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ゲームフロー
イチ押し機種CHECK!
AT確率
設定 | AT初当り |
設定1 | 1/344 |
設定2 | 1/326 |
設定4 | 1/273 |
設定5 | 1/248 |
設定6 | 1/240 |
設定L | 調査中 |
小役確率
|
通常時の小役確率
設定差のない小役確率 | |
フラグ | 全設定共通 |
共通ベル | 1/11 |
NT-Dリプレイ | 1/1024 |
弱チェリー | 1/60 |
強チェリー | 1/256 |
スイカ | 1/128 |
チャンス目 | 1/114 |
機械割
設定 | PAY OUT |
設定1 | 97.7% |
設定2 | 99.3% |
設定4 | 104.4% |
設定5 | 107.3% |
設定6 | 108.1% |
設定L | 調査中 |
配当表
配当表
図柄 | 払い出し枚数 |
覚醒リプレイ | |
NT-Dリプレイ | |
リプレイ | |
3枚 | |
3 or 9 or 15枚 | |
リプレイ |
リール配列
リール配列
打ち方
かんたん初打講座
基本仕様
主にAT「ユニコーンRUSH」で出玉を増やすタイプ。
通常時は全役でCZやAT直撃抽選が行われ、レア小役成立時は当選のチャンス。
また、滞在状態に応じてAT当選期待度は変化する。
CZ「バナージチャンス」は高期待度のチャンスゾーン。
1回のカットインに全てを集約した、完全ガチ抽選となっている。
AT「ユニコーンRUSH」は純増約2.4枚のゲーム数上乗せタイプ。
消化中はゲーム数上乗せや特化ゾーン抽選が行われる。
ゲーム数消化後はCZ「可能性の獣」へ移行。
AT継続抽選に加え、継続当選後はゲーム数上乗せ抽選へと変化する。
報酬決定ゾーン「ミネバチャンス」や3種類の特化ゾーン「ユニコーンBONUS」「フル・フロンタルバトル」「覚醒RUSH(HYPER)」を搭載。
本機最強特化ゾーンの「覚醒RUSH(HYPER)」は、パチンコのゲーム性を完全再現。
転落するまでミネバチャンスを超高確率で抽選する。
通常時は全役でCZやAT直撃抽選が行われ、レア小役成立時は当選のチャンス。
また、滞在状態に応じてAT当選期待度は変化する。
CZ「バナージチャンス」は高期待度のチャンスゾーン。
1回のカットインに全てを集約した、完全ガチ抽選となっている。
AT「ユニコーンRUSH」は純増約2.4枚のゲーム数上乗せタイプ。
消化中はゲーム数上乗せや特化ゾーン抽選が行われる。
ゲーム数消化後はCZ「可能性の獣」へ移行。
AT継続抽選に加え、継続当選後はゲーム数上乗せ抽選へと変化する。
報酬決定ゾーン「ミネバチャンス」や3種類の特化ゾーン「ユニコーンBONUS」「フル・フロンタルバトル」「覚醒RUSH(HYPER)」を搭載。
本機最強特化ゾーンの「覚醒RUSH(HYPER)」は、パチンコのゲーム性を完全再現。
転落するまでミネバチャンスを超高確率で抽選する。
通常時のゲーム性
通常時は、直当りやCZからAT「ユニコーンRUSH」を目指すゲーム性。
通常時はレア小役成立時にCZ・AT抽選が行われる。
前兆ステージへ移行すればAT当選のチャンス。
また、50Gごとに獣ミッション高確の移行抽選が行われる。
【内部状態について】
通常時は「通常」「高確」「超高確」の3種類存在。
滞在している状態に応じて、AT当選期待度が変化する。
なお、獣ミッション高確滞在中は、共通ベル成立時にミッション突入のチャンスとなる。
【内部モードについて】
通常時は複数の内部モードが存在。
現状判明しているのは下記のモードとなっており、滞在モードによってそれぞれ特徴が異なる。
【通常ステージについて】
通常時のステージは複数存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。
【前兆ステージについて】
前兆ステージは2種類存在。
移行時はAT当選のチャンスとなる。
▼出撃モード
基本となる前兆ステージ。
ステージは複数存在し、発展先に応じて突入するステージが変化する。
消化中はステップアップしていくほどAT当選のチャンス。
▼襲来モード
突入でチャンスとなる前兆ステージ。
消化中はレア小役成立時に昇格抽選が行われる。
突入時のAT当選期待度は約70%。
【獣ミッション】
通常時の獣ミッション滞在中に突入する可能性のあるミッション。
消化中のベル・レア小役成立でミッション成功となる。
ミッション成功でCZ「可能性の獣」へ突入する。
通常時はレア小役成立時にCZ・AT抽選が行われる。
前兆ステージへ移行すればAT当選のチャンス。
また、50Gごとに獣ミッション高確の移行抽選が行われる。
【内部状態について】
通常時は「通常」「高確」「超高確」の3種類存在。
滞在している状態に応じて、AT当選期待度が変化する。
なお、獣ミッション高確滞在中は、共通ベル成立時にミッション突入のチャンスとなる。
【内部モードについて】
通常時は複数の内部モードが存在。
現状判明しているのは下記のモードとなっており、滞在モードによってそれぞれ特徴が異なる。
内部モードの種類と特徴 | |
モード | 特徴 |
引き戻し | ・AT終了後から一定ゲーム数滞在 ・222G以降のレア小役成立でAT当選の期待大 |
天国 | ・早い初当りに期待がもてる ・AT終了後のレア小役成立でAT当選の期待大 |
ミネバ | ・通常時999G到達時の一部で突入 ・滞在中はミネバチャンスを超高確率でストックする(期待獲得個数:約9個) |
【通常ステージについて】
通常時のステージは複数存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。
通常時のステージ | |
ステージ | 内容 |
インダストリアル7 |
基本ステージ |
連邦 |
基本ステージ |
ネオ・ジオン |
高確示唆ステージ |
ブリッジステージ |
超高確示唆ステージ |
【前兆ステージについて】
前兆ステージは2種類存在。
移行時はAT当選のチャンスとなる。
▼出撃モード
基本となる前兆ステージ。
ステージは複数存在し、発展先に応じて突入するステージが変化する。
消化中はステップアップしていくほどAT当選のチャンス。
ステージ別のAT当選期待度 | |
ステージ | 期待度 |
トリントン攻防(vsロニ) | 20.0% |
パラオ攻略戦(vsマリーダ) | 20.0% |
再び光る宇宙(vsアンジェロ) | 25.0% |
激突・赤い彗星(vsシナンジュ) | 65.0% |
vsネオジオング | 80.0% |
▼襲来モード
突入でチャンスとなる前兆ステージ。
消化中はレア小役成立時に昇格抽選が行われる。
突入時のAT当選期待度は約70%。
対戦相手別の勝利期待度 | |
対戦相手 | 期待度 |
vsシナンジュ | 55.0% |
vsネオジオング | 90.0% |
【獣ミッション】
通常時の獣ミッション滞在中に突入する可能性のあるミッション。
