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戦国RUSH(AT)について(かんたん初打講座)
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演出法則(AT中)(演出情報)
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演出法則(通常時)(演出情報)
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修練の刻中の抽選(内部状態関連)
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合戦中の抽選(ボーナス関連)
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REG中の抽選(ボーナス関連)
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武将対決突入抽選(戦国RUSH(AT)関連)
機種情報
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フロー/解説動画
ゲームフロー
イチ押し機種CHECK!
ボーナス・AT確率
設定 | ボーナス合成確率 | AT初当り |
設定1 | 1/271.6 | 1/582.0 |
設定2 | 1/216.0 | 1/483.2 |
設定4 | 1/174.5 | 1/385.3 |
設定5 | 1/147.1 | 1/310.2 |
設定6 | 1/127.6 | 1/247.8 |
設定L | 調査中 | 調査中 |
小役確率
|
通常時の小役確率
設定差のない小役確率 | |
フラグ | 全設定共通 |
弱チェリー | 1/64.0 |
強チェリー | 1/512.0 |
中段チェリー | 1/16384.0 |
スイカ | 1/68.7 |
リリチェA | 1/993.0 |
リリチェB | 1/697.2 |
機械割
設定 | PAY OUT |
設定1 | 98.2% |
設定2 | 99.2% |
設定4 | 103.9% |
設定5 | 106.4% |
設定6 | 110.0% |
設定L | 調査中 |
各設定ごとの勝率について
各設定ごとの勝率は以下の通り。
設定 | 勝率 |
設定1 | 39.7% |
設定2 | 41.6% |
設定4 | 54.9% |
設定5 | 73.2% |
設定6 | 91.1% |
配当表
配当表
図柄 | 払い出し枚数 |
ビッグボーナス極意 (獲得枚数約120枚) |
|
ビッグボーナス (獲得枚数約120枚) |
|
レギュラーボーナス (獲得枚数約36枚) |
|
リプレイ | |
1枚 | |
8 or 10枚 | |
リプレイ |
リール配列
リール配列
打ち方
かんたん初打講座
基本仕様
主に戦国RUSH(AT)で出玉を増やすタイプ。
通常時は規定「刻」到達やレア小役成立時にボーナス・AT抽選が行われる。
「刻」は111や222といったゾロ目到達時がチャンス。
疑似ボーナスは「ビッグボーナス(極意)」と「レギュラーボーナス」の3種類。
AT非当選だったい場合は「刻」がリセットされないため、AT当選のチャンスが継続する。
AT「戦国RUSH」は純増1.8枚、初期ゲーム数平均50Gのゲーム数上乗せ型。
ゲーム数内に敵兵殲滅でボーナス当選&次セット継続。
最大6セット継続すると「天下無双への道」へ移行する。
「天下無双への道」は15G+α継続のチャンスゾーン。
消化中の2択チャレンジを規定回数成功すると、上位AT「天下無双の傾奇インフィニティバースト」に突入する。
上位AT「天下無双の傾奇インフィニティバースト」の継続率は約96%。
突入時の期待枚数は約3000枚(設定1)。
通常時は規定「刻」到達やレア小役成立時にボーナス・AT抽選が行われる。
