スマスロ『主役は銭形4』エク…
人気シリーズがスマスロで登場!『L…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2023/05/02
メーカー名 |
SANKYO(メーカー公式サイト)
SANKYOの掲載機種一覧 |
---|---|
機械割 | 97.3% 〜 108.6% |
導入開始日 | 2023/05/08(月) |
機種概要 | 新たなボーナス抽選システム「十字目変換」を搭載して『パチスロ炎炎ノ消防隊』が登場する。 通常時は十字目とレア役を軸にボーナスを目指し、ボーナス後に突入する伝導者の影でエピソードボーナスを引けば、ボーナス高確率状態の炎炎激闘へ突入。炎炎激闘でボーナスを引けば、再度炎炎激闘へ突入(一旦通常時に戻って潜伏)する流れだ。ボーナスをループさせながら、最上位ボーナス「アドラバースト」を目指せ。 |
※撤去日カレンダーはこちら
※パチスロ炎炎ノ消防隊設置店舗はこちら
ボーナス出現率
ゲームフロー
パチスロ炎炎ノ消防隊のお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
終了画面系
ボーナス終了画面
ボーナス終了画面では、設定やゲーム数テーブル(モード)の示唆をおこなう。
ボーナス消化中
REG中のキャラ紹介
REG中のキャラ紹介で設定を示唆する。
設定推測まとめ
設定推測要素まとめ
設定推測要素まとめ |
|
状態 |
示唆箇所 |
炎炎ボーナス |
終了画面 |
REG |
消化中のキャラ紹介/終了画面 |
アドラバースト |
炎炎JAC開始画面 |
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
通常時最大850G+α消化。設定変更後は最大650G+αに短縮。
天井恩恵
ボーナスに当選。
リセット仕様
すべての状態をリセットし、第8特殊消防教会ステージからスタート。最大天井が650G+αに短縮される。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
通常時の打ち方(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]
左リール上段付近にBARを目押し。
[下段BAR停止時]
成立役:ハズレor1枚役orリプレイorベルorチャンス目
1枚役停止時に十字目変換(擬似変動)が発生すれば十字目に変化する。
[角チェリー停止時]
成立役:弱チェリーor強チェリー
[スイカ停止時]
成立役:スイカor十字目
[1枚役・レア役の停止形]
ボーナス中の打ち方
押し順ナビに従って消化。押し順ナビなし時は通常時と同じく小役狙いで消化しよう。
変則押しはNG
通常時・AT中ともに押し順ナビなし時は左1stで消化しよう。
解析情報通常時
小役関連
ボーナス当選期待度序列
ボーナス当選期待度序列 |
|
項目 |
内容 |
ボーナス期待度 |
弱レア役<強チェリー<十字目変換<十字目 |
※弱レア役…チャンス目、弱チェリー、スイカ |
十字目はボーナス当選のチャンス!
内部状態関連
十字目変換高確
高確移行期待度序列 |
|
項目 |
内容 |
高確移行期待度 |
1枚役2連<弱レア役<1枚役3連<1枚役4連~ |
※1枚役…小Vベル 弱レア役…チャンス目、弱チェリー、スイカ |
「高確保証ゲーム数」
設定変更後、初当りボーナス終了後、通常時の消化ゲーム数など、どのタイミングで高確へ移行したかによって、高確の継続ゲーム数が変化する。
十字目変換
十字目変換解説
「1枚役が強レア役扱いの十字目に変換」
通常時と炎炎激闘(CZ)中は1枚役成立時(約1/5.5)に、内部状態を参照して十字目変換(擬似変動)を抽選。内部状態は弱レア役で昇格抽選がおこなわれ、液晶左下の十字アイコンで示唆される。
[十字アイコン]
赤バージョンなら上位状態の可能性大!
[1枚役の連続]
1枚役を連続で引くと、連続時に引いた1枚役は高確中扱いとなるため十字目変換のチャンス。連続中に弱レア役を引いた場合も変換の対象に!?
小役連続のイメージ |
内容 |
1枚役→1枚役…2連扱い |
1枚役→1枚役→弱レア役…3連扱い |
弱レア役→1枚役→1枚役…2連扱い |
連続の起点が1枚役の場合、以降の弱レア役は連続としてカウントするが 起点が弱レア役の場合、1連目としてはカウントしない |
※弱レア役…チャンス目、弱チェリー、スイカ |
[1枚役からの十字目変換]
1枚役停止後、レバーON時にリールが擬似変動すれば十字目に変換。変換時の演出パターンで期待度が変化する。
十字目変換時の演出パターンはコチラ
演出動画
ロングフリーズ
アドラバースト直行のプレミアムフラグ。発生すれば大量出玉獲得はもう目の前!?
