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パチスロRYUKYU BEAT‐30

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全国の設置店 61 店舗

の設置店 61 店舗 ※告知/更新順

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機種情報

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フロー/解説動画

打ち方・ポイント

イチ押し機種CHECK!

ボーナス確率

通常時のボーナス確率
設定 HBB BB
設定1 1/995.8 1/527.1
設定2 1/971.1 1/513.6
設定3 1/935.8 1/494.1
設定5 1/861.9 1/450.6
設定6 1/833.6 1/435.3
設定 REG ボーナス合成
設定1 1/420.6 1/189.4
設定2 1/409.8 1/184.6
設定3 1/394.4 1/177.7
設定5 1/359.2 1/162.3
設定6 1/346.8 1/156.7
1G連込みのボーナス確率
設定 HBB BB
設定1 1/672.4 1/352.9
設定2 1/646.8 1/340.2
設定3 1/613.3 1/321.4
設定5 1/538.7 1/279.9
設定6 1/511.8 1/265.1
設定 REG ボーナス合成
設定1 1/281.8 1/127.1
設定2 1/271.4 1/122.4
設定3 1/256.6 1/115.8
設定5 1/223.3 1/100.9
設定6 1/211.5 1/95.6

小役確率

50枚あたりのゲーム数
設定1~6 約33.1G~約34.8G

通常時の小役確率

設定差のある小役確率
設定 チェリー 押し順なしスイカ
設定1 1/44.3 1/334.4
設定2 1/43.1 1/321.3
設定3 1/42.0 1/309.1
設定5 1/41.0 1/264.3
設定6 1/40.0 1/252.1
設定 押し順ありスイカ スイカ合算
設定1 1/72.8 1/59.8
設定2 1/71.2 1/58.3
設定3 1/69.7 1/56.9
設定5 1/66.9 1/53.4
設定6 1/65.5 1/52.0
設定 確定役
設定1 1/3276.8
設定2 1/2730.7
設定3 1/2048.0
設定5 1/1260.3
設定6 1/1092.3

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
リプレイ 1/7.3
7枚ベル 1/1.5

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機械割

設定 PAY OUT
設定1 97.5%
設定2 98.9%
設定3 101.1%
設定5 106.1%
設定6 109.2%
設定L 調査中

設定Lについて



本機には設定Lが搭載されている。
大当り確率などは不明だが、機械割が他の設定と比べて極端に低いと予想される。

なお、設定Lはデモ状態で下パネルが消灯している。

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配当表

配当表

図柄 払い出し枚数
HYPER BIG BONUS
(約300枚獲得)
BIG BONUS
(約200枚獲得)
REGULAR BONUS
(約100枚)
1枚
1枚
7枚
8枚
※上記は見た目上の配当の一部。

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リール配列

リール配列

打ち方

かんたん初打講座

基本仕様

主にボーナス(AT)で出玉を増やすタイプ。

通常時は全役でボーナス抽選が行われており、スイカ成立時はチャンス。
当選時は告知が発生する完全告知タイプとなっている。

ボーナスは3種類存在。
ボーナス比率は、HBB:約20%・BB:約35%・RB:約45%となっている。

ボーナス中も通常時と同様の確率でボーナス抽選が行われ、当選時はボーナス終了後に即放出される。

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通常時のゲーム性

本機は3種類の擬似ボーナス(AT)で出玉を増やすゲーム性。



通常時は全役でボーナス抽選が行われており、スイカ成立時はボーナスのチャンス。
スイカ成立時は約20%でボーナスに当選する。

なお、押し順出現時はスイカ成立のチャンスとなる。

ボーナス当選時は「ランプ」と「BOOOOON」音で告知が行われる。

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ボーナス(AT)について


ボーナスは3種類存在。

HYPER BIG BONUS(HBB)

■概要
黄7揃いから突入する、約300枚獲得の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約3枚。

1G連込みの獲得期待枚数は約450枚となる。

HBB突入時の1G連発生期待度は約43.2%。(設定1)

BIG BONUS(BB)

■概要
赤7揃いから突入する、約200枚獲得の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約3枚。

1G連込みの獲得期待枚数は約300枚となる。

BB突入時の1G連発生期待度は約31.7%。(設定1)


REGULAR BONUS

■概要
赤7・赤7・BAR揃いから突入する、約100枚獲得の疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約3枚。

