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パチスロ モンスターハンターワールド:アイスボーンTM

機種情報

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フロー/解説動画

ゲームフロー

イチ押し機種CHECK!

ボーナス(AT)確率

設定 CZ合成確率 AT初当り確率
設定1 1/124.9 1/371.2
設定2 1/119.7 1/360.1
設定3 1/115.1 1/348.4
設定4 1/104.7 1/318.5
設定5 1/101.8 1/289.9
設定6 1/94.7 1/267.8

小役確率

50枚あたりのゲーム数
全設定共通 約39G

通常時の小役確率

設定差のある小役確率
設定 共通ベル スイカ 弱チャンス目
設定1 1/124.12 1/102.40 1/141.24
設定2 1/121.81 1/100.21 1/138.26
設定3 1/112.99 1/98.40 1/135.97
設定4 1/109.23 1/94.98 1/133.75
設定5 1/105.70 1/94.16 1/131.60
設定6 1/100.82 1/87.38 1/122.73

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
弱チェリー 1/88.56
強チェリー 1/364.09
強チャンス目 1/390.10

閉じる

機械割

設定 PAY OUT
設定1 98.2%
設定2 99.4%
設定3 101.6%
設定4 105.2%
設定5 109.6%
設定6 113.5%

配当表

配当表

図柄 払い出し枚数


狩猟BONUS
1枚
1枚
8枚
リプレイ
※上記は見た目上の配当の一部。

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リール配列

リール配列

打ち方

かんたん初打講座

基本仕様

主に擬似ボーナスで出玉を増やすタイプ。

通常時は主にクエストからボーナスを目指す。
今作の通常時に発生するクエストはCZ扱いとなっており、突入時の成功期待度は約40%。

他にも「アイルーBINGO」や「セリエナ防衛戦」がCZとして搭載。

ボーナスは「BAR」「赤7」「青7」の3種類存在。
揃った図柄に応じて登場するモンスターが変化し、モンスターに応じて継続ゲーム数が変化する。

ボーナス中は、成立役に応じて狩猟の展開が変化していく。
レア小役成立時は攻撃やアイテム使用のチャンス。

討伐成功で「剥ぎ取りチャンス」へ突入し、ボーナスストックを獲得。
なお、狩猟中に「部位破壊」が発生していた場合、剥ぎ取りチャンス+1個を獲得。
(今作では、1回の狩猟で何度も部位破壊をすることが可能。)

また、大量ストックのチャンスとなる「剥ぎ取りチャンスG」搭載。

フリーズなどから突入する「ムフェト・ジーヴァボーナス」搭載。
100G継続し、討伐成功時は剥ぎ取りチャンスGを獲得することができる。

モンスター討伐が成功する限り継続する上位AT「大連続狩猟」搭載。

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通常時のゲーム性

主にCZを経由して、ボーナスを目指すゲーム性。

CZは「クエスト」「アイルーBINGO」「セリエナ防衛戦」の3種類存在し、それぞれゲーム性が異なる。

【内部状態について】


通常時の内部状態は「通常」「高確」の2種類存在。
高確中はCZ当選率がアップ。

内部状態はレア小役成立時に昇格抽選が行われ、高確の保障ゲーム数消化後の「1枚役・ハズレ」で転落抽選が行われる。

【通常時のフィールドについて】
通常時のフィールドは複数存在。
滞在しているフィールドに応じて、高確示唆が行われる。

「龍結晶の地」に到達した際は高確期待度が高い上、CZ「クエスト」突入時は期待度の高いモンスターが出現する。

通常時のフィールド
フィールド 高確期待度

古代樹の森

大蟻塚の荒地

渡りの凍て地

龍結晶の地

【誘導】


誘導はCZ前兆状態となっている。
最終的にモンスター発見やクエスト受注からCZへ突入する。

【ぷちBINGO】


通常時にリプレイが2連続以上すると、液晶右下部にある「ぷちBINGO」のマスが1つ開放される。
開放されたマスがビンゴになるとCZ抽選が行われ、ビンゴのライン数が多いほど上位CZ期待度突入の期待度がアップ。

なお、ぷちBINGO高確中であればリプレイ単発成立でもマス開放となる。

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CZについて

クエスト

■概要
通常時のレア小役成立時や、ぷちBINGOのビンゴ成立時から突入する可能性のある、16G継続の自力チャンスゾーン。

クエストは開始ゲーム・クエスト中・ラストジャッジの3パート構成となっている。



開始ゲーム(1G目)では出現モンスターが決定。
出現したモンスターに応じて、ボーナス期待度や報酬が変化する。

モンスター別の
討伐期待度・報酬期待度
モンスター 期待度

クルルヤック
「討伐期待度」★×2.5
「報酬期待度」★×3.0

リオレイア
「討伐期待度」★×2.5
「報酬期待度」★×3.0

バフバロ
「討伐期待度」★×2.5
「報酬期待度」★×3.0

アンジャナフ亜種
「討伐期待度」★×3.5
「報酬期待度」★×3.0

悉く殲ぼすことごとくほろぼすネルギガンテ
「討伐期待度」★×3.5
「報酬期待度」★×4.0

ラージャン
「討伐期待度」★×2.5
「報酬期待度」★×5.0

【クエスト中】


クエストは2~14G目まで滞在する、クエストの要となるパート。

クエスト中は成立役に応じて、液晶左部に表示されている練気ゲージを貯める抽選が行われる。
練気ゲージが1本貯まるとオーラ色が昇格し、色とゲージの量に応じてボーナス期待度がアップ。

練気ゲージの色別のボーナス期待度
期待度
0~9.4%
12.5%~21.9%
25.0%~37.5%
40.6%~68.8%
71.8%~99.6%
レインボー 100%
※上記の期待度の幅はゲージの量による差で設定差によるものではない

また、大タル爆弾を使用すればその時点でボーナス濃厚。

【ラストジャッジ】


クエストの15~16G目ではラストジャッジが展開される。
最終的に討伐成功でボーナス濃厚となる。

突入時のボーナス期待度は約40%。

アイルーBINGO

■概要
通常時のレア小役成立時や、ぷちBINGOのビンゴ成立時から突入する可能性のある、14G+α継続の自力チャンスゾーン。



消化中は小役成立時にマスが開放され、レア小役成立時は複数マス開放のチャンス。

最終的に開放されたマスがビンゴになればボーナス濃厚。
2ライン以上のビンゴとなって場合は、ボーナスストックを獲得する。

突入時のボーナス期待度は約50%。

セリエナ防衛戦

■概要
通常時のレア小役成立時や、ぷちBINGOのビンゴ成立時から突入する可能性のある、上位のチャンスゾーン。
突入時点でボーナス濃厚。



消化中は、BARを狙え演出が4回発生するまで継続。
BARが揃う度にボーナスを1つストックする。

4回全てでBARが揃えば「大連続狩猟+ボーナスストック3個」獲得となり、4回全て失敗した場合でも「大連続狩猟」へ突入する。

また、消化中のレア小役成立時もボーナスストック抽選が行われる。

「BARを狙え」カットイン確率
フラグ 確率
BAR揃い 1/7.87
フェイクカットイン 1/14.59

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ボーナス(AT)について

ボーナス

■概要
青7 or 赤7 or BAR揃いから突入する疑似ボーナス(AT)。
1Gあたりの純増約2.8枚。



ボーナス突入前は必ず準備状態である「集会エリア」へ突入する。

滞在中は全役で仲間ハンター獲得抽選が行われる。
レア小役成立時は仲間獲得濃厚となり、一度に複数人獲得できる可能性もあり。

なお、仲間ハンターには相性の良い組み合わせが存在。
相性の良いハンターが全員生存している際は、協力攻撃の発生率がアップ=討伐のチャンスとなる。

仲間ハンターの特徴
ハンター 特徴

YOU
「武器」太刀
「攻撃力」低め
「蓄積」転倒

ひろし
「武器」ハンマー
「攻撃力」高め
「蓄積」転倒

モラ・ガラテア
「武器」ヘヴィ・ボウガン
「攻撃力」低め
「蓄積」麻痺・睡眠

BJ
「武器」スラッシュアックス
「攻撃力」高め
「蓄積」転倒

アルバーノ
「武器」大剣
「攻撃力」高め
「蓄積」転倒

「武器」チャージアックス
「攻撃力」バランス
「蓄積」転倒・睡眠

Elly
「武器」ランス
「攻撃力」バランス
「蓄積」転倒

Dr.D
「武器」弓
「攻撃力」低め
「蓄積」毒・麻痺

メイメイ
「武器」狩猟笛
「攻撃力」低め
「蓄積」転倒

♡あゃ♡
「武器」双剣
「攻撃力」低め
「蓄積」毒・転倒

相性の良い仲間ハンターの組み合わせ
組み合わせ① モラ・ガラテア、ひろし、BJ
組み合わせ② メイメイ、Dr.D、♡あゃ♡
組み合わせ③ Elly、アルバーノ、碧

青7 or 赤7 or BAR揃いを経てボーナスへ突入する。



ボーナス中は液晶下部にあるモンスターの体力を0にできれば、剥ぎ取りチャンスへ移行する。
剥ぎ取りチャンスにて、ボーナスストックを獲得し次回ボーナスへ移行する。

保障ゲーム数消化後は「DANGER」の文字出現でボーナス終了のピンチ。
なお、終了抽選は1枚役 or ハズレ時に行われる。

ボーナス中の抽選内容
フラグ 抽選内容
リプレイ ・基本的には攻防なし
・ハンターの攻撃となることも
ベル ・ハンター攻撃のチャンス
・ベルが連続するほど強力な行動となる可能性アップ
レア小役 ・ハンターの行動濃厚
ハズレ・1枚役 ・モンスター攻撃のピンチ
・ハンターが攻撃することもある

【モンスター】
ボーナスでは出現したモンスターに応じて、保障ゲーム数が変化する。
さらに強力なモンスターを討伐した場合、上位の恩恵を獲得することができる。

なお、モンスターに応じて弱点や得意ハンターが存在する。

モンスター別の特徴
モンスター 特徴

イャンガルルガ
「保障ゲーム数」25G
「討伐期待度」50.1%
「弱点」閃光弾
「相性の良いハンター」メイメイ、BJ

ヴォルガノス
「保障ゲーム数」25G
「討伐期待度」50.1%
「弱点」毒
「相性の良いハンター」Dr.D、♡あゃ♡

ボルボロス
「保障ゲーム数」25G
「討伐期待度」50.3%
「弱点」毒、睡眠
「相性の良いハンター」モラ・ガラテア、Dr.D、♡あゃ♡
部位破壊報酬時の報酬が剝ぎ取りチャンスG

リオレウス
「保障ゲーム数」40G
「討伐期待度」50.1%
「弱点」閃光弾
「相性の良いハンター」メイメイ、BJ

ディノバルド
「保障ゲーム数」40G
「討伐期待度」50.0%
「弱点」睡眠
「相性の良いハンター」ひろし、碧

ベリオロス
「保障ゲーム数」40G
「討伐期待度」50.5%
「弱点」閃光弾、転倒
「相性の良いハンター」Elly、アルバーノ、BJ

オドガロン
「保障ゲーム数」40G
「討伐期待度」50.3%
「弱点」麻痺、睡眠
「相性の良いハンター」モラ・ガラテア、Dr.D、碧

ブラキディオス
「保障ゲーム数」50G
「討伐期待度」50.6%
「弱点」睡眠
「相性の良いハンター」アルバーノ、碧

ディアブロス
「保障ゲーム数」50G
「討伐期待度」50.5%
「弱点」麻痺
「相性の良いハンター」モラ・ガラテア、ひろし

ディガレックス
「保障ゲーム数」50G
「討伐期待度」50.2%
「弱点」閃光弾、転倒
「相性の良いハンター」Elly、アルバーノ、BJ

ウラガンキン
「保障ゲーム数」50G
「討伐期待度」50.6%
「弱点」毒、麻痺、爆弾
「相性の良いハンター」モラ・ガラテア、Dr.D、♡あゃ♡

ジンオウガ
「保障ゲーム数」60G
「討伐期待度」66.5%
「弱点」無し
「相性の良いハンター」無し

ジンオウガ亜種
「保障ゲーム数」60G
「討伐期待度」66.5%
「弱点」無し
「相性の良いハンター」無し
討伐成功で大連続狩猟のチャンス

怒り喰らうイビルジョー
「保障ゲーム数」70G
「討伐期待度」50.0%
「弱点」毒、睡眠
「相性の良いハンター」モラ・ガラテア、Dr.D、碧
ボーナス中に乱入してくることもある

