4択ベル成立時は必ずベルナビが発生する。
CZ・AT当選率
CZ当選率
CZ当選期待度序列 |
|
役 |
内容 |
スイカ |
低 |
弱チェリー |
↓ |
強チェリー/チャンス目 |
高 |
強レア役成立時・CZ当選率(設定1) |
|
状態 |
当選率 |
通常 |
約25% |
高確 |
約50% |
超高確 |
約75% |
※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
CZ本前兆中のレア役はボーナスへの昇格を、ボーナス本前兆中はエピソードボーナスへの昇格を抽選する。
フリーズ
ロングフリーズ
ロングフリーズ性能 |
|
項目 |
内容 |
恩恵1 |
エピソードボーナス |
恩恵2 |
キリト上乗せ |
恩恵3 |
ビーターモード |
期待枚数 |
約3400枚 |
解析情報ボーナス時
初当りSAOボーナス
SAOボーナス概要
初当りのメインとなる20G固定の擬似ボーナス。ボーナス終了後は必ずAT突入をかけたボスバトルへ突入する。
SAOボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
1Gあたりの純増 |
約2.5枚 |
継続ゲーム数 |
20G |
消化中の抽選 |
ボスバトル勝利ストック |
「アイコン出現でAT確定」
レア役成立時にラストアタックボーナスアイコンが出現すれば、ボスバトル初戦勝利(AT突入)確定!
エピソードボーナス概要
ボーナス入賞時に7がダブルラインで揃えばエピソードボーナス。継続ゲーム数は40Gで、突入した時点でボスバトルの勝利=AT突入が確定する。
エピソードボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
1Gあたりの純増 |
約2.5枚 |
継続ゲーム数 |
40G |
消化中の抽選 |
ボスバトル勝利ストック |
「エピソードは全部で6種類」
基本的には、アスナのCZクリア時はアスナのエピソード…というように、ボーナス告知経路によってエピソードの種類が変化。赤鼻のトナカイだけは特殊で、発生した時点でビーターモード突入も確定する。
[赤鼻のトナカイ]
ボスバトル
ボスバトル概要
SAOボーナス終了後に必ず突入する、AT突入をかけたバトル。レア役とスイッチ目でダメージを与えるほど、勝利期待度がアップする。勝利時はラストアタックボーナスで枚数を上乗せして次のATに突入。AT中も同じ流れで、セット終了後のボスバトルで勝利すればラストアタックボーナスを経由して次のセットへ移行する。この流れを最大7回繰り返し、最終的に7戦目のボス・ヒースクリフを倒せば“ALO”へ突入する。
ボスバトル性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
初当りSAOボーナス終了後、SAO各セット終了後、 ALOエンディング後 |
継続ゲーム数 |
初回は最低7G/2戦目以降は残った分+3G |
AT中にバトルゲーム数上乗せ抽選アリ |
|
消化中の抽選 |
レア役・スイッチ目で敵にダメージを与える |
強スイッチ目は勝利確定(クロッシングラッシュ突入) |
|
スイッチ目確率 |
約1/4.8 |
ボス撃破後 |
枚数を獲得して次セットへ |
ボスごとの特徴 |
||
バトル |
ボス名 |
勝利時の特徴 |
1戦目 |
イルファング・ザ・コボルトロード |
キャラ上乗せのチャンス |
2戦目 |
カガチ・ザ・サムライロード |
ー |
3戦目 |
ザ・ストームグリフィン |
キャラ上乗せのチャンス |
4戦目 |
ワヒーラ・ザ・ブラックウルフ |
ー |
5戦目 |
ザ・グリームアイズ |
キャラ上乗せ確定 |
6戦目 |
ザ・スカルリーパー |
ー |
7戦目 |
ヒースクリフ |
ALO確定 |
バトルに勝利した場合、+3Gのボスバトルゲーム数(次のバトルの最低保証)を獲得するが、勝利ストックで勝利した場合はバトルゲーム数を消費せずに持ち越すため、+3Gは獲得しない。奇数セットのボス勝利時のラストアタックボーナスは、キャラ上乗せのチャンスだ。
「ボスバトル待機中」
?の位置から押せばバトルスタート。待機中はボスバトルゲーム数の上乗せが抽選される。
「HPゲージ」
画面右上に表示された3本のゲージが敵のHP。スイッチ目やレア役停止で1本削れるので、スイッチ目やレア役が3回成立すれば勝利確定だ。規定ゲーム数内に削れなかった場合、残ったゲージの本数を参照して勝利抽選がおこなわれる。
「レベルアップチャレンジ」
ボスのHPを3本削った後は、3G間のレベルアップチャレンジ(アイコン昇格ゾーン)へ突入。レア役やスイッチ目でアイコン昇格を抽選する。
勝利ストックを持った状態でバトルに移行した場合、バトル開始1G目からレベルアップチャレンジが始まる。
「ジャッジ」
ゲーム数消化までにHPゲージを削りきれないと、ジャッジが発生。内部的に敗北の場合はレア役で勝利への書き換えを、勝利の場合は報酬の昇格を抽選する。
[アイコンの色で期待度が変化]
ボス撃破後に画面右下に出現するアイコンは、白<青<緑<赤<黒の順にラストアタックボーナスで上位のキャラ上乗せが発生しやすい。
「7戦目勝利でエンディング」
7戦目のボス・ヒースクリフを倒すとSAOのエンディング(60G)が発生。消化後にALOへ突入する。
エピソードバトル
バトルゲーム数が3Gでボスバトルに突入した場合に発生の可能性がある、勝利確定のボスバトル。