解析情報ボーナス時
初当り時ボーナス
初当り時のボーナス概要
「エピソードボーナスを目指す」
初当りはおもに炎炎ボーナス、REGの2種類で、消化中の抽選や終了後に突入する伝導者の影(エピソードボーナス高確)からエピソードボーナスを目指すゲーム性。エピソードボーナスに当選すれば炎炎激闘(CZ)が確定する。
初当りボーナス性能 |
||
項目 |
炎炎ボーナス |
REG |
当選契機 |
おもにレア役時の抽選 |
|
純増 |
約5枚/G |
|
継続ゲーム数 |
40G |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
約200枚 |
約75枚 |
消化中の抽選 |
レア役:白7揃い高確 白7揃い:EPBB確定 |
レア役:EPBB |
終了後 |
伝導者の影(EPBBの高確率ステージ) |
|
※EPBB…エピソードボーナス |
初当り時は基本的にREGが選択される。
「炎炎ボーナス」
消化中は狙え演出で白7が揃えばエピソードボーナスに昇格。
「REG」
消化中はレア役でエピソードボーナス昇格を抽選。プスプスとメラメラが合体すればエピソードボーナスに昇格する。
「エピソードボーナス」
当選した時点で炎炎激闘ストック2個以上確定。流れるエピソードの種類によってストック期待値が変化する。
エピソードボーナス抽選
初当り時ボーナス中・エピソードボーナス期待度 |
|
項目 |
期待度 |
エピソードボーナス期待度 |
弱レア役<強チェリー<十字目 |
※弱レア役…チャンス目、弱チェリー、スイカ |
エピソードボーナス
エピソードボーナス概要
当選した時点で炎炎激闘ストック2個以上確定。終了後は炎炎激闘へ突入する。
エピソードボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
初当りボーナス中・高確率ステージ中の抽選など |
純増 |
約5枚/G |
継続ゲーム数 |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
約75枚 |
当選時の恩恵 |
炎炎激闘ストック2個以上獲得 |
消化中の抽選 |
レア役:炎炎激闘ストック |
終了後 |
炎炎激闘 |
[エピソードでストック数を示唆]
第8特殊消防隊<地下(ネザー)<灰焰騎士団の順で多いストック数に期待できる。
[仕組まれた罠は特殊炎炎激闘へ]
開始時のタイトルが「地下への」ではなく「仕組まれた罠」の時は特殊炎炎激闘の紅丸炎舞へ突入。紅丸炎舞消化中はボーナス当選期待度もアップするうえ、すべて炎炎ボーナスになる。
炎炎激闘ストック抽選
エピソードボーナス中・炎炎激闘ストック期待度 |
|
項目 |
期待度 |
炎炎激闘期待度 |
弱レア役<強チェリー<十字目 |
※弱レア役…チャンス目、弱チェリー、スイカ |
エピソードボーナス中のレア役では炎炎激闘ストック抽選がおこなわれるが、告知はされない。
伝導者の影
伝導者の影概要
伝導者の影・性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
30G+α(31G目から転落抽選) |
ステージ |
緊急出動ステージ発展で期待度アップ |
連続演出発展時 |
紅丸は大チャンス(シンラ&アーサーがデフォルト) |
フェイク前兆中の抽選 |
強レア役は本前兆書き換えの期待大 |
初当りのボーナス終了後に突入する30G+αのエピソードボーナス高確率状態。滞在中の連続演出に成功すればエピソードボーナスが確定する。
30G消化前に通常ステージに転落したとしても30G目までは内部的に伝導者の影としてエピソードボーナス抽選がおこなわれている。
おもに連続演出で当否を告知!
エピソードボーナス抽選
伝導者の影中・エピソードボーナス期待度 |
|
項目 |
期待度 |
エピソードボーナス期待度 |
弱レア役<十字目変換<強チェリー<十字目 |
※弱レア役…チャンス目、弱チェリー、スイカ |
レア役で非当選であっても、フェイク前兆中の強レア役(強チェリー、十字目、十字目変換)はエピソードボーナス書き換えの期待大!
