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設定 | AT初当り |
設定1 | 1/298.9 |
設定2 | 1/284.0 |
設定3 | 1/274.3 |
設定4 | 1/246.7 |
設定5 | 1/228.5 |
設定6 | 1/190.5 |
小役確率
|
通常時の小役確率
通常時の小役確率 (設定1) |
|
フラグ | 確率 |
リプレイ | 1/7.3 |
3枚ベル | 1/9.9 |
共通ベル | 1/21.7 |
チェリー | 1/99.3 |
スイカ | 1/99.3 |
チャンス目 | 1/116.8 |
確定役 | 1/16384.0 |
機械割
設定 | PAY OUT |
設定1 | 97.5% |
設定2 | 98.5% |
設定3 | 100.5% |
設定4 | 104.9% |
設定5 | 108.1% |
設定6 | 111.5% |
配当表
配当表
図柄 | 払い出し枚数 |
BIG BONUS | |
チャンス目(1枚) | |
2枚 | |
3枚 | |
3 or7枚 | |
リプレイ |
リール配列
リール配列
打ち方
かんたん初打講座
基本仕様
主にAT「ウェイブウォー」で出玉を増やすタイプ。
通常時のメインルートはCZ「ブレイブバトル」。
Lvを上げてCZを有利に進めることがAT当選の鍵を握る。
本機は「ダイレクトリンクシステム」を搭載。
レア小役成立後は前兆を経由せず、何かしらの状態が即発動される。
「チェリー」=レベルアップゾーン
「スイカ」=高確以上
「チャンス目」=CZ「ブレイブバトル」
滞在状態によってはAT直撃ルートも存在する。
CZ「ブレイブバトル」は突破期待度上乗せ型のチャンスゾーン。
最終的な期待度に応じて、AT抽選が行われる。
AT「ウェイブウォー」は純増約2.6枚、ループ率は平均約80%。
STパート「フェイズ」と「チェインストライク」の2部構成。
消化中はSTの基礎ゲーム数や引き戻しゾーンのゲーム数上乗せなどを獲得し、ロング継続を目指す。
複数の特化ゾーンを搭載。
本機最強特化ゾーンの「ダークカースインパンクト」は、全役でVストック・ST基本ゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
通常時のメインルートはCZ「ブレイブバトル」。
Lvを上げてCZを有利に進めることがAT当選の鍵を握る。
本機は「ダイレクトリンクシステム」を搭載。
レア小役成立後は前兆を経由せず、何かしらの状態が即発動される。
「チェリー」=レベルアップゾーン
「スイカ」=高確以上
「チャンス目」=CZ「ブレイブバトル」
滞在状態によってはAT直撃ルートも存在する。
CZ「ブレイブバトル」は突破期待度上乗せ型のチャンスゾーン。
最終的な期待度に応じて、AT抽選が行われる。
AT「ウェイブウォー」は純増約2.6枚、ループ率は平均約80%。
STパート「フェイズ」と「チェインストライク」の2部構成。
消化中はSTの基礎ゲーム数や引き戻しゾーンのゲーム数上乗せなどを獲得し、ロング継続を目指す。
複数の特化ゾーンを搭載。
本機最強特化ゾーンの「ダークカースインパンクト」は、全役でVストック・ST基本ゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
通常時のゲーム性
主にCZ「ブレイブバトル」を経由して、AT「ウェイブウォー」を目指すゲーム性。
超高確以上でのレア小役成立や、確定役からなどのAT直撃ルートも存在。
通常時は液晶左上に表示されているLvをアップさせることで、CZの成功期待度を上げることができる。
Lvは基本的に1~99までで、Exp(経験値)を1000pt獲得するたびにLvが1アップする。
Lvは通常時のベル揃いやレベルアップゾーンにて上げられる。
レア小役が成立した際は、前兆なしで即発動する「ダイレクトリンクシステム」を搭載。
成立後、それぞれの状態へ突入する。
【ステージについて】
通常時のステージは複数存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。
(液晶と内部状態はほぼリンクしている)
内部状態はスイカ成立で1段階以上のアップ濃厚。
高確中にチェリーやチャンス目が成立した場合は、各ゾーンの初期ゲーム数が2倍になる。
超高確中にレア小役が成立すれば、AT濃厚。
極高確中にレア小役が成立すれば、フリーズ発生濃厚となる。
【レベルアップゾーン】
通常時にチェリー成立で突入する、Exp獲得の高確率ゾーン。
10G+α継続(高確中は20G+α)。
消化中は小役成立でExp獲得濃厚となる。
超高確以上でのレア小役成立や、確定役からなどのAT直撃ルートも存在。