※二刀流チャンスで黒のラストアタックボーナスアイコンを獲得している場合も、同様のエピソードが流れる(勝利確定)
HP減算抽選
「スイッチ目がHP減算のメイン」
中リール狙え発生でスイッチ目のチャンス。発生するカットインの色や出現キャラなどで停止期待度が変化する。
[クロッシングラッシュ]
ボスバトル中の強スイッチ目停止時に突入。追加で2回以上スイッチ目が停止するので、突入した時点で勝利確定だ。
HPゲージ減算率 |
||
役 |
ゲージ1本 |
ゲージ2本 |
弱スイッチ目 |
100% |
ー |
弱レア役 |
100% |
ー |
強レア役 |
ー |
100% |
強スイッチ目 |
勝利確定(クロッシングラッシュ突入) |
レア役・スイッチ目時の抽選は上表の通り。攻撃時の一部で一撃で残りHPをすべて削るパターンもある。
「擬似遊技によるスイッチ目」
一定ゲーム数間、HPゲージの減算ができないと、救済として擬似遊技によるスイッチ目が停止する。性能は通常のスイッチ目と共通。
バトルゲーム数抽選
初回のボスバトルのゲーム数は、7〜10Gを振り分けで決定後、待機中の全役でゲーム数上乗せを抽選する。ボスバトル移行時の押し順ナビ(×・?・?)出現時にベルが揃えば、追加で1 or 2Gが上乗せされる。
初回ボスバトルゲーム数振り分け |
|
ゲーム数 |
振り分け |
7G |
81.2% |
8G |
15.6% |
9G |
1.6% |
10G |
1.6% |
待機中・ゲーム数上乗せ当選率 |
|||
ゲーム数 |
その他 |
弱レア役 |
強レア役 |
+1G |
12.5% |
16.8% |
50.0% |
+2G |
ー |
6.3% |
25.0% |
+3G |
ー |
3.1% |
12.5% |
+5G |
ー |
3.1% |
12.5% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
[待機中の押し順ナビ]
?の位置から押せば、ボスバトルがスタート。ベルが揃えばゲーム数が上乗せされる。
ボスバトル勝率
初回のボスバトルはゲージを1本でも削れば(レア役 or スイッチ目が1回でも成立すれば)、勝利期待度50%以上!
[初回]ボスバトル勝率 |
|
削ったゲージ |
勝率 |
0本 |
12.5% |
1本 |
50.0% |
2本 |
75.0% |
3本 |
100% |
※全設定共通とジャッジ前の数値
ジャッジ中の書き換え抽選
ジャッジ中レア役成立時・書き換え抽選内容 |
|
状況 |
内容 |
内部的に敗北時 |
強レア役を引けば約50%で勝利書き換え |
内部的に勝利時 |
報酬の昇格を抽選 |
ジャッジ中の強レア役は大チャンス!
スイッチ目
スイッチ目概要
おもにAT中の中リール狙え時に停止するレア役的な位置づけで、確率は各種状態によって変化。ボスバトルでの与ダメージやALO中のボーナス抽選など、さまざまな場面で活躍する。
スイッチ目確率 |
|
役 |
確率 |
弱スイッチ目 |
1/4.8 |
強スイッチ目 |
約1/256 |
「スイッチ目の停止形」
左リールにBARや青7サンド目を狙うと、強弱の判別が可能。強スイッチ目はボスバトル中なら勝利確定、ALO中ならダブルラインのボーナス確定というように、各種抽選が優遇される。
ラストアタックボーナス
ラストアタックボーナス概要
「最低でも100枚以上をゲット」
ボスバトル勝利で獲得する、AT枚数上乗せゾーン。100枚上乗せ or キャラ上乗せに分けられ、キャラ上乗せは選択されたキャラによって期待枚数が異なる。
ラストアタックボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
ボスバトル勝利時 |
上乗せ内容 |
+100枚orキャラ上乗せ |
キャラ上乗せ |
|
キャラ |
内容 |
エギル |
押し順の第1停止位置で上乗せ枚数を決定 |
クライン |
ベルの2択当て正解で上位枚数を獲得 |
アスナ |
擬似遊技の白7が揃う限り上乗せが継続 |
上乗せ5回保証+ループ率75% |
|
キリト |
10G+α間、成立役に応じて毎ゲーム上乗せ |
ソードスキル発動で大量上乗せのチャンス |
ラストアタックボーナスアイコン色別・報酬示唆 |
|
アイコンの色 |
示唆 |
白 |
全上乗せの可能性あり |
青 |
全上乗せの可能性あり |
緑 |
キャラ上乗せ確定 |
赤 |
アスナ以上確定 |
黒 |
キリト確定 |
「エギル」
第1停止ナビの位置に応じた上乗せを獲得。レア役成立時はもっとも枚数の多い左が必ず選択される。上乗せされる可能性のある枚数は100枚、150枚、200枚、300枚、500枚。
「クライン」
2択正解で上位の枚数を獲得。レア役成立時は報酬が格上げされる(500枚がある場合は500枚を獲得)。
「アスナ」
閃光の連撃で上乗せを獲得。擬似遊技による白7揃いが続くほど上乗せを獲得する。白7揃い時の上乗せ枚数は20枚、30枚、50枚、100枚の4種類。
「キリト」
10G+α間、毎ゲームの成立役に応じて上乗せを抽選。ソードスキルアイコン獲得時は、次ゲームから擬似遊技による連続上乗せが発生する。
[ソードスキル]
アイコンの色は、青<赤<虹の順に大量枚数獲得に期待できる。必殺技・スターバーストストリーム(16連撃上乗せ)の出現確率は約1/16。
連撃は4連撃・6連撃・8連撃・16連撃が存在し、8連撃と16連撃は枚数に加えてボスバトルのゲーム数も上乗せされる。16連撃以上の上乗せが発生するプレミアムパターンも存在!?
