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漆黒の一刀BOOST発生率(漆黒の一刀関連)
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スキル発動抽選(ULTIMATE BATTLE(AT)関連)
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攻撃ヒット抽選(ULTIMATE BATTLE(AT)関連)
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特定バトル回数の対戦カードについて(ULTIMATE BATTLE(AT)関連)
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演出法則(AT中)(演出情報)
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BOOSTED発動抽選(ULTIMATE BATTLE(AT)関連)
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蒼薔薇メーターの増加量について(ULTIMATE BATTLE(AT)関連)
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メニュー画面でのモード示唆について(演出情報)
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演出法則(特殊)(演出情報)
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CZ・AT終了時のアイキャッチについて(演出情報)
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ATセット開始画面について(演出情報)
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エンディング中の設定示唆について(演出情報)
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演出法則(特化ゾーン中)(演出情報)
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ボーナス中の仲間キャラ獲得抽選(特化ゾーン関連)
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ボーナス当選時の種別振り分け(特化ゾーン関連)
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死の軍勢中のストック獲得抽選(特化ゾーン関連)
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レア小役成立時のAT抽選(内部状態関連)
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レア小役成立時のCZ抽選(内部状態関連)
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EXカウンター減算中の抽選(内部状態関連)
機種情報
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フロー/解説動画
ゲームフロー
イチ押し機種CHECK!
AT確率
設定 | CZ | AT初当り |
設定1 | 1/247 | 1/334 |
設定2 | 1/246 | 1/331 |
設定3 | 1/222 | 1/309 |
設定4 | 1/219 | 1/289 |
設定5 | 1/194 | 1/264 |
設定6 | 1/190 | 1/246 |
小役確率
|
通常時の小役確率
設定差のある小役確率 | ||
設定 | 右上がりベル | EXベル合成 |
設定1 | 1/12.3 | 1/8.1 |
設定2 | 1/12.1 | 1/8.1 |
設定3 | 1/11.9 | 1/8.0 |
設定4 | 1/11.6 | 1/7.8 |
設定5 | 1/11.2 | 1/7.6 |
設定6 | 1/10.8 | 1/7.5 |
設定 | 弱チェリー | 弱スイカ | 弱チャンス目 |
設定1 | 1/128.5 | 1/128.5 | 1/128.5 |
