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パチスロ幼女戦記

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設置店導入予定 4,919 店舗 ※告知/更新順

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機種情報

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フロー/解説動画

ゲームフロー

イチ押し機種CHECK!

AT確率

設定 ボーナス合成確率 白銀RUSH
設定1 1/241.5 1/636.8
設定2 1/234.3 1/642.1
設定4 1/205.5 1/565.4
設定5 1/183.7 1/531.4
設定6 1/157.9 1/491.6
設定L 調査中 調査中

小役確率

50枚あたりのゲーム数
全設定共通 約38.1G

通常時の小役確率

設定差のある小役確率
設定 共通3枚ベル 共通9枚ベル
設定1 1/46.8 1/71.4
設定2 1/44.3 1/63.1
設定4 1/43.1 1/54.7
設定5 1/43.1 1/51.3
設定6 1/43.1 1/49.0
設定  スイカ
設定1 1/81.9
設定2 1/79.5
設定4 1/75.2
設定5 1/73.1
設定6 1/71.2

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
リプレイ 1/7.3
押し順1枚(勲章不揃い) 1/9.6
押し順1枚(勲章揃い) 1/43.7
弱チェリー 1/109.2
チャンスチェリー 1/655.4
チャンス目A 1/1310.7
チャンス目B 1/436.9

閉じる

機械割

設定 PAY OUT
設定1 97.9%
設定2 98.4%
設定4 103.1%
設定5 105.8%
設定6 108.1%
設定L 調査中

設定Lについて



本機には設定Lが搭載されている。
初当り確率や機械割が一切不明となっているが、他の設定と比べて冷遇されていることが予想されるので、見掛けても座らないように注意。

なお、設定L時はデモ画面・遊技中ともに下パネルが点滅している。

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配当表

配当表

図柄 払い出し枚数
白銀RUSH
幼女戦記BONUS
FAIRY BONUS
3枚
1枚
3 or 9枚
リプレイ
※上記は見た目上の配当の一部。

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リール配列

リール配列

打ち方

かんたん初打講座

基本仕様

主にAT「白銀RUSH」で出玉を増やすタイプ。

通常時は、まずボーナス当選を目指す。
ボーナスは、規定ゲーム数消化・レア小役で抽選が行われる他、CZ「恩寵ZONE」成功から突入する。

CZ「(超)恩寵ZONE」は10G+α継続。
リプレイやレア小役が成立すれば成功のチャンス。

ボーナスは「幼女戦記BONUS」と「FAIRY BONUS」の2種類。
どちらも消化中に青7揃いでAT当選濃厚。

「OPERATION203」は8G+α継続。
消化中のエピソードクリア or 青7揃いでATに当選する。

AT「白銀RUSH」は1セット10+α継続、純増約2.6枚。
継続率管理型で約94.2%の高継続がウリとなっている。

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通常時のゲーム性

主にボーナス中の青7揃いやボーナス後の「OPERATION203」(OP203)成功から、AT「白銀RUSH」を目指すゲーム性となっている。
その他、上位CZ「超恩寵ZONE」成功からATに直行するルートも存在する。



ボーナス初当り契機は、主に「規定ゲーム数消化」「レア小役による抽選」「CZ成功」の3つ。

規定ゲームはモードによって管理されており、モードごとにチャンスとなるゾーン(ゲーム数)が変化する。
レア小役による抽選では、チャンスチェリー・チャンス目での期待度が高く、当選時は幼女戦記BONUS濃厚。
CZは勲章揃い・弱チェリー成立時の一部で当選する。

レア小役成立時のボーナス期待度
フラグ 期待度
スイカ
チャンスチェリー
チャンス目

【通常時のステージ】
通常時は複数のステージが存在。
滞在ステージに応じて、状態の示唆が行われる。

特に荒野ステージは期待度が高く、移行時点で「幼女戦記BONUS」濃厚!?

通常時のステージについて
ステージ 内容

現代ステージ
朝イチ専用ステージ

帝都ステージ
基本パターン

野営ステージ

参謀本部ステージ
ゲーム数当選期待度:中

荒野ステージ
ゲーム数当選期待度:高

参謀本部ステージ
滞在ゲーム数法則
滞在ゲーム数 法則
13G以上 当選期待度アップ
16G以上 本前兆濃厚

【内部状態について】


内部状態は通常・恩寵高確(Lv1~3)の2種類。
高確移行契機は主にスイカ成立となっており、滞在状態に応じてCZ当選率が変化する。

液晶右部の「存在Xランプ」点灯中は、恩寵高確の滞在に期待。

【内部モードについて】
通常時の内部モードは全4種類。
滞在モードによって、ボーナス当選までのゲーム数が変化する。

モードごとの特徴
モード 特徴
通常A 基本となるモード
128Gの倍数付近でのボーナス当選に期待
最大天井:512G
通常B 通常Aより天国移行率が高い
天国移行までは通常Aに転落しない
最大天井:384G
天国 128G以内にボーナス当選濃厚
同モードのループに期待
最大天井:128G
超天国 天国と比べて64G以内のボーナス当選率が優遇
80%以上で超天国ループ!?
最大天井:128G



また、「ターニャ・フラッシュ」発生時はゲーム数当選の前兆を示唆。
画像は白だが、赤パターンも存在する。

【祈りポイントについて】


いわゆる救済機能の「祈りポイント」は、ポイントの蓄積量が規定数に到達すると、AT「白銀RUSH」直撃濃厚となる。

祈りポイント蓄積示唆演出は、主にBONUS終了時などで演出が発生する可能性がある。
発生時はエフェクトが大きいほどチャンス。
また、色に応じて蓄積量の示唆が行われる。

祈りポイント獲得契機
・恩寵ZONE失敗時の一部
・OP203失敗時
・幼女戦記BONUS、FAIRY BONUS終了時

演出発生時の蓄積量示唆
宝珠ランプ 蓄積量
基本パターン
5割以上
8割以上
9割以上

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恩寵ZONE(CZ)について

恩寵ZONE

■概要
通常時の勲章揃いや弱チェリー成立時の一部から突入する、自力チャンスゾーン。
10~30G継続。



消化中は成立役に応じて、ボーナス抽選が行われる。
リプレイやレア小役成立時はチャンス。

また、継続ゲーム数が20G or 30Gだった場合は、高設定の期待度が高まる模様。

フラグ時の成功期待度
フラグ 期待度
その他
リプレイ
勲章揃い・弱チェリー・スイカ
チャンスチェリー・チャンス目

失敗時はループによる再突入の可能性もある。

CZ成功期待度は約30%。

超恩寵ZONE

■概要
通常時の勲章揃いや弱チェリー成立時の一部から突入する、上位の自力チャンスゾーン。
10~30G継続。



突入時点で「幼女戦記BONUS」当選濃厚。
消化中は成立役に応じて、AT抽選が行われる。
恩寵ZONE同様にリプレイやレア小役成立時はチャンス。

また、継続ゲーム数も恩寵ZONE同様に20G or 30Gだった場合は、高設定の期待度が高まる模様。

CZ成功期待度は約50%。

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ボーナスについて

幼女戦記BONUS

■概要
主に通常時の規定ゲーム数やレア小役成立時の一部から突入する、疑似ボーナス。
規定枚数の払い出し(約100枚)まで継続。



消化中はリプレイ・押し順ベル以外の全役で、液晶上部のポイントを獲得。



獲得したポイントが一定数貯まると、「BARを狙え」カットインが発生する。
BAR揃い時は「OPERATION203」当選濃厚。

青7揃い時はAT「白銀RUSH」当選濃厚となっている。
青7揃い確率はリプレイ成立時の1/240。

図柄揃い時の恩恵
図柄 恩恵
BAR揃い 1回目:OP203
2回目:白銀RUSH
青7揃い 白銀RUSH

OPERATION203と白銀RUSHのどちらにも当選せずボーナスが終了した場合は、「幼女の目覚め」に移行する。

FAIRY BONUS

■概要
主に通常時の規定ゲーム数やレア小役成立時の一部から突入する、疑似ボーナス。
規定枚数の払い出し(約50枚)まで継続。



消化中はレア小役成立時に「OPERATION203」抽選が行われる。

青7揃い時はAT「白銀RUSH」当選+ボーナスが終了するまで、上乗せ特化型ボーナスの「エレニウムインパクト」に移行。
青7揃い確率はリプレイ成立時の1/240。

エレニウムインパクト中はボーナス終了まで、毎ゲーム50%でVストックを獲得する。
なお、エレニウムインパクト突入時に残り差枚数が13枚未満の場合は、残り差枚数が13枚まで補填される。

閉じる

幼女の目覚めについて

幼女の目覚め

■概要
ボーナス中にOPERATION203(OP203)やATが非当選だった場合に突入する、特殊ステージ。
継続ゲーム数は不定。



朝の支度が完了すればプレゼンテーションへ移行。
プレゼンテーションが成功すれば、OP203へ突入する。

また、AT終了時にも移行することがあり、その場合は高確率でOP203に突入。
ATを引き戻せるチャンスとなっている。

OPランクごとのOP203当選期待度
OPランク 期待度
ランク1
ランク2
ランク3
ランク4
ランク5

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OPERATION203(CZ)について

OPERATION203(OP203)

■概要
各ボーナス後やプレゼンテーション成功後に突入する、自力チャンスゾーン。
8G+α継続のSTタイプ。

OP203には3種類のエピソードが存在。
それぞれ期待度が異なる。

エピソード別の期待度
エピソード 期待度

フィヨルドの攻防
???

