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パチスロ 魔法少女育成計画

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機種情報

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フロー/解説動画

ゲームフロー

イチ押し機種CHECK!

ボーナス・ART確率

設定 MCB BIG
設定1 1/1638 1/493
設定2 1/489
設定3 1/485
設定4 1/478
設定5 1/471
設定6 1/683
設定 REG ボーナス合成
設定1 1/379 1/189
設定2 1/377 1/188
設定3 1/374 1/187
設定4 1/370 1/185
設定5 1/366 1/183
設定6 1/529 1/252
設定 ART初当り
設定1 1/243.3
設定2 1/237.3
設定3 1/230.6
設定4 1/224.0
設定5 1/216.9
設定6 1/211.8

小役確率

50枚あたりのゲーム数
設定 ゲーム数
設定1 36.7G
設定2 36.8G
設定3 37.2G
設定4 37.6G
設定5 38.1G
設定6 56.0G

通常時の小役確率

設定差のある小役確率
設定 押し順ベル 弱チェリー
設定1 1/4.1 1/94.6
設定2 1/4.1 1/94.4
設定3 1/4.2 1/94.4
設定4 1/4.3 1/94.3
設定5 1/4.4 1/94.2
設定6 1/8.8 1/97.2
設定 弱スイカ 弱チャンス目
設定1 1/88.8 1/168.0
設定2 1/88.8 1/168.0
設定3 1/88.7 1/167.6
設定4 1/88.6 1/167.2
設定5 1/88.4 1/166.8
設定6 1/91.0 1/178.6
設定 強チャンス目A
設定1 1/247.3
設定2 1/246.4
設定3 1/246.4
設定4 1/245.5
設定5 1/244.5
設定6 1/274.2

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
リプレイ 1/7.3
強チェリー 1/356.2
中段チェリー 1/16384.0
強スイカ 1/819.2
強チャンス目B 1/262.1

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同時当選・単独ボーナス期待度

同時当選期待度

リプレイ
設定 期待度 実質確率
全設定共通 0.4% 1/2048.0
当選ボーナス内訳
設定 赤異色BIG 白異色BIG
全設定共通 25.0% 25.0%
設定 赤REG 白REG
全設定共通 25.0% 25.0%

弱チェリー
設定 期待度 実質確率
設定1 6.9% 1/1365.3
設定2 7.1% 1/1337.5
設定3 7.1% 1/1337.5
設定4 7.2% 1/1310.7
設定5 7.3% 1/1285.0
設定6 4.3% 1/2259.9
当選ボーナス内訳
設定 赤MCB 赤異色BIG
設定1 8.3% 47.9%
設定2 8.2% 49.0%
設定3 8.2% 49.0%
設定4 8.0% 50.0%
設定5 7.8% 51.0%
設定6 13.8% 13.8%
設定 白REG
設定1 43.8%
設定2 42.9%
設定3 42.9%
設定4 42.0%
設定5 41.2%
設定6 72.4%

強チェリー
設定 期待度 実質確率
全設定共通 25.0% 1/1424.7
当選ボーナス内訳
設定 赤MCB 白MCB
全設定共通 8.7% 8.7%
設定 赤異色BIG 白REG
全設定共通 34.8% 47.8%

中段チェリー
設定 期待度 実質確率
全設定共通 100% 1/16384.0
当選ボーナス内訳
設定 赤MCB
全設定共通 100%

弱スイカ
設定 期待度 実質確率
設定1 3.5% 1/2520.6
設定2 3.5% 1/2520.6
設定3 3.7% 1/2427.3
設定4 3.8% 1/2340.6
設定5 3.9% 1/2259.9
設定6 1.1% 1/8192.0
当選ボーナス内訳
設定 白MCB 白異色BIG
設定1 15.4% 84.6%
設定2 15.4% 84.6%
設定3 14.8% 85.2%
設定4 14.3% 85.7%
設定5 13.8% 86.2%
設定6 50.0% 50.0%

強スイカ
設定 期待度 実質確率
全設定共通 50.0% 1/1638.4
当選ボーナス内訳
設定 赤MCB 白異色BIG
全設定共通 10.0% 30.0%
設定 REG
全設定共通 60.0%

弱チャンス目
設定 期待度 実質確率
設定1 10.0% 1/1680.4
設定2 10.0% 1/1680.4
設定3 10.2% 1/1638.4
設定4 10.5% 1/1598.4
設定5 10.7% 1/1560.4
設定6 4.4% 1/4096.0
当選ボーナス内訳
設定 白MCB 赤異色BIG
設定1 10.3% 20.5%
設定2 10.3% 20.5%
設定3 10.0% 20.0%
設定4 9.8% 19.5%
設定5 9.5% 19.0%
設定6 25.0% 50.0%
設定 白REG
設定1 69.2%
設定2 69.2%
設定3 70.0%
設定4 70.7%
設定5 71.4%
設定6 25.0%

強チャンス目A
設定 期待度 実質確率
設定1 20.0% 1/1236.5
設定2 20.3% 1/1213.6
設定3 20.3% 1/1213.6
設定4 20.6% 1/1191.6
設定5 20.9% 1/1170.3
設定6 11.3% 1/2427.3
当選ボーナス内訳
設定 白MCB 赤異色BIG
設定1 7.5% 35.8%
設定2 7.4% 35.2%
設定3 7.4% 35.2%
設定4 7.3% 34.5%
設定5 7.1% 33.9%
設定6 14.8% 70.4%
設定 白REG
設定1 56.6%
設定2 57.4%
設定3 57.4%
設定4 58.2%
設定5 58.9%
設定6 14.8%

強チャンス目B
設定 期待度 実質確率
全設定共通 20.0% 1/1310.7
当選ボーナス内訳
設定 赤MCB 白MCB
全設定共通 8.0% 8.0%
設定 白異色BIG 赤REG
全設定共通 26.0% 58.0%

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単独ボーナス確率

単独ボーナス
設定 実質確率
全設定共通 1/8192.0
当選ボーナス内訳
設定 赤異色BIG 赤REG
全設定共通 50.0% 50.0%

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機械割

設定 PAY OUT
PAY OUT
(完全攻略時)
設定1 97.7% 102.5%
設定2 97.8% 103.8%
設定3 100.3% 104.6%
設定4 102.2% 106.0%
設定5 104.3% 107.0%
設定6 106.1% 107.2%

機械割の算出条件
PAY OUT 完全攻略時
スイカ90%取得 小役奪取率100%
技術介入は2コマ目押し時は80%成功、ビタ押し時は66%成功 技術介入率100%
ボーナス成立後、3G以内に揃える ボーナスを最短で揃える

配当表

配当表

図柄 払い出し枚数

Master Cranberry Bonus
(203枚)

BIG BONUS
(182枚)

REGULAR BONUS
(49枚)
8枚
1枚
6枚
リプレイ
※上記は見た目上の配当の一部。

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リール配列

リール配列

打ち方

かんたん初打講座

基本仕様

主にボーナスとARTで出玉を増やすタイプ。

CZ「まほいくとらいある」搭載。
通常時・ボーナス終了時・ART終了時など様々なタイミングで突入する。
消化中は「狙え!」発生でART濃厚。

ボーナスは3種類搭載。
消化中のカットイン発生時は技術介入成功でマジカルコイン獲得となる。

ART中はアニメのストーリーが展開される、完走型のART。
消化中はエフェクト色が変化するほどボーナス期待度がアップ。

ART5連毎に突入のチャンスとなる「戦闘狂BATTLE」では、滞在中のバトル勝利で「SURVIVAL RACE」へ突入する。

マジカルコイン獲得の超高確率ゾーン「SURVIVAL RACE」搭載。
突入時点でARTストック+ボーナス濃厚となり、消化中はリップル図柄が停止するとマジカルアイコンを獲得する。

閉じる

Select SPECについて

本機は2コマとビタ押しの難易度の異なる2つの技術介入を採用した「Select SPEC」を搭載。

「蒼き、二コマ。(青筐体)」は2コマ目押しでOKな奇数設定、「朱き、ビタ。(赤筐体)」はビタ押しが必要な偶数設定となっている。
設定の偶数・奇数でスペックが変化するため、遊技者が変更することは不可能。

技術介入成功時の恩恵は以下の通り。

技術介入成功時の恩恵
状態 内容
ボーナス中 成功時はマジカルコインを獲得(1度で最大99個獲得する場合もあり)。
REG中なら成功で3個以上獲得濃厚。
CZ中 成功時はART40G濃厚(失敗時は20G)。
また、100Gとなる場合もあり。
※CZ中の失敗時は、失敗と思いきやARTが昇格する場合もあり。

【青筐体】


青筐体で腰部パネルにリップルが表示されている。
設定1 or 設定3 or 設定5の時に選択されるモード。



白7を狙って!表示時は、指定されたリールの上段~中段の2コマに白7を狙う。
2コマの余裕があるため、赤筐体よりも難易度が低めとなっている。
成功時は各状態に応じた恩恵を獲得することができる。