上乗せ枚数抽選
【エギル・上乗せ抽選】
開始時の成立役を参照して枚数の配列を決定後、第1停止ナビの位置に応じた枚数を獲得する。もっとも枚数の多い左が選ばれる可能性は約24%(左第1ベルとレア役成立の合算)。
●開始時・ランク&枚数振り分け
[エギル]ランク・押し順ごとの上乗せ枚数 |
|||
ランク |
左 |
中 |
右 |
ランクA1 |
300枚 |
100枚 |
150枚 |
ランクA2 |
300枚 |
150枚 |
100枚 |
ランクB1 |
300枚 |
100枚 |
200枚 |
ランクB2 |
300枚 |
200枚 |
100枚 |
ランクC1 |
500枚 |
100枚 |
200枚 |
ランクC2 |
500枚 |
200枚 |
100枚 |
ランクD1 |
500枚 |
200枚 |
300枚 |
ランクD2 |
500枚 |
300枚 |
200枚 |
[エギル]開始時・上乗せランク振り分け |
|||
ランク |
レア役以外 |
弱レア役 |
強レア役 |
ランクA1 |
37.5% |
ー |
ー |
ランクA2 |
37.5% |
ー |
ー |
ランクB1 |
11.7% |
25.0% |
ー |
ランクB2 |
11.7% |
25.0% |
ー |
ランクC1 |
0.6% |
18.7% |
37.5% |
ランクC2 |
0.6% |
18.7% |
37.5% |
ランクD1 |
0.2% |
6.3% |
12.5% |
ランクD2 |
0.2% |
6.3% |
12.5% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
【クライン・上乗せ抽選】
上乗せランク1から始まり、2択の押し順当てが発生するまでにランク昇格を抽選(最大ランク3)。最終的なランクと2択の成否に応じた報酬を獲得する。
●ランクアップ当選率
[クライン]ランクアップ当選率(2択発生まで) |
||
ランク1時 |
||
役 |
1ランクアップ |
2ランクアップ |
レア役以外 |
20.3% |
ー |
弱レア役 |
50.0% |
50.0% |
強レア役 |
ー |
100% |
ランク2時 |
||
役 |
1ランクアップ |
2ランクアップ |
レア役以外 |
6.3% |
ー |
弱レア役 |
100% |
ー |
強レア役 |
100% |
ー |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
●ランク&2択成否別・上乗せ枚数
[クライン]ランク&2択成否別・上乗せ枚数 |
||
ランク |
2択正解(ベル揃い) |
2択失敗 |
ランク1 |
200枚 |
100枚 |
ランク2 |
300枚 |
150枚 |
ランク3 |
500枚 |
200枚 |
※ランク3時のレア役は上乗せ500枚確定 |
【アスナ・上乗せ抽選】
白7揃い(擬似遊技)ごとに上乗せを獲得。最低5回+75%ループに漏れるまで、白7揃いが継続する。
●白7揃い時・上乗せ枚数振り分け
[アスナ]白7揃い時・上乗せ枚数振り分け |
|
枚数 |
振り分け |
20枚 |
56.2% |
30枚 |
37.5% |
50枚 |
5.9% |
100枚 |
0.4% |
【キリト・上乗せ抽選】
毎ゲームの成立役で、上乗せとソードスキル(連撃上乗せ)を抽選する。
●上乗せ内容振り分け
[キリト]上乗せ内容振り分け |
||
役 |
直乗せ |
ソードスキル発動 |
その他 |
96.9% |
3.1% |
ベル |
84.4% |
15.6% |
弱レア役 |
ー |
100% |
強レア役 |
ー |
100% |
弱スイッチ目 |
ー |
100% |
強スイッチ目 |
ー |
100% |
青7シングル揃い |
ー |
100% |
青7ダブル揃い |
ー |
100% |
●上乗せ枚数振り分け
[キリト]上乗せ枚数振り分け |
||
枚数 |
ソードスキル非発動 |
ソードスキル発動 |
10枚 |
100% |
85.5% |
20枚 |
ー |
12.5% |
30枚 |
ー |
1.6% |
50枚 |
ー |
0.4% |
※ソードスキルは1連あたりの上乗せ枚数 |
●ソードスキル回数振り分け
[キリト]ソードスキル回数振り分け |
||||
回数 |
その他 |
ベル |
弱レア役 |
強レア役 |
4連 |
ー |
43.7% |
43.7% |
ー |
6連 |
ー |
37.5% |
37.5% |
ー |
8連 |
75.0% |
6.3% |
6.3% |
75.0% |
16連 |
25.0% |
12.5% |
12.5% |
25.0% |
27連 |
ー |
ー |
ー |
ー |
回数 |
弱スイッチ目 |
強スイッチ目 |
青7 シングル揃い |
青7 ダブル揃い |
4連 |
37.5% |
ー |
ー |
ー |
6連 |
25.0% |
ー |
ー |
ー |
8連 |
12.5% |
25.0% |
50.0% |
ー |
16連 |
25.0% |
75.0% |
50.0% |
93.7% |
27連 |
ー |
ー |
ー |
6.3% |
枚数上乗せに加え、ソードスキル8連時はボスバトル+1G、16連時はボスバトル+2Gも獲得する。
[27連撃]
27連撃は青7ダブル揃い時にのみ発生する可能性がある特殊パターン。内部的に500枚保証+100枚上乗せが75%でループとなっていて、期待枚数は800枚。
アイコン色ごとの恩恵
アイコン色別・上乗せ示唆 |
|
色 |
示唆内容 |
白 |
デフォルト |
青 |
50%以上でキャラ上乗せ |
緑 |
キャラ上乗せ確定 |
赤 |
アスナorキリト上乗せ確定 |
黒 |
キリト上乗せ確定 |
緑以上になればキャラ上乗せ確定!