勝利への道
???

火の試練
大チャンス!?



消化中は成立役に応じて、PHASEアップ抽選が行われる。
リプレイや弱チェリー・スイカ成立時はチャンス、勲章揃いやチャンスチェリー・チャンス目成立時はPHASEアップ濃厚。
また、青7揃い時はその時点でAT当選濃厚となっている。

フラグ別のPHASEアップ期待度
フラグ 期待度
ハズレ・ベル
リプレイ
弱チェリー・スイカ
勲章揃い
強チェリー・チャンス目



なお、OP203はSTタイプのため、PHASEアップ成功時は再度8Gにゲーム数がリセットされる。

ゲーム数が0になるとジャッジ演出へ移行。
最終的なPHASEによってAT抽選が行われ、当否が告知される。

最終到達PHASEごとのAT期待度
PHASE 期待度
PHASE1
PHASE2
PHASE3
PHASE4

【前世エピソード】


STゲーム数消化後のジャッジ演出中は、レア小役成立時にプレミアムエピソードの「前世エピソード」抽選が行われる。
当選時は前世エピソードを経由し、特化ゾーン「EVIL ATTACK」に突入する。

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白銀RUSH(AT)について

白銀RUSH

■概要

主にボーナス中の7揃いやOP203成功後から突入する、継続率管理型のAT。
1Gあたりの純増は約2.6枚。

前半・後半の2パートで1セットを構成。
継続率は約94.2%。



前半「V獲得PHASE」は10G継続。
(消化中の獲得枚数が一定数以下だった場合は10G延長される)

消化中は成立役に応じて、Vストックの獲得抽選が行われる。



獲得したVストックはサブ液晶にある抽選テーブル内の空きマスに配置。
空きマスがVに変化することで次セットへの継続が濃厚となる。

獲得できるVストックは3種類。
継続時に獲得したVストックの恩恵を受けることができるので、所持しているだけでは恩恵は得られないので注意。

Vストックの恩恵
Vストック 恩恵

白V
基本的にAT継続濃厚
赤V AT継続+報酬獲得のチャンス
紫V AT継続+EVIL ATTACKに期待

なお、V獲得PHASEには複数のステージが存在。
滞在ステージに応じて、次セットへ継続時のチャンスなどを示唆している。

また、各ステージには対応する称号(液晶上部)が存在。
矛盾時に次セットへ継続した場合は「Angel12」以上への突入が濃厚となる。

AT中のステージについて
ステージ 内容

デフォルトステージ
基本パターン
対応する称号:白色

国旗ステージ
デフォルトステージ滞在時にVストック獲得で移行する継続濃厚ステージ

参謀本部ステージ
継続で次セット「Angel12」以上の突入に期待が持てるステージ
対応する称号:青色

ターニャステージ
継続で次セット「Angel12」以上の突入が濃厚となるステージ
対応する称号:緑色



後半「V COMBAT」はAT継続のジャッジ区間。
Vストックを所持している場合は、継続以上濃厚となる。

継続チャンスは2回+αで、サブ液晶に表示されており抽選テーブルが鍵を握る。

配置されたVの位置に対応した押し順小役が成立すれば、AT継続濃厚。
Vが無い押し順が出現した場合でも、勲章揃いとなれば逆転でAT継続濃厚となる。

1st・2ndアタックともに最低でも2/3で継続する。
赤Vや紫Vを勝ち取った場合は、継続+報酬を獲得することができる!?

なお、レア小役成立時は継続抽選が行われる。

後半「V COMBAT」のゲーム性一例
項目 内容

1stアタック
左 or 中1stの押し順小役成立でAT継続濃厚
右1stの押し順小役成立で「2ndアタック」へ

2ndアタック
左 or 右1stの押し順小役成立でAT継続濃厚
中1stの押し順小役成立で「ファイナルアタック」へ

ファイナルアタック
レア小役成立でAT継続濃厚
継続失敗時は「幼女の目覚め」へ移行する

また、「V COMBAT」中の演出はMAXBET押下でキャンセルが可能となっているので、自分の好きなタイミングでジャッジが可能。
操作可能時間はリール演出発生後1秒後から有効となる。



「V COMBAT」突入画面は複数存在。
出現した画面に応じて、何かしらの示唆が行われている模様。

【凱旋エピソード】
白銀RUSH30セット目突入時は特殊エピソードが発生。
凱旋エピソード消化後は「Angel12」以上への突入が濃厚となる。

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AT中のボーナスについて

白銀BONUS

■概要
報酬獲得時の一部から突入する、疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約2.6枚、20G継続。

消化中はレア小役成立時にVストック獲得抽選が行われる。

後方勤務BONUS

■概要
報酬獲得時の一部から突入する、疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約2.6枚。

20G・1セット継続の継続率管理型となっている。
継続率は42%・67%・83%の3種類となっており、後方勤務レベルに応じて継続率が変化する。

後方勤務レベル別の継続率
後方勤務レベル 継続率
レベル1 42%
レベル2 67%
レベル3 83%




継続ジャッジ(運命の電話)にて後方勤務が延長される限り、ボーナスが継続する。
運命の電話演出中、押し順ナビからリプレイ揃いや白押し順ナビからのベル揃いだった場合は継続濃厚。

なお、基本は2セット以上継続するが、1セットで終わった場合は「EVIL ATTACK」突入濃厚!?



消化中は成立役に応じて、次セットへの継続抽選+Vストック獲得抽選が行われる。
画面上部に表示されている称号は色によって継続率を示唆。

通常時のステージについて
称号 示唆内容
白色 基本パターン
水色 継続率67%以上のチャンス
ピンク色 継続率83%濃厚

ようじょしぇんき

■概要
報酬獲得時の一部から突入する、疑似ボーナス。
40G継続。



ようじょしぇんきはプレミアムボーナスとなっており、完全オリジナルのエピソードが流れる。

消化中は成立役に応じて、Vストックの獲得抽選が行われる。
終了後は「EVIL ATTACK」突入濃厚。

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特化ゾーンについて

Angel 12

■概要
報酬獲得時の一部やAT10セット継続ごとに突入する、Vストック獲得の高確率ゾーン。
10G継続。



消化中は成立役に応じて、Vストック獲得抽選が行われる。
押し順ベルでもVストック獲得に期待がもてる。

EVIL ATTACK

■概要
「V COMBAT」で紫V獲得時の一部や「ようじょしぇんき」終了後などに突入する、Vストック獲得の超特化ゾーン。
4G継続のSTタイプ。

EVIL ATTACK突入契機
・V COMBATで紫V獲得時の一部
・V COMBAT中のファイナルアタックで、チャンスチェリー or チャンス目成立時の一部
・前世エピソード当選
・後方勤務BONUSが1セット終了
・ようじょしぇんき当選
・AT60セット以降、30の倍数セット継続時の一部(60・90・120セット…)



消化中は毎ゲーム約1/2でVストックを獲得+ストック獲得時にSTがリセットされる。
レバー~全停止後のどこかでフリーズが発生すればストック獲得となる。

平均ストック数は約18個、期待獲得枚数(AT引き戻し分を含めた枚数の平均)は約2500枚。

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情報

『KADOKAWA×SAMMY』異世界シリーズ第2弾。
大人気コンテンツ「幼女戦記」が6.5号機で登場。

6.5号機戦線の最前線を突き進む化物ループATを搭載。
ループ時を込みにしたAT「白銀RUSH」の獲得期待枚数は、1000枚overとなっている。

有効ラインは中段1ライン。

有効ライン

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打ち方

通常時の打ち方

左リール枠上~上段にBARを狙う
注意点
・通常時から変則打ちは可能だが、液晶内に白フラッシュ発生時は左リールにBARを狙う。
・ナビ発生時はナビに従い消化する。

▼左リール下段にチェリー停止時

【成立役】弱チェリー or チャンスチェリー
中・右リール適当打ちでOK。

※右リール中段に非勲章停止=弱チェリー
※右リール中段に勲章停止=チャンスチェリー

【弱チェリー 【チャンスチェリー

▼左リール下段にBAR停止時

【成立役】ハズレ or リプレイ or ベル or 勲章 or チャンス目A
中・右リール適当打ちでOK。

※中段[リプ・リプ・ベル] or ベル小V停止=チャンス目A

【チャンス目A

▼左リール上段にスイカ停止時

【成立役】スイカ or チャンス目B
中リール適当打ち後、右リールにスイカを狙う。
(スイカは青7を目安に)

※スイカハズレ=チャンス目B

【スイカ 【チャンス目B】

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AT中の打ち方

▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。

▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

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演出情報

演出法則(通常時)