【赤筐体】


青筐体で腰部パネルにスノーホワイトが表示されている。
設定2 or 設定4 or 設定6の時に選択されるモード。



白7を狙って!表示時は、指定されたリールの中段に白7を狙う。
ビタ押しが必要となっているため、青筐体よりも難易度は高めとなっている。
成功時は各状態に応じた恩恵を獲得することができる。

閉じる

通常時のゲーム性

主に、CZ「まほいくとらいある」を経由しARTを目指すゲーム性となっている。
他にもMaster Cranberry BONUS当選時や、ART高確中のボーナス当選などからARTへ突入。



通常時はボーナスの当選を目指す。
リプレイやレア小役成立でボーナスのチャンス。

ボーナス当選期待度
フラグ 期待度
リプレイ
弱スイカ
弱チェリー
弱チャンス目
強チャンス目
強チェリー
強スイカ
中段チェリー

また、液晶右部(GAME)には経過ゲーム数が表示されており、通常時300G経過でCZ「まほいくとらいある」へ移行する。

【キャンディーについて】


液晶左部(CANDY)には、獲得したキャンディーが表示。
規定キャンディーが貯まると、必ず高確ステージ「クラムベリーステージ」へ移行する。

【ステージについて】
通常時は数種類のステージが存在する。

通常時のステージ
ステージ 内容

通常ステージ
基本ステージ

キャンディーステージ
キャンディー高確ステージ

クラムベリーステージ
ART高確ステージ

▼クラムベリーステージ


規定キャンディー(1000個)が貯まった場合などから移行する、ART突入高確率ステージ。
滞在中のボーナス当選でART突入濃厚。

閉じる

まほいくとらいある(CZ)について

まほいくとらいある

■概要
通常時の規定ゲーム数到達時や、ボーナス・ART終了後に突入する自力チャンスゾーン。
押し順ミスで終了となる。



消化中は、ボーナス中やART中に獲得したマジカルアイコンが鍵を握っている。
マジカルアイコンを保有している数だけ転落回避ナビが出現するため、アイコンが残っている限り転落することはない。



マジカルアイコンを持っていない状態で転落リプレイを引くと、転落のピンチ。
押し順失敗で通常時へ移行する。



転落までに「白7を狙って!」カットインが出現すればART当選濃厚。
目押しの結果に応じて、ARTのゲーム数が変化する。

なお、失敗した場合でもART昇格となる場合がある。
また、100GでのARTスタートとなる場合もある。

技術介入の結果別最低保障ARTゲーム数
結果 G数
成功 40G
失敗 20G
※CZ中の技術介入失敗時は、失敗と思いきやART40Gへ昇格する場合もあり。

RAGING ZONE

■概要
CZ突入時の一部で突入する、ARTストック獲得ゾーン。

突入時はARTストックを1~5個獲得、マジカルアイコンを10個獲得。
終了後はART確定のCZへ移行する。

レイジングゾーン突入時の
ARTストック個数振り分け
ストック 振り分け
1個 50%
2個 25.0%
3個 12.5%
4個 7.8%
5個 4.7%

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ボーナスについて

Master Cranberry Bonus(MCB)

■概要
同色7揃いから突入するボーナス。
203枚獲得。



突入時点でART突入濃厚となる。

白7を狙って!カットイン発生時はマジカルアイコン獲得のチャンス。
技術介入成功でマジカルアイコン獲得となる。

詳しい手順については、打ち方「白7を狙ってカットイン発生時の打ち方」項目へ。

BIG BONUS

■概要
異色7揃いから突入するボーナス。
182枚獲得。



白7を狙って!カットイン発生時はマジカルアイコン獲得のチャンス。
技術介入成功でマジカルアイコン獲得となる。

詳しい手順については、打ち方「白7を狙ってカットイン発生時の打ち方」項目へ。

終了後はCZへ突入する。

REGULAR BONUS

■概要
[7・7・BAR]揃いから突入するボーナス。
49枚獲得。



白7を狙って!カットイン発生時はマジカルアイコン獲得のチャンス。
技術介入成功でマジカルアイコンを3個以上獲得。

詳しい手順については、打ち方「白7を狙ってカットイン発生時の打ち方」項目へ。

終了後はCZへ突入する。

閉じる

EPISODE ARTについて

EPISODE ART

■概要
CZ成功時から突入する、完走型のART。
1Gあたりの純増は約0.6枚(設定1)~約0.25枚(設定6)。

20G or 40G or 100G継続する。



消化中はアニメのストーリーが展開される。
ストーリーは全部で12種類存在し、好きなストーリーを選択することが可能。

40G継続なら前半にアニメパート、後半にエピソードが展開。



後半のエピソードでは、液晶周りのエフェクトが変化するほどボーナス期待度がアップ。
赤まで変化すれば、ボーナス期待度約80%となる。

エフェクト色別のボーナス期待度
期待度
約80%
ボーナス濃厚



最終的にエピソードミッションへ突入し、成功でボーナス当選濃厚。

【Lastエピソード】


15連目は「Lastエピソード」へ突入する。

到達時点でARTストックを1個獲得し、滞在中のボーナス当選でARTストックを5個追加で獲得する。

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戦闘強BATTLE(ART)について

(SUPER)戦闘狂BATTLE

■概要
ART5連毎に突入のチャンスとなる、完走型のART。
1Gあたりの純増は約0.6枚(設定1)~約0.25枚(設定6)。

20G or 40G or 100G継続する。



消化中は演出発生でバトル発展のチャンスとなる。
発展時は特化ゾーン突入のチャンス。

【SURVIVAL BATTLE】


リップルとクラムベリーの繰り広げられるバトル演出。
(※対戦相手はクラムベリーを含めて5キャラ存在する。)

リップルがバトルに勝利すれば、特化ゾーン突入濃厚となる。

【SUPER戦闘強BATTLE】


100G継続濃厚となる戦闘狂BATTLEへ突入する。
基本的なゲーム性は戦闘狂BATTLEと同様となっている。

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特化ゾーンについて

SURVIVAL RACE

■概要
SURVIVAL BATTLE勝利時や、マジカルアイコン獲得の超高確率ゾーン。
戦闘狂BATTLEに勝利した際、残っていたゲーム数だけ継続する。

また、エピソードART中ボーナス成立時の1/256で突入する



消化中は、リップル図柄が停止するほどマジカルアイコンを獲得する。
3つ図柄が揃えばARTストックを獲得。

SURVIVAL RACE突入時のアイコン平均獲得数は約6個。

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スマコレ(メニュー画面)について



本機のメニュー画面「スマコレ」には、以下のような機能が搭載されている。

スマコレの機能
基本性能 キャラクター紹介 Q&A
スマTALK 抽選詳細 ファヴコンシェルジュ
ガチャ 技術介入成績 遊技サポート

【スマTALK】


こちらから質問を送信すると、返答メッセージが届く機能。
質問に対する回答によって設定示唆が行われる。

【ファヴコンシェルジュ】


「ファヴコンシェルジュ」をONにすることで、技術介入時に目押しの詳細が下部液晶に表示される。



1コマを更に細分化し、自分が目押しした位置を正確に確認することができる。

【遊技サポート】


「遊技サポート」ではその日のスランプグラフ・履歴・ボーナス確率・小役確率を確認することができる。

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情報

2016年にTVアニメ化された「魔法少女育成計画」とのタイアップ機。
カルミナ第1弾の6.5号機で登場。

2コマとビタ押しの難易度の異なる2つの技術介入を採用した「Select SPEC」を搭載しているのが特徴。
「蒼き、二コマ。(青筐体)」は2コマ目押しでOKな奇数設定、「朱き、ビタ。(赤筐体)」はビタ押しが必要な偶数設定となっている。

本機には「ファヴコンシェルジュ」が搭載。
下部液晶で各遊技状態のポイントの説明などが行われる。
また、ボーナス中には細かい精度での目押し練習が可能となっている。

有効ラインは右上がり1ライン。

有効ライン

閉じる

打ち方

通常時の打ち方(順押しBAR狙い)

左リール枠上~上段にBARを狙う

▼左リール中段にチェリー停止時

【成立役】中段チェリー
中・右リール適当打ちでOK。

【中段チェリー

▼左リール下段にチェリー停止時

【成立役】弱チェリー or 強チェリー
中・右リール適当打ちでOK。

※右リール中段にスイカ停止=弱チェリー
※上記以外=強チェリー

【弱チェリー 【強チェリー】

▼左リール下段にBAR停止時

【成立役】ハズレ or リプレイ or ベル or 弱チャンス目
中・右リール適当打ちでOK。

※中段[ベル・ベル・リプ]=弱チャンス目

【弱チャンス目

▼左リール上段にスイカ停止時

【成立役】弱スイカ or 強スイカ or 強チャンス目A/B
中リールにスイカを狙い、右リール適当打ちでOK。
(中リールのスイカはBARを目安に)

