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ジャッジパート中の抽選(オーガバトルボーナス(AT)関連)
機種情報
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フロー/解説動画
ゲームフロー
イチ押し機種CHECK!
AT確率
設定 | CZ確率 | AT初当り確率 |
設定1 | 1/218.2 | 1/355.6 |
設定2 | 1/208.8 | 1/342.2 |
設定3 | 1/206.5 | 1/331.4 |
設定4 | 1/198.4 | 1/318.3 |
設定5 | 1/196.1 | 1/306.4 |
設定6 | 1/191.0 | 1/299.2 |
小役確率
|
通常時の小役確率
設定差のない小役確率 | |
フラグ | 全設定共通 |
押し順ベル(左1st以外) | 1/2.0 |
押し順ベル(左1st) | 1/81.9 |
弱チェリー | 1/60.7 |
強チェリー | 1/199.8 |
弱スイカ | 1/85.0 |
強スイカ | 1/299.3 |
チャンス目 | 1/128.0 |
機械割
設定 | PAY OUT |
設定1 | 97.5% |
設定2 | 98.6% |
設定3 | 101.2% |
設定4 | 103.8% |
設定5 | 106.8% |
設定6 | 110.4% |
配当表
配当表
図柄 | 払い出し枚数 |
バキバキアルティメット | |
赤7揃い(1枚) | |
1 or 9枚 | |
6枚 or リプレイ | |
3 or 5 or 10 or 15枚 | |
リプレイ |
リール配列
リール配列
打ち方
かんたん初打講座
基本仕様
主にオーガバトルボーナス(AT)のループで出玉を増やすタイプ。
通常時は「ゲーム数抽選」・CZ突破率に影響を与える「力みカウンター」・全点灯でCZ抽選となる「範馬メーター」のトリプル抽選でCZ当選を目指す。
CZ「解放のカタルシス」は自力突破型のチャンスゾーン。
ベル1stナビが勝負の鍵となるゲーム性で、成功期待度は60%。
AT「オーガバトルボーナス」は純増2.3枚、Vストック+ループ率管理のAT。
メインパートとバトルパートの2パート構成。
バトルパートは勝利で次セットとなるが、5勝ごとに20Gの擬似ボーナス「範馬BONUS」に突入する。
また、20勝すると最強CZ「強喰(つよくら)」へ突入。
32G間に鬼図柄の色択当て成功で、純増4.0枚の上位AT「バキバキアルティメット」に突入する。
通常時は「ゲーム数抽選」・CZ突破率に影響を与える「力みカウンター」・全点灯でCZ抽選となる「範馬メーター」のトリプル抽選でCZ当選を目指す。
CZ「解放のカタルシス」は自力突破型のチャンスゾーン。
ベル1stナビが勝負の鍵となるゲーム性で、成功期待度は60%。
AT「オーガバトルボーナス」は純増2.3枚、Vストック+ループ率管理のAT。
メインパートとバトルパートの2パート構成。
バトルパートは勝利で次セットとなるが、5勝ごとに20Gの擬似ボーナス「範馬BONUS」に突入する。
また、20勝すると最強CZ「強喰(つよくら)」へ突入。
32G間に鬼図柄の色択当て成功で、純増4.0枚の上位AT「バキバキアルティメット」に突入する。
通常時のゲーム性
主にCZ成功からAT「オーガバトルボーナス」を目指すゲーム性。
他にもAT直撃ルートなどが存在。
通常時は「規定ゲーム数消化」「力みカウンター」「範馬メーター」のトリプル抽選でCZ当選を目指す。
CZ突入の約60%は150G以内となっている。
【内部モードについて】
規定ゲーム数抽選は、内部モードによって管理されている。
通常時の内部モードは全5種類。
滞在モードによって、当たりやすいゾーンや天井が変化する。
モード移行契機タイミングは「設定変更時」「CZ終了時」「AT終了時」の3種類。
【力みカウンター】
リール左部には「力みカウンター」が表示されている。
力みカウンターはスイカ成立時に点灯。
点灯中に再度スイカが成立すると、カウンターがレベルアップする。
力みカウンター点灯中にCZへ突入すれば、対戦パネルが昇格。
そのため、レベルがアップするほどCZ突破期待度もアップする。
(レインボーまで昇格すればAT直撃濃厚)
【範馬メーター】
リール右部には「範馬メーター」が表示されている。
チェリーやチャンス目でメーター点灯抽選が行われ、5つ全てが点灯するとCZ抽選が行われる。
範馬メーター開放で前兆へ移行し、CZ突入の可否が行われる。
本前兆移行率約20%over(設定差あり)。
【ステージについて】
通常時のステージは複数存在。
夕刻へ移行すれば高確のチャンス。
【エンドルフィンポイント】
CZ失敗時やゲーム数ハマりなど、プレイヤーにとってイヤなことが起こると、エンドルフィンポイントを獲得する場合がある。
ポイントMAX(100pt)で、次回のCZがスペシャルな仕様になる。
エンドルフィンポイントの初期値は、設定変更時に抽選が行われる。
10~100ptの振り分けになっているので、いきなり大量ポイント所持となる場合もある。
なお、獲得時のエフェクトは大きいほど大量ポイント獲得のチャンスとなっている。
他にもAT直撃ルートなどが存在。
通常時は「規定ゲーム数消化」「力みカウンター」「範馬メーター」のトリプル抽選でCZ当選を目指す。
CZ突入の約60%は150G以内となっている。
通常時画面の説明 | |
枠 | 説明 |
青枠 | ゲーム数 |
緑枠 | 力みカウンター |
赤枠 | 範馬メーター |
【内部モードについて】
規定ゲーム数抽選は、内部モードによって管理されている。
通常時の内部モードは全5種類。
滞在モードによって、当たりやすいゾーンや天井が変化する。
モード移行契機タイミングは「設定変更時」「CZ終了時」「AT終了時」の3種類。
内部モードごとの特徴 | |
モード | 特徴 |
通常A | 200G・400Gにゾーンが存在 天井:600G+α |
通常B | 200Gにゾーンが存在 天井:400G+α |
通常C | 通常A・Bへの転落なし 天国Bや強喰準備へ移行の可能性あり 天井:200G+α |
天国A | 132G以内のCZ当選濃厚 天井:100G+α |
天国B | 132G以内のCZ当選濃厚 次回も天国A or B濃厚+75%で天国Bがループする 天井:100G+α |
強喰準備 | CZ・ATに当選した場合、終了後に強喰が発生 300GのゾーンでのCZ当選は強喰準備濃厚(設定変更時を除く) 天井:600G+α |
設定変更時 | 設定変更時専用モード どのゾーンでも比較的当選しやすく、天国A移行率が優遇されている 天井:600G+α |
【力みカウンター】
リール左部には「力みカウンター」が表示されている。
力みカウンターはスイカ成立時に点灯。
点灯中に再度スイカが成立すると、カウンターがレベルアップする。
力みカウンター点灯中にCZへ突入すれば、対戦パネルが昇格。
そのため、レベルがアップするほどCZ突破期待度もアップする。
(レインボーまで昇格すればAT直撃濃厚)
力みカウンターの種類と対応レベル | |
力みカウンター | 対応レベル |
白(★×0) | なし |
青(★×1) | Lv1 |
黄(★×2) | Lv2 |
緑(★×3) | Lv3 |
赤(★×4) | Lv4 |
レインボー(★×5) | Lv5 |
【範馬メーター】
リール右部には「範馬メーター」が表示されている。
チェリーやチャンス目でメーター点灯抽選が行われ、5つ全てが点灯するとCZ抽選が行われる。
範馬メーター開放で前兆へ移行し、CZ突入の可否が行われる。
本前兆移行率約20%over(設定差あり)。
【ステージについて】
通常時のステージは複数存在。
夕刻へ移行すれば高確のチャンス。
通常時のステージ | |
ステージ | 内容 |
夕刻 |
高確滞在のチャンス |
地下闘技場 |
CZ前兆ステージ 液晶のエフェクトがアップするほどチャンス |
範馬勇次郎 |
CZ本前兆濃厚+エンドルフィンポイントMAX or 強喰準備モード中の本前兆濃厚 |
【エンドルフィンポイント】
CZ失敗時やゲーム数ハマりなど、プレイヤーにとってイヤなことが起こると、エンドルフィンポイントを獲得する場合がある。