「刻」は111や222といったゾロ目到達時がチャンス。
疑似ボーナスは「ビッグボーナス(極意)」と「レギュラーボーナス」の3種類。
AT非当選だったい場合は「刻」がリセットされないため、AT当選のチャンスが継続する。
AT「戦国RUSH」は純増1.8枚、初期ゲーム数平均50Gのゲーム数上乗せ型。
ゲーム数内に敵兵殲滅でボーナス当選&次セット継続。
最大6セット継続すると「天下無双への道」へ移行する。
「天下無双への道」は15G+α継続のチャンスゾーン。
消化中の2択チャレンジを規定回数成功すると、上位AT「天下無双の傾奇インフィニティバースト」に突入する。
上位AT「天下無双の傾奇インフィニティバースト」の継続率は約96%。
突入時の期待枚数は約3000枚(設定1)。
通常時のゲーム性
主に、規定「刻」消化やレア小役成立時の一部でボーナスを目指し、ボーナスからAT「戦国RUSH」を目指すゲーム性。
本機には戦刻システムが搭載されており、規定「刻」数到達+αでボーナスやAT当選となる。
通常時は1G消化につき、1刻が加算が基本。
111・222といったゾロ目到達時が規定刻数到達のチャンス。
刻数はAT当選までリセットされないため、ボーナスを重ねながらATが狙えるシステムとなっている。
また、AT後は150G以内の引き戻し期待度が66%以上と高いのも特徴。
【修練の刻】
スイカ成立時の一部で突入する可能性がある、「刻」獲得の特化ゾーン。
5G以上継続。
消化中は毎ゲーム5刻以上獲得でき、初当りを早めるのに欠かせない機能となっている。
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
種類に応じて、内部状態の示唆が行われる。
【城内潜入モード】
規定刻到達後やレア小役成立時後に移行する可能性がある、ボーナス・AT前兆ステージ。
滞在中はステージアップするほど、期待度がアップする。
終盤の武将バトルに勝利できれば、ボーナス or AT当選濃厚となる。
なお、武将バトル失敗後に城内潜入モードへ即再突入した場合は本前兆が濃厚。
本機には戦刻システムが搭載されており、規定「刻」数到達+αでボーナスやAT当選となる。
通常時は1G消化につき、1刻が加算が基本。
111・222といったゾロ目到達時が規定刻数到達のチャンス。
刻数はAT当選までリセットされないため、ボーナスを重ねながらATが狙えるシステムとなっている。
「刻」の色変化別期待度 | |
色 | 期待度 |
緑 | 30% |
赤 | 95% |
レインボー | 100%(BB以上濃厚) |
また、AT後は150G以内の引き戻し期待度が66%以上と高いのも特徴。
【修練の刻】
スイカ成立時の一部で突入する可能性がある、「刻」獲得の特化ゾーン。
5G以上継続。
消化中は毎ゲーム5刻以上獲得でき、初当りを早めるのに欠かせない機能となっている。
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
種類に応じて、内部状態の示唆が行われる。
滞在ステージ別の示唆内容 | |
ステージ | 示唆内容 |
甲斐国 |
基本ステージ |
越後国 |
|
相模国 |
|
京 |
高確滞在示唆 |
徳川本陣 |
本前兆の大チャンス |
【城内潜入モード】
規定刻到達後やレア小役成立時後に移行する可能性がある、ボーナス・AT前兆ステージ。
滞在中はステージアップするほど、期待度がアップする。
終盤の武将バトルに勝利できれば、ボーナス or AT当選濃厚となる。
なお、武将バトル失敗後に城内潜入モードへ即再突入した場合は本前兆が濃厚。
城内潜入モード ステージ別の期待度 |
|
到達ステージ | 期待度 |
白 |
低 |
青 |
↓ |
黄 |
↓ |
緑 |
↓ |
赤 |
↓ |
レインボー |
高 |
ボーナスについて
ボーナスは「ビッグボーナス(極意)」と「レギュラーボーナス」の3種類。
準備中を経由し、指定されたボーナス図柄を狙うことでボーナスがスタートする。
ビッグボーナス | |
■概要