リオレイア希少種
「保障ゲーム数」50G
「討伐期待度」50.2%
「弱点」麻痺、睡眠
「相性の良いハンター」モラ・ガラテア、アルバーノ
討伐成功で剥ぎ取りチャンスG

ムフェト・ジーヴァ
「保障ゲーム数」100G
「討伐期待度」83.7%
「弱点」毒
「相性の良いハンター」Elly、♡あゃ♡

ボーナス別の出現モンスター
種別 モンスター
BAR イャンガルルガ、ヴォルガノス、ボルボロス
赤7 その他
青7 ジンオウガ、ジンオウガ亜種、ムフェト・ジーヴァ

【状態異常】


ボーナス中は、モンスターが状態異常になる場合がある。
5種類の状態異常が存在し、それぞれ効果が異なる。

状態異常の種類と効果
状態異常 効果
数ゲーム間、毎ゲームダメージを与える
転倒 数ゲーム間集中攻撃を行う
麻痺 数ゲーム間集中攻撃を行う
睡眠 次ゲームに大ダメージ
レア小役成立時は転倒濃厚
めまい 数ゲーム間モンスターの攻撃が発生せず、罠・鬼人・攻撃などの様々な抽選が優遇される

各状態の蓄積量は、ボーナス中に十字キーの上 or 下を押すことで確認する事が可能となっている。

【アイテム】


ボーナス中は成立役に応じて、アイテム抽選が行われる。
いずれのアイテムも討伐の後押しとなる大切な役割を持つ。

アイテムの種類と効果
アイテム 効果
救難信号 相性の良いハンターが集まるチャンス
はじけクルミ ミッション発生のチャンス
毒投げナイフ モンスターを毒状態にする
スリンガー閃光弾 モンスターをめまい状態にする
シビレ罠 モンスターを麻痺状態にする
落とし穴 モンスターを転倒状態にする
鬼人薬(G) ハンターの攻撃力が上昇する
滑空の衣装 乗りのチャンス
大タル爆弾 大ダメージを与える

【凍結】
ボーナス中は1枚役成立時の2.73%で凍結抽選が行われる。

凍結中は残りゲーム数の減算がストップ。
液晶上の凍結が解除されるまで、凍結状態が継続する。

【ミッション】


ボーナス中は成立役に応じて、ミッション発生抽選が行われる。
ミッション中はボーナスのゲーム数減算がストップする。

消化中はベルやレア小役が成立すれば、内部的なランクアップのチャンス。
最終的なランクに応じて、恩恵獲得抽選が行われる。

ミッションの種類と効果
ミッション 効果
強撃 1G完結型
成功すれば大ダメージ+転倒
成功期待度:低・恩恵期待度:大
コンボ 2G継続
小役を引いてダメージをチャージ
成功期待度:大・恩恵期待度:中
クラッチクロー 3G継続
ぶっ飛ばせばモンスターを転倒
成功期待度:中・恩恵期待度:大

【部位破壊】


ボーナス中は成立役に応じて、部位破壊抽選が行われる。
部位破壊が発生したモンスターを討伐できれば、剥ぎ取りチャンスが1回増える。
(基本的に剥ぎ取りチャンス銀を獲得)

また、ボルボロスの部位破壊時は「剥ぎ取りチャンスG」をストックするため大チャンス。

なお、1回のボーナス中に何回でも部位破壊が発生することがある。

【ムフェト・ジーヴァボーナス】


フリーズ発生時やAT中の一部で出現するボーナス。

ボーナス中は高確率で部位破壊が発生。
さらに討伐成功時は剥ぎ取りチャンスGを獲得するため、討伐できれば大量ストック獲得の大チャンス。

平均部位破壊回数は約4.5回、討伐成功時の平均ストック個数は約6.6個。

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剥ぎ取りチャンスについて

剥ぎ取りチャンス

■概要
ボーナス中の討伐成功後に突入する、1G完結型のボーナスストック演出。



剥ぎ取りチャンスは基本的に「金」「銀」の2種類存在する。
ボーナス中のモンスター討伐時は基本的に「金」を獲得、部位破壊時は基本的に「銀」を獲得し、討伐後の剥ぎ取りチャンス数が増加する。

剥ぎ取りチャンスの特徴
剥ぎ取りチャンス 特徴
ボーナスストック濃厚
レア小役成立時はストック+継続
50%でボーナスストック獲得
レア小役成立時はストック+継続

獲得後はボーナス準備中へ移行する。

【剥ぎ取りチャンスG】


剥ぎ取りチャンスG獲得時は、ボーナスストック濃厚。
また、ループ率を持っているため、レア小役が成立しなくても継続する可能性あり。

剥ぎ取りチャンスGの特徴
剥ぎ取りチャンス 特徴
G ボーナスストック濃厚
約50% or 約75%で継続

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大連続狩猟(AT)について

大連続狩猟

■概要
モンスターの討伐が成功する限り、ボーナスが立て続けに発生するAT。

大連続狩猟当選契機
・クエストでラージャン討伐成功
・セリエナ防衛戦でBAR揃い4回
・ボーナスでジンオウガ亜種討伐時の一部



大連続狩猟中はボーナスストックを消化せず、モンスターの討伐が成功する限り継続する。
ストックを消費することなく討伐成功時はストックを獲得できるため、ロング継続するほど出玉を増やしつつ大量ストックを獲得することができる。

討伐失敗で終了となる。

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情報

パチスロ モンスターハンターシリーズの最新作が6.5号機で登場。

今作は「パチスロ モンスターハンター 月下雷鳴」のゲーム性を継承した、正統後継機。

ボーナス中に討伐するモンスターの種類は複数存在。
討伐すれば剥ぎ取りチャンスG獲得となる「リオレイア希少種」や「ムフェト・ジーヴァ」が登場する。

剥ぎ取りチャンスGは50% or 75%でボーナス獲得をループ。
1度に大量のボーナスストック獲得を目指すことができる。

コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。

有効ラインは右下がり1ライン。

有効ライン

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打ち方

通常時の打ち方

左リール枠上~上段にBARを狙う
注意点
・通常時は左リール第1停止を推奨。

▼左リール下段にチェリー停止時

【成立役】弱チェリー or 強チェリー
中・右リール適当打ちでOK。

※2連チェリー=弱チェリー
※3連チェリー=強チェリー
(右リールの青7はチェリー代用。)

【弱チェリー】 【強チェリー】
   

▼左リール下段にBAR停止時

【成立役】ハズレ or リプレイ or ベル or 弱チャンス目
中・右リール適当打ちでOK。

※中段[リプ・リプ・ベル]=弱チャンス目

【弱チャンス目】

▼左リール上段にスイカ停止時

【成立役】スイカ or 強チャンス目
中リールにスイカを狙い、右リール適当打ちでOK。
(スイカはBARを目安に)

※スイカハズレ=強チャンス目

【スイカ 【強チャンス目】
   

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AT中の打ち方

▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。

▼「○○を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

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演出情報

演出法則(通常時)

【会議演出】


会議演出の法則
演出 法則
受付嬢 会議演出継続 or 誘導発展濃厚
竜人族のハンター 誘導発展濃厚
「龍結晶の地」以外のフィールドに移行すれば、ラージャンの可能性あり
オトモアイルー アイルーBINGO濃厚
総司令 セリエナ防衛戦濃厚
大団長 ラージャンの可能性あり

【セリエナ会話演出】


前線拠点セリエナ滞在中に大団長の青セリフが頻発すると、ラージャン出現期待度がアップ。

【セリフ演出】


セリフ演出の法則
演出 法則
調査班リーダー セリフ演出が頻発すれば、「アンジャナフ亜種」出現期待度がアップ
大団長 セリフ演出が発生すれば、「ラージャン」出現期待度がアップ

【フィールドチェンジ演出】


レア小役成立の当該ゲームでフィールドチェンジ演出発生で、CZ本前兆期待度アップ。
また、上記のレア小役で「クエスト」が当選した場合は、達人の煙筒 or 上位モンスター出現が濃厚となる。

【古代竜人演出】


古代竜人がアイテムをくれると、CZ本前兆濃厚。
(アイコンは含まれないので注意)

【疑似連演出】


通常時は強チェリー・強チャンス目成立時に疑似連演出が発生すれば、CZ当選のチャンス。
なお、弱チェリー・スイカ・弱チャンス目で発生すれば、「アイルーBINGO」以上濃厚となる。

疑似連演出のCZ期待度
氷結疑似連
期待度
2.2%
4.2%
66.8%
ハンター疑似連
期待度
34.9%
66.8%

【ガジャブーの住処演出】


ガジャブーの住処演出の法則
演出 法則
対応役 強チェリー・強チャンス目対応
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立でアイルーBINGO以上濃厚
龍結晶の地以外(誘導中)で発生 クエスト濃厚
ガジャブーがアイテムをくれる
(アイコンは含まれない)
CZ本前兆濃厚

【カットイン演出】


カットイン演出発生でCZ当選の期待大。

カットイン演出発生時のCZ当選期待度
演出 期待度
YOU 49.2%
Dr.D 63.9%
♡あゃ♡ 73.3%
碧&Elly 78.9%
アルバーノ&メイメイ 100%
モラ・ガラテア&ひろし&BJ 100%
CZ当選時のCZ種別振り分け
種別 YOU Dr.D ♡あゃ♡
クエスト 95.3% 79.6% 58.4%
アイルーBINGO 4.3% 16.5% 32.4%
セリエナ防衛戦 0.4% 3.9% 9.2%
種別 碧&Elly アルバーノ&メイメイ モラ・ガラテア&ひろし&BJ
クエスト 92.0% 99.4%
アイルーBINGO 7.4% 0.4% 63.2%
セリエナ防衛戦 0.7% 0.2% 36.8%

【ローディング演出】


「Now Loading…」と表示されるローディング演出は、上記画像の弱以外であればCZ当選濃厚。
(レバーON時に発生した場合のみで、BETで発生した場合は除く)

ローディング演出発生時のCZ当選期待度
演出 期待度
弱ローディング 27.9%
中ローディング 100%
強ローディング 100%
CZ当選時のCZ種別振り分け
種別 弱ローディング 中ローディング 強ローディング
クエスト 97.2% 93.5%
アイルーBINGO 2.8% 6.3% 92.5%
セリエナ防衛戦 0.3% 7.5%

【ミッション演出】


ミッション演出は全3種類。
成功すれば上位のCZ当選に期待できる。

ミッション発展までのゲーム数別成功期待度
発展ゲーム数(※) 期待度
0G(即発展) 100%
1G 7.9%
2G 14.7%
3G 28.0%
4G 26.1%
5G 100%
(※)レア小役成立ゲームを0G目とする

ミッション演出別の成功期待度
演出 期待度
ジャグラス50頭を討伐せよ! 8.3%
ツキノハゴロモを捕獲せよ! 37.8%
湯華岩石を運搬せよ! 81.2%

ミッション演出成功時の報酬振り分け
ジャグラス50頭を討伐せよ!
報酬 振り分け
アイルーBINGO 66.9%
セリエナ防衛戦 33.1%
ツキノハゴロモを捕獲せよ!
報酬 振り分け
アイルーBINGO 98.5%
セリエナ防衛戦 1.5%
湯華岩石を運搬せよ!
報酬 振り分け
アイルーBINGO 80.7%
セリエナ防衛戦 19.3%

