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演出法則(通常時)(演出情報)
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演出法則(AT中)(演出情報)
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ケロットトロフィーについて(演出情報)
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ジャッジメントバトル終了画面について(演出情報)
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AT中の獲得枚数表示について(演出情報)
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アルティメットデビルラッシュ中の演出について(演出情報)
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AT終了画面について(演出情報)
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設定Lについて(機械割)
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設定推測
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CZ・AT確率
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通常時の小役確率(小役確率)
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デビルラッシュ(AT)について(かんたん初打講座)
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(アルティメット)デビルゾーンについて(かんたん初打講座)
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特化ゾーンについて(かんたん初打講座)
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通常時のゲーム性(かんたん初打講座)
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AT中の打ち方(打ち方)
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デビルゾーン突入抽選(内部状態関連)
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止め時・狙い目
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天井
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通常時の打ち方(打ち方)
機種情報
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フロー/解説動画
ゲームフロー
イチ押し機種CHECK!
CZ・AT確率
設定 | ジャッジメントバトル | AT |
設定1 | 1/372.4 | 1/636.4 |
設定2 | 1/368.0 | 1/604.6 |
設定4 | 1/340.9 | 1/504.9 |
設定5 | 1/317.7 | 1/433.1 |
設定6 | 1/284.5 | 1/362.3 |
設定L | 調査中 |
小役確率
|
通常時の小役確率
設定差のない小役確率 | |
フラグ | 全設定共通 |
スイカ | 1/84.02 |
デビル因子(※) | 1/256.00 |
チャンス目A | 1/327.68 |
チャンス目B | 1/327.68 |
機械割
設定 | PAY OUT |
設定1 | 97.8% |
設定2 | 99.0% |
設定4 | 103.0% |
設定5 | 107.0% |
設定6 | 113.0% |
設定L | ー |
設定Lについて
本機には設定Lが搭載されている。
初当たり確率などは不明だが、機械割が他の設定と比べて極めて低いと予想されるため、見掛けても座らないように注意。
なお、設定Lは常時下パネルが消灯している。
配当表
配当表
図柄 | 払い出し枚数 |
デビルボーナス | |
リプレイ | |
リプレイ | |
3 or 15枚 | |
リプレイ |
リール配列
リール配列
打ち方
かんたん初打講座
基本仕様
主にAT「デビルラッシュ」で出玉を増やすタイプ。
通常時は「デビルポイント」が1000pt貯まればデビルジャッジへ突入。
