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パチスロ機動戦士ガンダムユニコーン

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機種情報

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フロー/解説動画

ゲームフロー

イチ押し機種CHECK!

AT確率

設定 AT初当り
設定1 1/344
設定2 1/326
設定4 1/273
設定5 1/248
設定6 1/240
設定L 調査中

小役確率

50枚あたりのゲーム数
全設定共通 約32.5G

通常時の小役確率

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
共通ベル 1/11
NT-Dリプレイ 1/1024
弱チェリー 1/60
強チェリー 1/256
スイカ 1/128
チャンス目 1/114

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機械割

設定 PAY OUT
設定1 97.7%
設定2 99.3%
設定4 104.4%
設定5 107.3%
設定6 108.1%
設定L 調査中

配当表

配当表

図柄 払い出し枚数
覚醒リプレイ
NT-Dリプレイ
リプレイ
3枚
3 or 9 or 15枚
リプレイ
※上記は見た目上の配当の一部。

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リール配列

リール配列

打ち方

かんたん初打講座

基本仕様

主にAT「ユニコーンRUSH」で出玉を増やすタイプ。

通常時は全役でCZやAT直撃抽選が行われ、レア小役成立時は当選のチャンス。
また、滞在状態に応じてAT当選期待度は変化する。

CZ「バナージチャンス」は高期待度のチャンスゾーン。
1回のカットインに全てを集約した、完全ガチ抽選となっている。

AT「ユニコーンRUSH」は純増約2.4枚のゲーム数上乗せタイプ。
消化中はゲーム数上乗せや特化ゾーン抽選が行われる。

ゲーム数消化後はCZ「可能性の獣」へ移行。
AT継続抽選に加え、継続当選後はゲーム数上乗せ抽選へと変化する。

報酬決定ゾーン「ミネバチャンス」や3種類の特化ゾーン「ユニコーンBONUS」「フル・フロンタルバトル」「覚醒RUSH(HYPER)」を搭載。

本機最強特化ゾーンの「覚醒RUSH(HYPER)」は、パチンコのゲーム性を完全再現。
転落するまでミネバチャンスを超高確率で抽選する。

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通常時のゲーム性

通常時は、直当りやCZからAT「ユニコーンRUSH」を目指すゲーム性。



通常時はレア小役成立時にCZ・AT抽選が行われる。
前兆ステージへ移行すればAT当選のチャンス。

また、50Gごとに獣ミッション高確の移行抽選が行われる。

【内部状態について】
通常時は「通常」「高確」「超高確」の3種類存在。
滞在している状態に応じて、AT当選期待度が変化する。

なお、獣ミッション高確滞在中は、共通ベル成立時にミッション突入のチャンスとなる。

【内部モードについて】
通常時は複数の内部モードが存在。
現状判明しているのは下記のモードとなっており、滞在モードによってそれぞれ特徴が異なる。

内部モードの種類と特徴
モード 特徴
引き戻し ・その名の通りAT引き戻しに期待がもてる
・222G以降のレア小役成立でAT当選の期待大
天国 ・早い初当りに期待がもてる
・AT終了後のレア小役成立でAT当選の期待大
ミネバ ・通常時999G到達時の一部で突入
・滞在中はミネバチャンスを超高確率でストックする(期待獲得個数:約9個)

【通常ステージについて】
通常時のステージは複数存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。

通常時のステージ
ステージ 内容

インダストリアル7
基本ステージ

連邦
基本ステージ

ネオ・ジオン
高確示唆ステージ

ブリッジステージ
超高確示唆ステージ

【前兆ステージについて】
前兆ステージは2種類存在。
移行時はAT当選のチャンスとなる。

▼出撃モード


基本となる前兆ステージ。
ステージは複数存在し、発展先に応じて突入するステージが変化する。

消化中はステップアップしていくほどAT当選のチャンス。

ステージ別のAT当選期待度
ステージ 期待度
トリントン攻防(vsロニ) 20.0%
パラオ攻略戦(vsマリーダ) 20.0%
再び光る宇宙(vsアンジェロ) 25.0%
激突・赤い彗星(vsシナンジュ) 65.0%
vsネオジオング 80.0%

