『ベルセルク無双』他6月のパ…
6月のパチスロ新台の性能を、ひと目…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2023/06/06
メーカー名 |
山佐(メーカー公式サイト)
山佐の掲載機種一覧 |
---|---|
機械割 | 97.7% 〜 112.2% |
導入開始日 | 2023/06/05(月) |
機種概要 | 通常時は武将対応役を引くことで当選するCZや規定ゲーム数消化から「覚醒」を目指す、おなじみのゲーム性。 「覚醒」は1セット10〜30G継続し、全役で「天下ダッシュ」を抽選する。「天下ダッシュ」は1セット10G or 30G継続するATで、消化中はレア役やボーナスなどで「軍旗」の獲得を抽選。「軍旗」は「覚醒」終了時の「天下バトル」を有利にするためのアイテムとなっていて、「軍旗」の数だけ攻撃のチャンス、「真軍旗」を持っていれば勝利(覚醒継続)確定だ。 覚醒終了後は55G+前兆までにCZに当選するので、自力引き戻しのチャンス! 実写で出演している超人気元セクシー女優「上原亜衣」にも注目だ。 |
ボーナス出現率
ゲームフロー
PR動画
真天下布武のお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
天下バトル
一騎駆けの武将
天下バトルの一騎駆けで登場する武将は信長<秀吉<家康の順で高設定期待度がアップする。
[信長]
[秀吉]
[家康]
終了画面系
ケロットトロフィー
AT終了画面ではおなじみのケロットトロフィーが出現する可能性あり!
ケロットトロフィーごとの示唆 |
|
種類 |
示唆 |
銅 |
設定2以上 |
金 |
設定4以上 |
ケロット柄 |
設定5以上 |
虹 |
設定6 |
[銅]
[金]
[ケロット柄]
[虹]
AT直撃
AT直撃当選率
高設定ほどAT直撃しやすい。
実戦検証
設定1実戦
【設定1・スランプグラフ】
[設定1・実戦]トータルデータ |
||
項目 |
内容 |
|
総ゲーム数 |
3158G |
|
通常時ゲーム数 |
2346G |
|
CZ(出陣チャレンジ) |
14回(1/167.6) |
|
AT(覚醒)初当り |
5回(1/469.2) |
|
差枚数 |
▲1483枚 |
[設定1]実戦データ |
||
ゲーム数 |
役 |
契機など |
(52) |
出陣チャレンジ失敗 |
共通ベル(秀吉ステージ) |
(176) |
出陣チャレンジ失敗 |
共通ベル(秀吉ステージ) |
(398) |
出陣チャレンジ失敗 |
共通ベル(秀吉ステージ) |
(592) |
出陣チャレンジ成功 |
チェリー(信長ステージ) |
620 |
覚醒(20G)初当り |
|
|
天下DASH[3武将] |
軍旗×2 |
|
天下DASH[2武将] |
軍旗×5 |
|
天下バトル |
引き戻し成功 |
|
覚醒(10G)引き戻し |
|
|
天下DASH[1武将] |
軍旗×1 |
|
天下バトル |
引き戻し成功 |
|
覚醒(10G)引き戻し |
|
|
天下DASH[1武将] |
軍旗×1 |
|
天下バトル |
引き戻し失敗 |
|
終了 |
250枚 ※滞在したモード「信長」 |
(55) |
出陣チャレンジ成功 |
覚醒終了後の規定ゲーム数 |
83 |
覚醒(20G)初当り |
|
|
天下DASH[3武将] |
軍旗×14 |
|
天下ボーナス |
|
|
天下DASH[1武将] |
軍旗×8 |
|
天下ボーナス |
|
|
天下バトル |
引き戻し成功 |
|
覚醒(10G)引き戻し |
