設置店検索
全国の設置店 4,391 店舗
更新情報
閉じる
機種情報
閉じる
フロー/解説動画
ゲームフロー
イチ押し機種CHECK!
AT確率
設定 | AT初当り |
設定1 | 1/344 |
設定2 | 1/326 |
設定4 | 1/273 |
設定5 | 1/248 |
設定6 | 1/240 |
設定L | 調査中 |
小役確率
|
通常時の小役確率
設定差のない小役確率 | |
フラグ | 全設定共通 |
共通ベル | 1/11 |
NT-Dリプレイ | 1/1024 |
弱チェリー | 1/60 |
強チェリー | 1/256 |
スイカ | 1/128 |
チャンス目 | 1/114 |
機械割
設定 | PAY OUT |
設定1 | 97.7% |
設定2 | 99.3% |
設定4 | 104.4% |
設定5 | 107.3% |
設定6 | 108.1% |
設定L | 調査中 |
配当表
配当表
図柄 | 払い出し枚数 |
覚醒リプレイ | |
NT-Dリプレイ | |
リプレイ | |
3枚 | |
3 or 9 or 15枚 | |
リプレイ |
リール配列
リール配列
打ち方
かんたん初打講座
基本仕様
主にAT「ユニコーンRUSH」で出玉を増やすタイプ。
通常時は全役でCZやAT直撃抽選が行われ、レア小役成立時は当選のチャンス。
また、滞在状態に応じてAT当選期待度は変化する。
CZ「バナージチャンス」は高期待度のチャンスゾーン。
1回のカットインに全てを集約した、完全ガチ抽選となっている。
AT「ユニコーンRUSH」は純増約2.4枚のゲーム数上乗せタイプ。
消化中はゲーム数上乗せや特化ゾーン抽選が行われる。
ゲーム数消化後はCZ「可能性の獣」へ移行。
AT継続抽選に加え、継続当選後はゲーム数上乗せ抽選へと変化する。
報酬決定ゾーン「ミネバチャンス」や3種類の特化ゾーン「ユニコーンBONUS」「フル・フロンタルバトル」「覚醒RUSH(HYPER)」を搭載。
本機最強特化ゾーンの「覚醒RUSH(HYPER)」は、パチンコのゲーム性を完全再現。
転落するまでミネバチャンスを超高確率で抽選する。
通常時は全役でCZやAT直撃抽選が行われ、レア小役成立時は当選のチャンス。
また、滞在状態に応じてAT当選期待度は変化する。
CZ「バナージチャンス」は高期待度のチャンスゾーン。
1回のカットインに全てを集約した、完全ガチ抽選となっている。
AT「ユニコーンRUSH」は純増約2.4枚のゲーム数上乗せタイプ。
消化中はゲーム数上乗せや特化ゾーン抽選が行われる。
ゲーム数消化後はCZ「可能性の獣」へ移行。
AT継続抽選に加え、継続当選後はゲーム数上乗せ抽選へと変化する。
報酬決定ゾーン「ミネバチャンス」や3種類の特化ゾーン「ユニコーンBONUS」「フル・フロンタルバトル」「覚醒RUSH(HYPER)」を搭載。
本機最強特化ゾーンの「覚醒RUSH(HYPER)」は、パチンコのゲーム性を完全再現。
転落するまでミネバチャンスを超高確率で抽選する。
通常時のゲーム性
通常時は、直当りやCZからAT「ユニコーンRUSH」を目指すゲーム性。
通常時はレア小役成立時にCZ・AT抽選が行われる。
前兆ステージへ移行すればAT当選のチャンス。
また、50Gごとに獣ミッション高確の移行抽選が行われる。
【内部状態について】
通常時は「通常」「高確」「超高確」の3種類存在。
滞在している状態に応じて、AT当選期待度が変化する。
なお、獣ミッション高確滞在中は、共通ベル成立時にミッション突入のチャンスとなる。
【内部モードについて】
通常時は複数の内部モードが存在。
現状判明しているのは下記のモードとなっており、滞在モードによってそれぞれ特徴が異なる。
【通常ステージについて】
通常時のステージは複数存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。