赤7揃いから突入する擬似ボーナス。
継続ゲーム数は不定、獲得枚数は約120枚。
ビッグボーナスは「小役ゲーム」と「JACゲーム(12G+α)」で構成されている。
リプレイが成立するとJAC INとなり、JACゲームへ移行。
ビッグボーナスはJACゲームを2回消化するまで継続する。
消化中はベルの2択チャレンジ正解やレア小役成立時に、液晶左下にある無双ゲージを獲得。
無双ゲージを多く獲得するほど、AT期待度がアップする。
【合戦】
ボーナス終了後は合戦にてATの当否が告知される。
獲得した無双ゲージが多いほどチャンスで、無双ゲージがMAX点灯(5pt)していればAT当選濃厚となる。
ビッグボーナスのAT当選期待度は約31%(設定1)。
レギュラーボーナス |
|
■概要
[赤7・赤7・BAR]揃いから突入する擬似ボーナス。
20G継続、獲得枚数は約36枚。
消化中は「信長バトル」が発生すればチャンス。
信長バトルは開始時と消化中のレア小役時に抽選が行われ、特に強チェリー・リリチェ成立時は信長バトル発展濃厚。
慶次が勝利できればAT当選濃厚となる。
また、勝利時の50%(設定1)は「天下無双への道」に突入する。
ビッグボーナス極意 | |
■概要
白7揃いから突入する擬似ボーナス。
継続ゲーム数は不定、獲得枚数は約120枚。
ビッグボーナス極意は当選時点でAT濃厚。
消化中はビッグボーナス同様のゲーム性となっている。
戦国RUSH(AT)について
戦国RUSH | |
■概要
主にボーナス後の一部や通常時の規定刻数到達時に突入する、ゲーム数上乗せ型のAT。
1Gあたりの純増枚数は約1.8枚、初期ゲーム数は平均50G。
AT突入時は、まず「風林火山」を経由する。
5G継続の初期ゲーム数決定ゾーンで、消化中は毎ゲームメーターアップ抽選が行われる。
メーターが点灯するほど初期ゲーム数に期待が持てる。
消化後はメインATとなる「戦場ステージ」へ移行。
敵勢力を殲滅できれば、ボーナス当選&次セット継続となる簡単明瞭なゲーム性。
敵の兵力数は液晶下部にメーターとして表示されている。
敵殲滅の鍵となるのがベルとレア小役。
ベル成立時は敵を攻撃。
また、攻撃が連続する限りコンボが継続し、6コンボ達成で1G完結の「武将対決」に突入する。
レア小役成立時は敵を攻撃 or ゲーム数上乗せ+武将対決濃厚。
さらに、特化ゾーン「無双奥義皆伝」抽選が行われる。
ベル or レア小役成立時の恩恵 | |
フラグ | 恩恵 |
ベル揃い | 撃破数「10」以上 4連目以降は「20」以上 |
弱チェリー・スイカ | ゲーム数上乗せ or 撃破数「20」以上 ベル3連目以降は「50」以上 |
強チェリー・リリチェ | ゲーム数上乗せ濃厚 |
武将対決突入条件(出現率1/22) | |
・ベル揃い6連 | |
・レア小役成立時 |
敵武将に勝利できれば全撃破となり、継続+ボーナスが振り分けられる。
全撃破時のボーナス振り分け | |
種別 | 振り分け |
信長討伐戦(BIG) | 50% |
左近アタック(REG) | 50% |
【武将対決】
1G完結のチャンスゾーン。
消化中は成立役に応じて勝利抽選が行われ、ベル or レア小役が引ければ勝利濃厚。
勝利すれば特化ゾーン「士気上昇」に突入する。
対戦武将別の期待度 | |
対戦武将 | 期待度 |
明智光秀 | 基本パターン |
稲姫 | チャンス |
武将対決中 ベル or レア小役成立時の恩恵 |
|
フラグ | 恩恵 |
ベル揃い | 勝利濃厚 |
弱チェリー・スイカ | 勝利+ゲーム数上乗せ抽選 |
強チェリー・リリチェ | 勝利+ゲーム数上乗せ濃厚 |
【士気上昇】
武将対決勝利やAT中のBAR揃いから突入する、敵を毎ゲーム討伐(ゲーム数上乗せ時を除く)する特化ゾーン。
士気上昇中はATゲーム数の減算がストップ。
消化中は毎ゲーム討伐が発生するため、一気に敵を討伐できるチャンスとなっている。
追撃発生時は20体以上の敵を撃破濃厚。
また、全撃破まで継続するパターンも存在。