消化中のベル・レア小役成立でミッション成功となる。
ミッション成功でCZ「可能性の獣」へ突入する。
バナージチャンス(CZ)について
バナージチャンス | |
■概要
通常時のスイカ成立時に突入する可能性のある、自力チャンスゾーン。
狙えカットインが発生するまで継続し、消化中は全役で報酬昇格抽選が行われる。
狙えカットイン発生時は逆押しで7を狙い、液晶と対応した報酬を獲得。
(上から7揃い・バトル揃い・ハズレ(図柄揃わず)の3種類。)
可能性は1:1:1となっており、揃った図柄に応じて報酬が決定する。
バナージチャンス突入時のAT期待度は約60%。
ユニコーンRUSH(AT)について
ユニコーンRUSH | |
■概要
初期G数:50G(2SET目以降30G+α)継続するゲーム数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約2.4枚。
RUSH中は上乗せ抽選の他、「ミネバチャンス」「フル・フロンタルバトル」「ユニコーンBONUS」「覚醒RUSH」などの多彩な上乗せ契機を搭載。
消化中は成立役に応じて、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
レア小役成立時はゲーム数上乗せとミネバチャンスのW抽選が行われ、どちらにも当選する可能性あり。
【ステージについて】
AT中のステージは4種類存在する。
滞在しているステージに応じて、ミネバチャンス当選期待度がアップ。
AT中のステージ |
|
ステージ | 期待度 |
ユニコーンステージ |
低 |
バンシィステージ |
↓ |
共闘ステージ |
↓ |
シナンジュステージ | 高 |
【デストロイブースト】
液晶上下部に帯出現で、上乗せ高確のデストロイブーストへ突入。
3G継続し、消化中はレア小役成立で上乗せ濃厚。
【ミネバチャンス】
RUSH中のレア小役成立時や7揃い時などから突入する報酬決定ゾーン。
「突入ゲームパート」と「報酬決定ゲームパート」の2Gで完結する。
消化中の成立役に応じて報酬が変化し、抽選内容は滞在しているパートに応じて変化する。
パート別の抽選内容 | |
パート | 抽選内容 |
突入ゲームパート(1G目) |
レア小役成立でストック抽選。 |
報酬決定ゲームパート(2G目) |
レア小役成立時に、上位上乗せ(フル・フロンタルバトル・ユニコーンBONUS・覚醒RUSH)当選に期待が持てる。なお、リプレイやベル成立時にも上位上乗せの可能性あり。 |
特化ゾーンについて
フル・フロンタルバトル | |
■概要
ミネバチャンスの一部やNT-D揃い時の一部から突入する特化ゾーン。
5G固定のSTタイプとなっており、上乗せ確率は1/10~1/2。
開始時の上乗せ確率は1/10となっており、上乗せ成功で5Gを再セット+上乗せ確率の上昇(初回の場合、1/10→1/9)が行われる。
(初回の上乗せの上昇は自力での上乗せ成功時のみ行われる。)
消化中のレア小役成立時は上乗せ濃厚となり、より多くのゲーム数獲得に期待。
NT-D成立時は上乗せ濃厚+上乗せ確率の複数段階アップとなる。
【覚醒バトル】
Lv.MAX到達でユニコーンが覚醒し、「覚醒バトル」へ突入する。
フル・フロンタルバトル同様、5G固定のSTタイプ。
消化中は1/2で上乗せが発生するため、大量上乗せの獲得に期待が持てる。
ユニコーンBONUS | |
■概要
ミネバチャンスの一部・NT-D揃い時の一部・RUSH中のW7揃いから突入する、20G継続の擬似ボーナス。
1Gあたりの純増は約2.4枚。
消化中は、超高確率でミネバチャンスストック抽選が行われる。
ユニコーンBONUS突入時の獲得期待ストック数は約4個。
ユニコーンBONUS中の白7揃い確率 | |
フラグ | 出現率 |
フェイク白7揃い | 1/9.3 |
シングル白7揃い | 1/10.3 |
シングル白7揃い・1確目(右リール白7・チェリー・白7) | 1/128.0 |
ダブル白7揃い | 1/512.0 |
覚醒RUSH | |
■概要
様々な契機から突入する、本機最強の特化ゾーン。
覚醒RUSH突入契機 |
・ミネバチャンスでの抽選の一部 |
・RUSH中のNT-D揃い時の一部 |
・RUSH初当りの一部 |
・ロングフリーズ発生 |
消化中は転落抽選(転落確率:約1/100・30Gの保障あり)に当選するまで、毎ゲーム高確率でミネバチャンスストック抽選が行われる。
ミネバチャンスストック当選率は約1/17。
また、レア小役成立時or7揃いでミネバチャンスストック獲得濃厚+複数ストック獲得の可能性あり。
覚醒RUSH突入時の獲得期待ストック数は約9個。
【覚醒RUSHハイパー】
覚醒RUSHハイパーなら、突入時にミネバチャンスストック×10個獲得した状態でスタートする。
可能性の獣について
可能性の獣 | |
■概要
通常時の獣ミッション成功時やRUSH終了後に突入する、自力チャンスゾーン兼上乗せ特化ゾーン。
継続ゲーム数不定、7が揃うたびにゲーム数を再セットするSTタイプ。
可能性の獣は、「前半パート」「後半パート」の2パート構成となっている。
前半パートで後半パートのベースゲーム数を獲得し、後半パートでAT継続抽選が行われる。
AT継続となった後は上乗せ特化ゾーンへと変化し、獲得したゲーム数を持ってATへと突入する。
【前半パート】
後半パートのベースゲーム数を獲得するパート。
4G+α継続。
消化中は毎ゲーム後半パートのベースゲーム数を獲得する。
獲得時に赤パターンが発生すれば、多くの上乗せゲーム数獲得に期待。
【後半パート】
前半パートで獲得したベースゲーム数継続する、報酬獲得パート。
STタイプとなっており、7が揃うたびにベースゲーム数を再セットする。
消化中の7を狙えカットイン発生時は、逆押しで7を狙う。
7が揃えば、AT継続濃厚となる。
AT継続後は、AT中のゲーム数上乗せ特化ゾーンへと変化する。
ゲーム性は同様となり、消化中の7揃いでゲーム数上乗せ+ベースゲーム数再セットとなる。
終了後は、獲得したゲーム数を持ってATへ移行する。
情報
人気アニメ『機動戦士ガンダムUC(ユニコーン)』が遂にパチスロ化。
パチンコの世界観をそのままに6.5号機で発進。
AT継続時は必ずゲーム数上乗せ特化ゾーンに突入。
そこでの獲得ゲーム数を保持した状態で次セットが開始することがある「覚醒LOOP」が本機の特長。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
有効ラインは右下がり1ライン。
パチンコの世界観をそのままに6.5号機で発進。
AT継続時は必ずゲーム数上乗せ特化ゾーンに突入。
そこでの獲得ゲーム数を保持した状態で次セットが開始することがある「覚醒LOOP」が本機の特長。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
有効ラインは右下がり1ライン。
有効ライン | |
打ち方
通常時の打ち方
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AT中の打ち方
▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
演出情報
演出法則(通常時)
【連続演出発展前】
連続演出へ発展するまでの演出によってCZ当選期待度が変化する。
【連続演出】
連続演出は複数存在。
チャンスアップが発生すればCZ当選の期待大。
【前兆中の演出】
出撃モードの前兆中に下記演出が発生すれば、出撃モード突入+本前兆の期待大。
【前兆パターン別の期待度】
【出撃モードジャッジ演出】
出撃モード移行時の期待度は以下の通り(本前兆期待度ではないので注意)。
【出撃モード中の演出】
出撃モード中は対戦相手とエフェクトの色に応じて、AT期待度を示唆。
エフェクト色は白→青→緑→赤→レインボーと昇格するほどチャンス。
【出撃モード中の連続演出】
連続演出ではパターンやチャンスアップの有無でAT当選期待度が示唆。
連続演出へ発展するまでの演出によってCZ当選期待度が変化する。
連続演出発展前の演出別期待度 | |
演出 | 期待度 |
同系統演出2連で発展 | 45.0% |
同系統演出3連で発展 | 65.0% |
各演出の対応役矛盾で発展 | 50.0% |
各演出の対応役について | |
演出 | 対応役 |
ハイパー・メガ粒子砲 | レア小役 |
クシャトリヤ | スイカ |
貴婦人とユニコーン | 強チェリー |
ユニコーン変身 | チャンス目 |
【連続演出】
連続演出は複数存在。
チャンスアップが発生すればCZ当選の期待大。
連続演出別の期待度 | |
演出 | 期待度 |
父子の絆・チャンスアップなし | 3.5% |
父子の絆・チャンスアップあり | 45.0% |
ブライト鼓舞・チャンスアップなし | 3.5% |
ブライト鼓舞・チャンスアップあり | 45.0% |
捕らわれたバナージ・チャンスアップなし | 15.0% |
捕らわれたバナージ・チャンスアップあり | 65.0% |
【前兆中の演出】
出撃モードの前兆中に下記演出が発生すれば、出撃モード突入+本前兆の期待大。
連続演出発展前の演出別期待度 | |
演出 | 期待度 |
強パターン演出発生 | 85.0% |
各演出の対応役矛盾で発展 | 85.0% |
強パターン演出について | |
・赤シャッター出現 | |
・フレームエフェクト発生時にレア小役否定 | |
・会話演出・赤文字でレア小役否定 | |
・シールドファンネル演出(緑)発生 | |
・シールドファンネル演出で3枚出現時に「チャンス」表示 | |
・カーディアス報告「ミネバ」でレア小役否定+左右のUIが大きくならない | |
・マリーダ「十字架大」でレア小役否定+左右のUIが大きくならない | |
・武器演出「フロンタル」で出撃モードに発展 | |
各役演出の対応について | |
演出 | 対応役 |
ハイパー・メガ粒子砲 | レア小役 |
クシャトリヤ | スイカ |
貴婦人とユニコーン | 強チェリー |
ユニコーン変身 | チャンス目 |
武器演出「ロニ」 | ハズレ |
武器演出「マリーダ」 | リプレイ |
武器演出「アンジェロ」 | ベル(出撃時はレア小役も含む) |
武器演出「フロンタル」 | レア小役 |
【前兆パターン別の期待度】
前兆パターン別の本前兆期待度 | ||
前兆パターン | 強チェリー契機 | チャンス目契機 |
前兆→出撃ジャッジ | 15.0% | 15.0% |
前兆→出撃モード | 25.0% | 30.0% |
前兆→UI(大)演出発生 | 35.0% | 35.0% |
即前兆 | 60.0% | 75.0% |
MSバトル→出撃モード | 98.0% | 98.0% |
【出撃モードジャッジ演出】
出撃モード移行時の期待度は以下の通り(本前兆期待度ではないので注意)。
出撃モードジャッジ演出の期待度 | |
演出 | 期待度 |
ユニコーン探索 | 35.0% |
バナージ開眼 | 75.0% |
【出撃モード中の演出】
出撃モード中は対戦相手とエフェクトの色に応じて、AT期待度を示唆。
エフェクト色は白→青→緑→赤→レインボーと昇格するほどチャンス。
前兆パターン別の本前兆期待度 | ||
エフェクト色 | vsロニ・vsマリーダ・vsアンジェロ | vsフロンタル |
青 | 15.0% | 30.0% |
緑 | 10.0% | 50.0% |
赤 | 80.0% | 85.0% |
エフェクト色昇格に期待できる演出 | |
演出 | 昇格期待度 |
シャッター | 15.0% |
ランプアクション | 25.0% |
掛け合い | 35.0% |
私のたった一つの望み | 50.0% |
ユニコーンのロゴが緑色に発光 | 60.0% |
バナージオーラ演出・中サイズ | 60.0% |
キャラウインドウ演出・オットー | 60.0% |
フレームエフェクト演出・黒(小) | 60.0% |
バナージオーラ演出でリプレイ成立 | 70.0% |
キャラウインドウ演出でベル成立 | 70.0% |
フレームエフェクト演出でハズレ成立 | 70.0% |
貴婦人とユニコーン演出で強チェリー否定 | 70.0% |
ユニコーン変身演出でチャンス目Bを否定 | 70.0% |
ユニコーンのロゴが赤色に発光 | 75.0% |
バナージオーラ演出・大サイズ | 75.0% |
キャラウインドウ演出・ブライト | 75.0% |
フレームエフェクト演出・大 | 75.0% |
激熱演出 | 100% |
【出撃モード中の連続演出】
連続演出ではパターンやチャンスアップの有無でAT当選期待度が示唆。
連続演出中の期待度 | ||
タイトル色(vsネオジオングでは変化なし) | ||
タイトル色 | vsロニ・vsマリーダ・vsアンジェロ | vsフロンタル |
白 | 15.0% | 50.0% |
赤 | 85.0% | 95.0% |
vsロニ・vsマリーダ中のチャンスアップ | |
演出 | 期待度 |
3G目・青セリフ | 1.5% |
3G目・緑セリフ | 12.5% |
3G目・赤セリフ | 75.0% |
vsアンジェロ・vsフロンタル中のチャンスアップ(エフェクトが発生) | ||
チャンスアップ | vsアンジェロ中 | vsフロンタル中 |
なし | 10.0% | 40.0% |
1~2回 | 40.0% | 75.0% |
3回 | 95.0% | 95.0% |
vsネオジオング中のチャンスアップ | |
チャンスアップ | 期待度 |
なし | 70.0% |
あり | 85.0% |
演出法則(AT中)
【強パターン演出】
レア小役成立時に強パターン演出が発生すれば、ゲーム数上乗せorミネバチャンスの期待大。
【前兆中の演出】
前兆中に強パターン演出が発生すれば、本前兆の期待大。
(※)高確中は当てはまらないことがあるので注意
【発展演出別の期待度】
【滞在ステージ別連続演出発展時の期待度】
滞在ステージによって連続演出発展時の期待度が異なる。
【連続演出別の期待度】
連続演出は複数存在し、それぞれ期待度が異なる。
