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機種情報
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フロー/解説動画
ゲームフロー
CZ・AT確率
設定 | CZ初当り | ボーナス初当り |
設定1 | 1/154.6 | 1/356.2 |
設定2 | 1/151.4 | 1/343.3 |
設定3 | 1/145.3 | 1/321.1 |
設定4 | 1/130.9 | 1/266.1 |
設定5 | 1/122.9 | 1/236.3 |
設定6 | 1/114.2 | 1/207.7 |
小役確率
|
通常時の小役確率
設定差のない小役確率 | |
フラグ | 全設定共通 |
スイカ | 1/54.6 |
弱チェリー | 1/109.2 |
強チェリー | 1/163.8 |
チャンス目 | 1/109.2 |
小役合成確率 | |
フラグ | 全設定共通 |
弱レア小役合成 | 1/36.4 |
強レア小役合成 | 1/65.5 |
レア小役合成 | 1/23.4 |
機械割
設定 | PAY OUT |
設定1 | 97.8% |
設定2 | 98.8% |
設定3 | 101.0% |
設定4 | 106.3% |
設定5 | 110.0% |
設定6 | 114.9% |
配当表
配当表
図柄 | 払い出し枚数 |
ボーナス | |
1枚 | |
1枚 | |
12枚 | |
リプレイ |
リール配列
リール配列
打ち方
かんたん初打講座
基本仕様
2種類のATで出玉を増やすタイプ。
通常時は主にレア小役成立からCZを目指す。
2種類のCZ「SAO CHANCE」「アスナとクッキングデートチャンス」搭載。
アスナとクッキングデートチャンスは上位CZとなっており、突入時の成功期待度は約75%。
CZ成功時は基本的に「SAO BONUS」へ突入。
消化後のボスバトルに勝利すれば、報酬獲得+AT「Sword Art Online(SAO)」突入濃厚となる。
また、CZ成功時の一部で突入する「エピソードボーナス」はボスバトル勝利濃厚となる。
SAO中はボスバトルのゲーム数&勝利ストック抽選が行われる。
終了後は再びボスバトルへ突入。
ボスバトル7戦目は「ヒースクリフバトル」へ突入。
勝利でAT「ALfheim Online(ALO)」へ移行、敗北時はボーナス本前兆となる「はじまりの街」へ移行し、再びボスバトルへ移行する。
ALO中はレア小役・スイッチ目成立でボーナス抽選が行われる。
ボーナス中はALOのゲーム数上乗せが行われる。
ボスバトル時にHPを1回でも削ることができれば勝利濃厚となる「ビーターモード」搭載。
突入時の獲得期待枚数は約2700枚。
通常時は主にレア小役成立からCZを目指す。
2種類のCZ「SAO CHANCE」「アスナとクッキングデートチャンス」搭載。
アスナとクッキングデートチャンスは上位CZとなっており、突入時の成功期待度は約75%。
CZ成功時は基本的に「SAO BONUS」へ突入。
消化後のボスバトルに勝利すれば、報酬獲得+AT「Sword Art Online(SAO)」突入濃厚となる。
また、CZ成功時の一部で突入する「エピソードボーナス」はボスバトル勝利濃厚となる。
SAO中はボスバトルのゲーム数&勝利ストック抽選が行われる。
終了後は再びボスバトルへ突入。
ボスバトル7戦目は「ヒースクリフバトル」へ突入。
勝利でAT「ALfheim Online(ALO)」へ移行、敗北時はボーナス本前兆となる「はじまりの街」へ移行し、再びボスバトルへ移行する。
ALO中はレア小役・スイッチ目成立でボーナス抽選が行われる。
ボーナス中はALOのゲーム数上乗せが行われる。
ボスバトル時にHPを1回でも削ることができれば勝利濃厚となる「ビーターモード」搭載。
突入時の獲得期待枚数は約2700枚。
通常時のゲーム性
主にCZ成功からボーナスを経由し、AT「Sword Art Online」を目指すゲーム性となっている。
通常時は、レア小役成立時にCZ抽選が行われる。
レア小役成立確率の合算値は1/23.4。
また、CZではなくボーナスへ直接当選する場合もあり。
【内部状態について】