▼襲来モード


突入でチャンスとなる前兆ステージ。
消化中はレア小役成立時に昇格抽選が行われる。

突入時のAT当選期待度は約70%。

対戦相手別の勝利期待度
対戦相手 期待度
vsシナンジュ 55.0%
vsネオジオング 90.0%

【獣ミッション】


通常時の獣ミッション滞在中に突入する可能性のあるミッション。

消化中のベル・レア小役成立でミッション成功となる。
ミッション成功でCZ「可能性の獣」へ突入する。

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バナージチャンス(CZ)について

バナージチャンス

■概要
通常時のスイカ成立時に突入する可能性のある、自力チャンスゾーン。



狙えカットインが発生するまで継続し、消化中は全役で報酬昇格抽選が行われる。

狙えカットイン発生時は逆押しで7を狙い、液晶と対応した報酬を獲得。
(上から7揃い・バトル揃い・ハズレ(図柄揃わず)の3種類。)

可能性は1:1:1となっており、揃った図柄に応じて報酬が決定する。

バナージチャンス突入時のAT期待度は約60%。

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ユニコーンRUSH(AT)について

ユニコーンRUSH

■概要
初期G数:50G(2SET目以降30G+α)継続するゲーム数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約2.4枚。



RUSH中は上乗せ抽選の他、「ミネバチャンス」「フル・フロンタルバトル」「ユニコーンBONUS」「覚醒RUSH」などの多彩な上乗せ契機を搭載。

消化中は成立役に応じて、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
レア小役成立時はゲーム数上乗せとミネバチャンスのW抽選が行われ、どちらにも当選する可能性あり。

【ステージについて】
AT中のステージは4種類存在する。
滞在しているステージに応じて、ミネバチャンス当選期待度がアップ。

AT中のステージ
ステージ 期待度

ユニコーンステージ

バンシィステージ

共闘ステージ

シナンジュステージ

【デストロイブースト】


液晶上下部に帯出現で、上乗せ高確のデストロイブーストへ突入。
3G継続し、消化中はレア小役成立で上乗せ濃厚。

【ミネバチャンス】


RUSH中のレア小役成立時や7揃い時などから突入する報酬決定ゾーン。
「突入ゲームパート」と「報酬決定ゲームパート」の2Gで完結する。

消化中の成立役に応じて報酬が変化し、抽選内容は滞在しているパートに応じて変化する。

パート別の抽選内容
パート 抽選内容

突入ゲームパート(1G目)
レア小役成立でストック抽選。

報酬決定ゲームパート(2G目)
レア小役成立時に、上位上乗せ(フル・フロンタルバトル・ユニコーンBONUS・覚醒RUSH)当選に期待が持てる。なお、リプレイやベル成立時にも上位上乗せの可能性あり。

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特化ゾーンについて

フル・フロンタルバトル

■概要
ミネバチャンスの一部やNT-D揃い時の一部から突入する特化ゾーン。
5G固定のSTタイプとなっており、上乗せ確率は1/10~1/2。



開始時の上乗せ確率は1/10となっており、上乗せ成功で5Gを再セット+上乗せ確率の上昇(初回の場合、1/10→1/9)が行われる。
(初回の上乗せの上昇は自力での上乗せ成功時のみ行われる。)