※右下がりスイカ揃い=弱スイカ or 強スイカ
(基本的には弱スイカの停止形だが、停止位置によってはこの停止形でも強スイカとなる場合があるので注意)
※スイカハズレ=強チャンス目A/B

【弱スイカ
【強チャンス目A/B】

▼左リール中段にスイカ停止時

【成立役】強スイカ
中リールにスイカを狙い、右リール適当打ちでOK。
(中リールのスイカはBARを目安に)

【強スイカ】

閉じる

通常時の打ち方(順押しリップル狙い)

左リール枠上~上段にリップル図柄を狙う
ポイント
・順押しリップル狙いのメリットは、確定弱チェリー(ボーナス同時成立の弱チェリー)と強チャンス目A/Bが見抜ける点。

▼左リール上~中段にスイカ停止時

【成立役】弱チェリー or 強チェリー
中・右リール適当打ちでOK。

※右リール中段にスイカ停止=弱チェリー
※上記以外=強チェリー

【弱チェリー 【強チェリー】

▼左リール上段にリップル図柄停止時

【成立役】確定弱チェリー or 中段チェリー
中・右リールにリップル図柄を狙う。

※リップル図柄揃い=確定弱チェリー
※リップル図柄揃わず=中段チェリー

【確定弱チェリー 【中段チェリー】

▼左リール中段にリップル図柄停止時

【成立役】強スイカ or 強チャンス目B
中リールにスイカを狙い、右リール適当打ちでOK。
(中リールのスイカはBARを目安に)

※右上がりスイカ揃い=強スイカ
※スイカハズレ=強チャンス目B

【強スイカ 【強チャンス目B】

▼左リール下段にリップル図柄停止時

【成立役】ハズレ or リプレイ or ベル or 弱チャンス目
中・右リール適当打ちでOK。

※中段[ベル・ベル・リプ]=弱チャンス目

【弱チャンス目

▼左リール上段にスイカ停止時

【成立役】弱スイカ or 強チャンス目A
中リールにスイカを狙い、右リール適当打ちでOK。
(中リールのスイカはBARを目安に)

※右下がりスイカ揃い=弱スイカ
※スイカハズレ=強チャンス目A

【弱スイカ 【強チャンス目A】

閉じる

通常時の打ち方(中押しBAR狙い)

中リール中段~下段に⑩番のBAR図柄を狙う
ポイント
・中押しBAR狙いのメリットは、強チャンス目A/Bが見抜ける点。

▼中リール中段にBAR停止時

【成立役】弱チェリー or 強チェリー or 強チャンス目A
左リールにチェリーを狙い、右リールは適当打ちでOK。

※左リール下段にチェリー停止+右リール中段にスイカ停止=弱チェリー
※左リール下段にチェリー停止+右リール中段にスイカ非停止=弱チェリー
※左リールにチェリー非停止=強チャンス目A

【弱チェリー 【強チェリー】
【強チャンス目A】

▼中リールに[BAR・スイカ・BAR]停止時

【成立役】中段チェリー or 弱スイカ or 強スイカ or 強チャンス目B
左リールにチェリーを狙い、右リールは適当打ちでOK。

※左リール中段にチェリー停止=中段チェリー
※右下がりスイカ揃い=弱スイカ
※中段スイカ揃い=強スイカ
※スイカ小V停止=強チャンス目B

【中段チェリー 【弱スイカ
【強スイカ】 【強チャンス目B】

▼中リール下段にBAR停止時

【成立役】ハズレ or リプレイ
左・右リール適当打ちでOK。

▼中リール中段にベル停止時

【成立役】ベル or 弱チャンス目
左・右リール適当打ちでOK。

※中段[ベル・ベル・リプ]停止=弱チャンス目

【弱チャンス目】

閉じる

通常時の打ち方(中押しリップル狙い)

中リール枠上2コマ~枠上にリップル図柄を狙う
ポイント
・中押し狙い時は順押しと比べてゲーム性が大きく変化する。
確定リップル出現でのボーナス成立が見抜きやすくなるが、同時成立契機がほぼ見抜けなくなる。

・フェイクリップル、確定リップルは内部的に弱チェリー or 強チェリー or 弱チャンス目 or 強チャンス目が成立。
ボーナスと同時当選した場合のみ確定リップルの停止型となり、非同時当選時ではフェイクリップルの停止型となる。
(フェイクリップルが停止した場合でもボーナス当選の可能性あり)

▼中リールに[チェリー・スイカ・ベル]停止時

【成立役】弱スイカ or 強スイカ
左・右リール適当打ちでOK。

※右下がりスイカ揃い=弱スイカ
※中段スイカ=強スイカ

【弱スイカ 【強スイカ】

▼中リール上段にリップル図柄停止時

【成立役】フェイクリップル or 確定リップル
左・右リールにリップル図柄を狙う。

※リップル図柄揃い=確定リップル(MCB or 赤頭BIG or 白頭REG濃厚)
※リップル図柄揃わず=フェイクリップル

【確定リップル
【フェイクリップル】

▼中リール中段にリップル図柄停止時

【成立役】フェイクリップル or 確定リップル
左・右リールにリップル図柄を狙う。

※リップル図柄揃い=確定リップル
(中段リップル揃い=MCB or 白頭BIG or 赤頭REG濃厚、斜めリップル揃い=MCB or 赤頭BIG or 白頭REG濃厚)
※リップル図柄揃わず=フェイクリップル

【確定リップル
【フェイクリップル

▼中リール下段にリップル図柄停止時

【成立役】ハズレ or リプレイ
左・右リール適当打ちでOK。

閉じる

ボーナス中の打ち方

▼無演出時
全リール適当打ちでOK。
左リールに白7を狙うことで、技術介入要素の練習ができる。

▼「白7を狙って!」カットイン発生時


「白7を狙って!」カットイン発生時は、スペックに合わせて難易度が変化する。
スペックごとに打ち方が異なるので注意。

スペックの概要については、かんたん初打講座[Select SPECについて]項目へ。

【青筐体(奇数設定)】


左リール上段~中段の2コマに白7を狙う。
白7が中段に停止すれば目押し成功となる。

【赤筐体(偶数設定)】


左リール中段に白7をビタ押しで狙う。
白7が中段に停止すれば目押し成功となる。

閉じる

CZ中の打ち方

▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
押し順をミスるとCZが終了する可能性があるので注意。

▼「???」ナビ発生時
転落リプレイが成立。
6択の押し順正解で平行リプレイ揃い=CZ継続、押し順不正解で斜めリプレイ揃い=CZ終了となる。

▼「白7を狙って!」カットイン発生時


「白7を狙って!」カットイン発生時は、スペックに合わせて難易度が変化する。
スペックごとに打ち方が異なるので注意。

スペックの概要については、かんたん初打講座[Select SPECについて]項目へ。

【青筐体(奇数設定)】


左リール上段~中段の2コマに白7を狙う。
白7が中段に停止すれば目押し成功となる。

【赤筐体(偶数設定)】


左リール中段に白7をビタ押しで狙う。
白7が中段に停止すれば目押し成功となる。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

閉じる

ART中の打ち方

▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。

▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

閉じる

演出情報

ネガポジフリーズについて



ネガポジフリーズは様々なタイミングで発生する注目演出。

遊技中に突如フリーズし発生する。
発生時に滞在している状態に応じて、告知内容が変化する。

状態別の告知内容
状態 告知内容
通常時 ボーナス濃厚
ボーナス中 ART濃厚
エピソードART中 サバイバルレース濃厚

ネガポジフリーズ発生率
設定 通常時 エピソードART中
設定1 1/274.4 1/4027.1
設定2 1/272.8 1/4000.5
設定3 1/270.8 1/3947.9
設定4 1/267.9 1/3911.8
設定5 1/264.3 1/3881.9
設定6 1/360.0 1/5325.0
ボーナス中
(通常時の「クラムベリーステージ」以外でのBIG or REG当選時にARTストック獲得で発生)
設定 発生率
設定1 0.4%
設定2 0.4%
設定3 2.3%
設定4 2.3%
設定5 4.7%
設定6 6.3%

【ネガポジフリーズによるボーナス判別】
通常時に「ネガポジフリーズ」が発生した場合は背景に注目。
背景の種類に応じて、ボーナス種別を絞り込むことが可能となっている。