通常時は液晶左上に表示されているLvをアップさせることで、CZの成功期待度を上げることができる。
Lvは基本的に1~99までで、Exp(経験値)を1000pt獲得するたびにLvが1アップする。
Lvは通常時のベル揃いやレベルアップゾーンにて上げられる。
レア小役が成立した際は、前兆なしで即発動する「ダイレクトリンクシステム」を搭載。
成立後、それぞれの状態へ突入する。
レア小役の役割について | |
フラグ | 役割 |
チェリー | レベルアップゾーン濃厚 |
スイカ | 内部状態昇格濃厚 |
チャンス目 | CZ濃厚 |
【ステージについて】
通常時のステージは複数存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。
(液晶と内部状態はほぼリンクしている)
通常時のステージ | |
ステージ | 内部状態 |
メルロマルクステージ・郊外ステージ |
基本ステージ |
王城内円卓【勇者会議】 |
高確濃厚となるステージ レア小役の性能が2倍になる |
国境の森【遁逃】 |
超高確濃厚となるステージ レア小役成立でAT濃厚 |
【憤怒】 |
極高確濃厚となるステージ レア小役成立でフリーズ発生濃厚 |
内部状態はスイカ成立で1段階以上のアップ濃厚。
高確中にチェリーやチャンス目が成立した場合は、各ゾーンの初期ゲーム数が2倍になる。
超高確中にレア小役が成立すれば、AT濃厚。
極高確中にレア小役が成立すれば、フリーズ発生濃厚となる。
【レベルアップゾーン】
通常時にチェリー成立で突入する、Exp獲得の高確率ゾーン。
10G+α継続(高確中は20G+α)。
消化中は小役成立でExp獲得濃厚となる。
CZについて
ブレイブバトル | |
■概要
通常時のチャンス目成立後に突入する、自力チャンスゾーン。
10G+α継続(高確中は20G+α)。
液晶右上に突破期待度が表示されており、ベル揃い時に期待度が上昇。
消化中はベルナビが発生するが、ナビ発生率は通常時に獲得したLvに依存している。
(上記画像であればベル成立時の99%でベルナビが発生)
ベル揃い時はキャラによって獲得期待度が異なる。
キャラごとの%獲得期待度 | |
キャラ | 内容 |
尚文 |
【即告知】 3~100%上乗せ |
ラフタリア |
【PUSH連打】 5~300%上乗せ |
フィーロ |
【継続率管理・最低3G保障】 3~300%上乗せ |
フィトリア |
【一撃乗せ】 50~300%上乗せ |
レア小役成立時はCZを有利に進められる効果が得られる。
効果発動中はCZゲーム数の減算がストップする。
また、逆押しカットイン発生で黄BAR停止のチャンス。
図柄が停止するごとに、CZのゲーム数とExpを加算する。
レア小役の役割について | |
フラグ | 役割 |
チェリー | ラフタリア以上の選択率アップ 1回目でラフタリア以上、2回目でフィーロ以上 |
スイカ | 上乗せ倍率高確へ移行 1回目で2倍、2回目で4倍、3回目で8倍 |
チャンス目 | ベルナビ発生高確へ移行 |
ゲーム数が0になると、ボスバトルへ発展。
最終的に溜めた%を参照し、CZ成功抽選が行われる。
消化中は成立役に応じて、バトル勝利書き換え抽選が行われる。
バトルに勝利でAT当選濃厚。
なお、突破期待度が100%を超えた場合は、その時点でAT当選濃厚。
さらに上位CZ「聖邪決戦」へ突入する。
CZのトータル成功期待度は約40%。
ボス別の勝利期待度 | |
ボス | 期待度 |
バイオプラント(3~33%) |
低 |
ドラゴンゾンビ(34~66%) |
↓ |
タイラントドラゴンレックス(67~99%) |
高 |
聖邪決戦 | |
■概要
通常時にLv100到達やブレイブバトルの突破期待度が100%を超えた際などから突入する、上位の自力チャンスゾーン。
前半パートとバトルパートの2部構成。
前半パートは5G+α継続。
消化中は成立役に応じて、勝利期待度をアップする。
ゲーム数が0になるとバトルパートへ移行するが、「%」を獲得する限り継続する。
バトルパートは5G継続。
前半パートで上乗せした%を参照して、継続抽選が行われる。
バトル勝利でAT・STパート「フェイズ」の基礎ゲーム数を獲得し、前半パートへ戻る。
また、勝利期待度が100%を超えた余剰分は、次セットへと持ち越す。
聖邪決戦の平均継続率は約60%。
ウェイブウォー(AT)について
ウェイブウォー | |
■概要
主にCZ成功や通常時のAT直撃などから突入する、ループ型のAT。
1Gあたりの純増約2.6枚。
STパート「フェイズ」と「チェインストライク」の2部構成。
消化中はSTの基礎ゲーム数や引き戻しゾーンのゲーム数上乗せなどを獲得し、ロング継続を目指す。
【STパート「フェイズ」】
5G+α継続、ST型のVストック高確率。