【前兆ステージについて】
前兆ステージは2種類存在。
移行時はAT当選のチャンスとなる。
▼出撃モード
基本となる前兆ステージ。
ステージは複数存在し、発展先に応じて突入するステージが変化する。
消化中はステップアップしていくほどAT当選のチャンス。
▼襲来モード
突入でチャンスとなる前兆ステージ。
消化中はレア小役成立時に昇格抽選が行われる。
突入時のAT当選期待度は約70%。
【獣ミッション】
通常時の獣ミッション滞在中に突入する可能性のあるミッション。
消化中のベル・レア小役成立でミッション成功となる。
ミッション成功でCZ「可能性の獣」へ突入する。
通常時はレア小役成立時にCZ・AT抽選が行われる。
前兆ステージへ移行すればAT当選のチャンス。
また、50Gごとに獣ミッション高確の移行抽選が行われる。
【内部状態について】
通常時は「通常」「高確」「超高確」の3種類存在。
滞在している状態に応じて、AT当選期待度が変化する。
なお、獣ミッション高確滞在中は、共通ベル成立時にミッション突入のチャンスとなる。
【内部モードについて】
通常時は複数の内部モードが存在。
現状判明しているのは下記のモードとなっており、滞在モードによってそれぞれ特徴が異なる。
内部モードの種類と特徴 | |
モード | 特徴 |
引き戻し | ・その名の通りAT引き戻しに期待がもてる ・222G以降のレア小役成立でAT当選の期待大 |
天国 | ・早い初当りに期待がもてる ・AT終了後のレア小役成立でAT当選の期待大 |
ミネバ | ・通常時999G到達時の一部で突入 ・滞在中はミネバチャンスを超高確率でストックする(期待獲得個数:約9個) |
【通常ステージについて】
通常時のステージは複数存在。
滞在しているステージに応じて、内部状態の示唆が行われる。
通常時のステージ | |
ステージ | 内容 |
インダストリアル7 |
基本ステージ |
連邦 |
基本ステージ |
ネオ・ジオン |
高確示唆ステージ |
ブリッジステージ |
超高確示唆ステージ |
【前兆ステージについて】
前兆ステージは2種類存在。
移行時はAT当選のチャンスとなる。
▼出撃モード
基本となる前兆ステージ。
ステージは複数存在し、発展先に応じて突入するステージが変化する。
消化中はステップアップしていくほどAT当選のチャンス。
ステージ別のAT当選期待度 | |
ステージ | 期待度 |
トリントン攻防(vsロニ) | 20.0% |
パラオ攻略戦(vsマリーダ) | 20.0% |
再び光る宇宙(vsアンジェロ) | 25.0% |
激突・赤い彗星(vsシナンジュ) | 65.0% |
vsネオジオング | 80.0% |
▼襲来モード
突入でチャンスとなる前兆ステージ。
消化中はレア小役成立時に昇格抽選が行われる。
突入時のAT当選期待度は約70%。
対戦相手別の勝利期待度 | |
対戦相手 | 期待度 |
vsシナンジュ | 55.0% |
vsネオジオング | 90.0% |
【獣ミッション】
通常時の獣ミッション滞在中に突入する可能性のあるミッション。
消化中のベル・レア小役成立でミッション成功となる。
ミッション成功でCZ「可能性の獣」へ突入する。
バナージチャンス(CZ)について
バナージチャンス | |
■概要
通常時のスイカ成立時に突入する可能性のある、自力チャンスゾーン。
狙えカットインが発生するまで継続し、消化中は全役で報酬昇格抽選が行われる。
狙えカットイン発生時は逆押しで7を狙い、液晶と対応した報酬を獲得。
(上から7揃い・バトル揃い・ハズレ(図柄揃わず)の3種類。)
可能性は1:1:1となっており、揃った図柄に応じて報酬が決定する。
バナージチャンス突入時のAT期待度は約60%。
ユニコーンRUSH(AT)について
ユニコーンRUSH | |
■概要