本丸チャンス(軍旗×3) |
|
天下DASH[2武将] |
軍旗×2 |
|
天下DASH[1武将] |
軍旗×1 |
|
天下バトル |
引き戻し成功 |
|
覚醒(10G)引き戻し |
|
|
天下DASH[1武将] |
軍旗×2 |
|
天下DASH[1武将] |
軍旗×1 |
|
天下バトル |
引き戻し成功 |
|
覚醒(10G)引き戻し |
|
|
天下DASH[1武将] |
|
|
天下バトル |
引き戻し成功 |
|
覚醒(10G)引き戻し |
|
|
天下DASH[1武将] |
|
|
天下バトル |
引き戻し失敗 |
|
終了 |
643枚 ※滞在したモード「信長」 |
(62) |
出陣チャレンジ失敗 |
覚醒終了後の規定ゲーム数 |
(370) |
出陣チャレンジ失敗 |
チェリー(信長ステージ) |
(392) |
出陣チャレンジ失敗 |
共通ベル(秀吉ステージ) |
587 |
覚醒(20G)初当り |
規定ゲーム数 |
|
天下DASH[1武将] |
軍旗×8 |
|
天下ボーナス |
|
|
天下DASH[1武将] |
軍旗×2 |
|
天下バトル |
引き戻し成功 |
|
覚醒(20G)引き戻し |
|
|
天下DASH[2武将] |
軍旗×2 |
|
天下DASH[2武将] |
軍旗×2 |
|
天下ボーナス |
|
|
天下バトル |
引き戻し成功 |
|
覚醒(10G)引き戻し |
|
|
天下DASH[1武将] |
軍旗×5 |
|
天下ボーナス |
|
|
天下バトル |
引き戻し成功 |
|
覚醒(20G)引き戻し |
|
|
天下DASH[1武将] |
軍旗×1 |
|
天下DASH[2武将] |
軍旗×2 |
|
天下バトル |
引き戻し失敗 |
|
終了 |
579枚 ※滞在したモード「信長」 |
(62) |
出陣チャレンジ失敗 |
覚醒終了後の規定ゲーム数 |
(218) |
出陣チャレンジ成功 |
チェリー(信長ステージ) |
248 |
覚醒(20G)初当り |
|
|
天下DASH[3武将] |
軍旗×5 |
|
天下DASH[1武将] |
軍旗×3 |
|
天下DASH[1武将] |
軍旗×2 |
|
天下DASH[1武将] |
軍旗×1 |
|
天下バトル |
引き戻し成功 |
|
覚醒(10G)引き戻し |
|
|
天下DASH[1武将] |
軍旗×5 |
|
天下ボーナス |
|
|
天下DASH[1武将] |
軍旗×1 |
|
天下DASH[1武将] |
軍旗×1 |
|
天下バトル |
引き戻し成功 |
|
覚醒(10G)引き戻し |
|
|
天下DASH[1武将] |
|
|
天下バトル |
引き戻し失敗 |
|
終了 |
476枚 ※滞在したモード「信長」 |
(45) |
出陣チャレンジ失敗 |
覚醒終了後の規定ゲーム数 |
(92) |
出陣チャレンジ失敗 |
共通ベル(秀吉ステージ) |
(369) |
出陣チャレンジ失敗 |
共通ベル(秀吉ステージ) |
(640) |
出陣チャレンジ失敗 |
チェリー(信長ステージ) |
808 |
覚醒(20G)初当り |
規定ゲーム数 |
|
時間切れヤメ |
|
※天下DASH中の獲得軍旗はボーナス中を含む |
[実戦人コメント]
覚醒や3武将対応役など、天下布武ならではの叩きどころがしっかり継承されているのが嬉しいポイント。
通常時のCZも失敗=終わりではなく、成功した分は持ち越すという点もありがたいです。
ただし、ATをガンガン伸ばすには「殲滅ボーナス」や「真覚醒」など、何かひとつでもトリガーを引っ張ってくる必要があるかも!?