ポイントMAX(100pt)で、次回のCZがスペシャルな仕様になる。
エンドルフィンポイントの初期値は、設定変更時に抽選が行われる。
10~100ptの振り分けになっているので、いきなり大量ポイント所持となる場合もある。
なお、獲得時のエフェクトは大きいほど大量ポイント獲得のチャンスとなっている。
エンドルフィンポイント蓄積契機 |
・設定変更時 |
・ゲーム数ハマり時 |
・力みカウンター消滅時 |
・範馬メーターMAX時 |
・CZ失敗時(勝ちやすい敵に負けた時ほど多く蓄積) |
・CZ連続失敗時(連続するほど多く蓄積) |
・AT単発の連続時 |
解放のカタルシス(CZ)について
解放のカタルシス | |
■概要
主に通常時の規定ゲーム数や範馬メーター解放の一部から突入する、自力格上げ型のチャンスゾーン。
継続するごとにパネルがパワーアップしていくゲーム性。
最終的に対戦相手撃破 or ATパネル選択でAT当選濃厚となる。
導入パートでは、パネル決定までの間の成立役に応じて、「待ったッッ!!」ストック獲得抽選が行われる。
パネル決定後は力みカウンターに応じて、パネルの昇格抽選が行われる。
パネル決定パートでは、ベルの1stナビが勝負の鍵を握る。
液晶には3つのパネルに行き先が表示。
ベル成立時の1stナビと同じ箇所のパネルを選択し、対応した展開に発展する。
基本的には、左パネルにAT直撃以上のパネル・中パネルに敵パネル・右パネルに継続パネルが配置されている。
押し順ベル出現比率 (全設定共通) |
|
フラグ | 比率 |
左1stベル | 2.4% |
中1stベル | 48.8% |
右1stベル | 48.8% |
継続パネル選択時は継続+勝利期待度の格上げが行われる。
継続すればするほど、AT当選に近づく仕様となっている。
敵パネル選択時は選択されたキャラとのバトルが展開。
対戦相手に応じて、勝利期待度が変化する。
敵キャラ別の勝利期待度 | |
敵キャラ | 期待度 |
渋川剛気 | 低 |
愚地独歩 | ↓ |
ビスケットオリバ | ↓ |
ジャックハンマー | ↓ |
柴千春 | 高 |
なお、敵キャラパネルが選択された場合でも、「待ったッッ!!」発生で再度挑戦が可能となる。
オーガバトルボーナスパネルやVパネルが選択されれば、AT当選濃厚。
Vパネルは表示されている数字の個数分のだけ、Vストックを獲得できる。
CZ突入時の成功期待度は約60%。
オーガバトルボーナス(AT)について
オーガバトルボーナス | |
■概要
主にCZ成功時や通常時の直撃当選後に突入する、ループ率+Vストック管理型のAT。
1Gあたりの純増は約2.3枚。
継続率は25% or 50% or 67% or 80%。
オーガバトルボーナスは「メインパート」と「バトルパート」の2パート構成となっている。
バトル勝利で次セットへと移行し、最終的に20勝すれば上位AT獲得のチャンスとなる「強喰」へ突入する(10勝でも突入のチャンス)。
【メインパート】
メインパートは20G or 30G or 50G or 100G継続。
消化中は押し順ベルやレア小役成立時に、CZ「男雄漢比較べ」突入やVストック獲得抽選が行われる。
また、滞在しているステージに応じて、高確期待度が変化する。
上位ステージほどCZ突入のチャンス。
AT中・ステージについて |
|
ステージ | 示唆内容 |
死闘ステージ |
基本パターン |
血闘ステージ |
高確以上の期待度アップ |
激戦ステージ |
高確以上濃厚 |
覚醒ステージ |
超高確濃厚 |
ステージごとの状態期待度 | ||
状態 | 死闘 | 血闘 |
通常 | 79.7% | 57.0% |
高確 | 19.9% | 40.4% |
超高確 | 0.4% | 2.7% |
状態 | 激戦 | 覚醒 |
通常 | ー | ー |
高確 | 96.2% | ー |
超高確 | 3.8% | 100% |
【バトルパート】
メインパート消化後に突入する、ジャッジパート。
5G or 6G継続。
勇次郎との勝負に勝利すれば、次セットへ移行する。
また、5勝する毎に「範馬ボーナス」へ突入する。
【男雄漢比較べ(おとこくらべ)】
AT中に突入するチャンスゾーン。
継続ゲーム数は不定。
消化中は毎ゲームVストック獲得抽選が行われる。
【範馬BONUS】
バトルパート5勝毎に突入する、擬似ボーナス。
20G継続。
消化中はレア小役や7を狙え演出でのVストック獲得抽選が行われる。
【エンディング】
AT中に差枚数が2300枚に到達すると、顔面シャッターが閉まる。
その後、エンディング「肩車」が発生し、強喰移行が濃厚となる。
上記は同一有利区間内の差枚数が対象となるため、ある程度枚数を獲得した(強喰非突入の)AT後すぐに引き戻したAT中などは、2300枚獲得に満たなくてもエンディング到達条件に到達する可能性がある。
強喰(CZ)について
強喰 | |
■概要
強喰獲得で突入する、最強自力チャンスゾーン。
32G+α継続。
強喰獲得契機 |
・オーガバトルボーナス毎セット継続時の抽選 |
・範馬BONUS突入時の抽選 |
・AT中差枚2300枚到達時にエンディング経由で移行 |
・強喰準備モードからの当選 |
強喰出現率 | |
設定 | 出現率 |
設定1 | 1/6851.2 |
設定2 | 1/6645.0 |
設定3 | 1/6500.0 |
設定4 | 1/6259.0 |
設定5 | 1/6046.1 |
設定6 | 1/5799.8 |
消化中に鬼図柄を揃えることができれば、上位AT「バキバキアルティメット」へ突入する。
鬼図柄は「各リールの青BAR・赤BARの択当て」となるため、最低8択を当てなければならない。
昇格演出発生で択数が減るパターン(4択・2択・1択)も存在する。
なお、強喰失敗時は再びオーガバトルボーナスへと復帰する。
択数別のBAR揃い成功期待度 | |
択数 | 期待度 |
8択 |
低 |
4択 |
↓ |
2択 |
↓ |
1択 |
高 (AT濃厚) |
バキバキアルティメット(AT)について
バキバキアルティメット | |
■概要
強喰中の鬼図柄揃い後に突入する上位AT。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
突入時はVストックを5個獲得+高ループ(67% or 80%)濃厚となる。
消化中の基本的な流れはオーガバトルボーナスと同様で、「メインパート」と「バトルパート」の2パート構成。
バトル勝利で次セットへと移行していく。
また、10勝すれば再び強喰を獲得することができる。
情報
大人気格闘漫画『刃牙』のタイアップ機。
オリンピアのスマートパチスロ第1弾として登場。
AT中に勝利を重ねて最強CZ「強くなりたくば食らえ!(強喰)」を目指すゲームフローと、上位ATによる純増のパワーアップと高継続・高ループによるアルティメットループが特徴。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
オリンピアのスマートパチスロ第1弾として登場。
AT中に勝利を重ねて最強CZ「強くなりたくば食らえ!(強喰)」を目指すゲームフローと、上位ATによる純増のパワーアップと高継続・高ループによるアルティメットループが特徴。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
打ち方
通常時の打ち方
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AT中の打ち方
▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
強喰中の注意点
強喰中の色択当てチャレンジで目押しを失敗した場合、下記の枠色の範囲で色の判定が有効となる。
(リール上段に青枠の部分が1コマでも入っていれば青判定)
また、順押ししなくとも、色が合っていれば成功扱いとなる。
色ナビ発生時も間違えた色(逆の色)を押したとしても成功扱いとなるため、目押しや押し順のミスでプレイヤー側が損をすることはない仕様となっている。
演出情報
演出法則(通常時)
【手紙演出】
通常時では解放のカタルシス(CZ)中に発生する「待ったッッ!!」ストックを獲得することがある。