初期G数:50G(2SET目以降30G+α)継続するゲーム数管理型のAT。
1Gあたりの純増は約2.4枚。
RUSH中は上乗せ抽選の他、「ミネバチャンス」「フル・フロンタルバトル」「ユニコーンBONUS」「覚醒RUSH」などの多彩な上乗せ契機を搭載。
消化中は成立役に応じて、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
レア小役成立時はゲーム数上乗せとミネバチャンスのW抽選が行われ、どちらにも当選する可能性あり。
【ステージについて】
AT中のステージは4種類存在する。
滞在しているステージに応じて、ミネバチャンス当選期待度がアップ。
AT中のステージ |
|
ステージ | 期待度 |
ユニコーンステージ |
低 |
バンシィステージ |
↓ |
共闘ステージ |
↓ |
シナンジュステージ |
高 |
【デストロイブースト】
液晶上下部に帯出現で、上乗せ高確のデストロイブーストへ突入。
3G継続し、消化中はレア小役成立で上乗せ濃厚。
【ミネバチャンス】
RUSH中のレア小役成立時や7揃い時などから突入する報酬決定ゾーン。
「突入ゲームパート」と「報酬決定ゲームパート」の2Gで完結する。
消化中の成立役に応じて報酬が変化し、抽選内容は滞在しているパートに応じて変化する。
パート別の抽選内容 | |
パート | 抽選内容 |
突入ゲームパート(1G目) |
レア小役成立でストック抽選。 |
報酬決定ゲームパート(2G目) |
レア小役成立時に、上位上乗せ(フル・フロンタルバトル・ユニコーンBONUS・覚醒RUSH)当選に期待が持てる。なお、リプレイやベル成立時にも上位上乗せの可能性あり。 |
特化ゾーンについて
フル・フロンタルバトル | |
■概要
ミネバチャンスの一部やNT-D揃い時の一部から突入する特化ゾーン。
5G固定のSTタイプとなっており、上乗せ確率は1/10~1/2。
開始時の上乗せ確率は1/10となっており、上乗せ成功で5Gを再セット+上乗せ確率の上昇(初回の場合、1/10→1/9)が行われる。
(初回の上乗せの上昇は自力での上乗せ成功時のみ行われる。)
消化中のレア小役成立時は上乗せ濃厚となり、より多くのゲーム数獲得に期待。
NT-D成立時は上乗せ濃厚+上乗せ確率の複数段階アップとなる。
【覚醒バトル】
Lv.MAX到達でユニコーンが覚醒し、「覚醒バトル」へ突入する。
フル・フロンタルバトル同様、5G固定のSTタイプ。
消化中は1/2で上乗せが発生するため、大量上乗せの獲得に期待が持てる。
ユニコーンBONUS | |
■概要
ミネバチャンスの一部・NT-D揃い時の一部・RUSH中のW7揃いから突入する、20G継続の擬似ボーナス。
1Gあたりの純増は約2.4枚。
消化中は、超高確率でミネバチャンスストック抽選が行われる。
ユニコーンBONUS突入時の獲得期待ストック数は約4個。
覚醒RUSH | |
■概要
様々な契機から突入する、本機最強の特化ゾーン。
覚醒RUSH突入契機 |
・ミネバチャンスでの抽選の一部 |
・RUSH中のNT-D揃い時の一部 |
・RUSH初当りの一部 |
・ロングフリーズ発生 |
消化中は転落抽選(転落確率:約1/100・30Gの保障あり)に当選するまで、毎ゲーム高確率でミネバチャンスストック抽選が行われる。
ミネバチャンスストック当選率は約1/17。
また、レア小役成立時or7揃いでミネバチャンスストック獲得濃厚+複数ストック獲得の可能性あり。
覚醒RUSH突入時の獲得期待ストック数は約9個。
【覚醒RUSHハイパー】
覚醒RUSHハイパーなら、突入時にミネバチャンスストック×10個獲得した状態でスタートする。
可能性の獣について
可能性の獣 | |
■概要
通常時の獣ミッション成功時やRUSH終了後に突入する、自力チャンスゾーン兼上乗せ特化ゾーン。
