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機種情報/演出・解析情報

きどうせんしがんだむゆにこーん

パチスロ機動戦士ガンダムユニコーン
(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

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パチスロ機動戦士ガンダムユニコーンの筐体画像
パチスロ機動戦士ガンダムユニコーン(パチスロ)のリール配列

設置店検索 パチスロ機動戦士ガンダムユニコーンの設置店

ユーザー評価

2.59
(31件)
AT 天井
メーカー名 ビスティ(メーカー公式サイト)
ビスティの掲載機種一覧
機械割 97.7% 〜 108.1%
導入開始日 2023/03/06(月)
機種概要 パチンコでも好評の「機動戦士ガンダムユニコーン」がパチスロで登場する。
通常時はおもに内部状態を上げてレア役でAT当選を目指すゲーム性。スイカを契機に突入するCZ「バナージチャンス」や獣ミッションを経由しての「可能性の獣」など、AT当選契機は多彩に存在する。
AT「ユニコーンラッシュ」は純増約2.4枚/Gの、ゲーム数管理型。消化中はレア役などでゲーム数上乗せ・ミネバチャンスを抽選している。ボーナスや特化ゾーンのメイン契機となるミネバチャンスをいかに引けるかが、ロング継続につながる重要なポイント。AT終了後は必ず「可能性の獣」へ突入するので、自力引き戻しによるループにも期待できる。

ボーナス出現率

パチスロ機動戦士ガンダムユニコーン(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

パチスロ機動戦士ガンダムユニコーン(パチスロ)のゲームフロー

PR動画

パチスロ機動戦士ガンダムユニコーンのお知らせ一覧

演出・解析情報

icon

設定判別・推測ポイント

終了画面系

各種終了画面

AT終了画面、可能性の獣終了画面の両方に、複数のパターンを確認している。設定示唆、もしくはモード示唆の可能性もあり!?

 

 

「AT終了画面(一部)」
パチスロガンダムユニコーンガンダムUCAT終了画面

パチスロガンダムユニコーンガンダムUCAT終了画面

 

 

「可能性の獣終了画面(一部)」
パチスロガンダムユニコーンガンダムUC可能性の獣終了画面

パチスロガンダムユニコーンガンダムUC可能性の獣終了画面

NEW!

AT終了画面

AT終了画面の示唆

画面

示唆

女性4人

設定4以上

可能性の獣

設定5以上

親子

設定6

 

[女性4人]
機動戦士ガンダムユニコーンAT終了画面

 

※可能性の獣…貴婦人とユニコーン演出とほぼ同じ画面

エンディング

NEW!

レア役成立時の示唆

エンディング中の設定示唆画面

契機

画面

示唆

強レア役成立時

女性4人

設定4以上

可能性の獣

設定5以上

親子

設定6

NTD役成立時

条文A

設定4 or 6

条文B

設定4以上

条文C

設定5以上

条文D

設定6


強レア役時はAT終了画面と同様の一枚絵で、NTD成立時は条文のパターンで設定を示唆。点灯しているローマ数字のチャプターの番号が設定に対応している。例えば、ⅣとⅥが点灯していれば設定4or6、Ⅵが点灯していれば設定6濃厚だ。

icon

天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

通常時999G+α消化。
※999G+αでATに当選しないと…

天井恩恵

AT当選。

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方(小役狙い)

「最初に狙う絵柄」
パチスロガンダムユニコーンガンダムUC打ち方

左リール上段に14番の白7(上側の白7)を狙う。

 

 

「チェリー停止時」

成立役…弱チェリー/強チェリー/NT-D

パチスロガンダムユニコーンガンダムUC打ち方

中&右リールはフリー打ちでOK。目押しが早かった場合、NT-D揃いの可能性がある。

 

 

「下段白7停止時」

成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/チャンス目

パチスロガンダムユニコーンガンダムUC打ち方

 

 

「上段スイカ停止時」

成立役…スイカ/チャンス目/NT-D

パチスロガンダムユニコーンガンダムUC打ち方

中&右リールにスイカ(NT-D目安でOK)を狙う。 

 

 

「上段NT-D停止時」

成立役…スイカ/チャンス目/NT-D

パチスロガンダムユニコーンガンダムUC打ち方

上段スイカ停止時と同様、中&右リールにNT-Dを狙う。

 

 

「中段NT-D停止時」

成立役…強チェリー/NT-D

パチスロガンダムユニコーンガンダムUC打ち方

基本的にはNT-Dの1確目だが、目押しが遅かった場合は強チェリー時にも停止。中&右リールにNT-Dを狙い、揃えばNT-D。揃わなければ強チェリー。

 

 

「レア役の停止形」
パチスロガンダムユニコーンガンダムUCレア役の停止形

 

 

「左リールの白7はスイカの代用にもなる」
パチスロガンダムユニコーンガンダムUCレア役の停止形

目押しが早かった場合はスイカやチャンス目の可能性あり。白7がスイカの代用となっているため、中&右リールにスイカを狙えば取りこぼしはない。

 

 

「NT-D揃い時は専用演出が発生」
パチスロガンダムユニコーンガンダムUC打ち方NT-D

第3停止後にショートフリーズが発生し、画面上にNT-Dが出現。リプレイフラグなので取りこぼしても損はなく、成立も見た目で判別できる。

AT中の打ち方

「ナビナシ時は通常時と同様の小役狙い」
パチスロガンダムユニコーンガンダムUC打ち方AT中

 

 

「押し順ベルは大別して2種類」
パチスロガンダムユニコーンガンダムUC打ち方AT中

パチスロガンダムユニコーンガンダムUC打ち方AT中

9枚ベルは押し順のみのナビ、15枚ベルは第1停止時のみ白7 or NT-Dの目押しが必要だ。

icon

解析情報通常時

小役関連

小役確率

●小役確率

小役確率(全設定共通)

確率

共通ベル

1/11

スイカ

1/128

弱チェリー

1/60

強チェリー

1/256

チャンス目

1/114

NT-D

1/1024

レア役合算

1/26.3

前兆

出撃モード

パチスロガンダムユニコーンガンダムUC出撃モード

おもにレア役で移行するATの前兆ステージで、内部的にフェイク前兆の場合はレア役で本前兆への昇格を抽選する。

 

 

「枠色変化」
パチスロガンダムユニコーンガンダムUC出撃モード

枠色が変化するほど期待度がアップする。青<緑<赤の順にチャンス!