設定6実戦
【設定6・スランプグラフ】
[設定6・実戦]トータルデータ |
||
項目 |
内容 |
|
総ゲーム数 |
2126G |
|
通常時ゲーム数 |
1202G |
|
CZ(出陣チャレンジ) |
12回(1/100.2) |
|
AT(覚醒)初当り |
10回(1/120.2) |
|
差枚数 |
+520枚 |
[設定6]実戦データ |
||
ゲーム数 |
役 |
契機など |
27 |
覚醒(20G)初当り |
チャンス目 |
|
天下DASH[3武将] |
軍旗×7 |
|
天下ボーナス |
|
|
天下DASH[武将] |
軍旗×3 |
|
天下バトル |
引き戻し成功 |
|
覚醒(10G) |
|
|
天下DASH[1武将] |
軍旗×1 |
|
天下バトル |
引き戻し成功 |
|
覚醒(10G) |
|
|
天下DASH[1武将] |
軍旗×2 |
|
天下DASH[1武将] |
軍旗×1 |
|
天下バトル |
引き戻し失敗 |
|
終了 |
361枚 ※滞在したモード「秀吉」 |
(17) |
出陣チャレンジ失敗 |
覚醒終了後の規定ゲーム数 |
148 |
覚醒(20G)初当り |
規定ゲーム数 |
|
天下DASH[1武将] |
軍旗×10 |
|
天下ボーナス |
|
|
天下DASH[1武将] |
軍旗×2 |
|
天下バトル |
引き戻し成功 |
|
覚醒(10G) |
|
|
天下DASH[1武将] |
軍旗×2 |
|
天下バトル |
引き戻し失敗 |
|
終了 |
340枚 ※滞在したモード「秀吉」 |
(61) |
出陣チャレンジ失敗 |
覚醒終了後の規定ゲーム数 |
143 |
覚醒(20G)初当り |
規定ゲーム数 |
|
天下DASH[3武将] |
軍旗×3 |
|
天下DASH[1武将] |
軍旗×2 |
|
天下バトル |
引き戻し失敗 |
|
終了 |
枚数は次回に引き継ぎ ※滞在したモード「秀吉」 |
7 |
覚醒(20G)初当り |
チャンス目 |
|
天下DASH[3武将] |
軍旗×3 |
|
天下DASH[1武将] |
|
|
天下DASH[1武将] |
軍旗×1 |
|
天下バトル |
引き戻し失敗 |
|
終了 |
303枚 ※滞在したモード「秀吉」 |
(60) |
出陣チャレンジ失敗 |
覚醒終了後の規定ゲーム数 |
(96) |
出陣チャレンジ成功? |
共通ベル(秀吉ステージ) |
120 |
覚醒(20G)初当り |
規定ゲーム数orCZ秀吉突破 |
|
天下DASH[2武将] |
軍旗×5 |
|
天下DASH[1武将] |
軍旗×2 |
|
天下DASH[1武将] |
軍旗×1 |
|
天下バトル |
引き戻し失敗 |
|
終了 |
202枚 ※滞在したモード「秀吉」 |
(39) |
出陣チャレンジ失敗 |
チェリー(信長ステージ) |
(97) |
出陣チャレンジ失敗 |
共通ベル(秀吉ステージ) |
142 |
覚醒(20G)初当り |
規定ゲーム数 |
|
天下DASH[2武将] |
軍旗×5 |
|
天下ボーナス |
|
|
天下DASH[1武将] |
軍旗×1 |
|
天下DASH[2武将] |
軍旗×2 |
|
天下DASH[1武将] |
軍旗×3 |
|
天下バトル |
引き戻し失敗 |
|
終了 |
237枚 ※滞在したモード「秀吉」 |
(59) |
出陣チャレンジ失敗 |
覚醒終了後の規定ゲーム数 |
266 |
覚醒(20G)初当り |
チャンス目 |
|
天下DASH[3武将] |
軍旗×5 |
|
天下DASH[1武将] |
軍旗×2 |
|
天下バトル |
引き戻し失敗 |
|
終了 |
115枚 ※滞在したモード「秀吉」 |
(51) |
出陣チャレンジ失敗 |
巻物(家康ステージ) |
(84) |
出陣チャレンジ成功 |
チェリー(信長ステージ) |
121 |
覚醒(20G)初当り |
|
|
天下DASH[3武将] |
軍旗×6 |
|
天下DASH[1武将] |
軍旗×3 |
|
天下DASH[1武将] |
軍旗×1 |
|
天下バトル |
引き戻し成功 |
|
覚醒(20G)引き戻し |
|
|
天下DASH[1武将] |
軍旗×2 |
|
天下バトル |
引き戻し成功 |
|
覚醒(10G)引き戻し |
|
|
天下DASH[2武将] |
軍旗×2 |
|
天下バトル |
引き戻し失敗 |
|
終了 |
枚数は次回に引き継ぎ ※滞在したモード「秀吉」 |
(62) |
出陣チャレンジ成功 |
覚醒終了後の規定ゲーム数 ※信長突破で覚醒 |
74 |
覚醒(20G)初当り |
|
|
天下DASH[1武将] |
