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パチスロ盾の勇者の成り上がり

機種情報

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フロー/解説動画

ゲームフロー

イチ押し機種CHECK!

AT確率

設定 AT初当り
設定1 1/298.9
設定2 1/284.0
設定3 1/274.3
設定4 1/246.7
設定5 1/228.5
設定6 1/190.5

小役確率

50枚あたりのゲーム数
全設定共通 約36.0G

通常時の小役確率

通常時の小役確率
(設定1)
フラグ 確率
リプレイ 1/7.3
3枚ベル 1/9.9
共通ベル 1/21.7
チェリー 1/99.3
スイカ 1/99.3
チャンス目 1/116.8
確定役 1/16384.0

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機械割

設定 PAY OUT
設定1 97.5%
設定2 98.5%
設定3 100.5%
設定4 104.9%
設定5 108.1%
設定6 111.5%

配当表

配当表

図柄 払い出し枚数
BIG BONUS
チャンス目(1枚)
2枚
3枚
3 or7枚
リプレイ
※上記は見た目上の配当の一部。

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リール配列

リール配列

打ち方

かんたん初打講座

基本仕様

主にAT「ウェイブウォー」で出玉を増やすタイプ。

通常時のメインルートはCZ「ブレイブバトル」。
Lvを上げてCZを有利に進めることがAT当選の鍵を握る。

本機は「ダイレクトリンクシステム」を搭載。
レア小役成立後は前兆を経由せず、何かしらの状態が即発動される。
「チェリー」=レベルアップゾーン
「スイカ」=高確以上
「チャンス目」=CZ「ブレイブバトル」
滞在状態によってはAT直撃ルートも存在する。

CZ「ブレイブバトル」は突破期待度上乗せ型のチャンスゾーン。
最終的な期待度に応じて、AT抽選が行われる。

AT「ウェイブウォー」は純増約2.6枚、ループ率は平均約80%。
STパート「フェイズ」と「チェインストライク」の2部構成。
消化中はSTの基礎ゲーム数や引き戻しゾーンのゲーム数上乗せなどを獲得し、ロング継続を目指す。

複数の特化ゾーンを搭載。
本機最強特化ゾーンの「ダークカースインパンクト」は、全役でVストック・ST基本ゲーム数の上乗せ抽選が行われる。

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通常時のゲーム性

主にCZ「ブレイブバトル」を経由して、AT「ウェイブウォー」を目指すゲーム性。
超高確以上でのレア小役成立や、確定役からなどのAT直撃ルートも存在。



通常時は液晶左上に表示されているLvをアップさせることで、CZの成功期待度を上げることができる。



Lvは基本的に1~99までで、Exp(経験値)を1000pt獲得するたびにLvが1アップする。
Lvは通常時のベル揃いやレベルアップゾーンにて上げられる。

レア小役が成立した際は、前兆なしで即発動する「ダイレクトリンクシステム」を搭載。
成立後、それぞれの状態へ突入する。

レア小役の役割について
フラグ 役割
チェリー レベルアップゾーン濃厚
スイカ 内部状態昇格濃厚
チャンス目 CZ濃厚

【ステージについて】
通常時のステージは複数存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。
(液晶と内部状態はほぼリンクしている)

通常時のステージ
ステージ 内部状態

メルロマルクステージ・郊外ステージ
基本ステージ

王城内円卓【勇者会議】
高確濃厚となるステージ
レア小役の性能が2倍になる

国境の森【遁逃】
超高確濃厚となるステージ
レア小役成立でAT濃厚

【憤怒】
極高確濃厚となるステージ
レア小役成立でフリーズ発生濃厚

内部状態はスイカ成立で1段階以上のアップ濃厚。

高確中にチェリーやチャンス目が成立した場合は、各ゾーンの初期ゲーム数が2倍になる。
超高確中にレア小役が成立すれば、AT濃厚。
極高確中にレア小役が成立すれば、フリーズ発生濃厚となる。

【レベルアップゾーン】


通常時にチェリー成立で突入する、Exp獲得の高確率ゾーン。
10G+α継続(高確中は20G+α)。

消化中は小役成立でExp獲得濃厚となる。

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CZについて

ブレイブバトル

■概要
通常時のチャンス目成立後に突入する、自力チャンスゾーン。
10G+α継続(高確中は20G+α)。



液晶右上に突破期待度が表示されており、ベル揃い時に期待度が上昇。
消化中はベルナビが発生するが、ナビ発生率は通常時に獲得したLvに依存している。
(上記画像であればベル成立時の99%でベルナビが発生)