AT/SAO
SAO概要
ATのメインパート。スイッチ目やレア役でボスバトルのゲーム数や勝利ストックを獲得しつつ、次のボスバトルに挑むゲーム性。15Gごとの抽選で移行するステージによって、各種当選率が変化する。
SAO性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
ボスバトル勝利後 |
ATタイプ |
差枚数管理型 |
差枚数 |
最低100枚 |
1Gあたりの純増 |
約2.5枚(ビーターモード中は約4.0枚) |
消化中の抽選 |
15G消化→ステージ移行 |
レア役・スイッチ目→ボスバトルゲーム数、二刀流チャンスなど |
|
白7揃い→SAOボーナス |
|
強レア役を除く全役→スイッチ目高確(おもにスイカ) |
|
枚数消化後 |
ボスバトルへ(7戦目勝利後はALOへ) |
「滞在ステージ」
リール左にあるゲーム数が15からカウントダウンされて、0になるとステージ移行が抽選される。
「スイッチ目高確」
スイッチ目高確 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
5G、7G、10G、無限(エクストラへ昇格) |
スイッチ目確率 |
約1/6.8 |
上下に帯が出るとスイッチ目高確。高確中はスイッチ目停止でボスバトルゲーム数の上乗せが確定する。突入しても必ず告知されるわけではない。
[エクストラ]
レア役成立でボスバトルゲーム数上乗せ確定。
「ボスバトルゲーム数上乗せ」
レア役やスイッチ目はボスバトルゲーム数獲得のチャンス!
「勝利ストック」
ラストアタックボーナスアイコン獲得で次回ボスバトル勝利確定。アイコン獲得後は、色の昇格抽選もおこなわれる。
おうちモード
ボスバトル勝利後(報酬獲得後)に移行する、5G間の待機状態。レア役成立時に二刀流チャンスやボスバトルゲーム数の上乗せを抽選する。
[カスタムでキャラも変化]
メニュー画面で選択しているヒロインによって、おうちモードに登場するキャラも変化する。
AT終了後の移行先
AT終了後の移行先 |
|
バトル |
終了後の移行先 |
1~6戦目敗北 |
通常時へ |
7戦目敗北 |
はじまりの街を経由してボーナスへ |
ALO・非エンディング |
はじまりの街を経由してボーナスへ |
ALO・エンディング到達 |
直接ボスバトルへ |
7戦目のヒースクリフは負けてもボーナスに再突入するので、まずはヒースクリフまで到達することが目標となる(ボスバトルは1戦目からスタート)。
「はじまりの街」
前兆を経て、SAOボーナスに突入。ALO終了時も必ずはじまりの街からスタートする。
※ALOのエンディング到達後ははじまりの街を経由せず、直接1戦目のボスバトルへ移行
※通常時も本前兆の一部ではじまりの街へ移行する可能性あり
ボスバトルゲーム数上乗せ抽選
●ボスバトルゲーム数上乗せ当選率
ボスバトルゲーム数上乗せ当選率 |
|||
役 |
昼 |
夕 |
夜 |
スイカ |
1.2% |
1.2% |
1.2% |
弱チェリー |
25.0% |
50.0% |
100% |
強レア役 |
100% |
100% |
100% |
スイッチ目 |
100% |
100% |
100% |
※強レア役…強チェリー、チャンス目 ※エクストラ中はレア役・スイッチ目で上乗せ確定 |
滞在ステージを参照して、レア役成立時にボスバトルゲーム数の上乗せを抽選。強レア役とスイッチ目は上乗せ確定だが、スイッチ目はスイッチ目高確中(エクストラ含む)しか出現しない。
●上乗せ当選時・上乗せゲーム数振り分け
上乗せ当選時・上乗せゲーム数振り分け |
||||
昼滞在時 |
||||
上乗せ |
スイカ |
弱チェリー |
強レア役 |
スイッチ目 |
+1G |
ー |
23.4% |
87.5% |
93.7% |
+2G |
ー |
1.2% |
11.7% |
6.3% |
+3G |
0.8% |
0.4% |
0.8% |
ー |
+5G |
0.4% |
ー |
ー |
ー |
夕滞在時 |
||||
上乗せ |
スイカ |
弱チェリー |
強レア役 |
スイッチ目 |
+1G |
ー |
46.9% |
75.0% |
93.7% |
+2G |
ー |
2.3% |
23.4% |
6.3% |
+3G |
0.8% |
0.8% |
1.2% |
ー |
+5G |
0.4% |
ー |
0.4% |
ー |
夜滞在時 |
||||
上乗せ |
スイカ |
弱チェリー |
強レア役 |
スイッチ目 |
+1G |
ー |
93.7% |
75.0% |
93.7% |
+2G |
ー |
4.7% |
23.4% |
6.3% |
+3G |
0.8% |
1.6% |
1.2% |
ー |
+5G |
0.4% |
ー |
0.4% |
ー |
エクストラ滞在時 |
||||
上乗せ |
スイカ |
弱チェリー |
強レア役 |
スイッチ目 |
+1G |
ー |
75.0% |
ー |
98.4% |
+2G |
ー |
23.4% |
96.9% |
1.6% |
+3G |
87.5% |
1.2% |
2.3% |
ー |
+5G |
12.5% |
0.4% |
