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単独1枚役の判別手順について(打ち方)
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消化中のBB昇格抽選(打ち上げチャンス関連)
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UCモード抽選(打ち上げチャンス関連)
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打ち上げチャンスについて(かんたん初打講座)
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花火百景ステージ中のボーナス抽選(大花火ステージ/花火百景ステージ関連)
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大花火ステージ中のボーナス抽選(大花火ステージ/花火百景ステージ関連)
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消化中の保証ゲーム数上乗せ抽選(大花火ステージ/花火百景ステージ関連)
機種情報
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フロー/解説動画
ゲームフロー
イチ押し機種CHECK!
ボーナス確率
設定 | BB確率 | RB確率 |
設定1 | 1/439.5 | 1/565.1 |
設定2 | 1/434.9 | 1/556.6 |
設定3 | 1/419.1 | 1/526.3 |
設定4 | 1/399.4 | 1/510.1 |
設定5 | 1/386.7 | 1/488.5 |
設定6 | 1/372.0 | 1/475.0 |
設定 | ボーナス合成 | |
設定1 | 1/247.2 | |
設定2 | 1/244.1 | |
設定3 | 1/233.3 | |
設定4 | 1/224.0 | |
設定5 | 1/215.9 | |
設定6 | 1/208.6 |
小役確率
|
通常時の小役確率
設定差のない小役確率 | |
フラグ | 全設定共通 |
リプレイ | 1/7.3 |
共通ベル | 1/7.5 |
チェリー | 1/57.0 |
山 | 1/65.5 |
斜め山 | 1/512.0 |
単独1枚役 | 1/32.7 |
共通リーチ目 | 1/152.4 |
BBリーチ目 | 1/1092.3 |
リーチ目役合成 | 1/133.7 |
機械割
設定 | PAY OUT |
完全攻略時 |
設定1 | 98.6% | 101.1% |
設定2 | 99.1% | 101.5% |
設定3 | 100.6% | 103.1% |
設定4 | 102.5% | 105.1% |
設定5 | 103.9% | 106.6% |
設定6 | 105.5% | 108.3% |
配当表
配当表
図柄 | 払い出し枚数 |
ビッグボーナス | |
レギュラーボーナス | |
3枚 | |
1枚 | |
3枚 or 15枚 | |
リプレイ |
リール配列
リール配列
打ち方
かんたん初打講座
基本仕様
主に疑似ボーナスで出玉を増やすタイプ。
通常時はリーチ目が出現すればボーナス濃厚。
2種類のリーチ目高確率ステージ「大花火ステージ」「花火百景ステージ」搭載。
ボーナスはSBB・BB・RBの3種類存在。
1Gあたりの純増枚数は約7.77枚。
ジャッジゾーン「打ち上げチャンス」でボーナスが決定され、ドンちゃん揃いでBB以上濃厚。
BB中は「JAC INハズシ」の技術介入により、600枚overの出玉獲得を目指すことが可能。
また、消化中にリーチ目が出現すれば1G連濃厚となる。
ボーナス終了後は「絶景チャレンジ」突入抽選が行われる。
突入成功でボーナス当選のチャンスとなる「絶景チャレンジ」へ移行する。
通常時はリーチ目が出現すればボーナス濃厚。
2種類のリーチ目高確率ステージ「大花火ステージ」「花火百景ステージ」搭載。
ボーナスはSBB・BB・RBの3種類存在。
1Gあたりの純増枚数は約7.77枚。
ジャッジゾーン「打ち上げチャンス」でボーナスが決定され、ドンちゃん揃いでBB以上濃厚。
BB中は「JAC INハズシ」の技術介入により、600枚overの出玉獲得を目指すことが可能。
また、消化中にリーチ目が出現すれば1G連濃厚となる。
ボーナス終了後は「絶景チャレンジ」突入抽選が行われる。
突入成功でボーナス当選のチャンスとなる「絶景チャレンジ」へ移行する。
通常時のゲーム性
通常時はゲーム数消化やリーチ目高確率ステージからボーナス当選となるゲーム性。
他にもボーナス直撃となるケースも存在。
通常時はリプレイ・共通ベル成立時に、花火ポイント獲得抽選が行われる。
レア小役成立時は、高確移行抽選やリーチ目高確率ステージ移行抽選が行われる。
花火ポイントはサブ液晶に表示。
ポイントMAX(100pt)到達で「絶景ルーレット」へ移行する。
(何かしらの前兆やおでん屋台ステージ滞在中は、絶景ルーレットを一旦保留)
絶景ルーレットでは、移行先の決定が行われる。
「高確」「大花火ステージ」「花火百景ステージ」「打ち上げチャンス(UC)」「BB」のいずれかに当選する。
また、花火ポイントには周期が存在し、100pt到達ごとに周期が1加算される(最大10周期)。
1周期目は大花火ステージ移行率が50%(全設定共通)のチャンス周期となっている。
リーチ目高確率移行でボーナス当選のチャンス。
ボーナスの当選割合は、通常ステージでの当選が約1/3・リーチ目高確率ステージでの当選が約2/3となる。
【通常時のステージについて】
通常時のステージは複数存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態の示唆などが行われる。
【花火工房ステージ】
花火工房ステージはゲーム数当選の前兆ステージ。
消化中は工程が進むほどボーナスのチャンスとなる。
他にもボーナス直撃となるケースも存在。
通常時はリプレイ・共通ベル成立時に、花火ポイント獲得抽選が行われる。
レア小役成立時は、高確移行抽選やリーチ目高確率ステージ移行抽選が行われる。
花火ポイントはサブ液晶に表示。
ポイントMAX(100pt)到達で「絶景ルーレット」へ移行する。
(何かしらの前兆やおでん屋台ステージ滞在中は、絶景ルーレットを一旦保留)
絶景ルーレットでは、移行先の決定が行われる。
「高確」「大花火ステージ」「花火百景ステージ」「打ち上げチャンス(UC)」「BB」のいずれかに当選する。
また、花火ポイントには周期が存在し、100pt到達ごとに周期が1加算される(最大10周期)。
1周期目は大花火ステージ移行率が50%(全設定共通)のチャンス周期となっている。
リーチ目高確率移行でボーナス当選のチャンス。
ボーナスの当選割合は、通常ステージでの当選が約1/3・リーチ目高確率ステージでの当選が約2/3となる。
【通常時のステージについて】
通常時のステージは複数存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態の示唆などが行われる。
通常時のステージ | |
ステージ | 内容 |
縁側ステージ |
基本ステージ |
下町ステージ |
基本ステージ |
露店ステージ |
基本ステージ |
商店街ステージ |
高確 or 前兆示唆ステージ |
神社ステージ |
①大花火 or 花火百景ステージの本前兆 or 通常B以上濃厚 |
②UC・BBの本前兆濃厚(通常モードの示唆なし) | |
おでん屋台ステージ |
超高確ステージ |
【花火工房ステージ】
花火工房ステージはゲーム数当選の前兆ステージ。
消化中は工程が進むほどボーナスのチャンスとなる。
大花火ステージ/花火百景ステージについて
リーチ目高確率ステージは「大花火ステージ」「花火百景ステージ」の2種類存在。
移行率と期待度は以下の通り。
※注意
大花火ステージ・花火百景ステージ中に左リール第1停止以外で遊技を行うと、出玉抽選が行われない場合があるため注意。
(押し順ナビ出現時を除く)
■概要
花火ポイントMAX時の一部から突入する、リーチ目高確率ステージ。
40G+α継続。
大花火ステージでは、鉢巻リールを再現した液晶にて演出が行われる。
リーチ目告知がメイン。
消化中は高確率でリーチ目が出現するためボーナスのチャンス。
リーチ目出現 or 鉢巻リールで大当りの告知が発生すれば、ボーナス濃厚となる。
なお、リーチ目成立時は最大1Gの前兆を経て、打ち上げチャンス(UC) or BBへと移行する。
消化中のレア小役成立時は、大花火ステージのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
サブ液晶にチャンスボタンが出現すればゲーム数上乗せ濃厚となる。
終了時に「継続」が出現すれば、大花火ステージ継続となる。
■概要
通常時の山成立時の一部から突入する、リーチ目高確率ステージ。
20G+α継続。
花火百景ステージでは、花火百景を継承した演出が展開される。
リーチ目や演出告知がバランス良く出現する。
消化中は大花火ステージと同様、高確率でリーチ目が出現するためボーナスのチャンス。
リーチ目出現 or 演出告知が発生すれば、ボーナス濃厚となる。
なお、リーチ目成立時は最大1Gの前兆を経て、UC or BBへと移行する。
また、花火百景ステージではリーチ目の他に単独1枚役による連続演出での当選も抽選。
この場合、発展演出や「UFO」の連続などが発生し、最大4Gno前兆を経てUC or BBへと移行する。
大花火ステージと同様、消化中のレア小役成立時は、花火百景ステージのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
サブ液晶にチャンスボタンが出現すればゲーム数上乗せ濃厚となる。
終了時は稀に継続する場合もあり。
移行率と期待度は以下の通り。
リーチ目高確ステージの 合算移行率&期待度 |
||
移行率 | 期待度 |
|
1/128 | 約30% |
※注意
大花火ステージ・花火百景ステージ中に左リール第1停止以外で遊技を行うと、出玉抽選が行われない場合があるため注意。
(押し順ナビ出現時を除く)
大花火ステージ | |
■概要
花火ポイントMAX時の一部から突入する、リーチ目高確率ステージ。
40G+α継続。
大花火ステージでは、鉢巻リールを再現した液晶にて演出が行われる。
リーチ目告知がメイン。
大花火ステージ中のボーナス告知割合 | ||
種類 | 割合 |
|
リーチ目告知 | 90% | |
演出告知 | 10% |
消化中は高確率でリーチ目が出現するためボーナスのチャンス。
リーチ目出現 or 鉢巻リールで大当りの告知が発生すれば、ボーナス濃厚となる。
なお、リーチ目成立時は最大1Gの前兆を経て、打ち上げチャンス(UC) or BBへと移行する。
消化中のレア小役成立時は、大花火ステージのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
サブ液晶にチャンスボタンが出現すればゲーム数上乗せ濃厚となる。
終了時に「継続」が出現すれば、大花火ステージ継続となる。
花火百景ステージ | |
■概要
通常時の山成立時の一部から突入する、リーチ目高確率ステージ。
20G+α継続。
花火百景ステージでは、花火百景を継承した演出が展開される。
リーチ目や演出告知がバランス良く出現する。
花火百景ステージ中のボーナス告知割合 | ||
種類 | 割合 |
|
リーチ目告知 | 50% | |
演出告知 | 50% |
消化中は大花火ステージと同様、高確率でリーチ目が出現するためボーナスのチャンス。
リーチ目出現 or 演出告知が発生すれば、ボーナス濃厚となる。
なお、リーチ目成立時は最大1Gの前兆を経て、UC or BBへと移行する。
また、花火百景ステージではリーチ目の他に単独1枚役による連続演出での当選も抽選。
この場合、発展演出や「UFO」の連続などが発生し、最大4Gno前兆を経てUC or BBへと移行する。
大花火ステージと同様、消化中のレア小役成立時は、花火百景ステージのゲーム数上乗せ抽選が行われる。
サブ液晶にチャンスボタンが出現すればゲーム数上乗せ濃厚となる。
終了時は稀に継続する場合もあり。
打ち上げチャンスについて
打ち上げチャンス(UC) | |
■概要
通常時の規定ゲーム数消化やリーチ目成立後に移行する、BB昇格チャレンジゾーン。
(打ち上げチャンスを経由せず、直接BBを告知する場合もあり)
UC突入時点でボーナス濃厚。