背景別のボーナス種別示唆
背景 対応ボーナス
通常パターンA


赤頭ボーナス濃厚

通常パターンB



白頭ボーナス濃厚

シルエットパターンA



赤頭BIG以上濃厚

シルエットパターンB


白頭BIG以上濃厚

ファブ


MCB濃厚

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リールロック演出について



リールロック演出発生時はボーナスの大チャンス。
ロック段階が進むほどボーナス期待度はアップし、ロックが4段階まで進めばボーナス当選濃厚。

ロックが5段階まで進めばロングフリーズへ発展し、MCB+ARTストック5個獲得濃厚となる。

リールロック発生率
設定 1段階 2段階 3段階
設定1 1/664.6 1/1080.0 1/2476.3
設定2 1/665.0 1/1076.7 1/2478.0
設定3 1/665.9 1/1079.6 1/2485.7
設定4 1/665.7 1/1073.9 1/2469.1
設定5 1/666.0 1/1069.2 1/2469.2
設定6 1/715.8 1/1275.9 1/2876.1
設定 4段階 5段階 合成確率
設定1 1/20848.1 1/143459.0 1/346.1
設定2 1/21021.5 1/141431.2 1/345.9
設定3 1/21030.9 1/140523.7 1/346.6
設定4 1/20855.8 1/145752.6 1/345.6
設定5 1/20747.7 1/148637.5 1/345.2
設定6 1/24972.4 1/144881.6 1/388.3

リールロック発生時のボーナス期待度
リールロック 弱チェリー 強チェリー 中段チェリー
なし 6.2% 18.6% 100%
1段階 9.0% 36.4% 100%
2段階 30.9% 66.7% 100%
3段階 100% 84.2% 100%
4段階 100% 100% 100%
5段階 100%
リールロック 弱スイカ 強スイカ 弱チャンス目
なし 3.1% 40.6% 9.0%
1段階 18.0% 63.2% 12.9%
2段階 100% 85.7% 40.0%
3段階 100% 94.1% 100%
4段階 100% 100% 100%
5段階
リールロック 強チャンス目A 強チャンス目B 合成期待度
なし 14.6% 14.6% 9.0%
1段階 30.0% 30.0% 22.6%
2段階 60.0% 60.0% 56.0%
3段階 80.0% 80.0% 84.0%
4段階 100% 100% 100%
5段階 100%

閉じる

ノーマルガチャについて



スマコレ(メニュー画面)から選択することができる「ノーマルガチャ」では、出てくるカードに注目。
カードの種類に応じて、設定示唆が行われる。

ノーマルガチャ
排出カードによる設定示唆
レアリティ 示唆内容
C 基本パターン
B 高設定示唆(弱)
A 高設定示唆(強)
S 設定3以上濃厚
SS 設定5以上濃厚

ノーマルガチャ
カード種別振り分け
設定 C B
設定1 75.0% 19.0%
設定2 75.0% 19.0%
設定3 68.0% 21.8%
設定4 68.0% 21.8%
設定5 63.0% 24.8%
設定6 63.0% 24.8%
設定 A S
設定1 6.0%
設定2 6.0%
設定3 10.0% 0.2%
設定4 10.0% 0.2%
設定5 12.0% 0.2%
設定6 12.0% 0.2%
設定 SS
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 0.1%
設定6 0.1%

閉じる

スマTALKについて



スマコレ(メニュー画面)から選択することができる「スマTALK」では、質問を選択することができる。
質問を送ったあと、一定ゲーム数を消化することで回答が返ってくる。
その回答の文字色に応じて、設定示唆が行われる。

なお、質問によって設定示唆の出現率が異なる。

スマTALK
質問と回答による設定示唆
質問「今日の調子は?」に対する回答
回答の文字色 示唆内容
基本パターン
高設定示唆
設定3以上濃厚
質問「続けた方がいい?」「今日の意気込みは?」に対する回答
回答の文字色 示唆内容
基本パターン
設定3以上濃厚
設定5以上濃厚

スマTALK
質問に対する回答振り分け
質問「今日の調子は?」
設定 黒文字 青文字 赤文字
設定1 71.8% 28.2%
設定2 71.8% 28.2%
設定3 63.4% 36.4% 0.1%
設定4 63.4% 36.4% 0.1%
設定5 60.1% 39.8% 0.1%
設定6 60.1% 39.8% 0.1%
質問「続けた方がいい?」
設定 黒文字 青文字 赤文字
設定1 100%
設定2 100%
設定3 99.7% 0.3%
設定4 99.7% 0.3%
設定5 99.4% 0.4% 0.1%
設定6 99.4% 0.4% 0.1%
質問「今日の意気込みは?」
設定 黒文字 青文字 赤文字
設定1 100%
設定2 100%
設定3 99.7% 0.3%
設定4 99.7% 0.3%
設定5 99.6% 0.1% 0.3%
設定6 99.6% 0.1% 0.3%

閉じる

キャンディーUIについて



周期開始時などは液晶左部のキャンディーUIに注目。
数値の色に応じて、内部的に保有しているキャンディー数の示唆が行われる。

UIの色と内部的なキャンディー個数
個数
基本パターン(490個以下)
オレンジ 内部的に500個以上
ピンク 内部的に900個以上

UI色別の内部保有キャンディー数割合
UI色 490個以下 500~890個 900個以上
100% 50.0% 25.0%
オレンジ 50.0% 25.0%
ピンク 50.0%

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SPガチャでのボーナス判別手順について



SPガチャは内部的にどのボーナスに当選しているか絞り込むことが可能。
ボーナス当選時は約80%でレインボー枠の画面が出現、かつ種類に応じてボーナス種別の判別が行うことができる。
(残りの約20%では上記のハズレ画面が出現、またボーナス非当選時は必ずハズレ画面が出現する)

当たり(レインボー枠)カードの示唆内容
画像 対応ボーナス

赤MCB濃厚

白MCB濃厚

赤頭BIG濃厚

白頭BIG濃厚

赤頭REG濃厚

白頭REG濃厚

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ボーナス確定画面について



ボーナス確定画面で「?」が表示されたタイミングでは、約1/4でボーナスを揃えることが可能。
なお、右上がり揃いの場合は順押し、中段揃いの場合は逆押しが揃える条件となっている。

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REG中のキャラ紹介について



REG中はキャラ紹介(前半4Gで2人・後半3Gで2人)が発生。
出現したキャラに応じて、設定示唆が行われる。

なお、通常時かART中で画面や出現率が異なるので注意。

REG中のキャラ紹介について
通常時・前半4G
キャラ 示唆内容
スノーホワイト→ラ・ピュセル
[シナリオA]
基本パターン①
リップル→トップスピード
[シナリオB]
基本パターン②
シスターナナ→ヴェス・ウィンタープリズン
[シナリオC]
基本パターン③
ハードゴア・アリス→ねむりん
[シナリオD]
高設定示唆
通常時・後半3G
キャラ 示唆内容
ミナエル→ユナエル
[シナリオE]
基本パターン①
カラミティ・メアリ→マジカロイド44
[シナリオF]
基本パターン②
ルーラ→たま
[シナリオG]
基本パターン③
ルーラ→スイムスイム
[シナリオH]
高設定示
森の音楽家クラムベリー→ファヴ
[シナリオI]
設定3以上濃厚
ART中・前半4G
キャラ 示唆内容
ラ・ピュセル→トップスピード
[シナリオJ]
基本パターン①
シスターナナ→ヴェス・ウィンタープリズン
[シナリオK]
基本パターン②
ハードゴア・アリス→ねむりん
[シナリオL]
高設定示唆
ART中・後半3G
キャラ 示唆内容
ミナエル→ユナエル
[シナリオM]
基本パターン①
カラミティ・メアリ→マジカロイド44
[シナリオN]
基本パターン②
ルーラ→たま
[シナリオO]
基本パターン③
ルーラ→スイムスイム
[シナリオP]
高設定示唆
森の音楽家クラムベリー→ファヴ
[シナリオQ]
設定3以上濃厚
※キャラ名は液晶に表示

REG中のキャラ紹介振り分け
通常時・前半4G
設定 シナリオA・B・C シナリオD
設定1 各30.0% 10.0%
設定2 各30.0% 10.0%
設定3 各28.3% 15.0%
設定4 各28.3% 15.0%
設定5 各26.7% 20.0%
設定6 各26.7% 20.0%
通常時・後半3G
設定 シナリオE・F・G シナリオH シナリオI
設定1 各30.0% 10.0%
設定2 各30.0% 10.0%
設定3 各28.0% 15.0% 1.0%
設定4 各28.0% 15.0% 1.0%
設定5 各26.3% 20.0% 1.0%
設定6 各26.3% 20.0% 1.0%
ART中・前半4G
設定 シナリオJ・K シナリオL
設定1 各45.0% 10.0%
設定2 各45.0% 10.0%
設定3 各42.5% 15.0%
設定4 各42.5% 15.0%
設定5 各40.0% 20.0%
設定6 各40.0% 20.0%
ART中・後半3G
設定 シナリオM・N・O シナリオP シナリオQ
設定1 各30.0% 10.0%
設定2 各30.0% 10.0%
設定3 各28.0% 15.0% 1.0%
設定4 各28.0% 15.0% 1.0%
設定5 各26.3% 20.0% 1.0%
設定6 各26.3% 20.0% 1.0%