消化中は成立役に応じて、Vストック獲得抽選が行われる。
Vストック獲得で「チェインストライク」や上位のゾーンへと突入する。
平均継続期待度(チェインストライク突入率)は約80%。
フラグ別の恩恵抽選 | |
フラグ | 恩恵 |
ベルの一部・リプレイ | チェインストライク |
スイカ | 超チェインストライク |
チェリー | アイアンメイデン |
チャンス目 | フェイズゲーム数獲得チャレンジ |
【チェインストライク】
10G継続、特化ゾーン獲得の高確率状態。
チェインストライク中は液晶上に1つ以上の対応役が表示。
(突入セットのたびに変化)
対応役は全5種類で、「狙え高確率!」は狙えカットインが発生しやすい状態となっている。
消化中に当該の対応役が成立すると、特化ゾーン突入。
当選する特化ゾーンは「BIGボーナス」「エピソードボーナス」「ライジングゾーン」「ダークカースインパクト」のいずれかとなっている。
チェインストライクの上位ゾーンについて | |
種別 | 概要 |
超チェインストライク |
10G継続 対応役成立でSTの基礎ゲーム数を1G上乗せ+BIG以外の特化ゾーン獲得 |
アイアンメイデン |
10G継続 成立役に応じて「ライジングゾーン」or「ダークカースインパクト」抽選 |
フェイズゲーム数獲得チャレンジ |
3G継続 消化中にリプレイが成立すればSTの基礎ゲーム数を上乗せし、チェインストライクへ移行 (1G目にリプレイ成立で+3G・2G目は+2G・3G目は+1G) |
【ファイナルショーダウン】
STパート「フェイズ」のゲーム数が0になると移行する、引き戻しゾーン。
5G+α継続。
消化中は成立役に応じて、AT引き戻し抽選が行われる。
なお、ファイナルショーダウンのゲーム数は「シールド」分となっており、液晶右上に表示。
6個(6G)以上保持した状態で引き戻しに成功した場合は、シールドが引き継がれる。
特化ゾーンについて
BIGボーナス | |
■概要
主にチェインストライク中に突入する可能性のある、特化ゾーン。
20G継続。
消化中は成立役に応じて、Vストック獲得抽選が行われる。
赤7揃い時はVストック濃厚。
狙えカットイン別の期待度 | |
カットイン色 | 期待度 |
青 | 低 |
緑 | ↓ |
赤 | 高 |
エピソードボーナス | |
■概要
主にチェインストライク中に突入する可能性のある、特化ゾーン。
30G継続。
エピソードは全5種類。
消化中はBIGボーナス同様、成立役に応じてVストック獲得抽選が行われる。
なお、超チェインストライク中のエピソードボーナス当選時は、STの基礎ゲーム数を必ず上乗せする。
ライジングゾーン | |
■概要
主にチェインストライク中やアイアンメイデン中に突入する可能性のある、特化ゾーン。
10G+α継続。
消化中は成立役に応じて、STの基礎ゲーム数とシールド獲得抽選が行われる。
なお、準備中も同様の抽選が行われる。
(ライジングゾーンは図柄を揃えないと開始しない点に注意)
シールドの平均獲得数は約15個。
ダークカースインパクト | |
■概要
主にチェインストライク中やフリーズ発生時などから突入する可能性のある、本機最強の特化ゾーン。
10G継続。
消化中は成立役に応じて、STの基礎ゲーム数とシールド獲得抽選が高確率で行われる。
平均上乗せ個数はVストックが約6個、STの基礎ゲーム数は約3G。
情報
『KADOKAWA×SAMMY』異世界シリーズ第3弾。
大人気コンテンツ「盾の勇者の成り上がり」が6.5号機で登場。
50枚あたりのゲーム数は約36G、AT純増は約2.6枚。
レア役を引いたら前兆ナシで何かが起こる「ダイレクトリンクシステム」など、成り上がりSPECが出玉の鍵を握る。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
大人気コンテンツ「盾の勇者の成り上がり」が6.5号機で登場。
50枚あたりのゲーム数は約36G、AT純増は約2.6枚。
レア役を引いたら前兆ナシで何かが起こる「ダイレクトリンクシステム」など、成り上がりSPECが出玉の鍵を握る。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
打ち方
通常時の打ち方
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AT中の打ち方
▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「○○を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「○○を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
演出情報
