ハーデス新台の天井狙いについ…
『アナザーゴッドハーデス-解き放た…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2023/05/26
メーカー名 |
ミズホ(メーカー公式サイト)
ミズホの掲載機種一覧 |
---|---|
機械割 | 97.6% 〜 112.1% |
導入開始日 | 2023/04/17(月) |
機種概要 | 6.5号機にハーデスが降臨! 通常時は小役やCZ「ヘルゾーン」でATを目指すおなじみのゲーム性で、確定役や全回転フリーズなども健在。 AT「GOD GAME」は純増約2.9枚/Gのゲーム数管理型となっていて、4種類ある「ジャッジメント」で初期ゲーム数を決定。AT消化中も、小役をはじめさまざまな契機で上乗せを抽選。ゲーム数消化後はストックがあれば再び「ジャッジメント」へ突入する。 AT終了後は必ず引き戻しゾーンの「ヘルグレイヴ」へ突入。引き戻し成功時は約25%でペルセポネ以上の「ジャッジメント」に移行する! |
※撤去日カレンダーはこちら
※アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.-設置店舗はこちら
ボーナス出現率
ゲームフロー
PR動画
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.-のお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
特化ゾーン/ジャッジメント
ベビーステージ
ジャッジメントのアナザーレジェンドで、ベビーステージ(キャラがすべてベビーに変化)に突入すれば設定4以上確定だ。
AT確率・当選率
小役履歴でのGG当選率
●小役履歴・ジャッジメント当選率(通常時)
小役履歴・ジャッジメント当選率(通常時) |
|
設定 |
青7が4連/緑ダイヤが2連 |
1 |
12.5% |
2 |
14.8% |
3 |
18.0% |
4 |
23.4% |
5 |
28.5% |
6 |
28.9% |
※青7の5連以上や緑ダイヤの3連以上はジャッジメントをストック |
通常時の小役履歴によるGG当選率は高設定ほど高く、設定1と6の差は2倍以上ある。
終了画面系
ジャッジメント終了画面
ジャッジメントのケルベロス、ペルセポネ、ハーデスの終了画面には、特定設定以上確定パターンが存在する。
パターン別・示唆内容 |
|
画面 |
示唆内容 |
ケルベロス特殊 |
設定2以上確定 |
ペルセポネ特殊 |
設定4以上確定 |
ハーデス特殊 |
設定6確定 |
[ケルベロス特殊]
[ペルセポネ特殊]
[ハーデス特殊]
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
通常時1400G消化。
天井恩恵
全回転フリーズが発生(紫7・冥王・GODの割合は1:1:1)。天井契機の全回転フリーズでGOD揃いが選ばれた場合、10.2%で液晶金7揃いが出現する。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方
「基本はフリー打ちでOK」
「小役の停止形」
確定役
確定役の恩恵
確定役の確率・恩恵 |
|||
確定役 |
確率 |
恩恵 |
期待枚数 |
GOD揃い |
1/8192.0 |
GG100G+JM3個 |
約2250枚 |
冥王揃い |
1/16384.0 |
JMハーデス以上 |
約1340枚 |
紫7揃い |
1/16384.0 |
JMペルセポネ以上 |
約830枚 |
※JM…ジャッジメント |
確定役はGOD揃い、冥王揃い、紫7揃いの3種類。
[液晶金7揃い]
GOD成立時・液晶金7揃いの恩恵 |
|
項目 |
恩恵 |
恩恵 |
GG100G+JM4個(1個はアナザーレジェンド) |
期待枚数 |
約3540枚 |
出現率 |
天井到達による全回転でGOD出現時の10.2% |
※天井以外からも金7出現の可能性あり |
GOD揃い時は基本的に液晶に赤7が揃うが、液晶がセピア色に変化し、ハーデスが登場すると金7揃いに変化。金7揃いはジャッジメント3個に加え、アナザーレジェンドもストックされる(合計4個ジャッジメントを獲得)。
解析情報通常時
小役関連
小役履歴
小役履歴・抽選内容(通常時・GG中共通) |
||
履歴 |
内容 |
|
緑ダイヤ |
2連 |
JM抽選 |
3連 |
JM確定 |
|
4連~ |
3連時のJM+ハーデス以上のJMストック |
|
青7 |
4連 |
JM抽選 |
5連 |
JM確定 |
|
6連~ |
5連時のJM+ハーデス以上のJMストック |
|
※JM…ジャッジメント ※緑ダイヤの2・3連や青7の4・5連での当選時も冥界モード中はハーデス以上確定 |
シリーズおなじみの小役履歴は今作にも存在。緑ダイヤ(レア役)は2連以上、青7は4連以上からGGを抽選する。
●小役履歴・ジャッジメント当選率(通常時)
小役履歴・ジャッジメント当選率(通常時) |
|
設定 |
青7が4連/緑ダイヤが2連 |
1 |
12.5% |
2 |
14.8% |
3 |
18.0% |
4 |
23.4% |
5 |
28.5% |
6 |
28.9% |
※青7の5連以上や緑ダイヤの3連以上はジャッジメントをストック |
青7が4連した場合と緑ダイヤが2連した場合のジャッジメント当選率は同じ。高設定ほど小役履歴契機のジャッジメント当選率が高い。
小役確率
●小役確率
小役確率 |
|
役 |
確率 |
通常青7(上段) |
1/10.2 |
共通青7(上段) |
1/50.5 |
中段青7 |
1/99.9 |
フェイクリプレイ |
1/697.2 |
チャンス目 |
1/128.0 |
右上がり黄7 |
1/327.7 |
中段黄7 |
1/936.2 |
1枚役A |
1/9.9 |
1枚役B |
1/496.5 |
紫7揃い |
1/16384.0 |
冥王揃い |
1/16384.0 |
GOD揃い |
1/8192.0 |
内部状態関連
GG抽選状態
通常A<通常B<天国準備A<天国準備B<冥界<天国の6種類で、上位ほどGG当選期待度が高い。おもにレア役で状態の昇格を抽選していて、滞在ステージや液晶出目などで状態を示唆する。
通常時・内部状態概要 |
|
状態 |
内容 |
通常A |
通常Bへ移行しやすい |
通常B |
通常Aより天国準備へ移行しやすい |
天国準備A |
天国へ移行しやすい |
天国準備B |
天国準備Aより天国へ移行しやすい |
冥界 |
GG当選時のジャッジメントはハーデス以上 |
天国 |
GG当選率がもっとも高い |
「小役の状態昇格序列」
チャンス目<中段青7<右上がり黄7<中段黄7の順に昇格しやすい。
「液晶出目」
奇数順目やVハサミ奇数など、液晶出目によるおなじみの法則も存在!