主にアイコンの獲得が行われるが、デビルゾーン突入の可能性もあり。
1戦勝負となる「ジャッジメントバトル」搭載。
一八と平八のバトルが発生し、一八勝利でATへ突入する。
AT突入時は当選契機に応じて、ゲーム数上乗せ特化ゾーンが変化する。
AT消化中はゲーム上乗せやデビルボーナス当選に期待。
2種類のフリーズ高確率ゾーン「デビルゾーン」「アルティメットデビルゾーン」搭載。
突入時点で差枚数+2400枚獲得濃厚となる上位AT「アルティメットデビルラッシュ」搭載。
通常時は「デビルポイント」が1000pt貯まればデビルジャッジへ突入。
主にアイコンの獲得が行われるが、デビルゾーン突入の可能性もあり。
1戦勝負となる「ジャッジメントバトル」搭載。
一八と平八のバトルが発生し、一八勝利でATへ突入する。
AT突入時は当選契機に応じて、ゲーム数上乗せ特化ゾーンが変化する。
AT消化中はゲーム上乗せやデビルボーナス当選に期待。
2種類のフリーズ高確率ゾーン「デビルゾーン」「アルティメットデビルゾーン」搭載。
突入時点で差枚数+2400枚獲得濃厚となる上位AT「アルティメットデビルラッシュ」搭載。
通常時のゲーム性
主に「ジャッジメントバトル」を経由しAT「デビルラッシュ」を目指すゲーム性。
通常時は、左液晶下部に表示されている「デビルポイント」に注目。
成立役に応じて、デビルポイント獲得のチャンス。
1000pt到達で「デビルジャッジ」が発生する。
【通常時のステージ】
通常時は、「ユグドラシルステージ(ラース視点)」と「シリウスステージ(シャオユウ視点)」の2種類のステージが存在する。
それぞれのステージに昼・夕方・夜が存在し、高確や前兆の期待度を示唆が行われる。
【チャージバトル】
5G継続のデビルポイント上乗せゾーン。
消化中は成立役に応じて、毎ゲームデビルポイントの上乗せが行われる。
終了時にPUSHボタン押下でカードが出現。
カードの種類に応じて、何らかの示唆が行われる。
【デビルジャッジ】
デビルポイントが1000pt到達で突入する、アイコン獲得ゾーン。
ジャッジの結果に応じて、バトル勝率アップとなるアイコンなどを獲得することができる。
また、(アルティメット)デビルゾーンへ突入する場合もあり。
通常時は、左液晶下部に表示されている「デビルポイント」に注目。
成立役に応じて、デビルポイント獲得のチャンス。
1000pt到達で「デビルジャッジ」が発生する。
【通常時のステージ】
通常時は、「ユグドラシルステージ(ラース視点)」と「シリウスステージ(シャオユウ視点)」の2種類のステージが存在する。
それぞれのステージに昼・夕方・夜が存在し、高確や前兆の期待度を示唆が行われる。
通常時のステージ | |
ステージ | 期待度 |
昼 |
低 |
夕方 |
↓ |
夜 |
高 |
【チャージバトル】
5G継続のデビルポイント上乗せゾーン。
消化中は成立役に応じて、毎ゲームデビルポイントの上乗せが行われる。
終了時にPUSHボタン押下でカードが出現。
カードの種類に応じて、何らかの示唆が行われる。
【デビルジャッジ】
デビルポイントが1000pt到達で突入する、アイコン獲得ゾーン。
ジャッジの結果に応じて、バトル勝率アップとなるアイコンなどを獲得することができる。
また、(アルティメット)デビルゾーンへ突入する場合もあり。
(アルティメット)デビルゾーンについて
デビルゾーン | |
■概要
50G+α継続する、フリーズ高確率ゾーン。
消化中は、毎ゲーム成立役に応じてフリーズ抽選が行われる。
フリーズ発生時は特化ゾーン「鉄拳アタック」を経由し、ATへ突入する。
デビルゾーン突入時のフリーズ発生期待度は約20%。
アルティメットデビルゾーン | |
■概要
50G+α継続する、アルティメットフリーズ超高確率ゾーン。
突入時点でAT濃厚。
アルティメットデビルゾーン突入契機 |
・デビルジャッジの一部 |
・ジャッジメントバトル敗北後 |
・前兆ステージ後 |
消化中は毎ゲームフリーズ抽選が行われる。
フリーズ発生で「プレミアム鉄拳アタック」突入濃厚。
プレミアム鉄拳アタック後は「アルティメットデビルラッシュ」へ突入する。
アルティメットデビルゾーン突入時のフリーズ発生期待度は約50%。
なお、フリーズ非発生時は「デビルラッシュ」へ突入する。
ジャッジメントバトルについて
ジャッジメントバトル | |
■概要
AT突入を賭けたバトルが展開されるバトルゾーン。
1回勝負のバトルで、一八が平八とのバトルに勝利すればAT当選濃厚。
突入時は初期50%+通常時獲得したアイコンの分が、バトルの勝率となる。
突入後は一八と平八の1戦勝負が展開される。
一八が勝利すれば、上乗せ特化ゾーン「デビルインパクト」を経由しATへ突入する。
ジャッジメントバトル突入時のAT期待度は、約50%以上。
デビルラッシュ(AT)について
デビルラッシュ | |
■概要