 

 

「ラストはバトルでジャッジ」
パチスロガンダムユニコーンガンダムUC出撃モード

発展先(バトルの対戦相手)は全部で4種類。

襲来モード

パチスロガンダムユニコーンガンダムUC襲来モード

AT期待度約70%の上位前兆で、前兆中のレア役では昇格抽選や特化ゾーン抽選がおこなわれる。最終的にVSフル・フロンタルもしくは、最終決戦に発展してATの当否を告知する。

 

 

「VSフル・フロンタル」
パチスロガンダムユニコーンガンダムUC襲来モード

 

 

「最終決戦」
パチスロガンダムユニコーンガンダムUC襲来モード

内部状態関連

内部状態概要

「AT抽選の高確と獣ミッション高確あり」

通常時の内部状態は通常<高確<超高確の3種類で、滞在状態によって小役成立時のAT当選期待度が変化。ブリッジステージは超高確滞在のチャンスだ。

 

獣ミッション専用の抽選状態となる獣ミッション高確も存在。50Gごとに高確移行の可能性があり、高確中は共通ベル(3枚ベル)で獣ミッションを抽選する。

 

 

「獣ミッション高確」
パチスロガンダムユニコーンガンダムUC獣ミッション高確

獣ミッション高確は液晶下部に表示される。

モード

モード概要

特殊モード

モード

特徴

引き戻しモード

222G以降のレア役でAT当選のチャンス

天国モード

レア役成立でAT当選の期待大

ミネバモード

999G以降に100~300G継続する

ミネバチャンスストックの超高確状態へ(平均9個)


AT終了後〜ハマリ時まで、多彩な狙いどころが存在する。

獣ミッション

獣ミッション概要

パチスロガンダムユニコーンガンダムUC獣ミッション

パチスロガンダムユニコーンガンダムUC獣ミッション

獣ミッション高確中の共通ベルで当選するミッション演出。規定ゲーム数(1G or 3G)以内にベルやレア役を引けば成功となり、可能性の獣へ突入する。

 

 

「ミネバミッション」
パチスロガンダムユニコーンガンダムUC獣ミッションミネバミッション

通常のミッションは1Gだが、ミネバミッションは3Gor5G継続なのでアツい!

CZ/バナージチャンス

バナージチャンス概要

パチスロガンダムユニコーンガンダムUCCZ

スイカを契機に突入するCZ。狙えカットイン発生まで継続し、シンボル揃いで襲来モード突入、7が揃えばAT突入だ。

 

 

バナージチャンス性能

項目

内容

突入契機

おもに通常時のスイカ

継続ゲーム数

狙えカットイン発生まで

消化中の抽選

狙えカットイン発生までは恩恵昇格抽選

狙えカットインの結果でATなどを決定

トータルAT期待度

約60%

 

 

「恩恵昇格でチャンス」
パチスロガンダムユニコーンガンダムUCCZ

狙えカットイン発生までの間は、恩恵の昇格を抽選。ハズレがなくなる激アツパターンも存在する。

 

 

「狙えカットイン」
パチスロガンダムユニコーンガンダムUCCZ

7揃い:シンボル揃い:ハズレの割合は1:1:1。上画像の場合、7が揃えばAT、シンボル揃いなら襲来モード(高期待度前兆)、いずれも揃わなければハズレというように、目押しの結果と恩恵がリンクしている(※)。

※目押しの成否は不問

演出動画

ロングフリーズ


通常時の白7揃いで発生するフリーズ演出。覚醒ラッシュハイパーに突入するので、大量出玉獲得の期待大!!

icon

解析情報ボーナス時

AT/ユニコーンラッシュ

ユニコーンラッシュ概要

パチスロガンダムユニコーンガンダムUCAT

ゲーム数管理型のAT。消化中はレア役などによるゲーム数直乗せや、ミネバチャンスを契機に特化ゾーンを目指すゲーム性となっている。ゲーム数消化後(AT終了後)は必ず可能性の獣へ突入するので、自力でATをループさせることもできる。

 

 

ユニコーンラッシュ性能

項目

内容

継続ゲーム数

50G+α(2セット目以降は30G+α)

1Gあたりの純増

約2.4枚

消化中の抽選

ゲーム数上乗せ、ミネバチャンス


初当り時の初期ゲーム数は50G+αだが、通常時から可能性の獣を経由してATに当選した場合の初期ゲーム数は30G+αとなる。

 

 

「直乗せ」
パチスロガンダムユニコーンガンダムUCAT

全役で上乗せの可能性あり。上乗せされるゲーム数は10G〜200G。

 

 

[デストロイブースト]
パチスロガンダムユニコーンガンダムUCAT

レア役成立で上乗せ確定となる上乗せ高確。3G間継続する。

 

 

「ミネバチャンス」
パチスロガンダムユニコーンガンダムUCAT

直乗せ or 特化ゾーン確定のCZ的なゾーン。

ミネバチャンス

ミネバチャンス概要

パチスロガンダムユニコーンガンダムUCミネバチャンス

AT中のレア役などで突入の可能性あり。ユニコーンボーナスや特化ゾーン突入のメイン契機にもなっているので、いかにミネバチャンスを獲得できるかが、大量出玉獲得のポイントと言えるだろう。