ミッション演出のチャンスアップ
演出 法則
赤タイトル 成功期待度60%
(「湯華岩石を運搬せよ!」であれば成功濃厚)
紅葉柄タイトル セリエナ防衛戦濃厚

【点灯演出】


リール上ランプ点灯時の法則
タイミング 法則
第1停止 小役対応
矛盾発生でCZ前兆濃厚
第2停止 弱チャンス目対応
矛盾発生でCZ本前兆期待度アップ
第3停止 弱チャンス目成立でセリエナ防衛戦濃厚

【遅れ演出】
リールスタート音遅れ演出の法則
フラグ 法則
レア小役成立 CZ濃厚
共通ベル CZ濃厚
クエスト当選時はラージャンの期待度アップ
リプレイ CZ濃厚
クエスト当選時は達人の煙筒 or 上位モンスター出現濃厚

閉じる

演出法則(誘導中)

【分岐演出】


誘導の6G目は分岐演出が発生。
分岐の行き先によってモンスター発見期待度が異なる。

分岐演出・行き先別のモンスター発見期待度
行き先 期待度
40.2%
60.4%
100%

分岐演出での法則
・1回の誘導中に複数回の分岐演出が発生すればクエスト濃厚
・6G目以外で発生すればクエスト濃厚

【「アンジャナフ亜種」「ラージャン」示唆演出】
誘導中に下記演出が頻発すると、モンスター発見期待度+対象モンスターの可能性がアップする。

示唆演出発生時
示唆モンスターの発見期待度
アンジャナフ亜種の示唆演出
示唆発生回数 期待度
1回 56.6%
2回 65.7%
3回以上 88.2%
ラージャンの示唆演出
示唆発生回数 期待度
1回 98.6%
2回以上 100%

モンスター示唆演出
アンジャナフ亜種の示唆演出
演出 内容

咆哮演出
アンジャナフ亜種の咆哮発生

モンスター演出
アンジャナフ亜種が出現

台詞演出
調査班リーダーのセリフ出現
ラージャンの示唆演出
演出 内容

ラージャン煽り演出
ノイズからラージャン煽り演出発生

咆哮演出
ラージャンの咆哮発生

モンスター演出
ラージャンが出現

台詞演出
大団長のセリフ出現

【氷結疑似連演出】
氷結擬似連演出は発生時点でモンスター発見濃厚。
擬似連が継続するほど、期待度の高いクエスト発展のチャンスとなる。

【小型モンスター狩猟演出】


オトモアイルーの交渉成功で、モンスターライド(モンスター発見濃厚)に移行する。

【シャッター演出】


シャッター演出は移行先に注目。
フィールドチェンジやモンスターライドが発生で、クエスト発展のチャンスとなる。

シャッター演出後
移行先別の示唆内容
演出 示唆内容
モンスターライド突入 モンスター発見濃厚
「渡りの凍て地」に移行 モンスター発見のチャンス
「龍結晶の地」に移行 モンスター発見濃厚

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演出法則(CZ中)

【クエスト中の演出法則】
クエスト中の演出法則
演出 法則
予告音発生 ・ベル揃いで12.5%以上のゲージアップ濃厚
押し順成功ランプ
(液晶とリールの間のランプ)
・ランプ全消灯+ベル揃いで12.5%以上のゲージアップ濃厚
モンスター攻撃演出 ・押し順ベル対応
・リール始動時に発生すると反撃濃厚となり、12.5%以上のゲージアップ濃厚
アイテム演出 ・ルーレットが「大タル爆弾orその他」の場合、ベル揃いでゲージMAX濃厚
・上記演出がリール始動時に発生すれば、共通ベル成立=実質クエスト成功濃厚
セリフ演出 ・ベル揃い時に白文字「腕の見せ所だぜ!」で12.5%以上のゲージアップ濃厚
・青文字はゲージアップ濃厚
・赤文字は25%以上のゲージアップ濃厚
モンスター固有セリフ演出 ・レア小役成立で25%以上のゲージアップ濃厚
オトモアイルーセリフ演出 ・青セリフは壺爆弾使用濃厚
(18.7%以上のゲージアップ濃厚)
居合抜刀気刃斬り演出 ・ベル揃いで12.5%以上のゲージアップ濃厚
・レバーON時に発生すれば、小役成立時のゲージ量が増加する示唆
決着演出 ・「継続」出現時はクエスト成功濃厚+ボーナスストック濃厚

【アイルーBINGO中の演出法則】
アイルーBINGO中の演出法則
オトモダチ登場演出
演出 法則
茶テトルー 押し順ベル成立時に出現しやすい
黒テトルー ハズレ・1枚役・リプレイ成立時に出現しやすい
ガジャブー レア小役成立時に出現しやすい
金ガジャブー ビンゴ揃い濃厚
セリフ演出
演出 法則
チャンスだにゃ 小役揃い濃厚
ビンゴ期待度:約37%
気合を入れろにゃ 小役揃い濃厚
ビンゴ期待度:約60%
激アツだにゃ 小役揃い濃厚
ビンゴ期待度:100%
その他の演出
演出 法則

松明
押し順ベル成立時に第2停止で炎が点灯した場合、ベル揃いのチャンス

リール上部ランプ
点灯で小役成立濃厚

疑似役物
Wビンゴ以上濃厚

【セリエナ防衛戦中の演出法則】
セリエナ防衛戦中の演出法則
「BARを狙え」カットイン別の期待度
カットイン 期待度

約50%

約70%

約90%

レインボー
100%

閉じる

演出法則(AT中)

【集会エリア中】


集会エリア中の演出法則
セリフ演出
演出 法則
青セリフ 仲間参戦示唆
仲間が来なければ次のメンバーでHIメンバー(好相性の組み合わせ)の大チャンス
ナビボイス
演出 法則
YOU以外のメンバーのナビボイス 発生するほど赤7以上の期待度アップ

【ボーナステンパイボイス】


ボーナステンパイボイスの演出法則
演出 法則
青背景のテンパイボイスが「さぁ行こうぜ」  討伐時の報酬が大連続狩猟モード濃厚
青7テンパイ時に「イヴェルカーナ」の咆哮発生 討伐時の報酬が剥ぎ取りチャンスG or 大連続狩猟モード濃厚
(振り分けは1:1)
青7テンパイ時に「解き放て限界を~」発生後『ムフェト・ジーヴァ』以外のモンスターが出現 討伐時の報酬が大連続狩猟モード濃厚
青7揃い時のボイスがYOU以外のキャラボイス HIメンバー濃厚

【楽曲変化】
AT中はボーカル曲へと楽曲が変化すれば、ボーナスストックを所持していることが濃厚。
また、2回連続で同じ楽曲が流れたり、基本法則が崩れればボーナスストック潜伏濃厚となる。

AT中の楽曲変化法則
楽曲 法則
GET MY WORLD
(女性ボーカル曲・歌い出し「I got feeling I just feeling 掴みたい~」)
ボーナスストック1個以上示唆
ボーナス奇数回で流れる可能性あり
ENDLESS WORLD
(女性ボーカル曲・歌い出し「立ち上がれ 今こそ力合わせて~」)
ボーナスストック1個以上示唆
ボーナス偶数回で流れる可能性あり
FLY AWAY
(男性ボーカル曲・歌い出し「もっと遠くへ 描いた未来へ~」)
ボーナスストック2個以上示唆

【ミッションランク示唆】


ミッションのタイトルが赤だと、初期ランク2以上濃厚。

【拘束】


モンスターを拘束した際、1G目にリール上部にあるランプが点滅すると9G以上の拘束状態濃厚となる。

【疑似役モノ】
レア小役成立後に液晶左側から疑似役モノが出現すると、サプライズロック発生のチャンス。
アイテム使用や大ダメージを与えることがある。

また、直前4G以内にレア小役を引いていないのに擬似役モノが作動した場合は、ボーナスストック潜伏の可能性がアップする。

疑似役モノ作動期待度
状態 発生期待度
サプライズロックフェイク前兆中 約25%
サプライズロック本前兆中 約67%

【ナビボイス】


仲間ハンターのナビボイス発生時は、対応するハンターのアクションが発生。
その際、攻撃発生時は異常状態の蓄積値が溜まる。

【大タル爆弾チャンス】


大タル爆弾チャンスのBAR揃い期待度
カットイン 期待度
約33%
約90%

【下パネル消灯】


下パネル消灯の法則
パターン 法則
「転倒・麻痺」時に消灯 実質討伐濃厚
討伐時に消灯 最後の攻撃で部位破壊濃厚

【ムービーパート中(早期討伐後)のシャッター演出】


ムービーパート中
シャッター演出の法則
演出 法則
通常シャッター 剝ぎ取りチャンス銀 or ボーナスストック期待度:約10%
└当選時のボーナスストック期待度:18.3%
赤シャッター 剝ぎ取りチャンス銀 or ボーナスストック期待度:100%
└当選時のボーナスストック期待度:35.7%
金シャッター ボーナスストック期待度:100%

【剝ぎ取りチャンス中のPUSHボタン】
剥ぎ取りチャンス中
PUSHボタン色の法則
法則
黄色 赤7以上の期待度:約50%以上
赤7以上濃厚
「BONUS」アイコンなら大連続狩猟のチャンス
赤・レインボー レア小役対応
否定すれば大連続狩猟のチャンス
剥ぎ取りチャンスG中
法則
黄色 継続期待度:約60%
継続濃厚
レア小役対応
レインボー レア小役対応+次セット継続濃厚

閉じる

高確示唆演出について

【蒸気演出】


CZ前兆 or 高確滞在示唆演出。
蒸気の発生タイミングが遅い(第1~3停止)ほど、高確期待度がアップする。

【食事スキル付与】
通常時に食事スキル(猫の〇〇)が付与された場合は、高確滞在 or CZ本前兆が濃厚となる。
なお、食事スキル付与時のCZ本前兆期待度は28.2%。

【温泉演出】


温泉演出の法則
演出 法則
アイルー出現 第2停止で出現すれば高確滞在濃厚
ハンターアクション演出(足湯) CZ本前兆期待度アップ
第3停止で発生すれば高確滞在示唆
ハンターアクション演出(手拍子) いずれかのCZ当選濃厚
第3停止で発生すれば高確滞在示唆

【自然演出】


リプレイ対応演出。
リプレイ否定でCZ前兆 or 高確滞在濃厚。

閉じる

クエストモード示唆演出について

【フィールド】


「龍結晶の地」へ移行すれば、クエストモード3 or 4滞在が濃厚。

【誘導中の擬似連演出】
CZ前兆状態の「誘導」中に擬似連演出が発生した際は、色に応じてクエストモード示唆が行われる。

疑似連演出
色別のクエストモード示唆
示唆内容
モード2以上濃厚
モード3以上濃厚
モード4濃厚

【弱ローディング演出】


弱ローディング演出中にロングver(液晶中央のアイコンが別のアイコンに変化)が発生すると、クエストモード2以上濃厚。

なお、「アイルーBINGO」や「セリエナ防衛線」の本前兆中は、滞在モードに関わらず発生する可能性がある。

弱ローディング演出
ロングVer発生時のクエストモード示唆
クエストモード 振り分け
モード1
モード2 30.5%
モード3 48.4%
モード4 21.1%

【BETローディング演出】
BET時にローディング演出発生時は、次ゲームの演出によってCZやクエストモードの示唆が行われる。

BETローディング演出
次ゲームの演出法則
演出 法則

にぎやかし演出
「クエスト」or「アイルーBINGO」当選期待度アップ

ミッション告知
ミッション成功+「アイルーBINGO」or「セリエナ防衛戦」濃厚

ステージチェンジ
「クエスト」当選期待度アップ+クエストモード3以上濃厚

閉じる

昇格チャレンジについて



ボーナス入賞後に「昇格チャレンジ」が発生する可能性がある。
ボタン連打でパネルを破壊するごとに、入賞したボーナスよりも上位のボーナスに昇格していく。
大連続狩猟やムフェト・ジーヴァ昇格に期待。



