『オーバーロード2』他3月の…
3月のパチスロ新台の性能を、ひと目…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2023/03/29
メーカー名 |
コナミアミューズメント(メーカー公式サイト)
コナミアミューズメントの掲載機種一覧 |
---|---|
機械割 | 97.8% 〜 110.1% |
導入開始日 | 2023/03/06(月) |
機種概要 | 純増約10枚/GのAT「異世界制覇ラッシュ」を搭載して、『戦国コレクション5』が登場! 通常時は毎ゲーム獲得するコレが規定数に到達するとAT確定。もちろん、コレ獲得の特化ゾーンも存在している。 ATは1セット20G+αのシナリオ管理型。レア役でのゲーム数上乗せや7揃いで継続ストックを獲得して、出玉を増やすゲーム性だ。5セット目まではシナリオごとの継続率で抽選、6セット目からは継続率が約90%にアップした「スーパー異世界制覇ラッシュ」に昇格。エンディング後に移行する極楽モードは128コレ以内のAT濃厚かつ、シナリオ抽選や特化ゾーン抽選が優遇されるなど、魅力的な要素も詰め込まれている。 |
ボーナス出現率
ゲームフロー
PR動画
戦国コレクション5のお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
AT/異世界制覇ラッシュ
AT突入時の期待獲得枚数
設定ごとの最大差玉数の平均(MY)と突破率 |
||
設定 |
MY |
5000枚突破率 |
1 |
4011枚 |
28.8% |
2 |
3809枚 |
20.1% |
3 |
4175枚 |
30.4% |
4 |
3916枚 |
21.1% |
5 |
4405枚 |
33.4% |
6 |
4022枚 |
22.3% |
奇数かつ高設定ほど、5000枚突破に期待できる。
7揃い時の1枚絵
7揃い時の1枚絵・特殊パターンの示唆 |
|
特殊パターン |
示唆 |
和服 |
設定2以上 |
プレゼント |
設定4以上 |
ハロウィンしずもん絵 |
設定6 |
通常はアニメキャラのカットが入るが、上記の3パターンなら特定設定以上が確定する。
[和服]
[プレゼント]
[ハロウィンしずもん絵]
終了画面系
AT終了画面
AT終了画面示唆内容 |
|
画面 |
示唆内容 |
織田信長_デフォルト |
デフォルト |
セン姫 |
復活(AT継続) |
織田信長_白ドレス |
設定4以上 |
織田信長_赤ドレス |
高設定示唆 |
ハロウィン |
設定2以上示唆 |
コスプレ2人 |
設定2以上 |
しずもん絵 |
設定6 |
[織田信長_デフォルト]
[セン姫]
[織田信長_白ドレス]
[織田信長_赤ドレス]
[ハロウィン]
[コスプレ2人]
[しずもん絵]
実戦検証
設定1実戦
【設定1・スランプグラフ】
[設定1・実戦]トータルデータ |
||
項目 |
内容 |
|
通常時ゲーム数 |
2005G |
|
総ゲーム数 |
2395G |
|
AT初当り |
3回(1/668.3) |
|
鬼ヶ島バカンス |
12回(1/167.1) |
|
差枚数 |
+552枚 |
[設定1]実戦データ |
|||
ゲーム数 |
コレ |
役 |
契機など |
(106) |
(106) |
修羅モード(失敗) |
|
(132) |
(132) |
鬼ヶ島バカンス(+345コレ) |
強チェリー |
(158) |
(493) |
修羅モード(失敗) |
|
(218) |
(553) |
修羅モード(失敗) |
|
(278) |
(613) |
修羅モード(失敗) |
|
(385) |
(720) |
修羅モード(成功) |
|
403 |
738 |
異世界制覇RUSH[単発] |
計20G |
|
|
AT終了 |
240枚 |
(110) |
(110) |
修羅モード(失敗) |
|
(135) |
(135) |
鬼ヶ島バカンス(+40コレ) |
弱チャンス目 |
(190) |
(230) |
修羅モード(失敗) |
|
(295) |
(335) |
鬼ヶ島バカンス(+45コレ) |
強チャンス目 |
(311) |
(396) |
鬼ヶ島バカンス(+60コレ) |
BR |
(340) |
(485) |
修羅モード(失敗) |
|
(362) |
(506) |
鬼ヶ島バカンス(+80コレ) |
弱チェリー |
(391) |
(615) |
修羅モード(失敗) |
|
(418) |
(642) |
鬼ヶ島バカンス(+70コレ) |
弱チャンス目 |
(445) |
(739) |
修羅モード(失敗) |
|
(489) |
(783) |
鬼ヶ島バカンス(+80コレ) |
BR |
(633) |
(1007) |
修羅モード(成功) |
|
647 |
1021 |
異世界制覇RUSH[2セット] |
計40G |
|
|
AT終了 |
406枚 |
(100) |
(100) |
修羅モード(失敗) |
|
(223) |
(223) |
修羅モード(失敗) |
|
(318) |
(318) |
鬼ヶ島バカンス(+40コレ) |
BR |
(344) |
(384) |
鬼ヶ島バカンス(+40コレ) |
BR |
(391) |
(491) |
修羅モード(失敗) |
|
(522) |
(621) |
修羅モード(失敗) |
|
(702) |
(801) |
鬼ヶ島バカンス(+90コレ) |
弱チャンス目 |
(814) |
(1003) |
修羅モード(失敗) |
|
(893) |
(1082) |
鬼ヶ島バカンス(+70コレ) |
BR |
(909) |
(1168) |
修羅モード(失敗) |
|
(936) |
(1195) |
鬼ヶ島バカンス(+80コレ) |
強チェリー |
941 |
1272 |
異世界制覇RUSH[15セット] |
計330G |
|
|
AT終了 |
3048枚 |
14 |
14 |
ヤメ |
|
※BR…バカンスルーレット |
[実戦人コメント]
初当りはやはり設定1だけあって重くなりがちな感じですが、天井からでも一気にまくれる爆発力は魅力です。高設定は毎回ハマらずポコポコ当たる…というわけではなさそうなので、設定云々よりも上位のシナリオでATにブチ込めるか否かが一番重要な気がしました。これまで同様、通常時のステージや演出でのシナリオ示唆もあるようなので、周りの台にも気を配っておけばおいしい台を拾えることがあるかも…!?