消化中は3回 or 5回のカットインが発生し、規定回数内にドンちゃん図柄揃いすればBB以上に当選、失敗時はRB当選となる。
規定回数はUC突入時の花火筒によって決定する。
花火筒別のカットイン回数振り分け | ||
花火筒色 | 回数 |
|
ノーマル(赤) | 3回 | |
銀 | 5回 | |
金 | BB濃厚 |
毎ゲーム消化ごとに期待度表示→擬似遊技でカットイン発生という流れを3回or5回繰り返す。
(見た目上は6G or 10G)
期待度とカットイン色の組み合わせやドンのテンパイラインなどで、ドンちゃん図柄揃い期待度が変化する。
「ドンを狙え」演出時のカットイン色別の期待度 | |
色 | 期待度 |
青 | 低 |
緑 | ↓ |
赤 | ↓ |
虹 | 高 |
超打ち上げチャンス(超UC) | |
■概要
突入時点でBB以上濃厚のSBB昇格チャレンジゾーン。
主なゲーム性や終了条件などは、通常の打ち上げチャンスと同様となっている。
消化中は通常のUC同様に3回 or 5回のカットインが発生し、ドンちゃん図柄揃いでSBB当選、失敗時はBB当選となる。
突入時のSBB期待度は約60%。
ボーナスについて
ボーナスは3種類存在。
ボーナス当選時は主に打ち上げチャンスを経由し、ボーナスへ移行する。
■概要
ロングフリーズ発生時や超打ち上げチャンスから突入する擬似ボーナス。
平均600枚獲得(完全攻略時)。
突入時はBBの1G連ストックを2個獲得。
そのため、突入時点で合計3回のBBを獲得することができる。
消化中の手順などは通常のBB中と同様となっている。
■概要
ドンちゃん図柄 or 七揃いから突入する擬似ボーナス。
平均獲得枚数は約600枚(完全攻略時)。
BB突入時は、「大花火BIG」「絶景BIG」「百景BIG」の3種類の演出パターンから選択することが可能。
選択した種類に応じてサウンドや演出が変化する。
BB中は三尺玉(15枚役)が30回入賞する or JACゲーム3回まで継続。
JAC IN前の状態に滞在する「小役ゲーム」とJAC IN時に突入する「JACゲーム」を行き来し出玉を獲得していく。
消化中はJACハズシによる技術介入を行い、小役ゲームにて三尺玉をなるべく多く獲得しつつ、3回のJACゲームを消化するのが理想。
【JACゲームの残りが2個以上時】
JACゲームが2個以上残っていた場合、JAC INを促すナビが出現する。
この場合、液晶上の指示に従い順押しフリー打ちで消化、JAC INを成立させる。
JAC IN成立でJACゲームへ突入し、JACゲーム終了後に再び小役ゲームへ移行する。
なお、ボーナスゲームの残りが2回以上の場合は、JAC INナビに逆らいハズシ手順を実行してもOK。
そのためビタ押しに自信がない場合は、早めにJACINハズシ手順を実行するのも一つの手となる。
(この条件の場合、ビタ押しに失敗した場合でももう1~2個のJACゲームが残る状態となる。)
JACゲームの残り回数は、液晶上部の三尺玉の数で判断することが可能。
【三尺玉の残り回数が7回以上かつJACゲームの残りが1個時】
小役ゲーム中の三尺玉の残り回数が7回以上かつJACゲームが1個残っていた場合、JAC INハズシを促すナビが出現する。
この場合はJAC INハズシを実行。
JAC INハズシは歴代機種と同様2種類存在する。
JAC INを指示するナビが出現するまで、以下のJAC INハズシの手順を実行し消化する。
▼左リールBAR狙い手順
ナビ出現時は逆押しで右・中リール適当打ち後、左リール中段にBARをビタ押しし消化する。
成功時はJAC INハズシとなり、小役ゲームが継続。
ビタ押しが必要となるが、成功時はJAC INハズシ成功率100%となる。
▼左リールドンちゃん図柄狙い手順
ナビ出現時は逆押しで右・中リール適当打ち後、左リール枠内に3連ドンちゃん図柄を狙い消化する。
3連ドンちゃんが枠内に停止すればJAC INハズシとなり、小役ゲームが継続。
ビタ押しが必要でない代わりに、JAC INハズシ成功率は75%となる。
【三尺玉の残り回数が6回以下かつJACゲームの残りが1個時】
小役ゲーム中の三尺玉の残り回数が6回以下かつJACゲームが1個残っていた場合、JAC INを促すナビが出現する。
この場合、液晶上の指示に従い順押しフリー打ちで消化、JAC INを成立させる。
JAC IN成立でJACゲームへ突入し、JACゲーム消化でBB終了となる。
■概要
BAR揃いから突入する擬似ボーナス。
平均獲得枚数は約60枚。
消化中は三尺玉ナビ(15枚役)が5回成立するまで継続する。
ボーナス当選時は主に打ち上げチャンスを経由し、ボーナスへ移行する。
スーパービッグボーナス(SBB) | |
■概要
ロングフリーズ発生時や超打ち上げチャンスから突入する擬似ボーナス。
平均600枚獲得(完全攻略時)。
突入時はBBの1G連ストックを2個獲得。
そのため、突入時点で合計3回のBBを獲得することができる。
消化中の手順などは通常のBB中と同様となっている。
ビッグボーナス(BB) | |
■概要
ドンちゃん図柄 or 七揃いから突入する擬似ボーナス。
平均獲得枚数は約600枚(完全攻略時)。
BB突入時は、「大花火BIG」「絶景BIG」「百景BIG」の3種類の演出パターンから選択することが可能。
選択した種類に応じてサウンドや演出が変化する。
BB中は三尺玉(15枚役)が30回入賞する or JACゲーム3回まで継続。
JAC IN前の状態に滞在する「小役ゲーム」とJAC IN時に突入する「JACゲーム」を行き来し出玉を獲得していく。
消化中はJACハズシによる技術介入を行い、小役ゲームにて三尺玉をなるべく多く獲得しつつ、3回のJACゲームを消化するのが理想。
【JACゲームの残りが2個以上時】
JACゲームが2個以上残っていた場合、JAC INを促すナビが出現する。
この場合、液晶上の指示に従い順押しフリー打ちで消化、JAC INを成立させる。
JAC IN成立でJACゲームへ突入し、JACゲーム終了後に再び小役ゲームへ移行する。
なお、ボーナスゲームの残りが2回以上の場合は、JAC INナビに逆らいハズシ手順を実行してもOK。
そのためビタ押しに自信がない場合は、早めにJACINハズシ手順を実行するのも一つの手となる。
(この条件の場合、ビタ押しに失敗した場合でももう1~2個のJACゲームが残る状態となる。)
JACゲームの残り回数は、液晶上部の三尺玉の数で判断することが可能。
【三尺玉の残り回数が7回以上かつJACゲームの残りが1個時】
小役ゲーム中の三尺玉の残り回数が7回以上かつJACゲームが1個残っていた場合、JAC INハズシを促すナビが出現する。
この場合はJAC INハズシを実行。
JAC INハズシは歴代機種と同様2種類存在する。
JAC INを指示するナビが出現するまで、以下のJAC INハズシの手順を実行し消化する。
▼左リールBAR狙い手順
ナビ出現時は逆押しで右・中リール適当打ち後、左リール中段にBARをビタ押しし消化する。
成功時はJAC INハズシとなり、小役ゲームが継続。
ビタ押しが必要となるが、成功時はJAC INハズシ成功率100%となる。
▼左リールドンちゃん図柄狙い手順
ナビ出現時は逆押しで右・中リール適当打ち後、左リール枠内に3連ドンちゃん図柄を狙い消化する。
3連ドンちゃんが枠内に停止すればJAC INハズシとなり、小役ゲームが継続。
ビタ押しが必要でない代わりに、JAC INハズシ成功率は75%となる。
【三尺玉の残り回数が6回以下かつJACゲームの残りが1個時】
小役ゲーム中の三尺玉の残り回数が6回以下かつJACゲームが1個残っていた場合、JAC INを促すナビが出現する。
この場合、液晶上の指示に従い順押しフリー打ちで消化、JAC INを成立させる。
JAC IN成立でJACゲームへ突入し、JACゲーム消化でBB終了となる。
レギュラーボーナス(RB) | |
■概要
BAR揃いから突入する擬似ボーナス。
平均獲得枚数は約60枚。
消化中は三尺玉ナビ(15枚役)が5回成立するまで継続する。
絶景チャレンジについて
絶景チャレンジ | |
■概要
絶景チャレンジ抽選中から突入するボーナス獲得のチャンスゾーン。
【絶景チャレンジ準備中】
ボーナス終了後は、「絶景チャレンジ抽選中」へ移行。
5Gの保証ゲーム数+転落抽選が行われ、転落時は通常時へ移行する。
消化中は全役で絶景チャレンジ突入抽選が行われ、レア小役成立時は絶景チャレンジ突入濃厚。
(当選期待度は全設定共通)
液晶では演出が発生すれば突入のチャンスとなり、演出成功で絶景チャレンジへ突入する。
なお、本機は「絶景チャレンジ抽選中」へ移行するタイミングで毎回有利区間がリセットされるため、獲得枚数のリミッターを感じさせないゲーム性を体感することができる。
【絶景チャレンジ】
絶景チャレンジは最大4G継続。
突入時と消化中の成立役に応じて、ボーナス抽選が行われる。
レア小役成立で打ち上げチャンス(UC)以上濃厚となる。
液晶では、演出成功でボーナス当選濃厚となる。
1・2Gで成功した場合、フリーズが発生し当選告知が行われる。
チャレンジに失敗した場合は絶景チャレンジ抽選へ移行するため、通常時に戻るまで再突入する可能性あり。
また、有利区間移行後から3回目の絶景チャレンジはUC以上当選濃厚となる。
(ボーナス中に当選した絶景チャレンジは連続回数に含まず)
絶景チャレンジ突入時のボーナス期待度は約40%。
※注意
左リール第1停止以外で遊技を行うと、出玉抽選が行われない場合があるため注意。
(押し順ナビ出現時を除く)
ユニメモについて
本機にはユニメモが搭載されている。
「遊技履歴」「ユニメモミッション」を確認することが可能となっている。
【遊技履歴】
総プレイ回数・各ボーナス回数・大花火/花火百景ステージ突入回数とステージ中の当選回数など、様々なデータを確認することができる。
JAC INハズシについては、トータルのチャレンジ回数・成功回数・BAR狙い/3連ドンちゃん狙いそれぞれの成功率を確認することが可能。
【ユニメモミッション】
ミッションは全部で100種類存在する。
ユニメモミッション(一部) | ||
No. | ミッション内容 | |
1 | 1000ゲーム達成 | |
5 | 累計プレイ日数1日目 | |
9 | 累計で10000ゲーム達成 | |
13 | ボーナス累計5回達成 | |
18 | ビッグボーナス3回達成 | |
22 | レギュラーボーナス3回達成 | |
32 | 花火絶景ビッグを選択 | |
33 | 大花火ビッグを選択 | |
34 | 花火百景ビッグを選択 |
情報
オオハナビ&花火百景のDNAを受け継いだ後継機が「A-600」として登場。
600枚BBが即連する!?「絶景LOOP」を搭載。
懐かしの演出や伝統のリーチ目を多数搭載。
さらに液晶は鉢巻リールを再現した液晶となっている。
BB中はJAC INハズシによる技術介入が存在。
獲得枚数600枚overの獲得を目指すことができる。
有効ラインは右下がり1ライン。
600枚BBが即連する!?「絶景LOOP」を搭載。
懐かしの演出や伝統のリーチ目を多数搭載。
さらに液晶は鉢巻リールを再現した液晶となっている。
BB中はJAC INハズシによる技術介入が存在。
獲得枚数600枚overの獲得を目指すことができる。
有効ラインは右下がり1ライン。
有効ライン | |
打ち方
通常時の打ち方(BAR狙い)
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通常時の打ち方(青7狙い)
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単独1枚役の判別手順について
単独1枚役は「BAR」または「青七」を狙うことで、見抜くことが可能。
花火百景ステージの単独1枚役は25%で打ち上げチャンス(UC) or BB当選となるため、成立を見抜くと同時に熱い瞬間を見極める事もできる。
花火百景ステージの単独1枚役は25%で打ち上げチャンス(UC) or BB当選となるため、成立を見抜くと同時に熱い瞬間を見極める事もできる。
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ボーナス中の打ち方
【SBB・BB中】
▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼ナビ非発生時
通常時の打ち方で消化する。
▼JAC INナビ発生時
液晶上の指示に従い、順押しフリー打ちで消化。
JAC IN成立でJACゲームへ突入し、JACゲーム終了後に再び小役ゲームへ移行する。
▼ハズシチャレンジナビ発生時
液晶上の指示に従い、JAC INハズシを実行。