[地獄目]
冥界モード or 本前兆示唆!?
ヘルグレイヴ終了時の状態移行抽選
●ヘルグレイヴ終了時・内部状態移行割合
ヘルグレイヴ終了時・内部状態移行割合 |
|
状態 |
割合 |
通常A |
46.9% |
通常B |
3.1% |
天国準備A |
47.7% |
天国準備B |
1.6% |
天国 |
0.8% |
ヘルグレイヴ終了時は天国準備以上期待度が50%以上あるので、少し様子をみたい。
CZ/ヘルゾーン
ヘルゾーン概要
鎖演出から液晶3・2・4停止で突入するGGのチャンスゾーン。今作では通常のヘルゾーンに加え、クリスタルゾーンとハーデスゾーンの2つの上位ゾーンも搭載されている。
ヘルゾーン性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
5G/セット(最大3セット) |
消化中の抽選 |
GG |
ヘルゾーン |
奇数揃いでケルベロス以上 |
クリスタルゾーン |
奇数揃いでペルセポネ以上 |
ハーデスゾーン |
奇数揃いでハーデス以上 |
ヘルゾーン高確移行ゲーム数&特徴 |
|
消化ゲーム数 |
内容 |
200G |
高確移行濃厚 |
400G |
高確ロングのチャンス |
666G |
ヘルゾーン(クリスタルゾーン以上)確定 |
規定ゲーム数消化でヘルゾーン高確へ移行。666G到達でクリスタルゾーン突入が確定するので狙い目の一つとなる。ヘルゾーン高確中は連続してヘルゾーンに突入する可能性があるので、失敗後も様子をみることをオススメしたい。
[ヘルゾーン]
[クリスタルゾーン]
[ハーデスゾーン]
「背景色で期待度が変化」
ヘルゾーンとクリスタルゾーンの背景色は青<黄<赤の順に、各役成立時のGG当選期待度がアップする(ハーデスゾーンは炎背景の1種類のみ)。中段黄7は状況不問で激アツだ。
ヘルゾーン抽選状態
ヘルゾーン抽選状態・移行契機 |
|
種類 |
移行契機 |
低確 |
基本の状態 |
高確ショート |
200G消化時に移行の可能性あり |
高確ロング |
200G消化<400G消化の順に移行しやすい |
確定 |
666G消化時に必ず移行(クリスタルゾーン以上確定) |
ヘルゾーンの当選に関わる状態は4種類。青7成立時のヘルゾーン当選期待度や低確への転落率が異なる。
ヘルゾーン抽選状態移行率
「昇格抽選のポイント」
基本的には200G、400G、666G消化時に高確以上へ昇格。小役でもショートへ昇格することはあるが、昇格率はかなり低い。
「転落抽選のポイント」
高確ショート・ロング滞在中はハズレや1枚役で転落を抽選するが、確定中は小役での転落はナシ。確定はヘルゾーン当選時に低確か高確ショートへ転落。高確ショート中もヘルゾーン当選時の1/2で低確へ転落するが、ロングは小役で転落するまで続く。
●成立役別・ヘルゾーン抽選状態移行率
[低確滞在時]ヘルゾーン抽選状態移行率 |
||||
役 |
低確 |
ショート |
ロング |
確定 |
ハズレ/1枚役 |
100% |
ー |
ー |
ー |
通常青7 |
100% |
ー |
ー |
ー |
共通青7 |
99.6% |
0.4% |
ー |
ー |
中段青7 |
98.0% |
2.0% |
ー |
ー |
共通黄7 |
98.0% |
2.0% |
ー |
ー |
中段黄7 |
98.0% |
2.0% |
ー |
ー |
チャンス目 |
94.9% |
5.1% |
ー |
ー |
右上がり黄7 |
89.8% |
10.2% |
ー |
ー |
フェイクリプレイ |
75.0% |
25.0% |
ー |
ー |
その他 |
100% |
ー |
ー |
ー |
[高確ショート滞在時]ヘルゾーン抽選状態移行率 |
||||
役 |
低確 |
ショート |
ロング |
確定 |
ハズレ/1枚役 |
66.8% |
33.2% |
ー |
ー |
通常青7 |
ー |
99.6% |
0.4% |
ー |
共通青7 |
ー |
99.6% |
0.4% |
ー |
中段青7 |
ー |
99.2% |
0.8% |
ー |
共通黄7 |
ー |
98.0% |
2.0% |
ー |
中段黄7 |
ー |
94.9% |
5.1% |
ー |
チャンス目 |
ー |
98.0% |
2.0% |
ー |
右上がり黄7 |
ー |
94.9% |
5.1% |
ー |
フェイクリプレイ |
ー |
87.5% |
12.5% |
ー |
その他 |
ー |
100% |
ー |
ー |
[高確ロング滞在時]ヘルゾーン抽選状態移行率 |
||||
役 |
低確 |
ショート |
ロング |
確定 |
ハズレ/1枚役 |
23.8% |
ー |
76.2% |
ー |
通常青7 |
ー |
ー |
100% |
ー |
共通青7 |
ー |
ー |
100% |
ー |
中段青7 |
ー |
ー |
100% |
ー |
共通黄7 |