また、各連続演出のハニカムタイトル・「ラプラスの箱を手に入れろ」演出発展・各連続演出中の2G目チャンスアップ発生は上乗せ濃厚となる。
レア小役成立時に強パターン演出が発生すれば、ゲーム数上乗せorミネバチャンスの期待大。
フラグ別強パターン発生時の上乗せ期待度 | |
フラグ | 期待度 |
弱チェリー | 95% |
強チェリー | 75% |
スイカ | 90% |
チャンス目 | 70% |
強パターン演出について | |
・ハイパー・メガ粒子砲演出で上乗せアイコンあり | |
・MS接近攻撃→シナンジュ出現後に第3停止で「チャンス」表示 | |
・MS接近攻撃→カットイン+シナンジュ出現 | |
・ミネバルーレット演出で上乗せアイコンあり | |
・貴婦人とユニコーン演出が発生 | |
・ユニコーン変身演出が発生 | |
・クシャトリヤ演出+ハイパー・メガ粒子砲 | |
・100秒でわかるガンダムユニコーン発生(PUSHボタン→「チャンス」表示) |
【前兆中の演出】
前兆中に強パターン演出が発生すれば、本前兆の期待大。
前兆中の強パターン演出期待度 | |
演出 | 期待度 |
強パターン演出発生 | 80% |
強パターン演出について | |
・ロックオン演出発生時に共通ベル成立 | |
・ロックオン演出でレア小役否定+第3停止で「チャンス」表示 | |
・フレームエフェクト演出で第1停止時に白(小)→第3停止時に白(大) | |
・レバーON時にMS撃破(ベルナビ)演出 | |
・・MS接近攻撃→シナンジュ出現後に第3停止で「チャンス」表示 | |
・MS接近攻撃→カットイン+シナンジュ出現 | |
・コックピットモニタ演出時にハズレ | |
・コックピットモニタ演出でレア小役否定+第3停止で「チャンス」表示 | |
・バナージ気付き演出でリプレイ成立 | |
・バナージ気付き演出→レバーONでチャンスアップ+レア小役否定 | |
・ユニコーンオーラ演出で第1停止時にオーラ(大) | |
・ユニコーンオーラ演出で第3停止時にオーラ(中)or(大) | |
・流星エフェクト演出で流星(多) |
【発展演出別の期待度】
発展演出別の期待度 | |||
発展パターン | 発展先「マリーダ」 | 発展先「アンジェロ」 | 発展先「フル・フロンタル」 |
基本発展 | 20% | 25% | 70% |
同系2連 | 35% | 35% | 55% |
同系3連 | 75% | 65% | 85% |
強発展 | 75% | 80% | 90% |
確定発展 | 100% | 100% | 100% |
100秒でわかる~演出2G目発展 | 90% | 85% | 95% |
発展パターンの演出一覧 | |||
種別 | 演出名 | ||
同系発展の演出 | ・ミネバルーレット演出 ・ハイパー・メガ粒子砲演出 |
||
強発展の演出 | ・貴婦人とユニコーン演出 ・ユニコーン変身演出 ・クシャトリヤ演出 |
||
確定発展の演出 | ・サイコフィールド演出 ・サイアムビスト会話演出 |
【滞在ステージ別連続演出発展時の期待度】
滞在ステージによって連続演出発展時の期待度が異なる。
滞在ステージ別連続演出発展時の期待度 | |||
滞在ステージ | 発展先「マリーダ」 | 発展先「アンジェロ」 | 発展先「フル・フロンタル」 |
ユニコーン | 30% | 100% | 100% |
バンシィ | 30% | 20% | 65% |
共闘 | 100% | 40% | 70% |
シナンジュ | ー | ー | 95% |
【連続演出別の期待度】
連続演出は複数存在し、それぞれ期待度が異なる。
また、各連続演出のハニカムタイトル・「ラプラスの箱を手に入れろ」演出発展・各連続演出中の2G目チャンスアップ発生は上乗せ濃厚となる。
前兆パターン別の本前兆期待度 | ||
エフェクト色 | vsロニ・vsマリーダ・vsアンジェロ | vsフロンタル |
青 | 15.0% | 30.0% |
緑 | 10.0% | 50.0% |
赤 | 80.0% | 85.0% |
連続演出別のトータル期待度 | |
演出 | 期待度 |
ユニコーン斬撃 | 10% |
マリーダを救え | 15% |
マリーダを救え(赤タイトル) | 70% |
アンジェロを撃破しろ | 20% |
アンジェロを撃破しろ(赤タイトル) | 75% |
フル・フロンタルを撃破しろ | 65% |
フル・フロンタルを撃破しろ(赤タイトル) | 85% |
演出法則(ミネバチャンス中)
【1G目の法則】
【2G目の法則】
表示されている報酬パターンで期待度が異なる。
上記画像の強パターンなら期待高。
演出別の法則 | |
演出 | 法則 |
「!」ナビ | レア小役対応 |
リール始動時に「!」ナビ | ミネバチャンスストック濃厚 |
「!!!」ナビ | 覚醒RUSH濃厚 |
リール始動時に「!!!」ナビ | 覚醒RUSH濃厚 |
ドラゴンランプ点灯 | ミネバチャンスストック濃厚 |
チャンスランプ赤点滅 | ミネバチャンスストック濃厚 |
チャンスランプ赤高速点滅 | 覚醒RUSH濃厚 |
チャンスランプ緑点滅 | 覚醒RUSH濃厚 |
下パネル点滅 | ミネバチャンスストック濃厚 |
下パネル消灯 | 覚醒RUSH濃厚 |
【2G目の法則】
表示されている報酬パターンで期待度が異なる。
上記画像の強パターンなら期待高。
報酬の序列 | |
報酬 | 序列 |
上乗せ | 低 |
フル・フロンタルバトル | ↓ |
上乗せ100G以上 | ↓ |
ユニコーンBONUS | ↓ |
覚醒RUSH | 高 |
演出別の法則 | |
演出 | 法則 |
「!」ナビ | 非レア小役でフル・フロンタルバトル以上濃厚 |
リール始動時に「!」ナビ | 上乗せ100G以上濃厚 |
「!!!」ナビ | ユニコーンBONUS以上濃厚 |
リール始動時に「!!!」ナビ | ユニコーンBONUS以上濃厚 |
黒ナビ | フル・フロンタルバトル以上濃厚 |
リール始動時に黒ナビ | 上乗せ100G以上濃厚 |
赤ナビ | ユニコーンBONUS以上濃厚 |
リール始動時に赤ナビ | ユニコーンBONUS以上濃厚 |
覚醒ナビ | 覚醒RUSH濃厚 |
リール始動時に覚醒ナビ | 覚醒RUSH濃厚 |
ドラゴンランプ点灯 | フル・フロンタルバトル以上濃厚 |
チャンスランプ赤点滅 | フル・フロンタルバトル以上濃厚 |
チャンスランプ赤高速点滅 | 覚醒RUSH濃厚 |
チャンスランプ緑点滅 | 覚醒RUSH濃厚 |
下パネル点滅 | フル・フロンタルバトル以上濃厚 |
下パネル消灯 | 覚醒RUSH濃厚 |
デストロイPUSHボタン | 上乗せ100G以上濃厚 |
覚醒PUSHボタン | 上乗せ200Gor覚醒RUSH濃厚 |
パターン別の報酬期待度 | ||
通常パターン | ||
報酬 | 上乗せ・バトル・BONUS | バトル・バトル・BONUS |
上乗せ | 83.9% | ー |
フル・フロンタルバトル | 14.2% | 93.3% |