設定2 | 1/127.5 | 1/127.5 | 1/127.5 |
設定3 | 1/125.5 | 1/125.5 | 1/125.5 |
設定4 | 1/122.7 | 1/122.7 | 1/122.7 |
設定5 | 1/118.7 | 1/118.7 | 1/118.7 |
設定6 | 1/114.2 | 1/114.2 | 1/114.2 |
設定差のない小役確率 | |
フラグ | 全設定共通 |
リプレイ | 1/7.8 |
強リプレイ | 1/2048.0 |
強ベル | 1/2048.0 |
強チェリー | 1/2048.0 |
中段チェリー (疑似遊技) |
1/17500 |
強スイカ | 1/2048.0 |
強チャンス目 | 1/2048.0 |
機械割
設定 | PAY OUT |
設定1 | 97.6% |
設定2 | 98.7% |
設定3 | 101.5% |
設定4 | 104.5% |
設定5 | 108.0% |
設定6 | 112.0% |
配当表
配当表
図柄 | 払い出し枚数 |
ULTIMATE CHALLENGE | |
BIG BONUS | |
1枚 | |
リプレイ | |
1or8枚 | |
リプレイ |
リール配列
リール配列
打ち方
かんたん初打講座
基本仕様
主にAT「ULTIMATE BATTLE」で出玉を増やすタイプ。
通常時はタイムアクセラレーターとCZ「PKチャンス」を経由し、AT当選を目指す。
CZは規定ゲーム数消化時とレア小役成立時が主な抽選契機。
規定ゲーム数は末尾が『86』に到達すると、通常時のモードに応じて、CZやAT抽選が行われる。
タイムアクセラレーターはCZ強化ゾーン。
消化中はCZ抽選や「時計アイコン」「EX減算アイコン」獲得抽選が行われる。
CZ「PKチャンス」は自力解除型のチャンスゾーン。
消化中は1つ以上設定された対応役を引くことで、AT当選のチャンス。
また、消化ゲーム数と時計ランプがリンクしており、時計の色に応じて様々な効果が発生する。
AT「ULTIMATE BATTLE」は純増約2.7枚、自力継続型のバトルAT。
消化中はベル連やレア小役成立でバトルが有利になり、ハズレやリプレイ成立でピンチ。
最終的に敵のHPを削りきることができれば、AT継続となる。
AT継続時はランクに応じた報酬を獲得。
報酬の一部では疑似ボーナスや特化ゾーンを獲得できる。
特化ゾーン「死の軍勢」はATストック獲得の上乗せ特化ゾーンとなっている。
通常時はタイムアクセラレーターとCZ「PKチャンス」を経由し、AT当選を目指す。
CZは規定ゲーム数消化時とレア小役成立時が主な抽選契機。
規定ゲーム数は末尾が『86』に到達すると、通常時のモードに応じて、CZやAT抽選が行われる。
タイムアクセラレーターはCZ強化ゾーン。
消化中はCZ抽選や「時計アイコン」「EX減算アイコン」獲得抽選が行われる。
CZ「PKチャンス」は自力解除型のチャンスゾーン。
消化中は1つ以上設定された対応役を引くことで、AT当選のチャンス。
また、消化ゲーム数と時計ランプがリンクしており、時計の色に応じて様々な効果が発生する。
AT「ULTIMATE BATTLE」は純増約2.7枚、自力継続型のバトルAT。
消化中はベル連やレア小役成立でバトルが有利になり、ハズレやリプレイ成立でピンチ。
最終的に敵のHPを削りきることができれば、AT継続となる。
AT継続時はランクに応じた報酬を獲得。
報酬の一部では疑似ボーナスや特化ゾーンを獲得できる。
特化ゾーン「死の軍勢」はATストック獲得の上乗せ特化ゾーンとなっている。
通常時のゲーム性
主にCZ「PKチャンス」を経由して、AT「ULTIMATE BATTLE」を目指すゲーム性。
規定ゲーム数からのAT直撃や各種フリーズ発生などのルートも存在。
通常時は規定ゲーム数消化時やレア小役成立時に「タイムアクセラレーター」やCZ抽選が行われる。
規定ゲーム数での抽選は液晶下部に表示されているゲーム数の末尾が『86』に到達した際がチャンス。
ゾーンは滞在モードによって異なる。
レア小役成立時は前兆ステージの移行に期待。
【EXカウンターについて】
EXカウンターはリール下中央に常に表示。
デフォルトが3個(3pt)状態となっており、タイムアクセラレーター中の「EX減算アイコン」獲得に減算が行われ、2個や1個状態になることがある。
カウンターは「EXベル」と呼ばれるベルの連続成立で、EXカウンターが点灯。
全て点灯した場合は次ゲームに疑似遊技でレア小役が成立し、通常のレア小役と同様の抽選が行われる。