昇格チャレンジ中は赤7対応のモンスターパネルに注目。
破壊してジンオウガ以上に昇格した際は、破壊した赤7対応のモンスターの種類に応じて設定示唆が行われる。

昇格チャレンジ中の設定示唆
パネル 示唆内容
リオレウス・ディノバルド・ベリオロス・オドガロンのパネルを破壊 低設定での選択率60%
ブラキディオス・ディアブロス・ティガレックス・ウラガンキンのパネルを破壊 高設定での選択率60%
リオレイア希少種のパネルを破壊 設定5以上濃厚

閉じる

ボーナス確定画面について

ボーナス確定画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。

ボーナス確定画面の示唆
確定画面 示唆内容

Dr.D・アルバーノ
(YOU以外の男性キャラ)
奇数設定示唆

メイメイ・♡あゃ♡・Elly・碧
(女性キャラ)
偶数設定示唆

YOU
高設定示唆
モラ・ガラテア&ひろし&BJ
(3人画面)
設定4以上濃厚

閉じる

ボーナス終了画面について

ボーナス終了画面でPUSHボタンを押すと、画面が変化する。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。

なお、1回のボーナス中に出現する画面は変わることがないので注意。

ボーナス終了画面の示唆
終了画面 示唆内容

ひろし
奇数設定示唆

Dr.D

アルバーノ

BJ

モラ・ガラテア
偶数設定示唆

メイメイ

Elly

高設定示唆

YOU
高設定ほど出現しやすい

♡あゃ♡
設定3以上濃厚

Congratulations
設定5以上濃厚

エンタライオン
設定6濃厚

【ボーナス単発後の終了画面】
単発終了時のボーナス終了画面で「ガラテア」「Elly」「メイメイ」「ひろし」「Dr.D」「アルバーノ」「BJ」の終了画面が選択された場合は、下記画面への書き換え抽選が行われる。

赤7/青7揃い単発終了なら「ユクモYOU」、BAR揃い単発なら「ユクモシリーズ」の終了画面への書き換え抽選が行われる。「ユクモシリーズ」の設定示唆については下記の通り。

ボーナス単発後の終了画面の示唆
BAR揃い単発後
終了画面 示唆内容

モラ・ガラテア&ひろし&BJ
(ユクモシリーズ)
天国期待度約80%

メイメイ&Dr.D&♡あゃ♡
(ユクモシリーズ)
奇数設定示唆+天国期待度約80%

Elly&アルバーノ&碧
(ユクモシリーズ)
偶数設定示唆+天国期待度約80%
赤7 or 青7揃い単発後
終了画面 示唆内容

ユクモYOU
設定2以上濃厚+設定上げの示唆

閉じる

解析情報

ロングフリーズ

ロングフリーズ

ロングフリーズ

■概要
通常時、リプレイ成立時の一部で発生する可能性のあるフリーズ。
発生時は「ムフェト・ジーヴァBONUS」濃厚。

基本的には狙え演出を経由し第3停止にフリーズ発生となるが、狙え演出が発生せずにフリーズした場合は設定5以上濃厚となる。

通常時のロングフリーズ抽選
設定 確率
設定1 1/171630.7
設定2 1/173101.3
設定3 1/174311.5
設定4 1/177912.4
設定5 1/179142.0
設定6 1/182227.0

閉じる

天井

天井

【天井】
通常時を約999G+α消化で天井到達。
到達時はボーナスへ突入する。

天井到達時に前兆またはCZ中だった場合は、終了後に天井が発動する。

▼天国モード抽選
BAR揃いのボーナス(AT)が単発で終了した場合は、天国モード抽選が行われる。
当選時は次回の天井が128Gに短縮される。
(128G到達時に前兆orCZ中だった場合は、終了後にボーナス告知が発生)

【設定変更&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。

設定変更&電源ON・OFF時
種類 設定変更 電源ON・OFF
有利区間 リセット 引き継ぐ
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
クエストモード リセット 引き継ぐ

閉じる

設定推測

設定推測

▼CZ・AT確率に設定差あり
設定 CZ合成確率 AT初当り確率
設定1 1/124.9 1/371.2
設定2 1/119.7 1/360.1
設定3 1/115.1 1/348.4
設定4 1/104.7 1/318.5
設定5 1/101.8 1/289.9
設定6 1/94.7 1/267.8

▼小役確率に設定差あり
共通ベルはAT中のナビなしベルをカウント。

設定差のある小役確率
設定 共通ベル スイカ 弱チャンス目
設定1 1/124.12 1/102.40 1/141.24
設定2 1/121.81 1/100.21 1/138.26
設定3 1/112.99 1/98.40 1/135.97
設定4 1/109.23 1/94.98 1/133.75
設定5 1/105.70 1/94.16 1/131.60
設定6 1/100.82 1/87.38 1/122.73

▼CZ突入抽選に設定差あり
通常時は内部状態と成立役に応じて、CZ抽選が行われる。
高確滞在時はCZ当選率がアップする。

通常滞在時
フラグ別のCZ突入抽選
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時
設定 非当選 クエスト
設定1 95.31% 4.69%
設定2 94.53% 5.47%
設定3 94.14% 5.86%
設定4 91.80% 8.20%
設定5 91.02% 8.98%
設定6 89.84% 10.16%
強チェリー・強チャンス目成立時
設定 非当選 クエスト
設定1 70.70% 25.00%
設定2 70.31% 25.39%
設定3 69.53% 25.78%
設定4 68.75% 26.17%
設定5 68.36% 26.56%
設定6 67.58% 26.56%
設定 アイルーBINGO セリエナ防衛戦
設定1 3.91% 0.39%
設定2 3.91% 0.39%
設定3 4.30% 0.39%
設定4 4.69% 0.39%
設定5 4.69% 0.39%
設定6 5.47% 0.39%

高確滞在時
フラグ別のCZ突入抽選
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時
設定 非当選 クエスト
設定1 83.88% 15.23%
設定2 83.20% 16.02%
設定3 82.81% 16.41%
設定4 80.47% 18.36%
設定5 79.30% 19.14%
設定6 77.73% 20.31%
設定 アイルーBINGO セリエナ防衛戦
設定1 0.78%
設定2 0.78%
設定3 0.78%
設定4 0.78% 0.39%
設定5 1.17% 0.39%
設定6 1.56% 0.39%
強チェリー・強チャンス目成立時
設定 非当選 クエスト
設定1 44.53% 44.53%
設定2 41.41% 46.09%
設定3 39.06% 46.88%
設定4 35.16% 47.66%
設定5 34.37% 47.66%
設定6 33.59% 47.66%
設定 アイルーBINGO セリエナ防衛戦
設定1 8.59% 2.34%
設定2 9.38% 3.13%
設定3 10.16% 3.91%
設定4 11.72% 5.47%
設定5 12.50% 5.47%
設定6 13.28% 5.47%

各CZ出現率
設定 クエスト アイルーBINGO セリエナ防衛戦
設定1 1/137.9 1/1488.0 1/12210.1
設定2 1/131.9 1/1465.8 1/10807.9
設定3 1/127.2 1/1385.8 1/9227.9
設定4 1/115.8 1/1330.2 1/6059.1
設定5 1/112.7 1/1270.4 1/6080.1
設定6 1/105.1 1/1148.7 1/5974.9

▼ボーナス種別振り分けに設定差あり
ボーナス当選時は種別振り分けが行われる。

ボーナス種別振り分け
初当り時
設定 BAR 赤7 青7
設定1 31.1% 27.4% 41.5%
設定2 31.0% 27.1% 41.8%
設定3 29.9% 27.7% 42.5%
設定4 29.2% 26.9% 43.9%
設定5 26.5% 25.6% 47.9%
設定6 25.5% 24.6% 49.9%
2連目以降
設定 BAR 赤7 青7
設定1 44.9% 51.7% 3.4%
設定2 43.9% 52.7% 3.4%
設定3 42.9% 53.7% 3.4%
設定4 42.2% 54.4% 3.3%
設定5 40.5% 56.2% 3.3%
設定6 38.5% 58.2% 3.3%
トータル
設定 BAR 赤7 青7
設定1 39.3% 44.4% 16.2%
設定2 38.7% 45.2% 16.1%
設定3 37.8% 46.3% 15.9%
設定4 37.3% 46.8% 15.9%
設定5 36.1% 47.3% 16.6%
設定6 34.7% 48.7% 16.6%

▼高確転落抽選に設定差あり
高確移行時は24Gの滞在保障が存在。
保障終了後のハズレ or 1枚役成立時に通常転落抽選が行われる。

高確保障終了後の状態転落抽選
設定 高確維持 転落(通常へ)
設定1 50.00% 50.00%
設定2 50.00% 50.00%
設定3 60.94% 39.06%
設定4 60.94% 39.06%
設定5 61.72% 38.28%
設定6 61.72% 38.28%

▼AT直撃確率に設定差あり
通常時はリプレイ成立時の一部でAT直撃抽選が行われる。
当選時は当該ゲームにて、7を狙え演出やエンタライオン・レインボー系のプレミアム演出が発生する。

なお、7を狙え以外のプレミアム演出で告知されれば、設定2以上濃厚となる。

また、AT終了後1G目(エンタチャンス)や天井到達(主に金シャッター出現で告知)、連続演出からのAT直撃と混合しないように注意。

通常時のAT直撃抽選
設定 確率
設定1 1/60069.9
設定2 1/55076.8
設定3 1/43577.2
設定4 1/12708.0
設定5 1/8589.0
設定6 1/7778.0

▼ロングフリーズ確率に設定差あり
通常時、リプレイ成立時の一部で発生する可能性のあるフリーズ。
発生時は「ムフェト・ジーヴァBONUS」濃厚。

基本的には狙え演出を経由し第3停止にフリーズ発生となるが、狙え演出が発生せずにフリーズした場合は設定5以上濃厚となる。

通常時のロングフリーズ抽選
設定 確率
設定1 1/171630.7
設定2 1/173101.3
設定3 1/174311.5
設定4 1/177912.4
設定5 1/179142.0
設定6 1/182227.0

▼昇格チャレンジに示唆要素あり


ボーナス入賞後に「昇格チャレンジ」が発生する可能性がある。
ボタン連打でパネルを破壊するごとに、入賞したボーナスよりも上位のボーナスに昇格していく。
大連続狩猟やムフェト・ジーヴァ昇格に期待。



昇格チャレンジ中は赤7対応のモンスターパネルに注目。
破壊してジンオウガ以上に昇格した際は、破壊した赤7対応のモンスターの種類に応じて設定示唆が行われる。

昇格チャレンジ中の設定示唆
パネル 示唆内容
リオレウス・ディノバルド・ベリオロス・オドガロンのパネルを破壊 低設定での選択率60%
ブラキディオス・ディアブロス・ティガレックス・ウラガンキンのパネルを破壊 高設定での選択率60%
リオレイア希少種のパネルを破壊 設定5以上濃厚

▼ボーナス確定画面に示唆要素あり
ボーナス確定画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。

ボーナス確定画面の示唆
確定画面 示唆内容

Dr.D・アルバーノ
(YOU以外の男性キャラ)
奇数設定示唆

メイメイ・♡あゃ♡・Elly・碧
(女性キャラ)
偶数設定示唆

YOU
高設定示唆
モラ・ガラテア&ひろし&BJ
(3人画面)
設定4以上濃厚

▼ボーナス終了画面に示唆要素あり
ボーナス終了画面でPUSHボタンを押すと、画面が変化する。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。

なお、1回のボーナス中に出現する画面は変わることがないので注意。

ボーナス終了画面の示唆
終了画面 示唆内容

ひろし
奇数設定示唆

Dr.D

アルバーノ

BJ

モラ・ガラテア
偶数設定示唆

メイメイ

Elly

高設定示唆

YOU
高設定ほど出現しやすい

♡あゃ♡
設定3以上濃厚

Congratulations
設定5以上濃厚

エンタライオン
設定6濃厚

【ボーナス単発後の終了画面】
単発終了時のボーナス終了画面で「ガラテア」「Elly」「メイメイ」「ひろし」「Dr.D」「アルバーノ」「BJ」の終了画面が選択された場合は、下記画面への書き換え抽選が行われる。