JAC INハズシは歴代機種と同様2種類存在する。
JAC INを指示するナビが出現するまで、以下のJAC INハズシの手順を実行し消化する。
■左リールBAR狙ビタ押し手順
逆押しで右・中リール適当打ち後、左リール中段にBARをビタ押し。
成功時はJAC INハズシとなり、小役ゲームが継続。
ビタ押しが必要な手順となるが、目押し成功時は100%ハズシ成功となる。
■左リール3連ドンちゃん狙い手順
逆押しで右・中リール適当打ち後、左リール枠内に3連ドンちゃん図柄を狙う。
(正確には左リールの中段に⑩~⑭の5コマ範囲内)
3連ドンちゃんが枠内に停止すればJAC INハズシとなり、小役ゲームが継続。
ビタ押しが必要でない手順となるが、目押し成功時のJAC INハズシ成功率は75%となる。
※保険ハズシについて※
残りベル回数が多く残っている状況では、あえてJAC INを避ける保険ハズシを活用することができる。
早めにJACを2回消化してしまうと、残りベル回数を多く残した状態で3回目のJACを迎えるため、そこでJACハズシをミスすると、獲得枚数が大幅に減ってしまう可能性がある。
そのため、ビタ押しに自信がない場合は、早めにJAC INハズシ手順を実行するのも1つの手といえる。
(JAC INハズシ手順は上記の「左リールBARビタ押し」「左リール3連ドンちゃん狙い」のどちらかを実行)
なお、JACゲームの残り回数は、液晶上部の三尺玉の数で判断することが可能。
【RB中】
▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼ナビ非発生時
通常時の打ち方で消化する。
▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼ナビ非発生時
通常時の打ち方で消化する。
▼JAC INナビ発生時
液晶上の指示に従い、順押しフリー打ちで消化。
JAC IN成立でJACゲームへ突入し、JACゲーム終了後に再び小役ゲームへ移行する。
▼ハズシチャレンジナビ発生時
液晶上の指示に従い、JAC INハズシを実行。
JAC INハズシは歴代機種と同様2種類存在する。
JAC INを指示するナビが出現するまで、以下のJAC INハズシの手順を実行し消化する。
■左リールBAR狙ビタ押し手順
逆押しで右・中リール適当打ち後、左リール中段にBARをビタ押し。
成功時はJAC INハズシとなり、小役ゲームが継続。
ビタ押しが必要な手順となるが、目押し成功時は100%ハズシ成功となる。
■左リール3連ドンちゃん狙い手順
逆押しで右・中リール適当打ち後、左リール枠内に3連ドンちゃん図柄を狙う。
(正確には左リールの中段に⑩~⑭の5コマ範囲内)
3連ドンちゃんが枠内に停止すればJAC INハズシとなり、小役ゲームが継続。
ビタ押しが必要でない手順となるが、目押し成功時のJAC INハズシ成功率は75%となる。
※保険ハズシについて※
残りベル回数が多く残っている状況では、あえてJAC INを避ける保険ハズシを活用することができる。
早めにJACを2回消化してしまうと、残りベル回数を多く残した状態で3回目のJACを迎えるため、そこでJACハズシをミスすると、獲得枚数が大幅に減ってしまう可能性がある。
そのため、ビタ押しに自信がない場合は、早めにJAC INハズシ手順を実行するのも1つの手といえる。
(JAC INハズシ手順は上記の「左リールBARビタ押し」「左リール3連ドンちゃん狙い」のどちらかを実行)
なお、JACゲームの残り回数は、液晶上部の三尺玉の数で判断することが可能。
BB中の推奨手順 | |
BARビタ押し手順時 | |
ボーナスゲーム数 | 打ち方 |
ボーナスゲーム消化0 or 1回 | リプレイ成立時は順押しでJAC IN |
ボーナスゲーム消化2回 | 残りベル7回までのリプレイ成立時はハズシ手順実行 |
3連ドンちゃん狙い手順時 | |
ボーナスゲーム数 | 打ち方 |
ボーナスゲーム消化0回 | 残りベル23回までのリプレイ成立時はハズシ手順実行 |
ボーナスゲーム消化1回 | 残りベル14回までのリプレイ成立時はハズシ手順実行 |
ボーナスゲーム消化2回 | 残りベル7回までのリプレイ成立時はハズシ手順実行 |
各手順の平均獲得枚数 | |
手順 | 平均獲得枚数 |
BARビタ押し手順 | 目押しが正確(ハズシ成功率100%)なら、平均獲得枚数は約600枚 |
3連ドンちゃん狙い手順 | 保険ハズシ活用で、平均獲得枚数は約570枚 |
【RB中】
▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼ナビ非発生時
通常時の打ち方で消化する。
リーチ目①
【左リール下段に[BAR]停止時の主なリーチ目】 | |
BB・RB共通 | |
BB濃厚 | |
リーチ目②
【左リール上・中段に[BAR]停止時の主なリーチ目】 | |
BB・RB共通 | |
※中リール中段にベル停止時のみ、チェリーこぼし or リーチ目 |
|
BB濃厚 | |
リーチ目③
【左リール⑲番の青7下段停止時の主なリーチ目】 | |
BB・RB共通 | |
BB濃厚 | |
【その他のリーチ目】 | |
BB・RB共通 | |
演出情報
通常時の演出詳細
通常時の演出詳細 | |
縁側ステージ | |
演出 | 演出内容 |
郵便受け演出 | 発生時の期待度:★×1 ダンちゃんが取り出したハガキの色に応じて、成立役の示唆が行われる 大きなチラシを取り出せばチャンス |
ガレージ演出 | 発生時の期待度:★×1 ガレージから出てきたサトウくんの乗り物に応じて、期待度の示唆が行われる 乗り物が大きいとチャンス |
キャラ通過演出(縁側) | 発生時の期待度:★×1 画面を通過するキャラクターに応じて、期待度の示唆が行われる |
酒演出 | 発生時の期待度:★×1 ドンちゃんがお酒を飲んでいるシチュエーションに応じて、期待度の示唆が行われる 集まっている人数が多いほどチャンス |
下町ステージ | |
演出 | 演出内容 |
銭湯演出 | 発生時の期待度:★×1 銭湯から出てくるダンちゃんの持ち物の色に応じて、成立役の示唆が行われる ダンちゃんの以外のキャラが出現すればチャンス |
パーラー演出 | 発生時の期待度:★×1 サトウくんに出されたスイーツに応じて、期待度の示唆が行われる スイーツが豪華なほどチャンス |
キャラ通過演出 | 発生時の期待度:★×1 画面を通過するキャラクターに応じて、期待度の示唆が行われる |
駄菓子演出 | 発生時の期待度:★×1 ドンちゃんが食べる駄菓子に応じて、期待度の示唆が行われる 駄菓子が大きいほどチャンス |
露店ステージ | |
演出 | 演出内容 |
呼び込み演出 | 発生時の期待度:★×1 ダンちゃんの拡声器の色に応じて、成立役の示唆が行われる 拡声器が大きいほどチャンス |
お神輿演出 | 発生時の期待度:★×1 サトウくんが撮影したお神輿の種類に応じて、期待度の示唆が行われる |
キャラ通過演出 | 発生時の期待度:★×1 画面を通過するキャラクターに応じて、期待度の示唆が行われる |
花火販売演出 | 発生時の期待度:★×1 ドンちゃんが取り出す花火の種類に応じて、期待度の示唆が行われる 花火が大きいほどチャンス |
商店街ステージ | |
演出 | 演出内容 |
夕暮れの車窓演出 | 発生時の期待度:★×1 車窓から見える景色に応じて、期待度の示唆が行われる 大きいものが見えればチャンス |
積み込み演出 | 発生時の期待度:★×1 トラックに積み込もうとしている花火筒に応じて、期待度の示唆が行われる 花火筒が多く、かつ大きいほどチャンス |
神社ステージ | |
演出 | 演出内容 |
神社背景変化演出 | 発生時の期待度:★×2 お祈りをするドンちゃんたちの背景変化で期待度の示唆が行われる 悪天候や大きな炎はチャンス |
ご祈祷演出 | 発生時の期待度:★×2 神社にいる巫女の数に応じて、期待度の示唆が行われる 巫女が多いほどチャンス |
花火工房ステージ | |
演出 | 演出内容 |
ドン心情演出 | 発生時の期待度:★×2 画面に表示されるセリフ色に応じて、期待度の示唆が行われる セリフの色が白・青以外ならチャンス |
絶景パネル演出 | 発生時の期待度:★×2 画面に表示されるパネルに応じて、期待度の示唆が行われる パネルが大きいほどチャンスとなり、いつもと違うパネル(文字)なら更にチャンス |
窓揺れ演出 | 発生時の期待度:★×2 窓から登場するダン・サトウの掲げる文字に応じて、期待度の示唆が行われる 2人登場でチャンス |
ドン決意演出 | 発生時の期待度:★×2 ドンちゃんの脳内に表示される文字に応じて、期待度の示唆が行われる |
点火煽り演出 | 発生時の期待度:★×2 画面に走る火線でランクアップの示唆が行われ、火線が大きければチャンス 小役が成立すればランクアップ濃厚 |
花火玉シャッター演出 | 発生時の期待度:★×2 閉じてくるシャッターに応じて、ランクアップの示唆が行われ、シャッターが豪華ならチャンス 小役否定でランクアップ濃厚 |
会場設営演出 | 発生時の期待度:★×3 打ち上げ会場の設営状況に応じて、期待度の示唆が行われる 設営が進むほどチャンス |
ステージ共通① | |
演出 | 演出内容 |
おもちゃ花火演出 | 発生時の期待度:★×1 花火の種類・数・告知タイミングに応じて、期待度の示唆が行われる |
パラシュート花火演出 | 発生時の期待度:★×1 パラシュートの数・大きさ・告知タイミングに応じて、期待度の示唆が行われる |
銭湯壁画演出 | 発生時の期待度:★×2 ドンちゃんが入っている銭湯の壁画に応じて、期待度の示唆が行われる 壁画が豪華なほどチャンス |
十五夜葉月演出 | 発生時の期待度:★×3~4 葉月の後ろにある月に表示される文字に応じて、期待度の示唆が行われる CHANCEボタンから発生する場合もあり |
発展煽り演出 | 発生時の期待度:★×2 演出発展やステージ移行の示唆が行われる |
疑似連演出 | 発生時の期待度:★×4 最大4G継続する演出 青→緑→赤→金とステップアップするほどチャンス |
灼熱の赤演出 | 発生時の期待度:★×4 激アツの発展告知 発展告知後に発生する場合もあり |
枠エフェクト演出 | 発生時の期待度:★×1 画面を囲う枠の色に応じて、成立役の示唆が行われる 枠が豪華ならチャンス |
大点火演出 | 発生時の期待度:★×3 ドンちゃんが松明を振り切ったあとに表示される文字に応じて、期待度の示唆が行われる CHANCEボタンから発生する場合もあり |
ステージ共通② | |
演出 | 演出内容 |
七屋シャッター演出 | 発生時の期待度:★×1 閉じてくるシャッターに応じて、前兆ステージ移行示唆が行われる |
花火玉ワイプ演出 | 発生時の期待度:★×1 花火工房が見えるワイプにて、前兆ステージ移行示唆が行われる |
花火玉エフェクト合体演出 | 発生時の期待度:★×1 停止毎に表示される花火玉パネルに応じて、前兆ステージ移行示唆が行われる |
画面押し出し演出 | 発生時の期待度:★×1 画面左部から鉢巻リールが押し出してきて、大花火ステージ移行示唆が行われる |
百景移行煽り演出 | 発生時の期待度:★×1 リール停止ごとに画面が消灯し、花火百景ステージ移行示唆が行われる |
湾曲シャッター演出 | 発生時の期待度:★×2 上下から出現するシャッターに応じて、大花火ステージへの移行示唆が行われる |
ロケット花火画面割り演出 | 発生時の期待度:★×2 画面に突き刺さるロケット花火に応じて、花火百景ステージ移行示唆が行われる |
絶景ルーレット演出 | 発生時の期待度:★×2~3 花火ポイントMAXの次ゲームに発生するルーレット演出 ドンちゃんのトラックが停止した位置の報酬を獲得することができる |
サブ液晶演出 | |
演出 | 演出内容 |
玉磨き演出 | 花火ポイント獲得の示唆が行われる演出 ドンちゃんが燃えればチャンス |
引っ張り出し演出 | 発生時の期待度:★×1 花火ポイント獲得の示唆が行われる演出 引っ張り出しに失敗で…? |
演出法則(通常時)
【リーチ目高確率ステージ移行に期待できる演出】
通常時は基本的に葉月ちゃんが登場すれば、リーチ目高確率ステージ移行のチャンス。
【花火工房ステージ中の高期待度演出】
花火工房ステージ中の高期待度演出は以下の通り。
【発展演出(2G)】
2G継続の発展演出は毎ゲームチャンスアップパターンが存在し、1つでも発生すれば期待度90%以上となる。
また、花火柄タイトルであればUC以上濃厚。
(チャンスアップ時は画面左右部にフラッシュが発生する)
▼絶対回収!踊る花火玉!