また、EXカウンター減算中(2個or1個)は内部状態が高確となるため、レア小役成立時の抽選が優遇される。
【ステージについて】
通常時のステージは複数存在。
滞在しているステージに応じて、前兆の示唆が行われる。
【内部状態について】
通常時の内部状態は「通常」と「高確」の2種類。
高確滞在時はCZ・AT抽選が優遇されている。
【内部モードについて】
通常時は6種類の内部モードが存在。
末尾「86」到達時がチャンスで、CZやAT抽選が行われる。
最大規定ゲーム数(天井)到達時はAT当選濃厚。
なお、設定変更時や有利区間リセット時は、準備モード以上が濃厚となる。
※期待度=▲<△<〇<◎<☆の順
【タイムアクセラレーター】
12G継続のCZ強化ゾーン。
リール上部(黄枠部)に表示されているアルティメットクロックはCZの消化ゲーム数と連動(1~12時)。
時計の状態は「点灯なし」「青点灯」「赤点灯」「紫点灯」の4種類。
色が変化するほどCZが有利になる。
消化中は1Gごとに時計のマスが移動していき、該当箇所の時計を成立役に応じて強化する。
リプレイ成立で時計アイコン獲得のチャンス。
レア小役成立で時計アイコン獲得+EX減算アイコン獲得抽選やCZ突入抽選が行われる。
(CZ当選時は最終ゲームで告知)
また、タイムアクセラレーターには規定回数が設定されており、到達した場合は消化後にCZへ突入する。
規定回数は3回・6回・10回のいずれかで、高設定ほど10回以外が選択されやすくなっている。
規定ゲーム数からのAT直撃や各種フリーズ発生などのルートも存在。
通常時は規定ゲーム数消化時やレア小役成立時に「タイムアクセラレーター」やCZ抽選が行われる。
規定ゲーム数での抽選は液晶下部に表示されているゲーム数の末尾が『86』に到達した際がチャンス。
ゾーンは滞在モードによって異なる。
レア小役成立時は前兆ステージの移行に期待。
フラグ別の各種期待度 | |
CZ抽選 | |
フラグ | 期待度 |
弱/強スイカ | 低 |
弱/強チャンス目 | ↓ |
弱/強チェリー | 高 |
AT抽選 | |
フラグ | 期待度 |
弱/強スイカ | 低 |
弱/強チェリー | ↓ |
弱/強チャンス目 | 高 |
【EXカウンターについて】
EXカウンターはリール下中央に常に表示。
デフォルトが3個(3pt)状態となっており、タイムアクセラレーター中の「EX減算アイコン」獲得に減算が行われ、2個や1個状態になることがある。
カウンターは「EXベル」と呼ばれるベルの連続成立で、EXカウンターが点灯。
全て点灯した場合は次ゲームに疑似遊技でレア小役が成立し、通常のレア小役と同様の抽選が行われる。
また、EXカウンター減算中(2個or1個)は内部状態が高確となるため、レア小役成立時の抽選が優遇される。
EXベルについて | |
フラグ | 獲得pt |
下段ベル |
1pt(1つ点灯) |
右上がりベル |
1pt(1つ点灯) |
ベル小山 |
2pt(2つ点灯) |
【ステージについて】
通常時のステージは複数存在。
滞在しているステージに応じて、前兆の示唆が行われる。
通常時ステージの示唆 | |
ステージ | 示唆内容 |
ナザリックステージ |
基本ステージ |
クライムステージ |
基本ステージ |
セバスステージ |
基本ステージ |
ゲヘナステージ |
ゾーンの前兆ステージ |
リザードマンステージ |
前兆ステージ CZ当選で「蜥蜴人の決意」濃厚 |
アインズステージ |
CZ以上濃厚の前兆ステージ |
【内部状態について】
通常時の内部状態は「通常」と「高確」の2種類。
高確滞在時はCZ・AT抽選が優遇されている。
フラグ別の高確移行期待度 | |
フラグ | 期待度 |
弱/強チェリー | 低 |
弱/強チャンス目 | ↓ |
弱/強スイカ | 高 |
【内部モードについて】
通常時は6種類の内部モードが存在。
末尾「86」到達時がチャンスで、CZやAT抽選が行われる。
最大規定ゲーム数(天井)到達時はAT当選濃厚。
なお、設定変更時や有利区間リセット時は、準備モード以上が濃厚となる。
滞在モード別 規定ゲーム数到達時の期待度 |
|||
消化ゲーム数 | 通常A | 通常B | 通常C |
86G | △ | △ | ◎ |
186G | ▲ | ◎ | 〇 |
286G | 〇 | ▲ | 〇 |
386G | ▲ | 〇 | ☆ |
486G | △ | ▲ | △ |
586G | ▲ | 〇 | ☆ |
686G | △ | ▲ | △ |
786G | 天井 | 天井 | 天井 |