 

 

ミネバチャンス性能

項目

内容

継続ゲーム数

2G

消化中の

抽選

1G目

レア役でミネバチャンスのストック抽選

2G目

成立役に応じて上乗せの種類を決定

報酬一覧

ゲーム数上乗せ、ユニコーンボーナス、

フル・フロンタルバトル、覚醒ラッシュ


突入した時点でゲーム数上乗せ以上は確定。

 

 

「1G目」
パチスロガンダムユニコーンガンダムUCミネバチャンス

1G目(導入)はレア役でミネバチャンスのストック獲得を抽選する。

 

 

「2G目」
パチスロガンダムユニコーンガンダムUCミネバチャンス

成立役を参照して、報酬の種類を抽選。

ユニコーンボーナス

ユニコーンボーナス概要

パチスロガンダムユニコーンガンダムUCユニコーンボーナス

パチスロガンダムユニコーンガンダムUCユニコーンボーナス

20G継続の擬似ボーナス。消化中は高確率でミネバチャンスをストックする。

 

 

ユニコーンボーナス性能

項目

内容

突入契機

ミネバチャンス/AT中の白7ダブル揃い

/AT中のNT-D揃い時の一部

継続ゲーム数

20G

1Gあたりの純増

約2.4枚

消化中の抽選

ミネバチャンス

ミネバチャンス平均獲得

約4個

 

特化ゾーン/フル・フロンタルバトル

フル・フロンタルバトル概要

パチスロガンダムユニコーンガンダムUCフルフロンタルバトル

5GのST型上乗せ特化ゾーン。上乗せ成功でSTリセットかつ、上乗せ確率のアップ抽選もおこなわれる。上乗せ確率はレベル1(1/10)〜レベル9(1/2)の9段階。

 

 

フル・フロンタルバトル性能

項目

内容

突入契機

ミネバチャンス、AT中のNT-D揃い時の一部

継続ゲーム数

5G

消化中の抽選

ゲーム数上乗せ、上乗せ確率アップ

 

 

レベル別・上乗せ確率

レベル

確率

レベル1

1/10

レベル2

1/9

レベル3

1/8

レベル4

1/7

レベル5

1/6

レベル6

1/5

レベル7

1/4

レベル8

1/3

レベル9(MAX)

1/2

 

 

「上乗せ」
パチスロガンダムユニコーンガンダムUCフルフロンタルバトル

パチスロガンダムユニコーンガンダムUCフルフロンタルバトル

初回の上乗せ確率は1/10で、上乗せ成功のたびに上乗せ確率アップが抽選される。レア役成立時は上乗せ濃厚かつ、多いゲーム数が上乗せされやすい。NT-D時は上乗せ確率の複数段階アップも濃厚。

 

 

「1/2到達で激アツ」
パチスロガンダムユニコーンガンダムUCフルフロンタルバトル

LV MAX時は5G以内に1/2の上乗せを引き続ける限り終わらないので、いかに早く上乗せ確率を上げられるかが重要。

 

 

「初回のみ上乗せ保証あり」

初回は上乗せできなくても1回だけ上乗せを獲得可能。ただし、保証で上乗せした場合は上乗せ確率のアップ抽選がおこなわれない。

特化ゾーン/覚醒ラッシュ

覚醒ラッシュ概要

パチスロガンダムユニコーンガンダムUC覚醒ラッシュ

パチンコ『Pフィーバー 機動戦士ガンダムユニコーン』をイメージした、本機最強の特化ゾーン。転落式のATとなっていて、約1/100の転落に漏れるまで継続し、消化中は高確率でミネバチャンスをストックする。

 

 

覚醒ラッシュ性能

項目

内容

突入契機

ミネバチャンス/AT中のNT-D揃い時の一部

/AT初当り時の一部/ロングフリーズ

継続ゲーム数

約1/100の転落抽選に漏れるまで(30Gの保証あり)

消化中の抽選

ミネバチャンス(約1/17で獲得)

ミネバチャンス平均獲得

約9個

 

 

「ミネバチャンスストック」
パチスロガンダムユニコーンガンダムUC覚醒ラッシュ

白7揃いやレア役でストック濃厚。1契機で複数ストックを獲得することもある。

 

 

「覚醒ラッシュハイパー」
パチスロガンダムユニコーンガンダムUC覚醒ラッシュ

パチスロガンダムユニコーンガンダムUC覚醒ラッシュ

ロングフリーズなどを契機に突入する上位版、突入した時点でミネバチャンスを10個ストックしている。

引き戻しゾーン/可能性の獣

可能性の獣概要

パチスロガンダムユニコーンガンダムUC可能性の獣

AT終了時に必ず突入する引き戻しゾーン。通常時の獣ミッション成功時も突入する。前半と後半の2部構成で、前半では後半のゲーム数獲得を抽選。後半は獲得したゲーム数以内にATを目指すゲーム性だ。

 

 

可能性の獣性能

項目

内容

突入契機

AT終了後/通常時の獣ミッション成功後

継続ゲーム数

前半

4G+α

後半

前半で獲得したゲーム数+α

消化中の

抽選

前半

後半パートのゲーム数上乗せ抽選

後半

AT抽選、当選後はゲーム数上乗せ抽選

レア役でゲーム数回復を抽選

 

 

「前半:ゲーム数獲得パート」
パチスロガンダムユニコーンガンダムUC可能性の獣

4G+α継続し、成立役に応じて後半パートのゲーム数を獲得。4G消化後は、ゲーム数非獲得で終了する。

 

 

「後半:引き戻しパート」
パチスロガンダムユニコーンガンダムUC可能性の獣

前半で獲得したゲーム数を消化しきる前に白7が揃えばAT確定。白7揃い確率は1/9.3となっている。

 