ベル揃い時はキャラによって獲得期待度が異なる。

キャラごとの%獲得期待度
キャラ 内容

尚文
【即告知】
3~100%上乗せ

ラフタリア
【PUSH連打】
5~300%上乗せ

フィーロ
【継続率管理・最低3G保障】
3~300%上乗せ

フィトリア
【一撃乗せ】
50~300%上乗せ

レア小役成立時はCZを有利に進められる効果が得られる。
効果発動中はCZゲーム数の減算がストップする。



また、逆押しカットイン発生で黄BAR停止のチャンス。
図柄が停止するごとに、CZのゲーム数とExpを加算する。

レア小役の役割について
フラグ 役割
チェリー ラフタリア以上の選択率アップ
1回目でラフタリア以上、2回目でフィーロ以上
スイカ 上乗せ倍率高確へ移行
1回目で2倍、2回目で4倍、3回目で8倍
チャンス目 ベルナビ発生高確へ移行

ゲーム数が0になると、ボスバトルへ発展。
最終的に溜めた%を参照し、CZ成功抽選が行われる。

消化中は成立役に応じて、バトル勝利書き換え抽選が行われる。
バトルに勝利でAT当選濃厚。

なお、突破期待度が100%を超えた場合は、その時点でAT当選濃厚。
さらに上位CZ「聖邪決戦」へ突入する。

CZのトータル成功期待度は約40%。

ボス別の勝利期待度
ボス 期待度

バイオプラント(3~33%)


ドラゴンゾンビ(34~66%)

タイラントドラゴンレックス(67~99%)

※突破期待度に対応したボスバトルと矛盾した場合はチャンスアップ

聖邪決戦

■概要
通常時にLv100到達やブレイブバトルの突破期待度が100%を超えた際などから突入する、上位の自力チャンスゾーン。
前半パートとバトルパートの2部構成。



前半パートは5G+α継続。
消化中は成立役に応じて、勝利期待度をアップする。

ゲーム数が0になるとバトルパートへ移行するが、「%」を獲得する限り継続する。



バトルパートは5G継続。
前半パートで上乗せした%を参照して、継続抽選が行われる。



バトル勝利でAT・STパート「フェイズ」の基礎ゲーム数を獲得し、前半パートへ戻る。
また、勝利期待度が100%を超えた余剰分は、次セットへと持ち越す。

聖邪決戦の平均継続率は約60%。

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ウェイブウォー(AT)について

ウェイブウォー

■概要
主にCZ成功や通常時のAT直撃などから突入する、ループ型のAT。
1Gあたりの純増約2.6枚。

STパート「フェイズ」と「チェインストライク」の2部構成。
消化中はSTの基礎ゲーム数や引き戻しゾーンのゲーム数上乗せなどを獲得し、ロング継続を目指す。

【STパート「フェイズ」】


5G+α継続、ST型のVストック高確率。

消化中は成立役に応じて、Vストック獲得抽選が行われる。
Vストック獲得で「チェインストライク」や上位のゾーンへと突入する。

平均継続期待度(チェインストライク突入率)は約80%。

フラグ別の恩恵抽選
フラグ 恩恵
ベルの一部・リプレイ チェインストライク
スイカ 超チェインストライク
チェリー アイアンメイデン
チャンス目 フェイズゲーム数獲得チャレンジ

【チェインストライク】


10G継続、特化ゾーン獲得の高確率状態。

チェインストライク中は液晶上に1つ以上の対応役が表示。
(突入セットのたびに変化)

対応役は全5種類で、「狙え高確率!」は狙えカットインが発生しやすい状態となっている。



消化中に当該の対応役が成立すると、特化ゾーン突入。
当選する特化ゾーンは「BIGボーナス」「エピソードボーナス」「ライジングゾーン」「ダークカースインパクト」のいずれかとなっている。

チェインストライクの上位ゾーンについて
種別 概要

超チェインストライク
10G継続
対応役成立でSTの基礎ゲーム数を1G上乗せ+BIG以外の特化ゾーン獲得

アイアンメイデン
10G継続
成立役に応じて「ライジングゾーン」or「ダークカースインパクト」抽選

フェイズゲーム数獲得チャレンジ
3G継続
消化中にリプレイが成立すればSTの基礎ゲーム数を上乗せし、チェインストライクへ移行
(1G目にリプレイ成立で+3G・2G目は+2G・3G目は+1G)

【ファイナルショーダウン】


STパート「フェイズ」のゲーム数が0になると移行する、引き戻しゾーン。
5G+α継続。



消化中は成立役に応じて、AT引き戻し抽選が行われる。

なお、ファイナルショーダウンのゲーム数は「シールド」分となっており、液晶右上に表示。
6個(6G)以上保持した状態で引き戻しに成功した場合は、シールドが引き継がれる。