消化中のレア小役成立時は上乗せ濃厚となり、より多くのゲーム数獲得に期待。
NT-D成立時は上乗せ濃厚+上乗せ確率の複数段階アップとなる。

【覚醒バトル】


Lv.MAX到達でユニコーンが覚醒し、「覚醒バトル」へ突入する。
フル・フロンタルバトル同様、5G固定のSTタイプ。

消化中は1/2で上乗せが発生するため、大量上乗せの獲得に期待が持てる。

ユニコーンBONUS

■概要
ミネバチャンスの一部・NT-D揃い時の一部・RUSH中のW7揃いから突入する、20G継続の擬似ボーナス。
1Gあたりの純増は約2.4枚。



消化中は、超高確率でミネバチャンスストック抽選が行われる。

ユニコーンBONUS突入時の獲得期待ストック数は約4個。

覚醒RUSH

■概要

様々な契機から突入する、本機最強の特化ゾーン。

覚醒RUSH突入契機
・ミネバチャンスでの抽選の一部
・RUSH中のNT-D揃い時の一部
・RUSH初当りの一部
・ロングフリーズ発生



消化中は転落抽選(転落確率:約1/100・30Gの保障あり)に当選するまで、毎ゲーム高確率でミネバチャンスストック抽選が行われる。

ミネバチャンスストック当選率は約1/17。

また、レア小役成立時or7揃いでミネバチャンスストック獲得濃厚+複数ストック獲得の可能性あり。

覚醒RUSH突入時の獲得期待ストック数は約9個。

【覚醒RUSHハイパー】


覚醒RUSHハイパーなら、突入時にミネバチャンスストック×10個獲得した状態でスタートする。

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可能性の獣について

可能性の獣

■概要
通常時の獣ミッション成功時やRUSH終了後に突入する、自力チャンスゾーン兼上乗せ特化ゾーン。
継続ゲーム数不定、7が揃うたびにゲーム数を再セットするSTタイプ。



可能性の獣は、「前半パート」「後半パート」の2パート構成となっている。

前半パートで後半パートのベースゲーム数を獲得し、後半パートでAT継続抽選が行われる。
AT継続となった後は上乗せ特化ゾーンへと変化し、獲得したゲーム数を持ってATへと突入する。

【前半パート】


後半パートのベースゲーム数を獲得するパート。
4G+α継続。

消化中は毎ゲーム後半パートのベースゲーム数を獲得する。
獲得時に赤パターンが発生すれば、多くの上乗せゲーム数獲得に期待。

【後半パート】


前半パートで獲得したベースゲーム数継続する、報酬獲得パート。
STタイプとなっており、7が揃うたびにベースゲーム数を再セットする。

消化中の7を狙えカットイン発生時は、逆押しで7を狙う。
7が揃えば、AT継続濃厚となる。



AT継続後は、AT中のゲーム数上乗せ特化ゾーンへと変化する。

ゲーム性は同様となり、消化中の7揃いでゲーム数上乗せ+ベースゲーム数再セットとなる。

終了後は、獲得したゲーム数を持ってATへ移行する。

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情報

人気アニメ『機動戦士ガンダムUC(ユニコーン)』が遂にパチスロ化。
パチンコの世界観をそのままに6.5号機で発進。

AT継続時は必ずゲーム数上乗せ特化ゾーンに突入。
そこでの獲得ゲーム数を保持した状態で次セットが開始することがある「覚醒LOOP」が本機の特長。

コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。

有効ラインは右下がり1ライン。

有効ライン

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打ち方

通常時の打ち方

左リール枠内にチェリーを狙う
(白7を目安に)

▼左リール上 or 下段にチェリー停止時

【成立役】弱チェリー or 強チェリー or NT-Dリプレイ
中・右リールにNT-D図柄を狙う。

※右リール中段にベル停止=弱チェリー
※右リール中段にベル非停止=強チェリー
※中段に[白7・NT-D・NT-D]停止=NT-Dリプレイ

【弱チェリー 【強チェリー】
【最強チェリー】

▼左リール下段に白7停止時

【成立役】ハズレ or リプレイ or ベル or チャンス目A
中・右リール適当打ちでOK。

※ベル・リプレイのテンパイハズレ=チャンス目(フラッシュを伴う)