赤7/青7揃い単発終了なら「ユクモYOU」、BAR揃い単発なら「ユクモシリーズ」の終了画面への書き換え抽選が行われる。「ユクモシリーズ」の設定示唆については下記の通り。

ボーナス単発後の終了画面の示唆
BAR揃い単発後
終了画面 示唆内容

モラ・ガラテア&ひろし&BJ
(ユクモシリーズ)
天国期待度約80%

メイメイ&Dr.D&♡あゃ♡
(ユクモシリーズ)
奇数設定示唆+天国期待度約80%

Elly&アルバーノ&碧
(ユクモシリーズ)
偶数設定示唆+天国期待度約80%
赤7 or 青7揃い単発後
終了画面 示唆内容

ユクモYOU
設定2以上濃厚+設定上げの示唆

閉じる

内部状態関連

内部状態移行抽選

通常時は成立役に応じて、内部状態移行抽選が行われる。
基本的にはレア小役成立で高確移行のチャンス。

また、AT終了後は必ず高確スタート濃厚となる。

フラグ別の高確移行抽選
フラグ 移行率
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 40.23%
強チェリー・強チャンス目 26.17%

高確移行時は24Gの滞在保障が存在。
保障終了後のハズレ or 1枚役成立時に通常転落抽選が行われる。

高確保障終了後の状態転落抽選
設定 高確維持 転落(通常へ)
設定1 50.00% 50.00%
設定2 50.00% 50.00%
設定3 60.94% 39.06%
設定4 60.94% 39.06%
設定5 61.72% 38.28%
設定6 61.72% 38.28%

閉じる

ぷちBINGO高確移行抽選

ぷちBINGOには高確状態が存在しており、高確中であればリプレイ1回でもマスが開くようになる。

通常時の弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時に高確移行抽選が行われる。
当選時は15Gの高確がセットされる。

フラグ別のぷちBINGO高確移行抽選
フラグ 移行率
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 9.38%

閉じる

ぷちBINGO達成時のCZ抽選

ぷちBINGOでビンゴを達成した際は、CZ突入抽選が行われる。
ダブルラインであれば「クエスト」or「アイルーBINGO」、トリプルラインなら「セリエナ防衛戦」濃厚となる。

ビンゴ達成時
ライン数別のCZ突入抽選
報酬 シングルライン ダブルライン トリプルライン
非当選 48.43%
クエスト 48.44% 66.80%
アイルーBINGO 3.13% 33.20%
セリエナ防衛戦 100%

閉じる

CZ突入抽選

通常時は内部状態と成立役に応じて、CZ抽選が行われる。
高確滞在時はCZ当選率がアップする。

通常滞在時
フラグ別のCZ突入抽選
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時
設定 非当選 クエスト
設定1 95.31% 4.69%
設定2 94.53% 5.47%
設定3 94.14% 5.86%
設定4 91.80% 8.20%
設定5 91.02% 8.98%
設定6 89.84% 10.16%
強チェリー・強チャンス目成立時
設定 非当選 クエスト
設定1 70.70% 25.00%
設定2 70.31% 25.39%
設定3 69.53% 25.78%
設定4 68.75% 26.17%
設定5 68.36% 26.56%
設定6 67.58% 26.56%
設定 アイルーBINGO セリエナ防衛戦
設定1 3.91% 0.39%
設定2 3.91% 0.39%
設定3 4.30% 0.39%
設定4 4.69% 0.39%
設定5 4.69% 0.39%
設定6 5.47% 0.39%

高確滞在時
フラグ別のCZ突入抽選
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時
設定 非当選 クエスト
設定1 83.88% 15.23%
設定2 83.20% 16.02%
設定3 82.81% 16.41%
設定4 80.47% 18.36%
設定5 79.30% 19.14%
設定6 77.73% 20.31%
設定 アイルーBINGO セリエナ防衛戦
設定1 0.78%
設定2 0.78%
設定3 0.78%
設定4 0.78% 0.39%
設定5 1.17% 0.39%
設定6 1.56% 0.39%
強チェリー・強チャンス目成立時
設定 非当選 クエスト
設定1 44.53% 44.53%
設定2 41.41% 46.09%
設定3 39.06% 46.88%
設定4 35.16% 47.66%
設定5 34.37% 47.66%
設定6 33.59% 47.66%
設定 アイルーBINGO セリエナ防衛戦
設定1 8.59% 2.34%
設定2 9.38% 3.13%
設定3 10.16% 3.91%
設定4 11.72% 5.47%
設定5 12.50% 5.47%
設定6 13.28% 5.47%

各CZ出現率
設定 クエスト アイルーBINGO セリエナ防衛戦
設定1 1/137.9 1/1488.0 1/12210.1
設定2 1/131.9 1/1465.8 1/10807.9
設定3 1/127.2 1/1385.8 1/9227.9
設定4 1/115.8 1/1330.2 1/6059.1
設定5 1/112.7 1/1270.4 1/6080.1
設定6 1/105.1 1/1148.7 1/5974.9

【CZ前兆中の抽選】
ガセCZ前兆(誘導中)はレア小役成立時に本前兆への書き換え抽選が行われる。

また、CZ本前兆中は成立役に応じて、勝利期待度アップ抽選が行われており、クエスト突入時に練気ゲージへ加算される。
ただし、100%到達時のみ見た目上では告知されない仕様となっている。

ガセCZ前兆中の本前兆書き換え抽選
フラグ 当選率
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 12.5%
強チェリー・強チャンス目 100%

CZ本前兆中のフラグ別勝利期待度アップ抽選
上昇量 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 強チェリー・強チャンス目
なし 50.00%
3.1% 43.75% 12.50%
6.3% 6.25% 87.50%

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AT直撃抽選

通常時はリプレイ成立時の一部でAT直撃抽選が行われる。
当選時は当該ゲームにて、7を狙え演出やエンタライオン・レインボー系のプレミアム演出が発生する。

なお、7を狙え以外のプレミアム演出で告知されれば、設定2以上濃厚となる。

また、AT終了後1G目(エンタチャンス)や天井到達(主に金シャッター出現で告知)、連続演出からのAT直撃と混合しないように注意。

通常時のAT直撃抽選
設定 確率
設定1 1/60069.9
設定2 1/55076.8
設定3 1/43577.2
設定4 1/12708.0
設定5 1/8589.0
設定6 1/7778.0

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AT終了後(設定変更後)の抽選

【青7揃い優遇抽選】
設定変更後・ボーナス(AT)終了後、1回目のクエスト成功時のボーナスでは、青7揃いが優遇されている。

【高確移行抽選】
ボーナス終了後は必ず高確状態へ移行。
保障ゲーム(24G)消化後の「1枚役・ハズレ」で転落抽選が行われる。

【天井短縮抽選】
BAR揃いのボーナスが単発で終了した場合は、天井短縮抽選が行われる。
当選時は次回の天井が128Gに短縮される。
(128G到達時に前兆orCZ中だった場合は、終了後にボーナス告知が発生)

【1G目の特殊抽選】
設定変更後・ボーナス終了後の1G目にレア小役が成立した場合はボーナス濃厚となる。

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CZ関連

クエストモードについて

クエスト当選時、モンスターの種別と「達人の煙筒」発動の有無に関わる抽選はクエストモードを参照する。
モードは全4段階存在し、上位のモードほどクエストが有利になる。

クエストモードの特徴
モード 特徴
モード1 ・グループ①からモンスターを選択
モード2 ・グループ①からモンスターを選択+達人の煙筒アリ
・ベル成立時の期待度アップ値が優遇
モード3 ・グループ②からモンスターを選択
・レア小役成立時の期待度アップ値が優遇
モード4 ・グループ①からモンスターを選択+達人の煙筒アリ
・ベル&レア小役成立時の期待度アップ値が優遇

モンスターのグループ分け
グループ 出現モンスター
グループ① クルルヤック、リオレイア、バフバロ、ラージャン①
グループ② アンジャナフ亜種、悉くを殲ぼすネルギガンテ、ラージャン②

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クエストモード抽選

クエストモードは下記のタイミングで抽選が行われる。

クエストモードの移行抽選タイミング
・高確(内部状態)に移行した時
・通常(内部状態)に転落した時
・クエスト失敗時
・設定変更時

モードは抽選が行われた際の滞在状態に応じて、振り分けが行われる。

状態別のクエストモード振り分け
クエストモード 通常滞在時 高確滞在時
モード1 91.41% 39.84%
モード2 7.03% 20.31%
モード3 0.78% 29.69%
モード4 0.78% 10.16%

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クエスト中の抽選

クエスト中は成立役に応じて、内部的な勝率アップ抽選(練気ゲージを貯める抽選)が行われる。
達人の煙筒を使用している場合は、ベル入賞時の勝率アップ率が優遇。

また、モンスターによっても勝率の上昇率が異なり、ラージャンは内部的に2種類(通常のラージャンと勝率が加算されやすいラージャン)が存在している。

クエスト中
ベル入賞時の勝率アップ抽選
上昇率 達人の煙筒なし 達人の煙筒あり
6.3% 72.66%
12.5% 20.70% 80.08%
25.0% 5.47% 17.97%
50.0% 1.17% 0.78%
100% 0.78% 0.39%

クエスト中
フラグ別の勝率アップ抽選
クルルヤック・リオレイア・バフバロ・ラージャン①
上昇率 ベルこぼし・ハズレ・1枚役 リプレイ
非当選 92.19%
3.1% 7.81% 92.20%
6.3% 7.80%
上昇率 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 強チェリー・強チャンス目
6.3% 70.70%
12.5% 25.00%
25.0% 3.13% 96.88%
50.0% 0.78% 2.34%
100% 0.39% 0.78%
アンジャナフ亜種・悉くを殲ぼすネルギガンテ・ラージャン②
上昇率 ベルこぼし・ハズレ・1枚役 リプレイ
非当選 88.28%
3.1% 11.72% 88.30%
6.3% 11.70%
上昇率 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 強チェリー・強チャンス目
12.5% 31.64%
25.0% 52.73%
50.0% 12.50%
100% 3.13% 100%

【練気ゲージMAX後の抽選】
練気ゲージMAX後は残りゲーム数消化中に成立役に応じて、ボーナスストック獲得抽選が行われる。

練気ゲージMAX後のボーナスストック獲得抽選
フラグ 当選率
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 6.3%
強チェリー・強チャンス目 28.1%

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セリエナ防衛戦中の抽選

セリエナ防衛戦消化中は、BARを狙え演出が4回発生するまで継続。
BARが揃う度にボーナスを1つストックする。

4回全てでBARが揃えば「大連続狩猟+ボーナスストック3個」獲得となり、4回全て失敗した場合でも「大連続狩猟」へ突入する。

また、消化中のレア小役成立時もボーナスストック抽選が行われる。

BAR揃い回数別の恩恵
BAR揃い回数 恩恵
なし 大連続狩猟
1回 ボーナス×1
2回 ボーナス×2
3回 ボーナス×3
4回 大連続狩猟+ボーナス×3

フラグ別のボーナスストック抽選
フラグ 当選率
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 25.00%
強チェリー・強チャンス目 100%

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ボーナス(AT)関連

ボーナス種別振り分け

ボーナス当選時は種別振り分けが行われる。

ボーナス種別振り分け
初当り時
設定 BAR 赤7 青7
設定1 31.1% 27.4% 41.5%
設定2 31.0% 27.1% 41.8%
設定3 29.9% 27.7% 42.5%
設定4 29.2% 26.9% 43.9%
設定5 26.5% 25.6% 47.9%
設定6 25.5% 24.6% 49.9%
2連目以降
設定 BAR 赤7 青7
設定1 44.9% 51.7% 3.4%
設定2 43.9% 52.7% 3.4%
設定3 42.9% 53.7% 3.4%
設定4 42.2% 54.4% 3.3%
設定5 40.5% 56.2% 3.3%
設定6 38.5% 58.2% 3.3%
トータル
設定 BAR 赤7 青7
設定1 39.3% 44.4% 16.2%
設定2 38.7% 45.2% 16.1%
設定3 37.8% 46.3% 15.9%
設定4 37.3% 46.8% 15.9%
設定5 36.1% 47.3% 16.6%
設定6 34.7% 48.7% 16.6%