[引き戻し後は上乗せ特化ゾーン]
パチスロガンダムユニコーンガンダムUC可能性の獣

引き戻し後はゲーム数をリセットし、ST型の特化ゾーンへ移行。前半のゲーム数がそのままSTゲーム数となるので、前半でゲーム数を獲得しているほど、引き戻しだけでなくATの初期ゲーム数も多くなりやすい。

 

例えば前半で12Gを獲得してATに当選した場合、12GのST型特化ゾーンへ移行。12G以内にゲーム数上乗せ(おもに白7揃い)を獲得すれば12Gが再セットされる。白7揃い確率はAT当選前と同様に1/9.3。

icon

演出情報

通常時

ステージ解説

「インダストリアル7/連邦」
パチスロガンダムユニコーンガンダムUCステージ

パチスロガンダムユニコーンガンダムUCステージ

基本ステージ。

 

 

「ネオ・ジオン」
パチスロガンダムユニコーンガンダムUCステージ

 

 

「ブリッジ」
パチスロガンダムユニコーンガンダムUCステージ

超高確のチャンス!

CZ対応の連続演出期待度

連続演出発展時のパターン別期待度

パターン

期待度

ハイパーメガ粒子砲→レア役否定

50.0%

クシャトリヤ→スイカ否定

50.0%

貴婦人とユニコーン→強チェリー否定

50.0%

ユニコーン変身→チャンス目否定

50.0%

同系演出2連続から発展

45.0%

同系演出3連続から発展

65.0%

 

バナージチャンス対応の連続演出期待度

演出

チャンスアップなし

チャンスアップあり

父子の絆

3.5%

45.0%

ブライト鼓舞

3.5%

45.0%

捕らわれたバナージ

15.0%

65.0%

 

[ハイパーメガ粒子砲演出]
機動戦士ガンダムユニコーン通常時演出

 

 

[クシャトリヤ演出]
機動戦士ガンダムユニコーン通常時演出

 

 

[貴婦人とユニコーン演出]
機動戦士ガンダムユニコーン通常時演出

 

 

[ユニコーン変身演出]
機動戦士ガンダムユニコーン通常時演出

 

 

[ユニコーン発進演出]
機動戦士ガンダムユニコーン通常時演出

 

 

[父子の絆演出]
機動戦士ガンダムユニコーン通常時演出

 

 

[ブライト鼓舞演出]
機動戦士ガンダムユニコーン通常時演出

 

 

[捕らわれたバナージ演出]
機動戦士ガンダムユニコーン通常時演出

前兆中期待度

出撃モード移行期待度

演出

移行期待度

ユニコーン捜索

35.0%

バナージ開眼

75.0%

※あくまで出撃へ移行する期待度なのでAT期待度ではない

 

前兆中の強パターン

NO.

パターン

1

赤シャッター

2

フレームエフェクト→レア役否定

3

会話演出赤文字→レア役否定

4

シールドファンネル3→「チャンス」

5

カーディアス報告「ミネバ」で非レア役&

左右UIが大きくならない

6

マリーダ「十字架大」で非レア役&左右UIが大きくならない

7

武器演出法則矛盾

8

武器演出フロンタルで出撃モード

9

シールドファンネル緑

 

武器演出の対応役

キャラ

対応役

ロニ

ハズレ

マリーダ

リプレイ

アンジェロ

ベル(出撃時はレア役含む)

フロンタル

レア役

 

出撃モード移行期待度

パターン

期待度

対応役矛盾

85.0%

前兆煽り強パターン

85.0%

 

成立役別・前兆パターン別期待度

パターン

強チェリー時

チャンス目時

即前兆煽り

60.0%

75.0%

プレ前兆⇒UI大へ

35.0%

35.0%

プレ前兆⇒出撃ジャッジへ

15.0%

15.0%

プレ前兆⇒出撃モードへ

25.0%

30.0%

MSバトル⇒出撃モードへ

98.0%

98.0%

 

左右UI開き時の演出期待度

パターン

期待度

ユニコーンエフェクト覚醒オーラ

約90%

モノアイ

襲来モードへ

※モノアイは襲来モード否定でネオジオングクラッシュ

 

[バナージ開眼]
機動戦士ガンダムユニコーン通常時演出

 

 

「左右UI開き時の演出は期待大」
機動戦士ガンダムユニコーン通常時演出

エフェクトやモノアイの作動に注目!

出撃モードの演出法則&期待度

ステージアップ期待度

演出

アップ期待度

ランプアクション

25.0%

私のたった一つの望み

50.0%

掛け合い

35.0%

シャッター

15.0%

※あくまでステージがアップする期待度なのでAT期待度ではない

 

AT当選期待度

演出(対応役)

期待度

ロゴ発色

60.0%

75.0%

バナージオーラ

(リプレイ否定)

60.0%

75.0%

キャラウインドウ

(ベル否定)

オットー

60.0%

ブライト

75.0%

フレームエフェクト

(ハズレ否定)

黒の小

60.0%

75.0%

貴婦人とユニコーン(強チェリー)

60.0%

ユニコーン変身(チャンス目)

60.0%

ユニコーンガンダム発進

90.0%

対応役矛盾

70.0%

激熱表示

100%

 

ステージ色&キャラ別期待度

キャラ

ロニ

15.0%

10.0%

80.0%

マリーダ

15.0%

10.0%

80.0%

アンジェロ

15.0%

10.0%

80.0%

フロンタル

30.0%

50.0%

85.0%

 

連続演出キャラ別期待度

キャラ

期待度

ロニ

20.0%

マリーダ

20.0%

アンジェロ

25.0%

フル・フロンタル(シナンジュ)

65.0%

最終決戦(ネオジオング)

80.0%

 

[ロゴ発光]
機動戦士ガンダムユニコーン出撃モード

 

 

[バナージオーラ]
機動戦士ガンダムユニコーン出撃モード

 

 