特殊なExp(経験値)獲得について
通常時に獲得する経験値は基本的に500・1000刻みで獲得。
特定の経験値(千の位と百の位がゾロ目)獲得時は、設定示唆が行われる。
通常時・特殊な経験値獲得表示 | |
Exp表示 | 示唆内容 |
2200Exp | 設定2以上濃厚 |
3300Exp | 設定3以上濃厚 |
4400Exp | 設定4以上濃厚 |
5500Exp | 設定5以上濃厚 |
6600Exp | 設定6濃厚 |
AT中の獲得枚数表示について
AT中は一定枚数を獲得した際に、枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に、設定示唆が行われる。
特定の枚数表示発生時に、設定示唆が行われる。
AT中の特定獲得枚数表示 | |
枚数表示 | 示唆内容 |
222枚OVER | 設定2以上濃厚 |
246枚OVER | 設定2 or 4 or 6濃厚 |
333枚OVER | 設定3以上濃厚 |
444枚OVER | 設定4以上濃厚 |
456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
555枚OVER | 設定5以上濃厚 |
666枚OVER | 設定6濃厚 |
サミートロフィーについて
各終了画面でサミートロフィーが出現する場合がある。
サミートロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
出現タイミングは以下の通り。
・BIGボーナス終了時
・エピソードボーナス終了時
・AT終了時
【カスタマイズ機能について】
本機にはホール側がサミートロフィーの出現率をカスタマイズできる、いわゆる「トロフィーカスタム」の機能が搭載されている。
カスタマイズ機能は以下の4種類が存在。
実戦中にカスタムを見抜くことは不可能だが、ホールの傾向を読み取ることができれば立ち回りに活かすことができる。
サミートロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
出現タイミングは以下の通り。
・BIGボーナス終了時
・エピソードボーナス終了時
・AT終了時
サミートロフィーの示唆内容 | |
トロフィー | 示唆内容 |
銅 |
設定2以上濃厚 |
銀 |
設定3以上濃厚 |
金 |
設定4以上濃厚 |
キリン |
設定5以上濃厚 |
レインボー |
設定6濃厚 |
サミートロフィーの出現振り分け | |||
0~1000G消化時 | |||
設定 | なし | 銅トロフィー | 銀トロフィー |
設定1 | 100% | ー | ー |
設定2 | 98.4% | 1.6% | ー |
設定3 | 96.1% | 1.6% | 1.2% |
設定4 | 97.3% | 1.6% | 1.3% |
設定5 | 97.1% | 1.6% | 0.8% |
設定6 | 94.5% | 1.6% | 1.6% |
設定 | 金トロフィー | キリントロフィー | レインボートロフィー |
設定1 | ー | ー | ー |
設定2 | ー | ー | ー |
設定3 | ー | ー | ー |
設定4 | 0.4% | ー | ー |
設定5 | 0.4% | 0.2% | ー |
設定6 | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
1001~2000G消化時 | |||
設定 | なし | 銅トロフィー | 銀トロフィー |
設定1 | 100% | ー | ー |
設定2 | 99.6% | 0.4% | ー |
設定3 | 99.2% | 0.4% | 0.4% |
設定4 | 99.0% | 0.4% | 0.4% |
設定5 | 98.8% | 0.4% | 0.4% |
設定6 | 98.6% | 0.4% | 0.4% |
設定 | 金トロフィー | キリントロフィー | レインボートロフィー |
設定1 | ー | ー | ー |
設定2 | ー | ー | ー |
設定3 | ー | ー | ー |
設定4 | 0.2% | ー | ー |
設定5 | 0.2% | 0.2% | ー |
設定6 | 0.2% | 0.2% | 0.2% |
2001~5000G消化時 | |||
設定 | なし | 銅トロフィー | 銀トロフィー |
設定1 | 100% | ー | ー |
設定2 | 99.8% | 0.2% | ー |
設定3 | 99.6% | 0.2% | 0.2% |
設定4 | 99.5% | 0.2% | 0.2% |
設定5 | 99.4% | 0.2% | 0.2% |
設定6 | 99.3% | 0.2% | 0.2% |