炎炎激闘
炎炎激闘概要
1セット:15G+αのボーナス高確状態(押し順ベルのナビは出ない)。滞在中に引いたボーナス中は初当り時と異なり、炎炎ボーナスや炎炎激闘のストック、森羅万象獲得を抽選する。基本的に終了時は一旦通常ステージに戻るが、ストックがある場合は前兆を経て復帰。炎炎激闘中のボーナス後は前兆を経て必ず炎炎激闘に再突入する。
炎炎激闘性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
エピソードボーナス/炎炎激闘中のボーナス |
継続ゲーム数 |
15G+α/セット |
ボーナス当選期待度 |
約60% |
伝導者バトル確率 |
1/7.7 |
消化中の抽選 |
伝導者バトル(勝てばボーナス) |
終了後 |
通常ステージ(ストックあり時は前兆経由で復帰) |
[伝導者バトル]
いわゆる連続演出的存在で、対戦相手により期待度が変化。勝利すればボーナスが確定する。
[アイリスチャンス]
弱レア役(チャンス目、弱チェリー、スイカ)の一部で突入。3G以内にベルとハズレ以外を引けばボーナス確定だ。
[特殊ステージ]
次回の1枚役orレア役成立で!?
その他のステージはコチラ
[ショウ画面切り裂き]
発生すれば炎炎激闘ストック10個以上!
紅丸炎舞概要
特殊な炎炎激闘で、滞在中のボーナスはすべて炎炎ボーナスとなるうえ、ボーナス期待度(伝導者決戦勝率)もアップする。初回は炎炎ボーナスに当選するまで必ず継続(15G+αで非当選時は通常時を経由して再び紅丸炎舞へ)。
ボーナス後も紅丸炎舞継続の可能性あり。紅丸炎舞突入時の平均ボーナス当選回数は2〜3回だ。
ボーナス抽選
炎炎激闘中・ボーナス期待度 |
|
項目 |
期待度 |
ボーナス期待度 |
弱レア役<強チェリー<十字目 |
※弱レア役…チャンス目、弱チェリー、スイカ |
15G間で一度も1枚役(小Vベル)やレア役が成立しなかった場合、15Gが再セット。炎炎激闘中のボーナスはBIG(炎炎ボーナス、ラッキースケベられボーナス)比率が大幅にアップする。
●バトル確率&期待度(十字目変換契機)
バトル確率&期待度(十字目変換契機) |
|
項目 |
期待度 |
バトル確率 |
約1/7.7 |
勝利期待度 |
約37% |
最初の1枚役成立時に十字目変換が発生しなければ、次の1枚役は十字目変換の期待度がアップ!
炎炎激闘中のボーナス
炎炎激闘中のボーナス概要
「ストックをとりながら森羅万象を目指すゲーム性」
炎炎激闘中のボーナスは、炎炎激闘や炎炎ボーナスストックを獲得しながら、森羅万象(成功でアドラバースト)を目指すゲーム性。終了後は通常時に一旦戻って、再び炎炎激闘へ突入!?
炎炎激闘中のボーナス性能 |
||
項目 |
炎炎ボーナス/ ラッキースケベられボーナス |
アクセルボーナス |
当選契機 |
炎炎激闘中のボーナス当選 |
|
純増 |
約5枚/G |
|
継続ゲーム数 |
40G |
ベルナビ10回 |
平均獲得枚数 |
約200枚 |
約75枚 |
消化中の抽選 |
レア役:炎炎激闘・炎炎ボーナス・森羅万象 ※1枚役の連続でも森羅万象のチャンス |
|
その他 |
炎炎とラッキースケベの 基本性能は同じ |
2連続で炎炎激闘 複数ストック |
終了後 |
通常ステージ(ストックあり時は前兆経由で炎炎激闘へ) |
[炎炎ボーナス]
[ラッキースケベられボーナス]
性能は炎炎ボーナスと同じ。
[アクセルボーナス]
森羅万象当選率は炎炎ボーナスより少し高い。
ボーナス中の抽選
[炎炎ボーナス/ラッキースケベられボーナス] 消化中の抽選内容 |
|
項目 |
内容 |
抽選内容 |
炎炎激闘ストック、ボーナス1G連、森羅万象 |
炎炎激闘ストック期待度 |
1枚役1回=1枚役2連<弱レア役<強チェリー |
ボーナス1G連期待度 |
弱レア役<強チェリー<十字目 |
森羅万象期待度 |
1枚役3連<1枚役4連~ |
※1枚役…小Vベル 弱レア役…チャンス目、弱チェリー、スイカ |
[アクセルボーナス]消化中の抽選内容 |
|
項目 |
内容 |
抽選内容 |
ボーナス1G連、森羅万象 |
ボーナス1G連期待度 |
弱レア役<強チェリー<十字目 |
森羅万象期待度 |
弱レア役<1枚役3連<強チェリー <1枚役4連~<十字目 |
※1枚役…小Vベル 弱レア役…チャンス目、弱チェリー、スイカ |