上乗せ100G以上 | 0.7% | ー |
ユニコーンBONUS | 0.9% | 6.1% |
覚醒RUSH | 0.3% | 0.6% |
報酬 | バトル・BONUS・BONUS | BONUS・BONUS・BONUS |
フル・フロンタルバトル | ー | ー |
ユニコーンBONUS | 94.5% | 90.5% |
覚醒RUSH | 5.5% | 9.5% |
強パターン | ||
報酬 | 上乗せ・バトル | 上乗せ・BONUS |
上乗せ100G以上 | 67.0% | 17.2% |
ユニコーンBONUS | ー | 65.5% |
覚醒RUSH | 33.0% | 17.3% |
報酬 | バトル・BONUS | BONUS・BONUS |
フル・フロンタルバトル | 32.7% | ー |
ユニコーンBONUS | 61.0% | 91.0% |
覚醒RUSH | 6.3% | 9.0% |
演出法則(フル・フロンタルバトル中)
【演出法則】
(※)LvMAX時の第1停止のみ
【チャンスアップパターン発生時の期待度】
チャンスアップパターンが発生すれば勝利の期待大。
フル・フロンタルバトル中の演出法則 | |
演出 | 法則 |
「!!!」ナビ | 100G以上の上乗せ濃厚 |
赤ナビ | 50G以上の上乗せ濃厚 |
覚醒ナビ | 100G以上の上乗せ濃厚 |
ドラゴンランプ点灯 | 50G以上の上乗せ濃厚 |
チャンスランプ赤点滅 | 50G以上の上乗せ濃厚(※) |
チャンスランプ赤高速点滅 | 50G以上の上乗せ濃厚 |
チャンスランプ緑点滅 | 100G以上の上乗せ濃厚 |
下パネル点滅 | 50G以上の上乗せ濃厚 |
下パネル消灯 | 100G以上の上乗せ濃厚 |
デストロイPUSHボタン | 50G以上の上乗せ濃厚 |
覚醒PUSHボタン | 100G以上の上乗せ濃厚 |
その他の演出法則について | |
演出 | 法則 |
1G目と最終ゲームは必ず演出が発生 | 非発生で上乗せ濃厚 |
赤セリフ発生 | 上乗せ濃厚 |
ボタン停止時のカットイン発生 | 上乗せ濃厚 |
レア小役成立時にカットイン非発生 | 上乗せ確率2段階以上アップ濃厚 |
金カットイン発生 | 上乗せ確率2段階以上アップ濃厚 |
ランプ演出・下パネル演出・特殊ナビ(!ナビなど)発生 | 上乗せ濃厚 |
【チャンスアップパターン発生時の期待度】
チャンスアップパターンが発生すれば勝利の期待大。
チャンスアップパターン発生時の期待度 | |
発生タイミング | 期待度 |
1G目 | 30.0% |
最終ゲーム | 90.0% |
その他 | 35.0% |
演出法則(ユニコーンBONUS中)
【演出法則】
(※)共通ベル時は期待度14%、ハズレ時は期待度7%
【狙えカットインの法則】
ユニコーンBONUS中の演出法則 | |
演出 | 法則 |
「!」ナビ | レア小役対応 |
リール始動時に「!」ナビ | NT-D揃い+ミネバチャンスストック2個濃厚 |
「!!!」ナビ | ミネバチャンスストック濃厚 |
リール始動時に「!!!」ナビ | NT-D揃い+ミネバチャンスストック2個濃厚 |
ドラゴンランプ点灯 | ミネバチャンスストック濃厚 |
チャンスランプ赤点滅 | ミネバチャンスストック濃厚 |
チャンスランプ赤高速点滅 | ミネバチャンスストック濃厚 |
チャンスランプ緑点滅 | ミネバチャンスストック2個濃厚 |
下パネル点滅 | ミネバチャンスストック濃厚 |
下パネル消灯 | ミネバチャンスストック2個濃厚 |
その他演出別のミネバチャンスストック期待度 | |
演出 | 期待度 |
ミネバステップアップ | 25.0%(※) |
「!」ナビ | 40.0% |
【狙えカットインの法則】
狙えカットイン別の期待度 | ||
レバーON時 | ||
カットイン | シングル白7揃い | ダブル白7揃い |
青 | 35.0% | 0.5% |
赤 | 80.0% | 0.5% |
レインボー | 100% | 50.0% |
リール始動時 | ||
カットイン | シングル白7揃い | ダブル白7揃い |
青 | 100% | 2.0% |
赤 | 100% | 6.0% |
演出法則(覚醒RUSH中)
【演出法則】
【狙えカットインの法則】
ユニコーンBONUS中の演出法則 | |
演出 | 法則 |
「!」ナビ | ミネバチャンスストック濃厚 |
「!!!」ナビ | ミネバチャンスストック濃厚 |
ドラゴンランプ点灯 | ミネバチャンスストック濃厚 |
チャンスランプ赤点滅 | ミネバチャンスストック濃厚 |
チャンスランプ赤高速点滅 | ミネバチャンスストック2個濃厚 |
チャンスランプ緑点滅 | ミネバチャンスストック2個濃厚 |
下パネル点滅 | ミネバチャンスストック濃厚 |
下パネル消灯 | ミネバチャンスストック2個濃厚 |
転落あおり | レア小役成立でミネバチャンスストック濃厚 |
【狙えカットインの法則】
演出別の発生率 | |
演出 | 発生率 |
上乗せ煽り | 1/9.2 |
白7カットイン | 1/41.2 |
転落あおり | 1/23.9 |
転落あおり→上乗せ | 1/360.8 |
RUSH転落 | 1/95.8 |
狙えカットイン別の期待度 | ||
レバーON時 | ||
カットイン | シングル白7揃い | ダブル白7揃い |
青 | 15.0% | 3.0% |
赤 | 80.0% | 14.0% |
レインボー | 100% | 50.0% |
リール始動時 | ||
カットイン | シングル白7揃い | ダブル白7揃い |
青 | 100% | 30.0% |
赤 | 100% | 30.0% |
演出法則(可能性の獣中)
【前半パート中】
前半パート中は登場キャラの種類に応じて獲得ゲーム数と対応役が示唆されており、矛盾した場合は大量獲得のチャンス。
【後半パート中】
後半パート中はカットインの種類に応じて、白7揃い期待度の示唆が行われる。
レインボーカットインは白7揃い濃厚+50%でダブル揃いとなる。
前半パート中は登場キャラの種類に応じて獲得ゲーム数と対応役が示唆されており、矛盾した場合は大量獲得のチャンス。
キャラ別の対応役と獲得ゲーム数 | ||
キャラ | 対応役 | 獲得ゲーム数 |
ダグザ(緑) | ハズレ以外 | +1G以上(矛盾で+3G以上) |
オットー(緑) | ベル以外 | |
ブライト(緑) | リプレイ以外 | |
ジンネマン(紫) | ハズレ | +3G以上(矛盾で+5G以上) |
カーディアス(紫) | ハズレ・レア小役以外 | |
ミネバ(紫) | レア小役 | |
マリーダ(赤) | チャンス目以外 | +5G以上(矛盾で+10G濃厚) |
リディ(赤) | 強チェリー以外 | |
サイアム(金) | 特になし | +10G濃厚 |
【後半パート中】
後半パート中はカットインの種類に応じて、白7揃い期待度の示唆が行われる。
レインボーカットインは白7揃い濃厚+50%でダブル揃いとなる。
カットイン別の白7揃い期待度 | |