設定5実戦
【設定5・スランプグラフ】
[設定5・実戦]トータルデータ |
||
項目 |
内容 |
|
通常時ゲーム数 |
2502G |
|
総ゲーム数 |
2867G |
|
AT初当り |
7回(1/357.4) |
|
鬼ヶ島バカンス |
19回(1/131.7) |
|
差枚数 |
▲351枚 |
[設定5]実戦データ |
|||
ゲーム数 |
コレ |
役 |
契機など |
(108) |
(108) |
修羅モード(成功) |
|
126 |
126 |
異世界制覇RUSH[4セット] |
計80G |
|
|
AT終了 |
684枚 |
(107) |
(107) |
修羅モード(失敗) |
|
(229) |
(229) |
修羅モード(失敗) |
|
(254) |
(254) |
鬼ヶ島バカンス(+55コレ) |
強チャンス目 |
(306) |
(361) |
修羅モード(失敗) |
|
(410) |
(465) |
鬼ヶ島バカンス(+50コレ) |
強チャンス目 |
(430) |
(535) |
鬼ヶ島バカンス(+60コレ) |
弱チャンス目 |
(481) |
(644) |
鬼ヶ島バカンス(+50コレ) |
契機不明 |
(511) |
(725) |
修羅モード(失敗) |
|
(564) |
(778) |
鬼ヶ島バカンス(+55コレ) |
BR |
(607) |
(876) |
修羅モード(成功) |
|
(673) |
(942) |
鬼ヶ島バカンス(+60コレ) |
BR |
676 |
998 |
異世界制覇RUSH[2セット] |
計40G |
|
|
AT終了 |
384枚 |
(62) |
(62) |
鬼ヶ島バカンス(+40コレ) |
弱チャンス目 鬼の目ハート |
(149) |
(189) |
鬼ヶ島バカンス雷撃ver. (+60コレ) |
3枚ベル |
(166) |
(266) |
鬼ヶ島バカンス(+40コレ) |
BR |
(226) |
(366) |
修羅モード(成功) |
|
242 |
382 |
異世界制覇RUSH[4セット] |
計100G |
|
|
AT終了 |
960枚 |
(90) |
(90) |
修羅モード(失敗) |
|
(110) |
(110) |
鬼ヶ島バカンス(+50コレ) |
強チェリー |
(179) |
(229) |
修羅モード(失敗) |
|
(247) |
(297) |
鬼ヶ島バカンス(+60コレ) |
BR |
267 |
377 |
異世界制覇RUSH[2セット] |
計55G |
|
|
AT終了 |
492枚 |
(106) |
(106) |
修羅モード(失敗) |
|
251 |
251 |
異世界制覇RUSH[3セット] |
計60G |
|
|
AT終了 |
636枚 |
(106) |
(106) |
修羅モード(失敗) |
|
(126) |
(126) |
鬼ヶ島バカンス(+55コレ) |
強チャンス目 |
(175) |
(230) |
修羅モード(失敗) |
|
(249) |
(304) |
鬼ヶ島バカンス(+40コレ) |
スイカ契機 |
(271) |
(366) |
修羅モード(失敗) |
|
(389) |
(484) |
修羅モード(失敗) |
|
(415) |
(510) |
鬼ヶ島バカンス(+85コレ) |
強チャンス目 |
(436) |
(616) |
修羅モード(失敗) |
|
(567) |
(747) |
修羅モード(失敗) |
|
(594) |
(774) |
鬼ヶ島バカンス(+60コレ) |
弱チャンス目 |
(630) |
(870) |
修羅モード(失敗) |
|
(762) |
(1002) |
修羅モード(失敗) |
|
(783) |
(1023) |
鬼ヶ島バカンス(+45コレ) |
BR |
(817) |
(1102) |
鬼ヶ島バカンス(+65コレ) |
スイカ契機 |
(840) |
(1190) |
修羅モード(失敗) |
|
(868) |
(1218) |
鬼ヶ島バカンス(+40コレ) |
BR |
|
|
異世界制覇RUSH[単発] |
天井、計20G |
|
|
AT終了 |
192枚 |
(63) |
(63) |
鬼ヶ島バカンス |
強チェリー契機 35コレ追加 |
|
|
異世界制覇RUSH[単発] |
計20G |
1 |
1 |
AT終了 |
187枚 |
|
|
ヤメ |
|
※BR…バカンスルーレット |
[実戦人コメント]
AT中の特化ゾーンがどれも強力なだけでなく、裏天国や異世界モード、極楽モードとその他の出玉トリガーがいくつも存在しており、何かひとつでも絡めば大量出玉は十分射程圏内。
今回の実戦では通せませんでしたが、戦コレ2では神成り上がりだった1セット目開始画面の武将ガチャ&ゴザルニャンも確認できました。
従来シリーズ同様、ステチェンや鬼ヶ島(今作はバカンス)中にモード推測ができそうなので、狙い目も十分に見出せそうだなと感じました。
設定6実戦
【設定6・スランプグラフ】
[設定6・実戦]トータルデータ |
||
項目 |
内容 |
|
通常時ゲーム数 |
2147G |
|
総ゲーム数 |
2322G |
|
AT初当り |
5回(1/429.4) |
|
鬼ヶ島バカンス |
21回(1/102.2) |
|
差枚数 |
▲1797枚 |
[設定6]実戦データ |
|||
ゲーム数 |
コレ |
役 |
契機など |
(102) |
(102) |
修羅モード(失敗) |
|
(134) |
(134) |
鬼ヶ島バカンス(+70コレ) |
BR |
(170) |
(240) |
修羅モード(失敗) |
|
(216) |
(285) |
鬼ヶ島バカンス(+120コレ) |
BR |
(254) |
(364) |
修羅モード(成功) |
|
270 |
380 |
異世界制覇RUSH[2セット] |
計70G |
|
|
AT終了 |
552枚 |
(9) |
(9) |
鬼ヶ島バカンス(+50コレ) |
強チャンス目 |
(51) |
(101) |
修羅モード(失敗) |
|
(94) |
(144) |
鬼ヶ島バカンス(+60コレ) |
強チャンス目 |
(126) |
(236) |
修羅モード(失敗) |
|
(260) |
(370) |
修羅モード(失敗) |
|
(295) |
(405) |
鬼ヶ島バカンス(+200コレ) |
BR |
300 |
505 |
異世界制覇RUSH[2セット] |
計45G |
|
|
AT終了 |
417枚 |
(93) |
(93) |
修羅モード(成功) |
|
108 |
108 |
異世界制覇RUSH[単発] |
計20G |
|
|
AT終了 |
438枚 枚数引き継ぎ |
(15) |
(15) |
鬼ヶ島バカンス(+40コレ) |
強チャンス目 |
(63) |
(103) |
修羅モード(失敗) |
|
(127) |
(166) |
鬼ヶ島バカンス(+50コレ) |
BR |
(138) |
(227) |
修羅モード(失敗) |
|
(230) |