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特化ゾーンについて

BIGボーナス

■概要
主にチェインストライク中に突入する可能性のある、特化ゾーン。
20G継続。



消化中は成立役に応じて、Vストック獲得抽選が行われる。
赤7揃い時はVストック濃厚。

狙えカットイン別の期待度
カットイン色 期待度

エピソードボーナス

■概要
主にチェインストライク中に突入する可能性のある、特化ゾーン。
30G継続。

エピソードは全5種類。
消化中はBIGボーナス同様、成立役に応じてVストック獲得抽選が行われる。

なお、超チェインストライク中のエピソードボーナス当選時は、STの基礎ゲーム数を必ず上乗せする。

ライジングゾーン

■概要
主にチェインストライク中やアイアンメイデン中に突入する可能性のある、特化ゾーン。
10G+α継続。

消化中は成立役に応じて、STの基礎ゲーム数とシールド獲得抽選が行われる。



なお、準備中も同様の抽選が行われる。
(ライジングゾーンは図柄を揃えないと開始しない点に注意)

シールドの平均獲得数は約15個。

ダークカースインパクト

■概要
主にチェインストライク中やフリーズ発生時などから突入する可能性のある、本機最強の特化ゾーン。
10G継続。



消化中は成立役に応じて、STの基礎ゲーム数とシールド獲得抽選が高確率で行われる。

平均上乗せ個数はVストックが約6個、STの基礎ゲーム数は約3G。

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情報

『KADOKAWA×SAMMY』異世界シリーズ第3弾。
大人気コンテンツ「盾の勇者の成り上がり」が6.5号機で登場。

50枚あたりのゲーム数は約36G、AT純増は約2.6枚。
レア役を引いたら前兆ナシで何かが起こる「ダイレクトリンクシステム」など、成り上がりSPECが出玉の鍵を握る。

コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。

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打ち方

通常時の打ち方

左リール枠上~上段に赤7を狙う

▼左リール下段にチェリー停止時

【成立役】チェリー or 確定役
中・右リール適当打ちでOK。

※2連チェリー=弱チェリー
※3連チェリー=確定役

【チェリー】 【確定役】
   

▼左リール下段に赤7停止時

【成立役】ハズレ or 3枚ベル or スイカ or チャンス目
右リール適当打ち後、中リールにスイカを狙う。
(スイカは黒BARを目安に)

※スイカ揃い=スイカ
※スイカハズレ(フラッシュ)=チャンス目

【スイカ】
【チャンス目】

▼左リール中段にスイカ停止時

【成立役】リプレイ or 7枚ベル or スイカ
右リール適当打ち後、中リールにスイカを狙う。
(スイカは黒BARを目安に)

【スイカ
 

閉じる

AT中の打ち方

▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。

▼「○○を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

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演出情報

特殊なExp(経験値)獲得について



通常時に獲得する経験値は基本的に500・1000刻みで獲得。
特定の経験値(千の位と百の位がゾロ目)獲得時は、設定示唆が行われる。

通常時・特殊な経験値獲得表示
Exp表示 示唆内容
2200Exp 設定2以上濃厚
3300Exp 設定3以上濃厚
4400Exp 設定4以上濃厚
5500Exp 設定5以上濃厚
6600Exp 設定6濃厚

閉じる

AT中の獲得枚数表示について

AT中は一定枚数を獲得した際に、枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に、設定示唆が行われる。

AT中の特定獲得枚数表示
枚数表示 示唆内容
222枚OVER 設定2以上濃厚
246枚OVER 設定2 or 4 or 6濃厚
333枚OVER 設定3以上濃厚
444枚OVER 設定4以上濃厚
456枚OVER 設定4以上濃厚
555枚OVER 設定5以上濃厚
666枚OVER 設定6濃厚

閉じる

サミートロフィーについて

各終了画面でサミートロフィーが出現する場合がある。
サミートロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。