[ステージの色]
機動戦士ガンダムユニコーン出撃モード

出撃モードの連続演出期待度

[ロニ/マリーダ]チャンスアップ期待度

パターン

ロニ

マリーダ

タイトル

15.0%

15.0%

85.0%

85.0%

3G目セリフ

1.5%

1.5%

12.5%

12.5%

75.0%

75.0%

 

[アンジェロ/フル・フロンタル]チャンスアップ期待度

パターン

アンジェロ

フル・フロンタル

タイトル

15.0%

50.0%

85.0%

95.0%

チャンスアップ

発生回数

なし

10.0%

40.0%

1回

40.0%

75.0%

2回

40.0%

75.0%

3回

95.0%

95.0%

※フル・フロンタルはVSシナンジュの数値(ネオジオングは別掲)

 

[最終決戦(ネオジオング)]チャンスアップ期待度

パターン

期待度

チャンスアップなし

70.0%

チャンスアップあり

85.0%


ロニとマリーダの期待度は同じ。

 

 

[連続演出]
機動戦士ガンダムユニコーン出撃モード連続演出

 

 

[連続演出:チャンスアップ]
機動戦士ガンダムユニコーン出撃モード連続演出

赤タイトルや赤セリフは大チャンス!

襲来モード中の期待度

連続演出別期待度

連続演出

期待度

シナンジュ

55.0%

ネオジオング(最終決戦)

90.0%

 

[最終決戦(ネオジオング)]
機動戦士ガンダムユニコーン襲来モード

AT中共通

NEW!

特殊ナビ&PUSH・ランプ系

通常の押し順やレア役対応の!ナビ以外のパターン、デストロイPUSHや覚醒PUSHは上位の報酬などが濃厚となる超激アツパターン。もちろんデストロイ(赤ナビ含む)より、覚醒系のほうが期待値は高い。

 

[!ナビ]
機動戦士ガンダムユニコーンAT演出

 

 

[!!!ナビ]
機動戦士ガンダムユニコーンAT演出

 

 

[赤ナビ]
機動戦士ガンダムユニコーンAT演出

 

 

[黒ナビ]
機動戦士ガンダムユニコーンAT演出

 

 

[覚醒ナビ]
機動戦士ガンダムユニコーンAT演出

 

 

[デストロイPUSH]
機動戦士ガンダムユニコーンAT演出

 

 

[覚醒PUSH]
機動戦士ガンダムユニコーンAT演出

 

 

[ドラゴンランプ&チャンスランプ]
機動戦士ガンダムユニコーンATドラゴンランプチャンスランプ

ユニコーンボーナス

NEW!

演出法則&期待度

ミネバチャンスストック法則

パターン

示唆

レバーON時ナビ

!ナビ

MCストック期待度約40%

!!!ナビ

MCストック

リール回転開始時ナビ

!ナビ

MCストック×2個

!!!ナビ

MCストック×2個

!ナビ時にレア役否定

MCストック

!系ナビなしでレア役成立

MCストック

ドラゴンランプ点灯

MCストック

チャンスランプ

赤点滅

MCストック

赤高速点滅

MCストック

緑点滅

MCストック×2個

下パネル

点滅

MCストック

消灯

MCストック×2個

ミネバ

ステップアップ演出

通常ver.

MCストック期待度約25%

チャンスver.

MCストック

※リール回転開始時の!・!!!ナビはNTD確定、MC…ミネバチャンス

 

狙えカットイン確率

パターン

確率

フェイク

1/9.3

シングル揃い

1/10.3

シングル揃い(1確目停止)

1/128.0

ダブル揃い

1/512.0

トータル

1/4.7

 

狙えカットインパターン別期待度

パターン

揃う期待度

揃い時の選択率

ダブル期待値

レバーON時

35.0%

50.0%

0.5%

80.0%

40.0%

0.5%

100%

0.5%

50.0%

リール回転

開始時

100%

3.0%

2.0%

100%

1.0%

6.0%

 

ナビ&PUSH・ランプ系の演出はコチラ

 

[ミネバステップアップ演出]
機動戦士ガンダムユニコーンボーナス演出

期待度はハズレ時が約7%、共通ベルなら約14%だ。

 

[狙えカットイン:虹]
機動戦士ガンダムユニコーンボーナス演出

AT/ユニコーンラッシュ

NEW!

ステージ解説

ユニコーン<バンシィ<共闘<シナンジュの順に上乗せやミネバチャンス当選の期待度がアップする。

 

ステージ別・上乗せ以上トータル期待度

ステージ

期待度

ユニコーン

約2%

バンシィ

約4%

共闘

約20%

シナンジュ

約85%

※ユニコーン告知を含む

 

「ユニコーン」
パチスロガンダムユニコーンガンダムUCステージ

 

 

「バンシィ」
パチスロガンダムユニコーンガンダムUCステージ

 

 

「共闘」
パチスロガンダムユニコーンガンダムUCステージ

 

 

「シナンジュ」
パチスロガンダムユニコーンガンダムUCステージ

NEW!