(319) |
鬼ヶ島バカンス(+170コレ) |
スイカ |
(250) |
(604) |
鬼ヶ島バカンス(+50コレ) |
BR |
(260) |
(669) |
鬼ヶ島バカンス(+40コレ) |
BR |
(290) |
(743) |
修羅モード(失敗) |
|
(320) |
(775) |
鬼ヶ島バカンス(+50コレ) |
BR |
(356) |
(866) |
修羅モード(失敗) |
|
(426) |
(1020) |
鬼ヶ島バカンス(+40コレ) |
BR |
(497) |
(1136) |
修羅モード(失敗) |
|
(555) |
(1194) |
修羅モード(失敗) |
|
(580) |
(1219) |
鬼ヶ島バカンス(+40コレ) |
BR |
584 |
1250 |
異世界制覇RUSH[単発] |
天井、計20G |
|
|
AT終了 |
168枚 |
(98) |
(98) |
修羅モード(失敗) |
|
(152) |
(152) |
鬼ヶ島バカンス(+50コレ) |
強チャンス目 |
(177) |
(227) |
修羅モード(失敗) |
|
(249) |
(297) |
修羅モード(失敗) |
|
(267) |
(325) |
鬼ヶ島バカンス(+50コレ) |
強チャンス目 |
(294) |
(376) |
修羅モード(失敗) |
|
(370) |
(452) |
鬼ヶ島バカンス(+50コレ) |
BR |
(480) |
(616) |
修羅モード(失敗) |
|
(505) |
(641) |
鬼ヶ島バカンス(+40コレ) |
BR |
(556) |
(727) |
修羅モード(失敗) |
|
(594) |
(765) |
鬼ヶ島バカンス(+50コレ) |
BR |
(646) |
(866) |
修羅モード(失敗) |
|
(671) |
(891) |
鬼ヶ島バカンス(+40コレ) |
BR |
(747) |
(1002) |
修羅モード(失敗) |
|
(772) |
(1027) |
鬼ヶ島バカンス(+40コレ) |
スイカ |
(818) |
(1108) |
鬼ヶ島バカンス(+70コレ) |
BR |
(868) |
(1193) |
修羅モード(失敗) |
|
883 |
1208 |
異世界制覇RUSH[単発] |
計20G |
|
|
AT終了 |
228枚 |
2 |
2 |
ヤメ |
|
※BR…バカンスルーレット |
[実戦人コメント]
設定6でまさかの惨敗…。裏を返せば設定以上に己の引きとタイミングが重要ということかも!?
設定6を実戦して、バカンスポイントが貯まりやすくルーレットからの鬼ヶ島バカンス当選率も優遇されているなどチャンスを多く与えてもらえる印象が強かったです!
実戦まとめ
顕著な設定差が見られたのは鬼ヶ島バカンスの当選率。
なかでも設定6はバカンスルーレット経由からの鬼ヶ島当選率が別格だったので実戦時には注目すべきポイントと言える。
小役確率はサンプルが多くないので大きな差は見られなかったが念のためカウント推奨。
設定5・6がマイナスという実戦結果だったが、設定1ではかなり苦しい序盤の展開から最終的にスーパー異世界制覇RUSH突入で3000枚を超える逆転劇があったこともあり、どこからでも大量出玉が狙える戦コレ2の正当後継機という印象が強い。
●鬼ヶ島バカンス当選率(実戦値)
鬼ヶ島バカンス当選確率(実戦値) |
|||
設定 |
小役契機 |
BR契機 |
トータル |
1 |
1/286.4 |
1/401.0 |
1/167.1 |
5 |
1/192.5 |
1/417.0 |
1/131.7 |
6 |
1/306.7 |
1/153.4 |
1/102.2 |
●小役出現確率(実戦値)
レア役確率(実戦値) |
|||
役 |
設定1 |
設定5 |
設定6 |
弱チェリー |
1/85.5 |
1/98.9 |
1/105.6 |
強チェリー |
1/342.1 |
1/409.6 |
1/1161.0 |
スイカ |
1/119.8 |
1/168.7 |
1/105.6 |
弱チャンス目 |
1/149.7 |
1/75.5 |
1/154.8 |
強チャンス目 |
1/342.1 |
1/204.8 |
1/129.0 |
その他
7揃い時のバックランプ
今回は3連7がないため、バックランプで7揃い時の設定示唆が表現。バックランプが4、7の字ならば設定4以上!?
UIカスタム
三巫女をカスタムしている場合、弱チャンス目以外のレア役にぬさが動けば特定の設定以上が確定。もちろん巫女によって発生率は変化するので、設定6狙い時はねこ巫女…というように使い分けることをオススメだ。
レア役(弱チャンス目以外)時の三巫女UI別の示唆 |
|
カスタム |
ぬさが動いた時の示唆 |
きつね巫女 |
設定2以上 |
うさぎ巫女 |
設定4以上 |
ねこ巫女 |
設定6 |
[きつね巫女のぬさ]
[うさぎ巫女のぬさ]
[ねこ巫女のぬさ]
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
狙い目・ゾーン狙い
384コレまでは期待値がプラスなので、鬼ヶ島バカンスなどの突入具合によっては遊技続行もありだ。
天井突入条件
最大1280コレ(モードA…最大1280コレ、モードB…最大768コレ、モードC…最大384コレ、天国&裏天国&極楽…最大128コレ)。 規定コレが1217以上の場合、シナリオ6・7・8濃厚(振り分けは均等)。
天井恩恵
ATに突入。
リセット仕様
設定変更後はシナリオ7or8が選ばれやすい(それぞれ約1/6で選択)。
ヤメ時
AT終了後は、天国の128コレまたはモードCの384コレまで遊技続行をオススメ。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」
ナビ非発生時は通常時・AT中を問わずに左リール1st推奨。BARを狙って小役をフォローし、中・右リールはフリー打ちでOKだ。
「チェリー停止時」
成立役…弱チェリー/強チェリー/SR役
右リール中段にリプレイがとまれば弱チェリー、リプレイ以外ならば強チェリー。SR役成立時は中・右リールにBARを狙えば、中段一直線で停止する。
「下段BAR停止時」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/弱チャンス目/SR役
中段にリプ・リプ・ベル、もしくは上段にベル・ベル・リプがとまれば弱チャンス目。
「上段スイカ停止時」
成立役…スイカ/強チャンス目/SR役
中・右リールはフリー打ちでOK。スイカがハズれれば強チャンス目だ。
「中段スイカ停止時」
成立役…SR役
「レア役の停止形」
※各停止形や対応役は左リールをしっかり目押ししていた場合のもの
「ヘビーストップ」
通常時〜AT中共通で、ストップボタンを押してからゆっくり1コマスベるヘビーストップが発生すれば、なにかに当選したことが濃厚となる。
AT中の打ち方
AT中のベルナビ発生時は1st停止だけBARor7絵柄の目押しが必要。残りリールはフリー打ちでOKだ。