1G連込みの獲得期待枚数は約150枚となる。

HBB突入時の1G連発生期待度は約17.6%。(設定1)


【ボーナス中の抽選】


ボーナス消化中は、通常時と同じ確率でボーナス抽選が行われる。
ボーナス当選で告知が発生する。

獲得したボーナスは消化中のボーナスを全て消化後、1G連として即放出される。

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情報

サミーから30パイの完全告知機が、Neo-Aタイプで登場。
ドットとパネルが映える筐体デザインとなっている。

通常時のスイカ成立時はボーナスのチャンス。
衝撃の告知音「BOOOOON」が発生すればボーナス当選濃厚となる。

また、ボーナス中も通常時と同様ボーナス抽選が行われており、衝撃の全消灯発生でボーナス当選濃厚。

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打ち方

通常時の打ち方

左リール枠上~上段にBARを狙う

▼左リール中段にチェリー停止時

【成立役】確定役
中・右リール適当打ちでOK。

▼左リール下段にチェリー停止時

【成立役】チェリー
中・右リール適当打ちでOK。

▼左リール下段にBAR停止時

【成立役】ハズレ or リプレイ or ベル or 確定役
中・右リール適当打ちでOK。

※ボーナス図柄一直線=確定役

▼左リール上段にスイカ停止時

【成立役】スイカ or 確定役
中・右リール適当打ちでOK。

※スイカ小V=確定役

【スイカ 【確定役

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ボーナス中の打ち方

▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。

▼リプレイ成立時
技術介入を行うことで設定示唆が発生する。
技術介入手順については、演出[ボーナス中の技術介入について]項目へ。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

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演出情報

演出法則(通常時)

【筐体のランプ】


上記画像のランプ名と用途
ランプ名 用途
①リーゼントランプ 筐体ランプ演出
②告知ランプ(シーサーランプ) 告知ランプ点灯演出
③リール 文字告知演出
④小窓 ボーナスストックの「V」を表示
⑤下パネル 筐体ランプ演出

【演出法則】
遅れ演出
演出 法則
遅れ チェリー or ボーナス
ボーナス中はボーナス濃厚
遅れ・大 ボーナス濃厚

筐体ランプ演出
演出 法則
下パネル消灯 BB以上濃厚
下ランプが下から上へ光る ボーナス濃厚
リーゼントランプが一瞬光る

文字告知演出
演出 法則

CHANCE
スイカ対応
CHANCE・赤 ボーナス濃厚
CHARGE
GEKIATSU

告知ランプ演出
演出 法則
告知ランプ点灯 ボーナス濃厚

リールバックライト演出
演出 法則
小役に対応した基本パターン 基本パターン
チャンスパターン ボーナス濃厚
無反応
Vフラッシュ BB以上濃厚

入賞ランプ演出
ランプ色 法則
チェリー対応
スイカ対応
なし その他の小役対応
レインボー HBB濃厚
※対応役矛盾でボーナス濃厚

押し順ナビ演出
演出 法則

弱パターン(黒背景)
基本パターン
強パターン(赤背景) スイカ対応

告知ランプパターン
演出 法則

ハナランプ点灯(ハナが左向き)
基本パターン
ハナランプ点滅 BB以上濃厚
ハナランプ高速点滅
ハナランプ337拍子
ハナランプ反転点灯(ハナが右向き)
ハナランプ点滅(反転) HBB濃厚
ハナランプ高速点滅(反転)
ハナランプ337拍子(反転)

【ゲーム数確認機能】


全リール停止時にPUSHボタン押下で「TOTALゲーム数」と「各ボーナス回数」が表示される。

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演出法則(ボーナス中)

【リプレイ報知モード】
ボーナス中はリプレイ報知モードによって、リプレイ成立時の報知の有無を切り替えることができる。
切替方法は、PUSHボタン押下+十字キーの左でON/OFFを切替。