継続ゲーム数不定、7が揃うたびにゲーム数を再セットするSTタイプ。
可能性の獣は、「前半パート」「後半パート」の2パート構成となっている。
前半パートで後半パートのベースゲーム数を獲得し、後半パートでAT継続抽選が行われる。
AT継続となった後は上乗せ特化ゾーンへと変化し、獲得したゲーム数を持ってATへと突入する。
【前半パート】
後半パートのベースゲーム数を獲得するパート。
4G+α継続。
消化中は毎ゲーム後半パートのベースゲーム数を獲得する。
獲得時に赤パターンが発生すれば、多くの上乗せゲーム数獲得に期待。
【後半パート】
前半パートで獲得したベースゲーム数継続する、報酬獲得パート。
STタイプとなっており、7が揃うたびにベースゲーム数を再セットする。
消化中の7を狙えカットイン発生時は、逆押しで7を狙う。
7が揃えば、AT継続濃厚となる。
AT継続後は、AT中のゲーム数上乗せ特化ゾーンへと変化する。
ゲーム性は同様となり、消化中の7揃いでゲーム数上乗せ+ベースゲーム数再セットとなる。
終了後は、獲得したゲーム数を持ってATへ移行する。
情報
人気アニメ『機動戦士ガンダムUC(ユニコーン)』が遂にパチスロ化。
パチンコの世界観をそのままに6.5号機で発進。
AT継続時は必ずゲーム数上乗せ特化ゾーンに突入。
そこでの獲得ゲーム数を保持した状態で次セットが開始することがある「覚醒LOOP」が本機の特長。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
有効ラインは右下がり1ライン。
パチンコの世界観をそのままに6.5号機で発進。
AT継続時は必ずゲーム数上乗せ特化ゾーンに突入。
そこでの獲得ゲーム数を保持した状態で次セットが開始することがある「覚醒LOOP」が本機の特長。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
有効ラインは右下がり1ライン。
有効ライン | |
打ち方
通常時の打ち方
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
AT中の打ち方
▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
演出情報
演出法則(通常時)
【連続演出発展前】
連続演出へ発展するまでの演出によってCZ当選期待度が変化する。
【連続演出】
連続演出は複数存在。
チャンスアップが発生すればCZ当選の期待大。
【前兆中の演出】
出撃モードの前兆中に下記演出が発生すれば、出撃モード突入+本前兆の期待大。
【前兆パターン別の期待度】
【出撃モードジャッジ演出】
出撃モード移行時の期待度は以下の通り(本前兆期待度ではないので注意)。
【出撃モード中の演出】
出撃モード中は対戦相手とエフェクトの色に応じて、AT期待度を示唆。
エフェクト色は白→青→緑→赤→レインボーと昇格するほどチャンス。
【出撃モード中の連続演出】
連続演出ではパターンやチャンスアップの有無でAT当選期待度が示唆。
連続演出へ発展するまでの演出によってCZ当選期待度が変化する。
連続演出発展前の演出別期待度 | |
演出 | 期待度 |
同系統演出2連で発展 | 45.0% |
同系統演出3連で発展 | 65.0% |
各演出の対応役矛盾で発展 | 50.0% |
各演出の対応役について | |
演出 | 対応役 |
ハイパー・メガ粒子砲 | レア小役 |
クシャトリヤ | スイカ |
貴婦人とユニコーン | 強チェリー |
ユニコーン変身 | チャンス目 |
【連続演出】
連続演出は複数存在。
チャンスアップが発生すればCZ当選の期待大。
連続演出別の期待度 | |
演出 | 期待度 |
父子の絆・チャンスアップなし | 3.5% |
父子の絆・チャンスアップあり | 45.0% |
ブライト鼓舞・チャンスアップなし | 3.5% |