ー |
ー |
100% |
ー |
中段黄7 |
ー |
ー |
100% |
ー |
チャンス目 |
ー |
ー |
100% |
ー |
右上がり黄7 |
ー |
ー |
100% |
ー |
フェイクリプレイ |
ー |
ー |
96.9% |
3.1% |
その他 |
ー |
ー |
100% |
ー |
●ゲーム数消化時・ヘルゾーン高確移行率
ゲーム数消化時・ヘルゾーン抽選状態移行率 |
|||
状態 |
200G消化時 |
400G消化時 |
666G消化時 |
高確ショート |
98.4% |
94.9% |
ー |
高確ロング |
1.6% |
5.0% |
ー |
確定 |
0.05% |
0.1% |
100% |
200G・400G到達時は高確ショート以上、666G到達時は確定状態へ移行する。
●ヘルゾーン当選時・ヘルゾーン抽選状態移行率
ヘルゾーン当選時・ヘルゾーン抽選状態移行率 |
|||
移行先 |
高確ショートから |
高確ロングから |
確定から |
低確へ |
50.0% |
ー |
50.0% |
高確ショートへ |
50.0% |
ー |
50.0% |
高確ロングへ |
ー |
100% |
ー |
ヘルゾーン当選率&振り分け
抽選状態別・ヘルゾーン当選確率 |
|||
状態 |
高確ショート |
高確ロング |
確定 |
通常時 |
1/38.2 |
1/38.2 |
1/1.2 |
押し順黄7、押し順3枚黄7、1枚役成立時に、ヘルゾーン抽選状態を参照してヘルゾーンを抽選する。
ヘルゾーン種別振り分け |
|||
種別 |
高確ショート |
高確ロング |
確定 |
ヘルゾーン |
79.7% |
79.7% |
ー |
クリスタルゾーン |
19.9% |
19.9% |
89.8% |
ハーデスゾーン |
0.4% |
0.4% |
10.2% |
確定中はクリスタルゾーン以上確定。高確ショート・高確ロング中は約20%でクリスタルゾーン以上が選択される。
継続ゲーム数振り分け |
||
ゲーム数 |
ヘルゾーン/クリスタルゾーン |
ハーデスゾーン |
5G |
79.7% |
ー |
10G |
14.1% |
96.9% |
15G |
6.3% |
3.1% |
基本的には5Gが選択されるが、ハーデスゾーンは必ず10G以上だ。
ヘルゾーン開始時・背景色振り分け |
||
背景色 |
通常時 |
GG中 |
青 |
80.1% |
87.5% |
黄 |
16.8% |
10.9% |
赤 |
3.1% |
1.6% |
ヘルゾーン継続時・背景色昇格率 |
|||
背景 |
青背景から |
黄背景から |
赤背景から |
青背景へ |
75.0% |
ー |
ー |
黄背景へ |
20.3% |
75.0% |
ー |
赤背景へ |
4.7% |
25.0% |
100% |
ヘルゾーンが継続するたびに、1/4で背景色が昇格する。
演出動画
ロングフリーズ
シリーズおなじみとなる、紫7揃い:冥王揃い:GOD揃いが1:1:1で出現する最強演出。ロングフリーズを経由した場合、各ジャッジメントの出現割合が優遇される。
フリーズ
全回転フリーズ
シリーズおなじみの最強演出。GOD揃い・冥王揃い・紫7揃いが1:1:1の振り分けで出現。全回転フリーズ経由時は、非経由時に比べてジャッジメントの振り分けが優遇される。
●全回転フリーズ時・ジャッジメント割合
全回転フリーズ時・ジャッジメント割合 |
|||
ジャッジメント |
GOD揃い |
冥王揃い |
紫7揃い |
ケルベロス |
31.8% |
ー |
ー |
ペルセポネ |
15.9% |
ー |
73.5% |
ハーデス |
15.9% |
73.5% |
ー |
超ケルベロス |
15.6% |
ー |
ー |
超ペルセポネ |
7.8% |
ー |
21.2% |
超ハーデス |
7.8% |
19.0% |
ー |
アナザーレジェンド |
5.4% |
7.5% |
5.4% |
解析情報ボーナス時
AT/GOD GAME(GG)
GOD GAME概要
ゲーム数上乗せ&ジャッジメントストック型のAT。
GOD GAME性能 |
|
項目 |
内容 |
初期ゲーム数 |
ジャッジメントで決定 |
1Gあたりの純増 |
約2.9枚 |
消化中の抽選 |
状態移行、ゲーム数上乗せ、ジャッジメントストックなど |
「ゲーム数上乗せ&ジャッジメントを抽選」
レア役成立時はゲーム数上乗せとジャッジメントストックをダブルで抽選。もちろん、GG中も小役履歴による抽選アリ!
[奇数揃いでジャッジメントストック!]
アイコンは白<青<緑<赤<金の順でストック個数を示唆。
「タナトスフリーズ」
ゲーム数上乗せ後に発生する可能性があり、上乗せしたゲーム数をMAX64倍まで増加。タナトスの切り裂きが続く限り上乗せが増えていく。
ラストフリーズ
GG終了時にフリーズが発生すれば、アナザーレジェンド確定!