ナビなし時は通常時と同じ左リールBAR狙いで消化しよう。
変則押しはNG
本機は通常時・AT中を問わず変則押しNG。ナビ発生時以外は必ず左リール1stで消化しよう。
7を狙えの1確・2確目
「1確目」
「2確目」
解析情報通常時
前兆
修羅モード概要
規定コレ数到達の前兆ステージ。滞在ステージの色が昇格するほどチャンスで、最終的に発展するバトルで勝利すればAT当選だ。
[滞在ステージ]
仲間が参戦すると滞在ステージが昇格。青<黄<緑<赤<虹の順に本前兆期待度がアップする。
[ジャッジバトル]
対戦相手は北条早雲よりも今川義元の方がチャンス。黄ステージ(家康)で発展したバトルで最上が出現など、バトルに登場する味方武将が矛盾した場合は勝利濃厚だ。
発生タイミングの法則
基本的に128コレごとにゾーンが存在。前半の33〜64(+128の倍数)コレでフェイク前兆が発生すれば、後半の97〜128(+128の倍数)コレが規定コレである期待度がアップする。
1〜96(+128の倍数)でATに当選した場合は上位シナリオのチャンスだ(SR役などでのAT直撃は除く)。
修羅モードのゲーム数分布
修羅モードは8〜16G(バトル系連続演出除く)続き、フェイクor本前兆かによって分布が変化。8・11・13・16Gで発展すれば本前兆濃厚。9・15Gで発展した場合も大チャンス(フェイク時は選ばれにくい)となる。
修羅モードの継続ゲーム数 |
||
前兆ゲーム数 |
フェイク前兆 |
本前兆 |
8G |
✕ |
○ |
9G |
○ |
○ |
10G |
○ |
○ |
11G |
✕ |
○ |
12G |
○ |
○ |
13G |
✕ |
○ |
14G |
○ |
○ |
15G |
○ |
○ |
16G |
✕ |
○ |
※○…選択される、✕…選択されない |
内部状態関連
内部状態概要
内部状態は鬼ヶ島バカンス当選率に影響する。高確への移行契機はレア役やバカンスルーレット。液晶にコレ丸が多いほど、良い内部状態に期待できる。
高確移行率&ゲーム数
高確移行率(設定1) |
|
役 |
移行率 |
弱チェリー |
約30% |
スイカ |
約20% |
弱チャンス目 |
約40% |
強チャンス目 |
約50% |
強チェリー |
約50% |
高確の平均ゲーム数 |
|
高確移行契機 |
ゲーム数 |
スイカ以外 |
約15G |
スイカ |
約20G |
モード
モード概要
モードごとの規定コレ数 |
||||||
規定コレ数 |
A |
B |
C |
天国 |
裏天国 |
極楽 |
1~128 |
ー |
ー |
ー |
◎ |
◎ |
◎ |
129~256 |
△ |
○ |
◎ |
ー |
ー |
ー |
257~384 |
○ |
△ |
◎ |
ー |
ー |
ー |
385~512 |
△ |
◎ |
ー |
ー |
ー |
ー |
513~640 |
○ |
△ |
ー |
ー |
ー |
ー |
641~768 |
△ |
◎ |
ー |
ー |
ー |
ー |
769~896 |
○ |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
897~1024 |
◎ |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
1025~1152 |
○ |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
1153~1280 |
◎ |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
※当選期待度…△<○<◎(天井) |
モードごとの特徴(一部抜粋) |
|
モード |
特徴 |
A |
裏天国に移行しやすい |
C |
天国とループしやすい |
極楽 |
エンディング後に必ず移行 |
6種類のモードに応じてAT当選までの規定コレ数が変化。モードによって次回モード移行率やAT当選時のシナリオが優遇されるといった特徴もある。
裏天国&極楽モード概要
裏天国モード 性能 |
|
項目 |
内容 |
規定コレ数 |
最大128コレ |
AT当選時の恩恵 |
継続シナリオが超優遇 |
期待枚数 |
約3600枚 |
※期待枚数は該当契機を含む一連の増加区間の平均値(設定1)
極楽モード 性能 |
|
項目 |
内容 |
移行契機 |
エンディング後に必ず移行 |
規定コレ数 |
最大128コレ |
AT当選時の恩恵 |
継続シナリオ&特化ゾーン抽選が優遇 |
その他恩恵 |
AT当選時の余剰コレ→特化ゾーン当選時は 約25%で夢幻斬りor天魔一閃 |
異世界モード
AT中の上乗せ発生率と特化ゾーン当選率が優遇されたスペシャルモード。通常時とAT中のさまざまな演出で滞在が示唆される。
異世界モード示唆演出 |
演出 |
通常時に下パネルが消灯 |
チェリー成立時に青系の演出発生 |
鬼ヶ島バカンス中にレア役成立で+10コレ |
AT中にベルナビからリプレイ出現 |
AT中に上乗せ+7G出現 |
特化ゾーン終了後のリザルトが実際の上乗せゲーム数より多い |
バカンスポイント
バカンスポイント概要
3枚ベル成立時に獲得できるバカンスポイントは、10pt貯まると高確or鬼ヶ島バカンス移行を抽選。現在のバカンスポイントは液晶左下に表示される。
「バカンスルーレット」
バカンスポイント10pt到達時にルーレットが発動して当選結果を告知。NEXTが2回停止すれば大チャンスだ。
「前兆終了時のアイコン」
前兆終了時のアイコン・示唆内容 |
|
アイコン |
示唆内容 |
+1 |
デフォルト |
+2 |
最低2ptずつ加算 |
+3 |
最低3ptずつ加算 |
※3枚ベル1回で加算されるポイントはMAX10pt |
前兆終了時にポイントの上に出現したアイコンによって、3枚ベル成立時の最低加算ポイントが変化する。
CZ/鬼ヶ島バカンス
鬼ヶ島バカンス概要
鬼ヶ島バカンス 性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
7 or 14G |
突入契機 |
レア役・バカンスポイント10pt |
抽選 |
コレ数加算 |
レア役やバカンスルーレットから突入するコレ数加算のCZ。毎ゲームで大量コレ数加算に期待でき、レア役ならばチャンス。
CZ中に規定コレ数に到達すると鬼を討伐し、ATに突入する。
[カードの色に注目]
デフォルトは青色で、赤色ならば大量加算に期待!
[鬼の状態で残りコレ数を示唆]
メロメロなら残り300コレ以下、超メロメロならば残り100コレ以下濃厚だ。
[余剰したコレポイント]
獲得コレ数が規定コレ数を超過した場合、余ったコレ数でATの特化ゾーンを抽選。当選した場合はAT突入時に放出される。
鬼討伐時の結果が大勝利ならば特化ゾーン当選濃厚だ。
「鬼ヶ島バカンス雷撃ver.」
鬼ヶ島バカンスの上位ver。消化中にレア役成立or7揃いすれば1590コレ獲得=AT当選確定。コレ数が大量に余るパターンが多いので、特化ゾーン当選にも期待できる大チャンスCZだ。
[カットイン発生で7揃いの期待大!]