【発展演出別の期待度】
通常時に発生する連続演出は5種類。
連続演出中はチャンスアップ2回発生で大チャンス。

発展演出別の期待度
演出 期待度

非魔導行軍訓練
★×2.0

耐久防衛訓練
★×2.5

観測拠点破壊任務
★×2.5

ノルデン部隊救援任務
★×3.0

ライン戦線迎撃任務
★×4.0

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演出法則(CZ中)

【ストロボ演出】


(超)恩寵ZONE消化中は、筐体左部のサブ液晶にあるストロボランプが発光するパターンによって期待度が変化。
また、下パネル消灯時は幼女戦記BONUS当選濃厚。

ストロボ演出・発光パターン別の期待度
パターン 期待度
下から上 約50%
上から下 ボーナス当選濃厚

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演出法則(ボーナス中)

【幼女戦記BONUS入賞時】


幼女戦記BONUS入賞時の第3停止後にPUSHを押すと、ボイスが発生する場合がある。
ボイスは消化中のカットイン天井数を示唆しており、発生時は天井数が3回以下濃厚となっている。

【狙えカットインについて】
各ボーナス中に出現する狙えカットインは種類に応じて、BAR/青7揃いの期待度が示唆される。
また、それぞれ法則が存在する。

ボーナス中の狙えカットイン期待度
「BARを狙え」カットイン
パターン 期待度

青カットイン
14%

赤カットイン
70%以上

特殊カットイン
BAR揃い濃厚
「青7を狙え」カットイン
パターン 期待度

弱カットイン
幼女戦記BONUS中:36%
FAIRY BONUS中:53%

強カットイン
ボーナス共通:青7揃い濃厚

カットインごとの法則・特徴
種別 法則・特徴
BARを狙えカットイン ・レバーではなく、リール回転開始時のカットイン発生でBAR揃い濃厚
・中押しで中段BAR停止ならBAR揃い1確
・逆ハサミで中段BARテンパイならBAR揃い2確
・赤カットイン失敗時は次回のカットイン発生でBAR揃い濃厚!?
青7を狙えカットイン ・レバーではなく、リール回転開始時のカットイン発生で青7揃い濃厚
・逆ハサミで中段青7テンパイなら青7揃い2確

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演出法則(AT・特化ゾーン中)

【前半・V獲得PHASE中の演出】
以下の演出が発生すればVストック獲得のチャンス。
また、消化中は連続演出からもVストック獲得が告知される場合もある。

V獲得PHASE中の演出法則
Vストックに期待が持てる演出

カットインSU・赤

カットインSU・紫

アンソン銃弾演出

宝珠ルーレット

存在Xルーレット
連続演出の期待度
演出 期待度

爆撃機撃破MISSION
★×3.0

砲兵撃破MISSION
★×3.5

拠点破壊MISSION
★×4.0

詠唱MISSION
激アツ

【後半・V COMBAT中の演出】
V COMBAT中は押し順小役が成立すると、ロック演出が発生。
その後、攻撃パターンによる継続期待度が示唆される。

V COMBAT中の演出法則
ロック演出
演出 法則

1段階
弱攻撃対応

2段階
強攻撃対応

3段階
EVIL ATTACK濃厚
攻撃パターン
演出 法則

弱攻撃
ロック1段階から→デフォルト
ロック2段階から→継続濃厚

強攻撃
ロック1段階から→継続濃厚
ロック2段階から→デフォルト

白V×2+ハズレ配列時の継続期待度
演出 期待度
ロック1段階→弱攻撃 60%
ロック2段階→強攻撃 96%

白V×2+色付きV時の色付きV獲得期待度
演出 期待度
ロック1段階→弱攻撃 27.5%
ロック2段階→強攻撃 66.6%

【後半・V COMBAT中の裏ボタン】
押し順小役成立時のリール演出中は裏ボタンの操作が可能。
各裏ボタン操作時は特殊演出発生で継続が濃厚となる。

各裏ボタンの操作はそれぞれ1回のみ有効。
また、いずれかの操作で特殊演出が発生した場合、以降は他の裏ボタンでの特殊演出は発生しない。

裏ボタン機能一覧
操作手順 挙動・発生率
サブ液晶をタッチ ・継続時はサブ液晶にV表示
・継続時の発生確率は99%
PUSHボタン押下 ・継続時はPUSHボタンが振動
・継続時の発生確率は50%
左右ボタンを押下 ・継続時は特殊SEが発生
・継続時の発生確率は50%
上下ボタンを押下 ・継続時は特殊SEが発生
・継続時の発生確率は99%

【EVIL ATTACK中の演出】
EVIL ATTACK中は発生する演出に応じて、Vストック獲得の期待度が示唆される。
また、EVIL ATTACK終了画面で「NEXT 白銀RUSH」表示が無い場合は復活濃厚となっている。

EVIL ATTACK中
演出別のVストック期待度
演出 期待度

狙撃演出

カウンター演出①

ブースト演出

カウンター演出②

蹂躙演出
Vストック濃厚

狙え演出
Vストック濃厚

閉じる

前世フラッシュ演出について

通常時に前世フラッシュ演出が発生することがある。
下記演出はOPランクを示唆しており、発生頻度が高いほど高OPランクに期待できる。

前世フラッシュパターン別のOPランク示唆
演出 示唆内容

通常
頻発するほど高OPランクに期待

ターニャ(青)
OPランク3以上濃厚

ターニャ(緑)
OPランク4以上濃厚

ターニャ(赤)
OPランク5濃厚

閉じる

OPERATION203中のエピソードについて



OP203中のエピソードは3種類存在。
設定変更後とAT終了後1回目のOP203では、エピソードによる設定示唆が行われる。

なお、「火の試練」選択時は次回のOP203で判別が可能となる。

設定変更後とAT終了後1回目
OP203中のエピソード
エピソード 示唆内容
フィヨルドの攻防 奇数設定示唆
勝利への道 偶数設定示唆
火の試練 高期待度ステージ

エピソード振り分け
設定 フィヨルドの攻防 勝利への道
設定1 60.0% 40.0%
設定2 40.0% 60.0%
設定4 60.0% 40.0%
設定5 40.0% 60.0%
設定6 60.0% 40.0%

閉じる

OPERATION203終了画面について

OP203終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、滞在モードや設定示唆などが行われる。

OP203終了画面
終了画面 示唆内容

帝国旗
基本パターン

ノベル1巻イラスト
天国以上濃厚

ノベル2巻イラスト
超天国濃厚

ノベル3巻イラスト
設定4以上+天国以上濃厚

現代
前世エピソード当選濃厚

閉じる

存在X・宝珠ランプについて



液晶右部にある存在Xランプは、点灯パターンに応じて恩寵高確滞在の示唆が行われる。

液晶左部にある宝珠ランプは、各ボーナス終了時にPUSHボタン or サブ液晶をタッチするとランプが発光。
発光色に応じて、ゲーム数当選の期待度(モード)示唆が行われる。

また、通常時・祈りポイント獲得と同時に宝珠ランプの色が変化することがある。
その際は発行色に応じて、ポイントの蓄積量を示唆が行われる。

存在Xランプ点灯パターンによる示唆
パターン 示唆内容
低速で明滅 恩寵高確滞在示唆
下から上 恩寵高確Lv2以上濃厚
高速で明滅 恩寵高確Lv3濃厚

宝珠ランプ色の示唆
ボーナス終了時・次回モード示唆
示唆内容
基本パターン
256G以内のボーナス当選期待度アップ
256G以内のボーナス当選濃厚
256Gを超えた場合は通常B滞在濃厚
天国以上濃厚+超天国滞在の期待度アップ
通常時・祈りポイント蓄積量示唆
示唆内容
基本パターン
50%以上蓄積
80%以上蓄積
90%以上蓄積

閉じる

V COMBAT突入画面について

AT後半パート「V COMBAT」突入画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆や継続示唆などが行われる。

V COMBAT突入画面
画面 示唆内容

パターン1
設定4以上濃厚

パターン2
設定5以上濃厚

パターン3
設定6濃厚
※上記パターンには継続や勝利時の報酬を保証するといった恩恵はないので注意

閉じる

獲得枚数表示について

AT中に一定枚数を獲得した際は、枚数表示が出現する可能性がある。
その際、特定の枚数表示発生時は設定示唆が行われる。

AT中の特定獲得枚数表示
枚数表示 示唆内容

203枚OVER
高設定示唆

246枚OVER
設定2 or 4 or 6濃厚

456枚OVER
設定4以上濃厚

666枚OVER
設定6濃厚

閉じる

AT終了画面について

AT終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる模様。

AT終了画面
終了画面 示唆内容

銀翼突激章
基本パターン

ターニャ
設定2否定

ヴィーシャ
設定2以上濃厚

ゼートゥーア
設定4以上濃厚

存在X
設定6濃厚

閉じる

サミートロフィーについて

各終了画面でサミートロフィーが出現する場合がある。
サミートロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。