0.8% |
ー |
クロッシングラッシュ中 |
||||
上乗せ |
スイッチ目(擬似遊技) |
|||
+1G |
90.2% |
|||
+2G |
6.3% |
|||
+3G |
3.1% |
|||
+5G |
0.4% |
|||
※強レア役…強チェリー、チャンス目 |
1契機での最大上乗せは5G。スイカは上乗せしにくい分、当選時は3G以上確定だ。
スイッチ目高確移行率
スイッチ目高確移行率 |
|||
役 |
昼 |
夕 |
夜 |
下記以外 |
ー |
0.8% |
3.1% |
スイカ |
25.0% |
50.0% |
100% |
弱チェリー |
3.1% |
3.1% |
3.1% |
滞在ステージによってスイッチ目高確移行率が変化。夜ステージ中のスイカはスイッチ目高確確定だ。
二刀流チャンス当選率
二刀流チャンス当選率 |
|||
役 |
昼 |
夕 |
夜 |
弱レア役 |
ー |
0.4% |
0.8% |
強レア役 |
6.3% |
6.3% |
50.0% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
強レア役の成立が二刀流チャンス当選のカギ。とくに夜ステージで強レア役を引けるかがポイントといえる。
ビーターモード
ビーターモード概要
AT突入時の一部で突入する激アツモード。ビーターモード中はボスバトルで一度攻撃するだけですべてのHPを削るので、スイッチ目かレア役を1回引けば勝利確定(実質継続率は90%超)。さらに純増が約4.0枚/Gとなっているため、出玉増加スピードも早い。
ビーターモード性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
AT当選時の一部 |
1Gあたりの純増 |
約4.0枚 |
突入時の特徴 |
ゲージを1本でも削ればボスバトル勝利確定 |
実質SAO継続率 |
約90%以上 |
期待枚数 |
約2700枚 |
※突入後は常時、下パネルが消灯 |
一度ビーターモードに入れば、SAOが終わるまで終了しない。
「突入告知タイミング」
初回ボスバトル勝利後(報酬獲得後)に流れる5Gのムービー2G目に金のカットインが入るとビーターモード突入が確定する。
「エピソードボーナス:赤鼻のトナカイ」
エピソードボーナスで赤鼻のトナカイが流れるとビーターモード確定!
二刀流チャンス(エクストラ)
二刀流チャンス概要
SAO中のレア役を契機に突入する、勝利ストック獲得のチャンスゾーン。3G以内にスイッチ目かレア役を引けば勝利ストック獲得確定だ。
二刀流チャンス(エクストラ)性能 |
||
項目 |
二刀流チャンス |
エクストラ |
突入契機 |
SAO中のレア役(夜ステージ中の強レア役は約50%) |
|
継続ゲーム数 |
最大3G |
7G |
消化中の抽選 |
レア役、スイッチ目で 勝利ストック獲得 |
レア役、スイッチ目は確定 押し順ベルでもチャンス |
期待度 |
成功期待度約45% |
平均3.2個ストック |
演出発生でレア役のチャンス! 勝利ストックを獲得した時点で二刀流チャンスは終了する。
「二刀流チャンスエクストラ」
必ず7G継続かつ、押し順ベルでも勝利ストック獲得となる上位版。
AT中SAOボーナス
SAOボーナス概要
SAO中の白7を狙えカットイン発生時に、白7が揃えばボーナス確定。消化中はベルやレア役でボスバトルゲーム数の上乗せを抽選する。
AT中SAOボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
SAO中の白7揃い |
継続ゲーム数 |
20G |
1Gあたりの純増 |
約4.0枚 |
消化中の抽選 |
ベル・レア役でボスバトルゲーム数の上乗せを抽選 |
ボーナス中の楽曲は、パチスロ専用の書き下ろし(alter echo/戸松遥)!
「SAOボーナスエクストラ」
ゲーム数や純増は通常のSAOボーナスと共通だが、エクストラ中はベルでも必ずボスバトルゲーム数が上乗せされるので超強力!
AT/ALO
ALO概要
SAOで7戦目のボス・ヒースクリフを倒すと突入するボーナスループ型のAT。約1/4.2で当選するボーナスとのループで出玉を増やす仕様となっていて、ボーナス中はALOのゲーム数上乗せが抽選される。
ALO性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
SAO7戦目のボスを撃破 |
継続ゲーム数 |
15G+α |
1Gあたりの純増 |
約4.0枚 |
消化中の抽選 |
ALOボーナス |
最低保証は15G。ヒースクリフを撃破した時点でボスバトルゲーム数が残っていれば、ALOのゲーム数への加算を抽選。SAOエンディング消化中のレア役などでも初期ゲーム数上乗せが抽選される。
「ボーナス抽選」
ALO消化中はスイッチ目 or レア役を引けばボーナス確定(合算確率が約1/4.2)。強レア役契機のボーナスは約50%でダブル揃い、強スイッチ目ならダブル揃い確定だ。
「告知タイプは2種類」
2種類の告知タイプから任意で選択可能。
[チャンス告知]
演出発生や中リール狙えでボーナスのチャンス!
[完全告知]
直葉が起きればボーナス!