通常時は、通常・高確・超高確の3種類の内部状態が存在する。
状態に応じて、CZ当選率が変化する。
主に弱レア小役成立時に状態移行抽選が行われる。
(超)高確移行時の保障ゲーム数は15G。
保障ゲーム数消化後は、ハズレ成立時に転落抽選が行われる。
(超高確滞在中の転落時は、高確:通常=1:2の振り分けで転落する。)
【高確移行レベルについて】
通常時は高確移行レベルに応じて、(超)高確への移行率が変化する。
レベルは1・2・3の3種類存在し、50G毎に移行する可能性あり。
なお、高確移行レベルはリール左部のG数カウンタの色で示唆が行われる。
【ステージついて】
通常時のステージは複数存在。
滞在しているステージや背景に応じて、内部状態や前兆示唆が行われる。
▼はじまりの街
ヒースクリフバトル敗北後やALO終了後に移行するステージ。
移行時はボーナス本前兆状態となり、ボスバトルへの突入が濃厚となる。
【各失敗時の演出】
CZ失敗後やボスバトル敗北後に出現する上記演出は、サチのエピソードボーナス出現と関係がある模様。
通常時は、レア小役成立時にCZ抽選が行われる。
レア小役成立確率の合算値は1/23.4。
また、CZではなくボーナスへ直接当選する場合もあり。
成立役別のCZ当選期待度 | |
フラグ | 期待度 |
スイカ | 低 |
弱チェリー | ↓ |
強チェリー・チャンス目 | 高 |
【内部状態について】
通常時は、通常・高確・超高確の3種類の内部状態が存在する。
状態に応じて、CZ当選率が変化する。
主に弱レア小役成立時に状態移行抽選が行われる。
(超)高確移行時の保障ゲーム数は15G。
保障ゲーム数消化後は、ハズレ成立時に転落抽選が行われる。
(超高確滞在中の転落時は、高確:通常=1:2の振り分けで転落する。)
【高確移行レベルについて】
通常時は高確移行レベルに応じて、(超)高確への移行率が変化する。
レベルは1・2・3の3種類存在し、50G毎に移行する可能性あり。
なお、高確移行レベルはリール左部のG数カウンタの色で示唆が行われる。
G数カウンタの色別の示唆内容 | |
G数カウンタ色 | 示唆内容 |
白 | 基本パターン |
青 | 高確移行レベル2以上 |
緑 | 高確移行レベル3濃厚 |
赤 | 本前兆示唆(高確レベル示唆は行われず、はじまりの街やタフト移行時に赤へ変化する) |
【ステージついて】
通常時のステージは複数存在。
滞在しているステージや背景に応じて、内部状態や前兆示唆が行われる。
通常時のステージ | |
ステージ | 高確期待度 |
昼 |
低 |
夕 |
↓ |
夜 |
高 |
通常時のその他ステージ | |
ステージ | 示唆内容 |
攻略会議 |
前兆ステージ |
はじまりの街 |
ボーナス本前兆濃厚 |
コラル郊外 |
高確濃厚&CZ当選時はクッキングデートチャンス当選に期待 |
タフト |
ボーナス本前兆濃厚+エピソードボーナス(赤鼻のトナカイ)当選に期待 |
ミュージェン |
エピソードボーナス(赤鼻のトナカイ)当選濃厚 |
▼はじまりの街
ヒースクリフバトル敗北後やALO終了後に移行するステージ。
移行時はボーナス本前兆状態となり、ボスバトルへの突入が濃厚となる。
【各失敗時の演出】
CZ失敗後やボスバトル敗北後に出現する上記演出は、サチのエピソードボーナス出現と関係がある模様。
CZについて
SAO CHANCE | |
■概要
通常時のレア小役成立時の一部から突入する、自力チャンスゾーン。
20G継続。
突入時は3種類のCZから任意で選択することが可能。
いずれも消化中のベルやレア小役成立で成功期待度がアップ。
CZ成功期待度は約33%。
【アスナ】
チャンス告知タイプ。
消化中は液晶上部のメーターがキリトに近づくほど成功の期待度がアップ。
【シリカ】
最終告知タイプ。
最終ゲームの演出が成功すればボーナス濃厚。
【リズベット】
ストーリー告知タイプ。
消化中のストーリーの展開に応じて、成功期待度が変化する。
アスナとクッキングデートチャンス | |
■概要
通常時のレア小役成立時の一部から突入する、上位の自力チャンスゾーン。
20G継続。
基本的なルールはSAO CHANCEと同様。
消化中はアスナの料理でキリトが満足すればチャンスとなる。
突入時のCZ成功期待度は約75%。
ボーナスについて
SAO BONUS | |