出現タイミングは以下の通り。
・BIGボーナス終了時
・エピソードボーナス終了時
・AT終了時

サミートロフィーの示唆内容
トロフィー 示唆内容

設定2以上濃厚

設定3以上濃厚

設定4以上濃厚

キリン
設定5以上濃厚

レインボー
設定6濃厚

サミートロフィーの出現振り分け
0~1000G消化時
設定 なし 銅トロフィー 銀トロフィー
設定1 100%
設定2 98.4% 1.6%
設定3 96.1% 1.6% 1.2%
設定4 97.3% 1.6% 1.3%
設定5 97.1% 1.6% 0.8%
設定6 94.5% 1.6% 1.6%
設定 金トロフィー キリントロフィー レインボートロフィー
設定1
設定2
設定3
設定4 0.4%
設定5 0.4% 0.2%
設定6 0.8% 0.8% 0.8%
1001~2000G消化時
設定 なし 銅トロフィー 銀トロフィー
設定1 100%
設定2 99.6% 0.4%
設定3 99.2% 0.4% 0.4%
設定4 99.0% 0.4% 0.4%
設定5 98.8% 0.4% 0.4%
設定6 98.6% 0.4% 0.4%
設定 金トロフィー キリントロフィー レインボートロフィー
設定1
設定2
設定3
設定4 0.2%
設定5 0.2% 0.2%
設定6 0.2% 0.2% 0.2%
2001~5000G消化時
設定 なし 銅トロフィー 銀トロフィー
設定1 100%
設定2 99.8% 0.2%
設定3 99.6% 0.2% 0.2%
設定4 99.5% 0.2% 0.2%
設定5 99.4% 0.2% 0.2%
設定6 99.3% 0.2% 0.2%
設定 金トロフィー キリントロフィー レインボートロフィー
設定1
設定2
設定3
設定4 0.1%
設定5 0.1% 0.1%
設定6 0.1% 0.1% 0.1%
5001~8000G消化時
設定 なし 銅トロフィー 銀トロフィー
設定1 100%
設定2 99.6% 0.4%
設定3 99.2% 0.4% 0.4%
設定4 99.0% 0.4% 0.4%
設定5 98.8% 0.4% 0.4%
設定6 98.6% 0.4% 0.4%
設定 金トロフィー キリントロフィー レインボートロフィー
設定1
設定2
設定3
設定4 0.2%
設定5 0.2% 0.2%
設定6 0.2% 0.2% 0.2%
8001G以上消化時
設定 なし 銅トロフィー 銀トロフィー
設定1 100%
設定2 99.2% 0.8%
設定3 98.8% 0.8% 0.4%
設定4 98.4% 0.8% 0.4%
設定5 98.0% 0.8% 0.4%
設定6 97.7% 0.8% 0.4%
設定 金トロフィー キリントロフィー レインボートロフィー
設定1
設定2
設定3
設定4 0.4%
設定5 0.4% 0.4%
設定6 0.4% 0.4% 0.4%

【カスタマイズ機能について】
本機にはホール側がサミートロフィーの出現率をカスタマイズできる、いわゆる「トロフィーカスタム」の機能が搭載されている。

カスタマイズ機能は以下の4種類が存在。
実戦中にカスタムを見抜くことは不可能だが、ホールの傾向を読み取ることができれば立ち回りに活かすことができる。

カスタマイズ機能の内容
カスタム 内容
カスタムなし 通常の確率でトロフィーが出現
カスタム1 設定した区間(1000G区切り)の1回目の出現可能タイミングで必ず銅トロフィーが出現
カスタム2 設定した区間(1000G区切り)の1回目の出現可能タイミングで設定に対応した色を上限とし、必ずいずれかのトロフィーが出現
カスタム3 設定した区間(1000G区切り)の1回目の出現可能タイミングで必ず設定に対応したトロフィーが出現

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AT終了画面について

AT終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。

また、AT終了画面表示中にPUSHボタンを押すとボイスが発生。
画面同様にボイスの種類に応じて、設定示唆が行われる。

AT終了画面の示唆
終了画面 示唆内容

夕日
基本パターン

馬車
基本パターン

野原
高設定示唆(弱)

尚文(後ろ姿)
高設定示唆(中)

尚文(正面)
高設定示唆(強)

ラフタリア・フィーロ
設定2以上濃厚

尚文・ラフタリア・フィーロ
設定4以上濃厚

AT終了画面・PUSHボイスの示唆
ボイス 示唆内容
尚文「これからも俺の剣として力になってくれ、ラフタリア」 基本パターン
ラフタリア「もっと…もっと、強くなります!」 基本パターン
フィーロ「フィーロはごしゅじんさまのために戦う!」 基本パターン
尚文「波が起これば、仲間たちとどこへだって行く」 奇数+高設定示唆
ラフタリア「最後まで、ナオフミ様の、おそばにいます」 偶数+高設定示唆
フィーロ「しょうらいゆうぼー?ってなにー?」 高設定示唆(強)
フィトリア「備えて、いずれ来るその時まで」 設定2以上濃厚
グラス「この短期間で腕を上げましたね、ナオフミ」 設定4以上濃厚
ラルク「俺らはまだまだやれるぜ。そっちはどうだ?」 設定5以上濃厚
テリス「新たな世界が開かれるわ!」 設定6濃厚

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解析情報

ロングフリーズ

ロングフリーズ

ロングフリーズ


■概要
通常時に発生する可能性のあるフリーズ。
フリーズは2種類存在し、恩恵はそれぞれ異なる。

実質的なフリーズ発生確率は約1/53000。

フリーズ発生条件と恩恵
発生条件 確率・恩恵
「憤怒」滞在中のレア小役 AT+ダークカースインパクト濃厚
(AT完走の大チャンス・期待枚数:約2700枚)
確定役成立時の一部 AT+ダークカースインパクト濃厚