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ボーナス別のモンスター振り分け

各ボーナス別のモンスター振り分けは以下の通り。

ボーナス別のモンスター振り分け
BARボーナス
モンスター 振り分け
ボルボロス 32.4%
ヴォルガノス 32.4%
イャンガルルガ 32.4%
怒り喰らうイビルジョー 2.7%
赤7ボーナス
モンスター 振り分け
リオレウス 11.7%
ディノバルド 11.7%
オドガロン 11.7%
ベリオロス 11.7%
ディアブロス 11.7%
ティガレックス 11.7%
ウラガンキン 11.7%
ブラキディオス 11.7%
リオレイア希少種 5.9%
怒り喰らうイビルジョー 0.4%
青7ボーナス
モンスター 振り分け
ジンオウガ 91.3%
ジンオウガ亜種 8.4%
ムフェト・ジーヴァ 0.4%

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集会エリア中の抽選

ボーナス準備中の集会エリアでは、成立役に応じて仲間ハンター獲得抽選が行われる。
レア小役成立時のみ一度に複数人獲得できる可能性もあり。

獲得時はグループから参照し、誰が参加するのかが決定される。

集会エリア中
フラグ別の仲間ハンター獲得抽選
フラグ 獲得率
リプレイ 1.6%
ハズレ・1枚役・ベル 8.2%
レア小役 100%
レア小役成立時の仲間人数振り分け
参戦人数 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 強チェリー・強チャンス目
1人 99.6% 75.0%
全員 0.4% 25.0%

仲間ハンターグループ分け
グループ 仲間
グループA モラ・ガラテア、ひろし、BJ
グループB メイメイ、Dr.D、♡あゃ♡
グループC Elly、アルバーノ、碧

仲間ハンター参加時の
グループ振り分け
グループ 振り分け
グループA 33.20%
グループB 33.59%
グループC 33.20%

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ボーナス中の攻防抽選

ボーナス中は成立役に応じて、様々な抽選が行われる。
基本的にはベルやレア小役成立でハンター攻撃のチャンス、ハズレや1枚役成立でモンスター攻撃のピンチとなる。

▼攻防抽選の一例
・『参戦ハンター』YOU、Elly、Dr.D、BJ
・『モンスター』リオレウス(HP:7520)

フラグ別の攻防抽選
ハズレ・1枚役成立時
アクション Elly不在時 Elly参戦時
攻防なし 25.00% 12.50%
モンスター攻撃 65.63% 50.00%
YOU・弱攻撃 2.08% 1.39%
YOU・強攻撃 0.15% 0.10%
仲間攻撃 7.03% 4.69%
協力攻撃 0.12% 0.08%
Ellyカウンター 31.25%
リプレイ成立時
アクション 振り分け
攻防なし 87.50%
モンスター攻撃
YOU・弱攻撃 2.77%
YOU・強攻撃 0.20%
仲間攻撃 9.38%
協力攻撃 0.15%
ベル成立時
アクション 1回目 2~4連 5連以上
攻防なし 50.00% 26.95% 20.31%
モンスター攻撃
YOU・弱攻撃 11.05% 13.95% 12.47%
YOU・強攻撃 0.73% 1.43% 1.92%
仲間攻撃 36.91% 52.15% 52.73%
協力攻撃 0.53% 2.00% 3.19%
アイテム使用・鬼人薬 0.39% 0.78% 3.13%
アイテム使用・毒投げナイフ 0.39% 0.78% 1.56%
アイテム使用・拘束アイテム
(シビレ罠 or 落とし穴 or 滑空の装衣)
0.78% 1.56%
アイテム使用・はじけクルミ
(ミッション突入)
0.78% 1.56%
アイテム使用・閃光弾 0.78% 1.56%
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時
アクション 振り分け
攻防なし
モンスター攻撃
YOU・弱攻撃 9.81%
YOU・強攻撃 2.42%
仲間攻撃 48.63%
協力攻撃 3.98%
アイテム使用・鬼人薬 12.50%
アイテム使用・毒投げナイフ 5.47%
アイテム使用・拘束アイテム
(シビレ罠 or 落とし穴 or 滑空の装衣)
5.47%
アイテム使用・はじけクルミ
(ミッション突入)
6.25%
アイテム使用・閃光弾 5.47%
強チェリー・強チャンス目成立時
アクション 振り分け
攻防なし
モンスター攻撃
YOU・弱攻撃 2.86%
YOU・強攻撃 3.61%
仲間攻撃 36.33%
協力攻撃 5.64%
アイテム使用・鬼人薬 6.25%
アイテム使用・毒投げナイフ 14.06%
アイテム使用・拘束アイテム
(シビレ罠 or 落とし穴 or 滑空の装衣)
17.19%
アイテム使用・はじけクルミ
(ミッション突入)
アイテム使用・閃光弾 14.06%

【仲間ハンターの攻撃抽選】
仲間ハンターの攻撃となった場合は、誰が攻撃するかは均等に振り分けられる。
その後、選択されたハンターと成立役に応じて、攻撃抽選が行われる。

仲間ハンター攻撃時の抽選
Elly攻撃時
アクション ハズレ・1枚役・リプレイ ベル1回目 ベル2~4連
弱攻撃 78.58% 81.67% 66.32%
強攻撃 21.42% 18.33% 33.68%
アクション ベル5連以上 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 強チェリー・強チャンス目
弱攻撃 54.77% 40.87% 15.78%
強攻撃 45.23% 59.13% 84.22%
Dr.D攻撃時
アクション ハズレ・1枚役・リプレイ ベル1回目 ベル2~4連
弱攻撃 68.04% 70.91% 59.55%
溜め1段階 27.60% 24.87% 29.45%
溜め2段階 4.25% 4.00% 10.08%
溜め3段階 0.11% 0.22% 0.91%
アクション ベル5連以上 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 強チェリー・強チャンス目
弱攻撃 49.33% 32.02% 18.20%
溜め1段階 33.47% 27.31% 15.00%
溜め2段階 15.19% 25.06% 25.39%
溜め3段階 2.01% 15.61% 41.41%
BJ攻撃時
アクション ハズレ・1枚役・リプレイ ベル1回目 ベル2~4連
弱攻撃 95.07% 94.51% 76.96%
強攻撃 4.93% 5.49% 23.04%
アクション ベル5連以上 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 強チェリー・強チャンス目
弱攻撃 61.51% 40.87% 11.60%
強攻撃 38.49% 59.13% 88.40%

【ダメージ量抽選】
攻撃時のダメージ量抽選
YOU・弱攻撃
ダメージ量 ハズレ・1枚役・リプレイ ベル1回目 ベル2~4連
50~100pt 64.44% 68.95% 57.50%
101~150pt 17.18% 13.63% 16.96%
151~200pt 11.56% 11.33% 18.47%
201~250pt 3.80% 3.42% 4.16%
251pt以上 3.01% 2.67% 3.91%
ダメージ量 ベル5連以上 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 強チェリー・強チャンス目
50~100pt 42.90% 0.56% 1.39%
101~150pt 24.87% 40.41% 0.74%
151~200pt 21.34% 49.46% 52.59%
201~250pt 6.62% 9.52% 45.02%
251pt以上 4.28% 0.05% 0.25%
YOU・強攻撃
ダメージ量 ハズレ・1枚役・リプレイ ベル1回目 ベル2~4連
175~250pt 53.18% 52.04% 40.82%
251~300pt 34.92% 34.23% 27.70%
301~350pt 5.04% 4.22% 6.40%
351~400pt 2.24% 1.93% 3.92%
401~600pt 4.29% 6.16% 16.17%
601~800pt 0.31% 1.30% 4.27%
801~1000pt 0.02% 0.11% 0.69%
1001pt以上 0.01% 0.01% 0.03%
ダメージ量 ベル5連以上 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 強チェリー・強チャンス目
175~250pt 39.98% 38.47% 35.84%
251~300pt 19.45% 0.24% 0.23%
301~350pt 7.41% 14.11% 13.95%
351~400pt 4.17% 9.47% 12.07%
401~600pt 20.37% 21.73% 13.59%
601~800pt 7.07% 12.67% 11.14%
801~1000pt 1.46% 3.17% 6.50%
1001pt以上 0.09% 0.15% 6.68%
Elly・弱攻撃
ダメージ量 ハズレ・1枚役・リプレイ ベル1回目 ベル2~4連
50~100pt 49.66% 53.04% 47.26%
101~150pt 20.24% 18.97% 18.66%
151~200pt 18.83% 18.58% 22.70%
201~250pt 7.71% 6.68% 7.39%
251pt以上 3.56% 2.73% 4.00%
ダメージ量 ベル5連以上 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 強チェリー・強チャンス目
50~100pt 37.87% 1.22% 3.04%
101~150pt 24.35% 39.32% 1.54%
151~200pt 24.38% 47.89% 51.19%
201~250pt 9.35% 11.44% 43.80%
251pt以上 4.05% 0.13% 0.43%
Elly・強攻撃
ダメージ量 ハズレ・1枚役・リプレイ ベル1回目 ベル2~4連
175~250pt 28.17% 29.62% 14.52%
251~300pt 26.18% 24.17% 15.76%
301~350pt 23.71% 20.73% 20.66%
351~400pt 11.48% 10.49% 15.48%
401~600pt 9.85% 12.35% 26.49%
601~800pt 0.54% 2.42% 5.97%
801~1000pt 0.05% 0.19% 1.01%
1001pt以上 0.01% 0.03% 0.11%
ダメージ量 ベル5連以上 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 強チェリー・強チャンス目
175~250pt 11.34% 7.84% 8.26%
251~300pt 9.68% 0.17% 0.15%
301~350pt 19.46% 16.65% 13.25%
351~400pt 14.03% 14.41% 11.98%
401~600pt 33.42% 36.94% 18.82%
601~800pt 9.75% 18.39% 17.39%
801~1000pt 2.05% 4.95% 15.66%
1001pt以上 0.26% 0.65% 14.49%
Elly・カウンター
最低150pt(平均222pt)
Dr.D・弱攻撃
ダメージ量 ハズレ・1枚役・リプレイ ベル1回目 ベル2~4連
50~100pt 64.69% 69.38% 59.14%
101~150pt 14.44% 13.30% 12.88%
151~200pt 11.49% 9.82% 14.05%
201~250pt 4.48% 3.59% 4.94%
251~300pt 2.62% 2.16% 3.90%
301pt以上 2.27% 1.75% 5.09%
ダメージ量 ベル5連以上 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 強チェリー・強チャンス目
50~100pt 47.01% 1.50% 2.52%
101~150pt 15.70% 27.81% 0.68%
151~200pt 16.13% 34.02% 24.40%
201~250pt 7.80% 11.64% 28.97%
251~300pt 4.18% 0.13% 0.29%
301pt以上 9.18% 24.89% 43.14%
Dr.D・溜め1段階
ダメージ量 ハズレ・1枚役・リプレイ ベル1回目 ベル2~4連
120~150pt 35.41% 38.05% 26.11%
151~200pt 28.70% 28.07% 28.46%
201~250pt 21.95% 20.37% 19.94%
251~300pt 6.30% 6.11% 7.92%
301~350pt 3.85% 3.38% 6.17%
351~400pt 1.78% 1.66% 4.23%
401pt以上 2.00% 2.36% 7.18%
ダメージ量 ベル5連以上 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 強チェリー・強チャンス目
120~150pt 23.14% 32.78% 0.89%
151~200pt 23.76% 39.58% 29.28%
201~250pt 22.97% 27.64% 69.83%
251~300pt 6.19%
301~350pt 8.36%
351~400pt 5.09%
401pt以上 10.49%
Dr.D・溜め2段階
ダメージ量 ハズレ・1枚役・リプレイ ベル1回目 ベル2~4連
275~300pt 41.82% 38.17% 22.99%
301~350pt 25.62% 20.64% 17.83%
351~400pt 11.69% 10.28% 12.26%
401~600pt 19.61% 27.08% 40.77%
601pt以上 1.26% 3.83% 6.15%
ダメージ量 ベル5連以上 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 強チェリー・強チャンス目
275~300pt 13.54% 0.36% 0.58%
301~350pt 18.55% 34.79% 31.26%
351~400pt 11.24% 28.51% 30.54%
401~600pt 47.94% 36.35% 37.62%
601pt以上 8.73% 0.01%
Dr.D・溜め3段階
ダメージ量 ハズレ・1枚役・リプレイ ベル1回目 ベル2~4連
625~700pt 30.26% 53.13% 46.54%
701~800pt 17.05% 17.76% 20.41%
801~900pt 19.62% 15.62% 17.46%
901~1000pt 19.23% 8.46% 10.16%
1001pt以上 13.85% 5.04% 5.43%
ダメージ量 ベル5連以上 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 強チェリー・強チャンス目
625~700pt 41.33% 49.85% 26.97%
701~800pt 21.02% 27.50% 26.10%
801~900pt 19.38% 13.98% 14.40%
901~1000pt 10.51% 5.76% 12.07%
1001pt以上 7.76% 2.91% 20.46%
BJ・弱攻撃
ダメージ量 ハズレ・1枚役・リプレイ ベル1回目 ベル2~4連
50~100pt 4.70% 7.57% 3.44%
101~150pt 15.45% 18.69% 13.22%
151~200pt 17.81% 16.56% 15.24%
201~250pt 13.43% 12.04% 12.91%
251~300pt 10.85% 12.01% 12.81%
301~350pt 11.40% 13.22% 11.51%
351~400pt 12.22% 10.18% 11.74%
401pt以上 14.14% 9.72% 19.14%
ダメージ量 ベル5連以上 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 強チェリー・強チャンス目
50~100pt 2.33% 1.33% 4.82%
101~150pt 6.71% 0.69% 2.27%
151~200pt 13.76% 0.70% 2.44%
201~250pt 14.81% 11.87% 2.68%
251~300pt 13.28% 0.70% 2.57%
301~350pt 13.78% 28.30% 2.79%
351~400pt 12.31% 28.33% 12.62%
401pt以上 23.02% 28.08% 69.80%
BJ・強攻撃
ダメージ量 ハズレ・1枚役・リプレイ ベル1回目 ベル2~4連
525~600pt 73.13% 59.76% 45.73%
601~700pt 20.23% 21.55% 26.70%
701~800pt 5.04% 11.62% 14.09%
801~900pt 1.06% 4.79% 7.39%
901~1000pt 0.35% 1.69% 4.15%
1001pt以上 0.18% 0.59% 1.95%
ダメージ量 ベル5連以上 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 強チェリー・強チャンス目
525~600pt 33.61% 21.67% 13.13%
601~700pt 25.94% 14.12% 10.69%
701~800pt 17.93% 12.63% 11.54%
801~900pt 11.13% 20.80% 8.49%
901~1000pt 7.12% 18.59% 8.01%
1001pt以上 4.27% 12.18% 48.14%