■概要
主にCZ成功後の青7シングルライン揃い後に突入する、20G継続の擬似ボーナス。
1Gあたりの純増は約2.5枚。
消化中はレア小役成立時にボスバトルの勝利ストック抽選が行われる。
消化後はボスバトルへ突入する。
エピソードボーナス | |
■概要
主にCZ成功後の青7ダブルライン揃い後に突入する、40G継続の擬似ボーナス。
1Gあたりの純増は約2.5枚。
エピソードは全6種類存在。
「赤鼻のトナカイ」なら+ビーターモード濃厚となる。
エピソードボーナスの種類 |
・剣の世界 |
・紅の殺意 |
・黒の剣士 |
・心の温度 |
・奈落の淵 |
・赤鼻のトナカイ |
また、消化後は勝利濃厚のボスバトルへ移行するため、AT当選濃厚となっている。
ボスバトルについて
ボスバトル | |
■概要
初当りボーナス終了後やSAO消化後に突入する自力バトル。
獲得しているボスバトルゲーム数の数だけ継続する。(最低7G保障)
ボスバトル準備中はボスバトルゲーム数上乗せ抽選が行われる。
上記ナビ出現時は「?」ナビから停止させれば、ボスバトルが開始される。
対戦するボスは戦数に応じて変化する。
対戦するボスに応じて報酬の期待度が変化し、奇数セットのボスは+αの恩恵獲得のチャンスとなる。
戦数別の登場ボス | |
ボス | 勝利時の報酬 |
イルファング・ザ・コボルドロード(1戦目) | キャラクター上乗せのチャンス |
カガチ・ザ・サムライロード(2戦目) | ー |
ザ・ストームグリフィン(3戦目) | キャラクター上乗せのチャンス |
ワヒーラ・ザ・ブラックウルフ(4戦目) | ー |
ザ・クリームアイズ(5戦目) | キャラクター上乗せ濃厚 |
ザ・スカルリーパー(6戦目) | ー |
ヒースクリフ(7戦目) | ALO突入濃厚 |
枠部分の概要 | |
枠 | 概要 |
赤枠(敵HPゲージ) | HPを削る程勝利期待度がアップ。削り切ることができれば勝利濃厚。 |
黄枠(ボスバトルゲーム数) | ゲーム数が残っている間バトルが継続となるため、残G数が多いほど勝利期待度アップ。 |
消化中は、スイッチ目・レア小役成立時にボスへのダメージを与える。
なお、以下は基本的に減算するHPとなっており、攻撃時の一部で残りHPを全て減算する可能性もあり。
HP減算抽選 | ||
フラグ | 1ゲージ | 2ゲージ |
スイッチ目 | 100% | ー |
弱レア小役 | 100% | ー |
強レア小役 | ー | 100% |
勝利時は報酬獲得ゾーンの「LAST ATTACK BONUS」へ突入する。
また、ボスバトルに勝利した場合+3Gの上乗せが行われる。(勝利ストック所持時の場合は上乗せなし。)
【Xing RUSH】
強スイッチ目成立で突入。
Xing RUSH中はスイッチ目が追加で2回以上停止するため、ゲージMAX状態でもボスバトル勝利濃厚となる。
【Level Up Challenge】
ボスのHPを全て削った後は、報酬格上げのチャンスとなる「Level Up Challenge」へ移行する。
3G継続し、スイッチ目やレア小役成立で報酬格上げ抽選が行われる。
なお、ジャッジへ移行した場合はレア小役成立時に、勝利書き換え抽選(内部的に勝利の場合は報酬の格上げ抽選)が行われる。
【ヒースクリフバトル】
ボスバトル7戦目に突入する、ALOをかけた自力バトル。
基本的なバトルシステムは他ボスバトルと同様。
ヒースクリフに勝利すれば60G継続のSAOエンディングを経由し、ALOへ突入する。
敗北した場合でも、ボーナス本前兆となるステージ「はじまりの街」へ移行する。
【おうちモード】
ボスバトル勝利後は、5G間おうちモードに滞在。
滞在中はレア小役成立時に二刀流チャンスやボスバトルゲーム数上乗せ抽選が行われる。
なお、初回のボスバトル勝利後はおうちモードではなく、ATの導入ムービーが再生される。
Sword Art Online(AT)について
Sword Art Online(SAO) | |
■概要
ボスバトル勝利後に突入する、差枚数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約2.5枚。
「LAST ATTACK BONUS」で獲得した報酬に応じて、初期枚数が決定する。