7揃い確率は約1/10!
高確中の鬼ヶ島バカンス当選率
[高確中]鬼ヶ島バカンス当選率(設定1) |
|
役 |
当選率 |
弱チェリー |
約20% |
スイカ |
約30% |
弱チャンス目 |
約40% |
強チャンス目 |
約67% |
強チェリー |
100% |
成立役別の加算コレ数
成立役別の加算コレ数 |
|||
加算コレ数 |
ハズレ目 |
リプレイ |
3枚ベル |
+5コレ |
〇 |
- |
- |
+10コレ |
〇 |
〇 |
- |
+20コレ |
- |
〇 |
〇 |
+30コレ |
- |
〇 |
〇 |
+50コレ |
- |
〇 |
〇 |
+100コレ |
- |
- |
〇 |
+200コレ |
- |
- |
- |
+300コレ |
- |
- |
- |
+1590コレ |
- |
- |
- |
加算コレ数 |
弱チェリー |
スイカ |
弱チャンス目 |
+5コレ |
- |
- |
- |
+10コレ |
- |
- |
- |
+20コレ |
- |
- |
- |
+30コレ |
〇 |
〇 |
- |
+50コレ |
〇 |
- |
〇 |
+100コレ |
〇 |
- |
〇 |
+200コレ |
〇 |
- |
〇 |
+300コレ |
〇 |
〇 |
〇 |
+1590コレ |
- |
- |
- |
加算コレ数 |
強チャンス目 |
強チェリー |
SR役 |
+5コレ |
- |
- |
- |
+10コレ |
- |
- |
- |
+20コレ |
- |
- |
- |
+30コレ |
- |
- |
- |
+50コレ |
- |
- |
- |
+100コレ |
〇 |
- |
- |
+200コレ |
〇 |
- |
- |
+300コレ |
〇 |
〇 |
|
+1590コレ |
〇 |
〇 |
〇 |
※雷撃ver.時のレア役はすべて+1590コレ ※異世界モード中はレア役でも+10コレが存在 |
立ち回り
朝イチ&AT終了後
リセット後は継続シナリオが優遇。さらに初回のAT終了後は約10%で裏天国モードへ移行する。
リセットの有無に関わらず、初当りの7割弱が384コレ以内なので、AT終了後は384コレまで追ったほうがお得だ(0Gヤメに比べ機械割0.8%アップ ※設定1)。
また、AT5セット目到達後は通常C以上(天井384コレ以内)のチャンスとなる。
設定変更(リセット)後の特典 |
|
特典 |
示唆 |
1 |
約1/6で高期待度シナリオ選択 |
2 |
約1/6で濃厚シナリオ選択 |
3 |
初回AT後、約10%で裏天国移行(裏天国ループにも期待) |
AT初当りの分布(設定1) |
|
パターン |
分布 |
128コレ以内 |
約30% |
384コレ以内 |
約68% |
※129~384コレ間の当選割合には設定差アリ |
フリーズ
ロングフリーズ
天魔一閃突入濃厚の最強演出。通常時のSR役の次ゲームはフリーズに期待!!
本前兆中(AT当選まで残り32コレ以内)の状態でSR役をひけばフリーズ濃厚だ。
解析情報ボーナス時
AT/異世界制覇ラッシュ
異世界制覇ラッシュ概要
異世界制覇ラッシュ 性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
20G+α/セット |
純増 |
約10枚/G |
抽選 |
ゲーム数上乗せ/セット上乗せ |
シナリオ管理型のATで消化中はセット数やゲーム数の上乗せを抽選。
5セット目まではシナリオでセットごとの継続率が管理されていて、5セット目継続に成功すると上位ATのスーパー異世界制覇ラッシュに移行する。
「ステージ」
滞在ステージで当該セットの継続期待度を示唆。青<黄<緑<赤の順で高継続率に期待できる。
「レア役」
レア役はおもにゲーム数上乗せを抽選。
「7揃い」
7揃い時はセット上乗せ。カットインの色に注目だ。
「ミッションバトル」
3枚ベルの一部で発生するバトルで、勝利した時点で次セットに移行。ゲーム数が余っている場合は次セットの規定ゲーム数にそのまま上乗せされる。
バトルの種類は規定ゲーム数終了後に突入する継続バトルと同じなので、前もって継続バトルを一回多くできるというイメージだ。
「EX状態」
突入すると規定ゲーム数の減算がストップする文字通りのエクストラ状態。滞在中はベルとレア役成立で必ずATゲーム数を上乗せする。
「継続バトル」
各セットのラスト4Gで突入するセット継続をかけたバトル。今作はステージ対応ではなく、全ステージ共通の4種類のバトルが展開。マザーガチャ<VS世界武将<3巫子<今川義元の順に期待度が高く、チャンスアップの有無にも要注目だ。
結果が勝利ならばセット継続、大勝利ならば特化ゾーン獲得!
シナリオ概要
シナリオ一覧 |
|||||
シナリオ |
1セット目 |
2セット目 |
3セット目 |
4セット目 |
5セット目 |
1:波乱 |
△ |
○ |
△ |
◎ |
○ |
2:大波乱 |
◎ |
△ |
○ |
△ |
○ |
3:超波乱 |
○ |
◎ |
△ |
○ |
○ |
4:超大波乱 |
◎ |
○ |
◎ |
△ |
○ |
5:成り上がり |
△ |
○ |
◎ |
◎ |
○ |
6:神成り上がり |
! |
♪ |
♪ |
♪ |
○ |
7:高期待度 |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
○ |
8:濃厚 |
♪ |
♪ |
♪ |
♪ |
○ |
※継続期待度…!<△<○<◎<♪ |
異世界制覇ラッシュ(5セット目まで)中はシナリオで各セットの継続率を管理。6セット目以降はスーパー異世界制覇ラッシュとなり、セットループ率が一律90%になる。
上乗せ高確
上乗せ発生の次ゲームで同じ演出が出るなど、違和感発生で上乗せ高確のチャンス!?