内部状態
GG中の内部状態は、低確<高確A<高確B<高確Cの4種類で、上位の状態ほど上乗せ当選率がアップ。状態昇格時は最低10G間、昇格した状態が継続する。ハーデスステージやエリュシオンステージは上位状態滞在の大チャンスだ。
●内部状態移行率
内部状態移行率 |
|||
低確滞在時 |
|||
移行先 |
ハズレ/1枚役 /押し順3枚黄7 |
通常or共通青7 /共通黄7 |
チャンス目/ 右上がりor中段黄7 |
低確 |
100% |
92.6% |
89.8% |
高確A |
ー |
7.4% |
10.2% |
高確B |
ー |
ー |
ー |
高確C |
ー |
ー |
ー |
状態 |
フェイクリプレイ |
中段青7 |
その他 |
低確 |
79.7% |
49.6% |
100% |
高確A |
10.2% |
43.0% |
ー |
高確B |
10.2% |
7.4% |
ー |
高確C |
ー |
ー |
ー |
高確A滞在時 |
|||
状態 |
ハズレ/1枚役 /押し順3枚黄7 |
通常or共通青7 /共通黄7 |
チャンス目/ 右上がりor中段黄7 |
低確 |
30.1% |
ー |
ー |
高確A |
69.9% |
96.9% |
92.2% |
高確B |
ー |
3.1% |
7.8% |
高確C |
ー |
ー |
ー |
状態 |
フェイクリプレイ |
中段青7 |
その他 |
低確 |
ー |
ー |
ー |
高確A |
79.7% |
50.0% |
100% |
高確B |
10.2% |
46.9% |
ー |
高確C |
10.2% |
3.1% |
ー |
高確B滞在時 |
|||
状態 |
ハズレ/1枚役 /押し順3枚黄7 |
通常or共通青7 /共通黄7 |
チャンス目/ 右上がりor中段黄7 |
低確 |
21.1% |
ー |
ー |
高確A |
12.5% |
ー |
ー |
高確B |
66.4% |
100% |
94.9% |
高確C |
ー |
ー |
5.1% |
状態 |
フェイクリプレイ |
中段青7 |
その他 |
低確 |
ー |
ー |
ー |
高確A |
ー |
ー |
ー |
高確B |
100% |
89.8% |
100% |
高確C |
ー |
10.2% |
ー |
高確C滞在時 |
|||
状態 |
ハズレ/1枚役 /押し順3枚黄7 |
通常or共通青7 /共通黄7 |
チャンス目/ 右上がりor中段黄7 |
低確 |
21.1% |
ー |
ー |
高確A |
10.2% |
ー |
ー |
高確B |
5.1% |
ー |
ー |
高確C |
63.7% |
100% |
100% |
状態 |
フェイクリプレイ |
中段青7 |
その他 |
低確 |
ー |
ー |
ー |
高確A |
ー |
ー |
ー |
高確B |
ー |
ー |
ー |
高確C |
100% |
100% |
100% |
ブレイズゲーム抽選
小役履歴に赤ダイヤがある間は、全役でブレイズゲーム突入を抽選する。レア役が成立すれば期待度は50%以上!
●レア役成立時・赤ダイヤ出現率
レア役成立時・赤ダイヤ出現率 |
|
役 |
出現率 |
フェイクリプレイ |
0.8% |
チャンス目 |
0.8% |
右上がり黄7 |
1.6% |
中段黄7 |
1.6% |
中段青7 |
20.3% |
緑ダイヤが表示されていても、内部的に赤ダイヤの可能性あり。
●赤ダイヤあり時・ブレイズゲーム当選率
赤ダイヤあり時・ブレイズゲーム当選率 |
|
役 |
当選率 |
下記以外 |
0.8% |
フェイクリプレイ |
50.0% |
チャンス目 |
50.0% |
中段青7 |
50.0% |
右上がり黄7 |
50.0% |
中段黄7 |
100% |
ゲーム数上乗せ抽選
上乗せ当選率は、GG中の内部状態によって変化。右上がり黄7は10G以上、中段黄7は30G以上の上乗せ確定だ。
GG中のヘルゾーン
●GG中・ヘルゾーン当選確率
GG中・ヘルゾーン当選確率 |
|||
状態 |
高確ショート |
高確ロング |
確定 |
GG中 |
1/76.4 |
1/76.4 |
1/1.2 |
●ヘルゾーン種別振り分け
ヘルゾーン種別振り分け |
|||
種別 |
高確ショート |
高確ロング |
確定 |
ヘルゾーン |
79.7% |
79.7% |
ー |
クリスタルゾーン |
19.9% |
19.9% |
89.8% |
ハーデスゾーン |
0.4% |
0.4% |
10.2% |
●ヘルゾーン継続ゲーム数振り分け
継続ゲーム数振り分け |
||
ゲーム数 |
ヘルゾーン/クリスタルゾーン |
ハーデスゾーン |
5G |
81.3% |
ー |
10G |
12.5% |
96.9% |
15G |
6.3% |
3.1% |
●ヘルゾーン開始時・背景色振り分け
ヘルゾーン開始時・背景色振り分け |
||
背景色 |
通常時 |
GG中 |
青 |
80.1% |
87.5% |
黄 |
16.8% |
10.9% |
赤 |
3.1% |
1.6% |
●ヘルゾーン継続時・背景色昇格率
ヘルゾーン継続時・背景色昇格率 |
|||
背景 |
青背景から |
黄背景から |
赤背景から |
青背景へ |
75.0% |
ー |
ー |
黄背景へ |
20.3% |
75.0% |
ー |
赤背景へ |
4.7% |
25.0% |
100% |
特化ゾーン/ジャッジメント
ジャッジメント概要
GG初当り時・ストックあり時に突入するゲーム数上乗せの特化ゾーンで、選択されるキャラ(4種類)によって上乗せ性能が変化。各ゾーンの保証ゲーム数消化後は、成立役に応じて転落抽選がおこなわれる。レア役は継続確定だ。
ジャッジメント性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
GG初当り時/ストック放出時 |
継続ゲーム数 |
ケルベロス…5G+α |
その他…10G+α |
|
消化中の抽選 |
ゲーム数上乗せ、レア役での残りゲーム数ロック 絵柄揃い時のゲーム数リセットなど |
平均上乗せゲーム数 |
ケルベロス…80G |
ペルセポネ…150G |
|
ハーデス…300G |
|
アナザーレジェンド…510G |
ジャッジメント転落抽選(保証終了後) |
|
ジャッジメント |
転落抽選契機 |
ケルベロス |
レア役・押し順3枚黄7・共通黄7の一部以外 |
ペルセポネ |
レア役・共通黄7の一部以外 |
ハーデス |
レア役・共通黄7の一部以外 |
アナザーレジェンド |
レア役・押し順3枚黄7・共通黄7の一部以外 |
※押し順3枚黄7…小V黄7 |
共通黄7は複数フラグが存在するが、停止形等での判別はできない。
「ST要素」
ペルセポネ消化中は紫7・ハーデス消化中は冥王絵柄が揃えば上乗せを獲得+各ゾーンのゲーム数をリセット。5回揃えば同一のジャッジメントがストックされる(ペルセポネ中ならペルセポネ、ハーデス中ならハーデスをストック)。5回揃えた段階でジャッジメントは終了となり、GGへ移行。GGゲーム数消化後に、ストックしたジャッジメントの消化が始まる。
「ゲーム数ロック」
ペルセポネとハーデス消化中のレア役成立時は、残りゲーム数の減算が2G〜10Gストップする。
「ラッシュオブケルベロス」
毎ゲーム上乗せが発生。今作はレア役成立でコンボフリーズ発生のチャンス!?