消化中はスイッチ目・レア小役成立時に、ボスバトルゲーム数の上乗せや二刀流チャンス突入抽選が行われる。
SAO消化後は必ずボスバトルへ移行。
ボスバトルとSAOをループさせ、7戦目の「ヒースクリフバトル」を目指す。
【AT中のステージ】
SAO中は15Gごとにステージ移行抽選が行われる。
上位のステージへ移行するほど各抽選が優遇。
また、「エクストラ」はスイッチ目超高確率ステージとなっており、一度移行すれば当該セット終了まで滞在する。
AT中のステージ |
|
ステージ | 期待度 |
昼 |
低 |
夕 |
↓ |
夜 |
高 (強レア小役成立時の50%で二刀流チャンス突入) |
エクストラ |
スイッチ目超高確率 |
【スイッチ目高確】
SAO中の弱レア小役やハズレ目含むその他で、スイッチ目高確移行抽選が行われる。(スイカ成立時は移行のチャンス。)
スイッチ目高確当選時の滞在ゲーム数は、5G・7G・10G・無限(エクストラステージ昇格)の中から振り分けが行われる。
滞在中はスイッチ目が約1/6.8で出現し、スイッチ目停止でボスバトルゲーム数の上乗せが発生する。
【二刀流チャンス】
3G継続のボスバトル勝利ストック獲得チャンスゾーン。
消化中はスイッチ目orレア小役停止で勝利ストックを獲得し、獲得した時点で終了となる。
突入時のボスバトル勝利ストック獲得期待度は約45%。
なお、EXTRAならベル成立時でもストック獲得抽選&7G間ストック取り放題の状態となる。
(平均3.2個獲得)
▼エピソード
ボスバトル勝利ストック獲得後にエピソードが発生すれば、黒LABorEXTRA昇格濃厚。
EXTRA当選時は、二刀流チャンス導入時にアスナエピソードが流れる可能性もあり。
エピソード別の恩恵 |
|
エピソード | 恩恵 |
クラインエピソード |
黒LAB獲得濃厚(キャラクター上乗せ:キリト濃厚) |
アスナエピソード |
EXTRA昇格濃厚 |
【SAO BONUS(SAO中)】
SAO中の7を狙え演出成功時に突入する、20G継続の擬似ボーナス。
ボーナス中は1Gあたりの純増が約4.0枚にアップ。
消化中は、ベルやレア小役成立時にボスバトルのゲーム数獲得抽選が行われる。
EXTRAならベル成立時に必ず上乗せが発生するため、大量上乗せ獲得のチャンス。
LAST ATTACK BONUSについて
LAST ATTACK BONUS(LAB) | |
■概要
ボスバトル勝利後に移行する報酬獲得ゾーン。
報酬は100枚orキャラクター上乗せとなる。
キャラクター上乗せ選択時は、選択されたキャラクターに応じて上乗せ性能が変化する。
報酬獲得後はSAOへ突入する。
なお、LAB獲得時はアイコン色に応じて、その後発生する上乗せの示唆が行われる。
アイコンが緑ならキャラクター上乗せ濃厚となり、赤ならアスナ以上、黒ならキリト濃厚となる。
【エギル】
押し順1stナビに対応した液晶表示の報酬を獲得。
(左1stナビなら左の「300」の報酬を獲得。)
レア小役成立時は左が選択される。
報酬は100枚・150枚・200枚・300枚・500枚のいずれかとなる。
【クライン】
ベル2択チャレンジの成否で報酬を決定。
成功すれば上位の報酬を獲得することができる。
レア小役成立時は報酬の格上げが行われる。
(500枚表示時は500枚を選択。)
報酬は100枚・150枚・200枚・300枚・500枚のいずれかとなる。
【アスナ】
擬似遊技で7が揃うたびに上乗せが発生。
5回保障+ループ率75%。
7揃い時の上乗せ報酬は、20枚・30枚・50枚・100枚のいずれかとなる。
【キリト】
10G+α継続し、消化中は毎ゲーム上乗せ抽選が行われる。
ソードスキル発動で連撃上乗せが発生する。
消化中のスイッチ目・レア小役成立時はソードスキル発動濃厚。
ソードスキルの基本回数は4連・6連・8連・16連のいずれかとなる。
(8連以上はボスバトルゲーム数も。)
更に16連以上の上乗せが発生する場合もあり。
ALfheim Online(AT)について
ALfheim Online(ALO) | |
■概要
ヒースクリフとのバトルに勝利で突入する、ゲーム数減算型のAT。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