手紙演出は「待ったッッ!!」ストックの示唆となり、発生するほどストック保持に期待できる。
【下部シャッター演出の法則】
リール下の下部シャッターでは、セリフやステップアップ演出に注目。
【地下闘技場中の法則】
地下闘技場中はエフェクト色に注目。
通常時では解放のカタルシス(CZ)中に発生する「待ったッッ!!」ストックを獲得することがある。
手紙演出は「待ったッッ!!」ストックの示唆となり、発生するほどストック保持に期待できる。
手紙演出の法則 | |
演出 | 法則 |
演出発生 | ストックなし時の発生率:約1/1000 ストック5個以上保持での発生率:約1/100 |
手紙演出から最愛ステージに移行 |
「待ったッッ!!」ストック5個以上保持濃厚 |
【下部シャッター演出の法則】
リール下の下部シャッターでは、セリフやステップアップ演出に注目。
下部シャッター演出の法則 | |
演出 | 法則 |
「もう少しで、良い事がありそうだッ!」 | CZ以上濃厚 |
「これは間違いないッ!」 | CZ以上濃厚 |
「私もヤルっ!」 | 最愛モード以上濃厚 |
死刑囚ステップアップ1~3発生 | CZ以上濃厚 |
死刑囚ステップアップ4発生 | 最愛モード以上濃厚 |
死刑囚ステップアップ5発生 | AT以上濃厚 |
死刑囚ステップアップ6発生 | 本前兆濃厚かつ、エンドルフィンポイントMAX |
【地下闘技場中の法則】
地下闘技場中はエフェクト色に注目。
地下闘技場中の法則 | |
演出 | 法則 |
ステージエフェクトなしで発展 | CZ以上濃厚 |
ステージエフェクトが色飛ばしで赤に昇格 | CZ以上濃厚 |
ステージエフェクト・レインボーで発展 | AT濃厚 |
演出法則(CZ中)
【解放のカタルシス中の演出法則】
CZ中は演出パターンによって、成功期待度などの示唆が行われる。
CZ中は演出パターンによって、成功期待度などの示唆が行われる。
解放のカタルシス中の演出法則 | |
パネル昇格パート中 | |
演出 | 期待度 |
梢江待った演出 |
「待ったッッ!!」ストック複数個所持濃厚 |
バトルパート中 | |
演出 | 期待度 |
花山薫 参戦 |
期待度アップ |
烈海王 参戦 |
期待度アップ |
勇次郎 乱入 |
勝利濃厚+何人撃破するかで恩恵変化 |
蝶柄タイトル |
勝利+80%ループのAT濃厚 |
トリケラトプス拳 |
勝利濃厚 |
ノーダメージで勝利 | 勝利+50%ループ以上のAT濃厚 |
演出法則(AT中)
【メインパート中の演出法則】
【男雄漢比較べ中の演出】
【男雄漢比較べ・隠しPUSH】
男雄漢比較べ突入時にPUSHを押下すると、液晶上部のパネルが点滅する。
点滅した際の色に応じて、レベル示唆が行われる。
【バトルパート中の演出】
【範馬BONUS中の演出】
範馬BONUS中では強喰煽りが発生することがある。
10戦目勝利時は残り2G・3G・4Gのどこかで煽りが発生。
5戦目 or 15戦目勝利時は煽りが発生した時点で、成功濃厚となっている。
【強喰中の演出】
メインパート中の法則 | |
プロローグ中 | |
演出 | 示唆内容 |
開始画面(緑)から「勇次郎の強敵作り」 |
50%ループ以上濃厚 |
開始画面(赤)から「勇次郎の強敵作り」 |
67%ループ以上濃厚 |
開始画面(金)から「あの言葉があったから」 |
80%ループ濃厚 (バキバキアルティメット中であれば67% or 80%) |
楽曲変化 | |
楽曲 | 示唆内容 |
BEASTFUL | 継続濃厚 |
情熱は覚えている | 継続+Vストック2個以上濃厚 |
BEASTFUL BEAST | 強喰濃厚 (規定ラウンドまで継続) |
7を狙え演出 | |
演出 | 7揃い期待度 |
青 |
43.6% |
赤 |
95.3% |
レインボー |
100% |
ナビパターン | |
演出 | 示唆内容 |
押し順ナビ・白 |
基本パターン |
押し順ナビ・黄 | 男雄漢比較べ濃厚 |
押し順ナビ・青 | 男雄漢比較べ濃厚 |
押し順ナビ・紫 | 男雄漢比較べ濃厚 |
押し順ナビ・紫でベル成立 | 男雄漢比較べLv2以上濃厚 |
押し順ナビ・漢字 | 男雄漢比較べLv3濃厚 |
押し順ナビ時にバキのボイス発生 | 男雄漢比較べLv2以上濃厚 |
押し順ナビ時に勇次郎のボイス発生 | 男雄漢比較べLv3濃厚 |
トリプル「!!!」ナビ | 男雄漢比較べLv2以上濃厚 |
その他の演出法則 | |
演出 | 示唆内容 |
範馬勇次郎演出 |
Vストック or 男雄漢比較べLv2以上濃厚 |
下部シャッター演出・死刑囚ステップアップ5 | 男雄漢比較べ濃厚 (レア小役否定でLv2以上濃厚) |
下部シャッター演出・味方ステップアップ6 | 男雄漢比較べLv2以上濃厚 |
下部シャッター演出・死刑囚ステップアップ6 | 男雄漢比較べLv2以上濃厚 |
「激熱」出現 | 男雄漢比較べLv2以上濃厚 |
バキ疑似連・青 or 金で男雄漢比較べ告知 |
男雄漢比較べLv2以上濃厚 |
バキ疑似連・レインボーで男雄漢比較べ告知 | 男雄漢比較べLv3濃厚 |
下パネル消灯でレア小役 or 7揃い否定 | 男雄漢比較べLv2以上濃厚 |
バトル突入前の問いかけ演出で、レバー時と第3停止が赤セリフ |
継続+50%ループ以上濃厚 |
バトル突入前の問いかけ演出で、レバー時と第3停止が金セリフ | 継続+67%ループ以上濃厚 |
【男雄漢比較べ中の演出】
男雄漢比較べ中の法則 | |
演出 | 示唆内容 |
勇次郎カットインで弱スイカ or 強スイカ | Vストック+Lvアップ濃厚 |
7を狙え演出でレインボー背景 | Vストック+Lvアップ濃厚 |
押し順ナビ・黄 | Vストック濃厚 |
押し順ナビ・紫 | Vストック+Lv2以上滞在濃厚 |
押し順ナビ・漢字 |
Vストック+Lv3滞在濃厚 |
「!」ナビ | Vストック濃厚 |
トリプル「!!!」ナビ | Vストック+Lvアップ濃厚 |
【男雄漢比較べ・隠しPUSH】
男雄漢比較べ突入時にPUSHを押下すると、液晶上部のパネルが点滅する。
点滅した際の色に応じて、レベル示唆が行われる。
男雄漢比較べ突入時 隠しPUSHによるレベル示唆期待度 |
|||
色 | Lv1時 | Lv2時 | Lv3時 |
白点滅 | 100% | 33.0% | 25.0% |
赤点滅 | ー | 67.0% | 75.0% |
【バトルパート中の演出】
バトルパート中の法則 | |
ラウンド開始画面 | |
画面 | 示唆内容 |
青背景・通常 |
基本パターン |
青背景・アップ |
継続期待度アップ |
緑背景・通常 |
継続期待度アップ |
緑背景・アップ |
継続期待度アップ |
赤背景 |
継続+50%ループ以上濃厚 |
金背景 |
継続+67%ループ以上濃厚 |
レインボー背景 |
継続+80%ループ濃厚 |
特殊背景(5の倍数ラウンド) |
継続濃厚 |
第3停止時・オーガのエフェクト(金) | 継続+67%ループ以上濃厚 |
第3停止時・オーガのエフェクト(レインボー) | 継続+80%ループ濃厚 |
バトル中 | |
演出 | 示唆内容 |
トリケラトプス拳がHIT |
次回セットが50G以上 or 超高確濃厚 |
親父の面倒は俺が見るパンチがHIT |
次回セットが100Gかつ、超高確 or 強喰当選濃厚 |
梢江の逆転演出 |
次回セットが50G以上濃厚 |
NEXT BATTLE・赤 |
次回セットが30G以上かつ、高確以上濃厚 |
ナビパターン | |
演出 | 示唆内容 |
押し順ナビ・黄 | 継続濃厚 |
押し順ナビ・青 | 継続濃厚 |
押し順ナビ・紫 | 継続+次回セットが30G以上濃厚 |
押し順ナビ・漢字 | 継続+次回セットが100G濃厚 |
「!」ナビ | 継続濃厚 |
トリプル「!!!」ナビ | 継続+Vストック濃厚 |
その他の演出法則 | |
演出 | 示唆内容 |
複合演出なしでレア小役成立 | 継続+Vストック濃厚 |
下パネル点滅 | 継続+Vストック濃厚 |
バキのパンチ攻撃がHIT | 次回セットが30G以上 or 高確以上濃厚 |
バキのキック攻撃がHIT | 次回セットが30G以上 or 高確以上濃厚 |
勇次郎のパンチ攻撃を回避 | 次回セットが30G以上濃厚 |
勇次郎のキック攻撃を回避 | 次回セットが30G以上濃厚 |