軍旗×1 |
|
天下DASH[1武将] |
|
|
天下バトル |
引き戻し失敗 |
|
終了 |
361枚 ※滞在したモード「信長」 |
(60) |
出陣チャレンジ失敗 |
覚醒終了後の規定ゲーム数 |
(148) |
出陣チャレンジ成功 |
巻物(家康ステージ) |
154 |
覚醒(20G) |
|
|
天下DASH[3武将] |
軍旗×7 |
|
天下DASH[1武将] |
軍旗×1 |
|
天下バトル |
引き戻し成功 |
|
覚醒(10G)引き戻し |
|
|
天下DASH[3武将] |
軍旗×10 |
|
天下ボーナス |
|
|
天下DASH[1武将] |
|
|
天下バトル |
引き戻し成功 |
|
覚醒(10G)引き戻し |
|
|
天下DASH[1武将] |
軍旗×1 |
|
天下DASH[1武将] |
軍旗×3 |
|
天下DASH[1武将] |
軍旗×1 |
|
天下バトル |
引き戻し失敗 |
|
終了 |
358枚 ※滞在したモード「信長」 |
|
ヤメ |
|
※天下DASH中の獲得軍旗はボーナス中を含む |
[実戦人コメント]
設定6はチャンス目からの直撃が目立っていたことを考えると、大きめの設定差があるかもしれません。
早い段階で当たりやすいうえに秀吉系のモードが選ばれやすかったので、そうした点も確認できれば粘る価値はあると思います。
CZ当選率も設定1と比べるとそこそこ差が出そうなので、全体的に高設定は見抜きやすいのかなと感じました。
実戦まとめ
AT終了後は55G+αで必ずCZに当選するのでそこまで打ち切る&111Gは期待度高めなので合わせて狙うのがオススメ。CZを途中(信長や秀吉)までクリアしている台があれば選択肢に入れるのもあり(クリア状況は液晶右上を確認)。
メニュー画面から前回モードをチェックして「秀吉の連続」や前回が「家康」なら打ってみてもOK。AT終了後にメニュー画面のパターンで設定が示唆されるので、こちらにも注目しておきたい。
●実戦上の設定推測ポイントまとめ
実戦上の設定推測ポイントまとめ |
|
No. |
ポイント |
1 |
ボーナス初当り確率 |
2 |
CZ確率 |
3 |
滞在モード分布割合(秀吉が多いほどチャンス) |
4 |
AT直撃当選(6のみチャンス目経由で3回直撃) |
5 |
AT終了時のセリフ |
●滞在モード分布(実戦値)
滞在モード分布(実戦値) |
||
モード |
設定1 |
設定6 |
信長 |
100%(4/4) |
20.0%(2/10) |
秀吉 |
確認なし |
80.0%(8/10) |
家康 |
確認なし |
確認なし |
●AT終了時のセリフ割合(実戦値)
AT終了時のセリフ割合(実戦値) |
||
セリフ |
設定1 |
設定6 |
「臆病者の目には~」 |
50.0%(2/4) |
10.0%(1/10) |
「怪しい気配でこざる」 |
25.0%(1/4) |
10.0%(1/10) |
「諦めちゃダメよ」 |
25.0%(1/4) |
20.0%(2/10) |
「戦いでは強いものが~」 |
- |
40.0%(4/10) |
「ご褒美あげちゃうよ」 |
- |
10.0%(1/10) |
「お楽しみはこれからですわ」 |
- |
10.0%(1/10) |
その他
設定別の勝率
設定ごとの勝率(7000G消化時) |
|
設定 |
勝率 |
1 |
40.2% |
2 |
44.7% |
4 |
60.6% |
5 |
80.3% |
6 |
92.8% |
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
狙い目・ゾーン狙い
AT終了後は55G以内に必ずCZに当選。150G以内のAT当選率は30%以上となる。
天井突入条件
AT間最大999G消化。基本的には777Gが天井。
天井恩恵
ATに当選。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]
左リールの上段付近にBARを目押し。変則押しもOKだ。
[上段BAR]
成立役:ハズレor兜or巻物orチャンス目
[上段or下段チェリー]
成立役:チェリーorチャンス目
[上段巻物]
成立役:リプレイor巻物orチャンス目
「レア役の停止形」
チャンス目はフラッシュが発生するのでわかりやすい。
「AT中専用の天下リプレイ」
AT中は押し順などから天下リプレイが停止する可能性がある。レア役扱いなので様々な恩恵を受けることができる。
※数値等は独自調査値
解析情報通常時
小役関連
レア役確率
レア役確率 |
|
役 |
確率 |
チェリー |
1/100.2 |
共通兜 |