主にジャッジメントバトル勝利時やフリーズ発生時に突入する、ゲーム数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約7枚。
ATの当選契機に応じて、初期ゲーム数上乗せ特化ゾーンが変化する。
初期ゲーム数獲得後に、ATへ突入する。
AT当選契機別の移行先特化ゾーン |
|
当選契機 | 特化ゾーン |
ジャッジメントバトル | デビルインパクト |
デビルゾーン | 鉄拳アタック |
アルティメットデビルゾーン | プレミアム鉄拳アタック (※終了後はアルティメットデビルラッシュへ) |
消化中は、レア小役成立時やデビルゲージMAXからのゲーム数上乗せに期待。
また、消化中の黒7揃いでデビルボーナスへ突入する。
【ステージについて】
ステージは全3種類存在。
滞在しているステージに応じて、状態の示唆が行われる。
カオスステージはゲーム数上乗せの高確率状態となる。
AT中のステージ |
|
ステージ | 内容 |
アポカリプスステージ(地上) |
基本ステージ |
カオスステージ(上空) |
ゲーム数上乗せ高確率ステージ |
▼ヴォイドステージ
7揃い(ゲーム数上乗せ)の高確率ステージ。
滞在中は上乗せ発生率が約1/7.3まで上昇する。
紫7・白7揃い時はゲーム数上乗せ濃厚で、白7揃い時は次回紫7揃いまでATのゲーム数減算ストップという恩恵もある。
【デビル因子】
デビル因子はATゲーム数上乗せ契機の一つ。
デビル因子フラグ成立時は主に6択の押し順当てが発生するが、第1停止がナビされる場合もある。
押し順正解時はデビル因子が揃い、ゲーム数上乗せとなる。
【デビルゲージ】
AT中の1枚役(ハズレ目)成立時に、左液晶下部にあるデビルゲージが点灯する。
デビルゲージMAX(5個点灯)で、ゲーム数上乗せやヴォイドステージ移行抽選が行われる。
MAX到達時に表示される段位に応じて、ゲーム数上乗せやヴォイドステージ移行期待度の示唆が行われる。
段位ごとの期待度 | |
段位 | 期待度 |
剛拳 | 低 |
滅拳 | ↓ |
拳帝 | ↓ |
鬼神 | ↓ |
拳王 | ↓ |
鉄拳神 | 高 |
【デビルボーナス】
AT中の黒7揃いから突入する、疑似ボーナス。
20G継続。
消化中は成立役に応じて、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
アルティメットデビルラッシュ | |
■概要
プレミアム鉄拳アタックやAT中のフリーズなどから突入する、完走濃厚となる上位AT。
1Gあたりの純増は約7枚。
同一有利区間内の差枚数2400枚獲得が濃厚(平均約2670枚)となっている。
特化ゾーンについて
デビルインパクト | |
■概要
ジャッジメントバトル勝利後に突入する、ゲーム数上乗せ特化ゾーン。
8G+α継続。
消化中は毎ゲーム、ゲーム数上乗せが行われる。
登場するキャラクターに応じて、上乗せゲーム数期待度の示唆が行われる。
突入時の獲得期待枚数は約712枚(設定1)。
鉄拳アタック | |
■概要
デビルゾーン中のフリーズ発生後に突入する、ゲーム数上乗せ特化ゾーン。
鉄拳アタックでは、0G連のゲーム数上乗せが発生。
レバーを叩いて7が揃うたびにゲーム数の上乗せが行われる。
突入時の獲得期待枚数は約894枚(設定1)。
プレミアム鉄拳アタック | |
■概要
アルティメットデビルゾーン中のフリーズ発生後に突入する、ゲーム数上乗せ特化ゾーン。
デビルゾーンの一部で突入する場合もあり。
プレミアム鉄拳アタックでは、「デビル仁」「デビル一八」「デビル一美」の3デビルが同時降臨する。
突入時点で完走濃厚となり、終了後はアルティメットデビルラッシュへ突入する。
発生時の期待枚数は約2670枚(設定1)。
情報
「パチスロ鉄拳4 デビルVer.」から6.5号機へ進化を遂げた、究極デビルが降臨。
シリーズ最高のAT純増枚数となっており、AT中は色目押し無しの押し順のみで、純増約7枚を獲得することができる。
今作のジャッジメントバトルは一戦勝負。
突破率は50%となり、突破時はG数上乗せ特化ゾーン「デビルインパクト」を経由しATへ突入する。
今作搭載された「アルティメットデビルゾーン」は、アルティメットフリーズ超高確率状態。
フリーズ発生で「アルティメットデビルラッシュ」へ突入する。
シリーズ最高のAT純増枚数となっており、AT中は色目押し無しの押し順のみで、純増約7枚を獲得することができる。
今作のジャッジメントバトルは一戦勝負。
突破率は50%となり、突破時はG数上乗せ特化ゾーン「デビルインパクト」を経由しATへ突入する。
今作搭載された「アルティメットデビルゾーン」は、アルティメットフリーズ超高確率状態。
フリーズ発生で「アルティメットデビルラッシュ」へ突入する。
打ち方
通常時の打ち方
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AT中の打ち方
▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼デビルを勝ち取れ!演出発生時
押し順当てに正解するとデビル因子が揃い、ゲーム数上乗せが発生する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼デビルを勝ち取れ!演出発生時
押し順当てに正解するとデビル因子が揃い、ゲーム数上乗せが発生する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
演出情報
演出法則(通常時)
【チャージバトル中の法則】
チャージバトル終了時はPUSHボタン押下でカードが出現。
カードの種類に応じて、ジャッジメントバトルまでの周期示唆が行われる。
示唆が強いほど、近い周期でのジャッジメントバトル当選に期待がもてる。
【デビル因子の色の法則】
デビルジャッジで勝率アップアイコンを獲得するほど、左サイド液晶のデビル因子の色が変化。
その際、デビルゾーンに突入する期待度が異なる。
【クライマックスフェーズ移行の法則】
通常時は基本的に100G周期でクライマックスフェーズに移行する。
100Gの周期でクライマックスフェーズに移行しなかった場合は、3周期(300G+α)までにジャッジメントバトル当選の期待度がアップする。
【デビルゾーン中の法則】
デビルゾーン中に以下の演出が発生すれば、その時点でフリーズ濃厚となる。
(アルティメットデビルゾーン中も有効)
チャージバトル終了時はPUSHボタン押下でカードが出現。
カードの種類に応じて、ジャッジメントバトルまでの周期示唆が行われる。
示唆が強いほど、近い周期でのジャッジメントバトル当選に期待がもてる。
チャージバトル終了時のキャラカード示唆 | |
カード色 | 期待度 |
青 | 基本パターン |
緑 | 中 |
赤 | 高 |
【デビル因子の色の法則】
デビルジャッジで勝率アップアイコンを獲得するほど、左サイド液晶のデビル因子の色が変化。
その際、デビルゾーンに突入する期待度が異なる。
1000pt獲得時のデビルゾーン突入期待度 | |
デビル因子 | 期待度 |
白→青 | 約20% |
その他 | 約10% |
【クライマックスフェーズ移行の法則】
通常時は基本的に100G周期でクライマックスフェーズに移行する。
100Gの周期でクライマックスフェーズに移行しなかった場合は、3周期(300G+α)までにジャッジメントバトル当選の期待度がアップする。
【デビルゾーン中の法則】
デビルゾーン中に以下の演出が発生すれば、その時点でフリーズ濃厚となる。
(アルティメットデビルゾーン中も有効)
デビルゾーン中のプレミアパターン |
・紅蓮ナビ(金) |
・レインボーカットイン |
・待機画面モノクロ化 |
・ランプ全消灯&BGM停止 |
・デビルアイランプ点灯 |
演出法則(AT中)
【デビルインパクト中の法則】
上乗せパターンの法則 | |
演出 | 法則 |
通常上乗せ | 5G以上濃厚 |
デビル一八長押し |
20G以上濃厚 |
デビル一美連打 |
20G以上濃厚 |
デビル仁上乗せ |
100G以上濃厚 |
【ジャッジメントバトル中の法則】
ジャッジメントバトル中の法則 | |
1G目・背景の色 | |
演出 | 法則 |
青 |
基本パターン |
緑 |
チャンス |
赤 |
激アツ |
レインボー |
勝利濃厚 |
2G目 | |
演出 | 法則 |
金シャッター→「三島の血統」演出へ |
勝利濃厚 |
3G目 | |
演出 | 法則 |
一八セリフ先制 | チャンス |
セリフ赤文字 | チャンス |
4G目 | |
演出 | 法則 |
拳激突時のエフェクトが強い | チャンス |
一八決定 | 勝利濃厚 |
平八決定 | ピンチ |
5G目(平八決定から) | |
演出 | 法則 |
平八構え(弱) | チャンス |
平八構え(強) | ピンチ |
6G目(平八決定から) | |
演出 | 法則 |
弱攻撃 | チャンス |
強攻撃 | ピンチ |
7G目(平八決定から) | |
演出 | 法則 |
かわす | 勝利濃厚 |
カウンター | 勝利濃厚 |
攻撃食らう→倒れる | ピンチ |
攻撃食らう→耐える | 勝利濃厚 |
勝利濃厚パターン | |
演出 | 法則 |
攻撃を食らう時に後ろのマグマが吹き出す | 勝利濃厚 |
停止ボタンフリーズが発生 | 勝利濃厚 |
ジャッジメントバトル終了画面について
ジャッジメントバトル終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆や復活示唆が行われる。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆や復活示唆が行われる。
ジャッジメントバトル終了画面 | |
終了画面 | 示唆内容 |
通常画面 |
基本パターン |
一八スーツ |
奇数設定示唆 |
相合傘 |
偶数設定示唆 |
飛んでるデビル一八 |