閉じる

ボーナス終了画面について

ボーナス終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。

ボーナス終了画面
終了画面 示唆内容

①【通常時】

①【ART中】
基本パターン

②【通常時】
②【ART中】
高設定示唆(弱)

③【通常時】
③【ART中】

高設定示唆(強)

④【通常時】
④【ART中】
設定3以上濃厚

⑤【通常時】
⑤【ART中】
設定5以上濃厚

ボーナス終了画面振り分け
設定
設定1 70.0% 25.0%
設定2 70.0% 25.0%
設定3 60.0% 27.0%
設定4 60.0% 27.0%
設定5 50.0% 30.0%
設定6 50.0% 30.0%
設定
設定1 5.0%
設定2 5.0%
設定3 11.5% 1.5%
設定4 11.5% 1.5%
設定5 17.0% 2.5%
設定6 17.0% 2.5%
設定
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 0.5%
設定6 0.5%

閉じる

ART終了画面について



ART終了画面(CZ転落時)では、液晶右下の「結果」をタッチすると終了画面が変化。
変化後の画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。

なお、ボーナス中やCZ中での技術介入成功率や技術介入の精度によって、内部的なランクが決定。
このランクによって出現割合が変化する。

ART終了画面
終了画面 示唆内容

スノーホワイト①
基本パターン

スノーホワイト②
高設定示唆(弱)

スノーホワイト&リップル①

高設定示唆(強)

スノーホワイト&リップル②
設定3以上濃厚

全員集合
設定5以上濃厚

ランク別のART終了画面振り分け
超高ランク時
設定 スノーホワイト① スノーホワイト②
設定1 80.0% 15.0%
設定2 80.0% 15.0%
設定3 62.5% 17.5%
設定4 62.5% 17.5%
設定5 45.0% 20.0%
設定6 45.0% 20.0%
設定 スノーホワイト&リップル① スノーホワイト&リップル②
設定1 5.0%
設定2 5.0%
設定3 7.5% 12.5%
設定4 7.5% 12.5%
設定5 10.0% 12.5%
設定6 10.0% 12.5%
設定 全員集合
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 12.5%
設定6 12.5%
高ランク時
設定 スノーホワイト① スノーホワイト②
設定1 80.0% 15.0%
設定2 80.0% 15.0%
設定3 68.8% 17.5%
設定4 68.8% 17.5%
設定5 57.5% 20.0%
設定6 57.5% 20.0%
設定 スノーホワイト&リップル① スノーホワイト&リップル②
設定1 5.0%
設定2 5.0%
設定3 7.5% 6.3%
設定4 7.5% 6.3%
設定5 10.0% 6.3%
設定6 10.0% 6.3%
設定 全員集合
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 6.3%
設定6 6.3%
中ランク時
設定 スノーホワイト① スノーホワイト②
設定1 80.0% 15.0%
設定2 80.0% 15.0%
設定3 73.4% 17.5%
設定4 73.4% 17.5%
設定5 66.9% 20.0%
設定6 66.9% 20.0%
設定 スノーホワイト&リップル① スノーホワイト&リップル②
設定1 5.0%
設定2 5.0%
設定3 7.5% 1.6%
設定4 7.5% 1.6%
設定5 10.0% 1.6%
設定6 10.0% 1.6%
設定 全員集合
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 1.6%
設定6 1.6%
低ランク時
設定 スノーホワイト① スノーホワイト②
設定1 80.0% 15.0%
設定2 80.0% 15.0%
設定3 74.2% 17.5%
設定4 74.2% 17.5%
設定5 68.4% 20.0%
設定6 68.4% 20.0%
設定 スノーホワイト&リップル① スノーホワイト&リップル②
設定1 5.0%
設定2 5.0%
設定3 7.5% 0.8%
設定4 7.5% 0.8%
設定5 10.0% 0.8%
設定6 10.0% 0.8%
設定 全員集合
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 0.8%
設定6 0.8%
超低ランク時
設定 スノーホワイト① スノーホワイト②
設定1 80.0% 15.0%
設定2 80.0% 15.0%
設定3 74.2% 17.5%
設定4 74.2% 17.5%
設定5 69.2% 20.0%
設定6 69.2% 20.0%
設定 スノーホワイト&リップル① スノーホワイト&リップル②
設定1 5.0%
設定2 5.0%
設定3 7.5% 0.4%
設定4 7.5% 0.4%
設定5 10.0% 0.4%
設定6 10.0% 0.4%
設定 全員集合
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 0.4%
設定6 0.4%

▼技術介入精度レベル
技術介入精度レベルは、ビタ押し時のコマ数にどれ位のズレが生じたかに応じて、レベルの振り分けが行われる。

なお、ファヴコンシェルジュを起動している場合はコマ数を視認することが可能。
(26分割で精度を確認することができる)

ステップ数はビタ押しのコマ数がどれ位ズレていたかの数となっており、レベルを参照するステップ数はCZ突入から終了時までの平均値を参照する。

技術介入精度レベル
精度(ステップ数のズレ) レベル
0~7ステップ SSS
8~16ステップ SS
17~25ステップ S
26~33ステップ A
34~42ステップ B
43~51ステップ C
52~75ステップ D
76ステップ以上 E

▼技術介入成功回数レベル
技術介入成功回数レベルは、CZ突入から終了までに何回技術介入が発生し、それに成功したかに応じてレベルが振り分けられる。

対象となる技術介入の箇所
・ART突入リプレイ成立時
・ボーナス中の技術介入成立時

技術介入成功回数レベル
回数 レベル
50回以上 SSS
54~49回 SS
40~44回 S
30~39回 A
20~29回 B
10~19回 C
5~9回 D
0~4回 E

ランク早見表
技術介入成功回数 技術介入精度SSS 技術介入精度SS
SSS 超高ランク 高ランク
SS 高ランク 高ランク
S 高ランク 高ランク
A 高ランク 高ランク
B 高ランク 中ランク
C 中ランク 中ランク
D 中ランク 中ランク
E 中ランク 中ランク
技術介入成功回数 技術介入精度S 技術介入精度A
SSS 高ランク 中ランク
SS 高ランク 中ランク
S 高ランク 中ランク
A 中ランク 中ランク
B 中ランク 中ランク
C 中ランク 低ランク
D 中ランク 低ランク
E 中ランク 低ランク
技術介入成功回数 技術介入精度B 技術介入精度C
SSS 中ランク 低ランク
SS 中ランク 低ランク
S 中ランク 低ランク
A 低ランク 低ランク
B 低ランク 低ランク
C 低ランク 超低ランク
D 低ランク 超低ランク
E 低ランク 超低ランク
技術介入成功回数 技術介入精度D 技術介入精度E
SSS 低ランク 低ランク
SS 低ランク 低ランク
S 低ランク 低ランク
A 低ランク 超低ランク
B 超低ランク 超低ランク
C 超低ランク 超低ランク
D 超低ランク 超低ランク
E 超低ランク 超低ランク

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解析情報

止め時・狙い目

止め時・狙い目

【止め時】
ボーナス・AT終了時のCZ転落時に即ヤメでOK。

通常時からのCZスルー時は、スルー天井に注意。
ボーナス or ART非当選のまま2スルー(2周期消化)していた場合は、次回CZ天井かボーナス当選まで打った方が良い。

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ロングフリーズ

ロングフリーズ

ロングフリーズ


■概要
リールロック5段階目で発生するフリーズ演出。
発生率には設定差が存在。

恩恵は、MCB+ARTストック5個獲得濃厚となっている。

ロングフリーズ発生率
設定 確率
設定1 1/143459.0
設定2 1/141431.2
設定3 1/140523.7
設定4 1/145752.6
設定5 1/148637.5
設定6 1/144881.6

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天井・設定変更

天井・設定変更

【天井】
ボーナス・ARTに当選することなく、通常時を最大3周期(最大900G+α)消化すると天井到達。
到達後は「レイジングゾーン」に突入する。

なお、突入時はARTストックを1~10個獲得、マジカルアイコンを10個獲得する。

天井周期振り分け
周期 振り分け
2周期 12.5%
3周期 87.5%

【設定変更&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。

設定変更&電源ON・OFF時
種類 設定変更 電源ON・OFF
有利区間 リセット 引き継ぐ
周期天井までのゲーム数 内部的に引き継ぐ
(周期数のみリセット)
内部的に引き継ぐ
フリーズ高確率 リセット 内部的に引き継ぐ
キャンディー数 リセット 内部的に引き継ぐ
ステージ 魔法少女ステージ
(スノーホワイト)