アクセルボーナス中は炎炎激闘ストック抽選がない代わりに、森羅万象期待度が高め。1枚役連続中のレア役は小役連続回数が加算され、レア役による抽選もおこなわれる。
ボーナス当選時の謎ストック
ボーナス当選時に、炎炎激闘のストックを獲得する可能性あり。ただし、告知はされないので、序盤に示唆されたストック数以上に継続するケースもある。
森羅万象(廻)
森羅万象(廻)概要
成功すればアドラバーストへ突入するバトル型CZ。一度アドラバーストへ突入すれば、終了後は森羅万象廻へ突入して、アドラバーストとループさせるゲーム性へ移行する(ループ率約92%)。
森羅万象(特殊CZ)性能 |
||
項目 |
森羅万象 |
森羅万象廻 |
当選契機 |
炎炎激闘中の抽選 |
アドラバースト終了後 |
継続ゲーム数 |
10G |
5G |
成功期待度 |
約25〜33% |
約92% |
成功時の恩恵 |
アドラバースト |
[廻は4G]
アドラバースト抽選
アドラバースト期待度 |
|
項目 |
内容 |
森羅万象 |
1枚役<弱レア役<強レア役 |
森羅万象廻 |
レア役以上でアドラバースト濃厚 |
※1枚役…小Vベル ※弱レア役…チャンス目、弱チェリー、スイカ ※強レア役…強チェリー、十字目(変換含む) |
アドラバースト
アドラバースト概要
森羅万象廻とのループでロング継続に期待できる最上位ボーナス。消化中は高確率でJAC(10or20G継続)を抽選しているため、JACを引くほど枚数もアップする。JACは3種類あり、継続ゲーム数や性能が変わるところもポイントだ。
アドラバースト性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
森羅万象(廻)成功 |
純増 |
約5枚/G |
継続ゲーム数 |
20G+α |
消化中の抽選 |
毎ゲームJACを抽選 |
終了後 |
森羅万象廻 |
アドラバースト中のJAC性能 |
|
種類 |
継続ゲーム数(平均獲得枚数) |
炎炎JAC |
10G(約50枚) |
炎炎JACバースト10G |
20G(約100枚) |
炎炎JACバースト20G |
20G(約100枚)+アドラバーストストック |
「JACの停止形」
スイカやチャンス目契機でも、炎炎JACに突入することがある。
[炎炎JAC]
[炎炎JACバースト10G]
[炎炎JACバースト20G]
エンディング
エンディング概要
規定枚数を獲得するとエンディングが発生。エンディング後は、通常時を経由して炎炎激闘に再突入する。
演出情報
通常時
ステージ解説
通常時はボーナス前兆期待度、炎炎激闘後は炎炎激闘ストック(潜伏)期待度を示唆している。
ストック期待度は第8特殊消防隊<浅草<第1特殊消防大聖堂の順にチャンス。炎上は潜伏濃厚だ。
潜伏状態概要 |
|
項目 |
内容 |
滞在ゲーム数 |
平均15G |
レア役成立時の抽選 |
炎炎激闘のモードアップ抽選 |
期待度は弱レア役<強チェリー<十字目 |
[第8地区]
通常時のデフォルト。
[第8特殊消防隊教会]
炎炎激闘終了後のデフォルト。
[浅草]
[第1特殊消防大聖堂]
[炎上]
炎炎激闘本前兆濃厚!
十字目変換の段階
十字目変換発生時に発生する演出段階でボーナス期待度が変化する。
[1段階目]
[2段階目]
[3段階目]
前兆示唆
「ゲーム数カウンターで規定ゲーム数示唆」
液晶左下のゲーム数カウンターに炎エフェクトが出現すると、規定ゲーム数消化による前兆開始の合図。炎の大きさには弱パターンと強パターンの2種類が存在する。
タイトルに炎エフェクトが出現した場合は、レア役(十字目変換含む)による前兆開始を示唆する。
前兆発生ゲーム数 |
内容 |
88G・150G・250G(以降、末尾50G)での発生がデフォルト |
朝イチ、上記以外で前兆が発生した場合、設定据え置きの可能性が高まる |
ランプ系の示唆
ランプ系・示唆内容 |
|
ランプ |
示唆内容 |
十字ランプ |
十字目変換モード示唆 |
リール上ランプ |
十字目変換モード示唆 |
十字目変換示唆(1枚役成立時の点灯) |
|
リールバックライト |
消灯パターンで十字目変換モード示唆 |
筐体上シンラランプ |
1枚役時にリール上ランプと複合で十字目変換のチャンス |
アイリスランプ |
リール上ランプ、シンラランプと複合すれば…? |
1枚役出現時、リール上ランプ点滅&筐体上部のシンラランプが点滅すれば十字目変換のチャンス。アイリスランプも点灯すると…!?