バキ攻撃が回避された後のセリフ「スゲェや、いかにも親父らしい」 | 次回セットが30G以上 or 高確以上濃厚 |
バキ攻撃HIT後のセリフ「さぁ、もっと続けよう」 | 次回セットが30G以上濃厚 |
勇次郎攻撃後のセリフ「ふっ、長い夜になりそうだ」 | 次回セットが30G以上濃厚 |
勇次郎攻撃後のセリフ「やはりオマエこそが最良の玩具だ」 | 次回セットが30G以上かつ、高確以上濃厚 |
勇次郎攻撃後のセリフ「打ち込むことだけに集中しろ」 | 次回セットが30G以上かつ、超高確 or 強喰濃厚 |
勇次郎の「人智を超えた一撃」を回避 |
次回セットが50G以上濃厚 |
終了画面でリール両脇の松明が消えない |
復活濃厚 |
AT終了時・「壁画」出現時の法則 | |
演出 | 示唆内容 |
押し順ナビ・黄 | 復活濃厚 |
押し順ナビ・青 | 復活濃厚 |
AT中限定ナビ(-1-・12択ナビなど) | 復活濃厚 |
リール枠フラッシュ(白でレア小役否定) | 復活濃厚 |
「!」ナビ | 復活濃厚 |
トリプル「!!!」ナビ | 復活+Vストック濃厚 |
AT終了後・開始ステージの法則 | |
ステージ | 示唆内容 |
夕刻ステージ | 高確滞在 or 復活濃厚 |
公園ステージ | 本前兆 or 復活濃厚 |
【範馬BONUS中の演出】
範馬BONUS中では強喰煽りが発生することがある。
10戦目勝利時は残り2G・3G・4Gのどこかで煽りが発生。
5戦目 or 15戦目勝利時は煽りが発生した時点で、成功濃厚となっている。
10戦目勝利時 範馬BONUS中の法則 |
|
演出 | 強喰期待度 |
4G前から煽り開始 (結果的に4回煽り) |
50.3% |
3G前から煽り開始 (結果的に3回煽り) |
14.5% |
2G前から煽り開始 (結果的に2回煽り) |
強喰濃厚 |
【強喰中の演出】
強喰中の法則 | |
択当て演出発生時 | |
演出 | 示唆内容 |
時間だ |
基本パターン |
ここだな | 2択 or 1択濃厚 |
鬼アツだぜ | 1択濃厚 |
裏ボタン | |
・リール停止時および、択当て発生時にPUSHを押下すると、択当ての正解履歴を閲覧できる | |
・択当て発生ゲームの第1停止時、または第2停止時にPUSHボタンを長押しして勇次郎の「さすがだぜ」ボイスが発生すれば、その時点での択当ては正解 (正解時の50%で発生) なお、自力での択当て正解時のみ有効で、色ナビが出ている場合はボイスは発生しない |
エンドルフィンポイント示唆演出について
エンドルフィンポイント獲得時は、獲得量によってエフェクトの大小が変化。
エフェクトが大きいほど、多くのポイントを獲得した示唆となる。
また、保持しているポイントの総量を示唆する演出は、青色が発生した時点で100pt到達が近いサインとなっている。
さらに緑や赤なら期待が持てる。
エフェクトが大きいほど、多くのポイントを獲得した示唆となる。
また、保持しているポイントの総量を示唆する演出は、青色が発生した時点で100pt到達が近いサインとなっている。
さらに緑や赤なら期待が持てる。
エンドルフィンポイント示唆演出 | |
ポイント獲得量示唆 | |
演出 | 獲得ポイント示唆 |
エフェクト・小 | 1pt以上 |
エフェクト・中 |
20pt以上 |
エフェクト・大 |
50pt以上 |
ポイント蓄積量示唆 | |
演出 | 累計ポイント示唆 |
オーラ・青 |
累計70pt以上 |
オーラ・緑 | 累計90pt以上 |
オーラ・赤 | 累計100pt以上 |
解放のカタルシス終了画面について
解放のカタルシス(CZ)終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
解放のカタルシス(CZ)終了画面 | |
終了画面 | 示唆内容 |
闘技場 |
基本パターン |
徳川 |
高設定示唆(弱) |
刃牙&ジャック |
高設定示唆(強) |
シャドー刃牙 |
設定2以上濃厚 |
タイトルロゴ |
設定4以上濃厚 |
AT中の獲得枚数表示について
AT中は一定枚数を獲得した際に、枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に、設定示唆が行われる。
AT中の特定獲得枚数表示 | |
枚数表示 | 示唆内容 |
333枚突破ッ!! | 設定3以上濃厚 |
456枚突破ッ!! | 設定4以上濃厚 |
555枚突破ッ!! | 設定5以上濃厚 |
666枚突破ッ!! | 設定6濃厚 |
AT終了画面について
オーガバトルボーナス(AT)終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
オーガバトルボーナス(AT)終了画面 | |
終了画面 | 示唆内容 |
壁画 |
基本パターン |
若き日のオーガ |
高設定示唆(弱) |
刃牙&梢江 |
高設定示唆(強) |
刃牙 |
設定2以上濃厚 |
勇次郎 |
設定4以上濃厚 |
刃牙&勇次郎 |
設定5以上濃厚 |
全員集合 |
設定6濃厚 |
終了画面での裏ボイスについて
解放のカタルシス(CZ)やオーガバトルボーナス(AT)終了画面でPUSHボタンを押下すると、ボイスが発生する。
ボイスの種類に応じて、復活示唆や次回モードの示唆が行われる。
ボイスの種類に応じて、復活示唆や次回モードの示唆が行われる。
ボイスごとの示唆内容 | |
ボイス | 示唆内容 |
梢江「刃牙…」 | 基本パターン |
刃牙「やる価値十分ってわけだ!」 | 天国期待度アップ |
梢江「男同士イチャイチャと…」 | 逆転 or 通常B以上濃厚 |
江珠「お父さんを喜ばせなさい!」 | 逆転 or 通常C以上濃厚 |
勇次郎「頭の位置をより高きに置くもの。それが勝者だ!」 | 逆転 or 天国A or 天国B濃厚 |
ボイス別の次回モード期待度 | ||
次回モード | 「刃牙…」 | 「やる価値十分ってわけだ!」 |
通常A | 41.5% | 32.9% |
通常B | 10.2% | 3.2% |
通常C | 5.6% | 6.9% |
天国以上 (天国A/B・強喰準備・強喰) |
42.7% | 57.0% |
次回モード | 「男同士イチャイチャと…」 | 「お父さんを喜ばせなさい!」 |
通常A | ー | ー |
通常B | 23.4% | ー |
通常C | 7.1% | 30.5% |
天国以上 (天国A/B・強喰準備・強喰) |
69.5% | 69.5% |
次回モード | 「頭の位置をより高きに置くもの。それが勝者だ!」 | |
通常A | ー | |
通常B | ー | |
通常C | ー | |
天国以上 (天国A/B・強喰準備・強喰) |
100% |
解析情報
ロングフリーズ
ロングフリーズ
ロングフリーズ |
■概要
通常時に発生する可能性のあるフリーズ。
発生率は約1/200000。
恩恵は、上位AT「バキバキアルティメット」当選濃厚となっている。
天井
天井
【天井】
天井は2種類存在する。
▼ゲーム数天井
通常時を最大600G+α消化で天井到達。
到達時はCZに当選する。
なお、天井ゲーム数は滞在モードによって変化する。
▼CZスルー回数天井
CZを3回連続で失敗すると天井到達。
到達時は次回のCZ(4回目)で必ず成功し、ATに当選する。
天井は2種類存在する。
▼ゲーム数天井
通常時を最大600G+α消化で天井到達。
到達時はCZに当選する。
なお、天井ゲーム数は滞在モードによって変化する。
モード別の天井ゲーム数 | |
モード | 天井ゲーム数 |
通常A | 600G+α |
通常B | 400G+α |
通常C | 200G+α |
天国A | 100G+α |
天国 | 100G+α |
強喰準備 | 600G+α |
設定変更時 | 600G+α |
▼CZスルー回数天井
CZを3回連続で失敗すると天井到達。
到達時は次回のCZ(4回目)で必ず成功し、ATに当選する。
設定推測
設定推測
▼AT確率に設定差あり
▼弱チェリー成立時の範馬メーター高確移行率に設定差あり
通常時の弱チェリー成立時は高確移行抽選が行われる。
「夕刻」に移行すれば高確移行濃厚だが、規定ゲーム数(100G消化ごと)到達時の抽選と混同しないよう注意。