エンディング
ALOでボーナスを11回引くと、エンディングゲットチャンスが発生。?の位置から押すと権利獲得+ALOのゲーム数を上乗せ(+5G以上)。権利を獲得したら即終了となるわけではなく、ALOのゲーム数をすべて消化後や規定枚数獲得時にエンディングが発生する。
エンディングゲットチャンス発生後も、ボーナスを11回引くたびに同様の演出が発生してゲーム数を獲得できる。
「11セット目以降は上乗せ性能がアップ」
エンディングの権利獲得後のボーナス消化中は上乗せ性能がアップするので、完走にさらに近づく。エンディング後は直接1戦目のボスバトルへ、非エンディング時はSAOボーナスを経てボスバトルへ移行する。
ALOボーナス概要
ALO中に引いたボーナス消化中は、レア役などでALOのゲーム数上乗せを抽選する。
ALOボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
ALO中のレア役・スイッチ目 |
継続ゲーム数 |
20G |
1Gあたりの純増 |
約4.0枚 |
消化中の抽選 |
ALOのゲーム数上乗せ |
「ボーナス入賞ライン」
基本はシングルラインに揃うが、ダブルラインなら次のボーナス当選までALOのゲーム数減算がストップする。
「エピソード」
ボーナス消化中はアニメエピソードを鑑賞可能。ボーナスに当選するごとにみられるエピソードが増えていく。
演出情報
通常時
ステージ解説
滞在ステージでは内部状態を示唆するが、完全リンクではない。ボーナスやエピソードボーナス(赤鼻のトナカイ)が確定するミュージェンステージも存在する。
「昼」
基本ステージ。
「夕方」
高確のチャンス!
「夜」
超高確!?
「コラル郊外」
高確濃厚+CZ当選時はアスナとクッキングデートチャンスに期待!
「はじまりの街」
ボーナス本前兆ステージ。SAO7戦目のヒースクリフ敗北後やALO終了時にも移行する。
「タフト」
ボーナス本前兆かつ、エピソードボーナス(赤鼻のトナカイ)に期待できる特殊ステージ。
「ミュージェン」
エピソードボーナス(赤鼻のトナカイ)の本前兆が確定する激アツステージ。
エピソードボーナス示唆
「タフト」
ボーナス本前兆かつ、赤鼻のトナカイのチャンス!
「ミュージェン」
赤鼻のトナカイ確定!
連続演出
「クエストとバトルの2系統」
クエストは4種類存在するが全体的に期待度が低く、キリトクエストのみややチャンス。バトル演出はクエストに比べて期待度が高い。どちらもクリアすればCZ以上が確定する。
[アスナクエスト]
[シリカクエスト]
[リズベットクエスト]
[キリトクエスト]
バトル系連続演出・期待度序列 |
|
演出 |
期待度 |
オレンジギルド |
低 |
デュエル |
↓ |
ラフィン・コフィン |
高 |
[オレンジギルド]
[デュエル]
[ラフィン・コフィン]
内部状態示唆
[非前兆中のハズレ・リプレイ成立時]高確以上濃厚演出 |
|
演出 |
パターン |
エギルショップ演出 |
リザードマンの皮 |
エギルガイドブック演出 |
ガイドブックが豪華 or 第3停止で告知 |
キリト訪問演出 |
シリカパジャマ |
お誘い演出 |
花束 |
花の香り演出 |
第3停止で告知 |
モンスター遭遇演出 |
シリカがモンスターを撃破 |
研磨演出 |
リズ「もうちょっとね」 |
アスナのピアス演出 |
月のピアス |
鍛冶演出 |
豪華な剣 |
仕入れ演出 |
第3停止で告知 |
パーティ招待演出 |
アスナ「ええ 良いわよ!」 |
パンにクリーム演出 |
アスナ「まぁまぁね」 |
お風呂演出 |
足湯 |
食材告知演出 |
魚 |
呼び名演出 |
キリト「副団長様?」 |
[成立役不問]高確以上濃厚演出 |
|
演出 |
パターン |
結晶エフェクト演出 |
非前兆中に発生 |
ミニキャラ出現演出 |
キリトアクション発生で超高確濃厚 |
[エギルショップ演出]
[エギルガイドブック演出]
[キリト訪問演出]
[お誘い演出]
[花の香り演出]
[モンスター遭遇演出]
[研磨演出]
[アスナのピアス演出]
[鍛冶演出]
[仕入れ演出]
[パーティ招待演出]
[パンにクリーム演出]
[お風呂演出]
[食材告知演出]
[呼び名演出]
[結晶エフェクト演出]
[ミニキャラ出現演出]
前兆
攻略会議
レア役後などに移行する、CZやボーナスの前兆ステージ。最終的に連続演出に発展して当否を告知する。
ボスバトル
演出期待度
「攻撃演出」
攻撃演出・期待度 |
|
キャラ |
期待度 |
クラインorエギル |
デフォルト |
アスナ |
HP減算期待度70%以上 |
キリト |
レア役以上(HP減算確定) |
ヒースクリフ |
勝利確定 |
「スイッチ目ナビ」
ナビの周囲に赤いエフェクトが発生する強パターンなら、スイッチ目停止確定!