確定役成立時のフリーズ発生抽選
状況 当選率
通常滞在時 25.0%
高確滞在時 50.0%
超高確・極高確滞在時 100%
レベルアップゾーン中・CZ非当選時 50.0%
レベルアップゾーン中・CZ当選後 100%
※フリーズ非当選時はAT直撃のみ

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天井・設定変更

天井・設定変更

【天井】
通常時を最大1173G+α消化で天井到達。
到達後はAT(STの基礎ゲーム数10G)に当選する。

また、設定変更時と有利区間引き継ぎ時は天井が800Gに短縮される。
(有利区間引き継ぎ時の天井のみ、STの基礎ゲーム数5GのATとなる)

モードごとの天井ゲーム数
状況 天井ゲーム数
設定変更後 800G+α
有利区間引き継ぎ時 800G+α
その他 1173G+α

【設定変更&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。

設定変更&電源ON・OFF時
種類 設定変更 電源ON・OFF
有利区間 リセット 引き継ぐ
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
通常時ゲーム数 内部的にランダム加算
(液晶上は0G)
引き継ぐ

設定変更時はゲーム数天井が800G+αに短縮され、通常時のゲーム数がランダムで加算される。

【有利区間ランプ】
本機は6.5号機のため、有利区間ランプが存在しない。
そのため、ランプによる設定変更の有無を判別することは不可能となっている。

【リセット判別】
有利区間ランプが存在しないため、リセットを見抜くことは難しい。

また、本機は設定変更時のリールガックンが発生しないため、据え置きと勘違いしないよう注意。

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設定推測

設定推測

▼AT初当り確率に設定差あり
設定 AT初当り
設定1 1/298.9
設定2 1/284.0
設定3 1/274.3
設定4 1/246.7
設定5 1/228.5
設定6 1/190.5

▼特殊なExp(経験値)獲得表示に示唆要素あり


通常時に獲得する経験値は基本的に500・1000刻みで獲得。
特定の経験値(千の位と百の位がゾロ目)獲得時は、設定示唆が行われる。

通常時・特殊な経験値獲得表示
Exp表示 示唆内容
2200Exp 設定2以上濃厚
3300Exp 設定3以上濃厚
4400Exp 設定4以上濃厚
5500Exp 設定5以上濃厚
6600Exp 設定6濃厚

▼AT中の獲得枚数表示に示唆要素あり
AT中は一定枚数を獲得した際に、枚数表示が発生する可能性がある。
特定の枚数表示発生時に、設定示唆が行われる。

AT中の特定獲得枚数表示
枚数表示 示唆内容
222枚OVER 設定2以上濃厚
246枚OVER 設定2 or 4 or 6濃厚
333枚OVER 設定3以上濃厚
444枚OVER 設定4以上濃厚
456枚OVER 設定4以上濃厚
555枚OVER 設定5以上濃厚
666枚OVER 設定6濃厚

▼サミートロフィーに示唆要素あり
各終了画面でサミートロフィーが出現する場合がある。
サミートロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。

出現タイミングは以下の通り。
・BIGボーナス終了時
・エピソードボーナス終了時
・AT終了時

なお、カスタマイズ機能も搭載している。
(詳細については、演出[サミートロフィーについて]項目へ)