出現タイミングは以下の通り。
・幼女戦記BONUS終了時
・FAIRY BONUS終了時
・AT終了時

サミートロフィーの示唆内容
トロフィー 示唆内容

設定2以上濃厚

設定4以上濃厚

キリン
設定5以上濃厚

レインボー
設定6濃厚

カスタムなし時
サミートロフィー振り分け
0~1000G消化時
設定 なし 銅トロフィー 金トロフィー
設定1 100%
設定2 93.1% 6.9%
設定4 91.5% 7.1% 1.4%
設定5 90.6% 6.4% 1.5%
設定6 92.3% 6.0% 0.9%
設定 キリントロフィー レインボートロフィー
設定1
設定2
設定4
設定5 1.5%
設定6 0.5% 0.3%
1001~2000G消化時
設定 なし 銅トロフィー 金トロフィー
設定1 100%
設定2 95.1% 4.9%
設定4 93.9% 5.0% 1.1%
設定5 93.9% 4.3% 1.2%
設定6 94.2% 4.0% 1.5%
設定 キリントロフィー レインボートロフィー
設定1
設定2
設定4
設定5 0.6%
設定6 0.2% 0.1%
2001~3000G消化時
設定 なし 銅トロフィー 金トロフィー
設定1 100%
設定2 96.1% 3.9%
設定4 94.3% 4.1% 1.6%
設定5 95.0% 3.1% 0.7%
設定6 95.8% 3.0% 0.6%
設定 キリントロフィー レインボートロフィー
設定1
設定2
設定4
設定5 1.2%
設定6 0.4% 0.2%
3001~4000G消化時
設定 なし 銅トロフィー 金トロフィー
設定1 100%
設定2 96.1% 3.9%
設定4 94.5% 4.1% 1.4%
設定5 94.6% 3.3% 1.5%
設定6 94.9% 3.0% 1.1%
設定 キリントロフィー レインボートロフィー
設定1
設定2
設定4
設定5 0.6%
設定6 0.6% 0.4%
4001~5000G消化時
設定 なし 銅トロフィー 金トロフィー
設定1 100%
設定2 95.1% 4.9%
設定4 93.8% 4.1% 2.1%
設定5 93.2% 3.3% 1.4%
設定6 92.7% 4.0% 1.2%
設定 キリントロフィー レインボートロフィー
設定1
設定2
設定4
設定5 2.1%
設定6 1.2% 0.9%
5001~6000G消化時
設定 なし 銅トロフィー 金トロフィー
設定1 100%
設定2 93.1% 6.9%
設定4 88.5% 6.0% 5.5%
設定5 86.6% 5.3% 2.5%
設定6 91.9% 5.0% 1.2%
設定 キリントロフィー レインボートロフィー
設定1
設定2
設定4
設定5 5.6%
設定6 1.2% 0.7%
6001~7000G消化時
設定 なし 銅トロフィー 金トロフィー
設定1 100%
設定2 91.1% 8.9%
設定4 82.4% 8.1% 9.5%
設定5 83.4% 6.4% 3.5%
設定6 87.2% 0.9% 2.6%
設定 キリントロフィー レインボートロフィー
設定1
設定2
設定4
設定5 6.7%
設定6 2.6% 6.7%
7001~8000G消化時
設定 なし 銅トロフィー 金トロフィー
設定1 100%
設定2 84.3% 15.7%
設定4 78.4% 4.4% 17.2%
設定5 75.4% 2.0% 6.4%
設定6 70.2% 2.5% 5.4%
設定 キリントロフィー レインボートロフィー
設定1
設定2
設定4
設定5 16.2%
設定6 5.4% 16.2%
8001G以降
設定 なし 銅トロフィー 金トロフィー
設定1 100%
設定2 98.0% 2.0%
設定4 97.6% 2.1% 0.3%
設定5 97.6% 2.0% 0.2%
設定6 97.4% 2.0% 0.2%
設定 キリントロフィー レインボートロフィー
設定1
設定2
設定4
設定5 0.2%
設定6 0.2% 0.2%

【カスタマイズ機能について】
本機にはホール側がサミートロフィーの出現率をカスタマイズできる、いわゆる「トロフィーカスタム」の機能が搭載されている。

カスタマイズ機能は以下の4種類が存在。
実戦中にカスタムを見抜くことは不可能だが、ホールの傾向を読み取ることができれば立ち回りに活かすことができる。

カスタマイズ機能の内容
カスタム 内容
カスタムなし 通常の確率でトロフィーが出現
カスタム1 設定した区間(1000G区切り)の1回目の出現可能タイミングで必ず銅トロフィーが出現
カスタム2 設定した区間(1000G区切り)の1回目の出現可能タイミングで設定に対応した色を上限とし、必ずいずれかのトロフィーが出現
カスタム3 設定した区間(1000G区切り)の1回目の出現可能タイミングで必ず設定に対応したトロフィーが出現

カスタム1時
サミートロフィー振り分け
設定 銅トロフィー
設定1
設定2 100%
設定4 100%
設定5 100%
設定6 100%

カスタム2時
サミートロフィー振り分け
設定 銅トロフィー 金トロフィー
設定1
設定2 100%
設定4 50.0% 50.0%
設定5 33.3% 33.3%
設定6 25.0% 25.0%
設定 キリントロフィー レインボートロフィー
設定1
設定2
設定4
設定5 33.3%
設定6 25.0% 25.0%

カスタム3時
サミートロフィー振り分け
設定 銅トロフィー 金トロフィー
設定1
設定2 100%
設定4 100%
設定5
設定6
設定 キリントロフィー レインボートロフィー
設定1
設定2
設定4
設定5 100%
設定6 100%

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搭載楽曲について

各条件を満たした場合は楽曲が変化。
アニメのOP・ED曲なども収録されている。

搭載楽曲一覧
楽曲名 発生条件
JINGO JUNGLE 幼女戦記BONUS中 or 参謀本部ステージ中に白Vストックを獲得
LOS!LOS!LOS! 幼女戦記BONUS中に白銀RUSH当選
戦線のリアリズム ターニャステージで次セットへの継続濃厚時
Imperial Anthem デフォルトステージで白Vストックを獲得
新世界より デフォルト or 国旗ステージで赤V or 紫Vストックを獲得
くるみ割り人形 参謀本部ステージで赤V or 紫Vストックを獲得

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解析情報

止め時・狙い目

止め時・狙い目

【止め時】
ボーナス・AT後の「幼女の目覚め」ステージを確認してヤメ。
様子を見る場合は、(超)天国をフォローしてヤメでもOK。
(特にAT後は33%以上で天国に期待が持てるため)

また、宝珠ランプによるゲーム数当選示唆や、祈りポイントの蓄積量も考慮することを推奨。

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天井・設定変更

天井・設定変更

【天井】
通常時を最大512G+α消化で天井到達。
到達後はボーナスに当選する。

なお、天井ゲーム数は滞在モードによって異なる。

モードごとの天井ゲーム数
モード 最大天井
通常A 512G
通常B 384G
天国 128G
超天国 128G

【設定変更&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。

設定変更&電源ON・OFF時
種類 設定変更 電源ON・OFF
有利区間 リセット 引き継ぐ
天井 リセット 引き継ぐ
内部モード リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
OPランク リセット 引き継ぐ
ステージ 現代ステージ

設定変更時は以下のメリット要素が存在。
初当り時やAT当選の期待度がアップとなる。

設定変更時のメリット要素
・最低でも1/3で天国以上からスタートとなるため、128G以内の初当りに期待が持てる
・約1/4でOPランク4からスタートとなるため、AT当選のチャンスとなっている
(ランク振り分け詳細は、AT・ART関連-内部状態関連[OPランク振り分け]項目へ)
・約6.7%でOP203スタートとなる場合もある

【有利区間ランプ】
本機は6.5号機のため、有利区間ランプが存在しない。
そのため、ランプによる設定変更の有無を判別することは不可能となっている。

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設定推測

設定推測

▼AT確率に設定差あり
設定 ボーナス合成確率 白銀RUSH
設定1 1/241.5 1/636.8
設定2 1/234.3 1/642.1
設定4 1/205.5 1/565.4
設定5 1/183.7 1/531.4
設定6 1/157.9 1/491.6

▼小役確率に設定差あり
設定差のある小役確率
設定 共通3枚ベル 共通9枚ベル
設定1 1/46.8 1/71.4
設定2 1/44.3 1/63.1
設定4 1/43.1 1/54.7
設定5 1/43.1 1/51.3
設定6 1/43.1 1/49.0
設定  スイカ
設定1 1/81.9
設定2 1/79.5
設定4 1/75.2
設定5 1/73.1
設定6 1/71.2