ドンちゃんが転がる花火玉を回収できれば、リーチ目高確率ステージ or 打ち上げチャンス(UC) or BB濃厚。
▼悪即撃退!漢の睨み合い!
ドンちゃんが睨み合いに勝利できれば、リーチ目高確率ステージ or 打ち上げチャンス(UC) or BB濃厚。
▼流麗可憐!葉月の舞!
葉月が舞を舞いきることができれば、リーチ目高確率ステージ or 打ち上げチャンス(UC) or BB濃厚。
【発展演出(4G)】
4G継続の発展演出は、基本弱・強の2パターンのチャンスアップが存在する。
タイトルが出現する当該ゲームで「灼熱の赤」が発生すればUC以上濃厚。
(チャンスアップ時は画面左右部にフラッシュが発生する)
また、4G目に大ボタンが発生すればBB期待度90%以上となり、プレミアム演出発生時はBB濃厚。
以下の発展演出は基本的に4G継続となるが、3G目までにハズレた場合は復活濃厚となる。
▼仕掛け花火だ!ドンちゃん
ドンちゃんが仕掛け花火を完成できれば、打ち上げチャンス(UC) or BB濃厚。
毎ゲームチャンスアップパターンが存在し、リール停止時に発生したら大チャンス。
(チャンスアップ時は画面左右部にフラッシュが発生する)
※弱UC=弱チャンスアップ・強CU=強チャンスアップ。
▼ナイアガラだ!ドンちゃん
ドンちゃんがナイアガラ花火を完成できれば、打ち上げチャンス(UC) or BB濃厚。
※弱UC=弱チャンスアップ・強CU=強チャンスアップ。
▼水中花火だ!ドンちゃん
ドンちゃんが水中花火を上げることができれば、打ち上げチャンス(UC) or BB濃厚。
※弱UC=弱チャンスアップ・強CU=強チャンスアップ。
▼打ち上げ花火だ!ドンちゃん
ドンちゃんが打ち上げ花火を上げることができれば、打ち上げチャンス(UC) or BB濃厚。
毎ゲームチャンスアップパターンが存在し、発生時点で激アツ。
通常時は基本的に葉月ちゃんが登場すれば、リーチ目高確率ステージ移行のチャンス。
通常ステージ中 大花火ステージ or 花火百景ステージ移行に期待できる演出 |
|
演出 | 期待度 |
銭湯壁画演出 葉月登場 | 約61% |
夕暮れの車窓演出 葉月登場 | 約72% |
キャラ通過演出 葉月登場 | 約75% |
銭湯演出 葉月登場 | 約77% |
郵便受け演出 葉月登場 | 約78% |
駄菓子演出 葉月登場 | 約78% |
酒演出 葉月登場 | 約79% |
パーラー演出 葉月登場 | 約79% |
呼び込み演出 葉月登場 | 約79% |
花火販売演出 葉月登場 | 約79% |
ガレージ演出 葉月登場 | 約80% |
お神輿演出 葉月登場 | 約81% |
積み込み演出 葉月登場 | 約87% |
【花火工房ステージ中の高期待度演出】
花火工房ステージ中の高期待度演出は以下の通り。
花火工房ステージ中 UC or BB当選に期待できる演出 |
|
窓揺れ演出 | |
演出 | 期待度 |
ダン・サトウ「好機」 | 約70% |
絶景パネル演出 | |
演出 | 期待度 |
パネル大 | 約85% |
「好機到来」・中 | 約80% |
「好機到来」・大 | 約95% |
ドン心情演出 | |
演出 | 期待度 |
文字色・赤 | 約80% |
文字色・紫 | UC or BB濃厚 |
会場設営演出 | |
演出 | 期待度 |
花火筒大量 | 約90% |
擬似連演出 | |
演出 | 期待度 |
青(1G)で発展 | UC or BB濃厚 |
緑(2G)で発展 | 約85% |
赤(3G)で発展 | 約96% |
金(4G)で発展 | BB濃厚 |
演出共通 | |
演出 | 期待度 |
文字「激熱」 | UC or BB濃厚 |
【発展演出(2G)】
2G継続の発展演出は毎ゲームチャンスアップパターンが存在し、1つでも発生すれば期待度90%以上となる。
また、花火柄タイトルであればUC以上濃厚。
(チャンスアップ時は画面左右部にフラッシュが発生する)
▼絶対回収!踊る花火玉!
ドンちゃんが転がる花火玉を回収できれば、リーチ目高確率ステージ or 打ち上げチャンス(UC) or BB濃厚。
期待度 |
20% |
発展演出のチャンスパターン | |
発生タイミング | チャンスアップパターン |
1G目・タイトル | 青<赤<花火柄の順にチャンス |
1G目・第1停止時 | 花火玉を大げさに回収 |
1G目・第3停止時 | ドンちゃんが余裕の表情 |
2G目・レバー時 | ドンちゃんが大げさに追いかける |
2G目・第1停止時 | ドンちゃんが急加速で近づく |
2G目・第3停止時 | 劇画調で川へダイブ |
▼悪即撃退!漢の睨み合い!
ドンちゃんが睨み合いに勝利できれば、リーチ目高確率ステージ or 打ち上げチャンス(UC) or BB濃厚。
期待度 |
20% |
発展演出のチャンスパターン | |
演出パターン | 期待度 |
タイトル赤文字 | 青<赤<花火柄の順にチャンス |
1G目・第1停止時 | ドンちゃんが激怒して詰め寄る |
1G目・第3停止時 | 激しく威嚇しあう |
2G目・レバー時 | 花火を叩きつけるワルに激高するドンちゃん |
2G目・第1停止時 | ドンちゃんが激怒して迫る |
2G目・第3停止時 | 押し合いでドンちゃん優勢 |
▼流麗可憐!葉月の舞!
葉月が舞を舞いきることができれば、リーチ目高確率ステージ or 打ち上げチャンス(UC) or BB濃厚。
期待度 |
90% |
発展演出のチャンスパターン | |
発生タイミング | チャンスアップパターン |
1G目・タイトル | 青<赤<花火柄の順にチャンス |
2G目・レバー時 | カットイン発生 |
【発展演出(4G)】
4G継続の発展演出は、基本弱・強の2パターンのチャンスアップが存在する。
タイトルが出現する当該ゲームで「灼熱の赤」が発生すればUC以上濃厚。
(チャンスアップ時は画面左右部にフラッシュが発生する)
また、4G目に大ボタンが発生すればBB期待度90%以上となり、プレミアム演出発生時はBB濃厚。
以下の発展演出は基本的に4G継続となるが、3G目までにハズレた場合は復活濃厚となる。
▼仕掛け花火だ!ドンちゃん
ドンちゃんが仕掛け花火を完成できれば、打ち上げチャンス(UC) or BB濃厚。
毎ゲームチャンスアップパターンが存在し、リール停止時に発生したら大チャンス。
(チャンスアップ時は画面左右部にフラッシュが発生する)
期待度 |
13% |
発展演出のチャンスパターン | |
1G目 | |
演出パターン | 期待度 |
タイトル赤文字 | 89% |
灼熱の赤発生 | UC以上濃厚 |
2G目 | |
演出パターン | 期待度 |
レバー時・ドンちゃんが気合を入れる(弱CU) | 26% |
第1停止時・高速でレバー操作(強CU) | 84% |
3G目 | |
演出パターン | 期待度 |
レバー時・ドンちゃん精神統一(弱CU) | 26% |
第1停止時・松明を十字に振る(強CU) | 61% |
4G目 | |
演出パターン | 期待度 |
レバー時・「気炎万丈」出現 | 98% |
第1停止時・火花が赤 | 88% |
▼ナイアガラだ!ドンちゃん
ドンちゃんがナイアガラ花火を完成できれば、打ち上げチャンス(UC) or BB濃厚。
期待度 |
13% |
発展演出のチャンスパターン | |
1G目 | |
演出パターン | 期待度 |
タイトル赤文字 | 90% |
灼熱の赤発生 | UC以上濃厚 |
2G目 | |
演出パターン | 期待度 |
レバー時・気合を込めてロープを握る(強CU) | 86% |
第1停止時・全力でロープを引く(弱CU) | 28% |
3G目 | |
演出パターン | 期待度 |
レバー時・火炎放射器で点火(強CU) | 64% |
第1停止時・大きな火種(弱CU) | 28% |
4G目 | |
演出パターン | 期待度 |
4G目・レバー時 | 「気炎万丈」出現 |
4G目・第1停止時 | 龍の幻影が出現 |
▼水中花火だ!ドンちゃん
ドンちゃんが水中花火を上げることができれば、打ち上げチャンス(UC) or BB濃厚。
期待度 |
35% |
発展演出のチャンスパターン | |
1G目 | |
演出パターン | 期待度 |
タイトル赤文字 | 96% |
灼熱の赤発生 | UC以上濃厚 |
2G目 | |
演出パターン | 期待度 |
レバー時・気合を入れて玉を投げる(強CU) | 91% |
第1停止時・点火時の軌跡が多い(弱CU) | 55% |
3G目 | |
演出パターン | 期待度 |
レバー時・ドンちゃんが気合を入れて筒を傾ける(強CU) | 98% |
第1停止時・筒が大きく脈打つ(弱CU) | 70% |
4G目 | |
演出パターン | 期待度 |
レバー時・「気炎万丈」出現 | 98% |
第1停止時・花火が赤 | 95% |
▼打ち上げ花火だ!ドンちゃん
ドンちゃんが打ち上げ花火を上げることができれば、打ち上げチャンス(UC) or BB濃厚。
毎ゲームチャンスアップパターンが存在し、発生時点で激アツ。
期待度 |
91% |
発展演出のチャンスパターン | |
1G目 | |
演出パターン | 期待度 |
タイトル赤文字 | 96%以上 |
灼熱の赤発生 | UC以上濃厚 |
2G目 | |
演出パターン | 期待度 |
レバー時・ドンちゃんがオーラをまといダッシュ | 96%以上 |
第1停止時・ドンちゃんがクロスに構え、点火台に飛び掛かる | |
3G目 | |
演出パターン | 期待度 |
レバー時・燃えるドンちゃん(導火線が炎を進む) | 96%以上 |
第1停止時・阿吽の幻影 | |
4G目 | |
演出パターン | 期待度 |
レバー時・二対の花火が交差しつつ打ち上がる | 96%以上 |
第1停止時・「気炎万丈」出現 |
演出法則(大花火・花火百景ステージ中)
【大花火ステージ中の演出法則】
▼共通法則
赤ドンちゃん・青ドンちゃんのみ逆回転(左方向に回るのが正回転)があり、発生時はそれぞれの対応役が逆となる。
また、レバーON時回転はハズレ or リーチ目となる。
▼高期待度演出
▼その他演出法則
【花火百景中ステージ中の演出法則】
▼共通法則
▼キャラクター演出
ロケット花火やUFOなど、様々なキャラクターが出現する演出。
出現するキャラクターそれぞれが成立役に対応している。
▼消灯演出
リール停止ごとに画面が消灯する演出。
第3停止時に花火が上がる場合がある他、消灯数や花火の種類それぞれが成立役に対応している。
▼消灯→打ち上げ花火演出
▼仕掛け花火演出
仕掛け花火が出現し、鳥<虎<龍<鳳凰の順に期待度がアップする。
花火それぞれが成立役に対応している。
▼継続演出
毎ゲーム継続ジャッジが入る最大4G継続の連続演出。
▼高期待度演出
▼その他演出法則
▼共通法則
赤ドンちゃん・青ドンちゃんのみ逆回転(左方向に回るのが正回転)があり、発生時はそれぞれの対応役が逆となる。
また、レバーON時回転はハズレ or リーチ目となる。
大花火ステージ中の対応役 | |
液晶 | 対応役 |
赤ドンちゃん | リプレイ以外の小役対応 ※逆回転時はベル以外の小役対応 |
青ドンちゃん | ベル以外の小役対応 ※逆回転時はリプレイ以外の小役対応 |
三尺玉 | 全小役対応 |
一尺玉 | ハズレを含む全役対応 |
▼高期待度演出
大花火ステージ中の高期待度演出 | |
演出 | 期待度 |
第3停止時・鉢巻リール回転 | 21% |
レバーON時・鉢巻リール回転 | 30% |
スタート音の間延び | 73% |
▼その他演出法則
大花火ステージ中の演出法則 | |
演出 | 演出内容 |
鉢巻演出 | 鉢巻リールが回転し図柄を表示する、大花火を再現した成立役対応演出 演出時はリールフラッシュを伴う 回転開始が遅いほどチャンスとなり、レバーON時の回転開始もチャンス |
ゲーム数上乗せ演出 | サブ液晶にボタンが出現し上乗せを告知する演出 発生時点で20G以上の上乗せ濃厚 |
間延び演出 | スタート音が間延び音に変化する演出 チェリー否定でBB濃厚 |
大花火ステージ終了演出 | 鉢巻リールの上に被るようにシャッターが閉まる、ゲーム数が0になると必ず発生する演出 継続告知トリガーが早ければ…? |
【花火百景中ステージ中の演出法則】
▼共通法則
花火百景ステージ中の共通法則 |
・流星が複合すれば小役以上 |
・連続演出はハズレ時のみ発生 |
・スタート音の遅れはチェリー対応 |
・スタート音の間延びはチェリー or BB |
▼キャラクター演出
ロケット花火やUFOなど、様々なキャラクターが出現する演出。