1/66.8 |
巻物 |
1/150.3 |
チャンス目 |
1/512.0 |
※レア役合算は1/29.8 |
※数値等は独自調査値
モード
モード概要
滞在モードによってゲーム数消化時のAT当選率が変化。AT当選ごとに、差枚数&有利区間のゲーム数と設定を参照してモード移行を抽選する。
メニュー画面で前回のモードがどの武将だったかを確認することができる。
モードごとの特徴 |
|||
モード |
特徴 |
天井 |
出玉性能 |
信長A |
どのモードにも 行く可能性あり |
777G |
中 |
信長B |
777G |
低 |
|
信長SP |
555G |
高 |
|
秀吉A |
秀吉ループに期待 |
777G |
低 |
秀吉B |
777G |
高 |
|
秀吉SP |
111G |
激高 |
|
家康A |
家康SP移行に期待 |
999G |
低 |
家康SP |
AT当選で真覚醒 |
999G |
超激高 |
777Gで当たらなかった場合、家康モード確定。家康モードはATが終了しても50%以上で下剋上が発生する。
モード移行のポイント |
|
状況 |
ポイント |
差枚数がプラス |
秀吉モード移行のチャンス |
差枚数がマイナス |
家康モード移行のチャンス |
設定 |
高設定ほど秀吉モードに行きやすい |
モードごとのゲーム数テーブル |
|||||
モード |
111G |
333G |
555G |
777G |
999G |
信長A |
◎ |
△ |
△ |
天井 |
|
信長B |
△ |
△ |
○ |
天井 |
|
信長SP |
○ |
△ |
天井 |
|
|
秀吉A |
◎ |
◎ |
△ |
天井 |
|
秀吉B |
◎ |
天井 |
△ |
天井 |
|
秀吉SP |
天井 |
|
|
|
|
家康A |
△ |
△ |
△ |
△ |
天井 |
家康SP |
△ |
△ |
△ |
○ |
天井 |
※数値等は独自調査値
下剋上ポイント
下剋上ポイント概要
レア役(武将非対応)成立時やCZ失敗時、ゲーム数消化時に獲得する可能性があるポイントで、MAXになると天下バトル終了後(AT終了後)に下剋上へ突入する。下剋上に成功すれば真覚醒確定だ。
※数値等は独自調査値
CZ/出陣チャレンジ
出陣チャレンジ概要
出陣チャレンジ(CZ)性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
武将対応役・チャンス目・AT終了後の55G以内 |
クリア条件 |
信長・秀吉・家康をすべてクリアでAT突入 ※信長or秀吉クリアでATになる場合もアリ |
その他 |
CZ中のレア役はチャンス |
CZ確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/116.7 |
2 |
1/110.3 |
4 |
1/97.7 |
5 |
1/86.0 |
6 |
1/75.9 |
信長クリアで秀吉へ、秀吉クリアで家康へ移行。最終的に家康をクリアすればATに突入する。一度クリアしたCZの状態はAT当選まで維持されるので、信長をクリアして秀吉で失敗した場合、次回のCZは秀吉からになる。
家康をクリアした場合はAT突入だけでなく、天下DASHのストック×1に加え、高性能の3武将以上でスタート。内部的には信長をクリアした時点で、天下DASHストックを1つ獲得していて、秀吉クリアで2武将以上スタート、家康クリアで3武将スタートになるため、CZ経由のATは基本的に3武将以上での天下DASHからスタートさせることができる。
「AT直行時もCZのクリア状況が重要」
上述した信長、秀吉クリア時の恩恵はゲーム数消化や直撃でATに当選した時も受けることができるため、CZのクリア状況は無駄にならない。AT終了後は55G以内に必ずCZに当選するので、CZのクリア状況でヤメるか続行するかを判断することをオススメだ。
CZのクリア状況は液晶右上のアイコンで確認できる。
各CZのゲーム数&突破期待度 |
||
キャラ |
ゲーム数 |
突破期待度 |
信長 |
12G |
約60% |
秀吉 |
12G |
約55% |
家康 |
5G |
約50% |
各CZをクリアしている状態でのAT当選時の恩恵 |
|
キャラ |
恩恵 |
信長 |
天下DASHストック |
秀吉 |
天下DASHが2武将以上 |
家康 |
天下DASHが3武将以上 |
[信長]
クイズに正解するほど期待度アップ。成立役にも注目だ。
[秀吉]
ポイントを貯めるほどチャンス。毎ゲーム全役でポイント加算を抽選する。
[家康]
毎ゲーム全役で一発抽選。フリーズ発生でクリア確定!