初当り時ボーナス
狙えカットイン
初当りの炎炎ボーナス中は狙えカットイン時に白7が揃えばエピソードボーナスが確定。カットイン期待度は青<緑<赤<虹の順でアップする。
青からスケベられカットインに変化した場合は白7揃い濃厚だ。
狙えカットイン期待度 |
|
色 |
期待度 |
青:タマキ |
低 |
緑:アーサー |
↓ |
赤:シンラ |
↓ |
虹:ショウ |
高 |
[青:タマキ]
青からスケベられカットインに変化した場合は白7揃い濃厚だ。
[緑:アーサー]
[赤:シンラ]
エピソードボーナス
エピソードの種類
発生するエピソードの種類で炎炎激闘のストック数を示唆。エピソードの名称は表示されないので、特徴をチェックしておこう。
エピソード別・炎炎激闘ストック量 |
|
エピソード |
ストック量 |
第8特殊消防隊 |
少 |
地下(ネザー) |
↓ |
灰焰騎士団 |
多 |
※どのエピソードでも最低でも2個以上獲得 |
[第8特殊消防隊]
第8の屋内。
[地下(ネザー)]
屋外+線路が表示。
[灰焰騎士団]
ショウが登場。
「仕組まれた罠時は紅丸エピソード」
開始時のタイトルが仕組まれた罠(通常は“地下への”)の場合は紅丸の専用エピソードが流れて、終了後に紅丸演舞へ突入する。
炎炎激闘
ステージ解説
ステージの種類でボーナス期待度を示唆。特殊ステージ突入時は次回の1枚役orレア役でボーナス濃厚だ。
炎炎激闘のステージ別・ボーナス期待度 |
|
ステージ |
期待度 |
第1階層 |
低 |
第2階層 |
↓ |
最深部 |
高 |
特殊 |
次回の1枚役orレア役でボーナス濃厚 |
[第1階層]
[第2階層]
[最深部]
[特殊]
伝導者バトル
バトルの対戦相手は4種類で、勝てばボーナスが確定する。
炎炎激闘の伝導者バトル・ボーナス期待度 |
|
対戦相手 |
期待度 |
アサルト |
低 |
Dr.ジョヴァンニ |
↓ |
アロー |
↓ |
フレイル |
高 |
伝導者バトル・演出法則 |
|
項目 |
内容 |
楽曲変化 |
「Torch of LIBERTY」に変化で ボーナス確定&ストックあり示唆 |
バトル導入時 |
Dr.ジョヴァンニとアサルトがいなければチャンス |
背景に伝導者がいるとボーナス濃厚 |
[アサルト]
[Dr.ジョヴァンニ]
[アロー]
[フレイル]
セット開始画面のストック数示唆
炎炎激闘のセット開始画面で、炎炎激闘のストック数を示唆する。基本的には第8特殊消防隊<灰焰騎士団の順にストック数が多い可能性が高い。
※紅丸炎舞を除く
残りストック示唆
炎炎激闘中・残りストック示唆演出 |
|
演出 |
示唆内容 |
金UI(ショウ画面切り裂き) |
ストック10個以上 |
REGが2連続 |
大量ストック濃厚(平均5個) |
ラッキースケベられボーナス当選 |
複数ストックあり |
REG終了画面で 「アクセル全開で~」ボイスが発生 |
複数ストックあり |
[ショウ画面切り裂き]
[ラッキースケベられボーナス]
森羅万象(廻)
演出法則
森羅万象(廻)・アドラバースト濃厚パターン |
|
項目 |
濃厚パターン |
森羅万象 |
楽曲が「SPARK-AGAIN」に変化 |
森羅万象廻 |
白7を狙え発生時に白7が揃う |
ユーザー口コミ・評価詳細
パチスロ炎炎ノ消防隊
打ったら楽しいよ
とも
2023/04/25
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