▼モード移行抽選に設定差あり
通常時はボーナスとAT後(有利区間引継ぎ時)にモード移行抽選が行われる。

通常時のモード移行抽選
通常A滞在時
設定 移行せず 通常Bへ
設定1 73.8% 5.0%
設定2 70.8% 6.7%
設定4 60.4% 11.7%
設定5 52.5% 13.3%
設定6 32.9% 17.5%
設定 天国へ 超天国へ
設定1 20.8% 0.4%
設定2 21.7% 0.8%
設定4 26.7% 1.3%
設定5 32.5% 1.7%
設定6 47.5% 2.1%
通常B滞在時
設定 移行せず 天国へ 超天国へ
設定1 56.7% 41.7% 1.7%
設定2 56.3% 2.1%
設定4 52.9% 5.4%
設定5 49.6% 8.8%
設定6 39.6% 18.8%
天国滞在時
設定 通常Aへ 通常Bへ
設定1 64.6% 8.3%
設定2 63.3% 8.8%
設定4 55.0% 9.6%
設定5 46.3% 11.3%
設定6 30.0% 12.1%
設定 移行せず 超天国へ
設定1 26.7% 0.4%
設定2 27.1% 0.8%
設定4 33.8% 1.7%
設定5 40.4% 2.1%
設定6 55.4% 2.5%

▼レア小役成立時のボーナス抽選に設定差あり
通常時はレア小役成立時にボーナス抽選が行われる。
高設定ほどボーナス当選しやすくなっている模様。

フラグ別のボーナス期待度
設定 スイカ チャンスチェリー・チャンス目
設定1 0.8% 16.6%
設定2 0.8% 16.6%
設定4 2.5% 20.0%
設定5 2.9% 26.6%
設定6 5.0% 30.0%

▼(超)恩寵ZONEの継続ゲーム数に設定差あり
(超)恩寵ZONE当選時は継続ゲーム数が振り分けられる。
20G or 30Gだった場合は、高設定の期待度が高まる。

(超)恩寵ZONE
継続ゲーム数振り分け
設定 10G 20G 30G
設定1 96.3% 3.3% 0.4%
設定2 94.2% 4.6% 1.3%
設定4 90.8% 6.3% 2.9%
設定5 86.7% 8.8% 4.6%
設定6 81.3% 12.5% 6.3%

▼(超)恩寵ZONE中のリプレイでの当選率に設定差あり
恩寵ZONE中はリプレイやレア小役成立時に、ボーナス抽選が行われる。
リプレイでの当選率には設定差が存在。

フラグ別のボーナス抽選
リプレイ成立時
設定 非当選 幼女戦記BONUS FAIRY BONUS
設定1 96.7% 1.7% 1.7%
設定2 95.8% 2.1% 2.1%
設定4 94.2% 2.9% 2.9%
設定5 92.5% 3.8% 3.8%
設定6 90.0% 5.0% 5.0%

▼OP203のエピソード振り分けに設定差あり
OP203突入時はエピソード振り分けが行われる。
選択率には設定差が存在する。

エピソード振り分け
設定 「フィヨルドの攻防」「勝利への道」 「火の試練」
設定1 89.4% 10.6%
設定2 89.0% 11.0%
設定4 89.3% 10.7%
設定5 88.6% 11.4%
設定6 87.2% 12.8%

▼OP203中のエピソードに示唆要素あり


OP203中のエピソードは3種類存在。
設定変更後とAT終了後1回目のOP203では、エピソードによる設定示唆が行われる。

なお、「火の試練」選択時は次回のOP203で判別が可能となる。

設定変更後とAT終了後1回目
OP203中のエピソード
エピソード 示唆内容
フィヨルドの攻防 奇数設定示唆
勝利への道 偶数設定示唆
火の試練 高期待度ステージ

エピソード振り分け
設定 フィヨルドの攻防 勝利への道
設定1 60.0% 40.0%
設定2 40.0% 60.0%
設定4 60.0% 40.0%
設定5 40.0% 60.0%
設定6 60.0% 40.0%

▼OPERATION203終了画面に示唆要素あり
OP203終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、滞在モードや設定示唆などが行われる。

その他画面については、演出[OPERATION203終了画面について]項目へ。

OP203終了画面
終了画面 示唆内容

ノベル3巻イラスト
設定4以上+天国以上濃厚

▼V COMBAT突入画面に示唆要素あり
AT後半パート「V COMBAT」突入画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆や継続示唆などが行われる。

V COMBAT突入画面
画面 示唆内容

パターン1
設定4以上濃厚

パターン2
設定5以上濃厚

パターン3
設定6濃厚
※上記パターンには継続や勝利時の報酬を保証するといった恩恵はないので注意

▼獲得枚数表示に示唆要素あり
AT中に一定枚数を獲得した際は、枚数表示が出現する可能性がある。
その際、特定の枚数表示発生時は設定示唆が行われる。

AT中の特定獲得枚数表示
枚数表示 示唆内容

203枚OVER
高設定示唆

246枚OVER
設定2 or 4 or 6濃厚

456枚OVER
設定4以上濃厚

666枚OVER
設定6濃厚

▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる模様。

AT終了画面
終了画面 示唆内容

銀翼突激章
基本パターン

ターニャ
設定2否定

ヴィーシャ
設定2以上濃厚

ゼートゥーア
設定4以上濃厚

存在X
設定6濃厚

▼サミートロフィーに示唆要素あり
各終了画面でサミートロフィーが出現する場合がある。
サミートロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。

出現タイミングは以下の通り。
・幼女戦記BONUS終了時
・FAIRY BONUS終了時
・AT終了時

サミートロフィーの示唆内容
トロフィー 示唆内容

設定2以上濃厚

設定4以上濃厚

キリン
設定5以上濃厚

レインボー
設定6濃厚

カスタムなし時
サミートロフィー振り分け
0~1000G消化時
設定 なし 銅トロフィー 金トロフィー
設定1 100%
設定2 93.1% 6.9%
設定4 91.5% 7.1% 1.4%
設定5 90.6% 6.4% 1.5%
設定6 92.3% 6.0% 0.9%
設定 キリントロフィー レインボートロフィー
設定1
設定2
設定4
設定5 1.5%
設定6 0.5% 0.3%
1001~2000G消化時
設定 なし 銅トロフィー 金トロフィー
設定1 100%
設定2 95.1% 4.9%
設定4 93.9% 5.0% 1.1%
設定5 93.9% 4.3% 1.2%
設定6 94.2% 4.0% 1.5%
設定 キリントロフィー レインボートロフィー
設定1
設定2
設定4
設定5 0.6%
設定6 0.2% 0.1%
2001~3000G消化時
設定 なし 銅トロフィー 金トロフィー
設定1 100%
設定2 96.1% 3.9%
設定4 94.3% 4.1% 1.6%
設定5 95.0% 3.1% 0.7%
設定6 95.8% 3.0% 0.6%
設定 キリントロフィー レインボートロフィー
設定1
設定2
設定4
設定5 1.2%
設定6 0.4% 0.2%
3001~4000G消化時
設定 なし 銅トロフィー 金トロフィー
設定1 100%
設定2 96.1% 3.9%
設定4 94.5% 4.1% 1.4%
設定5 94.6% 3.3% 1.5%
設定6 94.9% 3.0% 1.1%
設定 キリントロフィー レインボートロフィー
設定1
設定2
設定4
設定5 0.6%
設定6 0.6% 0.4%
4001~5000G消化時
設定 なし 銅トロフィー 金トロフィー
設定1 100%
設定2 95.1% 4.9%
設定4 93.8% 4.1% 2.1%
設定5 93.2% 3.3% 1.4%
設定6 92.7% 4.0% 1.2%
設定 キリントロフィー レインボートロフィー
設定1
設定2
設定4
設定5 2.1%
設定6 1.2% 0.9%
5001~6000G消化時
設定 なし 銅トロフィー 金トロフィー
設定1 100%
設定2 93.1% 6.9%
設定4 88.5% 6.0% 5.5%
設定5 86.6% 5.3% 2.5%
設定6 91.9% 5.0% 1.2%
設定 キリントロフィー レインボートロフィー
設定1
設定2
設定4
設定5 5.6%
設定6 1.2% 0.7%
6001~7000G消化時
設定 なし 銅トロフィー 金トロフィー
設定1 100%
設定2 91.1% 8.9%
設定4 82.4% 8.1% 9.5%
設定5 83.4% 6.4% 3.5%
設定6 87.2% 0.9% 2.6%
設定 キリントロフィー レインボートロフィー
設定1
設定2
設定4
設定5 6.7%
設定6 2.6% 6.7%
7001~8000G消化時
設定 なし 銅トロフィー 金トロフィー
設定1 100%
設定2 84.3% 15.7%
設定4 78.4% 4.4% 17.2%
設定5 75.4% 2.0% 6.4%
設定6 70.2% 2.5% 5.4%
設定 キリントロフィー レインボートロフィー
設定1
設定2
設定4
設定5 16.2%
設定6 5.4% 16.2%
8001G以降
設定 なし 銅トロフィー 金トロフィー
設定1 100%
設定2 98.0% 2.0%
設定4 97.6% 2.1% 0.3%
設定5 97.6% 2.0% 0.2%
設定6 97.4% 2.0% 0.2%
設定 キリントロフィー レインボートロフィー
設定1
設定2
設定4
設定5 0.2%
設定6 0.2% 0.2%