出現するキャラクターそれぞれが成立役に対応している。
キャラクター演出の対応役 | |
演出 | 対応役 |
トンボ花火 | ハズレ |
ロケット花火 | リプレイ・山 |
ねずみ花火 | ベル・チェリー |
ロケット | 山 |
UFO | ハズレ |
▼消灯演出
リール停止ごとに画面が消灯する演出。
第3停止時に花火が上がる場合がある他、消灯数や花火の種類それぞれが成立役に対応している。
消灯演出の対応役 | |
演出 | 対応役 |
1消灯 | ハズレ・ベル・チェリー |
2消灯 | ハズレ・ベル・山 |
3消灯 | チェリー・山 |
▼消灯→打ち上げ花火演出
消灯演出の対応役 | |
演出 | 対応役 |
不発 | ハズレ |
回転 | ベル・チェリー |
小玉 | ベル・山 |
大玉 | チェリー・山 |
しだれ柳 | 山 |
三連花火 | 山(or BB) |
ドンスペシャル | 全役 |
▼仕掛け花火演出
仕掛け花火が出現し、鳥<虎<龍<鳳凰の順に期待度がアップする。
花火それぞれが成立役に対応している。
仕掛け花火演出の対応役 | |
演出 | 対応役 |
不発 | 全役 |
鳥 | ハズレ |
虎 | リプレイ・ベル |
龍 | 山 |
鳳凰 | 斜め山 |
▼継続演出
毎ゲーム継続ジャッジが入る最大4G継続の連続演出。
継続演出のルール |
・葉月の登場タイミングが遅いほどチャンス |
・葉月が登場すれば3Gまで継続 |
・仕掛け花火「葉月」はUC or BB濃厚 |
・仕掛け花火「七」はBB濃厚 |
期待度 |
53% |
継続演出のチャンスアップパターン | |
1G目 | |
演出パターン | 期待度 |
タイトル赤文字 | 74% |
葉月登場 | 76% |
2G目 | |
演出パターン | 期待度 |
セリフ「てやんでぃ!」 | 82% |
葉月登場(2G目から) | 82% |
3G目 | |
演出パターン | 期待度 |
松明で点火 | 93% |
葉月登場(3G目から) | 92% |
▼高期待度演出
花火百景ステージ中の高期待度演出 | |
演出 | 期待度 |
レバーON時・小役花火演出 | 40~86% |
キャラクター演出・ロケット | 45% |
キャラクター演出・UFO3種 | 98% |
仕掛け花火演出・龍 | 55% |
仕掛け花火演出・鳳凰 | 90% |
スタート音の間延び | 90% |
台枠フラッシュ | 100% |
▼その他演出法則
花火百景ステージ中の演出法則 | |
演出 | 演出内容 |
小役花火演出 | 図柄を模した花火が空に打ち上がる演出 花火それぞれが成立役に対応している |
ゲーム数上乗せ演出 | サブ液晶にボタンが出現し上乗せを告知する演出 発生時点で20G以上の上乗せ濃厚 |
百景ステージ終了演出 | 雨が降って画面が暗転する、ゲーム数が0になると必ず発生する演出 継続告知トリガーが早ければ…? |
スタート音変化 | スタート音が変化する演出 チェリー否定でBB濃厚 遅れ発生でチャンス、間延び発生で激アツ |
台枠フラッシュ演出 | 最大3G継続の台枠LEDが作動する演出 発生時点でBB濃厚 |
継続演出 | 毎ゲーム継続ジャッジが入る最大4G継続の連続演出 葉月が登場すればチャンスとなり、登場が遅ければ大チャンス 3G目に完成した花火が「七図柄」や「ドンちゃん」ならBB濃厚 |
演出法則(打ち上げチャンス中)
【吹上花火演出】
花火筒から吹上花火が上がり、ドンちゃんが花火玉を取り出す演出。
擬似遊技の前ゲームに発生し、BB揃いの期待度の示唆が行われる。
吹上花火の数が多いほどチャンスとなり、取り出した花火玉の「%」が高いほどチャンス。
▼レバーON時
レバーON時に発生するドンちゃんのアクションに応じて、成立役の示唆が行われる。
▼吹上花火の大きさ
吹上花火の大きさに応じて、成立役の示唆が行われる。
【狙え演出】
擬似遊技時に発生し、七 or ドンちゃん図柄が揃えばBB濃厚となる。
BB濃厚となる停止パターンも複数存在する。
▼カットイン
カットイン発生時は色に応じて、ドン揃い期待度の示唆が行われる。
▼BB確定出目
ハサミ押しや変則押し、七図柄揃い時のBB1確・2確目も存在する。
※擬似遊技以外で変則打ちをすると、正当な抽選が受けられない可能性があるため注意。
花火筒から吹上花火が上がり、ドンちゃんが花火玉を取り出す演出。
擬似遊技の前ゲームに発生し、BB揃いの期待度の示唆が行われる。
吹上花火の数が多いほどチャンスとなり、取り出した花火玉の「%」が高いほどチャンス。
▼レバーON時
レバーON時に発生するドンちゃんのアクションに応じて、成立役の示唆が行われる。
レバーON時のドンちゃんアクション | |
演出 | 対応役 |
弱 |
全役 |
強 |
レア小役 |
▼吹上花火の大きさ
吹上花火の大きさに応じて、成立役の示唆が行われる。
吹上花火の大きさ別の成立役 | |
演出 | 対応役 |
弱パターン |
ハズレ |
中パターン |
リプレイ・ベル |
強パターン |
全役対応 |
なし | ハズレ対応 |
【狙え演出】
擬似遊技時に発生し、七 or ドンちゃん図柄が揃えばBB濃厚となる。
BB濃厚となる停止パターンも複数存在する。
▼カットイン
カットイン発生時は色に応じて、ドン揃い期待度の示唆が行われる。
カットイン色別のドン揃い期待度 | |
色 | 期待度 |
青 |
上段ドンテンパイで期待度:66% |
緑 |
下段ドンテンパイで期待度:40% |
赤 |
上段ドンテンパイで期待度:90% 上段以外ならドン揃い濃厚 |
レインボー |
ドン揃い濃厚 |
▼BB確定出目
ハサミ押しや変則押し、七図柄揃い時のBB1確・2確目も存在する。
「ドンを狙え演出」発生時のBB確定出目一覧 | |
※4コマスベリ限定 |
|
演出法則(ボーナス中)
【絶景チャレンジ告知演出】
大花火BIG中以外(絶景BIG・百景BIG・RB)のボーナスゲーム中に発生する可能性がある演出。
ドンちゃんの1枚絵が完成すれば成功=絶景チャレンジ濃厚となる。
絶景BIG・RB中は発生するほどチャンスとなり、百景BIGでは発生時点で絶景チャレンジ濃厚。
告知時はボーナス終了後に絶景チャレンジへ移行する。
大花火BIG中以外(絶景BIG・百景BIG・RB)のボーナスゲーム中に発生する可能性がある演出。
ドンちゃんの1枚絵が完成すれば成功=絶景チャレンジ濃厚となる。
絶景BIG・RB中は発生するほどチャンスとなり、百景BIGでは発生時点で絶景チャレンジ濃厚。
告知時はボーナス終了後に絶景チャレンジへ移行する。
演出法則(絶景チャレンジ中)
【絶景チャレンジ抽選中】
絶景チャレンジ中の演出法則 | |
演出 | 演出内容 |
ドンエフェクト演出 |
ボタン停止ごとにドンちゃんのエフェクトが発生し、絶景チャレンジ当選の示唆が行われる リプレイ・ベル揃いで絶景チャレンジ突入濃厚 |
提灯演出 |
第1停止 or 第3停止時に提灯が点灯し、絶景チャレンジ当選の示唆が行われる 点灯数が多いほどチャンス 中点灯(左記画像)で小役以上 |
ドン開眼演出 |
ドンちゃんのカットインが停止ごとにステップアップしていく演出 発生古典で小役以上となり、絶景チャレンジ当選の示唆が行われる ボタン出現でチャンス |
プレミアム演出
プレミアム演出発生時はその時点でBB濃厚となる。
通常時のプレミアム演出 | |
演出 | 演出内容 |
大点火演出 | 松明を振った後の炎からデュエルドラゴンが出現 |
十五夜葉月演出 | やじきた飛行機が空を駆ける |
キャラ通過演出 | 壁にB-MAXの7図柄が出現 |
神社背景変化演出 | ジロキチが天井から降り立つ |
ご祈祷演出 | 神主の前をゲッターマウスが右往左往 |
ドン心情演出 | 文字がすべて「VERSUS」ロゴに変化 |
窓揺れ演出 | 巻物に「サンダーV」のパネルが表示 |
ドン決意演出 | 脳内イメージにイッカククンが出現 |
会場設営演出 | 台船の上にシンドバット(船乗りシールver.)が出現 |
発展演出時のプレミアム演出 | |
発展演出 | 演出内容 |
絶対回収!踊る花火玉 | 川にフリッパーがいる |
悪即撃退!漢の睨み合い | ワルが田吾作のお面をかぶっている |
流麗可憐!葉月の舞! | リアル葉月ちゃんが登場 |
仕掛け花火だ!ドンちゃん | パネルがパタパタ回り、シルエット状の弥生から裏側の色付き弥生に変化 |
ナイアガラだ!ドンちゃん | 親方デザインの横断幕が垂れ下がる |
水中花火だ!ドンちゃん | 3兄弟のホログラムが勢ぞろいする |
打ち上げ花火だ!ドンちゃん | ドンちゃんがロケットに乗って登場 |
大花火ステージ中のプレミアム演出 | |
演出 | 演出内容 |
鉢巻演出 | 鉢巻リール回転中、後ろのサーチライトが点灯して動く |
鉢巻リール回転中、よく見ると配列の中に葉月ちゃんが混じっている | |
鉢巻リール回転中、図柄が全て大当りに変化 |
花火百景ステージ中のプレミアム演出 | |
演出 | 演出内容 |
キャラクター演出 | 超特大UFOが出現 |
仕掛け花火演出 | アレックス図柄の花火 |
継続演出 | ドンちゃんがマッチョになり、筒に花火を入れ込む |
ステージチェンジについて
通常時のステージチェンジ発生時は、アイキャッチに注目。
アイキャッチのキャラパターンに応じて、通常モード示唆が行われる。
アイキャッチのキャラパターンに応じて、通常モード示唆が行われる。
ステージチェンジ演出のキャラパターン | |
キャラパターン | 示唆内容 |
ドンちゃんのみ |
基本パターン |
ドンちゃん&サトウくん |
通常B示唆 |
ドンちゃん&ダンちゃん |
通常C示唆 |
ドンちゃん&葉月ちゃん |
通常B以上濃厚 |
全員集合 |
天国 or BBチャンス濃厚 |
BB中のBGMについて
BB中は選択した演出モードの種類に応じて、BGMが変化する。
また、BB連チャン数に応じても変化する。
再生されるBGMは以下の通り。
BB初当り時 | ||
演出モード | ドン揃い | 七揃い |
絶景BIG | 「オオハナビ」ドン揃いBB アレンジ | 「オオハナビ」七揃いBB アレンジ |
大花火BIG | 「オオハナビ」ドン揃いBB | 「オオハナビ」七揃いBB |
百景BIG | 「花火百景E」ドン揃いBB | 「花火百景E」七揃いBB |
BB2連目以降 | ||
BB | ドン揃い | 七揃い |
BB2連目 | オリジナル楽曲 | |
BB3連目 | 「オオハナビ」ALLアレンジBB |
BB終了時の画面・セリフについて
BB終了時は終了画面とボイスの内容に応じて、設定示唆を行われる。
なお、画面が変化するのは絶景BIG選択時のみとなっており、大花火BIGと百景BIGでは出現しない。
ボイスに関しては、全BB共通で出現。
BB終了時のサブ液晶タッチで発生するため、忘れることのないように注意。
なお、画面が変化するのは絶景BIG選択時のみとなっており、大花火BIGと百景BIGでは出現しない。
ボイスに関しては、全BB共通で出現。
BB終了時のサブ液晶タッチで発生するため、忘れることのないように注意。
BB終了時の画面・セリフ示唆 | |
絶景BIG選択時の画面 | |
終了画面 |
示唆内容 |
ドンちゃん+花火背景 |
基本パターン |
ドンちゃん+夕日背景 |
偶数設定示唆 |
ドンちゃん+波背景 |
設定3 or 5示唆 |
葉月ちゃん |
高設定示唆 |
ドンちゃん+葉月ちゃん |
設定2以上濃厚!? |
全員集合 |
設定4以上濃厚!? |
三兄弟 |
設定6濃厚!? |
サブ液晶タッチ時のセリフ | |
セリフ |
示唆内容 |
ドン「お~し、頑張るぜぇ」 | 基本パターン |
ドン「へへっ、染みるねぇ~」 | 偶数設定示唆 |
ドン「おう、どんどん行こうぜぇ」 | 設定3 or 5示唆 |
葉月「ふ~、いい風が吹いてるねぇ~」 | 高設定示唆 |
ドン「どんなもんでぃ!」+葉月「ドンちゃん、すご~い」 | 設定2以上濃厚!? |
ドン「これがオイラの花火でぇ~い!」+その他「よ、七屋~」 | 設定4以上濃厚!? |
ドン「三兄弟の絶景花火ぃ~ その目にしかと焼き付けやがれぃ~」 | 設定6濃厚!? |
解析情報
フリーズ
フリーズ
フリーズは3種類存在する。
【通常時ロングフリーズ】
通常ステージ・大花火ステージ・花火百景ステージ滞在中のレバーON時に、発生する可能性のあるフリーズ演出。
発生時は次ゲームからSBBが開始する。
【UC or BB開始時ロングフリーズ】
UCまたはBB開始時に発生する可能性のあるフリーズ演出。
発生時はそのままSBBが開始する。