リプレイ成立時は技術介入手順を行うことで設定示唆が発生するため、リプレイ報知をONにしておくとスムーズに消化することができる。

リプレイ報知モードは「ボーナス終了時」「電源OFF」「遊技待機画面移行」によってリセットされる。

【ボーナス中の楽曲】
ボーナス中の楽曲発生条件
楽曲 発生条件
Wicked 連チャン中1回目のBB以上当選時のBB開始時(※1)
On the BEAT REG開始時
Now or Never 1G連による連チャン2回目のBB以上開始時
Sweet Obsession 1G連による連チャン3回目のBB以上開始時
Space Illusion 1G連による連チャン4回目以降のBB以上開始時
DirtyDesire 連チャン中1回目のBB以上当選時のHBB開始時(※1)
OneAndOnly 32G以内連チャン発生時のBB以上開始時
Brand New Day 1回目のVストック獲得時(※2)
Complete 2回目以降のVストック獲得時(※2)
(※1)特殊条件(32G以内のボーナス当選等)を満たす場合は別楽曲を指定
(※2)カウントはボーナス開始ごとにリセット

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ボーナス中の技術介入について



ボーナス中のリプレイ成立時は技術介入手順を行うことで、液晶下部左右のランプ色によって設定示唆が行われる。
リプレイ報知モードをONにすることで、消化がスムーズになる。

リプレイ報知モードについては、演出[演出法則(ボーナス中)]項目へ。

技術介入手順は以下の通り。

【技術介入手順】
逆押しで右・中リールを適当打ち。



左リール中段に7図柄をビタ押しで成功。



技術介入成功時
ランプ色による設定示唆
ランプ色 示唆内容
基本パターン
偶数設定示唆
高設定示唆
偶数+高設定示唆
設定3以上濃厚
レインボー 設定5以上濃厚

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解析情報

設定推測

設定推測

▼ボーナス(AT)確率に設定差あり
通常時のボーナス確率
設定 HBB BB
設定1 1/995.8 1/527.1
設定2 1/971.1 1/513.6
設定3 1/935.8 1/494.1
設定5 1/861.9 1/450.6
設定6 1/833.6 1/435.3
設定 REG ボーナス合成
設定1 1/420.6 1/189.4
設定2 1/409.8 1/184.6
設定3 1/394.4 1/177.7
設定5 1/359.2 1/162.3
設定6 1/346.8 1/156.7
1G連込みのボーナス確率
設定 HBB BB
設定1 1/672.4 1/352.9
設定2 1/646.8 1/340.2
設定3 1/613.3 1/321.4
設定5 1/538.7 1/279.9
設定6 1/511.8 1/265.1
設定 REG ボーナス合成
設定1 1/281.8 1/127.1
設定2 1/271.4 1/122.4
設定3 1/256.6 1/115.8
設定5 1/223.3 1/100.9
設定6 1/211.5 1/95.6

▼小役確率に設定差あり
設定差のある小役確率
設定 チェリー 押し順なしスイカ
設定1 1/44.3 1/334.4
設定2 1/43.1 1/321.3
設定3 1/42.0 1/309.1
設定5 1/41.0 1/264.3
設定6 1/40.0 1/252.1
設定 押し順ありスイカ スイカ合算
設定1 1/72.8 1/59.8
設定2 1/71.2 1/58.3
設定3 1/69.7 1/56.9
設定5 1/66.9 1/53.4
設定6 1/65.5 1/52.0
設定 確定役
設定1 1/3276.8
設定2 1/2730.7
設定3 1/2048.0
設定5 1/1260.3
設定6 1/1092.3

▼ボーナス中の技術介入に示唆要素あり


ボーナス中のリプレイ成立時は技術介入手順を行うことで、液晶下部左右のランプ色によって設定示唆が行われる。
リプレイ報知モードをONにすることで、消化がスムーズになる。