【カスタマイズ機能について】
本機にはホール側がサミートロフィーの出現率をカスタマイズできる、いわゆる「トロフィーカスタム」の機能が搭載されている。

カスタマイズ機能は以下の4種類が存在。
実戦中にカスタムを見抜くことは不可能だが、ホールの傾向を読み取ることができれば立ち回りに活かすことができる。

カスタマイズ機能の内容
カスタム 内容
カスタムなし 通常の確率でトロフィーが出現
カスタム1 設定した区間(1000G区切り)の1回目の出現可能タイミングで必ず銅トロフィーが出現
カスタム2 設定した区間(1000G区切り)の1回目の出現可能タイミングで設定に対応した色を上限とし、必ずいずれかのトロフィーが出現
カスタム3 設定した区間(1000G区切り)の1回目の出現可能タイミングで必ず設定に対応したトロフィーが出現

カスタム1時
サミートロフィー振り分け
設定 銅トロフィー
設定1
設定2 100%
設定4 100%
設定5 100%
設定6 100%

カスタム2時
サミートロフィー振り分け
設定 銅トロフィー 金トロフィー
設定1
設定2 100%
設定4 50.0% 50.0%
設定5 33.3% 33.3%
設定6 25.0% 25.0%
設定 キリントロフィー レインボートロフィー
設定1
設定2
設定4
設定5 33.3%
設定6 25.0% 25.0%

カスタム3時
サミートロフィー振り分け
設定 銅トロフィー 金トロフィー
設定1
設定2 100%
設定4 100%
設定5
設定6
設定 キリントロフィー レインボートロフィー
設定1
設定2
設定4
設定5 100%
設定6 100%

閉じる

内部状態関連

内部状態移行抽選

通常時はスイカ成立時に恩寵高確への昇格抽選が行われる。
また、リプレイ成立時に転落抽選が行われる。

恩寵高確昇格抽選
(スイカ成立時)
通常滞在時
設定 移行せず 恩寵高確Lv1へ 恩寵高確Lv2へ
設定1 66.7% 31.3% 2.1%
設定2 65.4% 32.1% 2.5%
設定4 62.1% 34.2% 3.8%
設定5 59.6% 35.8% 4.6%
設定6 56.7% 37.5% 5.8%
恩寵高確Lv1滞在時
設定 移行せず 恩寵高確Lv2へ 恩寵高確Lv3へ
全設定共通 66.7% 32.9% 0.4%
恩寵高確Lv2滞在時
設定 移行せずへ 恩寵高確Lv3へ
全設定共通 80.0% 20.0%

恩寵高確転落抽選
(リプレイ成立時)
恩寵高確Lv1滞在時
設定 移行せず 通常へ
設定1 25.0% 75.0%
設定2 25.8% 74.2%
設定4 29.6% 70.4%
設定5 32.9% 67.1%
設定6 37.5% 62.5%
恩寵高確Lv2滞在時
設定 移行せず 通常へ
設定1 66.7% 33.3%
設定2 67.5% 32.5%
設定4 69.6% 30.4%
設定5 72.1% 27.9%
設定6 75.0% 25.0%
恩寵高確Lv3滞在時
設定 移行せず 通常へ
設定1 80.0% 20.0%
設定2 80.4% 19.6%
設定4 81.7% 18.3%
設定5 82.5% 17.5%
設定6 83.3% 16.7%

閉じる

モード移行抽選

【設定変更時】
設定変更時は有利区間移行時の成立役に応じて、モードの振り分け抽選が行われる。
非レア小役成立時でも1/3で天国以上へ移行する。

設定変更時のモード振り分け
移行先 その他 勲章揃い・弱チェリー・スイカ チャンスチェリー・チャンス目
通常A 50.0%
通常B 16.7% 50.0%
天国 32.9% 49.2% 83.3%
超天国 0.4% 0.8% 16.7%

【通常時】
通常時はボーナスとAT後(有利区間引継ぎ時)にモード移行抽選が行われる。

通常時のモード移行抽選
通常A滞在時
設定 移行せず 通常Bへ
設定1 73.8% 5.0%
設定2 70.8% 6.7%
設定4 60.4% 11.7%
設定5 52.5% 13.3%
設定6 32.9% 17.5%
設定 天国へ 超天国へ
設定1 20.8% 0.4%
設定2 21.7% 0.8%
設定4 26.7% 1.3%
設定5 32.5% 1.7%
設定6 47.5% 2.1%
通常B滞在時
設定 移行せず 天国へ 超天国へ
設定1 56.7% 41.7% 1.7%
設定2 56.3% 2.1%
設定4 52.9% 5.4%
設定5 49.6% 8.8%
設定6 39.6% 18.8%
天国滞在時
設定 通常Aへ 通常Bへ
設定1 64.6% 8.3%
設定2 63.3% 8.8%
設定4 55.0% 9.6%
設定5 46.3% 11.3%
設定6 30.0% 12.1%
設定 移行せず 超天国へ
設定1 26.7% 0.4%
設定2 27.1% 0.8%
設定4 33.8% 1.7%
設定5 40.4% 2.1%
設定6 55.4% 2.5%
超天国滞在時
設定 通常Aへ 通常Bへ
全設定共通 15.8% 0.4%
設定 天国へ 移行せず
全設定共通 0.4% 83.3%

閉じる

規定ゲーム数振り分け

通常時は規定ゲーム数消化でボーナス当選濃厚となる。
規定ゲーム数の振り分けは以下の通り。

なお、規定ゲーム数はモード毎の振り分け→補正抽選で決定されるため、最大で4Gのズレが生じる場合がある。
(例:規定ゲーム数→64Gを選択、補正抽選→3G減算の場合:61G到達でボーナス当選。)

滞在モード別
規定ゲーム数振り分け
規定G数 通常A 通常B
64G
96G
128G
160G 0.4%
192G 0.4% 20.0%
224G 0.4%
256G 20.0% 1.7%
288G 0.4% 1.7%
320G 0.4% 1.7%
352G 0.4% 1.7%
384G 20.0% 73.3%
416G 1.7%
448G 1.7%
480G 1.7%
512G 52.5%  
ゲーム数 天国 超天国
64G 20.0% 40.0%
96G 5.0% 20.0%
128G 75.0% 40.0%

規定ゲーム数の補正抽選
抽選結果 振り分け
補正なし 20.0%
1G減算 20.0%
2G減算 20.0%
3G減算 20.0%
4G減算 20.0%

【前兆パターン別のモード示唆】
前兆パターンによるモード示唆
33~64G間
・ターニャフラッシュ非発生で天国以上濃厚(※)
・参謀本部ステージ移行で天国 or 256G以内のボーナス当選濃厚
161~192G間
・ターニャフラッシュ非発生で256G以内のボーナス当選濃厚(※)
・参謀本部ステージ移行で256G以内 or 384G以内のボーナス当選濃厚
(※)恩寵ZONE中に当該ゲーム数を跨いだ場合は除く。

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CZ突入抽選

通常時は滞在状態と成立役に応じて、CZ突入抽選が行われる。

フラグ別のCZ突入抽選
勲章揃い・弱チェリー成立時
抽選結果 通常滞在時 恩寵高確(Lv1~3)
非当選 90.0%
恩寵ZONE 9.6% 99.6%
超恩寵ZONE 0.4% 0.4%
勲章不揃い時(ナビ発生時の勲章不揃い)
抽選結果 恩寵高確Lv1時 恩寵高確Lv2時 恩寵高確Lv3時
非当選 99.6% 90.0% 50.0%
恩寵ZONE 0.4% 10.0% 50.0%



なお、CZ突入までの前兆中は煽り演出が発生。
煽りゲーム数が長いほど、CZ当選に期待が持てる。

恩寵煽り強パターン(上記画像)発生時は恩寵ZONE当選濃厚。
また、5G以上煽りが続いた場合は、超恩寵ZONE当選の期待度が大幅アップとなる。

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レア小役成立時のボーナス抽選

通常時はレア小役成立時にボーナス抽選が行われる。
高設定ほどボーナス当選しやすくなっている模様。

また、スイカから当選した場合は「幼女戦記BONUS」濃厚。
チャンスチェリー・チャンス目から当選した場合は「幼女戦記BONUS」と「FAIRY BONUS」が1:1となっている。

フラグ別のボーナス期待度
設定 スイカ チャンスチェリー・チャンス目
設定1 0.8% 16.6%
設定2 0.8% 16.6%
設定4 2.5% 20.0%
設定5 2.9% 26.6%
設定6 5.0% 30.0%

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OPランク振り分け

OPランクとは、ボーナス中にCZ「OPERATION203」を獲得できなかった場合、幼女の目覚めステージ移行時のOP203抽せんを行う際に参照するランク。
ランクは高ければ高いほど、BONUS終了後のOP203当選に期待が持てる。

有利区間移行時はOPランクの振り分けが行われる。

有利区間移行時のOPランク振り分け
(全設定共通)
OPランク 振り分け
ランク1 50.0%
ランク2 20.0%
ランク3 4.2%
ランク4 25.0%
ランク5 0.8%

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恩寵ZONE(CZ)関連

継続ゲーム数振り分け

(超)恩寵ZONE当選時は継続ゲーム数が振り分けられる。
20G or 30Gだった場合は、高設定の期待度が高まる。

(超)恩寵ZONE
継続ゲーム数振り分け
設定 10G 20G 30G
設定1 96.3% 3.3% 0.4%
設定2 94.2% 4.6% 1.3%
設定4 90.8% 6.3% 2.9%
設定5 86.7% 8.8% 4.6%
設定6 81.3% 12.5% 6.3%