強パターンの本前兆期待度

前兆移行時の強パターン一覧

演出

パターン

ハイパーメガ粒子砲演出

上乗せアイコンあり

MS接近演出

シナンジュ→第3停止時にチャンス

カットイン付きでシナンジュ登場

ミネバルーレット演出

上乗せアイコンあり

ユニコーン変身演出

リール回転開始時に発生

貴婦人とユニコーン演出

リール回転開始時に発生

クシャトリア演出

メガ粒子砲

100秒でわかるガンダムユニコーン演出

PUSH→チャンス

 

前兆中の強パターン一覧

演出

パターン

ロックオン演出

共通ベル成立

非レア役かつ第3停止時にチャンス

フレームエフェクト

第1停止:白小→第3停止:白大

ベル演出(MS撃破)

レバーON時に発生

MS接近攻撃

シナンジュ→第3停止時にチャンス

カットイン付きでシナンジュ登場

コックピットモニタ演出

ハズレ(小役否定)

非レア役かつ第3停止時に赤

バナージ気付き演出

リプレイ成立

非レア役かつレバーON時にチャンスアップ

ユニコーンオーラ演出

第1停止時:大

第3停止時:中or大

流星エフェクト演出

流星サイズ:特大

 

強パターンの本前兆期待度

演出区分

期待度

前兆移行時の

強パターン

スイカ

約90%

弱チェリー

約95%

チャンス目

約70%

強チェリー

約75%

トータル

約75%

前兆中の強パターン

約80%

 

[MS接近攻撃:シナンジュ]
機動戦士ガンダムユニコーンAT演出

 

 

[MS接近攻撃:シナンジュカットイン]
機動戦士ガンダムユニコーンAT演出

 

 

[100秒でわかるガンダムユニコーン演出]
機動戦士ガンダムユニコーンAT演出

 

 

[ロックオン演出]
機動戦士ガンダムユニコーンAT演出

 

 

[ユニコーンオーラ演出]
機動戦士ガンダムユニコーンAT演出

NEW!

連続演出期待度

発展パターン別・トータル期待度

演出

期待度

通常の発展

約30%

ミネバルーレット

演出

2連続

約40%

3連続

約75%

ハイパーメガ粒子砲

演出

2連続

約40%

3連続

約75%

貴婦人とユニコーン演出

約85%

ユニコーン変身演出

約85%

クシャトリヤ演出

約85%

サイコフィールド演出

100%

サイアムビスト会話演出

100%

100秒間→2G発展

約90%

MS接近演出の

シナンジュ

非レア役

約75%

カットイン→強レア役否定

100%

コックピットモニタ演出

ハズレ(小役否定)

100%

バナージ気付き演出

ベル成立

約80%

リプレイ成立

100%

シャッター演出

約85%

 

強発展パターン別・連続演出期待度

演出

マリーダを

救え

VS

アンジェロ

VSフル・

フロンタル

通常の発展

約20%

約25%

約70%

ミネバルーレット

演出

2連続

約35%

約35%

約55%

3連続

約75%

約65%

約85%

ハイパーメガ粒子砲

演出

2連続

約35%

約35%

約55%

3連続

約75%

約65%

約85%

貴婦人とユニコーン演出

約75%

約80%

約90%

ユニコーン変身演出

約75%

約80%

約90%

クシャトリヤ演出

約75%

約80%

約90%

100秒でわかる~

2G目

約90%

約85%

約95%

※100秒でわかる~…100秒でわかるガンダムユニコーン演出の2G目での発展

 

滞在ステージ別・連続演出期待度

ステージ

マリーダを救え

VSアンジェロ

VS

フル・フロンタル

ユニコーン

約30%

100%

100%

バンシィ

約30%

約20%

約65%

共闘

100%

約40%

約70%

シナンジュ

約95%

 

[トータル]連続演出期待度

連続演出

期待度

ユニコーン斬撃

約10%

通常

タイトル

マリーダを救え

約15%

VSアンジェロ

約20%

VSフル・フロンタル

約65%

赤タイトル

マリーダを救え

約70%

VSアンジェロ

約75%

VSフル・フロンタル

約85%

ラプラスの箱を手に入れろ

約100%

 

[サイコフィールド演出]

 

 

[ユニコーン斬撃演出]

 

 

[マリーダを救え演出]

 

 

[VSアンジェロ演出]

 

 

[VSフル・フロンタル演出]

 

 

[ラプラスの箱を手に入れろ演出]

 

 

「内部状態と契機役で期待度変化」
高確中は共通ベルでも上乗せ以上が抽選されるうえ、各レア役時の当選率がアップ。通常滞在時は弱チェリー契機の発展はほぼないが、発展すれば上乗せ以上が確定する。ATの残りゲーム数も重要で、基本的に残り12G以下になると各種当選率がアップ。高確中はゲーム数による期待度差はほぼないが、チャンス目時の当選率のみ若干アップする。
また、ハニカム柄タイトルと2G目のチャンスアップ発生は成功確定だ。

 

[通常滞在&残り13G以上]契機別・連続演出期待度

連続演出

その他

共通ベル

スイカ

ユニコーン斬撃

約5%

約3%

通常

タイトル

マリーダ

約20%

約10%

アンジェロ

約19%

約30%

フル・フロンタル

約60%

100%

赤タイトル

マリーダ

約70%

約65%

アンジェロ

約70%

約80%

フル・フロンタル

約85%

100%

連続演出

弱チェリー

強チェリー

チャンス目

ユニコーン斬撃

100%

100%

約1%

通常

タイトル

マリーダ

約50%

約5%

アンジェロ

約15%

約10%

フル・フロンタル

約55%

約50%

赤タイトル

マリーダ

約80%

約50%

アンジェロ

約65%

約75%

フル・フロンタル

約80%

約80%

 

[通常滞在&残り12G以下]契機別・連続演出期待度

連続演出

その他

共通ベル

スイカ

ユニコーン斬撃

約9%

100%

通常

タイトル

マリーダ

約25%

約20%

アンジェロ

約15%

約35%

フル・フロンタル

約55%

100%

赤タイトル

マリーダ

約65%

約60%

アンジェロ

約75%

約70%

フル・フロンタル

約80%

100%

連続演出

弱チェリー

強チェリー

チャンス目

ユニコーン斬撃

100%

100%

約1%

通常

タイトル

マリーダ

約55%

約5%

アンジェロ

約15%

約10%

フル・フロンタル

約50%

約50%

赤タイトル

マリーダ

約85%

約50%

アンジェロ

約70%

約75%

フル・フロンタル

約80%

約80%

 