「ゾーンオブペルセポネ」
紫7揃いで+50G以上!
「プレミアムオブハーデス」
冥王7揃いで+100G以上!
「アナザーレジェンド」
毎ゲーム、いずれかのキャラが登場して上乗せ!
ゲーム数上乗せ抽選
[ケルベロス&アナザーレジェンド中] 成立役別・上乗せゲーム数振り分け |
|||
上乗せ |
その他 |
押し順3枚 |
チャンス目 |
+10G |
94.1% |
ー |
ー |
+20G |
3.9% |
81.3% |
ー |
+30G |
1.6% |
10.9% |
80.1% |
+50G |
0.4% |
5.1% |
14.8% |
+100G |
ー |
2.6% |
4.5% |
+200G |
ー |
0.1% |
0.5% |
+300G |
ー |
0.01% |
0.04% |
上乗せ |
中段青7 |
右上がり黄7 |
中段黄7 |
+10G |
ー |
ー |
ー |
+20G |
ー |
ー |
ー |
+30G |
54.7% |
ー |
ー |
+50G |
25.0% |
84.8% |
50.0% |
+100G |
14.6% |
13.6% |
35.9% |
+200G |
3.6% |
1.5% |
9.0% |
+300G |
2.1% |
0.1% |
5.1% |
ケルベロスとアナザーレジェンドの小役ごとの振り分けは共通。
[ペルセポネ・ハーデス・アナザーレジェンド中] 絵柄揃い時&レア役成立時の抽選内容 |
|||
契機 |
ペルセポネ |
ハーデス |
アナザーレジェンド |
絵柄揃い |
+50G |
+100G |
+100G |
レア役 |
2or5or10G間のゲーム数減算ストップ |
||
中段黄7は5or10Gストップ |
レア役成立時は、必ず2G以上の減算ストップ状態へ。
ブレイズゲーム
ブレイズゲーム概要
毎ゲームタナトスフリーズが発生する上乗せ特化ゾーン。小役履歴に赤ダイヤがある状態でレア役を引くと突入のチャンス!?
ブレイズゲーム性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
ゲーム数上乗せ時の一部 |
継続ゲーム数 |
3G |
消化中の抽選 |
毎ゲーム上乗せかつ、タナトスフリーズが発生 |
平均上乗せ |
200G |
ゲーム数上乗せ抽選
ブレイズゲーム中は3G間、毎ゲーム上乗せかつタナトスフリーズが発生する。
●成立役別・上乗せゲーム数振り分け
ブレイズゲーム中・上乗せゲーム数振り分け |
|||
上乗せ |
その他 |
フェイクリプレイ |
チャンス目 |
+10G |
39.8% |
ー |
ー |
+20G |
35.2% |
44.9% |
58.6% |
+30G |
25.0% |
44.5% |
33.2% |
+50G |
ー |
10.2% |
7.8% |
+100G |
ー |
0.4% |
0.4% |
上乗せ |
中段青7 |
右上がり黄7 |
中段黄7 |
+10G |
ー |
ー |
ー |
+20G |
44.9% |
44.9% |
ー |
+30G |
35.9% |
44.5% |
86.7% |
+50G |
18.8% |
10.2% |
12.5% |
+100G |
0.4% |
0.4% |
0.8% |
上記ゲーム数を上乗せ後、最低でも1回はタナトスフリーズが発生するので、1Gあたりの最低上乗せは20G。4倍以降(フリーズ3回目以上の4→8倍以降)はレバーON時の1/2でフリーズが継続していく(最大64倍まで)。
引き戻しゾーン/ヘルグレイヴ
ヘルグレイヴ概要
GG終了後に必ず突入する引き戻しゾーン。引き戻し成功時は約25%でペルセポネ以上のジャッジメントが選ばれる。リプレイやレア役成立で引き戻しのチャンス、中段黄7成立で激アツだ。
ヘルグレイヴ性能 |
|
項目 |
内容 |
突入契機 |
GG終了後 |
継続ゲーム数 |
20G+転落まで |
消化中の抽選 |
GG引き戻し |
引き戻し期待度 |
約25%(全設定共通) |
「日蝕演出発生でチャンス」
複数ゲーム継続すればさらにチャンス!最終的に奇数揃いで引き戻しを告知する。
演出情報
通常時
演出一覧
通常時・演出一覧 |
||
演出 |
期待度 |
備考など |
ステージチェンジ |
★×1 |
内部状態示唆、CHNACEボタン経由はアツい |
氷クリスタル |
氷が赤ならチャンス |
|
LEDとの複合パターンあり |
||
波紋 |
波紋が赤ならチャンス |
|
LEDとの複合パターンあり |
||
雷竜巻 |
雷が赤ならチャンス |
|
LEDとの複合パターンあり |
||
ヘカテの杖 |
おもに青7に対応 |
|
LEDとの複合パターンあり |
||
鎖 |
ヘルゾーンの前兆演出 |
|
遅れ |
★×2 |
フェイクリプレイor確定役対応 |
上位状態ほど発生しやすい…? |
||
隠れ兜 |
奇数テンパイ濃厚、2つ出現で…!? |
|
落石 |
レア役対応 |
|
LEDとの複合パターンあり |
||
闇の霧 |
状態アップに期待、青7と複合でアップ濃厚 |
|
ギロチン |
GG当選に期待できる演出 |
|
神の目 |
神の審判の導入演出 |
|
神の審判 |
★×3 |
ブラックホール演出のような連続演出 |
エリニュスの羽 |
羽が赤ならチャンス |
|
LEDとの複合パターンあり |
||
紫炎 |
レア役対応、炎が大きければチャンス |
|
LEDとの複合パターンあり |
||
CHANCEボタン |
ボタンを押して表示される内容に注目 |