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恩寵ZONE中の抽選

恩寵ZONE中はリプレイやレア小役成立時に、ボーナス抽選が行われる。

フラグ別のボーナス抽選
リプレイ成立時
設定 非当選 幼女戦記BONUS FAIRY BONUS
設定1 96.7% 1.7% 1.7%
設定2 95.8% 2.1% 2.1%
設定4 94.2% 2.9% 2.9%
設定5 92.5% 3.8% 3.8%
設定6 90.0% 5.0% 5.0%
レア小役成立時
フラグ 非当選 幼女戦記BONUS FAIRY BONUS
勲章揃い・弱チェリー・スイカ 50.0% 25.0% 25.0%
チャンスチェリー・チャンス目 50.0% 50.0%

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超恩寵ZONE中の抽選

超恩寵ZONE中はリプレイやレア小役成立時に、AT抽選が行われる。
規定ゲーム数以内に当選しなかった場合は、「幼女戦記BONUS」に当選する。

フラグ別のAT抽選
フラグ 期待度
リプレイ 10.0%
レア小役 当選濃厚

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ボーナス関連

ボーナス準備中の抽選

ボーナス準備中は成立役に応じて、OP203抽選が行われる。

ボーナス準備中のOP203抽選
フラグ 期待度
勲章揃い・弱チェリー・スイカ 0.4%
チャンスチェリー・チャンス目 10.0%

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幼女戦記BONUS中の抽選

消化中は成立役に応じて、宝珠ポイントの獲得抽選が行われる。
(獲得したポイントは液晶上部に表示)

ポイントが10ptに到達するごとに、OPERATION203(OP203)抽選が行われる。
期待度は状態によって異なり、最大5回の「BARを狙え」カットイン発生=累計50pt到達でOP203当選濃厚となる。

なお、OP203当選後は天井が再度振り分けられた上で、10pt到達ごとにAT抽選が行われる。

フラグ別の宝珠ポイント獲得抽選
獲得pt 勲章不揃い 共通1枚役 3枚ベル
1pt 100% 62.5%
2pt 20.8% 70.8%
3pt 12.5% 16.7%
5pt 4.2% 12.5%
獲得pt 勲章揃い・弱チェリー スイカ チャンスチェリー・チャンス目
3pt 50.0% 75.0%
5pt 48.3%
10pt 1.7% 25.0% 100%

10pt到達後のOP203抽選
種別 当選率
天井非到達 20.0%
天井到達 100%

「BARを狙え」カットイン天井振り分け
カットイン回数 振り分け
1回 0.4%
2回 0.4%
3回 6.7%
4回 6.7%
5回 85.8%

OP203当選後のAT抽選
種別 当選率
天井非到達 0.8%
天井到達 100%

【消化ゲーム数天井】
消化中にOP203に当選しなかった場合でも、振り分けられた規定ゲーム数天井に到達する前にボーナスが終了すればOP203当選濃厚となる。
当選時は「幼女の目覚め」ステージを経由して告知される。

また、消化ゲーム数が80Gを越えた場合もOP203当選濃厚となる。

幼女戦記BONUS
規定ゲーム数天井振り分け
天井ゲーム数 振り分け
20G 91.7%
30G 5.0%
40G 0.4%
50G 0.4%
60G 0.4%
70G 0.4%
80G 1.7%

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OPランク別のOP203抽選

ボーナス中にOP203に当選したか否かに応じて、OPランク移行抽選が行われる。

ランクは1~5の5段階存在し、基本的にランクは1段階ずつランクアップしていく。
OPランク5到達時はOP203当選濃厚。

【ボーナス中にOP203当選時】
ボーナス中にOP203に当選していた場合、ボーナス終了時にOPランクでのOP203抽選が行われず、OPランクも昇格抽選のみ行われる。

ボーナス中にOP203当選時のOPランク移行抽選
移行先 ランク1滞在時 ランク2滞在時
ランク1へ 57.5%
ランク2へ 26.7% 84.2%
ランク3へ 13.3% 13.3%
ランク4へ 1.7% 1.7%
ランク5へ 0.8% 0.8%
移行先 ランク3滞在時 ランク4滞在時
ランク1へ
ランク2へ
ランク3へ 97.5%
ランク4へ 1.7% 99.2%
ランク5へ 0.8% 0.8%
移行先 ランク5滞在時
ランク5へ 100%

【ボーナス中にOP203非当選時】
ボーナス中にOP203当選していなかった場合、OPランク4までは昇格しやすくなっている。

ボーナス中にOP203非当選時のOPランク移行抽選
移行先 ランク1滞在時 ランク2滞在時
ランク1へ 10.8% 10.8%
ランク2へ 83.3% 1.7%
ランク3へ 3.3% 83.3%
ランク4へ 1.7% 3.3%
ランク5へ 0.8% 0.8%
移行先 ランク3滞在時 ランク4滞在時
ランク1へ 11.7% 70.8%
ランク2へ 1.7%
ランク3へ 1.7%
ランク4へ 83.3% 4.2%
ランク5へ 1.7% 25.0%
移行先 ランク5滞在時
ランク1へ 50.0%
ランク2へ 26.7%
ランク3へ 13.3%
ランク4へ 6.7%
ランク5へ 3.3%

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幼女の目覚め関連

幼女の目覚め中の抽選

幼女の目覚めはボーナス終了後にCZを獲得していない場合に突入する。
OPランクごとに応じて、OP203抽選が行われる。

また、滞在中はレア小役成立時にOP203抽選が行われる。

ランクごとのOP203抽選
OPランク1
設定 非当選 当選
設定1 98.3% 1.7%
設定2 97.9% 2.1%
設定4 96.7% 3.3%
設定5 93.3% 6.7%
設定6 85.0% 15.0%
OPランク2
設定 非当選 当選
設定1 95.0% 5.0%
設定2 92.9% 7.1%
設定4 86.7% 13.3%
設定5 80.0% 20.0%
設定6 76.7% 23.3%
OPランク3
設定 非当選 当選
設定1 90.0% 10.0%
設定2 90.0% 10.0%
設定4 83.3% 16.7%
設定5 80.0% 20.0%
設定6 66.7% 33.3%
OPランク4
設定 非当選 当選
設定1 75.0% 25.0%
設定2 75.0% 25.0%
設定4 66.7% 33.3%
設定5 58.3% 41.7%
設定6 33.3% 66.7%
OPランク5
設定 非当選 当選
全設定共通 100%

幼女の目覚め中
フラグ別のOP203抽選
フラグ 期待度
勲章揃い・弱チェリー・スイカ 0.4%
チャンスチェリー・チャンス目 10.0%

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OPERATION203(CZ)関連

エピソード振り分け

OP203突入時はエピソード振り分けが行われる。
選択率には設定差が存在する。

エピソード振り分け
設定 「フィヨルドの攻防」「勝利への道」 「火の試練」
設定1 89.4% 10.6%
設定2 89.0% 11.0%
設定4 89.3% 10.7%
設定5 88.6% 11.4%
設定6 87.2% 12.8%

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PHASEアップ・AT抽選

OP203導入前と消化中は成立役に応じて、PHASEアップ・AT抽選が行われる。
OP203はSTタイプのため、PHASEアップ成功時は再度8Gにゲーム数がリセットされる。

導入前ムービー中のPHASEアップ抽選
フラグ 期待度
勲章揃い・弱チェリー・スイカ 10.0%
チャンスチェリー・チャンス目 50.0%
※当選時はPHASEが1段階アップしてOP203がスタート

フラグ別のPHASEアップ・AT抽選
「フィヨルドの攻防」「勝利への道」
PHASE1・2中
抽選結果 その他 リプレイ・弱チェリー・スイカ
非当選 94.6%
フェイク勲章揃い 3.3% 50.0%
勲章揃い
(PHASEアップ)
2.1% 49.6%
青7揃い
(AT当選)
0.4%
抽選結果 勲章揃い チャンスチェリー・チャンス目
フェイク勲章揃い
勲章揃い
(PHASEアップ)
99.6% 90.0%
青7揃い
(AT当選)
0.4% 10.0%
PHASE3中
抽選結果 その他 リプレイ・弱チェリー・スイカ・勲章揃い チャンスチェリー・チャンス目
非当選 96.2%
フェイク勲章揃い 2.5% 75.0%
青7揃い
(AT当選)
1.3% 25.0% 100%
「火の試練」
PHASE1・2中
抽選結果 その他 リプレイ
非当選 88.3%
フェイク勲章揃い 5.0% 32.9%
勲章揃い
(PHASEアップ)
6.7% 66.7%
青7揃い
(AT当選)
0.4%
抽選結果 弱チェリー・スイカ・勲章揃い チャンスチェリー・チャンス目
フェイク勲章揃い
勲章揃い
(PHASEアップ)
99.6%
青7揃い
(AT当選)
0.4% 100%
PHASE3中
抽選結果 その他 リプレイ・弱チェリー・スイカ・勲章揃い チャンスチェリー・チャンス目
非当選 96.2%
フェイク勲章揃い 2.5% 75.0%
青7揃い
(AT当選)
1.3% 25.0% 100%