ジャッジ演出パターン別・期待度 |
||
ゲーム数(パターン) |
期待度 |
|
1G目 |
クラインorエギル |
デフォルト |
アスナ |
チャンスアップ |
|
ヒースクリフ |
勝利+キャラ上乗せ確定 |
|
2G目 |
キリトカットイン |
大チャンス |
キリト&アスナ攻撃 |
大チャンス |
|
上記2つが複合 |
勝利確定 |
ジャッジ演出では、攻撃するキャラやカットインの発生など、ゲーム数ごとにチャンスアップパターンが存在する。
[1G目・アスナ攻撃]
[2G目・チャンスアップパターン]
AT/SAO
ステージ解説
15Gごとに抽選で切り替わるステージによって、ボスバトルゲーム数などの当選率が変化。小役などで移行抽選されるスイッチ目高確も存在する。
「昼」
基本ステージ。
「夕」
上乗せ期待度アップ。
「夜」
もっとも期待度の高いステージ。
「スイッチ目高確」
5G、7G、10G、無限(エクストラへ昇格)の4パターンが存在する。
「エクストラ」
当該セット終了まで、スイッチ目高確が継続する。
演出期待度
「ソードステップアップ」
ソードステップアップ・期待度(前兆中除く) |
|
パターン |
対応役など |
SU1(白) |
ハズレ |
SU2(青) |
小役以上 |
SU3(黄) |
弱レア役以上 |
SU4(緑) |
強レア役 |
SU5(赤) |
ボスバトルゲーム数上乗せor二刀流チャンス |
強パターン(SU不問) |
発生した時点でレア役以上 |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ 強レア役…強チェリー、チャンス目 |
[強パターン]
剣に映るキャラが異なる強パターン(女性キャラのみのステップアップ)なら、発生した時点でレア役以上確定。ステップごとの対応役などは弱パターンとは異なる。
「キリトPUSH演出」
キリトPUSH演出・法則 |
|
文字色 |
法則 |
青 |
レア役以上 |
緑 |
期待度アップ |
赤 |
ボスバトル+2G以上 |
金 |
ボスバトルゲーム数上乗せ+二刀流チャンス |
発生した時点でレア役以上確定。
「7を狙え演出」
7を狙え演出・期待度 |
|
パターン |
期待度 |
青 |
低 |
赤 |
高 |
ヒースクリフ |
7揃い確定+SAOボーナスエクストラのチャンス |
白7が揃えばSAOボーナス(エクストラ)確定。
セット開始画面
SAOセット開始画面・示唆内容 |
|
画面 |
示唆内容 |
SAOタイトル |
初回の固定画面 |
各セットのボス |
2戦目以降のデフォルト |
アスナ&キリト |
夕以上スタート |
アスナA |
夜以上スタート |
ユイ&アスナ |
エクストラスタート |
アスナB |
二刀流チャンスに期待 |
キリト&アスナ(制服) |
設定6 |
セット開始画面は基本的にSAO開始時のステージを示唆する。キリトとアスナの制服画面のみ、設定6確定。
[SAOタイトル(初回デフォルト)]
[2戦目以降デフォルト]
2戦目以降は各ボスの画面がデフォルトで出現する。
[アスナ&キリト]
[アスナA]
[ユイ&アスナ]
[アスナB]
[キリト&アスナ(制服)]
二刀流チャンス
エピソード
「勝利ストック獲得時のエピソード」
二刀流チャンスで勝利ストック(ラストアタックボーナス)獲得後にエピソードが流れると、アイコンの色が黒へ昇格 or 二刀流チャンスエクストラへの昇格濃厚。クラインエピソードなら黒アイコンへ、アスナエピソードなら二刀流チャンスエクストラへ昇格する。
[アスナエピソード]
勝利ストック獲得時だけでなく、二刀流チャンスの導入タイミングでアスナエピソードが流れ、二刀流チャンスエクストラを告知するパターンもある。
裏ボタン
スワイプ
筐体右側のタッチセンサーをスワイプ(手をかざすだけでも可)すると、さまざまな場面で演出が発生する。
「前兆示唆」
通常時やAT中はエフェクトの色で各種前兆期待度を、狙えカットイン発生時は揃う期待度を示唆している。
[通常時]スワイプ・前兆示唆 |
|
色 |
示唆内容 |
青 |
レア役or前兆示唆 |
緑 |
レア役or前兆に期待 |
赤 |
レア役or本前兆期待度アップ、連続演出に発展しなければ…? |
金 |
CZ以上濃厚 |
[SAO中]スワイプ・前兆示唆 |
|
色 |
示唆内容 |
青 |
レア役or前兆示唆 |
緑 |
ー |
赤 |
強レア役否定でスイッチ目高確or二刀流チャンス本前兆 |
金 |
エクストラステージor二刀流チャンスエクストラ |
[狙えカットイン発生時(※)]スワイプ・前兆示唆 |
|
色 |
示唆内容 |
青 |
デフォルト |
緑 |
ー |
赤 |
成功確定 |
金 |
SAOボーナスエクストラ(白7を狙え発生時) |
※狙えカットイン…スイッチ目を狙え、白7を狙え |
※エフェクトはリール右側だけでなく、液晶に出現するパターンあり
「タイトル変化」
連続演出中のスワイプで金タイトルになればCZ以上確定。楽曲も流れればボーナス以上確定だ。2G目以降もリール下部にタイトルが表示されているので、スワイプで変化する可能性がある。
タイトル変化・示唆内容 |
||
タイトル/楽曲 |
示唆内容 |
|
金タイトル |
CZ以上 |
|
金タイトル +歌が流れる |
crossing field |
ボーナス以上 |
Catch the Moment |
エピソードボーナス |
「ボスバトル中・ジャッジ中のボイス」
バトル中のスワイプでボイスが発生すれば勝利のチャンス。ジャッジ中はボイスが発生した時点で勝利以上確定だ。
ボスバトル中のボイス・示唆内容 |
|
ボイス |
示唆内容 |
もっと速く! |
スイッチ目orレア役以上 |
もっともっと速く! |
強スイッチ目or強レア役 |
今だ! |
次ゲームに擬似遊技でのスイッチ目が停止 |
ボスバトルのジャッジ中のボイス・示唆内容 |
|
ボイス |
示唆内容 |
絶対に諦めない! |
勝利確定 |
必ず斬り開く、この剣で! |
勝利+キャラ上乗せ確定 |
「敗北時(終了画面)でのボイス」
ボイスの種類でAT当選までのCZ規定回数を示唆している!?