継続ゲーム数の最低保障は15G+αとなっており、ヒースクリフバトル勝利時に所持しているボスバトルゲーム数を参照し+αの追加分を抽選。
また、SAOエンディング中のレア小役成立時などでも初期ゲーム数追加抽選が行われる。
突入時は2種類のボーナス告知タイプから任意で選択することができる。
ALO中の告知タイプ |
|
告知タイプ | 概要 |
チャンス告知 |
スイッチ目・レア小役成立でボーナスの期待大。 |
完全告知 |
直葉が起きればボーナス濃厚。 |
ALO消化中は毎ゲームボーナス抽選が行われる。
スイッチ目・レア小役成立時はボーナス当選濃厚となり、強レア小役成立時は50%でクロスライン、強スイッチ目成立時はクロスライン揃い濃厚。
ALO中のボーナス確率は約1/4.2。
【ALO BONUS】
ALO中に突入する、20G継続の擬似ボーナス。
青7クロスライン揃い時は次回ボーナスまでゲーム数減算がストップ。
消化中はゲーム数上乗せ抽選が行われる。
また、ボーナス当選ごとにエピソードが解放される。
なお、11セット以降のALO BONUSはゲーム数上乗せ性能もアップ。
【ALOエンディング】
11回目のボーナス消化後は、エンディングゲットチャンスが発生。
上記ナビ出現時は「?」ナビから停止させれば、ALOエンディングのアイコンを獲得。
(その際に5G+αを獲得。)
アイコン獲得後はALO終了時にエンディングが発生する。
また、その後も11セット毎に演出が発生し、成功後は5G+αを獲得する。
ビーターモードについて
ビーターモード | |
■概要
AT突入時の一部で移行するモード。
ビーターモード中はボスバトル時にHPを1回でも削れば勝利濃厚となる。
AT「SAO」の実質継続率は約90%オーバーで、1Gあたりの純増も常時約4.0枚に増加している。
突入時の獲得期待枚数は約2700枚。
情報
ライトノベルシリーズ累計発行部数が3000万を突破した超人気作品「ソードアート・オンライン」が、大都技研スマスロ第2弾として登場。
本機はゲーム性の異なる2種類のATが搭載。
「Sword Art Online」は、ボスバトル勝利で継続となる差枚数管理型のAT。
「ALfheim Online」は、ボーナスとのループでロング継続を目指すゲーム数減算型のATとなっている。
また、本機にはカスタム機能・アプリ連動機能が搭載。
カスタムでは、ヒロインカスタムやナビボイスカスタムなどを自分好みにカスタムすることが可能。
アプリ連動機能では、大都吉宗CITYにて遊技履歴の保存やミッション達成を目指す機能が搭載。
遊技状況に応じて、新しいカスタムを解放できたりとやり込み要素が豊富に搭載されている。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)1日の払い出し上限(差枚が最もマイナスになった所から19000枚獲得)に達した場合に発動。発動前に台から報知され、発動後は遊技停止(打ち止め)状態となる。コンプリート機能発動後の状態は設定変更で解除。
本機はゲーム性の異なる2種類のATが搭載。
「Sword Art Online」は、ボスバトル勝利で継続となる差枚数管理型のAT。
「ALfheim Online」は、ボーナスとのループでロング継続を目指すゲーム数減算型のATとなっている。
また、本機にはカスタム機能・アプリ連動機能が搭載。
カスタムでは、ヒロインカスタムやナビボイスカスタムなどを自分好みにカスタムすることが可能。
アプリ連動機能では、大都吉宗CITYにて遊技履歴の保存やミッション達成を目指す機能が搭載。
遊技状況に応じて、新しいカスタムを解放できたりとやり込み要素が豊富に搭載されている。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)1日の払い出し上限(差枚が最もマイナスになった所から19000枚獲得)に達した場合に発動。発動前に台から報知され、発動後は遊技停止(打ち止め)状態となる。コンプリート機能発動後の状態は設定変更で解除。
演出情報
演出法則(共通)
【スワイプについて】
本機にはスワイプセンサーが搭載されており、遊技中の演出と連動する場合がある。
演出で「スワイプだ!」と指示される他、隠しポイントなども存在する。
※センサーは赤枠部分の内側に搭載。
本機にはスワイプセンサーが搭載されており、遊技中の演出と連動する場合がある。