CZ・ART・ボーナス中に電源ON・OFF時した場合は引き継がれるため、前日の閉店時にこれらの状況だった場合は設定変更を見抜くことができる。

ただし、対策している可能性もあるので注意。

周期天井に関しては、まず電源ON・OFF時は内部的に引き継がれる。
設定変更時は「周期までのゲーム数は引き継ぐが、周期数はリセットされる。

【有利区間ランプ】
本機は6.5号機のため、有利区間ランプが存在しない。
そのため、ランプによる設定変更の有無を判別することは不可能となっている。

なお、有利区間のリセットタイミングは下記の通り。

有利区間のリセット条件
・ボーナス後、およびART後のCZ転落時

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設定推測

設定推測

▼ボーナス・ART確率に設定差あり
設定 MCB BIG
設定1 1/1638 1/493
設定2 1/489
設定3 1/485
設定4 1/478
設定5 1/471
設定6 1/683
設定 REG ボーナス合成
設定1 1/379 1/189
設定2 1/377 1/188
設定3 1/374 1/187
設定4 1/370 1/185
設定5 1/366 1/183
設定6 1/529 1/252
設定 ART初当り
設定1 1/243.3
設定2 1/237.3
設定3 1/230.6
設定4 1/224.0
設定5 1/216.9
設定6 1/211.8

▼小役確率に設定差あり
設定差のある小役確率
設定 押し順ベル 弱チェリー
設定1 1/4.1 1/94.6
設定2 1/4.1 1/94.4
設定3 1/4.2 1/94.4
設定4 1/4.3 1/94.3
設定5 1/4.4 1/94.2
設定6 1/8.8 1/97.2
設定 弱スイカ 弱チャンス目
設定1 1/88.8 1/168.0
設定2 1/88.8 1/168.0
設定3 1/88.7 1/167.6
設定4 1/88.6 1/167.2
設定5 1/88.4 1/166.8
設定6 1/91.0 1/178.6
設定 強チャンス目A
設定1 1/247.3
設定2 1/246.4
設定3 1/246.4
設定4 1/245.5
設定5 1/244.5
設定6 1/274.2

50枚あたりのゲーム数
設定 ゲーム数
設定1 36.7G
設定2 36.8G
設定3 37.2G
設定4 37.6G
設定5 38.1G
設定6 56.0G

▼同時当選期待度に設定差あり
弱チェリー
設定 期待度 実質確率
設定1 6.9% 1/1365.3
設定2 7.1% 1/1337.5
設定3 7.1% 1/1337.5
設定4 7.2% 1/1310.7
設定5 7.3% 1/1285.0
設定6 4.3% 1/2259.9
当選ボーナス内訳
設定 赤MCB 赤異色BIG
設定1 8.3% 47.9%
設定2 8.2% 49.0%
設定3 8.2% 49.0%
設定4 8.0% 50.0%
設定5 7.8% 51.0%
設定6 13.8% 13.8%
設定 白REG
設定1 43.8%
設定2 42.9%
設定3 42.9%
設定4 42.0%
設定5 41.2%
設定6 72.4%

弱スイカ
設定 期待度 実質確率
設定1 3.5% 1/2520.6
設定2 3.5% 1/2520.6
設定3 3.7% 1/2427.3
設定4 3.8% 1/2340.6
設定5 3.9% 1/2259.9
設定6 1.1% 1/8192.0
当選ボーナス内訳
設定 白MCB 白異色BIG
設定1 15.4% 84.6%
設定2 15.4% 84.6%
設定3 14.8% 85.2%
設定4 14.3% 85.7%
設定5 13.8% 86.2%
設定6 50.0% 50.0%

弱チャンス目
設定 期待度 実質確率
設定1 10.0% 1/1680.4
設定2 10.0% 1/1680.4
設定3 10.2% 1/1638.4
設定4 10.5% 1/1598.4
設定5 10.7% 1/1560.4
設定6 4.4% 1/4096.0
当選ボーナス内訳
設定 白MCB 赤異色BIG
設定1 10.3% 20.5%
設定2 10.3% 20.5%
設定3 10.0% 20.0%
設定4 9.8% 19.5%
設定5 9.5% 19.0%
設定6 25.0% 50.0%
設定 白REG
設定1 69.2%
設定2 69.2%
設定3 70.0%
設定4 70.7%
設定5 71.4%
設定6 25.0%

強チャンス目A
設定 期待度 実質確率
設定1 20.0% 1/1236.5
設定2 20.3% 1/1213.6
設定3 20.3% 1/1213.6
設定4 20.6% 1/1191.6
設定5 20.9% 1/1170.3
設定6 11.3% 1/2427.3
当選ボーナス内訳
設定 白MCB 赤異色BIG
設定1 7.5% 35.8%
設定2 7.4% 35.2%
設定3 7.4% 35.2%
設定4 7.3% 34.5%
設定5 7.1% 33.9%
設定6 14.8% 70.4%
設定 白REG
設定1 56.6%
設定2 57.4%
設定3 57.4%
設定4 58.2%
設定5 58.9%
設定6 14.8%

▼キャンディー高確移行抽選に設定差あり
通常時の押し順ベル・共通ベル成立時に、キャンディー高確移行抽選が行われる。

実質的なキャンディー高確移行率
設定 高確移行率
設定1 1/602.9
設定2 1/602.9
設定3 1/509.7
設定4 1/509.7
設定5 1/429.9
設定6 1/429.9

▼レイジングゾーン突入率に設定差あり
CZ突入時の一部で突入するレイジングゾーンには設定差が存在する。

レイジングゾーン突入率
設定 確率
設定1 1/50818.1
設定2 1/54500.2
設定3 1/60715.1
設定4 1/72099.7
設定5 1/83582.2
設定6 1/120033.5

▼ガセ月フリーズ発生率に設定差あり


7を狙えを煽る演出として発生する「月フリーズ」のガセパターン(月フリーズ→7を狙え非発生)には、設定差が存在する。
高設定ほどガセ月フリーズが発生しやすくなる。

ガセ月フリーズ発生率
設定 確率
設定1 1/13.1
設定2 1/12.4
設定3 1/11.8
設定4 1/11.1
設定5 1/10.6
設定6 1/9.9

▼ARTの純増枚数に設定差あり
設定6のみ押し順ベル出現率がかなり低いため、必然的にART中の純増枚数が落ちる仕様となっている。

ARTの純増枚数
設定 純増枚数
設定1 0.60枚/G
設定2 0.59枚/G
設定3 0.56枚/G
設定4 0.53枚/G
設定5 0.50枚/G
設定6 0.25枚/G

▼技術介入成功時のARTゲーム数振り分けに設定差あり
CZ中の技術介入成功時は、ARTゲーム数が40G or 100Gの振り分けから決定される。
なお、失敗時は20G or 40Gの振り分けとなる。

技術介入成功時のARTゲーム数振り分け
設定 40G 100G
設定1 98.0% 2.0%
設定2 98.0% 2.0%
設定3 98.5% 1.5%
設定4 98.5% 1.5%
設定5 99.0% 1.0%
設定6 99.0% 1.0%

▼ART突入時の種別振り分けに設定差あり
CZからARTへ突入する場合、主に「エピソードART」と「戦闘狂バトル」の2種類へと振り分けられる。
5・10セット目は戦闘狂バトル、15セット目はラストエピソードへ突入するが、それ以外のセットでは突入毎に振り分け抽選が行われる。

ART突入時の種別振り分け
(5の倍数セット以外)
設定 エピソードART 戦闘狂バトル
設定1 97.7% 2.3%
設定2 97.7% 2.3%
設定3 98.4% 1.6%
設定4 98.4% 1.6%
設定5 99.2% 0.8%
設定6 99.8% 0.2%

▼ネガポジフリーズ発生率に設定差あり


ネガポジフリーズは様々なタイミングで発生する注目演出。
発生率には設定差が存在する。

ネガポジフリーズ発生率
設定 通常時 エピソードART中
設定1 1/274.4 1/4027.1
設定2 1/272.8 1/4000.5
設定3 1/270.8 1/3947.9
設定4 1/267.9 1/3911.8
設定5 1/264.3 1/3881.9
設定6 1/360.0 1/5325.0
ボーナス中
(通常時の「クラムベリーステージ」以外でのBIG or REG当選時にARTストック獲得で発生)
設定 発生率
設定1 0.4%
設定2 0.4%
設定3 2.3%
設定4 2.3%
設定5 4.7%
設定6 6.3%

▼リールロック発生率に設定差あり
リールロック演出発生時はボーナスの大チャンス。
発生率には設定差が存在する。

リールロック発生率
設定 1段階 2段階 3段階
設定1 1/664.6 1/1080.0 1/2476.3
設定2 1/665.0 1/1076.7 1/2478.0
設定3 1/665.9 1/1079.6 1/2485.7
設定4 1/665.7 1/1073.9 1/2469.1
設定5 1/666.0 1/1069.2 1/2469.2
設定6 1/715.8 1/1275.9 1/2876.1
設定 4段階 5段階 合成確率
設定1 1/20848.1 1/143459.0 1/346.1
設定2 1/21021.5 1/141431.2 1/345.9
設定3 1/21030.9 1/140523.7 1/346.6
設定4 1/20855.8 1/145752.6 1/345.6
設定5 1/20747.7 1/148637.5 1/345.2
設定6 1/24972.4 1/144881.6 1/388.3