▼範馬メーターMAX時のCZ当選率に設定差あり
範馬メーターMAX時はCZ抽選が行われる。
▼AT直撃抽選に設定差あり
通常時からのAT直撃抽選には設定差が存在する。
▼初期エンドルフィンポイント振り分けに設定差あり
設定変更時は初期エンドルフィンポイントの振り分けが行われる。
高設定ほど初期ポイントが優遇される。
▼強喰出現率に設定差あり
▼確定強喰への昇格抽選に設定差あり
強喰中のレア小役成立時は「確定強喰」への昇格抽選が行われる。
確定強喰とは内部的に強喰成功が約束された状態で、択当てリプレイを引くと必ず1択ナビが発生する。
▼CZ終了画面に示唆要素あり
解放のカタルシス(CZ)終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
▼AT中の獲得枚数表示に示唆要素あり
AT中は一定枚数を獲得した際に、枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に、設定示唆が行われる。
▼AT終了画面に示唆要素あり
オーガバトルボーナス(AT)終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
設定 | CZ確率 | AT初当り確率 |
設定1 | 1/218.2 | 1/355.6 |
設定2 | 1/208.8 | 1/342.2 |
設定3 | 1/206.5 | 1/331.4 |
設定4 | 1/198.4 | 1/318.3 |
設定5 | 1/196.1 | 1/306.4 |
設定6 | 1/191.0 | 1/299.2 |
▼弱チェリー成立時の範馬メーター高確移行率に設定差あり
通常時の弱チェリー成立時は高確移行抽選が行われる。
「夕刻」に移行すれば高確移行濃厚だが、規定ゲーム数(100G消化ごと)到達時の抽選と混同しないよう注意。
弱チェリー成立時の 範馬メーター高確移行率 |
|
設定 | 高確移行率 |
設定1 | 10.2% |
設定2 | 13.7% |
設定3 | 15.2% |
設定4 | 19.5% |
設定5 | 21.9% |
設定6 | 25.0% |
▼範馬メーターMAX時のCZ当選率に設定差あり
範馬メーターMAX時はCZ抽選が行われる。
範馬メーターMAX時のCZ抽選 | |
設定 | 当選率 |
設定1 | 20% |
設定2 | 25% |
設定3 | 26% |
設定4 | 31% |
設定5 | 32% |
設定6 | 35% |
▼AT直撃抽選に設定差あり
通常時からのAT直撃抽選には設定差が存在する。
通常時のAT直撃抽選 | |
設定 | 出現率 |
設定1 | 1/16384.0 |
設定2 | 1/16384.0 |
設定3 | 1/7281.8 |
設定4 | 1/7281.8 |
設定5 | 1/4096.0 |
設定6 | 1/4096.0 |
▼初期エンドルフィンポイント振り分けに設定差あり
設定変更時は初期エンドルフィンポイントの振り分けが行われる。
高設定ほど初期ポイントが優遇される。
設定変更時 初期エンドルフィンポイント振り分け |
|||
設定 | 10~30pt | 40~60pt | 70~90pt |
設定1 | 64.1% | 32.0% | 3.9% |
設定2 | 64.1% | 32.0% | 3.9% |
設定3 | 59.4% | 36.3% | 4.3% |
設定4 | 51.2% | 43.4% | 5.5% |
設定5 | 41.4% | 52.3% | 6.3% |
設定6 | 33.2% | 60.2% | 6.6% |
▼強喰出現率に設定差あり
強喰出現率 | |
設定 | 出現率 |
設定1 | 1/6851.2 |
設定2 | 1/6645.0 |
設定3 | 1/6500.0 |
設定4 | 1/6259.0 |
設定5 | 1/6046.1 |
設定6 | 1/5799.8 |
▼確定強喰への昇格抽選に設定差あり
強喰中のレア小役成立時は「確定強喰」への昇格抽選が行われる。
確定強喰とは内部的に強喰成功が約束された状態で、択当てリプレイを引くと必ず1択ナビが発生する。
フラグ別の確定強喰昇格率 | |||
設定 | 弱チェリー・弱スイカ | チャンス目 | 強チェリー・強スイカ |
設定1 | 1.6% | 5.1% | 15.2% |
設定2 | 2.3% | 5.9% | 16.8% |
設定3 | 3.1% | 6.6% | 18.4% |
設定4 | 3.9% | 7.4% | 19.9% |
設定5 | 4.7% | 8.2% | 21.5% |
設定6 | 5.5% | 9.0% | 23.0% |
▼CZ終了画面に示唆要素あり
解放のカタルシス(CZ)終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
解放のカタルシス(CZ)終了画面 | |
終了画面 | 示唆内容 |
闘技場 |
基本パターン |
徳川 |
高設定示唆(弱) |
刃牙&ジャック |
高設定示唆(強) |
シャドー刃牙 |
設定2以上濃厚 |
タイトルロゴ |
設定4以上濃厚 |
▼AT中の獲得枚数表示に示唆要素あり
AT中は一定枚数を獲得した際に、枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に、設定示唆が行われる。
AT中の特定獲得枚数表示 | |
枚数表示 | 示唆内容 |
333枚突破ッ!! | 設定3以上濃厚 |
456枚突破ッ!! | 設定4以上濃厚 |
555枚突破ッ!! | 設定5以上濃厚 |
666枚突破ッ!! | 設定6濃厚 |
▼AT終了画面に示唆要素あり
オーガバトルボーナス(AT)終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
オーガバトルボーナス(AT)終了画面 | |
終了画面 | 示唆内容 |
壁画 |
基本パターン |
若き日のオーガ |
高設定示唆(弱) |
刃牙&梢江 |
高設定示唆(強) |
刃牙 |
設定2以上濃厚 |
勇次郎 |
設定4以上濃厚 |
刃牙&勇次郎 |
設定5以上濃厚 |
全員集合 |
設定6濃厚 |
内部状態関連
範馬メーター高確移行抽選
範馬メーターには高確状態が存在。
高確滞在時は点灯率アップ+点灯個数が優遇される。
通常時の弱チェリー成立時と規定ゲーム数(100G消化ごと)到達時に高確移行抽選が行われる。
前者には設定差が存在し、後者は全設定共通で300G・500G到達時がチャンスとなっている。
高確は50G継続。
滞在中に同抽選に再度当選すると、高確ゲーム数が50G加算される(最大で255Gまで)。
高確滞在時は点灯率アップ+点灯個数が優遇される。
通常時の弱チェリー成立時と規定ゲーム数(100G消化ごと)到達時に高確移行抽選が行われる。
前者には設定差が存在し、後者は全設定共通で300G・500G到達時がチャンスとなっている。
高確は50G継続。
滞在中に同抽選に再度当選すると、高確ゲーム数が50G加算される(最大で255Gまで)。
弱チェリー成立時の 範馬メーター高確移行率 |
|
設定 | 高確移行率 |
設定1 | 10.2% |
設定2 | 13.7% |
設定3 | 15.2% |
設定4 | 19.5% |
設定5 | 21.9% |
設定6 | 25.0% |
規定ゲーム数到達時の 範馬メーター高確移行率 |
|
規定ゲーム数 | 高確移行率 |
100G到達 | 5.1% |
200G到達 | 0.4% |
300G到達 | 33.2% |
400G到達 | 0.4% |
500G到達 | 33.2% |
600G到達 | 0.4% |
範馬メーターMAX時のCZ抽選
範馬メーターMAX時はCZ抽選が行われる。
範馬メーターMAX時のCZ抽選 | |
設定 | 当選率 |
設定1 | 20% |
設定2 | 25% |
設定3 | 26% |
設定4 | 31% |
設定5 | 32% |
設定6 | 35% |
待った回数抽選モードについて
通常時はゲーム数当選を管理するモードとは別に、CZの「待ったッッ!!」回数に関わる抽選モードが存在。
このモードは「通常モード」と「最愛モード」の2種類があり、通常時開始時にどちらかが振り分けられる。