[高確滞在&残り13G以上]契機別・連続演出期待度

連続演出

その他

共通ベル

スイカ

ユニコーン斬撃

19.0%

3.4%

6.9%

通常

タイトル

マリーダ

19.2%

50.9%

7.5%

アンジェロ

43.1%

53.3%

20.0%

フル・フロンタル

77.1%

64.3%

100%

赤タイトル

マリーダ

66.9%

70.2%

51.1%

アンジェロ

80.8%

75.2%

71.9%

フル・フロンタル

94.5%

84.9%

100%

連続演出

弱チェリー

強チェリー

チャンス目

ユニコーン斬撃

4.3%

100%

100%

通常

タイトル

マリーダ

32.7%

15.3%

アンジェロ

55.0%

38.1%

フル・フロンタル

74.6%

58.2%

赤タイトル

マリーダ

54.0%

63.9%

アンジェロ

73.5%

75.4%

フル・フロンタル

92.3%

89.4%

 

[高確滞在&残り12G以下]契機別・連続演出期待度

連続演出

その他

共通ベル

スイカ

ユニコーン斬撃

19.0%

3.4%

6.9%

通常

タイトル

マリーダ

19.5%

50.9%

7.5%

アンジェロ

43.1%

53.3%

20.0%

フル・フロンタル

77.1%

64.3%

100%

赤タイトル

マリーダ

61.6%

70.2%

51.1%

アンジェロ

79.3%

75.2%

71.9%

フル・フロンタル

94.5%

84.9%

100%

連続演出

弱チェリー

強チェリー

チャンス目

ユニコーン斬撃

4.3%

100%

100%

通常

タイトル

マリーダ

32.7%

15.9%

アンジェロ

55.0%

38.1%

フル・フロンタル

74.6%

58.2%

赤タイトル

マリーダ

54.0%

51.5%

アンジェロ

73.5%

71.9%

フル・フロンタル

92.3%

89.4%

ミネバチャンス

NEW!

演出法則&期待度

[1G目]演出法則

パターン

示唆

レバーON時ナビ

!ナビ

レア役対応

!!!ナビ

覚醒RUSH確定

リール回転開始時ナビ

!ナビ

MCストック

!!!ナビ

覚醒RUSH確定

ドラゴンランプ点灯

MCストック

チャンスランプ

赤点滅

MCストック

赤高速点滅

覚醒RUSH確定

緑点滅

覚醒RUSH確定

下パネル

点滅

MCストック

消灯

覚醒RUSH確定

※MC…ミネバチャンス

 

[2G目]演出法則

パターン

示唆

レバーON時ナビ

!ナビ

レア役否定でFB

!!!ナビ

ユニコーンボーナス以上

黒ナビ

FB以上

赤ナビ

ユニコーンボーナス以上

覚醒ナビ

覚醒RUSH確定

リール回転開始時ナビ

!ナビ

+100G以上

!!!ナビ

ユニコーンボーナス以上

黒ナビ

+100G以上

赤ナビ

ユニコーンボーナス以上

覚醒ナビ

覚醒RUSH確定

ドラゴンランプ点灯

FB以上

チャンスランプ

赤点滅

FB以上

赤高速点滅

覚醒RUSH確定

緑点滅

覚醒RUSH確定

下パネル

点滅

FB以上

消灯

覚醒RUSH確定

デストロイPUSH

+100G以上

覚醒PUSH

+200G or 覚醒RUSH

※FB…フル・フロンタルバトル

※上記演出発生時の「以上」は表示アイコンの一番下のものを否定

 

表示アイコン組み合わせ恩恵振り分け

最終的な恩恵

上乗せ・FB・UB

FB・FB・UB

上乗せ

83.9%

上乗せ100G以上

0.7%

フル・フロンタルバトル

14.2%

93.3%

ユニコーンボーナス

0.9%

6.1%

覚醒RUSH

0.3%

0.6%

最終的な恩恵

FB・UB・UB

UB・UB・UB

上乗せ

上乗せ100G以上

フル・フロンタルバトル

ユニコーンボーナス

94.5%

90.5%

覚醒RUSH

5.5%

9.5%

最終的な恩恵

上乗せ・FB

上乗せ・UB

上乗せ

上乗せ100G以上

67.0%

17.2%

フル・フロンタルバトル

ユニコーンボーナス

65.5%

覚醒RUSH

33.0%

17.3%

最終的な恩恵

FB・UB

UB・UB

上乗せ

上乗せ100G以上

フル・フロンタルバトル

32.7%

ユニコーンボーナス

61.0%

91.0%

覚醒RUSH

6.3%

9.0%

※FB…フル・フロンタルバトル、UB…ユニコーンボーナス

 

ナビ&PUSH・ランプ系の演出はコチラ

 

[表示アイコンの組み合わせ]
機動戦士ガンダムユニコーンミネバチャンス

アイコンは通常が3つで、2つなら強パターン。強パターンなら上乗せ100G以上が確定する。

特化ゾーン/フル・フロンタルバトル

NEW!

演出法則&期待度

上乗せ法則

パターン

示唆

レバーON時ナビ

!!!ナビ

+100G以上

赤ナビ

+50G以上

覚醒ナビ

+100G以上

リール回転開始時ナビ

!!!ナビ

+100G以上

赤ナビ

+50G以上

覚醒ナビ

+100G以上

ドラゴンランプ点灯

+50G以上

チャンスランプ

赤点滅

第1停止で発生:+50G以上

赤高速点滅

+50G以上

緑点滅

+100G以上

下パネル消灯

+100G以上

デストロイPUSH

+50G以上

覚醒PUSH

+100G以上

※赤点滅はLVMAX中のみ、LVMAX移行時は全演出発生の可能性あり

 