消化ゲーム数 | 準備A | 準備B | 天国 |
86G | △ | △ | 天井 |
186G | ▲ | ☆ | ー |
286G | ☆ | ▲ | |
386G | 〇 | 〇 | |
486G | 天井 | 天井 |
各モードの特徴 | ||
モード | 最大規定ゲーム数 | 特徴 |
通常A | 786G+α | 286G・486G・686GでのCZ・AT当選に期待 |
通常B | 786G+α | 186G・386G・586GでのCZ・AT当選に期待 |
通常C | 786G+α | 末尾86GでCZ・AT当選に期待 準備モード以上への移行率が優遇 |
準備A | 486G+α | 286G・386GでのCZ・AT当選に期待 天国移行率・準備モード滞在率が優遇 |
準備B | 486G+α | 186G・386GでのCZ・AT当選に期待 天国移行率・準備モード滞在率が優遇 |
天国 | 86G+α | AT当選後も約50%で天国ループに期待 天国を抜けても準備モードに期待 |
【タイムアクセラレーター】
12G継続のCZ強化ゾーン。
リール上部(黄枠部)に表示されているアルティメットクロックはCZの消化ゲーム数と連動(1~12時)。
タイムアクセラレーター突入率 | |
設定 | 確率 |
設定1 | 1/87 |
設定2 | 1/85 |
設定3 | 1/84 |
設定4 | 1/82 |
設定5 | 1/81 |
設定6 | 1/77 |
時計の状態は「点灯なし」「青点灯」「赤点灯」「紫点灯」の4種類。
色が変化するほどCZが有利になる。
消化中は1Gごとに時計のマスが移動していき、該当箇所の時計を成立役に応じて強化する。
リプレイ成立で時計アイコン獲得のチャンス。
レア小役成立で時計アイコン獲得+EX減算アイコン獲得抽選やCZ突入抽選が行われる。
(CZ当選時は最終ゲームで告知)
タイムアクセラレーター中 フラグ別のCZ抽選 |
|
フラグ | 当選率 |
弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目 | 5.1% |
強リプレイ・強ベル・強チェリー・強スイカ・強チャンス目 | 100% |
また、タイムアクセラレーターには規定回数が設定されており、到達した場合は消化後にCZへ突入する。
規定回数は3回・6回・10回のいずれかで、高設定ほど10回以外が選択されやすくなっている。
PKチャンス(CZ)について
PKチャンス | |
■概要
通常時のレア小役成立時の一部・規定ゲーム数消化後・タイムアクセラレーター終了後などから突入する、自力チャンスゾーン。
12G継続。
「蜘蛛人討伐(vsエントマ)」と「蜥蜴人の決意(vsコキュートス)」の2種類で、それぞれ特徴が異なる。
PKチャンスの種類について | |
キャラ | 内容 |
蜘蛛人討伐(vsエントマ) | 初期対応役1個以上 AT当選時は即告知 |
蜥蜴人の決意(vsコキュートス) | 初期対応役2個以上 AT当選時は最終ゲーム告知 (対応役は即告知) |
消化中は成立役に応じて、AT抽選が行われる。
リール左部に表示されている対応役を引くことで、AT当選のチャンス。
消化ゲーム数とアルティメットクロックはリンクしており、時計アイコンの色に応じて様々な効果が発生する。
時計ランプによる効果 | |
ランプ色 | 効果 |
白 | 特になし |
青 | 成立した小役を対応役に追加する抽選 |
赤 | ハズレ以外の全小役を対応役として抽選 |
紫 | ハズレ以外の全小役成立でAT当選濃厚 |
青ランプ点灯時の対応役増加抽選 | |
対応役 | 当選率 |
リプレイ | 50.0% |
ベル | 50.0% |
チェリー | 100% |
スイカ | 100% |
チャンス目 | 100% |
対応役成立時の期待度 | |
対応役 | 期待度 |
リプレイ | 30.1% |
ベル | 30.1% |
チェリー | 100% (AT当選濃厚) |
スイカ | 100% (AT当選濃厚) |
チャンス目 | 100% (AT当選濃厚) |
また、CZ最終ゲームでは対応役の数に応じて、成功への書き換え抽選が行われる。
対応役が全て点灯していればAT当選濃厚。
CZの成功期待度は約45%。
ULTIMATE BATTLE(AT)について
ULTIMATE BATTLE | |
■概要
主にCZ成功や規定ゲーム数消化などから突入する、自力継続型のAT。
1Gあたりの純増約2.7枚。
継続ゲーム数は不定。
AT初当り時は8G継続の準備パート「策略の間」からスタート。