【鬼人薬使用中の抽選】
鬼人薬使用状態は7G以上継続。
その間、攻撃力アップ状態となり、ダメージ量が増加する。
(メイメイの鬼人笛も同様の効果が発生)

鬼人薬使用中のダメージ抽選
YOU・弱攻撃
ダメージ量 攻撃力アップ1段階 攻撃力アップ2段階
50~100pt 16.69% 1.62%
101~150pt 15.94% 14.23%
151~200pt 21.39% 0.79%
201~250pt 28.62% 14.48%
251~300pt 2.45% 18.99%
301~350pt 2.16% 0.65%
351~400pt 10.87% 24.70%
401pt以上 1.89% 24.53%
YOU・強攻撃
ダメージ量 攻撃力アップ1段階 攻撃力アップ2段階
301~350pt 7.67%
351~400pt 38.37%
401~600pt 11.98%
601~800pt 22.71% 20.78%
801~1000pt 10.85% 26.37%
1001pt以上 8.43% 52.86%

【拘束状態中の抽選】
拘束状態中は、基本ダメージ+成立役に応じた追加ダメージ抽選が行われる。
また、リプレイ成立時の7.03%で大ダメージ抽選が行われ、当選時は大タル爆弾や溜め攻撃が発生する。

拘束状態中のダメージ抽選
基本ダメージ
ダメージ量 振り分け
200pt 37.50%
250pt 53.13%
350pt 7.81%
400pt 0.78%
600pt 0.78%
追加ダメージ
ダメージ量 ハズレ・1枚役・リプレイ ベル
50pt 34.77% 16.41%
75pt 25.00% 25.00%
100pt 25.00% 18.75%
125pt 12.89% 21.09%
200pt 1.56% 12.50%
250pt 0.39% 6.25%
350pt以上 0.39%
ダメージ量 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 強チェリー・強チャンス目
275pt 37.50%
350pt 46.09%
400pt 12.50%
500pt 2.34% 18.75%
550pt 1.56% 32.81%
650pt 25.00%
700pt 20.31%
800pt 3.13%

【めまい状態中の抽選】
めまい状態中は、モンスターの攻撃が発生しない+ハンター側の行動発生率がアップする。

めまい状態の継続ゲーム数振り分け
リオレウス時
継続ゲーム数 振り分け
5G 60.94%
7G 26.56%
9G 7.03%
11G 5.47%

めまい状態中の抽選
ハズレ・1枚役成立時
アクション Elly不在時 Elly参戦時
攻防なし 75.00% 23.44%
YOU・弱攻撃 5.55% 5.55%
YOU・強攻撃 0.40% 0.40%
仲間攻撃 18.75% 18.75%
協力攻撃 0.31% 0.31%
Ellyカウンター 51.56%
リプレイ成立時
アクション 振り分け
攻防なし 50.00%
YOU・弱攻撃 11.09%
YOU・強攻撃 0.79%
仲間攻撃 37.50%
協力攻撃 0.62%
ベル成立時
アクション 1回目 2~4連 5連以上
攻防なし 38.28% 20.31% 9.77%
YOU・弱攻撃 11.92% 13.79% 12.96%
YOU・強攻撃 0.78% 1.41% 1.99%
仲間攻撃 39.84% 51.56% 54.79%
協力攻撃 0.58% 1.98% 3.31%
アイテム使用・鬼人薬 0.39% 0.78% 3.13%
アイテム使用・毒投げナイフ 0.39% 0.78% 1.56%
アイテム使用・拘束アイテム 5.47% 6.25% 8.59%
アイテム使用・はじけクルミ 2.34% 3.13% 3.91%
アイテム使用・閃光弾
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時
アクション 振り分け
YOU・弱攻撃 8.39%
YOU・強攻撃 2.07%
仲間攻撃 41.60%
協力攻撃 3.40%
アイテム使用・鬼人薬 12.505
アイテム使用・毒投げナイフ 7.03%
アイテム使用・拘束アイテム 10.94%
アイテム使用・はじけクルミ 14.06%
アイテム使用・閃光弾
強チェリー・強チャンス目成立時
アクション 振り分け
YOU・弱攻撃 1.94%
YOU・強攻撃 2.44%
仲間攻撃 24.61%
協力攻撃 3.82%
アイテム使用・鬼人薬 4.69%
アイテム使用・毒投げナイフ 14.06%
アイテム使用・拘束アイテム 48.44%
アイテム使用・はじけクルミ
アイテム使用・閃光弾

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ボーナス中の仲間追加抽選

ボーナス中は仲間が3人未満でのベル成立時に、仲間参戦抽選が行われる。
なお、モンスター拘束状態中やミッション中は抽選が行われないので注意。

ボーナス中の仲間ハンター追加獲得率
フラグ BAR中 赤7 or 青7中
ベル1回目 15.63% 20.31%
ベル2~4連目 20.31% 25.00%
ベル5連目以降 50.00% 50.00%