カットイン色 | 期待度 |
青 | 9.5% |
緑 | 35.0% |
赤 | 85.0% |
レインボー | 100% |
AT終了画面について
AT終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
AT終了画面の示唆 | |
終了画面 | 示唆内容 |
ネェルアーガマ |
調査中 |
バナージ |
|
リディ |
|
女性4人 | 設定4以上濃厚 |
可能性の獣 | 設定5以上濃厚 |
親子 | 設定6濃厚 |
エンディング中の設定示唆について
エンディング消化中は強チェリー・チャンス目成立時に1枚絵が出現。
出現した画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
また、NT-D揃い時は条文が出現。
条文はチャプター1~6まで存在し、点灯した条文に応じて、設定示唆が行われる。
エンディング中の示唆 | |
1枚絵(強チェリー・チャンス目成立時) | |
画面 | 示唆内容 |
女性4人 | 設定4以上濃厚 |
可能性の獣 | 設定5以上濃厚 |
親子 | 設定6濃厚 |
条文(NT-D揃い時) | |
条文 | 示唆内容 |
条文4・6(チャプター4・6点灯) | 設定4or6濃厚 |
条文4(チャプター4点灯) | 設定4以上濃厚 |
条文5・6(チャプター5・6点灯) | 設定5以上濃厚 |
条文6(チャプター6点灯) | 設定6濃厚 |
解析情報
天井・設定変更
天井・設定変更
【天井】
通常時を999G消化で天井到達。
到達後はATに当選する。
なお、到達時の一部でミネバモードに突入することがあり、その場合は規定ゲーム数消化後にATに当選する。
【設定変更&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。
【有利区間ランプ】
本機は6.5号機のため、有利区間ランプが存在しない。
そのため、ランプによる設定変更の有無を判別することは不可能となっている。
通常時を999G消化で天井到達。
到達後はATに当選する。
なお、到達時の一部でミネバモードに突入することがあり、その場合は規定ゲーム数消化後にATに当選する。
【設定変更&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。
設定変更&電源ON・OFF時 | ||
種類 | 設定変更 | 電源ON・OFF |
有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
内部モード | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | インダストリアル7 |
【有利区間ランプ】
本機は6.5号機のため、有利区間ランプが存在しない。
そのため、ランプによる設定変更の有無を判別することは不可能となっている。
設定推測
設定推測
▼AT確率に設定差あり
▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
▼エンディング中の演出に示唆要素あり
エンディング消化中は強チェリー・チャンス目成立時に1枚絵が出現。
出現した画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
また、NT-D揃い時は条文が出現。
条文はチャプター1~6まで存在し、点灯した条文に応じて、設定示唆が行われる。
設定 | AT初当り |
設定1 | 1/344 |
設定2 | 1/326 |
設定4 | 1/273 |
設定5 | 1/248 |
設定6 | 1/240 |
設定L | 調査中 |
▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
AT終了画面の示唆 | |
終了画面 | 示唆内容 |
ネェルアーガマ |
調査中 |
バナージ |
|
リディ |
|
女性4人 | 設定4以上濃厚 |
可能性の獣 | 設定5以上濃厚 |
親子 | 設定6濃厚 |
▼エンディング中の演出に示唆要素あり
エンディング消化中は強チェリー・チャンス目成立時に1枚絵が出現。
出現した画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
また、NT-D揃い時は条文が出現。
条文はチャプター1~6まで存在し、点灯した条文に応じて、設定示唆が行われる。
エンディング中の示唆 | |
1枚絵(強チェリー・チャンス目成立時) | |
画面 | 示唆内容 |
女性4人 | 設定4以上濃厚 |
可能性の獣 | 設定5以上濃厚 |
親子 | 設定6濃厚 |
条文(NT-D揃い時) | |
条文 | 示唆内容 |
条文4・6(チャプター4・6点灯) | 設定4or6濃厚 |
条文4(チャプター4点灯) | 設定4以上濃厚 |
条文5・6(チャプター5・6点灯) | 設定5以上濃厚 |
条文6(チャプター6点灯) | 設定6濃厚 |
内部状態関連
獣ミッション高確抽選
通常時は50G消化毎に約40%で獣ミッション高確の移行抽選が行われる。
高確移行時は5G後に液晶下部に表示される。
高確中は主に共通ベル成立でミッション発生抽選が行われる。
ミッション当選時は1G・3G・5Gの獣ミッションが発生し、消化中のベル・レア小役成立でミッション成功となる。
成功でCZ「可能性の獣」へ突入する。
高確移行時は5G後に液晶下部に表示される。
高確中は主に共通ベル成立でミッション発生抽選が行われる。
ミッション当選時は1G・3G・5Gの獣ミッションが発生し、消化中のベル・レア小役成立でミッション成功となる。
成功でCZ「可能性の獣」へ突入する。
ミッション当選時のゲーム数振り分け | |
ミッション | 振り分け |
トロハチミッション(1G) | 50.0% |
ミネバミッション(3G) | 39.8% |
ミネバミッション(5G) | 10.2% |
ミネバモード中の抽選
通常時は999G到達時の一部(999G到達時の約9回に1回)でミネバモードに突入。
ミネバモードは100Gor200Gor300G継続。
消化中は成立役に応じてミネバチャンスストック抽選が行われる。
ミネバモードは100Gor200Gor300G継続。
消化中は成立役に応じてミネバチャンスストック抽選が行われる。
継続ゲーム数振り分け | |
継続ゲーム数 | 振り分け |
100G | 75.0% |
200G | 12.5% |
300G | 12.5% |
フラグ別のミネバチャンスストック抽選 | ||
ストック個数 | 共通ベル |
弱チェリー・スイカ |
非当選 | 75.0% | ー |
1個 | 25.0% | 100% |
ストック個数 | チャンス目 |
強チェリー | NT-D揃い |
1個 | 96.9% | 87.5% | ー |
2個 | 3.1% | 12.5% | 50.0% |
3個 | ー | ー | 50.0% |
バナージチャンス(CZ)関連