設定2 or 4 or 6濃厚 |
若い平八&一美 |
高設定示唆(弱) |
平八&一八アップ |
高設定示唆(強) |
木人 |
設定4否定&設定5以上で出やすい |
デビル一八シルエット |
復活示唆(期待度:中) |
仁 |
復活濃厚 |
ケロットトロフィーについて
ジャッジメントバトル終了画面・AT終了画面では、ケロットトロフィーが出現する場合がある。
出現したトロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
出現したトロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
ケロットトロフィーの示唆内容 | |
トロフィー | 示唆内容 |
銅 |
設定2以上濃厚 |
金 |
設定4以上濃厚 |
ケロット柄 |
設定5以上濃厚 |
レインボー |
設定6濃厚 |
AT中の獲得枚数表示について
AT中は一定枚数を獲得した際に、枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に、設定示唆が行われる。
AT中の特定獲得枚数表示 | |
枚数表示 | 示唆内容 |
246枚OVER | 設定2 or 4 or 6濃厚 |
456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
666枚OVER | 設定6濃厚 |
アルティメットデビルラッシュ中の演出について
アルティメットデビルラッシュ中は「ガラスのかけら」が出現する可能性がある。
出現した際のパターンに応じて、設定示唆が行われる。
ガラスのかけらによる設定示唆 | |
パターン | 示唆内容 |
かけら出現のみ | 基本パターン |
デビル仁 | 高設定示唆(弱) |
デビル一美 | 高設定示唆(強) |
デビル一八 | 設定4以上濃厚 |
虹河ラキ | 設定5以上濃厚 |
AT終了画面について
AT終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
※画像はパチスロ鉄拳4デビルVer.から転用
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
AT終了画面 | |
終了画面 | 示唆内容 |
通常画面 |
基本パターン |
平八(雷背景) |
奇数設定示唆 |
若い平八 |
奇数設定+高設定示唆 |
一八アップ |
偶数設定示唆 |
一美アップ |
偶数設定+高設定示唆 |
デビル一美 |
設定2 or 4 or 6濃厚 |
平八&一八 |
高設定示唆(弱) |
平八&一美 |
高設定示唆(強) |
解析情報
止め時・狙い目
止め時・狙い目
【止め時】
AT終了後即ヤメでOK。
AT終了後即ヤメでOK。
天井
天井
【天井】
通常時を最大500G+α消化で天井到達。
到達後はジャッジメントバトルに当選する。
また、設定変更後とAT後は天井ゲーム数が300Gに短縮される。
通常時を最大500G+α消化で天井到達。
到達後はジャッジメントバトルに当選する。
また、設定変更後とAT後は天井ゲーム数が300Gに短縮される。
設定推測
設定推測
▼ボーナス確率に設定差あり
▼ジャッジメントバトル終了画面に示唆要素あり
ジャッジメントバトル終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆や復活示唆が行われる。
▼ケロットトロフィーに示唆要素あり
ジャッジメントバトル終了画面・AT終了画面では、ケロットトロフィーが出現する場合がある。
出現したトロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
▼AT中の獲得枚数表示に示唆要素あり
AT中は一定枚数を獲得した際に、枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に、設定示唆が行われる。
▼アルティメットデビルラッシュ中の演出に示唆要素あり
アルティメットデビルラッシュ中は「ガラスのかけら」が出現する可能性がある。
出現した際のパターンに応じて、設定示唆が行われる。
▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
※画像はパチスロ鉄拳4デビルVer.から転用
設定 | ジャッジメントバトル | AT |
設定1 | 1/372.4 | 1/636.4 |
設定2 | 1/368.0 | 1/604.6 |
設定4 | 1/340.9 | 1/504.9 |
設定5 | 1/317.7 | 1/433.1 |
設定6 | 1/284.5 | 1/362.3 |
設定L | 調査中 |
▼ジャッジメントバトル終了画面に示唆要素あり
ジャッジメントバトル終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆や復活示唆が行われる。