ブライト鼓舞・チャンスアップあり | 45.0% |
捕らわれたバナージ・チャンスアップなし | 15.0% |
捕らわれたバナージ・チャンスアップあり | 65.0% |
【前兆中の演出】
出撃モードの前兆中に下記演出が発生すれば、出撃モード突入+本前兆の期待大。
連続演出発展前の演出別期待度 | |
演出 | 期待度 |
強パターン演出発生 | 85.0% |
各演出の対応役矛盾で発展 | 85.0% |
強パターン演出について | |
・赤シャッター出現 | |
・フレームエフェクト発生時にレア小役否定 | |
・会話演出・赤文字でレア小役否定 | |
・シールドファンネル演出(緑)発生 | |
・シールドファンネル演出で3枚出現時に「チャンス」表示 | |
・カーディアス報告「ミネバ」でレア小役否定+左右のUIが大きくならない | |
・マリーダ「十字架大」でレア小役否定+左右のUIが大きくならない | |
・武器演出「フロンタル」で出撃モードに発展 | |
各役演出の対応について | |
演出 | 対応役 |
ハイパー・メガ粒子砲 | レア小役 |
クシャトリヤ | スイカ |
貴婦人とユニコーン | 強チェリー |
ユニコーン変身 | チャンス目 |
武器演出「ロニ」 | ハズレ |
武器演出「マリーダ」 | リプレイ |
武器演出「アンジェロ」 | ベル(出撃時はレア小役も含む) |
武器演出「フロンタル」 | レア小役 |
【前兆パターン別の期待度】
前兆パターン別の本前兆期待度 | ||
前兆パターン | 強チェリー契機 | チャンス目契機 |
前兆→出撃ジャッジ | 15.0% | 15.0% |
前兆→出撃モード | 25.0% | 30.0% |
前兆→UI(大)演出発生 | 35.0% | 35.0% |
即前兆 | 60.0% | 75.0% |
MSバトル→出撃モード | 98.0% | 98.0% |
【出撃モードジャッジ演出】
出撃モード移行時の期待度は以下の通り(本前兆期待度ではないので注意)。
出撃モードジャッジ演出の期待度 | |
演出 | 期待度 |
ユニコーン探索 | 35.0% |
バナージ開眼 | 75.0% |
【出撃モード中の演出】
出撃モード中は対戦相手とエフェクトの色に応じて、AT期待度を示唆。
エフェクト色は白→青→緑→赤→レインボーと昇格するほどチャンス。
前兆パターン別の本前兆期待度 | ||
エフェクト色 | vsロニ・vsマリーダ・vsアンジェロ | vsフロンタル |
青 | 15.0% | 30.0% |
緑 | 10.0% | 50.0% |
赤 | 80.0% | 85.0% |
エフェクト色昇格に期待できる演出 | |
演出 | 昇格期待度 |
シャッター | 15.0% |
ランプアクション | 25.0% |
掛け合い | 35.0% |
私のたった一つの望み | 50.0% |
ユニコーンのロゴが緑色に発光 | 60.0% |
バナージオーラ演出・中サイズ | 60.0% |
キャラウインドウ演出・オットー | 60.0% |
フレームエフェクト演出・黒(小) | 60.0% |
バナージオーラ演出でリプレイ成立 | 70.0% |
キャラウインドウ演出でベル成立 | 70.0% |
フレームエフェクト演出でハズレ成立 | 70.0% |
貴婦人とユニコーン演出で強チェリー否定 | 70.0% |
ユニコーン変身演出でチャンス目Bを否定 | 70.0% |
ユニコーンのロゴが赤色に発光 | 75.0% |
バナージオーラ演出・大サイズ | 75.0% |
キャラウインドウ演出・ブライト | 75.0% |
フレームエフェクト演出・大 | 75.0% |
激熱演出 | 100% |
【出撃モード中の連続演出】
連続演出ではパターンやチャンスアップの有無でAT当選期待度が示唆。