サミートロフィーの示唆内容
トロフィー 示唆内容

設定2以上濃厚

設定3以上濃厚

設定4以上濃厚

キリン
設定5以上濃厚

レインボー
設定6濃厚

サミートロフィーの出現振り分け
0~1000G消化時
設定 なし 銅トロフィー 銀トロフィー
設定1 100%
設定2 98.4% 1.6%
設定3 96.1% 1.6% 1.2%
設定4 97.3% 1.6% 1.3%
設定5 97.1% 1.6% 0.8%
設定6 94.5% 1.6% 1.6%
設定 金トロフィー キリントロフィー レインボートロフィー
設定1
設定2
設定3
設定4 0.4%
設定5 0.4% 0.2%
設定6 0.8% 0.8% 0.8%
1001~2000G消化時
設定 なし 銅トロフィー 銀トロフィー
設定1 100%
設定2 99.6% 0.4%
設定3 99.2% 0.4% 0.4%
設定4 99.0% 0.4% 0.4%
設定5 98.8% 0.4% 0.4%
設定6 98.6% 0.4% 0.4%
設定 金トロフィー キリントロフィー レインボートロフィー
設定1
設定2
設定3
設定4 0.2%
設定5 0.2% 0.2%
設定6 0.2% 0.2% 0.2%
2001~5000G消化時
設定 なし 銅トロフィー 銀トロフィー
設定1 100%
設定2 99.8% 0.2%
設定3 99.6% 0.2% 0.2%
設定4 99.5% 0.2% 0.2%
設定5 99.4% 0.2% 0.2%
設定6 99.3% 0.2% 0.2%
設定 金トロフィー キリントロフィー レインボートロフィー
設定1
設定2
設定3
設定4 0.1%
設定5 0.1% 0.1%
設定6 0.1% 0.1% 0.1%
5001~8000G消化時
設定 なし 銅トロフィー 銀トロフィー
設定1 100%
設定2 99.6% 0.4%
設定3 99.2% 0.4% 0.4%
設定4 99.0% 0.4% 0.4%
設定5 98.8% 0.4% 0.4%
設定6 98.6% 0.4% 0.4%
設定 金トロフィー キリントロフィー レインボートロフィー
設定1
設定2
設定3
設定4 0.2%
設定5 0.2% 0.2%
設定6 0.2% 0.2% 0.2%
8001G以上消化時
設定 なし 銅トロフィー 銀トロフィー
設定1 100%
設定2 99.2% 0.8%
設定3 98.8% 0.8% 0.4%
設定4 98.4% 0.8% 0.4%
設定5 98.0% 0.8% 0.4%
設定6 97.7% 0.8% 0.4%
設定 金トロフィー キリントロフィー レインボートロフィー
設定1
設定2
設定3
設定4 0.4%
設定5 0.4% 0.4%
設定6 0.4% 0.4% 0.4%

▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。

また、AT終了画面表示中にPUSHボタンを押すとボイスが発生。
画面同様にボイスの種類に応じて、設定示唆が行われる。

AT終了画面の示唆
終了画面 示唆内容

夕日
基本パターン

馬車
基本パターン

野原
高設定示唆(弱)

尚文(後ろ姿)
高設定示唆(中)

尚文(正面)
高設定示唆(強)

ラフタリア・フィーロ
設定2以上濃厚

尚文・ラフタリア・フィーロ
設定4以上濃厚

AT終了画面・PUSHボイスの示唆
ボイス 示唆内容
尚文「これからも俺の剣として力になってくれ、ラフタリア」 基本パターン
ラフタリア「もっと…もっと、強くなります!」 基本パターン
フィーロ「フィーロはごしゅじんさまのために戦う!」 基本パターン
尚文「波が起これば、仲間たちとどこへだって行く」 奇数+高設定示唆
ラフタリア「最後まで、ナオフミ様の、おそばにいます」 偶数+高設定示唆
フィーロ「しょうらいゆうぼー?ってなにー?」 高設定示唆(強)
フィトリア「備えて、いずれ来るその時まで」 設定2以上濃厚
グラス「この短期間で腕を上げましたね、ナオフミ」 設定4以上濃厚
ラルク「俺らはまだまだやれるぜ。そっちはどうだ?」 設定5以上濃厚
テリス「新たな世界が開かれるわ!」 設定6濃厚

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内部状態関連

謎高確率について

通常時は見た目上では通常ステージに滞在しているが、内部的に高確状態に移行している(謎高確率)場合がある。
謎高確率の移行契機は下記の4種類で、設定変更時は特に謎高確率へ移行しやすくなっている。

謎高確率の移行契機
・設定変更時 ・通常時のリプレイ成立後の一部
・CZ失敗時 ・ファイナルショーダウン終了時

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教皇ポイントについて

設定変更時・CZ突入時・CZ失敗時・ファイナルショーダウン終了時は、教皇ポイントを獲得する場合がある。
ポイントMAX(10pt)で、次回のCZが100%スタート=「聖邪決戦」突入濃厚となる。

教皇ポイント獲得時は、リール中央にエフェクトが発生。
エフェクトが大きいほど、多くのポイントを獲得した示唆となる。

また、所持しているポイントの総量を示唆する演出は、リール上の紋章演出で示唆される。

教皇ポイント獲得抽選
設定変更時・ファイナルショーダウン終了時
ポイント 設定変更時 ファイナルショーダウン終了時
非当選 50.0% 80.0%
1pt 20.8% 10.0%
2pt 16.7% 8.3%
3pt 8.3% 1.7%
5pt 4.2%
CZ突入時(CZ間ハマりゲーム数)
ポイント 300G未満 300G以上
非当選 90.0%
1pt 8.8%
2pt 0.8% 75.0%
3pt 0.4% 20.0%
5pt 5.0%
CZ失敗時(最終的な%)
ポイント 10%以下
11~30% 31~50%
非当選 75.0%
1pt 87.5% 25.0% 87.5%
2pt 12.5% 12.5%
3pt
5pt
ポイント 51~70% 71~99%
非当選
1pt
2pt 95.0% 33.3%
3pt 3.3% 33.3%
5pt 1.7% 33.3%