設定 | 金トロフィー | キリントロフィー | レインボートロフィー |
設定1 | ー | ー | ー |
設定2 | ー | ー | ー |
設定3 | ー | ー | ー |
設定4 | 0.1% | ー | ー |
設定5 | 0.1% | 0.1% | ー |
設定6 | 0.1% | 0.1% | 0.1% |
5001~8000G消化時 | |||
設定 | なし | 銅トロフィー | 銀トロフィー |
設定1 | 100% | ー | ー |
設定2 | 99.6% | 0.4% | ー |
設定3 | 99.2% | 0.4% | 0.4% |
設定4 | 99.0% | 0.4% | 0.4% |
設定5 | 98.8% | 0.4% | 0.4% |
設定6 | 98.6% | 0.4% | 0.4% |
設定 | 金トロフィー | キリントロフィー | レインボートロフィー |
設定1 | ー | ー | ー |
設定2 | ー | ー | ー |
設定3 | ー | ー | ー |
設定4 | 0.2% | ー | ー |
設定5 | 0.2% | 0.2% | ー |
設定6 | 0.2% | 0.2% | 0.2% |
8001G以上消化時 | |||
設定 | なし | 銅トロフィー | 銀トロフィー |
設定1 | 100% | ー | ー |
設定2 | 99.2% | 0.8% | ー |
設定3 | 98.8% | 0.8% | 0.4% |
設定4 | 98.4% | 0.8% | 0.4% |
設定5 | 98.0% | 0.8% | 0.4% |
設定6 | 97.7% | 0.8% | 0.4% |
設定 | 金トロフィー | キリントロフィー | レインボートロフィー |
設定1 | ー | ー | ー |
設定2 | ー | ー | ー |
設定3 | ー | ー | ー |
設定4 | 0.4% | ー | ー |
設定5 | 0.4% | 0.4% | ー |
設定6 | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
【カスタマイズ機能について】
本機にはホール側がサミートロフィーの出現率をカスタマイズできる、いわゆる「トロフィーカスタム」の機能が搭載されている。
カスタマイズ機能は以下の4種類が存在。
実戦中にカスタムを見抜くことは不可能だが、ホールの傾向を読み取ることができれば立ち回りに活かすことができる。
カスタマイズ機能の内容 | |
カスタム | 内容 |
カスタムなし | 通常の確率でトロフィーが出現 |
カスタム1 | 設定した区間(1000G区切り)の1回目の出現可能タイミングで必ず銅トロフィーが出現 |
カスタム2 | 設定した区間(1000G区切り)の1回目の出現可能タイミングで設定に対応した色を上限とし、必ずいずれかのトロフィーが出現 |
カスタム3 | 設定した区間(1000G区切り)の1回目の出現可能タイミングで必ず設定に対応したトロフィーが出現 |
AT終了画面について
AT終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
また、AT終了画面表示中にPUSHボタンを押すとボイスが発生。
画面同様にボイスの種類に応じて、設定示唆が行われる。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
また、AT終了画面表示中にPUSHボタンを押すとボイスが発生。
画面同様にボイスの種類に応じて、設定示唆が行われる。
AT終了画面の示唆 | |
終了画面 | 示唆内容 |
夕日 |
基本パターン |
馬車 |
基本パターン |
野原 |
高設定示唆(弱) |
尚文(後ろ姿) |
高設定示唆(中) |
尚文(正面) |
高設定示唆(強) |
ラフタリア・フィーロ |
設定2以上濃厚 |
尚文・ラフタリア・フィーロ |
設定4以上濃厚 |
AT終了画面・PUSHボイスの示唆 | |
ボイス | 示唆内容 |
尚文「これからも俺の剣として力になってくれ、ラフタリア」 | 基本パターン |
ラフタリア「もっと…もっと、強くなります!」 | 基本パターン |
フィーロ「フィーロはごしゅじんさまのために戦う!」 | 基本パターン |
尚文「波が起これば、仲間たちとどこへだって行く」 | 奇数+高設定示唆 |
ラフタリア「最後まで、ナオフミ様の、おそばにいます」 | 偶数+高設定示唆 |
フィーロ「しょうらいゆうぼー?ってなにー?」 | 高設定示唆(強) |
フィトリア「備えて、いずれ来るその時まで」 | 設定2以上濃厚 |
グラス「この短期間で腕を上げましたね、ナオフミ」 | 設定4以上濃厚 |
ラルク「俺らはまだまだやれるぜ。そっちはどうだ?」 | <td align=