|
図柄巨大化 |
1G完結のGG当選に期待できる演出 |
|
歯車 |
GG当選に期待できる演出 |
|
ハーデスの槍 |
★×3.5 |
確定役に期待できる演出 |
冥界の扉 |
★×4 |
確定役に期待できる演出 |
冥王ロック |
中段黄7orフェイクリプレイor確定役対応 |
|
冥王の手 |
左に3停止でGG、7停止でGOD揃い濃厚 |
|
女神像 |
GGや確定役に期待できる演出 |
|
振動 |
GOD揃い濃厚、パネルも消灯する |
|
フリーズ |
★×5 |
GOD揃い濃厚 |
全回転フリーズ |
紫7揃い:冥王揃い:GOD揃いが均等に出現 |
[神の審判]
[エリニュスの羽(赤)]
[紫炎]
[CHANCEボタン]
[図柄巨大化]
[歯車]
[ハーデスの槍]
[冥界の扉]
[冥王ロック]
[冥王の手]
[女神像]
[フリーズ]
[全回転フリーズ]
演出法則
内部状態示唆演出 |
|
演出 |
示唆内容 |
ギロチン演出 |
単発なら天国準備以上のチャンス |
波紋演出 |
奇数非テンパイかつ青7否定で天国濃厚 |
ヘカテの杖演出 |
リプレイ否定でCZ高確以上に期待 |
竜巻雷演出 |
奇数非テンパイでCZ高確以上に期待 |
ステージチェンジ |
ラダマンテュス→ミノスへ移行で天国orGG確定 |
[ギロチン演出]
[波紋演出]
[ヘカテの杖演出]
[竜巻雷演出]
GG確定パターン |
|
演出 |
示唆内容 |
CHANCEボタン |
ラダマンテュスへ移行 |
CHANCE文字出現+中段青7 |
|
自然系演出 |
強パターン発生 |
※自然系演出…氷クリスタル、波紋、竜巻雷、エリニュスの羽 |
その他演出法則 |
|
演出 |
示唆内容 |
エリニュスの羽 |
同系演出の連続からGGが告知されれば ジャッジメントはペルセポネ以上 |
※GG告知ゲームでの発生を除く |
[CHANCE文字]
「闇の霧」
闇の霧+特定役成立時・演出法則 |
|
演出パターン |
示唆内容 |
霧が左から |
内部状態アップorGG確定 |
霧が右から |
GG確定 |
霧が往復 |
GG(ジャッジメントはペルセポネ)確定 |
※特定役…上段or中段青7、フェイクリプレイ、右上がり黄7 |
確定役示唆
冥王揃いorGOD揃い確定パターン |
パターン |
デカPUSHボタン→冥界の扉 |
CHANCEボタン→冥王文字 |
過去シリーズのプレミアム演出発生 |
[冥王文字]
冥王ロック
冥王ロック・段階別の成立役 |
|
段階 |
成立役 |
1段階 |
フェイクリプレイor確定役 |
2段階 |
中段黄7or確定役 |
3段階 |
確定役 |
4段階 |
GOD揃い |
レア役以上かつ、確定役の期待度も高い激アツ演出。最大の4段階目到達でGOD揃いが確定する。
冥王ロック発生時・演出別成立役示唆 |
|
パターン |
内容 |
図柄巨大化 |
このパターンのみ 確定役以外の可能性あり |
CHANCEボタン→CHANCE文字 |
|
紫炎(強パターン除く) |
|
紫炎(強パターン) |
確定役確定 |
CHANCEボタン→CHANCEor激熱文字以外 |
冥王揃い以上確定 |
CHANCEボタン→冥界の扉 |
|
デカPUSHボタン→激熱文字 |
|
自然系演出の弱パターン発生 |
|
過去シリーズのプレミアム演出発生 |
|
遅れ発生 |
GOD揃い確定 |
デカPUSHボタン→冥界の扉(金) |
|
自然系演出の強パターン |
|
※自然系演出…氷クリスタル、波紋、竜巻雷、エリニュスの羽 |
液晶出目
液晶出目には、内部状態示唆パターンやGG当選時に出現しやすいチャンス目、GG確定のリーチ目が存在する。
液晶出目・内部状態示唆パターン |
|
液晶出目 |
示唆内容 |
偶数頭ケツテンパイ(633など) |
上位状態ほど出現しやすい |
奇数頭ケツテンパイ(311など) |
上位状態ほど出現しやすい |
偶数順目(234など) |
上位状態ほど出現しやすい |
どこかに7(475など) |
天国準備以上に期待 |
どこかにV(2V8など) |
天国準備以上に期待 |
奇数順目(345など) |
天国準備以上のチャンスかつ天国にも期待 |
天国チャンス目(奇数ハサミ奇数) |
天国準備以上のチャンスかつ天国にも期待 |
天国強チャンス目(Vハサミ奇数) |
天国の大チャンス |
地獄目(484or848) |
冥界の大チャンス |
滞在モード別・内部状態示唆出目出現確率 |
||||||||||||
移行先 |
通常A |
通常B |
天国準備A・B |
|||||||||
偶数頭ケツテンパイ |
1/131.5 |
1/75.5 |
1/40.1 |
|||||||||
奇数頭ケツテンパイ |
1/151.2 |
1/78.7 |
1/47.8 |
|||||||||
偶数順目 |
1/367.5 |
1/190.8 |
1/113.6 |
|||||||||
どこかに7 |
1/2277.4 |
1/2360.5 |
1/346.3 |
|||||||||
どこかにV |
1/362.3 |
1/295.2 |
1/90.2 |
|||||||||
奇数順目 |
1/3490.3 |
1/6493.4 |
1/608.8 |
|||||||||
天国チャンス目 |
1/941.1 |
1/1527.0 |
1/132.5 |
|||||||||
天国強チャンス目 |
1/1726.0 |
1/8572.8 |
1/7771.2 |
|||||||||
地獄目 |