ジャッジメントバトル終了画面 | |
終了画面 | 示唆内容 |
通常画面 |
基本パターン |
一八スーツ |
奇数設定示唆 |
相合傘 |
偶数設定示唆 |
飛んでるデビル一八 |
設定2 or 4 or 6濃厚 |
若い平八&一美 |
高設定示唆(弱) |
平八&一八アップ |
高設定示唆(強) |
木人 |
設定4否定&設定5以上で出やすい |
デビル一八シルエット |
復活示唆(期待度:中) |
仁 |
復活濃厚 |
▼ケロットトロフィーに示唆要素あり
ジャッジメントバトル終了画面・AT終了画面では、ケロットトロフィーが出現する場合がある。
出現したトロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
ケロットトロフィーの示唆内容 | |
トロフィー | 示唆内容 |
銅 |
設定2以上濃厚 |
金 |
設定4以上濃厚 |
ケロット柄 |
設定5以上濃厚 |
レインボー |
設定6濃厚 |
▼AT中の獲得枚数表示に示唆要素あり
AT中は一定枚数を獲得した際に、枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に、設定示唆が行われる。
AT中の特定獲得枚数表示 | |
枚数表示 | 示唆内容 |
246枚OVER | 設定2 or 4 or 6濃厚 |
456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
666枚OVER | 設定6濃厚 |
▼アルティメットデビルラッシュ中の演出に示唆要素あり
アルティメットデビルラッシュ中は「ガラスのかけら」が出現する可能性がある。
出現した際のパターンに応じて、設定示唆が行われる。
ガラスのかけらによる設定示唆 | |
パターン | 示唆内容 |
かけら出現のみ | 基本パターン |
デビル仁 | 高設定示唆(弱) |
デビル一美 | 高設定示唆(強) |
デビル一八 | 設定4以上濃厚 |
虹河ラキ | 設定5以上濃厚 |
▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
AT終了画面 | |
終了画面 | 示唆内容 |
通常画面 |
基本パターン |
平八(雷背景) |
奇数設定示唆 |
若い平八 |
奇数設定+高設定示唆 |
一八アップ |
偶数設定示唆 |
一美アップ |
偶数設定+高設定示唆 |
デビル一美 |
設定2 or 4 or 6濃厚 |
平八&一八 |
高設定示唆(弱) |
平八&一美 |
高設定示唆(強) |
内部状態関連
デビルゾーン突入抽選
(アルティメット)デビルゾーンは有利区間が継続するほど突入しやすくなる模様。
有利区間はAT終了時の一部でリセットとなるため、いかに引き継ぎが発生するかが突入の鍵となる。
ジャッジメントバトル失敗時は有利区間引き続き濃厚。
さらにジャッジメントバトルに連敗するほど、アルティメットデビルゾーンの突入期待度がアップする。
そのため、大きくマイナスとなっている状況ほど、アルティメットデビルゾーンからの一発逆転のチャンスが多くなる。
ただし、チャンスが増えるだけで必ずしもフリーズが発生する訳ではないので注意。
有利区間はAT終了時の一部でリセットとなるため、いかに引き継ぎが発生するかが突入の鍵となる。
ジャッジメントバトル失敗時は有利区間引き続き濃厚。
さらにジャッジメントバトルに連敗するほど、アルティメットデビルゾーンの突入期待度がアップする。
そのため、大きくマイナスとなっている状況ほど、アルティメットデビルゾーンからの一発逆転のチャンスが多くなる。
ただし、チャンスが増えるだけで必ずしもフリーズが発生する訳ではないので注意。
※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。
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TEKKEN TM Series & (C)Bandai Namco Entertainment Inc. (C)Bandai Namco Sevens Inc. (C)YAMASA NEXT, (C)YAMASA
メーカー :山佐 | ||
| ||
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検定番号 :2S0327 | ||
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||
導入開始 : 2022年11月07日 |
統計情報
調査日:2023/4/17
設置台数 ranking
導入率
機種アクセス数 ranking
掲示板アクセス数
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