演出で「スワイプだ!」と指示される他、隠しポイントなども存在する。
※センサーは赤枠部分の内側に搭載。
演出法則(通常時)
【連続演出】
通常時の連続演出は「クエスト系」と「バトル系」の2種類存在する。
▼クエスト系
クエスト系の連続演出は4種類存在する。
基本的に当選期待度は低めとなるが、キリトクエストのみ他のクエストより若干チャンス。
▼バトル系
バトル系の連続演出は3種類存在する。
種類に応じて勝利期待度がアップ。
通常時の連続演出は「クエスト系」と「バトル系」の2種類存在する。
▼クエスト系
クエスト系の連続演出は4種類存在する。
基本的に当選期待度は低めとなるが、キリトクエストのみ他のクエストより若干チャンス。
クエスト系連続演出 | |
アスナクエスト |
シリカクエスト |
リズベットクエスト |
キリトクエスト |
▼バトル系
バトル系の連続演出は3種類存在する。
種類に応じて勝利期待度がアップ。
バトル系連続演出 | |
連続演出 | 勝利期待度 |
オレンジギルト |
低 |
デュエル |
↓ |
ラフィン・コフィン |
高 |
演出法則(ボスバトル中)
【攻撃演出】
攻撃するキャラに応じて示唆内容が変化する。
【スイッチ目ナビ】
強パターンのスイッチ目ナビ(上記画像)出現時は、スイッチ目成立濃厚となる。
【ボスバトルジャッジ】
ボスバトルジャッジでは、1G目・2G目にそれぞれチャンスアップが存在する。
チャンスアップが複合すれば勝利濃厚となる。
▼1G目キャラ分岐
登場するキャラの種類に応じて、勝利期待度が変化する。
▼2G目チャンスアップ
攻撃するキャラに応じて示唆内容が変化する。
攻撃キャラ別の示唆内容 | |
攻撃キャラ | 示唆内容 |
エギル | 基本パターン |
クライン | |
アスナ | 減算期待度:70%over |
キリト | レア小役以上成立 |
ヒースクリフ | 勝利濃厚 |
【スイッチ目ナビ】
強パターンのスイッチ目ナビ(上記画像)出現時は、スイッチ目成立濃厚となる。
【ボスバトルジャッジ】
ボスバトルジャッジでは、1G目・2G目にそれぞれチャンスアップが存在する。
チャンスアップが複合すれば勝利濃厚となる。
▼1G目キャラ分岐
登場するキャラの種類に応じて、勝利期待度が変化する。
登場キャラ別の勝利期待度 | |
登場キャラ | 勝利期待度 |
エギル | 基本パターン |
クライン | |
アスナ | 勝利期待度アップ |
ヒースクリフ | 勝利濃厚+キャラクター上乗せ突入 |
▼2G目チャンスアップ
2G目チャンスアップ別の勝利期待度 | |
チャンスアップ | 勝利期待度 |
キリトカットイン |
勝利の期待大 |
キリト&アスナ攻撃 |
演出法則(SAO中)
【ソードステップアップ演出】
ソードステップアップ演出(弱)発生時は、ステップアップに応じて示唆内容が変化する。
(※前兆中を除く。)
※弱レア小役=弱チェリー・スイカ
※強レア小役=強チェリー・チャンス目
ソードステップアップ演出(強)発生時はその時点でレア小役以上濃厚となる。
(※法則性はソードステップアップ演出(弱)とは異なる。)
【キリトPUSH演出】
発生時点でレア小役成立以上となる。
【7を狙え演出】
カットイン発生時に白7が揃えばSAO BONUS(EXTRA)突入濃厚となる。
カットインの種類に応じて期待度が変化する。
ソードステップアップ演出(弱)発生時は、ステップアップに応じて示唆内容が変化する。
(※前兆中を除く。)
ソードステップアップ演出(弱) | |
演出 | 法則 |
ステップ1 |
ハズレ成立 |
ステップ2 |
小役成立以上 |
ステップ3 |
弱レア小役成立以上 |
ステップ4 |
強レア小役成立以上 |
ステップ5 |
上乗せor二刀流チャンス突入濃厚 |
※強レア小役=強チェリー・チャンス目
ソードステップアップ演出(強)発生時はその時点でレア小役以上濃厚となる。
(※法則性はソードステップアップ演出(弱)とは異なる。)
【キリトPUSH演出】
発生時点でレア小役成立以上となる。
キリトPUSH演出 | |
演出 | 法則 |
青 |
基本パターン |
緑 |
期待度アップ |
赤 |
複数ゲーム数上乗せ濃厚 |
金 |
ゲーム数上乗せ+二刀流チャンス当選濃厚 |
【7を狙え演出】