ゲーム数上乗せ抽選
ゲーム数の直乗せは5or10or100Gで、強レア役契機は10G以上、SR役契機は100Gの上乗せ濃厚。スイカは上乗せしにくいぶん、上乗せすれば100Gの期待度が高い。
前兆が5G続けば+100Gor特化ゾーン濃厚だ。
AT/スーパー異世界制覇ラッシュ
スーパー異世界制覇ラッシュ概要
スーパー異世界制覇ラッシュ 性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
20G+α/セット |
純増 |
約10枚/G |
抽選 |
ゲーム数上乗せ/セット上乗せ |
ループ率 |
90% |
期待枚数 |
約2750枚 |
※期待枚数は該当契機を含む一連の増加区間の平均値(設定1)
異世界制覇ラッシュ5セット目の継続に成功すると突入する上位ATで、セットループ率は一律90%と超強力。ゲーム数上乗せやセット上乗せは異世界制覇ラッシュと同様に抽選される。
特化ゾーン/ロボニャンドライブ
ロボニャンドライブ概要
ロボニャンドライブ 性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
10G/セット |
抽選 |
7揃い(セット上乗せ) |
7揃い確率 |
約1/10 |
期待枚数 |
約1590枚 |
※期待枚数は該当契機を含む一連の増加区間の平均値(設定1)
7揃い確率が大幅に上昇しているセット上乗せ特化ゾーン。
特化ゾーン/夢幻斬り
夢幻斬り概要
夢幻斬り 性能 |
|
項目 |
内容 |
継続回数 |
7回+α |
抽選 |
ゲーム数上乗せ |
継続率 |
最大96% |
期待枚数 |
約2250枚 |
※期待枚数は該当契機を含む一連の増加区間の平均値(設定1)
レバーON、ボタン停止などの全トリガーでゲーム数上乗せが発生する特化ゾーン。保障上乗せ回数終了後は継続率に応じて終了が抽選され、最大継続率は96%だ。
今回も秀吉や家康出現はロング継続のチャンス!?
特化ゾーン/天魔一閃
天魔一閃概要
天魔一閃 性能 |
|
項目 |
内容 |
継続回数 |
10G/セット |
抽選 |
ゲーム数上乗せ/セット上乗せ |
7揃い確率 |
約1/10 |
期待枚数 |
約2920枚 |
※期待枚数は該当契機を含む一連の増加区間の平均値(設定1)
毎ゲームでゲーム数上乗せorセット上乗せが発生する本機最強の特化ゾーンだ。
演出情報
通常時
ステージチェンジ
ステージチェンジの示唆まとめ |
|
パターン |
示唆 |
変化順が矛盾 |
AT本前兆濃厚 |
変化するコレ数(20or30or40コレ) |
滞在モードを示唆 |
変化時の背景パターン |
規定コレ数を示唆 |
家紋の色 |
黒なら128コレ以内にAT当選 |
「変化する順番とコレ数」
春→夏→秋→冬の順で移行するのがデフォルトで、矛盾すればAT本前兆濃厚。変化するタイミング(20〜40コレ)によって滞在モードを、変化時の背景や家紋の色によって規定コレ数が近いことが示唆される。
ステージチェンジのタイミング・示唆内容 |
|
タイミング |
示唆内容 |
20コレ |
モードB以上のチャンス |
30コレ |
デフォルト |
40コレ |
モードB以上濃厚 |
30コレ以外で移行すれば高モードのチャンスだ。
「背景の種類」
ステージチェンジ時の背景・示唆内容 |
|
背景 |
示唆内容 |
海中 |
規定コレ768以下 |
火山 |
規定コレ640以下 |
オーロラ |
規定コレ512以下 |
宇宙 |
規定コレ384以下 |
お花畑 |
規定コレ128以下 |
道場 |
浅い規定コレのチャンス |
安土城 |
浅い規定コレの期待大 |
義元 |
ATのシナリオ1否定 |
[家紋の色]
ステージチェンジには白と黒2パターンが存在する。黒パターンならば規定コレ数まで残り128コレ以内濃厚だ。
UIカスタム
武器UI別・示唆内容 |
|
武器 |
演出発生時の示唆内容 |
信長の刀 |
前兆示唆 |
光秀の銃 |
前兆示唆 |
家康の扇子 |
前兆示唆 |
最上の大砲 |
前兆示唆 |
秀吉の小槌 |
前兆示唆、頻繁に動くと規定コレが近いかも |
きつね巫女のぬさ |
レア役(弱チャンス目以外)時に動けば設定2以上 |
うさぎ巫女のぬさ |
レア役(弱チャンス目以外)時に動けば設定4以上 |
ねこ巫女のぬさ |
レア役(弱チャンス目以外)時に動けば設定6 |
通常時の液晶左に表示される武器UIが動くと、モードや前兆を示唆。武器はメニュー画面からカスタムすることが可能で、種類によって示唆内容が変化する。
コレ丸パターン別示唆
通常時画面内に出現するコレ丸の数や動きで高確や鬼ヶ島バカンスを示唆。鬼ヶ島バカンス確定のバカンスコレ丸、AT本前兆が確定する天使コレ丸といった特殊パターンも存在する。
コレ丸のパターン別示唆 |
|
パターン |
示唆 |
2匹 |
高確のチャンス |
3匹 |
高確濃厚or鬼ヶ島バカンスのチャンス |
4匹 |
鬼ヶ島バカンス濃厚 |
画面右下でウロウロする |
鬼ヶ島バカンスのチャンス |
画面右下でピョンピョン跳ねる |
鬼ヶ島バカンスのチャンス |
バカンスコレ丸 |
鬼ヶ島バカンス濃厚 |
天使コレ丸 |
AT濃厚 |
[コレ丸の数]
[バカンスコレ丸]
[天使コレ丸]
シナリオ示唆
「早雲&義元系の演出」
早雲&義元系・シナリオ示唆演出 |
|
演出 |
示唆シナリオ |
桶狭間ステージ |
シナリオ1否定 |
連続演出「義元の大物釣り!」 |
シナリオ1否定 |
鬼ヶ島バカンスで |
シナリオ1否定 |
早雲&義元の会話演出が |
シナリオ7or8の大チャンス |
ステージチェンジ時の背景が |
シナリオ1否定 |
モード示唆
「リプレイランプ」
筐体横のランプがリプレイ入賞時に青く光った場合、点灯パターンによってモードが示唆される。
リプレイランプの示唆 |