1/12738.9 |
ー |
ー |
|||||||||
移行先 |
天国 |
冥界 |
||||||||||
偶数頭ケツテンパイ |
1/46.5 |
1/227.8 |
||||||||||
奇数頭ケツテンパイ |
1/40.8 |
1/1594.3 |
||||||||||
偶数順目 |
1/118.0 |
1/156.8 |
||||||||||
どこかに7 |
1/321.4 |
1/4327.4 |
||||||||||
どこかにV |
1/66.3 |
1/341.1 |
||||||||||
奇数順目 |
1/116.2 |
1/50486.0 |
||||||||||
天国チャンス目 |
1/33.5 |
1/37864.5 |
||||||||||
天国強チャンス目 |
1/44.0 |
1/25243.0 |
||||||||||
地獄目 |
ー |
1/6.2 |
チャンス目一覧(GG当選時に出現しやすい出目) |
|
出目 |
|
253(にこみ) |
5V4(こぶし) |
283(つばさ) |
631(むざい) |
354(みこし) |
674(むなしい) |
38V(みやび) |
831(やさい) |
461(よろい) |
851(はつこい) |
468(ヨーロッパ) |
V2V、V4Vなど(Vハサミ偶数) |
リーチ目一覧(GG当選確定) |
|
出目 |
|
117(じほう) |
543(こよみ) |
123(朝イチ出目) |
556(こころ) |
135(ヘルゾーン開始出目) |
564(ころし) |
175(いなご) |
56V(ころぶ) |
184(いわし) |
634(むさし) |
223(ふじさん) |
664(ろくむし) |
315(さいこう) |
728(なにわ) |
324(みずほ) |
753(しちごさん) |
337(337拍子) |
758(なごや) |
344(さしし) |
717、737など(7ハサミ奇数) |
365(365日) |
841(やよい) |
415(よいこ) |
845(はしご) |
423(しじみ) |
873(はなみ) |
428(よつや) |
87V(はなび) |
448(ししゃ) |
884(はやし) |
4V8(しぶや) |
V31(ぶいさいん) |
514(こいよ) |
V34(ばーさす) |
526(こじろー) |
V74(ゔぃーなす) |
「通常青7成立時の奇数テンパイ」
[非前兆中]通常青7+奇数テンパイ出現確率 |
|
状態 |
確率 |
通常A |
1/256.0 |
通常B |
1/179.0 |
天国準備A・B |
1/16.0 |
天国 |
1/6.3 |
冥界 |
1/10.4 |
通常青7+奇数テンパイは、滞在モードによって出現確率が大きく変化する。頻発すれば天国準備以上の期待度が高まるのでチェックしておこう。
CZ/ヘルゾーン
演出法則
ヘルゾーン・演出法則 |
|
パターン |
法則 |
左右奇数図柄テンパイ後、中にV停止 |
ヘルゾーン継続確定 |
CHANCEボタン出現でリプレイ成立 |
GG確定 |
ヘカテの杖演出で上段or中段青7否定 |
GG確定 |
ハーデスの槍演出発生 |
GG確定 |
冥界の扉演出発生 |
確定役成立確定 |
CHANCEボタン→激熱文字 |
確定役成立確定 |
AT/GOD GAME(GG)
ステージ解説
GG中は滞在ステージで内部状態を示唆。上位状態ほど上乗せなどの当選率が優遇される。序列はオケアノス<エリニュス<ハーデス<エリュシオンの順。
「オケアノス」
「エリニュス」
「ハーデス」
「エリュシオン」
特化ゾーン/ジャッジメント
演出法則
「突入時のフラッシュバック」
フラッシュバック・法則 |
|
パターン |
法則 |
ケルベロスが1回でも出現 |
(超)ハーデスor超ケルベロスor orアナザーレジェンド |
ケルベロスが3回出現 |
超ケルベロスor超ハーデスor アナザーレジェンド |
第3停止時のみペルセポネが出現 |
(超)ペルセポネorアナザーレジェンド |
ペルセポネが3回出現 |
超ペルセポネorアナザーレジェンド |
種類不問で3回出現 |
超ケルベロスor超ペルセポネor 超ハーデスorアナザーレジェンド |
ジャッジメント突入時は、リール停止ごとのフラッシュバックに法則性が存在する。
[ケルベロス]咆哮演出・法則 |
|
パターン |
法則 |
レア役成立時 |
第2停止時or第3停止後に50Gで確定すれば コンボフリーズ確定 |
1桁のゲーム数が表示 |
+300G上乗せ確定 |
第1・第2停止でゲーム数非昇格 |
3桁上乗せorコンボフリーズ確定 |
[ケルベロス]保証ゲーム終了後の法則 |
法則 |
押し順3枚黄7は+20G以上&継続確定 |
画面暗転からBETで復活するパターンあり |
[咆哮演出]
[ペルセポネ&ハーデス]狙えカットイン期待度 |
|
カットイン |
期待度 |
青 |
約38% |
赤 |
約92% |
[ペルセポネ&ハーデス]狙えカットインの確定パターン |
確定パターン |
リール回転開始時に発生(レバーON時が基本) |
リール回転開始時の青カットインはコンボフリーズあおり発生も確定 |
狙えナビが通常より大きい |
リール回転開始時に発生かつ、狙えナビが大きければコンボフリーズも確定 |
ゲーム数がロックされている状態での狙えカットイン |
[ペルセポネ&ハーデス]その他法則 |
法則 |
ゲーム数ロックの文字が赤なら10G以上をロック |
保証ゲーム数消化後、画面暗転からBETで復活するパターンあり |