教皇ポイント示唆演出
獲得ポイント示唆
演出 獲得ポイント示唆

獲得・小
1pt以上

獲得・中
2pt以上

獲得・大
3pt以上
所持ポイント示唆
演出 所持ポイント示唆

所持・小
2pt以上

所持・中
4pt以上

所持・大
8pt以上

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有利区間リセットのタイミングについて

本機の有利区間は「設定変更時」「AT完走時」「引き戻しゾーン『ファイナルショーダウン』のゲーム数が残り5Gになった時」にリセットされる。
有利区間リセット後でも引き戻し成功でATへ突入するため、差枚数2400枚以上の連チャンも可能となっている。

有利区間リセットタイミングについて
・設定変更時
・AT完走時
引き戻しゾーン「ファイナルショーダウン」のゲーム数が残り5Gになった時

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CZ関連

レベル補正抽選

ブレイブバトル(CZ)当選時にLvが10未満だった場合は、補正抽選が行われる。

Lv10未満時のレベル補正抽選
Lv補正 当選率
非当選 50.0%
Lv10に昇格 40.8%
Lv20に昇格 8.3%
Lv30に昇格 0.8%

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ブレイブバトル中の抽選

ブレイブバトル中はベル揃い時にキャラが選択される。
尚文以外のキャラ選択時は、次ゲームの成立役に応じて突破期待度の獲得抽選が行われる。

ブレイブバトル中
キャラ別の期待度上乗せ抽選
尚文選択時
上乗せ% 押し順ベル・3枚ベル 共通ベル 確定役
3% 90.0% 50.0%
5% 8.3% 8.3%
10% 1.3% 1.3%
20% 0.4% 0.4%
100% 100%
ラフタリア選択時
上乗せ% その他 3枚ベル・共通ベル チェリー・スイカ
5% 45.0%
10% 23.3% 68.3%
20% 23.3% 23.3% 80.0%
30% 7.1% 7.1% 15.0%
50% 0.8% 0.8% 4.2%
100% 0.4% 0.4% 0.4%
150% 0.4%
上乗せ% チャンス目 確定役
30% 50.0%
50% 45.0%
100% 4.2%
150% 0.4%
200% 0.4% 10.0%
300% 90.0%
フィーロ選択時
上乗せ% その他 3枚ベル・共通ベル チェリー・スイカ
3% 80.0%
5% 14.6% 90.0%
10% 3.8% 7.5%
20% 1.3% 1.7% 95.0%
30% 0.4% 0.8% 4.2%
50% 0.4%
100% 0.4%
上乗せ% チャンス目 確定役
30% 50.0%
50% 3.8%
100% 1.3%
200% 10.0%
300% 90.0%
フィトリア選択時
上乗せ% その他 3枚ベル・共通ベル チェリー・スイカ
50% 83.3% 50.0%
100% 14.6% 43.3% 50.0%
150% 1.7% 5.0% 40.0%
200% 0.4% 1.3% 8.3%
300% 0.4% 1.7%
上乗せ% チャンス目 確定役
150% 33.3%
200% 33.3%
300% 33.3% 100%

ベル成立時のキャラ振り分け
通常状態
キャラ 振り分け
尚文 74.2%
ラフタリア 18.3%
フィーロ 7.1%
フィトリア 0.4%
「ラフタリア連閃」以上
キャラ 振り分け
尚文
ラフタリア 78.4%
フィーロ 20.8%
フィトリア 0.8%
「フィーロ乱舞」以上
キャラ 振り分け
尚文
ラフタリア
フィーロ 50.0%
フィトリア 50.0%

【黄BAR停止時の抽選】
逆押しカットイン発生で黄BAR停止のチャンス。
図柄が停止するごとに、CZのゲーム数とExpを加算する。

黄BARカットイン発生率
(設定1)
フラグ 確率
フェイクリプレイ 1/11.5
黄BAR1個停止 1/25.7
黄BAR2個停止 1/95.0
黄BAR揃い 1/4096.0

黄BAR停止時の加算抽選
CZゲーム数
ゲーム数上乗せ 1個停止 2個停止 3個停止
+3G 95.0%
+5G 5.0% 99.2%
+15G 0.8% 100%
Exp(Lvアップ)
Exp(Lvアップ) 1個停止 2個停止 3個停止
+10Lv 95.0%
+20Lv 4.2% 97.5%
+30Lv 0.4% 1.7%
+50Lv 0.4% 0.4%
+100Lv 0.4% 100%