|
パターン |
示唆 |
右側のみ点灯 |
通常B以上濃厚 |
両方点灯 |
天国以上濃厚 |
「AT終了画面の背景」
AT終了画面でコナミコマンド(上→上→下→下→左→右→左→右→PUSH)を入力すると背景が変わる可能性あり。種類に応じて次回モードを示唆する。
AT終了画面の背景別示唆内容 |
|
背景 |
示唆内容 |
赤 |
モードB以上のチャンス |
クローバー柄 |
天国以上濃厚 |
金クローバー柄 |
裏天国濃厚 |
季節対応系演出
季節対応系演出一覧 |
|||
春 |
夏 |
秋 |
冬 |
家康モニター |
最上花火 |
秀吉登校 |
光秀茶道 |
家康ダンス |
最上料理 |
秀吉ポーカー |
光秀探索 |
家康合唱 |
最上政宗 |
秀吉買い物 |
光秀考え事 |
家康レッスン |
尼子弁当 |
秀吉不思議箱 |
吉継手紙 |
卜伝稽古 |
尼子砂場 |
劉備窓ふき |
吉継猫ご飯 |
卜伝自販機 |
尼子昼寝 |
劉備買い物 |
吉継探し物 |
卜伝喫茶店 |
尼子泥だんご |
劉備DIY |
吉継映画鑑賞 |
基本的にキャラと季節が対応しているのでわかりやすい。信長はレア役対応なので対応した季節はない。桶狭間ステージでは専用の義元、早雲系演出が発生する。
[家康合唱演出]
[卜伝稽古演出]
[最上料理演出]
[尼子昼寝演出]
[秀吉登校演出]
[劉備DIY演出]
[光秀茶道演出]
[吉継手紙演出]
[信長電子レンジ演出]
信長系はほかにも砂浜、ハンモックの演出が存在する。
サウンド系演出
[通常時]サウンド系演出の法則 |
|
パターン |
法則 |
三巫女や義元たちの 会話演出中のウエイト音変化 |
高期待度 or 濃厚シナリオ (シナリオ7or8)の期待大 |
スタート音遅れ |
強チェリー否定でAT本前兆 |
無音スタート |
当該ゲームでAT告知 |
[鬼ヶ島バカンス前兆中]本前兆期待度 |
|
変化するタイミング |
期待度 |
第1停止のみ |
約56% |
第1&第2停止 |
約90% |
第1&第2&3停止 |
100% |
前兆中
修羅モードの好機ランプ
「好機ランプ」
ジャッジバトル中に好機ランプが点灯するとレア役(弱チャンス目を除く)成立濃厚。非レア役or弱チャンス目成立時に点灯すれば勝利濃厚だ。
プレ前兆の注目パターン
プレ前兆の示唆パターンまとめ |
|
パターン |
示唆 |
武将ガチャ演出 |
男性武将が多いほど規定コレ数が近い |
カードパック演出 |
男性武将が多いほど規定コレ数が近い |
吉継占い演出 |
星座と季節の法則崩れでAT本前兆濃厚 |
修羅接近中演出 |
発生=AT本前兆の大チャンス |
千社札演出 |
札のキャラと季節の法則崩れでAT本前兆濃厚 |
信長光秀掛け合い演出 |
特定パターン発生で各種本前兆 |
SDキャラアクション演出 |
第2停止時に発生→各種本前兆 |
SDキャラナビ演出 |
左右同色ならAT本前兆 |
季節対応系演出 |
演出と季節の法則崩れでAT本前兆濃厚 |
※各種本前兆…鬼ヶ島バカンスorATいずれかの本前兆 |
[武将ガチャ演出]
[カードパック演出]
[吉継占い演出]
吉継占い演出・季節ごとの対応星座 |
|
季節 |
対応星座 |
春 |
おひつじ座、おうし座、ふたご座 |
夏 |
かに座、しし座、おとめ座 |
秋 |
てんびん座、さそり座 |
冬 |
いて座、やぎ座、みずがめ座、うお座 |
吉継占い演出は滞在ステージ(季節)ごとに出現する12星座が決まっている。矛盾すればAT本前兆濃厚だ。
[修羅接近中演出]
[千社札演出]
千社札の季節別・対応キャラ |
|
季節 |
キャラ |
春 |
家康 |
夏 |
義光 |
秋 |
秀吉 |
冬 |
光秀 |
[信長光秀掛け合い演出]
信長光秀掛け合いのパターン別示唆 |
|
鬼ヶ島バカンス本前兆濃厚 |
|
レバーON時 |
第3停止時 |
光秀~、今晩のおかずはな~に~? |
愛情特盛あつあつホットケーキですよ♥ |
そろそろお茶にしたいわ |
アツめのを淹れましょうね |
今晩は何をお召し上がりに?私ですか? |
アッツアツのおでんにして頂戴! |
信長様、次の休暇のご予定は? |
熱い温泉にでも入りたい気分だわ! |
AT本前兆濃厚 |
|
レバーON時 |
第3停止時 |
最近誰かに見られてる気がしたのよね |
ついに黒幕が動きだしたようですね! |
信長様、調子はいかがですか? |
もちろん絶好調よ! |
※赤文字は信長、紫文字は光秀のセリフ |
[SDキャラアクション演出]
家康なら歌う…などキャラによってアクションが異なる。
[SDキャラナビ演出:同色]
[季節対応系演出]
季節対応系演出・対応キャラ |
||
季節 |
UI色 |
キャラ |
春 |
ピンク |
家康 or 卜伝 |
夏 |
緑 |
最上 or 尼子 |
秋 |
オレンジ |
秀吉 or 劉備 |
冬 |
青 |
光秀 or 吉継 |
液晶下側のUIは季節と対応しているので、色と演出を見比べれば法則崩れかどうかを判別できる。
演出パターン詳細はコチラ
修羅モード中の演出
修羅モードの演出法則 |
|
演出 |
法則 |
パネル演出 |
リプレイ成立で昇格(昇格せず=本前兆) |
左に2段階上のキャラ登場で昇格 |
|
家紋演出 |
3枚ベル成立で昇格(昇格せず=本前兆) |
襖演出 |
レア役成立で昇格(バトル発展=本前兆) |
予告音演出 |
予告音時に演出なし+ハズレ目で本前兆 |
分析演出 |
ハズレ目でバトルに発展すれば本前兆 |
ウィンドウ演出 |
強パターンで弱チャンス目以外の レア役否定で本前兆 |
※ハズレ目…ベルこぼしの1枚払い出し、パネルと家紋からの発展はない |
[パネル演出]
左のパネルキャラが2段階上のステージのキャラになっていれば矛盾となりステージ昇格濃厚(デフォルトが1段階上のキャラ)!