※数値等は独自調査値
CZ・AT当選率
AT当選割合
AT当選割合(設定1) |
|
契機 |
割合 |
規定ゲーム数消化 |
32.7% |
CZクリア |
63.1% |
直撃当選 |
1.4% |
決戦ボーナス |
2.8% |
※数値等は独自調査値
演出動画
ロングフリーズ
決戦REG+真覚醒濃厚のプレミアムフラグ。フリーズ演出後、画面が暗転して上原亜衣が登場すればロングフリーズとなる。期待枚数は約2000枚(設定1)と超強力!
※数値等は独自調査値です
フリーズ
ロングフリーズ
リールロックから発生する可能性があり、発生時は決戦ボーナス+真覚醒が確定する。
※数値等は独自調査値
解析情報ボーナス時
AT/(真)覚醒
覚醒概要
覚醒 性能 |
||
項目 |
内容 |
|
ゲーム数 |
初回 |
20G |
2回目以降 |
10~30G |
|
1Gあたりの純増 |
約2.5枚 |
|
消化中の抽選 |
全役で天下DASHを抽選 |
|
天下DASH当選率 |
約1/8 |
ゲーム性はこれまでのシリーズと同じで、覚醒中は約1/8で天下DASHを抽選。天下DASHで軍旗(=天下バトルのゲーム数)を貯めて、天下DASH終了後は覚醒の残りゲーム数を消化しながら再び天下DASHを目指し、覚醒終了後は引き戻しゾーンの天下バトルで覚醒への復帰を目指す流れだ。
天下DASHのストックがある場合は1G目に即放出されるため、ゲーム数は無駄にならない。
「ステージの武将にも注目!」
通常時と同じく、ステージの武将には対応役があり、対応役を引けば3武将以上の天下DASHが確定。非対応のレア役でも天下DASHは確定する。
「真覚醒はアツイ!」
真覚醒中は当選した天下DASHがすべて3武将以上となるので、軍旗を大量に獲得するチャンスとなる。天下DASH当選率は通常の覚醒と同じく約1/8だ。
※数値等は独自調査値
AT/(真)天下DASH
天下DASH概要
天下DASH性能 |
|
項目 |
内容 |
ゲーム数 |
10 or 30G(真天下DASHは50G) |
1Gあたりの純増 |
約2.5枚 |
消化中の抽選 |
(真)軍旗・進軍ゾーン・ボーナス・天下DASHストック |
押し順兜以外の全役で軍旗獲得を抽選。通常時や覚醒中と同じく、背景の武将の対応役を引けばチャンスとなる。武将の数が多いほど対応役が増えるため軍旗やボーナス獲得に期待できる。
天下DASH中の成立役ごとの抽選 |
|
役 |
抽選 |
ハズレ |
軍旗 |
天下リプレイ |
軍旗 |
武将非対応役 |
軍旗・進軍ゾーン |
武将対応役 |
軍旗・真軍旗・ボーナス・天下DASHストック |
チャンス目 |
軍旗・ボーナス |
※ハズレ以外はすべて軍旗以上確定 |
[1武将]
[2武将]
[3武将]
[3武将+白鳥]
白鳥なら真天下DASHとなり、各種当選期待度が大幅にアップ!