選択されたモードに応じて、次回CZの待ったストック保持数を0~9個の間で抽選する。
「最愛モード」は待ったストック保持数優遇モードとなっている。
なお、ストックはモード決定時に抽選されるため、CZ当選タイミングによってのストック保持期待度は変わらない。
モード移行抽選
通常時の内部モードは複数存在。
規定ゲーム数抽選は、内部モードによって管理されている。
モード移行契機タイミングは「設定変更時」「CZ終了時」「AT終了時」の3種類。
※期待度=×<△<〇<◎<☆
(◎=期待度約50%、☆=期待度50%以上)
規定ゲーム数抽選は、内部モードによって管理されている。
モード移行契機タイミングは「設定変更時」「CZ終了時」「AT終了時」の3種類。
滞在モード別の次回モード期待度 | ||
次回モード | 通常A滞在時 | 通常B滞在時 |
通常Aへ | 〇 | 〇 |
通常Bへ | △ | △ |
通常Cへ | × | △ |
天国Aへ | ☆ | ☆ |
天国Bへ | ー | ー |
強喰準備へ | ー | ー |
強喰へ | ー | ー |
次回モード | 通常C滞在時 | 天国A滞在時 |
通常Aへ | ー | 〇 |
通常Bへ | ー | △ |
通常Cへ | ◎ | △ |
天国Aへ | ◎ | ◎ |
天国Bへ | × | × |
強喰準備へ | × | ー |
強喰へ | ー | ー |
次回モード | 天国B滞在時 | 強喰準備滞在時 |
通常Aへ | ー | ー |
通常Bへ | ー | ー |
通常Cへ | ー | ー |
天国Aへ | 〇 | ー |
天国Bへ | ☆ | ー |
強喰準備へ | ー | ー |
強喰へ | ー | ☆ |
次回モード | 強喰滞在時 | 設定変更滞在時 |
通常Aへ | 〇 | 16.0% |
通常Bへ | △ | 15.6% |
通常Cへ | × | 1.6% |
天国Aへ | ◎ | 66.4% |
天国Bへ | × | 0.4% |
強喰準備へ | ー | ー |
強喰へ | ー | ー |
(◎=期待度約50%、☆=期待度50%以上)
モード別のゾーン期待度
滞在モードに応じて、当たりやすいゾーンや天井が変化する。
※期待度=×<△<〇<◎<☆
滞在モード別のゾーン到達時期待度 | ||
ゲーム数 | 通常A滞在時 | 通常B滞在時 |
1~47G | × | × |
48~99G | ー | ー |
100G+α | ー | ー |
200G+α | 〇 | 〇 |
300G+α | ー | ー |
400G+α | 〇 | 天井 |
500G+α | ー | ー |
600G+α | 天井 | |
ゲーム数 | 通常C滞在時 | 天国A滞在時 |
1~47G | × | △ |
48~99G | ー | 〇 |
100G+α | × | 天井 |
200G+α | 天井 | ー |
300G+α | ー | |
400G+α | ||
500G+α | ||
600G+α | ||
ゲーム数 | 天国B滞在時 | 強喰準備滞在時 |
1~47G | 〇 | × |
48~99G | ◎ | × |
100G+α | 天井 | × |
200G+α | ー | 〇 |
300G+α | ☆ | |
400G+α | × | |
500G+α | × | |
600G+α | 天井 | |
ゲーム数 | 設定変更滞在時 | |
1~47G | ー | |
48~99G | 1.2% | |
100G+α | 48.8% | |
200G+α | 15.2% | |
300G+α | 11.3% | |
400G+α | 8.6% | |
500G+α | 6.3% | |
600G+α | 8.6% |
AT直撃抽選
通常時からのAT直撃抽選には設定差が存在する。
通常時のAT直撃抽選 | |
設定 | 出現率 |
設定1 | 1/16384.0 |
設定2 | 1/16384.0 |
設定3 | 1/7281.8 |
設定4 | 1/7281.8 |
設定5 | 1/4096.0 |
設定6 | 1/4096.0 |
エンドルフィンポイントについて
CZ失敗時やゲーム数ハマりなど、プレイヤーにとってイヤなことが起こると、エンドルフィンポイントがを獲得する場合がある。
ポイントMAX(100pt)で、次回のCZがスペシャルな仕様になる。
エンドルフィンポイントの初期値は、設定変更時に抽選が行われる。
10~100ptの振り分けになっているので、いきなり大量ポイント所持となる場合もある。
なお、獲得時のエフェクトは大きいほど大量ポイント獲得のチャンスとなっている。
ポイントMAX(100pt)で、次回のCZがスペシャルな仕様になる。
エンドルフィンポイントの初期値は、設定変更時に抽選が行われる。
10~100ptの振り分けになっているので、いきなり大量ポイント所持となる場合もある。
なお、獲得時のエフェクトは大きいほど大量ポイント獲得のチャンスとなっている。
エンドルフィンポイント獲得時の振り分け種類 | ||
1pt | 5pt | 10pt |
20pt | 50pt | 100pt |
各契機別の エンドルフィンポイント獲得期待度 |
|
ゲーム数ハマり時 | |
ハマりゲーム数 | 期待度 |
100G | 低 |
200G | ↓ |
300G | ↓ |
400G | ↓ |
500G | ↓ |
600G | 高 |
力みカウンター消滅時 | |
力みカウンター | 期待度 |
1段階 | 低 |
2段階 | ↓ |
3段階 | ↓ |
4段階 | 高 |
CZ失敗時 | |
敗北相手 | 期待度 |
渋川剛気 | 低 |
愚地独歩 | ↓ |
ビスケットオリバ | ↓ |
ジャックハンマー | ↓ |
柴千春 | 高 (20pt以上獲得) |
CZ連続失敗時 | |
CZ失敗回数 | 期待度 |
1回失敗 | 低 |
2連続失敗 | ↓ |
3連続失敗 | 高 (20pt以上獲得) |
AT単発連続時 | |
単発回数 | 期待度 |
単発1回目 | 低 |
単発2連続 | ↓ |
単発3連続 | 高 (20pt以上獲得) |
初期エンドルフィンポイント振り分け
設定変更時は初期エンドルフィンポイントの振り分けが行われる。
高設定ほど初期ポイントが優遇される。
高設定ほど初期ポイントが優遇される。
設定変更時 初期エンドルフィンポイント振り分け |
|||
設定 | 10~30pt | 40~60pt | 70~90pt |
設定1 | 64.1% | 32.0% | 3.9% |
設定2 | 64.1% | 32.0% | 3.9% |
設定3 | 59.4% | 36.3% | 4.3% |
設定4 | 51.2% | 43.4% | 5.5% |
設定5 | 41.4% | 52.3% | 6.3% |
設定6 | 33.2% | 60.2% | 6.6% |
エンドルフィン発動時の期待度
エンドルフィンポイントMAX時はCZ当選時に「V×20」のパネルが出現する。
エンドルフィン発動時のV20・強喰獲得期待度は以下の通り。
エンドルフィン発動時のV20・強喰獲得期待度 | |
フラグ | 期待度 |
V×20獲得 | 約7.0% |
強喰到達 | 約1/6 |
解放のカタルシス(CZ)関連
導入パート中の抽選
導入パートではパネル決定までの間の成立役に応じて、「待ったッッ!!」ストック獲得抽選が行われる。
導入パート中の「待ったッッ!!」ストック獲得抽選 | |
フラグ | 当選率 |
弱チェリー・スイカ | 5.1% |
チャンス目 | 20.3% |
強チェリー・強スイカ | 33.2% |
パネル破壊抽選
CZ突入時は力みカウンターのレベルに応じて、パネルの破壊抽選(対戦相手の昇格抽選)が行われる。
レベルが高いほど多くの破壊数に期待できる。
レベルが高いほど多くの破壊数に期待できる。
力みカウンターパネル別 CZ当選時のパネル破壊抽選 |
||
破壊数 | 点灯なし | Lv1 |
破壊なし | 66.8% | ー |
1破壊 | 30.1% | 66.8% |
2破壊 | 1.6% | 31.6% |
3破壊 | 0.8% | 0.8% |
4破壊 | 0.4% | 0.4% |
5破壊(AT) | 0.4% | 0.4% |
破壊数 | Lv2 | Lv3 |