[家紋演出]
[襖演出]
[分析演出]
[ウィンドウ演出:強パターン]
各キャラの顔がアップになれば強パターンだ。
通常時・AT中共通
ヘビーストップ
ストップボタンを押した後にリールがゆっくり1コマスベって停止するリールアクション。発生すれば、通常時とAT中ともになにかしらに当選していることが確定する。
ヘビーストップ発生時の恩恵 |
|
タイミング |
恩恵 |
通常時 |
鬼ヶ島バカンス or 鬼ヶ島バカンス雷撃ver or AT |
AT中 |
上乗せ or EX or 特化ゾーン |
勝利が確定している継続バトル中に発生すれば特化ゾーンが確定する。
CZ/鬼ヶ島バカンス
カード別加算コレ数示唆
ガチャ演出の示唆 |
|
演出 |
示唆 |
白カード枠 |
スイカor強チャンス目成立で+300コレ以上 |
赤カード枠 |
弱チャンス目以外の レア役示唆(+30コレ以上) |
ゴザルニャン開口 |
第1停止時に口を開けば+100コレ以上 |
セクシーショット |
第2停止時に発生すれば 最低値より多い加算濃厚 |
[白カード枠]
[赤カード枠]
[ゴザルニャン開口]
画面左下のゴザルニャンに注目。
[セクシーショット]
キャラによって見た目は変わるが、共通でバストがアップになる。
AT/異世界制覇ラッシュ
7を狙えカットイン
カットインの色の序列は青<黄<緑<赤<虹。7揃いでセットストック獲得だ。
[青]
[黄]
[緑]
[赤]
[虹]
セリフの継続率示唆
セリフ演出の示唆 |
|
文字色 |
当該セットの継続率 |
青 |
1% or 100%継続 |
緑 |
50%継続以上 |
赤 |
80% or 100%継続 |
虹 |
100%継続 |
敵撃破ナビ時の信長セリフ示唆 |
|
文字内容 |
当該セットの継続率 |
どきなさいっ! |
1% or 100%継続 |
止まる気はないわよっ! |
50%継続以上 |
どんどん行くわよっ! |
80% or 100% |
レバーON時のセリフと敵撃破ナビ(押し順ベル)時の信長セリフによる継続率示唆は今回も健在。虹の吹き出し文字出現で当該セット継続濃厚+シナリオ6or8(神成り上がりor濃厚)が確定する!
[青]
[緑]
[赤]
[虹]
虹セリフは複数パターン存在する。
[敵撃破ナビ時のセリフ]
ラウンド開始画面のシナリオ示唆
ATラウンド開始画面のシナリオ示唆 |
|
画面 |
示唆内容 |
味方武将1人 |
全シナリオの可能性あり |
[元帥姫]今川義元/[野心姫]北条早雲 |
シナリオ2以上 |
味方武将2人 |
シナリオ3以上 |
[クィーンにゃんこ]クレオパトラ |
シナリオ1・3・5・7・8 |
[宇宙提督]ペリー |
シナリオ2・4・6・8 |
武将ガチャ&ゴザルニャン |
シナリオ6・8 |
味方武将3人 |
シナリオ7・8 |
味方武将4人 |
シナリオ8 |
「味方武将1人」
[元帥姫]今川義元/[野心姫]北条早雲
「味方武将2人」
[クィーンにゃんこ]クレオパトラ
[宇宙提督]ペリー
武将ガチャ&ゴザルニャン
「味方武将3人」
味方武将4人
演出法則
AT中の演出法則 |
|
演出 |
法則 |
敵撃破ナビ演出 |
黒い敵キャラは前兆濃厚 |
SDキャラ集合演出 |
一列目にセン姫、カツ姫がいれば成功 |
集合ランプ演出 |
リプレイ成立で本前兆 |
[敵撃破ナビ演出:黒]
[SDキャラ集合演出]
[集合ランプ演出]
BGM紹介
7揃い時のBGM |
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状況 |
BGM |
1セット |
まばたき |
2セット |
光の扉 |
3セット |
総天然色コレクション |
4セット |
超夢幻シンフォニア |
5セット以上 |
戦塵の焔 |
7揃いの回数によってBGMが変化する。
特化ゾーン/夢幻斬り
残りトリガー数・継続率示唆演出
「キャラ登場」
キャラ別・示唆内容 |
|
キャラ |
示唆内容 |
秀吉 |
残り5トリガー以上の上乗せアリ |
家康 |
残り10トリガー以上の上乗せアリ |
「虹背景」
継続率96%確定!
裏ボタン
終了画面の示唆
AT終了画面でコナミコマンド(上上下下左右左右ボタンPUSH)を入力。背景変化やボイスが発生して、滞在モードの示唆をおこなう。
※完走後は極楽モード濃厚
バトル演出のねじり
バトル系連続演出の4G目に第3停止ボタンを長押しすると、勝利時の約25%で「これも戦国ぅ~」というボイスが発生する。
その他
キャラクター・声優紹介
キャラクター・声優紹介 |
|
キャラクター |
声優 |
[小悪魔王]織田信長 |
大久保瑠美 |
コレ丸 |
大久保瑠美 |
[復讐ノ牙]明智光秀 |
日笠陽子 |
[泰平女君]徳川家康 |
花澤香菜 |
[殲滅姫]最上義光 |
上坂すみれ |
[太閤娘]豊臣秀吉 |
名塚佳織 |
セン姫 |
名塚佳織 |
[元帥姫]今川義元 |
清水愛 |
[野心姫]北条早雲 |
広橋涼 |
[お砂場]尼子経久 |
喜多村英梨 |
[春陽愛君]劉備 |
堀江由衣 |
[斬神]塚原卜伝 |
原紗友里 |
[四ツ葉]大谷吉継 |
白石晴香 |
[天魔王]織田信長 |
中川慶一 |
きつね巫女 |
長谷川唯 |
うさぎ巫女 |
緑川優美 |
ねこ巫女 |
高木友梨香 |
マザーガチャ |
岩崎征実 |
巨大鬼 |
岩崎征実 |
ユーザー口コミ・評価詳細
戦国コレクション5
荒いけど楽しい
養分
2023/03/21
理解してAT継続引けるアームあるなら エナ出来る台
bitcoin
2023/03/18
推定設定4or6(6より)を一日打ちました。 初当り24回、20回Cか天国、4回A 通算7400Gで特化ゾーン0、7揃い0。最高4連で+1000枚。C天抜けるとほぼA天連れてかれるのが何よりキツかった
たに
2023/03/15
推定設定5〜6の台で+44kでしたが、25回の初当たりで5連が1回、4連が1回、あとはすべて3連以下です。 高設定はしょぼ連でコツコツ増やし。低設定は天井から事故待ちですかね?
ねむれす
2023/03/14
かなり荒い台です。如何に上位ATへ入れるかと言うゲーム性でしょうか?良くも悪くも、たとえ高設定だとしても、引きが悪ければアウトな台な印象です。ホールの扱い次第ではもう少し打ってみます。
こころ
2023/03/14
恐らく低設定を打ち2,500枚呑ませて一撃4,600枚、最高4,800枚を約1時間で放出。完走後の極楽は単発。モードA2回続きで病みそうになったが破壊力を体感。低設定は誤爆しか勝機無しだがロマン有り。
KJ
2023/03/06
シリーズ機種
戦国コレクション5
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戦国コレクション5
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戦国コレクション5
P.E.KING OF KINGS 高槻店
大阪府高槻市辻子3-6-6
2020/1/11 新生キング誕生!!! スロ…
PIA京急川崎
神奈川県川崎市川崎区駅前本町16-1
パチンコ全台各台計数機設置
ビッグアップル.秋葉原店
東京都千代田区外神田1-16-1
ザ・ジャングル1000
福井県福井市成和1-913
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スーパーホール
大阪府大阪市天王寺区悲田院町4-14
天王寺・阿倍野エリア【No.1】 設置台数9…