【チャンス目A

▼左リール上段にスイカ停止時

【成立役】スイカ or チャンス目B
中・右リールにスイカを狙う。

※スイカハズレ=チャンス目B

【スイカ】 【チャンス目B

▼左リール上段にNT-D図柄停止時

【成立役】スイカ or チャンス目B or NT-Dリプレイ
中・右リールにNT-D図柄を狙う。

※スイカハズレ=チャンス目B
※NT-D図柄揃い=NT-Dリプレイ

【スイカ 【チャンス目B】
【NT-Dリプレイ

▼左リール中段にNT-D図柄停止時

【成立役】強チェリー or NT-Dリプレイ
中・右リールにNT-D図柄を狙う。

※中段に[NT-D・リプレイ・リプレイ]停止=強チェリー
※NT-D図柄揃い=NT-Dリプレイ

【強チェリー】 【NT-Dリプレイ

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AT中の打ち方

▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。

▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

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演出情報

演出法則(通常時)

【連続演出発展前】
連続演出へ発展するまでの演出によってCZ当選期待度が変化する。

連続演出発展前の演出別期待度
演出 期待度
同系統演出2連で発展 45.0%
同系統演出3連で発展 65.0%
各演出の対応役矛盾で発展 50.0%
各演出の対応役について
演出 対応役
ハイパー・メガ粒子砲 レア小役
クシャトリヤ スイカ
貴婦人とユニコーン 強チェリー
ユニコーン変身 チャンス目

【連続演出】
連続演出は複数存在。
チャンスアップが発生すればCZ当選の期待大。

連続演出別の期待度
演出 期待度
父子の絆・チャンスアップなし 3.5%
父子の絆・チャンスアップあり 45.0%
ブライト鼓舞・チャンスアップなし 3.5%
ブライト鼓舞・チャンスアップあり 45.0%
捕らわれたバナージ・チャンスアップなし 15.0%
捕らわれたバナージ・チャンスアップあり 65.0%

【前兆中の演出】
出撃モードの前兆中に下記演出が発生すれば、出撃モード突入+本前兆の期待大。

連続演出発展前の演出別期待度
演出 期待度
強パターン演出発生 85.0%
各演出の対応役矛盾で発展 85.0%
強パターン演出について
・赤シャッター出現
・フレームエフェクト発生時にレア小役否定
・会話演出・赤文字でレア小役否定
・シールドファンネル演出(緑)発生
・シールドファンネル演出で3枚出現時に「チャンス」表示
・カーディアス報告「ミネバ」でレア小役否定+左右のUIが大きくならない
・マリーダ「十字架大」でレア小役否定+左右のUIが大きくならない
・武器演出「フロンタル」で出撃モードに発展
各役演出の対応について
演出 対応役
ハイパー・メガ粒子砲 レア小役
クシャトリヤ スイカ
貴婦人とユニコーン 強チェリー
ユニコーン変身 チャンス目
武器演出「ロニ」 ハズレ
武器演出「マリーダ」 リプレイ
武器演出「アンジェロ」 ベル(出撃時はレア小役も含む)
武器演出「フロンタル」 レア小役

【前兆パターン別の期待度】
前兆パターン別の本前兆期待度
前兆パターン 強チェリー契機 チャンス目契機
前兆→出撃ジャッジ 15.0% 15.0%
前兆→出撃モード 25.0% 30.0%
前兆→UI(大)演出発生 35.0% 35.0%
即前兆 60.0% 75.0%
MSバトル→出撃モード 98.0% 98.0%

【出撃モードジャッジ演出】
出撃モード移行時の期待度は以下の通り(本前兆期待度ではないので注意)。

出撃モードジャッジ演出の期待度
演出 期待度
ユニコーン探索 35.0%
バナージ開眼 75.0%

【出撃モード中の演出】
出撃モード中は対戦相手とエフェクトの色に応じて、AT期待度を示唆。
エフェクト色は白→青→緑→赤→レインボーと昇格するほどチャンス。

前兆パターン別の本前兆期待度
エフェクト色 vsロニ・vsマリーダ・vsアンジェロ vsフロンタル
15.0% 30.0%
10.0% 50.0%
80.0% 85.0%