【第3停止フリーズ】
通常ステージ中のリーチ目成立時に、発生する可能性のあるフリーズ演出。
(絶景チャレンジ中の第3停止時に発生するフリーズとは異なる。)
なお、共通リーチ目からのフリーズ発生率には設定差が存在する。
【通常時ロングフリーズ】
通常ステージ・大花火ステージ・花火百景ステージ滞在中のレバーON時に、発生する可能性のあるフリーズ演出。
発生時は次ゲームからSBBが開始する。
【UC or BB開始時ロングフリーズ】
UCまたはBB開始時に発生する可能性のあるフリーズ演出。
発生時はそのままSBBが開始する。
【第3停止フリーズ】
通常ステージ中のリーチ目成立時に、発生する可能性のあるフリーズ演出。
(絶景チャレンジ中の第3停止時に発生するフリーズとは異なる。)
なお、共通リーチ目からのフリーズ発生率には設定差が存在する。
通常ステージ滞在時 第3停止フリーズ発生率 |
|
共通リーチ目成立時のUC当選時 | |
設定 | 発生率 |
設定1 | 1/9754 |
設定2 | 1/7803 |
設定3 | 1/6503 |
設定4 | 1/5574 |
設定5 | 1/4877 |
設定6 | 1/4877 |
BBリーチ目成立時のBB当選時 | |
設定 | 発生率 |
全設定共通 | 1/279620 |
天井・設定変更
天井・設定変更
【天井】
天井は2種類存在する。
▼ゲーム数天井
通常時を最大950G消化で天井到達。
到達時は、打ち上げチャンス or BBに当選する。
なお、朝イチに限りサブ液晶のカウンタが950Gを超える場合がある。
(設定変更・据え置きに関わらずカウンタが引き継がれるため)
天井ゲーム数は、モードに応じて変化する。
▼周期天井
花火ポイントが10周期で天井到達。
到達時はBBに当選する。
【設定変更&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。
設定変更時は各情報がリセットされるが、サブ液晶のゲーム数カウンタは引き継がれるため、見た目での判断は困難。
【有利区間ランプ】
本機の有利区間ランプは、通常時が非点灯のためランプによる設定変更の有無を判別することは不可能となっている。
なお、有利区間は基本的にボーナス終了時にリセットされる。
(BB1G連当選時のみ引き継ぎ)
天井は2種類存在する。
▼ゲーム数天井
通常時を最大950G消化で天井到達。
到達時は、打ち上げチャンス or BBに当選する。
なお、朝イチに限りサブ液晶のカウンタが950Gを超える場合がある。
(設定変更・据え置きに関わらずカウンタが引き継がれるため)
天井ゲーム数は、モードに応じて変化する。
通常モードの特徴 | |
モード | 天井発動ゲーム数 |
通常A | 950G |
通常B | 850G |
通常C | 950G |
チャンス | 350G |
天国 | 200G |
超UCチャンス | 950G |
BBチャンス | 350G |
BB特殊 | 950G |
▼周期天井
花火ポイントが10周期で天井到達。
到達時はBBに当選する。
【設定変更&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。
設定変更&電源ON・OFF時 | ||
種類 | 設定変更 | 電源ON・OFF |
有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部モード | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
花火ポイント | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 縁側ステージ |
設定変更時は各情報がリセットされるが、サブ液晶のゲーム数カウンタは引き継がれるため、見た目での判断は困難。
【有利区間ランプ】
本機の有利区間ランプは、通常時が非点灯のためランプによる設定変更の有無を判別することは不可能となっている。
なお、有利区間は基本的にボーナス終了時にリセットされる。
(BB1G連当選時のみ引き継ぎ)
設定推測
設定推測
▼ボーナス確率に設定差あり
▼通常モード振り分けに設定差あり
通常モード移行抽選は、絶景チャレンジから通常ステージに移行したタイミングで行われる。
高設定ほど通常A以外が選択されやすくなっている。
なお、通常時のステージチェンジ演出・神社ステージ移行で滞在モードの示唆が行われる。
▼花火筒種別抽選に設定差あり
絶景チャレンジ抽選中から通常ステージへ移行したタイミングや、花火ポイント100到達時の周期加算ごと(「○回目」表示)に、花火筒種別抽選が行われる。
筒の種別は「ノーマル(赤)」<「銀筒」<「金筒」の順に、打ち上げチャンス中のBB期待度が高まる。
▼リーチ目高確率ステージ移行抽選に設定差あり
通常時のチェリー成立時は大花火ステージ、山成立時は花火百景ステージへの移行抽選が行われる。
▼リーチ目高確率ステージ中の保証ゲーム数上乗せ抽選に設定差あり
大花火ステージ/花火百景ステージ消化中は、レア小役成立時に保証ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
上乗せ当選時は基本的にサブ液晶に表示される。
(「継続」表示時と間違えないように注意)
▼絶景ルーレット発生時の振り分けに設定差あり
絶景ルーレット発生時はルーレット発生回数に応じて、移行先が振り分けられる。
▼第3停止時フリーズに設定差あり
通常ステージ中のリーチ目成立時に発生する可能性がある。
(絶景チャレンジ中の第3停止時に発生するフリーズとは異なるので注意)
▼BB終了時の画面・セリフに設定差あり
BB終了時は終了画面とボイスの内容に応じて、設定示唆を行われる。
なお、画面が変化するのは絶景BIG選択時のみとなっており、大花火BIGと百景BIGでは出現しない。
ボイスに関しては、全BB共通で出現。
BB終了時のサブ液晶タッチで発生するため、忘れることのないように注意。
設定 | BB確率 | RB確率 |
設定1 | 1/439.5 | 1/565.1 |
設定2 | 1/434.9 | 1/556.6 |
設定3 | 1/419.1 | 1/526.3 |
設定4 | 1/399.4 | 1/510.1 |
設定5 | 1/386.7 | 1/488.5 |
設定6 | 1/372.0 | 1/475.0 |
設定 | ボーナス合成 | |
設定1 | 1/247.2 | |
設定2 | 1/244.1 | |
設定3 | 1/233.3 | |
設定4 | 1/224.0 | |
設定5 | 1/215.9 | |
設定6 | 1/208.6 |
▼通常モード振り分けに設定差あり
通常モード移行抽選は、絶景チャレンジから通常ステージに移行したタイミングで行われる。
高設定ほど通常A以外が選択されやすくなっている。
なお、通常時のステージチェンジ演出・神社ステージ移行で滞在モードの示唆が行われる。
通常モード移行抽選 | ||
設定 | 通常A | 通常B |
設定1 | 41.4% | 32.0% |
設定2 | 39.1% | 34.4% |
設定3 | 28.9% | 39.8% |
設定4 | 23.4% | 43.8% |
設定5 | 19.5% | 46.1% |
設定6 | 14.5% | 50.0% |
設定 | 通常C | チャンス |
設定1 | 12.5% | 6.3% |
設定2 | 6.3% | |
設定3 | 7.8% | |
設定4 | 9.4% | |
設定5 | 10.9% | |
設定6 | 10.9% | |
設定 | 天国 | 超UCチャンス |
設定1 | 3.1% | 0.4% |
設定2 | 3.1% | |
設定3 | 6.3% | |
設定4 | 6.3% | |
設定5 | 6.3% | |
設定6 | 6.3% | |
設定 | BBチャンス | BB特殊 |
設定1 | 1.2% | 3.1% |
設定2 | 1.2% | 3.1% |
設定3 | 1.2% | 3.1% |
設定4 | 1.2% | 3.1% |
設定5 | 1.2% | 3.1% |
設定6 | 1.6% | 3.9% |
▼花火筒種別抽選に設定差あり
絶景チャレンジ抽選中から通常ステージへ移行したタイミングや、花火ポイント100到達時の周期加算ごと(「○回目」表示)に、花火筒種別抽選が行われる。
筒の種別は「ノーマル(赤)」<「銀筒」<「金筒」の順に、打ち上げチャンス中のBB期待度が高まる。
なお、筒種別が上がった場合、途中で降格することはない。
(金筒から銀筒への降格などは無し)
花火筒種別抽選 | |||
1~3回目 | |||
設定 | ノーマル | 銀筒 | 金筒 |
設定1 | 99.6% | 0.4% | ー |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | 98.8% | 0.8% | 0.4% |
設定5 | |||
設定6 | |||
4~6回目 | |||
設定 | ノーマル | 銀筒 | 金筒 |
設定1 | 74.6% | 25.0% | 0.4% |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | 74.2% | 0.8% | |
設定5 | |||
設定6 | |||
7~9回目 | |||
設定 | ノーマル | 銀筒 | 金筒 |
設定1 | ー | 99.6% | 0.4% |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | 99.2% | 0.8% | |
設定5 | |||
設定6 |
▼リーチ目高確率ステージ移行抽選に設定差あり
通常時のチェリー成立時は大花火ステージ、山成立時は花火百景ステージへの移行抽選が行われる。
チェリー成立時の大花火ステージ移行率 | ||
設定 | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
設定1 | 0.4% | 1.6% |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | ||
設定5 | 0.8% | |
設定6 |
山成立時の花火百景ステージ移行率 | ||
平行山 | ||
設定 | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
設定1 | 14.1% | 40.6% |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | 15.6% | |
設定5 | 18.8% | |
設定6 | 20.3% |
▼リーチ目高確率ステージ中の保証ゲーム数上乗せ抽選に設定差あり
大花火ステージ/花火百景ステージ消化中は、レア小役成立時に保証ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
上乗せ当選時は基本的にサブ液晶に表示される。
(「継続」表示時と間違えないように注意)
大花火ステージ/花火百景ステージ中 保証ゲーム数上乗せ当選率 |
|||
チェリー・平行山成立時 | |||
設定 | +20G | +40G | +60G |
設定1 | 1.6% | ー | ー |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | 2.3% | 0.4% | |
設定5 | |||
設定6 | 3.1% | 0.4% | |
斜め山成立時 | |||
設定 | +20G | +40G | +60G |
設定1 | 50.0% | ー | ー |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | 0.4% | ||
設定5 | |||
設定6 | 0.4% |
▼絶景ルーレット発生時の振り分けに設定差あり
絶景ルーレット発生時はルーレット発生回数に応じて、移行先が振り分けられる。
絶景ルーレット発生時の振り分け | ||
絶景ルーレット「1回目」 | ||
設定 | 高確B | 大花火ステージ |
設定1 | 50.0% | 50.0% |
設定2 | 49.6% | |
設定3 | ||
設定4 | ||
設定5 | ||
設定6 | 49.2% | |
設定 | 花火百景ステージ | |
設定1 | ー | |
設定2 | 0.4% | |
設定3 | ||
設定4 | ||
設定5 | ||