(AT継続時も同様)
消化中は成立役に応じて、仲間キャラの参戦・スキル発動・報酬ランクUPの抽選が行われる。
また、キャラの会話の内容によって、次回バトルの対戦カードを示唆している。
AT中の画面UI |
「緑枠」味方参戦状態&蒼薔薇メーター |
「赤枠」敵HP&保障ゲーム数 |
「水色枠」発動スキル |
バトルパートではベル連やレア小役成立でバトルが有利になり、ハズレやリプレイ成立でピンチ。
最終的に敵のHPを削りきることができればAT継続となる。
AT継続時はランクに応じた報酬を獲得。
報酬の一部では疑似ボーナスや特化ゾーンを獲得できる。
保障ゲーム数までに継続できなかった場合は、スキル発動なし+BOOSTED発動なし時に転落ナビ発生抽選が行われる。
転落ナビの4択の押し順当てを2回連続で外すと、AT終了となる。
なお、押し順失敗回数は、転落ナビの押し順正解・スキル発動・BOOSTED発動でリセットされる。
また、保障ゲーム数終了後は、ハズレ・リプレイ成立時に筐体上部のアルティメットクロックが1つずつ点灯していく。
12個全てのランプを点灯させることができれば、その時点で勝利濃厚+報酬ランクがSとなる。
【対戦カード】
バトルの対戦組み合わせは全8パターン。
敵キャラによって敵HPと保障ゲーム数が、プレイヤーキャラによってバトルの特徴が異なる。
対戦カード別の平均勝率 | |||
敵キャラ | イビルアイvs | ナーベvs | モモンvs |
ヤルダバオト | 50.0% | ー | 92.0% |
イプシロン | ー | 65.0% | ー |
ベータ | ー | 75.0% | ー |
アルファ | 65.0% | ー | ー |
デルタ | 75.0% | ー | ー |
エントマ | 88.0% | 88.0% | ー |
敵キャラの特徴 | ||
敵キャラ | 保障ゲーム数 | HPゲージ本数 |
ヤルダバオト | 40G | 6本 |
イプシロン | 30G | 5本 |
ベータ | 30G | 4本 |
アルファ | 30G | 4本 |
デルタ | 30G | 3本 |
エントマ | 20G | 2本 |
対戦カードにより勝利期待度は異なり、アルティメットカード(モモンvsヤルダバオト)なら勝利期待度90%以上。
また、アルティメットカードはループする可能性があり、そのループ率は25%~80%。
【仲間キャラ】
AT中は成立役に応じて、仲間キャラの参戦抽選とスキル発動抽選が行われる。
参戦している仲間に対応する小役を引くことでスキル発動のチャンス。
また、ハズレ(ガガーランのスキル発動時はハズレとリプレイ)成立時に蒼薔薇メーター獲得抽選が行われる。
メーターはMAXの10ptになると、仲間キャラが1人参戦する(仲間キャラが全員参戦している場合は、いずれかのスキルが発動)。
仲間キャラの特徴 | ||
仲間キャラ | 対応役 | 発動スキル |
ヴィクティム | チェリー | AT中のゲーム数と他スキルの減算ストップ |
ラキュース | チャンス目 | 攻撃力が大幅アップ |
ティナ | スイカ | 毎ゲームボタン停止毎にダメージ |
ティア | ベル | ベル成立時に必ず攻撃 |
ガガーラン | リプレイ | 蒼薔薇メーターの増加率アップ |
【攻撃レベル】
バトル中には攻撃レベルが存在しており、レベルが高いほど攻撃時のダメージ量がアップする。
攻撃レベルはベル連でアップ抽選、ハズレの一部でダウン抽選が行われる。
なお、筐体右側のエッチングLEDの色で攻撃レベルの示唆をしている。
エッチングLED色別の攻撃レベル示唆 | |
エッチングLED | 期待度 |
青 | 低 |
黄 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | ↓ |
紫 | 高 |
【BOOSTED(ブーステッド)】
ブーステッド状態とは、AT中にEXカウンターが減算されている状態。
また、EXカウンターが1つの状態は「OVER BOOSTED(オーバーブーステッド)」状態となる。
通常時同様にEXベル成立でEXカウンターが点灯。
全て点灯した場合は次ゲームに疑似遊技でレア小役が成立する。
ブーステッド状態へは、AT中のBAR揃い時と疑似遊技終了時のリールロック発生時に突入。
BAR揃い時は強制的にEXカウンターが点灯するため、次ゲームに必ず疑似遊技によるレア小役が成立する。
【勝利後ムービー】
保障ゲーム数を残した状態でバトルに勝利すると、勝利後ムービーが発生。
消化中は成立役に応じて、報酬ランクの昇格抽選が行われる。