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ジャッジ抽選

STゲーム数が0になるとジャッジ演出へ移行。
最終的なPHASEによってAT抽選が行われ、当否が告知される。

最終PHASE別のAT抽選
「フィヨルドの攻防」「勝利への道」時
最終PHASE 期待度
PHASE1 10.0%
PHASE2 20.0%
PHASE3 66.7%
PHASE4 AT濃厚
「火の試練」時
最終PHASE 期待度
PHASE1 50.0%
PHASE2 66.7%
PHASE3 83.3%
PHASE4 AT濃厚

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前世エピソード突入抽選

ジャッジ演出中は、レア小役成立時にプレミアムエピソードの「前世エピソード」抽選が行われる。
当選時は前世エピソードを経由し、特化ゾーン「EVIL ATTACK」に突入する。

ジャッジ演出中の前世エピソード抽選
ハズレ予定時
フラグ 期待度
勲章揃い・弱チェリー・スイカ 0.4%
チャンスチェリー・チャンス目 5.0%
AT当選予定時
フラグ 期待度
勲章揃い・弱チェリー・スイカ 0.4%
チャンスチェリー・チャンス目 33.3%

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白銀RUSH(AT)関連

前半「V獲得PHASE」中の抽選

V獲得PHASE中は成立役に応じて、Vストックの獲得抽選が行われる

抽選テーブルに複数の空きマスがある状態で獲得したVストックは、配置振り分け抽選が行われる。
なお、同一セット内に2個目のVストックを獲得した場合は、残った空きマスに配置される。

V獲得PHASE中
フラグ別のVストック獲得期待度
フラグ 期待度
スイカ 5.0%
勲章揃い・弱チェリー 33.3%
チャンスチェリー・チャンス目 当選濃厚
※RUSH開始画面でも上記期待度で抽選

Vストック獲得時の配置振り分け
配置位置 振り分け
1stアタック
(テーブル1段目)
80.0%
2ndアタック
(テーブル2段目)
20.0%

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後半「V COMBAT」中の抽選

V COMBAT中にレア小役が成立した場合は、継続抽選が行われる。
成立状況によって期待度が異なる。

V COMBAT中
レア小役成立時の継続抽選
1st・2ndアタック中
抽選結果 弱チェリー・スイカ チャンスチェリー・チャンス目
非当選 95.0%
継続 5.0% 100%
ファイナルアタック中
抽選結果 その他 弱チェリー・スイカ・勲章揃い チャンスチェリー・チャンス目
非当選 99.6%
継続 0.4% 100% 50.0%
Angel 12 16.7%
白銀BONUS 16.7%
EVIL ATTACK 16.7%

閉じる

V獲得時の報酬抽選

V獲得時はAT継続濃厚となる。
この時獲得したVの種類に応じて、報酬抽選が行われる。

V獲得時の報酬抽選
報酬 白V 赤V 紫V
継続のみ 99.6%
ボーナス 75.0%
Angle 12 0.4% 24.6% 80.0%
EVIL ATTACK 0.4% 20.0%

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AT継続時の追加報酬抽選

V獲得時の報酬抽選にて「継続のみ」が選択された場合のみ、追加で報酬獲得抽選が行われる。
特に特定のセット数で継続した場合は報酬獲得期待度がアップ。



なお、セット数の確認は液晶上部の「PHRASE数」で確認することが可能。

特定セット数の条件
条件①:60セット目・90セット目・120セット目など、30の倍数のセット数
条件②:条件①に該当しない10の倍数のセット数

AT数継続時(V獲得時)の追加報酬抽選
報酬 その他 条件① 条件②
なし 99.2% 66.7%
ボーナス 0.4% 16.3%
Angle 12 0.4% 75.0% 16.7%
EVIL ATTACK 25.0% 0.4%

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ボーナス獲得時の抽選

最終的な報酬でボーナスを獲得した場合、EVIL ATTACK獲得抽選が行われる。
当選時は「後方勤務BONUS」 or 「ようじょしぇんき」を経て、EVIL ATTACKへ突入する。

なお、非当選だった場合は「白銀BONUS」 or 「後方勤務BONUS」へ移行する。

ボーナス当選時のEVIL ATTACK獲得抽選
抽選結果 振り分け
非当選 98.3%
当選(後方勤務BONUSへ)(※1) 0.1%
当選(ようじょしぇんきへ) 1.6%
(※1)1セットで終了する後方勤務BONUS。

EVIL ATTACK非当選時のボーナス振り分け
種類 振り分け
白銀BONUS 61.7%
後方勤務BONUS(レベル1) 26.7%
後方勤務BONUS(レベル2) 8.3%
後方勤務BONUS(レベル3) 3.3%

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凱旋エピソード中の抽選

凱旋エピソード中は成立役に応じて、Vストック獲得抽選が行われる。
凱旋エピソード消化後は「Angel12」以上への突入が濃厚となる。

フラグ別のVストック獲得抽選
フラグ 期待度
スイカ 5.0%
勲章揃い・弱チェリー 33.3%
チャンスチェリー・チャンス目 当選濃厚

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AT終了時のOP203抽選

AT終了時はOP203の引き戻し抽選が行われる。

ただし、引き戻しが行われるのは下記の2つの条件を満たした場合のみ。
満たした場合は有利区間がリセットされ、50%でOP203に当選する。

AT終了時のOP203引き戻し抽選
・有利区間内でボーナス非当選
・当該有利区間での獲得枚数が999枚以下

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AT中のボーナス関連

白銀BONUS中の抽選

白銀BONUS中は成立役に応じて、Vストック獲得抽選が行われる。
スイカから当選した場合は、赤V以上+50%で紫Vを獲得する。

フラグ別のVストック獲得抽選
フラグ 期待度
スイカ 5.0%
勲章揃い・弱チェリー 33.3%
チャンスチェリー・チャンス目 当選濃厚

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後方勤務BONUS中の抽選

【次セット継続抽選】
消化中は非レア小役成立時に後方勤務レベルを参照し、次セットへの継続抽選が行われる。
また、レア小役成立時はVストック獲得抽選が行われる。

後方勤務BONUS中の次セット継続抽選
レベル1
抽選結果 その他非レア小役 リプレイ
非当選 98.3% 90.0%
当選 1.7% 10.0%
レベル2
抽選結果 その他非レア小役 リプレイ
非当選 96.7% 80.0%
当選 3.3% 20.0%
レベル3
抽選結果 その他非レア小役 リプレイ
非当選 95.0% 66.7%
当選 5.0% 33.3%

フラグ別のVストック獲得抽選
フラグ 期待度
スイカ 5.0%
勲章揃い・弱チェリー 33.3%
チャンスチェリー・チャンス目 当選濃厚

【後方勤務レベル示唆】


消化中、液晶上部に表示されている称号は、色に応じて後方勤務レベルの示唆が行われる。
5の倍数セット時に色付きだった場合、後方勤務レベル2以上濃厚となる。

なお、1セット目の称号がピンクの場合は1セット終了→EVIL ATTACK突入の大チャンス。

称号の色別のレベル示唆
称号の色 示唆内容
基本パターン
水色 レベル2以上に期待
ピンク レベル3濃厚

称号の色振り分け
5の倍数以外
称号の色 レベル1 レベル2 レベル3
93.6% 87.5% 75.0%
水色 6.4% 12.5% 12.5%
ピンク 12.5%
5の倍数
称号の色 レベル1 レベル2 レベル3
100% 50.0% 25.0%
水色 50.0% 37.5%
ピンク 37.5%

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ようじょしぇんき中の抽選

ようじょしぇんき中は成立役に応じて、Vストック獲得抽選が行われる。

フラグ別のVストック獲得抽選
フラグ 期待度
スイカ 5.0%
勲章揃い・弱チェリー 33.3%
チャンスチェリー・チャンス目 当選濃厚

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特化ゾーン関連

Angel 12中の抽選

Angel 12中は成立役に応じて、Vストック獲得抽選が行われる。
押し順ベルでもVストック獲得に期待がもてる。

フラグ別のVストック獲得抽選
フラグ 期待度
押し順9枚ベル 25.0%
その他 調査中

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※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。

掲示板

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パチスロ幼女戦記 返信 投稿日
いまさら (3) 4/17 9:02
保証 (0) 4/12 1:08
焼かれます (0) 4/11 8:12
くそだい (4) 4/10 16:44
3回引き戻し (2) 4/10 14:30

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

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パチスロ幼女戦記

(C)カルロ・ゼン・KADOKAWA刊/幼女戦記製作委員会, (C)Sammy

メーカー :サミー
タイプ  :6.5号機、AT、CZ、天井、純増約2.6枚/G、疑似ボーナス
機械割  :97.9% ~ 108.1%
検定番号 :2S0766
型式名  :S パチスロ幼女戦記 ZR
導入開始 : 2022年12月05日

統計情報

調査日:2023/4/22

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導入率

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