敗北時(終了画面)でのボイス・示唆内容 |
|
ボイス |
示唆内容 |
内緒にしてくれヨ。 アーちゃんだから特別に教えたんだからナ |
ボーナスが近い? |
チャンスだナ!狙ってくれヨ |
ボーナスが近い? |
「レバーON時のスワイプ」
レバーONのタイミングで、“スワイプ!”のボイスが発生&タッチセンサー付近のライトが点滅すれば、レア役やチャンス示唆。第1停止ボタンを押す前にスワイプすると、専用の演出が発生する。いずれかのリールを止めてしまうと、スワイプしても反応しなくなる。
CZ中のスワイプ
「初期ポイント示唆」
CZのキャラ選択画面でスワイプをおこなうと、筐体左右のランプの色で初期ポイントを示唆する。
[CZ開始時]ランプ色別・初期ポイント示唆 |
||
色 |
SAOチャンス |
アスナとクッキングデート |
白 |
デフォルト |
ー |
青 |
白より多い |
ー |
黄 |
約60%で4pt以上 |
デフォルト |
緑 |
4pt以上確定 |
8pt以上確定 |
赤 |
6pt以上/70%以上で8pt以上 |
10pt以上確定 |
「次回モード示唆」
CZ失敗画面でスワイプした時のボイスでは、次回CZでのモード(初期ポイント)や復活を示唆する。
[CZ失敗時]ボイス別・次回CZモード示唆 |
|
アスナCZ(アスナとクッキングデート含む) |
|
ボイス |
示唆内容 |
信じてるよ、ずっと… |
デフォルト |
一緒にがんばろ!ね? |
高モード示唆 |
キリト君と出会えたから前を向けたよ |
モードC以上確定 |
この世界には負けたくない…絶対に生き延びて見せる |
モードD確定 |
いやだよキリト君。君がいない世界なんて… |
復活確定 |
シリカCZ |
|
ボイス |
示唆内容 |
信じてますよ… |
デフォルト |
一緒に頑張りましょう! |
高モード示唆 |
キリトさんともっとお話したいです |
モードC以上確定 |
絶対に生き延びます!ピナと一緒に… |
モードD確定 |
やだやだ!ピナと一緒が良い!! |
復活確定 |
リズベットCZ |
|
ボイス |
示唆内容 |
信じてる… |
デフォルト |
一緒にやっつけちゃうわよ! |
高モード示唆 |
キリトと冒険できたこと忘れないよ |
モードC以上確定 |
絶対に生き延びるわ…何があっても… |
モードD確定 |
やーだーやーだー。あたしなら作れる~ |
復活確定 |
ユーザー口コミ・評価詳細
スロット ソードアート・オンライン
北斗より勝手に出るイメージ。 北斗で2000枚出るよりこれで2000枚出る方が頻度が高い。4000枚程度は結構出てる。 履歴確認してみると分かる。 リールが高速回転するのがウケるw
はっしー
2023/06/04
低設定はクソ。でも演出はマジで良い。
趣味打ち
2023/06/04
普通にめっちゃ面白い台 設定入らんときついとか言ってる人いるけどそりゃ設定入らないスロットなんてだいたいそうやから 不満点を挙げるとするならキリトとアスナの上乗せがしょぼいってことくらい
タコヤキ
2023/06/04
好きな人は打てばいい 設定も必要だがレア役のタイミングが 噛み合えば設定関係なく出る時はでる
たわわ
2023/06/03
内部状態とレア役の引くタイミングが重要でユーザーの腕次第。最近の台よりかは5号機に近い、タイミングさえ合えば爆出しも狙える。5号機時代に出てたら流行ってた。個人的には5号機ぽくて好き。ヒキ勝負
ニゴ
2023/06/03
連チャンしないとか言って悪い評価つけてるお前らが運が悪いだけ。連チャンするし、上位ATも殆ど入って、設定悪くても4以上でも2〜3000枚以上余裕だわ。お前らが下手くそなだけだろ。スロ辞めたら?
四糸乃
2023/06/02
数万払ってキリトが美少女とイチャつくのをただ眺めるだけの台。 通常時が低設定の凱旋打ってる感覚。GOD無い分、期待感も無い。CZ成功33%は嘘。確定除けば17〜8%程度。控えめに言ってもゴミ以下。
茶葉
2023/05/31
高設定の安定性と爆発力の兼ね備え、神BGM、打ってて楽しい。北斗は設定が良くとも爆発後に爆発を繰り返さないが、SAOなら出る。良い設定を拾えば勝ち
king
2023/05/30
一応、ALOエンディングまで行って3000枚ぐらいでした。 SAO好きでなければ打つことはオススメしません。
アズマル
2023/05/27
低設定が辛い...演出面やリール制御に関しては、面白いなと思いました。レバオンLisaが良かった。ただギャンブルとしては無理ゲー感が否めず、お店の扱い次第です。 原作好きでもオススメはできないです。
スロ専ボーナスエクストラ
2023/05/23
この機種の関連情報
スロット ソードアート・オンライン
特集
ブログ
この機種の設置店舗一覧
スロット ソードアート・オンライン
ビッグアップル.秋葉原店
東京都千代田区外神田1-16-1
エスパス日拓秋葉原駅前店
東京都千代田区外神田1-15-6
4円パチンコ(全台各台計数機完備) 46枚=1…
楽園大宮店
埼玉県さいたま市大宮区宮町63-1 三栄ビルB…
アイランド秋葉原店
東京都千代田区外神田4-3-3
JR「秋葉原駅 電気街口」を出て徒歩5分。秋葉…
nikko大分中央店
大分県大分市大字下郡字国境3285番地3
nikko 大分中央店は遊技台数2113台を誇…