リプレイ報知モードについては、演出[演出法則(ボーナス中)]項目へ。

技術介入手順は以下の通り。

【技術介入手順】
逆押しで右・中リールを適当打ち。



左リール中段に7図柄をビタ押しで成功。



技術介入成功時
ランプ色による設定示唆
ランプ色 示唆内容
基本パターン
偶数設定示唆
高設定示唆
偶数+高設定示唆
設定3以上濃厚
レインボー 設定5以上濃厚

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内部状態関連

ボーナス当選ゲーム数分布

通常時のボーナス当選ゲーム数分布は以下の通り。
1G連が発生するため、1~100Gの当選割合は高くなっているが、特に当りやすいゾーンなどは搭載されていない模様。

1G連を含むボーナス当選ゲーム数分布
設定 1~100G 101~200G
設定1 60.4% 16.3%
設定2 61.5% 16.2%
設定3 62.9% 16.0%
設定5 66.4% 15.5%
設定6 67.8% 15.3%
設定 201~300G 301~400G
設定1 9.6% 5.6%
設定2 9.4% 5.5%
設定3 9.1% 5.2%
設定5 8.3% 4.5%
設定6 8.0% 4.2%
設定 401~500G 501~600G
設定1 3.3% 2.0%
設定2 3.2% 1.8%
設定3 2.9% 1.7%
設定5 2.4% 1.3%
設定6 2.2% 1.2%
設定 601~700G 701~800G
設定1 1.1% 0.7%
設定2 1.1% 0.6%
設定3 1.0% 0.5%
設定5 0.7% 0.4%
設定6 0.6% 0.3%
設定 801~900G 901~1000G
設定1 0.4% 0.2%
設定2 0.4% 0.2%
設定3 0.3% 0.2%
設定5 0.2% 0.1%
設定6 0.2% 0.1%
設定 1001G以降
設定1 0.3%
設定2 0.3%
設定3 0.2%
設定5 0.1%
設定6 0.1%

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ボーナス抽選

通常時のボーナス抽選は全役で行われる。

また、ボーナス種別は当選契機によって振り分けられる。
レア小役以外で当選時の一部では中段チェリーが停止し、その後HBBが開始する。

フラグ別のボーナス抽選
フラグ 当選率
チェリー 1.0%
スイカ 20.0%
確定役 100%
その他 0.2%

ボーナス種別振り分け
種別 スイカ・確定役 チェリー その他
HBB 15.5% 100% 10.0%
BB 37.5% 37.5%
REG 47.0% 47.0%
中段チェリー 5.5%

【前兆ゲーム数】
スイカでボーナス当選時は最大5Gの前兆を経由する。
(なお、リプレイ成立時は次ゲームに持ち越し)

前兆中も通常時と同じ確率でボーナス抽選が行われ、当選時は1G連濃厚となる。

スイカでボーナス当選時の
前兆ゲーム数振り分け
前兆ゲーム数 振り分け
1G 75.0%
2G 6.3%
3G 6.3%
4G 6.3%
5G 6.3%

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ボーナス(AT)関連

ボーナス中の抽選

ボーナス中は通常時と同様の確率で1G連ストック獲得抽選が行われる。

フラグ別のボーナス抽選
フラグ 当選率
チェリー 1.0%
スイカ 20.0%
確定役 100%
その他 0.2%

ボーナス別の1G連期待度
設定 HBB BB REG
設定1 43.2% 31.7% 17.6%
設定2 44.1% 32.3% 18.0%
設定3 45.3% 33.3% 18.6%
設定5 48.4% 35.9% 20.2%
設定6 49.5% 36.8% 20.8%
※1個以上ストックする確率

初当り時の平均1G連期待度
設定 期待度
設定1 27.5%
設定2 28.1%
設定3 29.0%
設定5 31.1%
設定6 32.0%

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ボーナス別の獲得期待枚数

ボーナス別の獲得期待枚数(1G連を含めた)は以下の通り。

ボーナス別の獲得期待枚数
設定 HBB BB REG
設定1 449枚 301枚 153枚
設定2 455枚 305枚 154枚
設定3 463枚 311枚 157枚
設定5 486枚 326枚 163枚
設定6 496枚 333枚 165枚

初当り時の平均期待枚数
設定 平均期待枚数
設定1 263枚
設定2 266枚
設定3 270枚
設定5 283枚
設定6 288枚

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※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。

掲示板

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この機種の掲示板の投稿数:9

パチスロRYUKYU BEAT‐30 返信 投稿日
打感あんまり (0) 10/5 13:08
新台初日 (2) 10/3 23:46
いつ以来? (1) 5/24 10:41
うーん (2) 5/23 23:34
- - -

この機種の掲示板の投稿動画・画像数:1

機種評価(人気投票)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

評価一覧 >>

パチスロRYUKYU BEAT‐30

(C)Sammy

メーカー :サミー
製造   :ロデオ
タイプ  :6.1号機、AT、30Φ、純増約3枚/G、擬似ボーナス
機械割  :97.5% ~ 109.2%
検定番号 :1S1418
型式名  :S RYUKYU Beat-30 FR
導入開始 : 2022年10月03日

統計情報

調査日:2023/3/15

設置台数 ranking

導入率

機種アクセス数 ranking

掲示板アクセス数

設置店検索 ranking

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