▼ノーマルガチャの排出カードに示唆要素あり


スマコレ(メニュー画面)から選択することができる「ノーマルガチャ」では、出てくるカードに注目。
カードの種類に応じて、設定示唆が行われる。

ノーマルガチャ
排出カードによる設定示唆
レアリティ 示唆内容
C 基本パターン
B 高設定示唆(弱)
A 高設定示唆(強)
S 設定3以上濃厚
SS 設定5以上濃厚

ノーマルガチャ
カード種別振り分け
設定 C B
設定1 75.0% 19.0%
設定2 75.0% 19.0%
設定3 68.0% 21.8%
設定4 68.0% 21.8%
設定5 63.0% 24.8%
設定6 63.0% 24.8%
設定 A S
設定1 6.0%
設定2 6.0%
設定3 10.0% 0.2%
設定4 10.0% 0.2%
設定5 12.0% 0.2%
設定6 12.0% 0.2%
設定 SS
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 0.1%
設定6 0.1%

▼スマTALKの回答に示唆要素あり


スマコレ(メニュー画面)から選択することができる「スマTALK」では、質問を選択することができる。
質問を送ったあと、一定ゲーム数を消化することで回答が返ってくる。
その回答の文字色に応じて、設定示唆が行われる。

なお、質問によって設定示唆の出現率が異なる。

スマTALK
質問と回答による設定示唆
質問「今日の調子は?」に対する回答
回答の文字色 示唆内容
基本パターン
高設定示唆
設定3以上濃厚
質問「続けた方がいい?」「今日の意気込みは?」に対する回答
回答の文字色 示唆内容
基本パターン
設定3以上濃厚
設定5以上濃厚

スマTALK
質問に対する回答振り分け
質問「今日の調子は?」
設定 黒文字 青文字 赤文字
設定1 71.8% 28.2%
設定2 71.8% 28.2%
設定3 63.4% 36.4% 0.1%
設定4 63.4% 36.4% 0.1%
設定5 60.1% 39.8% 0.1%
設定6 60.1% 39.8% 0.1%
質問「続けた方がいい?」
設定 黒文字 青文字 赤文字
設定1 100%
設定2 100%
設定3 99.7% 0.3%
設定4 99.7% 0.3%
設定5 99.4% 0.4% 0.1%
設定6 99.4% 0.4% 0.1%
質問「今日の意気込みは?」
設定 黒文字 青文字 赤文字
設定1 100%
設定2 100%
設定3 99.7% 0.3%
設定4 99.7% 0.3%
設定5 99.6% 0.1% 0.3%
設定6 99.6% 0.1% 0.3%

▼REG中のキャラ紹介に示唆要素あり


REG中はキャラ紹介(前半4Gで2人・後半3Gで2人)が発生。
出現したキャラに応じて、設定示唆が行われる。

なお、通常時かART中で画面や出現率が異なるので注意。

REG中のキャラ紹介について
通常時・前半4G
キャラ 示唆内容
スノーホワイト→ラ・ピュセル
[シナリオA]
基本パターン①
リップル→トップスピード
[シナリオB]
基本パターン②
シスターナナ→ヴェス・ウィンタープリズン
[シナリオC]
基本パターン③
ハードゴア・アリス→ねむりん
[シナリオD]
高設定示唆
通常時・後半3G
キャラ 示唆内容
ミナエル→ユナエル
[シナリオE]
基本パターン①
カラミティ・メアリ→マジカロイド44
[シナリオF]
基本パターン②
ルーラ→たま
[シナリオG]
基本パターン③
ルーラ→スイムスイム
[シナリオH]
高設定示
森の音楽家クラムベリー→ファヴ
[シナリオI]
設定3以上濃厚
ART中・前半4G
キャラ 示唆内容
ラ・ピュセル→トップスピード
[シナリオJ]
基本パターン①
シスターナナ→ヴェス・ウィンタープリズン
[シナリオK]
基本パターン②
ハードゴア・アリス→ねむりん
[シナリオL]
高設定示唆
ART中・後半3G
キャラ 示唆内容
ミナエル→ユナエル
[シナリオM]
基本パターン①
カラミティ・メアリ→マジカロイド44
[シナリオN]
基本パターン②
ルーラ→たま
[シナリオO]
基本パターン③
ルーラ→スイムスイム
[シナリオP]
高設定示唆
森の音楽家クラムベリー→ファヴ
[シナリオQ]
設定3以上濃厚
※キャラ名は液晶に表示

REG中のキャラ紹介振り分け
通常時・前半4G
設定 シナリオA・B・C シナリオD
設定1 各30.0% 10.0%
設定2 各30.0% 10.0%
設定3 各28.3% 15.0%
設定4 各28.3% 15.0%
設定5 各26.7% 20.0%
設定6 各26.7% 20.0%
通常時・後半3G
設定 シナリオE・F・G シナリオH シナリオI
設定1 各30.0% 10.0%
設定2 各30.0% 10.0%
設定3 各28.0% 15.0% 1.0%
設定4 各28.0% 15.0% 1.0%
設定5 各26.3% 20.0% 1.0%
設定6 各26.3% 20.0% 1.0%
ART中・前半4G
設定 シナリオJ・K シナリオL
設定1 各45.0% 10.0%
設定2 各45.0% 10.0%
設定3 各42.5% 15.0%
設定4 各42.5% 15.0%
設定5 各40.0% 20.0%
設定6 各40.0% 20.0%
ART中・後半3G
設定 シナリオM・N・O シナリオP シナリオQ
設定1 各30.0% 10.0%
設定2 各30.0% 10.0%
設定3 各28.0% 15.0% 1.0%
設定4 各28.0% 15.0% 1.0%
設定5 各26.3% 20.0% 1.0%
設定6 各26.3% 20.0% 1.0%

▼ボーナス終了画面に示唆要素あり
ボーナス終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。

ボーナス終了画面
終了画面 示唆内容

①【通常時】

①【ART中】
基本パターン

②【通常時】
②【ART中】
高設定示唆(弱)

③【通常時】
③【ART中】

高設定示唆(強)

④【通常時】
④【ART中】
設定3以上濃厚

⑤【通常時】
⑤【ART中】
設定5以上濃厚

ボーナス終了画面振り分け
設定
設定1 70.0% 25.0%
設定2 70.0% 25.0%
設定3 60.0% 27.0%
設定4 60.0% 27.0%
設定5 50.0% 30.0%
設定6 50.0% 30.0%
設定
設定1 5.0%
設定2 5.0%
設定3 11.5% 1.5%
設定4 11.5% 1.5%
設定5 17.0% 2.5%
設定6 17.0% 2.5%
設定
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 0.5%
設定6 0.5%

▼ART終了画面に示唆要素あり


ART終了画面(CZ転落時)では、液晶右下の「結果」をタッチすると終了画面が変化。
変化後の画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。

なお、ボーナス中やCZ中での技術介入成功率や技術介入の精度によって、内部的なランクが決定。
このランクによって出現割合が変化する。

ランクの詳細については、演出「ART終了画面について」項目へ。

ART終了画面
終了画面 示唆内容

スノーホワイト①
基本パターン

スノーホワイト②
高設定示唆(弱)

スノーホワイト&リップル①

高設定示唆(強)

スノーホワイト&リップル②
設定3以上濃厚

全員集合
設定5以上濃厚

ランク別のART終了画面振り分け
超高ランク時
設定 スノーホワイト① スノーホワイト②
設定1 80.0% 15.0%
設定2 80.0% 15.0%
設定3 62.5% 17.5%
設定4 62.5% 17.5%
設定5 45.0% 20.0%
設定6 45.0% 20.0%
設定 スノーホワイト&リップル① スノーホワイト&リップル②
設定1 5.0%
設定2 5.0%
設定3 7.5% 12.5%
設定4 7.5% 12.5%
設定5 10.0% 12.5%
設定6 10.0% 12.5%
設定 全員集合
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 12.5%
設定6 12.5%
高ランク時
設定 スノーホワイト① スノーホワイト②
設定1 80.0% 15.0%
設定2 80.0% 15.0%
設定3 68.8% 17.5%
設定4 68.8% 17.5%
設定5 57.5% 20.0%
設定6 57.5% 20.0%
設定 スノーホワイト&リップル① スノーホワイト&リップル②
設定1 5.0%
設定2 5.0%
設定3 7.5% 6.3%
設定4 7.5% 6.3%
設定5 10.0% 6.3%
設定6 10.0% 6.3%
設定 全員集合
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 6.3%
設定6 6.3%
中ランク時
設定 スノーホワイト① スノーホワイト②
設定1 80.0% 15.0%
設定2 80.0% 15.0%
設定3 73.4% 17.5%
設定4 73.4% 17.5%
設定5 66.9% 20.0%
設定6 66.9% 20.0%
設定 スノーホワイト&リップル① スノーホワイト&リップル②
設定1 5.0%
設定2 5.0%
設定3 7.5% 1.6%
設定4 7.5% 1.6%
設定5 10.0% 1.6%
設定6 10.0% 1.6%
設定 全員集合
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 1.6%
設定6 1.6%
低ランク時
設定 スノーホワイト① スノーホワイト②
設定1 80.0% 15.0%
設定2 80.0% 15.0%
設定3 74.2% 17.5%
設定4 74.2% 17.5%
設定5 68.4% 20.0%
設定6 68.4% 20.0%
設定 スノーホワイト&リップル① スノーホワイト&リップル②
設定1 5.0%
設定2 5.0%
設定3 7.5% 0.8%
設定4 7.5% 0.8%
設定5 10.0% 0.8%
設定6 10.0% 0.8%
設定 全員集合
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 0.8%
設定6 0.8%
超低ランク時
設定 スノーホワイト① スノーホワイト②
設定1 80.0% 15.0%
設定2 80.0% 15.0%
設定3 74.2% 17.5%
設定4 74.2% 17.5%
設定5 69.2% 20.0%
設定6 69.2% 20.0%
設定 スノーホワイト&リップル① スノーホワイト&リップル②
設定1 5.0%
設定2 5.0%
設定3 7.5% 0.4%
設定4 7.5% 0.4%
設定5 10.0% 0.4%
設定6 10.0% 0.4%
設定 全員集合
設定1
設定2
設定3
設定4
設定5 0.4%
設定6 0.4%