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ボスバトル中の抽選

ブレイブバトル(CZ)のゲーム数が0になると、ボスバトルへ発展。
最終的に溜めた%を参照し、CZ成功抽選が行われる。

消化中は成立役に応じて、バトル勝利書き換え抽選が行われる。
バトルに勝利でAT当選濃厚。

敗北予定時のボスバトル中
勝利書き換え抽選
フラグ 当選率
チェリー・スイカ 2.5%
チャンス目 25.0%
確定役 100%

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聖邪決戦中の抽選

【前半パート中】
消化中は成立役に応じて、勝利期待度をアップする。
ゲーム数が0になるとバトルパートへ移行するが、「%」を獲得する限り継続する。 

フラグ別の勝利期待度上乗せ抽選
%上乗せ 押し順ベル・共通ベル・3枚役 チェリー・スイカ チャンス目
3% 80.0%
5% 11.7%
10% 7.1%
20% 0.8% 83.3%
30% 0.4% 12.5% 66.7%
50% 3.3% 23.3%
100% 0.8% 10.0%
%上乗せ 黄BAR1個 黄BAR2個 確定役・黄BAR3個
3%
5%
10% 87.5%
20% 10.4% 87.5%
30% 1.6% 12.0%
50% 0.5% 0.5%
100% 100%

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ウェイブウォー(AT)関連

チェインストライク中の対応役について

対応役は全5種類。
各組み合わせに応じて、特化ゾーンの当選期待度が変化する。

なお、通常時に500G以上ハマってAT当選した場合、初回のチェインストライクは全点灯となる。
また、初回がチェインストライクではなくアイアンメイデンだった場合は、特化ゾーン抽選が優遇されている。

チェインストライクの対応役組み合わせと特化ゾーン期待度
対応役組み合わせ 期待度
1個点灯「チャンス目」 10.70%
2個点灯「チャンス目+スイカ」 19.70%
2個点灯「チャンス目+チェリー」 19.70%
2個点灯「チャンス目+狙え高確」 31.00%
3個点灯「チャンス目+チェリー+スイカ」 30.40%
4個点灯「チャンス目+チェリー+スイカ+狙え高確」 51.40%
全点灯「チャンス目+チェリー+スイカ+狙え高確+共通ベル」 93.90%

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特化ゾーン関連

BIGボーナス中の抽選

BIGボーナス中は成立役に応じて、Vストック抽選が行われる。

フラグ別のVストック抽選
Vストック チェリー・スイカ チャンス目
非当選 75.0%
1個 24.2% 97.5%
2個 0.8% 2.1%
3個 0.4%
Vストック 確定役 赤7揃い
非当選
1個 96.3%
2個 3.7%
3個
4個 50.0%
5個 50.0%

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ライジングゾーン中の抽選

ライジングゾーン中は成立役に応じて、STの基礎ゲーム数とシールド獲得抽選が行われる。

ライジングゾーン中
フラグ別のシールド獲得抽選
シールド 押し順ベル・共通ベル チェリー・スイカ
非当選 37.5%
1個 45.8%
3個 15.8% 99.2%
5個 0.8% 0.8%

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ダークカースインパクト中の抽選

ダークカースインパクト中は成立役に応じて、STの基礎ゲーム数とシールド獲得抽選が高確率で行われる。

ダークカースインパクト中
フラグ別の各種抽選
ST基礎ゲーム数当選率
ゲーム数 ハズレ 押し順ベル・共通ベル チェリー・スイカ
非当選 90.0% 70.8%
1G 10.0% 29.2% 95.0%
2G 4.6%
3G 0.4%
ゲーム数 チャンス目 確定役 赤7揃い
1G 90.0% 93.7%
2G 8.3% 6.3%
3G 1.3%
5G 0.4% 100%
Vストック当選率
Vストック ハズレ リプレイ 押し順ベル・共通ベル
非当選 50.0% 25.0% 33.3%
1個 49.2% 75.0% 65.4%
2個 0.8% 1.3%

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※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。

掲示板

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この機種の掲示板の投稿数:189

パチスロ盾の勇者の成り上がり 返信 投稿日
完走 (0) 3/31 18:23
開始画面 (0) 3/31 7:15
初当たり (1) 3/30 17:39
FINAL SHOWDOWN (0) 3/29 6:57
全部デキレくさかった (0) 3/28 22:39

この機種の掲示板の投稿動画・画像数:17

機種評価(人気投票)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

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パチスロ盾の勇者の成り上がり

(C)2019 アネコユサギ/KADOKAWA/盾の勇者の製作委員会, (C)Sammy

メーカー :サミー
製造   :銀座
タイプ  :6.5号機、AT、CZ、天井、純増約2.6枚/G、疑似ボーナス
機械割  :97.5% ~ 111.5%
検定番号 :2S0711
型式名  :S パチスロ盾の勇者の成り上がり KS
導入開始 : 2023年02月20日

統計情報

調査日:2023/3/31

設置台数 ranking

導入率

機種アクセス数 ranking

掲示板アクセス数

設置店検索 ranking

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