連続演出中の期待度 | ||
タイトル色(vsネオジオングでは変化なし) | ||
タイトル色 | vsロニ・vsマリーダ・vsアンジェロ | vsフロンタル |
白 | 15.0% | 50.0% |
赤 | 85.0% | 95.0% |
vsロニ・vsマリーダ中のチャンスアップ | |
演出 | 期待度 |
3G目・青セリフ | 1.5% |
3G目・緑セリフ | 12.5% |
3G目・赤セリフ | 75.0% |
vsアンジェロ・vsフロンタル中のチャンスアップ(エフェクトが発生) | ||
チャンスアップ | vsアンジェロ中 | vsフロンタル中 |
なし | 10.0% | 40.0% |
1~2回 | 40.0% | 75.0% |
3回 | 95.0% | 95.0% |
vsネオジオング中のチャンスアップ | |
チャンスアップ | 期待度 |
なし | 70.0% |
あり | 85.0% |
演出法則(可能性の獣中)
【前半パート中】
前半パート中は登場キャラの種類に応じて獲得ゲーム数と対応役が示唆されており、矛盾した場合は大量獲得のチャンス。
【後半パート中】
後半パート中はカットインの種類に応じて、白7揃い期待度の示唆が行われる。
レインボーカットインは白7揃い濃厚+50%でダブル揃いとなる。
前半パート中は登場キャラの種類に応じて獲得ゲーム数と対応役が示唆されており、矛盾した場合は大量獲得のチャンス。
キャラ別の対応役と獲得ゲーム数 | ||
キャラ | 対応役 | 獲得ゲーム数 |
ダグザ(緑) | ハズレ以外 | +1G以上(矛盾で+3G以上) |
オットー(緑) | ベル以外 | |
ブライト(緑) | リプレイ以外 | |
ジンネマン(紫) | ハズレ | +3G以上(矛盾で+5G以上) |
カーディアス(紫) | ハズレ・レア小役以外 | |
ミネバ(紫) | レア小役 | |
マリーダ(赤) | チャンス目以外 | +5G以上(矛盾で+10G濃厚) |
リディ(赤) | 強チェリー以外 | |
サイアム(金) | 特になし | +10G濃厚 |
【後半パート中】
後半パート中はカットインの種類に応じて、白7揃い期待度の示唆が行われる。
レインボーカットインは白7揃い濃厚+50%でダブル揃いとなる。
カットイン別の白7揃い期待度 | |
カットイン色 | 期待度 |
青 | 9.5% |
緑 | 35.0% |
赤 | 85.0% |
レインボー | 100% |
解析情報
設定推測
設定推測
▼AT確率に設定差あり
設定 | AT初当り |
設定1 | 1/344 |
設定2 | 1/326 |
設定4 | 1/273 |
設定5 | 1/248 |
設定6 | 1/240 |
設定L | 調査中 |
※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。
掲示板
閉じる
この機種の掲示板の投稿数:130 件
パチスロ機動戦士ガンダムユニコーン | 返信 | 投稿日 | |
---|---|---|---|
リセット挙動 | (0) | 3/15 3:29 | |
300ハマりの台 | (1) | 3/14 18:18 | |
可能性の獣 | (7) | 3/13 20:36 | |
左ボタンの反応の悪さ | (6) | 3/12 11:05 | |
1/9.3(笑) | (2) | 3/12 0:07 |
この機種の掲示板の投稿動画・画像数:10 件
メーカー :ビスティ | ||
製造 :SANKYO | ||
| ||
| ||
検定番号 :2S1613 | ||
|
||
導入開始 : 2023年03月06日 |
統計情報
調査日:2023/3/15
設置台数 ranking
導入率
機種アクセス数 ranking
掲示板アクセス数
設置店検索 ranking
PR