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内部状態関連

キャンディー獲得抽選

初期で保有するキャンディーは100個単位で振り分けられる。

通常時は成立役に応じて、キャンディー獲得抽選が行われる。
キャンディー高確率中は獲得個数が優遇される上に、ハズレ・リプレイでも獲得抽選が行われる。

初期保有キャンディー振り分け
個数 振り分け
0個 13.28%
100個 17.97%
200個 17.97%
300個 8.59%
400個 8.59%
500個 12.50%
600個 9.38%
700個 3.13%
800個 3.13%
900個 5.47%

フラグ別のキャンディー獲得個数振り分け
通常滞在時
獲得キャンディー ベル 弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目 強チェリー・強スイカ・強チャンス目
10個 85.16%
20個 12.50% 98.44%
30個 1.56% 0.78% 96.88%
50個 0.73% 0.39% 1.56%
100個 0.02% 0.20% 0.78%
300個 0.02% 0.20% 0.78%
高確率滞在時
獲得キャンディー その他 ベル
なし 70.31%
30個 9.38%
50個 8.59% 50.00%
100個 6.25% 43.75%
300個 5.47% 6.25%
獲得キャンディー 弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目 強チェリー・強スイカ・強チャンス目
50個 50.00%
100個 25.00% 50.00%
300個 25.00% 50.00%

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キャンディー高確移行抽選

通常時の押し順ベル・共通ベル成立時に、キャンディー高確移行抽選が行われる。

実質的なキャンディー高確移行率
設定 高確移行率
設定1 1/602.9
設定2 1/602.9
設定3 1/509.7
設定4 1/509.7
設定5 1/429.9
設定6 1/429.9

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CZ関連

レイジングゾーン突入率

CZ突入時の一部で突入するレイジングゾーンには設定差が存在。
当選時はARTストックを1~5個、マジカルアイコンを10個獲得する。

レイジングゾーン突入率
設定 確率
設定1 1/50818.1
設定2 1/54500.2
設定3 1/60715.1
設定4 1/72099.7
設定5 1/83582.2
設定6 1/120033.5

レイジングゾーン突入時
ARTストック個数振り分け
ストック個数 振り分け
1個 50.0%
2個 25.0%
3個 12.5%
4個 7.8%
5個 4.7%

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ガセ月フリーズについて



7を狙えを煽る演出として発生する「月フリーズ」のガセパターン(月フリーズ→7を狙え非発生)には、設定差が存在する。
高設定ほどガセ月フリーズが発生しやすくなる。

ガセ月フリーズ発生率
設定 確率
設定1 1/13.1
設定2 1/12.4
設定3 1/11.8
設定4 1/11.1
設定5 1/10.6
設定6 1/9.9

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ボーナス関連

ボーナス当選時の追加キャンディー獲得

ボーナス当選時はキャンディー獲得抽選が行われる。
この抽選で自力で獲得していたキャンディー数と合わせて1000個に到達した場合は、「クラムベリーステージ」でのボーナス当選と同じ扱いになるため、ART突入濃厚となる。

ボーナス当選時のキャンディー獲得抽選
獲得個数 振り分け
50個 99.2%
500個 0.8%

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ボーナス中の技術介入発生抽選

ボーナス消化中は技術介入成功時にマジカルアイコンを獲得する。
最大で99個の振り分けが存在する。

ボーナス中の技術介入発生率
ボーナス 確率
MCB中 1/10
BIG中 1/10
REG中 1/32

技術介入成功時のマジカルアイコン個数振り分け
個数 MCB中・BIG中 REG中
1個 64.81%
2個 25.00%
3個 10.16% 95.31%
10個 0.02% 3.91%
99個 0.01% 0.78%

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ART関連

純増枚数について

設定6のみ押し順ベル出現率がかなり低いため、必然的にART中の純増枚数が落ちる仕様となっている。

ARTの純増枚数
設定 純増枚数
設定1 0.60枚/G
設定2 0.59枚/G
設定3 0.56枚/G
設定4 0.53枚/G
設定5 0.50枚/G
設定6 0.25枚/G

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継続ゲーム数振り分け

CZ中の技術介入成功時は、ARTゲーム数が40G or 100Gの振り分けから決定される。
なお、失敗時は20G or 40Gの振り分けとなる。

技術介入成功時のARTゲーム数振り分け
設定 40G 100G
設定1 98.0% 2.0%
設定2 98.0% 2.0%
設定3 98.5% 1.5%
設定4 98.5% 1.5%
設定5 99.0% 1.0%
設定6 99.0% 1.0%

閉じる

ART突入時の種別振り分け

CZからARTへ突入する場合、主に「エピソードART」と「戦闘狂バトル」の2種類へと振り分けられる。
5・10セット目は戦闘狂バトル、15セット目はラストエピソードへ突入するが、それ以外のセットでは突入毎に振り分け抽選が行われる。

ART突入時の種別振り分け
(5の倍数セット以外)
設定 エピソードART 戦闘狂バトル
設定1 97.7% 2.3%
設定2 97.7% 2.3%
設定3 98.4% 1.6%
設定4 98.4% 1.6%
設定5 99.2% 0.8%
設定6 99.8% 0.2%

ART突入時の種別振り分け
(5の倍数セット)
セット数 恩恵
5セット目・10セット目 戦闘狂バトル濃厚
15セット目 ラストエピソード濃厚

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マジカルアイコン上乗せ抽選

【成立役による抽選】
ART準備中・ART中は成立役に応じて、マジカルアイコン上乗せ抽選が行われる。
なお、中段チェリー成立時はマジカルアイコン10個獲得濃厚。

ART準備中の
マジカルアイコン上乗せ抽選
アイコン上乗せ 弱レア小役 強レア小役
なし 96.88% 85.16%
1個 2.34% 12.50%
2個 0.77% 1.56%
3個 0.01% 0.77%
10個 0.01% 0.01%
99個 0.01%

ART中の
マジカルアイコン上乗せ抽選
アイコン上乗せ 弱レア小役 強レア小役 非レア小役
なし 96.88% 85.16% 99.99%
1個 2.34% 12.50%
2個 0.77% 1.56%
3個 0.01% 0.77%
10個 0.01% 0.01% 0.01%
99個 0.01%

閉じる

リップル図柄を狙えについて



カットインはART中のみ発生するもので、発生時は内部的にボーナスに当選している可能性がアップ。
青BARが停止するごとにマジカルアイコンを獲得し、3つ揃い時はARTをストックする。

リップル図柄を狙え発生率
停止個数 ボーナス非当選時 ボーナス内部成立中 サバイバルレース中
フェイク 1/682.7 1/682.7 1/11.6
リップル図柄1個停止 1/910.2 1/210.1 1/11.6
リップル図柄2個停止 1/2730.7 1/630.2 1/32.0
リップル図柄揃い 1/4096.0 1/2048.0
狙え合算 1/341.3 1/124.1 1/4.9
リップル図柄停止合算 1/682.7 1/151.7 1/8.5

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※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。

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デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

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パチスロ 魔法少女育成計画

パネル1 | パネル2

(C)2016 遠藤浅蜊・宝島社/まほいく (C)Carmina

メーカー :カルミナ
製造   :ネット
タイプ  :6.5号機、ART、CZ、天井、純増約0.6枚~約0.25枚/G、リアルボーナス
機械割  :102.5% ~ 107.2%(完全攻略時)
検定番号 :2S0772
型式名  :SまほいくNB
導入開始 : 2022年10月17日

統計情報

調査日:2023/3/18

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