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異常状態・アイテム使用について

【継続ゲーム数振り分け】
異常状態や拘束状態は3~11G。

なお、毒・麻痺・転倒の各種異常状態は、1度発生すると耐性を持つ。
そのため、2回目以降は3Gで終了する可能性がある。

異常状態・アイテム使用時の継続ゲーム数振り分け
ボルボロス
継続ゲーム数 麻痺 転倒
3G 82.0%
5G 60.9% 60.9% 9.4%
7G 26.6% 26.6% 5.5%
9G 7.0% 7.0% 2.3%
11G 5.5% 5.5% 0.8%
継続ゲーム数 めまい シビレ罠 落とし穴
3G 31.5%
5G 60.9% 51.0% 56.9%
7G 26.6% 14.6% 28.6%
9G 7.0% 2.8% 8.5%
11G 5.5% 6.0%
ヴァルガノス
継続ゲーム数 麻痺 転倒
3G 50.0% 50.0%
5G 60.9% 32.8% 32.8%
7G 26.6% 12.5% 12.5%
9G 7.0% 3.1% 3.1%
11G 5.5% 1.6% 1.6%
継続ゲーム数 めまい シビレ罠 落とし穴
3G 31.5%
5G 83.6% 50.9% 57.0%
7G 9.4% 14.7% 28.6%
9G 4.7% 2.9% 8.5%
11G 2.3% 6.0%
イャンガルルガ
継続ゲーム数 麻痺 転倒
3G 50.0% 50.0%
5G 87.9% 32.8% 32.8%
7G 10.2% 12.5% 12.5%
9G 1.6% 3.1% 3.1%
11G 0.4% 1.6% 1.6%
継続ゲーム数 めまい シビレ罠 落とし穴
3G 16.1%
5G 60.9% 53.9%
7G 26.6% 21.5%
9G 7.0% 5.6%
11G 5.5% 2.9%
リオレウス
継続ゲーム数 麻痺 転倒
3G 50.0% 50.0%
5G 87.9% 32.8% 32.8%
7G 10.2% 12.5% 12.5%
9G 1.6% 3.1% 3.1%
11G 0.4% 1.6% 1.6%
継続ゲーム数 めまい シビレ罠 落とし穴
3G 26.3%
5G 60.9% 58.4% 47.4%
7G 26.6% 11.9% 36.9%
9G 7.0% 2.3% 10.4%
11G 5.5% 1.1% 5.3%
ディノバルド
継続ゲーム数 麻痺 転倒
3G 82.0% 82.0%
5G 83.6% 9.4% 9.4%
7G 9.4% 5.5% 5.5%
9G 4.7% 2.3% 2.3%
11G 2.3% 0.8% 0.8%
継続ゲーム数 めまい シビレ罠 落とし穴
3G 33.9%
5G 83.6% 48.0% 60.1%
7G 9.4% 15.2% 27.1%
9G 4.7% 2.9% 7.6%
11G 2.3% 5.2%
オドガロン
継続ゲーム数 麻痺 転倒
3G 82.0%
5G 87.9% 60.9% 9.4%
7G 10.2% 26.6% 5.5%
9G 1.6% 7.0% 2.3%
11G 0.4% 5.5% 0.8%
継続ゲーム数 めまい シビレ罠 落とし穴
3G 33.9%
5G 87.9% 48.0% 60.0%
7G 10.2% 15.3% 27.2%
9G 1.6% 2.9% 7.6%
11G 0.4% 5.2%
ベリオロス
継続ゲーム数 麻痺 転倒
3G 82.0%
5G 83.6% 9.4% 60.9%
7G 9.4% 5.5% 26.6%
9G 4.7% 2.3% 7.0%
11G 2.3% 0.8% 5.5%
継続ゲーム数 めまい シビレ罠 落とし穴
3G 33.7%
5G 60.9% 48.2% 59.9%
7G 26.6% 15.3% 27.3%
9G 7.0% 2.9% 7.7%
11G 5.5% 5.2%
ディアブロス
継続ゲーム数 麻痺 転倒
3G 50.0%
5G 83.6% 60.9% 32.8%
7G 9.4% 26.6% 12.5%
9G 4.7% 7.0% 3.1%
11G 2.3% 5.5% 1.6%
継続ゲーム数 めまい シビレ罠 落とし穴
3G 33.2%
5G 87.9% 48.8% 59.4%
7G 10.2% 15.1% 27.5%
9G 1.6% 2.9% 7.8%
11G 0.4% 5.4%
ブラキディオス
継続ゲーム数 麻痺 転倒
3G 82.0% 50.0%
5G 83.6% 9.4% 32.8%
7G 9.4% 5.5% 12.5%
9G 4.7% 2.3% 3.1%
11G 2.3% 0.8% 1.6%
継続ゲーム数 めまい シビレ罠 落とし穴
3G 34.2%
5G 83.6% 47.5% 60.5%
7G 9.4% 15.4% 27.0%
9G 4.7% 2.9% 7.5%
11G 2.3% 5.0%
ティガレックス
継続ゲーム数 麻痺 転倒
3G 82.0%
5G 83.6% 9.4% 60.9%
7G 9.4% 5.5% 26.6%
9G 4.7% 2.3% 7.0%
11G 2.3% 0.8% 5.5%
継続ゲーム数 めまい シビレ罠 落とし穴
3G 33.2%
5G 60.9% 48.7% 59.4%
7G 26.6% 15.1% 27.5%
9G 7.0% 2.9% 7.8%
11G 5.5% 5.3%
ウラガンキン
継続ゲーム数 麻痺 転倒
3G 50.0%
5G 60.9% 60.9% 32.8%
7G 26.6% 26.6% 12.5%
9G 7.0% 7.0% 3.1%
11G 5.5% 5.5% 1.6%
継続ゲーム数 めまい シビレ罠 落とし穴
3G 34.2%
5G 87.9% 47.5% 60.6%
7G 10.2% 15.4% 27.0%
9G 1.6% 2.9% 7.5%
11G 0.4% 5.0%
リオレイア希少種
継続ゲーム数 麻痺 転倒
3G 50.0%
5G 87.9% 60.9% 32.8%
7G 10.2% 26.6% 12.5%
9G 1.6% 7.0% 3.1%
11G 0.4% 5.5% 1.6%
継続ゲーム数 めまい シビレ罠 落とし穴
3G 26.4%
5G 83.6% 58.3% 47.3%
7G 9.4% 11.9% 36.9%
9G 4.7% 2.3% 10.4%
11G 2.3% 1.1% 5.4%
ジンオウガ
継続ゲーム数 麻痺 転倒
3G 82.0% 50.0%
5G 83.6% 9.4% 32.8%
7G 9.4% 5.5% 12.5%
9G 4.7% 2.3% 3.1%
11G 2.3% 0.8% 1.6%
継続ゲーム数 めまい シビレ罠 落とし穴
3G
5G 83.6% 64.5%
7G 9.4% 26.7%
9G 4.7% 5.3%
11G 2.3% 3.5%
ジンオウガ亜種
継続ゲーム数 麻痺 転倒
3G 50.0% 50.0%
5G 83.6% 32.8% 32.8%
7G 9.4% 12.5% 12.5%
9G 4.7% 3.1% 3.1%
11G 2.3% 1.6% 1.6%
継続ゲーム数 めまい シビレ罠 落とし穴
3G
5G 83.6% 66.8% 62.4%
7G 9.4% 27.8% 25.8%
9G 4.7% 3.6% 6.5%
11G 2.3% 1.8% 5.3%
怒り喰らうイビルジョー
継続ゲーム数 麻痺 転倒
3G 50.0% 82.0%
5G 60.9% 32.8% 9.4%
7G 26.6% 12.5% 5.5%
9G 7.0% 3.1% 2.3%
11G 5.5% 1.6% 0.8%
継続ゲーム数 めまい シビレ罠 落とし穴
3G 25.3%
5G 83.6% 63.3% 38.0%
7G 9.4% 9.3% 43.2%
9G 4.7% 2.1% 11.4%
11G 2.3% 7.5%
ムフェトジーヴァ
継続ゲーム数 麻痺 転倒
3G 82.0% 82.0%
5G 60.9% 9.4% 9.4%
7G 26.6% 5.5% 5.5%
9G 7.0% 2.3% 2.3%
11G 5.5% 0.8% 0.8%
継続ゲーム数 めまい シビレ罠・落とし穴 滑空の装衣
3G 16.3%
5G 87.9% 54.6%
7G 10.2% 21.3%
9G 1.6% 5.1%
11G 0.4% 2.7%

【攻撃時の蓄積値加算抽選】
仲間ハンターの攻撃時はダメージ抽選に加え、状態異常の蓄積値加算抽選が行われる。
モンスター別に規定ポイントが設定されており、規定ポイント到達で状態異常が発動する。

なお、メニュー画面で「もう少し」と表示されている場合は、規定ポイントまでが残り1or2ptとなる。

攻撃時の蓄積値加算抽選
蓄積 YOU メイメイ、Elly、BJ
なし 81.25% 75.00%
麻痺
転倒 12.50% 12.50%
睡眠
部位破壊 6.25% 12.50%
蓄積 アルバーノ ひろし
なし 50.00% 50.00%
麻痺
転倒 37.50% 12.50%
睡眠
部位破壊 12.50% 37.50%
蓄積 モラ・ガラテア
なし 25.00%
麻痺 50.00%
転倒 12.50%
睡眠 50.00% 37.50%
部位破壊 12.50% 12.50%
蓄積 Dr.D ♡あゃ♡
なし
50.00% 37.50%
麻痺 37.50%
転倒 50.00%
睡眠
部位破壊 12.50% 12.50%

部位破壊の蓄積値獲得時のポイント振り分け
獲得ポイント 振り分け
1pt 67.19%
2pt 32.81%

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ミッション発生抽選

ボーナス中は成立役に応じて、ミッション発生抽選が行われる。

ミッション当選時の種別振り分け
ミッション 振り分け
強撃 57.03%
コンボ 33.20%
クラッチクロー 9.77%

閉じる

ミッション中の抽選

まず、ミッション当選時に初期ランクが振り分けられる。

消化中はベルやレア小役が成立すれば、内部的なランクアップのチャンス。
最終的なランクに応じて、恩恵獲得抽選が行われる。

初期ミッションランク振り分け
ミッションランク 振り分け
ランク0 50.00%
ランク1 42.19%
ランク2 6.25%
ランク3 1.56%

ミッション中のランクアップ抽選
強襲中
ランク リプレイ・ベル レア小役
昇格なし 50.00%
1ランクアップ 50.00%
2ランクアップ
3ランクアップ 100%
コンボ中・クラッチクロー中
ランク リプレイ ベル
昇格なし 50.00%
1ランクアップ 50.00% 100%
ランク 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 強チェリー・強チャンス目
昇格なし
1ランクアップ 76.56% 23.44%
2ランクアップ 23.44% 76.56%

ミッション中の結果抽選
強襲中
結果 ランク0 ランク1
小ダメージ 100% 89.84%
大ダメージ+転倒 10.16%
結果 ランク2 ランク3
小ダメージ 50.00%
大ダメージ+転倒 50.00% 100%
コンボ中
結果 ランク0 ランク1
中ダメージ 100% 50.00%
大ダメージ 50.00%
大ダメージ+転倒
結果 ランク2 ランク3
中ダメージ
大ダメージ 96.88% 93.75%
大ダメージ+転倒 3.13% 6.25%
クラッチクロー中
結果 ランク0 ランク1
失敗 100% 64.06%
中ダメージ
大ダメージ 23.44%
大ダメージ+転倒 12.50%
結果 ランク2 ランク3
失敗
中ダメージ
大ダメージ 75.00%
大ダメージ+転倒 25.00% 100%

ダメージ量について
表記 ダメージ量
小ダメージ 約300
中ダメージ 約750
大ダメージ 約1850

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サプライズロック抽選

ボーナス中はレア小役成立時にサプライズロック発生抽選が行われる。
当選時は前兆を経由し、リールアクション発生後に超ダメージ(約2250ダメージ)or拘束状態が発動する。

サプライズロック抽選
抽選結果 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 強チェリー・強チャンス目
なし 99.22% 72.27%
超ダメージ 0.39% 9.77%
拘束状態 0.39% 17.97%

サプライズロック当選時の前兆ゲーム数振り分け
前兆ゲーム数 振り分け
2G 12.50%
3G 12.50%
4G 25.00%
5G 50.00%

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怒り喰らうイビルジョー乱入について

ボーナス中は「怒り喰らうイビルジョー」が乱入することがある。
乱入期待度はモンスターによって異なり、イャンガルルガなら乱入のチャンス。

怒り喰らうイビルジョー乱入の特徴
イャンガルルガは乱入のチャンス
「イャンガルルガ咆哮演出」発生時の乱入期待度は約29%
ヴォルガノス中に乱入→討伐報酬が高継続の「剝ぎ取りチャンスG」濃厚
ブラギディオス中に乱入→討伐報酬が「剝ぎ取りチャンスG」以上濃厚
ティガレックス中に乱入→討伐報酬が「剝ぎ取りチャンスG」なら高継続濃厚

モンスター別の乱入期待度
BARボーナス
モンスター 期待度
ボルボロス 0.24%
ヴォルガノス 0.24%
イャンガルルガ 7.32%
赤7ボーナス
モンスター 期待度
リオレウス 0.37%
ディノバルド 0.38%
オドガロン 0.38%
ベリオロス 0.38%
ディアブロス 0.38%
ティガレックス 0.63%
ウラガンキン 0.38%
ブラキディオス 0.20%

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モンスター早期討伐後の抽選



モンスター討伐時にボーナスの保障ゲーム数が残っている場合は、ムービーパートに移行。
その間は成立役に応じて、「剥ぎ取りチャンス銀」or「ボーナスストック」獲得抽選が行われる。

モンスター早期討伐後
フラグ別のストック獲得抽選
抽選内容 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 強チェリー・強チャンス目
非当選 96.48% 37.50%
剥ぎ取りチャンス銀 2.34% 50.00%
ボーナスストック 1.17% 12.50%

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モンスター討伐時の報酬振り分け

モンスター討伐時は剥ぎ取りチャンスを獲得できるが、強力なモンスター討伐時は上位の恩恵を獲得することもある。

強力なモンスター討伐時の報酬振り分け
報酬 ジンオウガ ジンオウガ亜種
剝ぎ取りチャンス金 99.0% 25.0%
剝ぎ取りチャンスG 0.2% 25.0%
大連続狩猟 0.8% 50.0%
報酬 怒り喰らうイビルジョー リオレイア希少種
ムフェト・ジーヴァ
剝ぎ取りチャンス金 50.0%
剝ぎ取りチャンスG 50.0% 100%
大連続狩猟

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ボーナス終了抽選

保障ゲーム数消化後は1枚役 or ハズレ成立時にボーナス終了抽選が行われる。
なお、何かしらの異常状態中や1G前が1枚役 or ハズレ目だった場合は、継続濃厚となる。

保障ゲーム数消化後のボーナス終了抽選
抽選結果 振り分け
ボーナス継続 20.31%
ボーナス終了 79.69%

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※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。

掲示板

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機種評価(人気投票)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

評価一覧 >>

パチスロ モンスターハンターワールド:アイスボーンTM

(C)CAPCOM CO.,LTD. ALL RIGHTS RESERVED.

メーカー :エンターライズ
タイプ  :6.5号機、AT、CZ、天井、純増約2.8枚/G、疑似ボーナス
機械割  :98.2% ~ 113.5%
検定番号 :2S1204
型式名  :S MHWアイスボーンZF
導入開始 : 2023年01月30日

統計情報

調査日:2023/4/17

設置台数 ranking

導入率

機種アクセス数 ranking

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