[青カットイン]
期待度自体は約38%だが、絵柄揃い時の約53%は青カットインが発生する。
[赤カットイン]
[アナザーレジェンド]法則 |
|
パターン |
法則 |
レバーON時の狙えカットイン |
コンボフリーズあおり確定 |
三位一体演出でペルセポネ |
+50G以上orコンボフリーズ確定 |
三位一体演出でハーデス |
3桁上乗せorコンボフリーズ確定 |
保証ゲーム数がある状態で 終了あおり発生 |
コンボフリーズ確定 |
※アナザーレジェンド中の狙えカットインは絵柄揃い確定 |
[三位一体演出]
引き戻しゾーン/ヘルグレイヴ
演出一覧
ヘルグレイヴ中・演出一覧 |
||
演出 |
期待度 |
備考など |
日蝕 |
★×2 |
連続するほど期待度アップ(最大3段階) |
黒図柄出現で日蝕破壊へ発展 |
||
日蝕破壊 |
★×3 |
奇数揃いのジャッジ演出 |
[日蝕]
[日蝕破壊]
その他
小冊子「解き放たれし7の槍撃」の解答
小冊子「解き放たれし7の槍撃」の解答 |
|
No. |
内容 |
1 |
通常ゲーム中、「ラダマンテュスステージ」から 「ミノスステージ」へ移行すると…!? |
→天国or本前兆確定 |
|
2 |
通常ゲーム中、CHANCEボタン演出発生時に PUSHボタンを押すと…!? |
→台枠左右のLEDの位置で期待度を示唆、上段点灯で大チャンス |
|
3 |
通常ゲーム中、PUSHボタンが赤く光ると何かが浮かび上がる…!? |
→PUSHボタンのLEDにGODが現れると、GOD揃い確定 |
|
4 |
ヘルゾーン中の図柄テンパイ後、中図柄にVが停止すると…!? |
→ヘルゾーン継続確定 |
|
5 |
ジャッジメント中、ゲーム数ロック時にカットインが発生すると…!? |
→絵柄揃い確定(紫7or冥王) |
|
6 |
ブレイズゲーム中、レバーON時にタナトスの顔がアップになると…!? |
→上乗せ4倍以上確定 |
|
7 |
ジャッジメント終了画面には秘密が…!? |
→高設定確定の終了画面が存在する |
CHANCEボタン演出発生時・ PUSHボタンを押した時のLED点灯位置別・示唆内容 |
|
点灯位置 |
示唆内容 |
上段 |
「CHANCE」の出現を否定(※1) |
中段 |
左リール中段にGOD停止でGOD揃い確定 |
下段 |
フェイクリプレイ否定(※2) |
※1…ヘルゾーン中は確定役濃厚 ※2…通常時はステージチェンジの可能性あり |
基本的には下段<中段<上段の順に期待度が高い。
[LED点灯位置]
上画像では中段が点灯。
ユーザー口コミ・評価詳細
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.-
全てを無に帰すTHE END。だが、6.5号機なので仕方ないと割り切れられれば、演出諸々5号機に寄せてるので楽しめると思う。軍資金に余裕のある人向け。ただ、ツラヌキがないのが残念。
蒼月
2023/05/23
エナでだけ打ってますが、GODじゃないと伸ばせないですね。 派手な演出やボタンプッシュでびっくりさせようとしてくるけど激寒なのがウザイです。 タナトスフリーズは楽しかった。
ねむれす
2023/05/21
完走でジャッジメントストック消えるのはきつい。
趣味打ち
2023/05/11
クソ台ってコメント多いけど、私はいいと思うな!CZ天井、天井全回転確定、JMペルセポネorハーデス図柄揃い成功でリセット機能付き。6.5号機と初代を比べたらダメ。
ありちゃん
2023/05/10
まさにギャンブル。 引けるか引けないか。
ナヲヤ
2023/05/08
かこのリメイクでここまで面白いのが来る時代になったのは、今後も期待が出来る。
2ちぇ
2023/05/06
朝イチから引戻し含め3連チャン目に犬で一撃300上乗せし消化中ゴッド引き。 最初のJMはハーデスでフルコンプ次回有の600スタートするも残り200で完走。ハーデス+2つのJMは消えてしまい残念
タチ
2023/05/06
鬼引きでGOD引きまくったは良いけど出玉がショボ過ぎてびっくりした。GODで1000枚ちょいしか出ないとか(笑)GG中の上乗せもショボイ。ペルセポネは毎回寝てるだけで全く仕事しないから犬の方がマシ。
二位胃珍すら
2023/05/02
GG中の小役も安定しているし数字通りの獲得枚数が期待できると思う
DAー3
2023/04/29
ゴブスレやるなら個人手にはこっちをお勧めしたい
えーりん
2023/04/28
シリーズ機種
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.-
この機種の関連情報
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.-
特集
動画
ブログ
この機種の設置店舗一覧
アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver.-
nikko大分中央店
大分県大分市大字下郡字国境3285番地3
nikko 大分中央店は遊技台数2113台を誇…
コスモジャパン大府店
愛知県大府市一屋町3-69
『グループ最大店舗』 ・パチンコ全台各台計数…
ZENT名古屋北店
愛知県名古屋市北区中切町5-5
全国最大級 2104台設置
nikko十日市店
岡山県岡山市北区十日市中町15-70
■「広々とした楽々台間スペース」 ■全館分煙…
nikko津山店
岡山県津山市野介代39-1
◆日本初防災特化型店舗 ◆完全コロナ対策…