演出法則

パターン

示唆

開始1G目は必ず演出発生

演出なしなら上乗せ確定

最終ゲームは必ず演出発生

演出なしなら上乗せ確定

初回の最終ゲーム

演出が通常パターン以外なら上乗せ確定

金カットイン

2段階以上レベルアップ

赤セリフ

発生した演出の成功が確定

リール停止時のカットイン

発生した演出の成功が確定

カットインなし→レア役成立

2段階以上レベルアップ

通常押し順以外のナビ

第1停止で発生:+50G以上

ドラゴンランプ

発生した演出の成功が確定

チャンスランプ

発生した演出の成功が確定

下パネル消灯

発生した演出の成功が確定

 

チャンスアップ演出発生時の期待度

発生タイミング

期待度

開始1G目

30.0%

最終ゲーム

90.0%

その他のゲーム

35.0%

※LVMAX時は開始&最終ゲームで演出発生=上乗せ確定

 

ナビ&PUSH・ランプ系の演出はコチラ

 

[演出発生の有無]
機動戦士ガンダムユニコーンフル・フロンタルバトル演出

開始1G目と最終ゲームでは演出発生がデフォルトなので、チャンスアップの有無がポイントとなる。

特化ゾーン/覚醒ラッシュ

NEW!

演出法則&期待度

ミネバチャンスストック法則

パターン

示唆

レバーON時ナビ

!ナビ

MCストック

!!!ナビ

MCストック×2個

リール回転開始時ナビ

!ナビ

MCストック

!!!ナビ

MCストック×2個

ドラゴンランプ点灯

MCストック

チャンスランプ

赤点滅

MCストック

赤高速点滅

MCストック×2個

緑点滅

MCストック×2個

下パネル

点滅

MCストック

消灯

MCストック×2個

転落煽り時にレア役成立

MCストック

※MC…ミネバチャンス

 

演出確率

パターン

確率

煽り演出

1/9.2

狙えカットイン

1/41.2

転落煽り

1/23.9

転落

1/95.8

転落煽り→上乗せ

1/360.8

トータル

1/4.2

※無敵中を除く抽選値

 

煽り&狙えカットインパターン別期待度

パターン

揃う期待度

ダブル期待値

煽り演出

約30%

レバーON時

約15%

約3%

約80%

約14%

100%

約50%

リール回転

開始時

100%

約30%

100%

約30%

 

ナビ&PUSH・ランプ系の演出はコチラ

 

[狙えカットイン:赤]
機動戦士ガンダムユニコーン覚醒ラッシュ演出

可能性の獣

演出法則&期待度

激励演出の加算ゲーム数

キャラ(対応役)

対応役

対応役否定

ダグザ(ハズレ以外)

+1G

+3G

オットー(ベル以外)

+1G

+3G

ブライト(リプレイ以外)

+1G

+3G

ジンネマン(小役以外)

+3G

+5G

カーディアス(ハズレ・レア役以外)

+3G

+5G

ミネバ(レア役)

+3G

+5G

マリーダ(チャンス目以外)

+5G

+10G

リディ(強チェリー以外)

+5G

+10G

サイアム

+10G

 

狙えカットイン期待度

カットイン

期待度

9.5%

35.0%

85.0%

100%(1/2でダブル揃い)

 

[前半の激励演出]
機動戦士ガンダムユニコーン可能性の獣

マリーダとリディは+5G以上、サイアムなら+10Gが確定。キャラごとに色が決まっていて、セリフ&エフェクトの色が変化する。

 

 

[後半の狙えカットイン]
機動戦士ガンダムユニコーン可能性の獣

ユーザー口コミ・評価詳細
パチスロ機動戦士ガンダムユニコーン

一覧へ

  • 小役の成立タイミングがすべての台。 共通ベル、レア役がメインで強いため設定に関係なくちょっとした引きで爆発することも多い。 特化ゾーンがすべて面白いので個人的には評価5の神台です。

    4.00

    しおる

    2023/03/19

  • AT中に上乗せを重ねるタイプではなく、終了後の可能性の獣で継続、上乗せさせるのがメイン。 初当たりがRUSH+特化ゾーンと考えるとあり。 メインAT中は正直退屈だった。 中々上乗せしない。。。

    2.83

    ヒム

    2023/03/18

  • 演出は割といいけどAT中のレア役空気だし、タイトルいいけど性能はそこまでよくない

    2.67

    ずー

    2023/03/16

  • 9万勝ったが微妙だった。高設定っぽくても微妙なんだから低設定はしぬほど辛そう。可能性の獣でG数乗せていくのは楽しいが、AT性能低いので大量乗せしてもまあこんなもんかってなる。通常時の演出がきつい

    2.67

    ねむれす

    2023/03/13

  • あんまり…面白くない… レア役がとにかく空気感がすごい 獣で25gスタートして210g乗せして後はちまちま継続して終わり 通常時も中々…

    2.67

    2023/03/12

  • 遊技機としては面白い。 叩きどころ、演出含めて好みですが純増が少ないのでとにかく事故待ちでそれが他の機種よりも顕著なので事故経験有りかで評価が割れそうです。

    2.83

    他に言う気

    2023/03/11

  • 天井に行きやすいが事故もしやすい。純増3枚なら覇権取れたかもしれない。

    2.67

    bitcoin

    2023/03/11

  • AT中の演出バランスが悪すぎる。 せっかく共闘に行ってもハズレばかり。 たぶんすぐ客が飛ぶと思う。

    2.50

    ユウポ

    2023/03/11

  • 政宗戦極みたいにczのczのczとかなく直atだから嬉しい

    3.17

    Taiga

    2023/03/09

  • 高設定を打った感想、(たぶん6) 8000回転回して、初当たり208/1 最終出玉6984枚 czがめっちゃ軽い、バナージチャンス4/4で当選、 at終了後に女の子集合背景が良く出る、atは作業

    3.83

    ひむけん

    2023/03/09

シリーズ機種
パチスロ機動戦士ガンダムユニコーン

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