バナージチャンス中の抽選
バナージチャンス中は狙えカットインが発生するまで、成立役に応じて報酬昇格抽選が行われる。
1度でも昇格すればハズレが無くなるため、襲来モード以上濃厚となる。
1度でも昇格すればハズレが無くなるため、襲来モード以上濃厚となる。
フラグ別の報酬昇格抽選 | |||
抽選結果 | 共通ベル | 弱チェリー | スイカ |
非当選 | 96.9% | 75.0% | 50.0% |
1段階昇格 | 3.1% | 25.0% | 50.0% |
抽選結果 | チャンス目 | 強チェリー | NT-D揃い |
非当選 | ー | ー | ー |
1段階昇格 | 100% | 50.0% | ー |
2段階昇格 | ー | 50.0% | 100% |
ユニコーンRUSH(AT)関連
AT中のゲーム数上乗せ抽選
AT消化中は内部状態と成立役に応じて、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
通常状態での当選率は調査中だが、当選時は30Gの上乗せ濃厚。
上乗せ高確となるデストロイブースト中はレア小役成立で上乗せ濃厚。
通常状態での当選率は調査中だが、当選時は30Gの上乗せ濃厚。
上乗せ高確となるデストロイブースト中はレア小役成立で上乗せ濃厚。
フラグ別のゲーム数上乗せ抽選 | ||
デストロイブースト中 | ||
抽選結果 | その他(当選時の振り分け) | 弱チェリー・チャンス目 |
10G | ー | 93.8% |
30G | 25.0% | 3.1% |
50G | 25.0% | 1.6% |
100G | 25.0% | 0.8% |
200G | 25.0% | 0.8% |
抽選結果 | スイカ | 強チェリー |
10G | ー | ー |
30G | ー | 96.9% |
50G | 75.0% | 1.6% |
100G | 12.5% | 0.8% |
200G | 12.5% | 0.8% |
非デストロイブースト中 | |
抽選結果 | 振り分け |
30G | 25.0% |
50G | 25.0% |
100G | 25.0% |
200G | 25.0% |
NT-D揃い時の抽選
AT中にNT-D揃いが成立すると、ミネバチャンス以上に当選濃厚。
NT-D揃い時の報酬振り分け | |
報酬 | 振り分け |
ミネバチャンス | 50.0% |
フル・フロンタルバトル | 34.4% |
ユニコーンBONUS | 12.5% |
覚醒RUSH | 3.1% |
ミネバチャンス中の抽選
ミネバチャンス中は成立役に応じて報酬が変化。
抽選内容は滞在しているパートに応じて変化する。
【1G目・突入ゲームパート】
レア小役成立時にミネバチャンスストック獲得抽選が行われる。
【2G目・報酬決定ゲームパート】
成立役に応じて報酬が振り分けられる。
抽選内容は滞在しているパートに応じて変化する。
【1G目・突入ゲームパート】
レア小役成立時にミネバチャンスストック獲得抽選が行われる。
フラグ別のミネバチャンスストック抽選 | |
フラグ | 期待度 |
弱チェリー | 25.0% |
スイカ | 50.0% |
強チェリー・チャンス目 | 100% |
【2G目・報酬決定ゲームパート】
成立役に応じて報酬が振り分けられる。
フラグ別の報酬振り分け | ||
報酬 | その他 | リプレイ |
上乗せ | 88.7% | 71.5% |
フル・フロンタルバトル | 10.2% | 25.0% |
ユニコーンBONUS | 0.8% | 3.1% |
覚醒RUSH | 0.4% | 0.4% |
報酬 | 共通ベル | 弱チェリー |
上乗せ | 43.4% | ー |
フル・フロンタルバトル | 50.0% | 74.6% |
ユニコーンBONUS | 6.3% | 25.0% |
覚醒RUSH | 0.4% | 0.4% |
報酬 | スイカ | チャンス目 |
上乗せ | 49.6% | 24.7% |
フル・フロンタルバトル | ー | 50.0% |
ユニコーンBONUS | 50.0% | 25.0% |
覚醒RUSH | 0.4% | 0.4% |
報酬 | 強チェリー | NT-D揃い |
上乗せ | 25.0% | ー |
フル・フロンタルバトル | 25.0% | ー |
ユニコーンBONUS | 25.0% | ー |
覚醒RUSH | 25.0% | 100% |
報酬「上乗せ」時のゲーム数振り分け | |||
上乗せゲーム数 | その他 | チャンス目時 | スイカ・強チェリー時 |
20G | 86.7% | 50.0% | ー |
50G | 12.5% | 25.0% | 50.0% |
100G | 0.4% | 12.5% | 25.0% |
200G | 0.4% | 12.5% | 25.0% |
特化ゾーン関連
フル・フロンタルバトル中の抽選
消化中は上乗せ確率と成立役に応じて、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
上乗せ時は残りゲーム数を再セット+上乗せ確率がアップする。
また、最終ゲームでは復活抽選が行われており、上乗せ非当選時の約6.3%(成立役不問)で復活する。
上乗せ時は残りゲーム数を再セット+上乗せ確率がアップする。
また、最終ゲームでは復活抽選が行われており、上乗せ非当選時の約6.3%(成立役不問)で復活する。
フラグ別のゲーム数上乗せ抽選 | ||
上乗せ確率 | その他 | 共通ベル |
1/10 | 4.7% | 15.6% |
1/9 | 5.9% | 15.6% |
1/8 | 7.0% | 19.5% |
1/7 | 8.6% | 25.0% |
1/6 | 10.6% | 31.3% |
1/5 | 12.5% | 50.0% |
1/4 | 15.6% | 50.0% |
1/3 | 20.3% | 75.0% |
1/2 | 36.0% | 100% |
上乗せ確率 | (ダブル)白7揃い | レア小役 |
1/10 | 12.5% | 100% |
1/9 | 14.1% | |
1/8 | 15.6% | |
1/7 | 17.2% | |
1/6 | 20.3% | |
1/5 | 25.0% | |
1/4 | 50.0% | |
1/3 | 75.0% | |
1/2 | 100% |
上乗せ当選時のゲーム数振り分け | ||
初回 | ||
上乗せゲーム数 | その他 | チャンス目 |
20G | 99.7% | 87.5% |
50G | 0.2% | 12.5% |
100G | 0.05% | 0.05% |
200G | 0.05% | 0.05% |
上乗せゲーム数 | 強チェリー | NT-D揃い |
20G | 74.9% | ー |
50G | 25.0% | 87.5% |
100G | 0.05% | 6.25% |
200G | 0.05% | 6.25% |
2回目以降 | ||
上乗せゲーム数 | その他 | チャンス目 |