「軍旗は2パターンあり」
軍旗は一度に複数個獲得することもある。真軍旗(虹色の軍旗)は覚醒ストックのようなもので、通常の軍旗を使わず、1個で天下バトルに勝利できる。
※数値等は独自調査値
進軍ゾーン概要
進軍ゾーン |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
天下DASH中の武将非対応役 |
継続ゲーム数 |
2G/セット(最大4回継続) |
消化中の抽選 |
押し順兜以上で軍旗以上を獲得 |
兜を引けば軍旗を獲得できる2G間のST。ATのゲーム数減算がストップして、軍旗を獲得すれば2Gが再セットされる。最大の4回目まで継続すれば軍旗×3以上を獲得できる。
「真進軍ゾーンは激アツ!」
真進軍ゾーンだった場合は獲得できる恩恵がすべて真軍旗になる。
※数値等は独自調査値
天下ボーナス
天下ボーナス概要
天下ボーナス(青7揃い)性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
天下DASH中の武将対応役orチャンス目 |
継続ゲーム数 |
20G |
平均獲得枚数 |
約50枚 |
消化中の抽選 |
軍旗・真軍旗・天下DASHストック |
「レア役などで軍旗獲得のチャンス!」
「狙えカットイン」
BARが揃えば天下DASHのストックをゲット。
※数値等は独自調査値
殲滅ボーナス
殲滅ボーナス概要
殲滅ボーナス(赤7揃い)性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
天下DASH中の武将対応役orチャンス目 |
継続ゲーム数 |
20G |
平均獲得枚数 |
約50枚 |
消化中の抽選 |
軍旗・真軍旗・天下DASHストック |
平均獲得 |
軍旗:12個、真軍旗:2個 |
毎ゲーム、高確率で軍旗を獲得できる上位ボーナスだ。
※数値等は独自調査値
天下バトル
天下バトル概要
天下バトル性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
覚醒終了後 |
平均勝利期待度 |
約68%(設定1) |
消化中の抽選 |
成立役に応じて敵兵減算 |
クリア条件 |
敵兵殲滅 or 一騎駆け成功 |
軍旗の数だけ敵兵を撃破していき、殲滅できれば覚醒に復帰。殲滅できなかった時は敵兵の残数に応じて一騎駆けで覚醒復帰を抽選する。
[敵兵の数]
20000人、15000人、10000人、5000人の4パターン。
[攻撃パターン]
足軽隊、長槍隊、騎馬隊、鉄砲隊の4種類。ほかにもお色気隊や丸太隊といった特殊攻撃も存在する。
[追撃]
レア役時に発生する可能性がある軍旗を消費しない攻撃で、50〜90%の継続率でループする可能性がある。天下リプレイ時は必ず追撃が発生する。
[一騎駆け]
残りの敵兵が少ないほどチャンス!
[下剋上]
一騎駆け失敗時の一部で移行。成功すれば真覚醒に突入する。
[本丸チャンス]
勝利時の一部で突入する1G完結の報酬獲得ゾーン。軍旗×3か真覚醒を獲得できる。
※数値等は独自調査値
真軍旗使用時のレア役
真軍旗を使用するゲームでレア役を引けば真軍旗を使用せずに勝利となるので、実質ATセットを1つ獲得できることになる。
終了画面でのレア役
AT終了画面でレア役を引けば復活(覚醒へ)が確定する。
決戦ボーナス
決戦ボーナス概要
決戦ボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
当選契機 |
通常時のチャンス目 |
発生確率 |
1/9362.3 |
継続ゲーム数 |
2択チャレンジ8回発生まで |
平均獲得枚数 |
約50枚 |
消化中の抽選 |
2択チャレンジ・天下DASHストック |
平均ストック数 |
6個 |
期待枚数 |
1000枚(ロングフリーズ経由なら2000枚) |
通常時にのみ当選する可能性がある、おなじみのプレミアムボーナス。レア役成立時も天下DASHストックが抽選される。
「2択は完全自力」
2択成功で天下DASHをストックできるためかなり強力!
「ロングフリーズ経由なら真覚醒も!」
ロングフリーズ(上原亜衣登場)を経由して突入した場合は終了後に真覚醒からスタートする。
※数値等は独自調査値
その他
トリガーごとの期待枚数
トリガーごとの期待枚数 |
|
トリガー |
期待枚数 |
決戦ボーナス(決戦RB) |
約1000枚 |
決戦ボーナス(フリーズ経由) |
約2180枚 |
殲滅ボーナス |
約1400枚(当選後) |
真進軍ゾーン |
約1580枚(当選後) |
真覚醒 |
約1300枚(当選後) |
真天下DASH |
約1350枚(当選後) |
※数値等は独自調査値
演出情報
通常時
ステージ解説
ステージごとの対応役 |
|
ステージキャラ |
対応役 |
信長 |
チェリー |
秀吉 |
共通兜 |
家康 |
巻物 |
[信長ステージ]
[秀吉ステージ]
[家康ステージ]
「夕方や夜は高確以上に期待」
基本的に高確や超高確に移行した場合はCZ当選まで転落しないため、夕方や夜移行時はCZ当選まで続行することをオススメだ。
※数値等は独自調査値
モード示唆
モード示唆まとめ |
|
パターン |
内容 |
メニュー画面の遊技履歴 |
履歴から今回のモードを推測 |
ベル成立時の特殊フラッシュ |
上位モードほど発生しやすい |
通常時の連続演出・AT終了時の PUSHボタンボイス |
3武将ボイスなら 上位モードに期待 |
[遊技履歴]
メニュー画面で前回がどの武将のモードだったのかを見ることができる。秀吉が連続していれば秀吉ループ(秀吉が連続する)の可能性あり。前回が家康だった場合は家康SPに期待できるので、AT当選まで狙ってみるのもアリだ。
[ベル成立時のフラッシュ]
ベルが揃った時に特殊なフラッシュが発生すれば秀吉or家康モードのチャンス!