破壊なし | ー | ー |
1破壊 | ー | ー |
2破壊 | 66.8% | ー |
3破壊 | 32.4% | 66.8% |
4破壊 | 0.4% | 32.8% |
5破壊(AT) | 0.4% | 0.4% |
破壊数 | Lv4 | Lv5 |
破壊なし | ー | ー |
1破壊 | ー | ー |
2破壊 | ー | ー |
3破壊 | ー | ー |
4破壊 | 66.8% | ー |
5破壊(AT) | 33.2% | 100% |
パネル破壊別の対戦相手 | |
破壊数 | 対戦相手 |
破壊なし | 渋川剛気スタート |
1破壊 | 愚地独歩スタート |
2破壊 | ビスケットオリバスタート |
3破壊 | ジャックハンマースタート |
4破壊 | 柴千春スタート |
5破壊 | ATスタート |
パネル決定パート中の抽選
パネル決定パート中はベル成立までの間、リプレイや1枚役成立時に中パネルのロック抽選、レア小役成立時に中パネルの昇格抽選が行われる。
ロックに当選した場合、4G間は中1stベルを引いてもバトルに発展しない。
(ロック中に同抽選に当選した場合はロックゲーム数を再セット)
レア小役での昇格は、基本的に『継続→AT→AT20セット』の順で昇格。
対戦相手が最上位の「柴千春」の場合のみ、『継続→AT20セット』の順に昇格する。
ロックに当選した場合、4G間は中1stベルを引いてもバトルに発展しない。
(ロック中に同抽選に当選した場合はロックゲーム数を再セット)
レア小役での昇格は、基本的に『継続→AT→AT20セット』の順で昇格。
対戦相手が最上位の「柴千春」の場合のみ、『継続→AT20セット』の順に昇格する。
中パネルロック抽選 | |
フラグ | 当選率 |
1枚役・リプレイ | 5.1% |
中パネル昇格抽選 | |
継続・ATパネルへ | |
フラグ | 昇格率 |
弱チェリー | 10.2% |
強チェリー | 50.0% |
弱スイカ | 10.2% |
強スイカ | 50.0% |
チャンス目 | 25.0% |
AT20セットパネルへ | |
フラグ | 昇格率 |
弱チェリー | 0.8% |
強チェリー | 10.2% |
弱スイカ | 0.8% |
強スイカ | 10.2% |
チャンス目 | 5.1% |
CZ中の勝利・報酬抽選
CZでは対戦相手選択時とバトル中のレア小役成立時に勝利抽選が行われる。
勝利時はAT当選濃厚となるが、33.2%でVストックを追加で獲得。
追加で獲得した分は裏に隠されるが、期待度の低い敵に勝利した時ほど、裏ストック個数に期待がもてる。
※CZ失敗天井を含まない数値
勝利時はAT当選濃厚となるが、33.2%でVストックを追加で獲得。
追加で獲得した分は裏に隠されるが、期待度の低い敵に勝利した時ほど、裏ストック個数に期待がもてる。
対戦相手選択時の勝利抽選 | ||
設定 | vs渋川剛気 | vs愚地独歩 |
設定1 | 16.9% | 25.4% |
設定2 | 16.9% | 25.4% |
設定3 | 16.9% | 25.4% |
設定4 | 17.3% | 25.7% |
設定5 | 17.3% | 25.7% |
設定6 | 17.3% | 25.7% |
設定 | vsビスケットオリバ | vsジャックハンマー |
設定1 | 45.2% | 66.2% |
設定2 | 45.2% | 66.2% |
設定3 | 45.2% | 66.2% |
設定4 | 45.6% | 66.5% |
設定5 | 45.6% | 66.5% |
設定6 | 45.6% | 66.5% |
設定 | vs柴千春 | |
設定1 | 82.0% | |
設定2 | 82.0% | |
設定3 | 82.0% | |
設定4 | 82.4% | |
設定5 | 82.4% | |
設定6 | 82.4% |
バトル中の勝利書き換え抽選 | |
フラグ | 当選率 |
弱チェリー | 3.5% |
強チェリー | 25.0% |
弱スイカ | 3.5% |
強スイカ | 25.0% |
チャンス目 | 13.7% |
対戦相手別 裏ストック当選時の個数振り分け |
||
裏ストック | vs渋川勝利時 | vs愚地勝利時 |
1個 | 76.5% | 90.6% |
3個 | 20.0% | 9.4% |
5個 | 2.4% | ー |
10個 | 1.2% | ー |
裏ストック | vsオリバ勝利時 | vsジャック勝利時 |
1個 | 95.3% | 98.8% |
3個 | 4.7% | 1.2% |
裏ストック | vs柴勝利時 | |
1個 | 100% |
オーガバトルボーナス(AT)関連
メインパート中の抽選
【開始時】
メインパート開始時はテーブルとラウンドに応じて、初期抽選状態を決定。
上位状態ほど男雄漢比較べの当選率がアップする。
テーブルはAT開始時にセットされ、向こう5セット分の抽選シナリオを決定。
メインパート開始時に抽選シナリオに応じて、状態が振り分けられる。
5セット消化後(6セット目)はテーブルを再度抽選、以降5セットごとに再抽選が行われる。
なお、当該セット中に下位の状態に落ちることはない。
ATテーブル振り分け |
||
テーブル | AT開始時 | 範馬BONUS後 |
テーブル1 | 60.52% | ー |
テーブル2 | 26.94% | ー |
テーブル3 | 8.20% | 61.52% |
テーブル4 | 3.91% | 26.72% |
テーブル5 | 0.39% | 1.76% |
テーブル6 | 0.01% | 6.92% |
テーブル7 | 0.01% | 3.01% |
テーブル8 | 0.01% | 0.08% |
ATテーブル別の抽選シナリオ |
||
セット数 | テーブル1 | テーブル2 |
1セット目 | 抽選B | 抽選B |
2セット目 | 抽選A | 抽選A |
3セット目 | 抽選A | 抽選C |
4セット目 | 抽選A | 抽選A |
5セット目 | 抽選A | 抽選A |
セット数 | テーブル3 | テーブル4 |
1セット目 | 抽選C | 抽選C |
2セット目 | 抽選A | 抽選A |
3セット目 | 抽選A | 抽選C |
4セット目 | 抽選A | 抽選A |
5セット目 | 抽選A | 抽選A |
セット数 | テーブル5 | テーブル6 |
1セット目 | 抽選C | 抽選D |
2セット目 | 抽選C | 抽選A |
3セット目 | 抽選C | 抽選A |
4セット目 | 抽選C | 抽選A |
5セット目 | 抽選C | 抽選A |
セット数 | テーブル7 | テーブル8 |
1セット目 | 抽選C | 抽選D |
2セット目 | 抽選A | 抽選C |
3セット目 | 抽選D | 抽選D |
4セット目 | 抽選A | 抽選C |
5セット目 | 抽選A | 抽選D |
抽選状態別 ラウンド開始時の状態振り分け |
||
移行状態 | 抽選A | 抽選B |
通常へ | 79.7% | 50.0% |
高確へ | 19.9% | 48.4% |
超高確へ | 0.4% | 1.6% |
移行状態 | 抽選C |
抽選D |
通常へ | ー | ー |
高確へ | 94.9% | 50.0% |
超高確へ | 5.1% | 50.0% |
液晶下部のマップによるテーブル示唆 | ||
マップ | 示唆内容 | 発生割合 |
白→白→白→白→白 | テーブル1濃厚 | 41.39% |
白→白→赤→白→白 | テーブル2濃厚 | 18.39% |
赤→白→白→白→白 | テーブル3 or 6濃厚 | 27.17% |
赤→白→赤→白→白 | テーブル4 or 7濃厚 | 12.15% |
赤→赤→赤→赤→赤 | テーブル5 or 8濃厚 | 0.88% |
赤→赤→赤→白→赤 | テーブル8濃厚 | 0.02% |
【消化中】
メインパート消化中は成立役に応じて、男雄漢比較べ突入とVストック獲得抽選が行われる。
また、7揃いによってVストックを獲得した際は、状態昇格抽選も行われる。
フラグ別の男雄漢比較べ当選率 | |||
フラグ | 通常滞在時 | 高確滞在時 | 超高確滞在時 |
押し順ベル | 0.4% | 1.2% | 12.5% |