5G | 96.1% | ー |
10G | 3.1% | 99.2% |
30G | 0.2% | 0.2% |
50G | 0.2% | 0.2% |
100G | 0.2% | 0.2% |
200G | 0.2% | 0.2% |
上乗せゲーム数 | 強チェリー | NT-D揃い |
30G | 99.2% | 50.0% |
50G | 0.4% | 25.0% |
100G | 0.2% | 12.5% |
200G | 0.2% | 12.5% |
上乗せ当選時のレベルアップ抽選 | ||
レベルアップ | その他 | NT-D揃い |
1アップ | 50.0% | ー |
2アップ | 43.4% | 62.5% |
3アップ | 6.3% | 6.3% |
4アップ | ー | 6.3% |
5アップ | ー | 6.3% |
6アップ | ー | 6.3% |
7アップ | ー | 6.3% |
レベルMAXへ | 0.4% | 6.3% |
ユニコーンBONUS中の抽選
消化中は成立役に応じて、ミネバチャンスストック抽選が行われる。
フラグ別のミネバチャンスストック獲得抽選 | ||
抽選結果 | その他 | 共通ベル |
非当選 | 99.2% | 96.9% |
1個 | 0.8% | 3.1% |
抽選結果 | 弱チェリー・スイカ | チャンス目・強チェリー・白7揃い | ダブル白7揃い・NT-D揃い |
非当選 | 50.0% | ー | ー |
1個 | 50.0% | 100% | ー |
2個 | ー | ー | 100% |
覚醒RUSH中の抽選
覚醒RUSH中は成立役に応じて、ミネバチャンスストック抽選が行われる。
レア小役成立でストック獲得濃厚。
また、ハズレ・リプレイ成立時は転落抽選も同時に行われる。
レア小役成立でストック獲得濃厚。
また、ハズレ・リプレイ成立時は転落抽選も同時に行われる。
フラグ別のミネバチャンスストック抽選 | |||
抽選結果 | 共通ベル | 弱チェリー・スイカ | チャンス目 |
非当選 | 87.5% | ー | ー |
1個 | 12.5% | 100% | 87.5% |
2個 | ー | ー | 12.5% |
抽選結果 | 強チェリー | 白7揃い | ダブル白7揃い・NT-D揃い |
1個 | 50.0% | 100% | ー |
2個 | 50.0% | ー | 100% |
フラグ別のRUSH継続抽選 | ||
抽選結果 | ハズレ・リプレイ | その他 |
継続 | 96.9% | 100% |
終了 | 3.1% | ー |
可能性の獣関連
可能性の獣中の抽選
通常時・AT中どちらからも突入することがあるCZ。
消化中は成立役に応じて、通常時はAT初当り抽選・AT中は継続抽選が行われる。
【前半パート】
前半パート中は毎ゲーム後半パートのベースゲーム数を獲得する。
【後半パート】
後半パート中は白7揃いorNT-D揃いでAT(継続)濃厚。
AT当選後はSTタイプの上乗せ特化ゾーンとなり、白7揃いorNT-D揃いでATゲーム数上乗せ+残りゲーム数を再セットする。
また、共通ベルやレア成立時は後半パート自体のゲーム数上乗せ抽選が行われる。
※初回のみ「+10G」選択時は「+30G」に書き換え
消化中は成立役に応じて、通常時はAT初当り抽選・AT中は継続抽選が行われる。
【前半パート】
前半パート中は毎ゲーム後半パートのベースゲーム数を獲得する。
フラグ別の報酬昇格抽選 | |||
抽選結果 | その他 | 弱チェリー | スイカ |
1G | 78.5% | ー | ー |
3G | 20.3% | 62.5% | 25.0% |
5G | 0.4% | 25.0% | 25.0% |
7G | 0.4% | 6.3% | 25.0% |
10G | 0.4% | 6.3% | 25.0% |
抽選結果 | チャンス目 | 強チェリー | NT-D揃い |
1G | ー | ー | ー |
3G | ー | ー | ー |
5G | 75.0% | 50.0% | ー |
7G | 12.5% | 25.0% | ー |
10G | 12.5% | 25.0% | 100% |
【後半パート】
後半パート中は白7揃いorNT-D揃いでAT(継続)濃厚。
AT当選後はSTタイプの上乗せ特化ゾーンとなり、白7揃いorNT-D揃いでATゲーム数上乗せ+残りゲーム数を再セットする。
また、共通ベルやレア成立時は後半パート自体のゲーム数上乗せ抽選が行われる。
ATゲーム数上乗せ抽選 | |||
抽選結果 | 白7揃い | ダブル白7揃い | NT-D揃い |
10G | 96.9% | ー | ー |
30G | 1.6% | ー | ー |
50G | 0.8% | 75.0% | 50.0% |
100G | 0.4% | 12.5% | 25.0% |
200G | 0.4% | 12.5% | 25.0% |
後半パートのゲーム数上乗せ抽選 | |||
抽選結果 | 共通ベル | 弱チェリー | スイカ |
非当選 | 99.6% | 74.8% | 49.8% |
1G | ー | 25.0% | 50.0% |
3G | 0.4% | ー | ー |
7G | ー | 0.1% | 0.1% |
10G | ー | 0.1% | 0.1% |
抽選結果 | チャンス目 | 強チェリー |
1G | 87.3% | ー |
3G | 12.5% | 99.8% |
7G | 0.1% | 0.1% |
10G | 0.1% | 0.1% |
※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。
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この機種の掲示板の投稿数:224 件
パチスロ機動戦士ガンダムユニコーン | 返信 | 投稿日 | |
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初打ち | (1) | 4/17 15:39 | |
リセットの確認 | (0) | 4/17 1:42 | |
低設定でも6000枚出ますか? | (1) | 4/15 22:29 | |
リセット台の1ゲーム目 | (0) | 4/14 18:26 | |
可能性の獣が壊れました | (2) | 4/10 21:21 |
この機種の掲示板の投稿動画・画像数:30 件
メーカー :ビスティ | ||
製造 :SANKYO | ||
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検定番号 :2S1613 | ||
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導入開始 : 2023年03月06日 |
統計情報
調査日:2023/4/17
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