[連続演出失敗・AT終了時のボイス]
通常時の前兆ラストに発生する連続演出失敗時、AT終了時(天下バトル敗北)にボタンをPUSHするとボイスが発生。3武将のボイスなら
秀吉or家康モードの期待大だ。
※数値等は独自調査値
天井示唆
メニュー画面のパターンで天井を示唆。緑以上なら天井が低い可能性大だ。
[白]
[青]
[緑]
[赤]
[虹]
前兆
天下道
ゲーム数消化(奇数3桁ゾロ目ゲーム数)時に移行するAT前兆。滞在中は画面左右の帯色が変化するほど(白<青<黄<緑<赤<虹)本前兆期待度がアップする。天守閣を経由して発展すれば本前兆期待度95%以上だ。
[天守閣]
[ラストは連続演出でジャッジ]
※数値等は独自調査値
(真)覚醒
ステージ解説
背景キャラ(ステージ)ごとの対応役 |
|
キャラ |
対応役 |
信長 |
チェリー |
秀吉 |
共通兜 |
家康 |
巻物 |
対応役を引けば3武将以上の天下DASHに突入する。
[信長]
[秀吉]
[家康]
※数値等は独自調査値
(真)天下DASH
ステージ解説
武将パターンごとの対応役 |
|
キャラ |
対応役 |
信長 |
チェリー |
秀吉 |
共通兜 |
家康 |
巻物 |
信長+秀吉 |
チェリー&共通兜 |
信長+家康 |
チェリー&巻物 |
秀吉+家康 |
共通兜&巻物 |
3武将(信長+秀吉+家康) |
チェリー&共通兜&巻物 |
3武将+白鳥(真天下DASH) |
チェリー&共通兜&巻物 ※リプレイは軍旗、レア役はボーナス確定 |
武将の数は、天下DASH突入ゲームでレア役を引けば昇格に期待できる。天下DASH中は武将対応役を引けば軍旗だけでなく、ボーナスや天下DASHストックのチャンスだ。
[信長]
[秀吉]
[家康]
[信長+秀吉]
[信長+家康]
[秀吉+家康]
[3武将]
[3武将+白鳥]
※数値等は独自調査値
天下バトル
攻撃パターン
攻撃パターンごとの敵兵減算数 |
|
攻撃 |
敵兵減算数 |
足軽隊 |
少ない |
長槍隊 |
↓ |
騎馬隊 |
↓ |
鉄砲隊 |
多い |
※各隊は覚醒ver.ならさらに減算数がアップ |
特殊攻撃の特徴 |
|
特殊攻撃 |
敵兵減算数 |
お色気隊 |
敵兵減算+登場以降、 各隊の減算数が2倍にアップ |
丸太隊 |
敵兵減算+本丸チャンス獲得に期待 |
爆弾隊(殲滅チャンス) |
一撃で敵兵殲滅のチャンス |
[足軽隊]
[長槍隊]
[騎馬隊]
[鉄砲隊]
[お色気隊]
[丸太隊]
[爆弾隊]
※数値等は独自調査値
その他
上原亜衣モード概要
通常時やCZ中など上原亜衣モードに変更することができる。専用演出もあるので、好きな人は試してみよう。
※数値等は独自調査値
キャラクターボイス一覧
キャラクターボイス一覧 |
|
キャラ |
声優 |
信長 |
子安武人 |
秀吉 |
大塚芳忠 |
家康 |
銀河万丈 |
帰蝶 |
遠藤 綾 |
ねね |
鬼頭明里 |
お愛 |
大原さやか |
ユーザー口コミ・評価詳細
真天下布武
神スペック
とも
2023/04/25
シリーズ機種
真天下布武
この機種の関連情報
真天下布武
特集
ブログ
この機種の設置店舗一覧
真天下布武