設定6 | 0.8% | |
絶景ルーレット「2・4・6・8回目」 | ||
設定 | 高確B | 大花火ステージ |
設定1 | 66.0% | 33.6% |
設定2 | 65.6% | |
設定3 | ||
設定4 | 65.2% | |
設定5 | 64.5% | |
設定6 | 62.5% | |
設定 | 花火百景ステージ | UC |
設定1 | ー | 0.4% |
設定2 | 0.4% | |
設定3 | ||
設定4 | 0.8% | |
設定5 | 1.6% | |
設定6 | 0.8% | 3.1% |
絶景ルーレット「3・5・7・9回目」 | ||
設定 | 高確B | 大花火ステージ |
設定1 | 59.8% | 39.8% |
設定2 | 59.4% | |
設定3 | ||
設定4 | 59.0% | |
設定5 | 58.2% | |
設定6 | 56.3% | |
設定 | 花火百景ステージ | UC |
設定1 | ー | 0.4% |
設定2 | 0.4% | |
設定3 | ||
設定4 | 0.8% | |
設定5 | 1.6% | |
設定6 | 0.8% | 3.1% |
▼第3停止時フリーズに設定差あり
通常ステージ中のリーチ目成立時に発生する可能性がある。
(絶景チャレンジ中の第3停止時に発生するフリーズとは異なるので注意)
通常ステージ滞在時 第3停止フリーズ発生率 |
|
共通リーチ目成立時のUC当選時 | |
設定 | 発生率 |
設定1 | 1/9754 |
設定2 | 1/7803 |
設定3 | 1/6503 |
設定4 | 1/5574 |
設定5 | 1/4877 |
設定6 | 1/4877 |
▼BB終了時の画面・セリフに設定差あり
BB終了時は終了画面とボイスの内容に応じて、設定示唆を行われる。
なお、画面が変化するのは絶景BIG選択時のみとなっており、大花火BIGと百景BIGでは出現しない。
ボイスに関しては、全BB共通で出現。
BB終了時のサブ液晶タッチで発生するため、忘れることのないように注意。
BB終了時の画面・セリフ示唆 | |
絶景BIG選択時の画面 | |
終了画面 |
示唆内容 |
ドンちゃん+花火背景 |
基本パターン |
ドンちゃん+夕日背景 |
偶数設定示唆 |
ドンちゃん+波背景 |
設定3 or 5示唆 |
葉月ちゃん |
高設定示唆 |
ドンちゃん+葉月ちゃん |
設定2以上濃厚!? |
全員集合 |
設定4以上濃厚!? |
三兄弟 |
設定6濃厚!? |
サブ液晶タッチ時のセリフ | |
セリフ |
示唆内容 |
ドン「お~し、頑張るぜぇ」 | 基本パターン |
ドン「へへっ、染みるねぇ~」 | 偶数設定示唆 |
ドン「おう、どんどん行こうぜぇ」 | 設定3 or 5示唆 |
葉月「ふ~、いい風が吹いてるねぇ~」 | 高設定示唆 |
ドン「どんなもんでぃ!」+葉月「ドンちゃん、すご~い」 | 設定2以上濃厚!? |
ドン「これがオイラの花火でぇ~い!」+その他「よ、七屋~」 | 設定4以上濃厚!? |
ドン「三兄弟の絶景花火ぃ~ その目にしかと焼き付けやがれぃ~」 | 設定6濃厚!? |
内部状態関連
通常モードについて
通常モードは8種類存在し、種類に応じて当りやすいゲーム数やBB当選期待度が変化する。
モード移行抽選は、絶景チャレンジから通常ステージに移行したタイミングで行われる。
高設定ほど通常A以外が選択されやすくなっている。
なお、通常時のステージチェンジ演出・神社ステージ移行で滞在モードの示唆が行われる。
※UC=打ち上げチャンス
モード移行抽選は、絶景チャレンジから通常ステージに移行したタイミングで行われる。
高設定ほど通常A以外が選択されやすくなっている。
なお、通常時のステージチェンジ演出・神社ステージ移行で滞在モードの示唆が行われる。
通常モードの特徴 | ||
モード | ゲーム数 当選期待度 |
天井発動ゲーム数 |
通常A | 中 | 950G |
通常B | 高 | 850G |
通常C | 低 | 950G |
チャンス | 高 | 350G |
天国 | 高 | 200G |
超UCチャンス | 低 | 950G |
BBチャンス | 高 | 350G |
BB特殊 | 中 | 950G |
各モードの特徴 | ||
モード | 特徴 | |
通常C | UC移行時のBB期待度アップ (超UCチャンス=UC移行時に超UCに期待できるモード) |
|
超UCチャンス | UC移行時に超UCに期待+BB期待度アップ また、UC移行前にBB当選した場合は、SBBに昇格する |
|
BBチャンス・BB特殊 | BB当選濃厚 (ボーナス当選時はUCを経由しない) |
通常モード移行抽選 | ||
設定 | 通常A | 通常B |
設定1 | 41.4% | 32.0% |
設定2 | 39.1% | 34.4% |
設定3 | 28.9% | 39.8% |
設定4 | 23.4% | 43.8% |
設定5 | 19.5% | 46.1% |
設定6 | 14.5% | 50.0% |
設定 | 通常C | チャンス |
設定1 | 12.5% | 6.3% |
設定2 | 6.3% | |
設定3 | 7.8% | |
設定4 | 9.4% | |
設定5 | 10.9% | |
設定6 | 10.9% | |
設定 | 天国 | 超UCチャンス |
設定1 | 3.1% | 0.4% |
設定2 | 3.1% | |
設定3 | 6.3% | |
設定4 | 6.3% | |
設定5 | 6.3% | |
設定6 | 6.3% | |
設定 | BBチャンス | BB特殊 |
設定1 | 1.2% | 3.1% |
設定2 | 1.2% | 3.1% |
設定3 | 1.2% | 3.1% |
設定4 | 1.2% | 3.1% |
設定5 | 1.2% | 3.1% |
設定6 | 1.6% | 3.9% |
内部状態移行抽選
通常時の内部状態は「通常」「高確(A/B)」「超高確」の3種類。
状態が上がるほど、リーチ目高確率ステージやボーナス当選に期待がもてる。
商店街ステージ移行で高確滞在のチャンス、おでん屋台ステージ移行で超高確滞在のチャンスとなる。
高確はA・Bの2種類存在。
2種類同時に当選した場合は高確A・Bともにクリアされ、20G保証の超高確へ移行する。
【高確A移行抽選】
高確Aは規定ゲーム数到達時に、移行抽選が行われる。
当選時は50G固定の高確Aをセットする。
【高確B移行抽選】
高確Bはチェリー成立時・リーチ目高確ステージ終了後に、保証ゲーム数獲得抽選が行われる。
当選時の保証ゲーム数は10G以上。
また、絶景ルーレット発生時は必ず高確Bへ移行。
保証ゲーム数消化後は毎ゲーム転落抽選が行われる。
なお、高確B中に再度高確Bのゲーム数を獲得した場合は、残りゲーム数の多い方の保証ゲーム数がセットされる。
状態が上がるほど、リーチ目高確率ステージやボーナス当選に期待がもてる。
商店街ステージ移行で高確滞在のチャンス、おでん屋台ステージ移行で超高確滞在のチャンスとなる。
高確はA・Bの2種類存在。
2種類同時に当選した場合は高確A・Bともにクリアされ、20G保証の超高確へ移行する。
【高確A移行抽選】
高確Aは規定ゲーム数到達時に、移行抽選が行われる。
当選時は50G固定の高確Aをセットする。
規定ゲーム数到達時の高確A当選率 | ||
規定ゲーム数 | 通常A・超UCチャンス・BB特殊滞在時 | 通常B滞在時 |
251G | 6.3% | 39.8% |
351G | 6.3% | 6.3% |
451G | 6.3% | 39.8% |
551G | 6.3% | 6.3% |
651G | 6.3% | 39.8% |
751G | 6.3% | 6.3% |
規定ゲーム数 | 通常C滞在時 | チャンス・BBチャンス滞在時 |
251G | 6.3% | 39.8% |
351G | 25.0% | ー |
451G | 6.3% | ー |
551G | 25.0% | ー |
651G | 6.3% | ー |
751G | 25.0% | ー |
【高確B移行抽選】
高確Bはチェリー成立時・リーチ目高確ステージ終了後に、保証ゲーム数獲得抽選が行われる。
当選時の保証ゲーム数は10G以上。
また、絶景ルーレット発生時は必ず高確Bへ移行。
保証ゲーム数消化後は毎ゲーム転落抽選が行われる。
なお、高確B中に再度高確Bのゲーム数を獲得した場合は、残りゲーム数の多い方の保証ゲーム数がセットされる。
各抽選での高確B当選率 | ||
チェリー成立時 | ||
設定 | 保証10G | 保証20G |
設定1 | 22.7% | 10.9% |
設定2 | 11.7% | |
設定3 | 12.5% | |
設定4 | 14.1% | |
設定5 | 15.6% | |
設定6 | 17.2% | |
リーチ目高確ステージ終了後 | ||
設定 | 保証10G | 保証20G |
設定1 | 12.5% | 12.5% |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | 14.1% | 14.1% |
設定5 | 15.6% | 15.6% |
設定6 | 16.4% | 16.4% |
設定 | 保証50G | |
設定1 | ー | |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | ||
設定5 | ||
設定6 | 0.4% | |
絶景ルーレット発生時 | ||
設定 | 保証10G | 保証20G |
全設定共通 | 66.4% | 33.6% |
超高確滞在時の抽選
通常時は高確Aと高確Bの両方に当選すると、超高確状態(おでん屋台ステージ)へ移行。
滞在中は、全役でボーナス抽選が行われる。
レア小役成立で打ち上げチャンス(UC)・BB当選の大チャンス。
滞在中は、全役でボーナス抽選が行われる。
レア小役成立で打ち上げチャンス(UC)・BB当選の大チャンス。
超高確滞在時 フラグ別のUC・BB当選率 |
||
フラグ | UC | BB |
チェリー・平行山 | 43.8% | 6.3% |
斜め山 | 75.0% | 12.5% |
上記以外 | 2.7% | 0.4% |
リーチ目高確率ステージ移行抽選
2種類のリーチ目高確ステージ「大花火ステージ」「花火百景ステージ」への移行率には、設定差が存在する。
【リーチ目高確率ステージ移行抽選】
通常時のチェリー成立時は大花火ステージ、山成立時は花火百景ステージへの移行抽選が行われる。
リーチ目高確率ステージ移行率 | ||
設定 | 大花火ステージ | 花火百景ステージ |
設定1 | 1/250 | 1/262 |
設定2 | 1/250 | 1/260 |
設定3 | 1/250 | 1/260 |
設定4 | 1/250 | 1/248 |
設定5 | 1/249 | 1/226 |
設定6 | 1/247 | 1/216 |
設定 | リーチ目高確率ステージ合算 |
|
設定1 | 1/128 | |
設定2 | 1/127 | |
設定3 | 1/127 | |
設定4 | 1/124 | |
設定5 | 1/118 | |
設定6 | 1/115 |
【リーチ目高確率ステージ移行抽選】
通常時のチェリー成立時は大花火ステージ、山成立時は花火百景ステージへの移行抽選が行われる。
チェリー成立時の大花火ステージ移行率 | ||
設定 | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
設定1 | 0.4% | 1.6% |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | ||
設定5 | 0.8% | |
設定6 |
山成立時の花火百景ステージ移行率 | ||
平行山 | ||
設定 | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
設定1 | 14.1% | 40.6% |
設定2 | ||
設定3 | ||
設定4 | 15.6% | |
設定5 | 18.8% | |
設定6 | 20.3% | |
斜め山 | ||
設定 | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
全設定共通 | 50.0% | 100% |
花火ポイント獲得抽選
通常時はリプレイ・共通ベル成立時に花火筒のオーラ色に応じて、花火ポイント獲得抽選が行われる。