エフェクト色昇格に期待できる演出
演出 昇格期待度
シャッター 15.0%
ランプアクション 25.0%
掛け合い 35.0%
私のたった一つの望み 50.0%
ユニコーンのロゴが緑色に発光 60.0%
バナージオーラ演出・中サイズ 60.0%
キャラウインドウ演出・オットー 60.0%
フレームエフェクト演出・黒(小) 60.0%
バナージオーラ演出でリプレイ成立 70.0%
キャラウインドウ演出でベル成立 70.0%
フレームエフェクト演出でハズレ成立 70.0%
貴婦人とユニコーン演出で強チェリー否定 70.0%
ユニコーン変身演出でチャンス目Bを否定 70.0%
ユニコーンのロゴが赤色に発光 75.0%
バナージオーラ演出・大サイズ 75.0%
キャラウインドウ演出・ブライト 75.0%
フレームエフェクト演出・大 75.0%
激熱演出 100%

【出撃モード中の連続演出】
連続演出ではパターンやチャンスアップの有無でAT当選期待度が示唆。

連続演出中の期待度
タイトル色(vsネオジオングでは変化なし)
タイトル色 vsロニ・vsマリーダ・vsアンジェロ vsフロンタル
15.0% 50.0%
85.0% 95.0%
vsロニ・vsマリーダ中のチャンスアップ
演出 期待度
3G目・青セリフ 1.5%
3G目・緑セリフ 12.5%
3G目・赤セリフ 75.0%
vsアンジェロ・vsフロンタル中のチャンスアップ(エフェクトが発生)
チャンスアップ vsアンジェロ中 vsフロンタル中
なし 10.0% 40.0%
1~2回 40.0% 75.0%
3回 95.0% 95.0%
vsネオジオング中のチャンスアップ
チャンスアップ 期待度
なし 70.0%
あり 85.0%

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演出法則(可能性の獣中)

【前半パート中】


前半パート中は登場キャラの種類に応じて獲得ゲーム数と対応役が示唆されており、矛盾した場合は大量獲得のチャンス。

キャラ別の対応役と獲得ゲーム数
キャラ 対応役 獲得ゲーム数
ダグザ(緑) ハズレ以外 +1G以上(矛盾で+3G以上)  
オットー(緑) ベル以外
ブライト(緑) リプレイ以外
ジンネマン(紫) ハズレ +3G以上(矛盾で+5G以上)
カーディアス(紫) ハズレ・レア小役以外
ミネバ(紫) レア小役
マリーダ(赤) チャンス目以外 +5G以上(矛盾で+10G濃厚)
リディ(赤) 強チェリー以外
サイアム(金) 特になし +10G濃厚

【後半パート中】


後半パート中はカットインの種類に応じて、白7揃い期待度の示唆が行われる。
レインボーカットインは白7揃い濃厚+50%でダブル揃いとなる。

カットイン別の白7揃い期待度
カットイン色 期待度
9.5%
35.0%
85.0%
レインボー 100%

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解析情報

設定推測

設定推測

▼AT確率に設定差あり
設定 AT初当り
設定1 1/344
設定2 1/326
設定4 1/273
設定5 1/248
設定6 1/240
設定L 調査中

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※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。

掲示板

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この機種の掲示板の投稿数:130

パチスロ機動戦士ガンダムユニコーン 返信 投稿日
リセット挙動 (0) 3/15 3:29
300ハマりの台 (1) 3/14 18:18
可能性の獣 (7) 3/13 20:36
左ボタンの反応の悪さ (6) 3/12 11:05
1/9.3(笑) (2) 3/12 0:07

この機種の掲示板の投稿動画・画像数:10

機種評価(人気投票)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

評価一覧 >>

パチスロ機動戦士ガンダムユニコーン

メーカー :ビスティ
製造   :SANKYO
タイプ  :6.5号機、AT、CZ、純増約2.4枚/G
機械割  :97.7% ~ 108.1%
検定番号 :2S1613
型式名  :S機動戦士ガンダムユニコーンsF
導入開始 : 2023年03月06日

統計情報

調査日:2023/3/15

設置台数 ranking

導入率

機種アクセス数 ranking

掲示板アクセス数

設置店検索 ranking

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