カットイン発生時に白7が揃えばSAO BONUS(EXTRA)突入濃厚となる。
カットインの種類に応じて期待度が変化する。
7を狙え演出 | |
演出 | 期待度 |
アスナ(青) |
低 |
アスナ(赤) |
↓ |
ヒースクリフ |
高 (7揃い濃厚+EXTRAの期待度アップ) |
解析情報
天井
天井
【天井】
天井は4種類存在。
天井発動時のボーナス当選は、CZ非経由でボーナス直撃当選となる。
▼CZ間天井
CZ間400G消化で天井到達。
到達時はCZへ移行する。
▼CZスルー回数天井
CZを6回連続失敗すると、CZスルー天井へ到達。
次回のCZ当選時にボーナス濃厚となる。
▼ボーナス間天井
ボーナス間999G消化で天井到達。
到達後のCZ当選でボーナス濃厚となる。
▼初回ボスバトル敗北時天井
初回ボスバトル敗北時は、次回CZスルー3回目までにボーナス当選濃厚となる。
天井は4種類存在。
天井発動時のボーナス当選は、CZ非経由でボーナス直撃当選となる。
▼CZ間天井
CZ間400G消化で天井到達。
到達時はCZへ移行する。
▼CZスルー回数天井
CZを6回連続失敗すると、CZスルー天井へ到達。
次回のCZ当選時にボーナス濃厚となる。
▼ボーナス間天井
ボーナス間999G消化で天井到達。
到達後のCZ当選でボーナス濃厚となる。
▼初回ボスバトル敗北時天井
初回ボスバトル敗北時は、次回CZスルー3回目までにボーナス当選濃厚となる。
設定推測
設定推測
▼CZ・AT確率に設定差あり
設定 | CZ初当り | ボーナス初当り |
設定1 | 1/154.6 | 1/356.2 |
設定2 | 1/151.4 | 1/343.3 |
設定3 | 1/145.3 | 1/321.1 |
設定4 | 1/130.9 | 1/266.1 |
設定5 | 1/122.9 | 1/236.3 |
設定6 | 1/114.2 | 1/207.7 |
内部状態関連
CZ抽選
通常時は内部状態と成立役に応じて、CZ抽選が行われる。
※当選率は設定1の数値。
内部状態別のCZ当選率 (強チェリー・チャンス目成立時) |
|
状態 | 当選率 |
低確 | 25% |
高確 | 50% |
超高確 | 75% |
本前兆中の抽選
本前兆中はレア小役成立時に格上げ抽選が行われる。(CZ→ボーナス→エピソードボーナスの順に格上げ。)
Sword Art Online関連
エピソードバトル抽選
ボスバトル突入時、ボスバトルゲーム数が3Gだった場合はエピソードバトル抽選が行われる。
当選時は黒LABを獲得し、次回ボスバトルがエピソードバトル(ムービー)となる。
なお、二刀流チャンスで黒LABを獲得した場合でも同様のムービーが発生。
※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。
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この機種の掲示板の投稿数:6 件
スロット ソードアート・オンライン | 返信 | 投稿日 | |
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ソードオラトリア | (0) | 5/7 15:20 | |
楽しみ | (0) | 4/28 17:40 | |
スペック云々は置いといて | (2) | 4/19 13:33 | |
スマスロで初!?レア役軽め? | (0) | 4/13 23:11 | |
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(C)2017 川原 礫/KADOKAWA アスキ・メディアワークス/SAO-A Project, (C)Daito
メーカー :大都技研 | ||
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検定番号 :2S1694 | ||
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導入開始 : 2023年05月15日 |
統計情報
調査日:2023/5/10
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