花火筒オーラはチェリー成立時に必ず1段階アップ。
オーラ色は「なし」<「青」<「黄」<「緑」<「赤」の5段階存在し、色が上がるほどポイント獲得性能がアップする。
なお、筒オーラは絶景ルーレット発生でリセットとなる。
花火筒オーラ別 リプレイ・共通ベル成立時の花火ポイント抽選 |
||
獲得ポイント | オーラなし | 青オーラ |
5P | 50.0% | 87.5% |
10P | ー | 12.5% |
獲得ポイント | 黄オーラ | 緑オーラ |
5P | 75.0% | ー |
10P | 18.8% | 75.0% |
20P | 3.1% | 9.4% |
30P | 3.1% | 9.4% |
50P | ー | 6.3% |
獲得ポイント | 赤オーラ | |
30P | 75.0% | |
50P | 12.5% | |
100P | 12.5% |
花火筒種別抽選
絶景チャレンジ抽選中から通常ステージへ移行したタイミングや、花火ポイント100到達時の周期加算ごと(「○回目」表示)に、花火筒種別抽選が行われる。
筒の種別は「ノーマル(赤)」<「銀筒」<「金筒」の順に、打ち上げチャンス中のBB期待度が高まる。
なお、筒種別が上がった場合、途中で降格することはない。
(金筒から銀筒への降格などは無し)
花火筒種別抽選 | |||
1~3回目 | |||
設定 | ノーマル | 銀筒 | 金筒 |
設定1 | 99.6% | 0.4% | ー |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | 98.8% | 0.8% | 0.4% |
設定5 | |||
設定6 | |||
4~6回目 | |||
設定 | ノーマル | 銀筒 | 金筒 |
設定1 | 74.6% | 25.0% | 0.4% |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | 74.2% | 0.8% | |
設定5 | |||
設定6 | |||
7~9回目 | |||
設定 | ノーマル | 銀筒 | 金筒 |
設定1 | ー | 99.6% | 0.4% |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | 99.2% | 0.8% | |
設定5 | |||
設定6 | |||
10回目 | |||
設定 | ノーマル | 銀筒 | 金筒 |
全設定共通 | ー | ー | 100% |
絶景ルーレット発生時の抽選
絶景ルーレット発生時はルーレット発生回数に応じて、移行先が振り分けられる。
1回目は大花火ステージへの移行率が全設定共通で50%と高い。
なお、リーチ目高確率ステージ中の絶景ルーレットやチェリー・山成立時など、リーチ目高確率ステージが複数当選した場合はストック扱いになる。
1回目は大花火ステージへの移行率が全設定共通で50%と高い。
なお、リーチ目高確率ステージ中の絶景ルーレットやチェリー・山成立時など、リーチ目高確率ステージが複数当選した場合はストック扱いになる。
絶景ルーレット発生時の振り分け | ||
絶景ルーレット「1回目」 | ||
設定 | 高確B | 大花火ステージ |
設定1 | 50.0% | 50.0% |
設定2 | 49.6% | |
設定3 | ||
設定4 | ||
設定5 | ||
設定6 | 49.2% | |
設定 | 花火百景ステージ | |
設定1 | ー | |
設定2 | 0.4% | |
設定3 | ||
設定4 | ||
設定5 | ||
設定6 | 0.8% | |
絶景ルーレット「2・4・6・8回目」 | ||
設定 | 高確B | 大花火ステージ |
設定1 | 66.0% | 33.6% |
設定2 | 65.6% | |
設定3 | ||
設定4 | 65.2% | |
設定5 | 64.5% | |
設定6 | 62.5% | |
設定 | 花火百景ステージ | UC |
設定1 | ー | 0.4% |
設定2 | 0.4% | |
設定3 | ||
設定4 | 0.8% | |
設定5 | 1.6% | |
設定6 | 0.8% | 3.1% |
絶景ルーレット「3・5・7・9回目」 | ||
設定 | 高確B | 大花火ステージ |
設定1 | 59.8% | 39.8% |
設定2 | 59.4% | |
設定3 | ||
設定4 | 59.0% | |
設定5 | 58.2% | |
設定6 | 56.3% | |
設定 | 花火百景ステージ | UC |
設定1 | ー | 0.4% |
設定2 | 0.4% | |
設定3 | ||
設定4 | 0.8% | |
設定5 | 1.6% | |
設定6 | 0.8% | 3.1% |
絶景ルーレット「10回目」 or 金筒時 | ||
設定 | BB | |
全設定共通 | 100% |
大花火ステージ/花火百景ステージ関連
保証ゲーム数振り分け
大花火ステージ/花火百景ステージ開始時は、保証ゲーム数が振り分けられる。
大花火ステージは40G、花火百景ステージは20Gが基本のゲーム数となる。
それ以上の保証ゲーム数を獲得していた場合は、最終ゲームで継続告知が発生する。
(継続+20Gのように、液晶上で告知が行われる)
大花火ステージは40G、花火百景ステージは20Gが基本のゲーム数となる。
それ以上の保証ゲーム数を獲得していた場合は、最終ゲームで継続告知が発生する。
(継続+20Gのように、液晶上で告知が行われる)
大花火ステージ/花火百景ステージ開始時の 保証ゲーム数振り分け |
||
保証ゲーム数 | 大花火ステージ | 花火百景ステージ |
20G | ー | 97.7% |
40G | 97.7% | 2.0% |
60G | 2.0% | ー |
100G | 0.4% | 0.4% |
消化中の保証ゲーム数上乗せ抽選
大花火ステージ/花火百景ステージ消化中は、レア小役成立時に保証ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
上乗せ抽選に当選した場合、サブ液晶にボタンが出現し上乗せ告知が発生する。
(※最終ゲームで上乗せに当選した場合、スクリーン上で告知)
成立役を問わず、40G上乗せは設定4以上、60G上乗せは設定6濃厚となる。
上乗せ抽選に当選した場合、サブ液晶にボタンが出現し上乗せ告知が発生する。
(※最終ゲームで上乗せに当選した場合、スクリーン上で告知)
成立役を問わず、40G上乗せは設定4以上、60G上乗せは設定6濃厚となる。
大花火ステージ/花火百景ステージ中 保証ゲーム数上乗せ当選率 |
|||
チェリー・平行山成立時 | |||
設定 | +20G | +40G | +60G |
設定1 | 1.6% | ー | ー |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | 2.3% | 0.4% | |
設定5 | |||
設定6 | 3.1% | 0.4% | |
斜め山成立時 | |||
設定 | +20G | +40G | +60G |
設定1 | 50.0% | ー | ー |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | 0.4% | ||
設定5 | |||
設定6 | 0.4% |
大花火ステージ中のボーナス抽選
消化中はリーチ目が成立すれば、打ち上げチャンス(UC) or BB濃厚。
最大1Gの前兆を経て告知が行われる。
また、滞在中に規定ゲーム数に到達した場合は、前兆を経由してからUC or BB当選が告知される。
最大1Gの前兆を経て告知が行われる。
また、滞在中に規定ゲーム数に到達した場合は、前兆を経由してからUC or BB当選が告知される。
大花火ステージ中のUC・BB抽選 | ||
フラグ | UC | BB |
共通リーチ目 | 100% | ー |
BBリーチ目 | ー | 100% |
花火百景ステージ中のボーナス抽選
消化中はリーチ目と単独1枚役成立時に、打ち上げチャンス(UC) or BB抽選が行われる。
リーチ目での当選は最大1G、単独1枚役での当選は1~3Gの前兆を経て告知される。
また、滞在中に規定ゲーム数に到達した場合は、前兆を経由してからUC or BB当選が告知される。
リーチ目での当選は最大1G、単独1枚役での当選は1~3Gの前兆を経て告知される。
また、滞在中に規定ゲーム数に到達した場合は、前兆を経由してからUC or BB当選が告知される。
花火百景ステージ中のUC・BB当選率 | ||
フラグ | UC | BB |
共通リーチ目 | 100% | ー |
BBリーチ目 | ー | 100% |
単独1枚役 | 22.7% | 2.3% |
打ち上げチャンス関連
UCモード抽選
打ち上げチャンス(UC)開始時は通常モードを参照して、UCモード抽選が行われる。
UCモードは全4種類で、上位モードほどBB当選期待度が高い。
なお、絶景チャレンジ中に当選した場合はUCモードBを選択する。
UCモードは全4種類で、上位モードほどBB当選期待度が高い。
なお、絶景チャレンジ中に当選した場合はUCモードBを選択する。
滞在モード別のUCモード振り分け | ||
移行先 | その他滞在時 | 通常C滞在時 |
UCモードA | 100% | ー |
UCモードB | ー | ー |
UCモードC | ー | 100% |
UCモードD | ー | ー |
移行先 | 超UCチャンス滞在時 | |
UCモードA | ー | |
UCモードB | ー | |
UCモードC | 75.0% | |
UCモードD | 25.0% |
消化中のBB昇格抽選
打ち上げチャンス(UC)中は成立役に応じて、BB or SBBへの昇格抽選が行われる。
当否は疑似遊技によって告知が行われる。
当否は疑似遊技によって告知が行われる。
フラグ別のBB昇格抽選 | ||
チェリー・平行山成立時 | ||
抽選結果 | UCモードA~C | UCモードD |
昇格せず | 50.0% | 50.0% |
BB昇格 | 50.0% | ー |
SBB昇格 | ー | 50.0% |
斜め山・共通リーチ目成立時 | ||
抽選結果 | UCモードA~C | UCモードD |
BB昇格 | 100% | ー |
SBB昇格 | ー | 100% |
BBリーチ目成立時 | ||
抽選結果 | UCモードA~C | UCモードD |
BB昇格 | 99.6% | ー |
SBB昇格 | 0.4% | 100% |
その他成立時 | ||
抽選結果 | UCモードA・B | UCモードC |
昇格せず | 87.5% | 68.7% |
BB昇格 | 12.5% | 31.3% |
SBB昇格 | ー | ー |
抽選結果 | UCモードD | |
昇格せず | 79.7% | |
BB昇格 | ー | |
SBB昇格 | 20.3% |
最終ゲームでの復活BB抽選
「ドンを狙え」規定回数までにBBが当選しなかった場合はRBが告知される。
ただし、最終ゲームではUCモードに応じて、復活BB抽選が行われる。
ただし、最終ゲームではUCモードに応じて、復活BB抽選が行われる。
UCモード別の復活BB抽選 | ||
抽選結果 | UCモードA | UCモードB |
復活せず(RB) | 90.6% | 89.1% |
BBへ復活 | 9.4% | 10.9% |
抽選結果 | UCモードC | UCモードD |
復活せず(RB) | 75.0% | ー |
BBへ復活 | 25.0% | 87.5% |
SBBへ復活 | ー | 12.5% |
※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。
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メーカー :ミズホ | ||
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検定番号 :230127 | ||
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導入開始 : 2022年11月07日 |
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調査日:2023/4/17
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