【バトル早勝ち恩恵】
保障ゲーム数が20G以上残っている状態でバトルに勝利すると、早勝ち恩恵としてアルティメットカードの獲得抽選が行われる。
バトル早勝ち時の恩恵獲得期待度 | |
恩恵 | 期待度 |
アルティメットカード・50%ループ | 16.0% |
アルティメットカード・80%ループ | 3.9% |
トータル獲得期待度 | 19.9% |
【モモン乱入】
バトルに敗北しそうな状況になった場合、モモン乱入抽選が行われる。
当選時は次ゲームから対戦カードが「アルティメットカード(モモンvsヤルダバオト)」となり、バトルが再開される。
【絶対支配者目】
「中リールに3連BAR図柄を狙え」カットイン出現時は期待大。
3連BARが停止すると、その時点で勝利濃厚+報酬ランクがSSとなる。
EXTRA BATTLEについて
EXTRA BATTLE(BOOST) | |
■概要
AT中のバトル勝利時の一部で発生する可能性がある、延長戦バトルパート。
継続ゲーム数は保障ゲーム数分の40G固定。
突入時点で報酬ランクがSとなり、バトルに勝利すればSSの報酬を獲得することができる。
消化中は対戦カードに関わらず、敵HPは6本・保障ゲーム数40G。
味方キャラによるスキル発動が無くなる以外は通常のバトルと同様の仕様となっている。
【EXTRA BATTLE BOOST】
EXTRA BATTLEの初期ゲーム数を上乗せする、8G固定の特化ゾーン。
消化中は毎ゲーム成立役に応じてゲーム数を獲得。
1回の上乗せは最低でも5G以上となるため、40G以上を獲得した状態でEXTRA BATTLEへ突入する。
また、レア小役成立時はEXTRA BATTLE BOOST自体のストック抽選が行われる。
獲得期待枚数は約3000枚。
漆黒の一刀について
漆黒の一刀(BOOST) | |
■概要
AT中のバトル勝利後・勝利後ムービー消化後に移行する、報酬獲得パート。
1G+α継続。
バトル開始時に決定されたランクに応じて、報酬が告知される。
報酬ランクは全5種類。
仲間獲得時の一部で、仲間獲得+スキル発動となることもある。
報酬ランクごとの報酬内容 | |
報酬ランク | 報酬 |
C | 仲間キャラ1人以上獲得 |
B | 仲間キャラ2人以上獲得 |
A | 仲間キャラ3人以上獲得 |
S | ボーナス(青7 or 赤7)以上 |
SS | 死の軍勢 |
??? | EXTRA BATTLE BOOST |
また、漆黒の一刀中にレア小役(疑似遊技を含む)を引いた場合は追加で報酬を獲得することが出来る。
報酬ランクC~Aは追加で仲間キャラとスキルを獲得。
報酬ランクS・SSはそれぞれの報酬を追加でストックする。
【漆黒の一刀BOOST】
「漆黒の一刀」突入時の一部で、「漆黒の一刀BOOST」に突入することがある。
漆黒の一刀BOOSTは、50% or 80%の継続率を保持。
ループするたびに報酬を獲得できるため、次セット以降の継続のチャンスとなる。
特化ゾーンについて
BIG BONUS | |
■概要
主に報酬獲得時の一部で突入する可能性のある、疑似ボーナス。
20G継続。
青7揃い(BIG BONUS)と赤7揃い(アルティメットチャレンジ)の2種類が存在。
消化中は成立役に応じて、仲間キャラ獲得抽選が行われる。
BARカットインが発生しBARが揃えば、ATストック獲得濃厚。
なお、仲間を全て獲得している場合は、同様の確率でスキルを獲得。
スキルを全て獲得している場合は、同様の確率でATストックを獲得することができる。
消化中のカットイン発生率 |
1/163.2 |
狙えカットイン別の期待度 | |
カットイン色 | 期待度 |
青 | 45.3% |
緑 | 86.9% |
赤 | 100% |
ボーナス中の仲間キャラ獲得抽選 | ||
抽選結果 | ハズレ・リプレイ | ベル |
非当選 | 50.0% | 94.9% |
仲間1人獲得 | 49.2% | 5.1% |
仲間2人獲得 | 0.8% | ー |
抽選結果 | 弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目 | 強リプレイ・強ベル・強チェリー・強スイカ・強チャンス目 |
非当選 | ー | ー |
仲間1人獲得 | 80.1% | ー |
仲間2人獲得 | 19.9% | 100% |
また、赤7(アルティメットチャレンジ)中のみ、アルティメットカード(モモンvsヤルダバオト)の獲得抽選が行われる。
シルエット完成でアルティメットカード獲得濃厚。
死の軍勢 | |