弱チェリー・スイカ | 3.5% | 30.1% | 50.0% |
チャンス目 | 7.8% | 50.0% | 100% |
強チェリー・強スイカ | 20.3% | 75.0% | 100% |
抽選状態別の男雄漢比較べ出現率 | |
抽選状態 | 出現率 |
通常 | 1/188.1 |
高確 | 1/40.5 |
超高確 | 1/10.6 |
平均 | 1/66.4 |
レア小役成立時のVストック抽選 | |
フラグ | 当選率 |
弱チェリー・スイカ | 0.4% |
チャンス目 | 2.0% |
強チェリー・強スイカ | 5.1% |
直Vストック(男雄漢比較べ非経由)獲得率 | |
抽選内容 | 出現率 |
Vストック | 1/184.0 |
7揃い時の状態昇格抽選 | ||
昇格先 | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
通常へ | 75.0% | ー |
高確へ | 23.8% | 75.0% |
超高確へ | 1.2% | 25.0% |
ジャッジパート中の抽選
ジャッジパートを迎えた際に内部的に敗北予定の場合は、消化中のレア小役成立時に勝利書き換え抽選が行われる。
また、開始時には強喰獲得抽選も行われる。
ジャッジパート開始時の強喰獲得抽選 | |
恩恵 | 当選率 |
強喰獲得(※) | 0.02% |
ジャッジパート中の勝利ストック抽選 | |
フラグ | 当選率 |
弱チェリー・弱スイカ | 2.0% |
チャンス目 | 3.9% |
強チェリー・強スイカ | 10.2% |
ジャッジパート開始時の抽選で強喰に当選した場合は、隠しVストックを5つ獲得。
次回の範馬BONUSで「息子、父、そして」の金エピソードが発生する。
男雄漢比較べ中の抽選
男雄漢比較べ中は毎ゲームVストック獲得抽選が行われる。
Vストック当選率は3段階のレベルが影響し、上位レベルほどVストックに期待がもてる。
また、1枚役成立時に転落抽選が行われる。
Vストック当選率は3段階のレベルが影響し、上位レベルほどVストックに期待がもてる。
また、1枚役成立時に転落抽選が行われる。
レベルごとの7揃い出現率 | |
レベル | 出現率 |
Lv1 | 1/79 |
Lv2 | 1/79 |
LV3 | 1/9 |
レベルごとのVストック当選率 | |||
フラグ | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
押し順ベル | 10.2% | 33.2% | 89.8% |
弱チェリー・弱スイカ | 25.0% | 80.1% | 100% |
チャンス目 | 50.0% | 100% | 100% |
強チェリー・強スイカ | 100% | 100% | 100% |
7揃い | 100% | 100% | 100% |
フラグ別のレベル昇格率 | |||
Lv1滞在時 | |||
移行先 | 弱スイカ | 強スイカ | 7揃い |
移行せず | 84.8% | 50.0% | 69.9% |
Lv2へ | 15.2% | 47.3% | 29.7% |
Lv3へ | ー | 2.7% | 0.4% |
Lv2滞在時 | |||
移行先 | 弱スイカ | 強スイカ | 7揃い |
移行せず | 99.2% | 89.8% | 94.9% |
Lv3へ | 0.8% | 10.2% | 5.1% |
1枚役成立時の男雄漢比較べ転落抽選 | |||
抽選結果 | Lv1時 | Lv2時 | Lv3時 |
継続 | 25.0% | 55.1% | 75.0% |
終了 | 75.0% | 44.9% | 25.0% |
レベル示唆演出 | |
演出 | 示唆内容 |
突入時にボタンPUSHで上部ランプ・赤 | Lv2以上濃厚 |
下パネル消灯 | Vストック獲得+Lvアップ濃厚 |
範馬BONUS中の抽選
範馬BONUS当選時は強喰獲得抽選が行われる。
消化中はレア小役や7を狙え演出成功によって、Vストック獲得抽選が行われる。
消化中はレア小役や7を狙え演出成功によって、Vストック獲得抽選が行われる。
範馬BONUS当選時の強喰獲得抽選 | |
オーガバトルボーナス中 | |
ラウンド数 | 獲得率 |
5戦目 | 0.4% |
10戦目 | 16.8% |
15戦目 | 0.4% |
20戦目 | 100% |
バキバキアルティメット中 | |
ラウンド数 | 獲得率 |
5戦目 | 0.4% |
10戦目 | 100% |
フラグ別のVストック抽選 (プロローグ中も同様) |
|
フラグ | 当選率 |
弱チェリー・弱スイカ | 2.0% |
チャンス目 | 3.9% |
強チェリー・強スイカ | 10.2% |
7揃い (発生率:1/157.5) |
100% |
強喰(CZ)関連
択当てリプレイについて
強喰の択当てリプレイは、約1/9.1で発生。
各リールの青BARと赤BARの色当てとなり、最低でも8択を当てることができれば上位AT「バキバキアルティメット」へ突入する。
択は昇格演出が発生することにより、4択・2択・1択となるパターンも存在。
なお、択当て発生時は順押しでの目押しを要求されるが、目押しや押し順をミスしても押した箇所さえ合っていればOK。
択当てリプレイ出現割合 | |
パターン | 割合 |
8択BAR揃いリプレイ | 50.0% |
4択BAR揃いリプレイ | 33.3% |
2択BAR揃いリプレイ | 15.8% |
1択BAR揃いリプレイ | 0.8% |
確定強喰への昇格抽選
強喰中のレア小役成立時は「確定強喰」への昇格抽選が行われる。
確定強喰とは内部的に強喰成功が約束された状態。
択当てリプレイを引くと、必ず1択ナビが発生する。
強喰中にシャッターが閉りレインボー状態になれば、確定強喰濃厚。
ただし、シャッターが閉まらなかった場合でも、内部的に確定強喰の可能性は残る。
確定強喰とは内部的に強喰成功が約束された状態。
択当てリプレイを引くと、必ず1択ナビが発生する。
強喰中にシャッターが閉りレインボー状態になれば、確定強喰濃厚。
ただし、シャッターが閉まらなかった場合でも、内部的に確定強喰の可能性は残る。
フラグ別の確定強喰昇格率 | |||
設定 | 弱チェリー・弱スイカ | チャンス目 | 強チェリー・強スイカ |
設定1 | 1.6% | 5.1% | 15.2% |
設定2 | 2.3% | 5.9% | 16.8% |
設定3 | 3.1% | 6.6% | 18.4% |
設定4 | 3.9% | 7.4% | 19.9% |
設定5 | 4.7% | 8.2% | 21.5% |
設定6 | 5.5% | 9.0% | 23.0% |
※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。
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Lバキ 強くなりたくば喰らえ!!! | 返信 | 投稿日 | |
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強喰 | (1) | 4/9 19:29 | |
スマスロバキ | (0) | 3/26 23:17 | |
教えてください、、、 | (0) | 3/22 11:01 | |
脳汁 | (0) | 3/18 10:36 | |
バキバキアルティメット自体弱すぎ | (1) | 3/14 22:20 |
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(C)板垣恵介(秋田書店)/バキ製作委員会 (C)板垣恵介(秋田書店)/バキッッ製作委員会, (C)OLYMPIA
メーカー :オリンピア | ||
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検定番号 :2S0749 | ||
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導入開始 : 2022年11月21日 |
統計情報
調査日:2023/4/17
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