追撃を除き、15Gを超えてからリプレイやレア小役以外で継続すれば期待大となる。
士気上昇中 レア小役成立時の恩恵 |
|
フラグ | 恩恵 |
弱チェリー・スイカ | ゲーム数上乗せ抽選+次ゲーム追撃濃厚 |
強チェリー・リリチェ | ゲーム数上乗せ+次ゲーム追撃濃厚 |
なお、士気上昇には保障ゲーム数が存在し、保障終了後に終了抽選が行われる。
リプレイやレア小役成立時は士気上昇の継続が濃厚。
【くのいち参戦】
AT中にハズレや10枚ベルが規定回数成立すると突入する可能性がある、攻撃力アップゾーン。
保障ゲーム数消化後のハズレ・リプレイ成立まで継続。
くのいち参戦中は攻撃時に討伐数が2倍に上昇。
士気上昇中に突入すれば大チャンスとなる。
【無双奥義皆伝】
AT中のレア小役から突入する可能性がある、ゲーム数上乗せ特化ゾーン。
1Gあたりの純増枚数は約4.0枚、10G継続。
消化中は成立役に応じて、ATゲーム数を毎ゲーム上乗せ。
さらに、10G消化後は必ずビッグボーナスに突入する。
無双奥義皆伝中 フラグ別の上乗せゲーム数 |
|
フラグ | 上乗せゲーム数 |
弱チェリー | 30G以上 |
スイカ | 10G or 50G以上 |
強チェリー・リリチェ | 50G以上 |
平均上乗せゲーム数は約100G。
AT中のボーナスについて
信長討伐戦(BIG) | |
■概要
赤7揃いから突入する擬似ボーナス。
JAC継続型で、信長に敗北するまで継続する。
ビッグボーナスは「信長討伐戦(8G)」と「JACゲーム(8G)」で構成されている。
信長討伐戦中は成立役に応じて、勝利抽選が行われる。
勝利でJACゲーム突入+ATゲーム数上乗せとなる。
信長討伐戦中 フラグ別の勝利期待度 |
|
フラグ | 期待度 |
ベル | 基本パターン |
弱チェリー・スイカ | チャンス |
強チェリー・リリチェ | 勝利濃厚 |
JACゲーム中はレア小役成立時に、ATゲーム数上乗せ抽選が行われる。
8G消化後は再度「信長討伐戦」に移行する。
JACゲーム中 フラグ別の上乗せゲーム数 |
|
フラグ | 上乗せゲーム数 |
弱チェリー・スイカ | 5G以上 |
強チェリー・リリチェ | 10G以上 |
左近アタック(REG) |
|
■概要
AT中のREGにあたる擬似ボーナス。
ゲーム数上乗せ特化ゾーンで、3回の上乗せチャンスが発生する。
消化中は2~4G目にゲーム数上乗せが発生。
4G目は上乗せ期待度がアップする。
1契機の上乗せゲーム数は5~200G。
また、登場するキャラに応じて、設定示唆が行われる。
【エピソードについて】
AT中に六文銭を獲得(最大6回のボーナスに当選)すると、エピソードへ突入。
エピソードは30G継続。
消化後は「天下無双の道」へ移行する。
天下無双への道(CZ)について
天下無双への道 | |
■概要
主にAT中の六文銭獲得・レギュラーボーナスの信長バトル勝利時・通常時の直撃当選などから突入する、自力チャンスゾーン。
15G+α継続。
初代戦国無双同様に、前田慶次の2択チャレンジが発生。
消化中はベルの押し順を規定回数正解(最大10回で右下の花びらでpt数を示唆)することで突破となる。
また、レア小役成立時に一撃で突破となるパターンも存在。
突破することができれば、上位AT「天下無双の傾奇インフィニティバースト」に突入する。
失敗時は戦国RUSHへ移行し、「風林火山」から再スタートとなる。
天下無双への道中 フラグ別の獲得ポイント |
|
フラグ | 獲得ポイント数 |
2択チャレンジ成功 | 1pt濃厚 |
弱チェリー・スイカ | 1pt以上濃厚 |
強チェリー・リリチェ | 2pt以上濃厚 (一撃で成功となるパターンもアリ) |
「天下無双への道」突破率は66%(設定1)。
天下無双の傾奇インフィニティバースト(AT)について
天下無双の傾奇インフィニティバースト | |
■概要
主に天下無双への道後に突入する、セット継続式×STタイプの上位AT。
1Gあたりの純増枚数は約1.8~4.0枚。
天下無双の傾奇インフィニティバーストは「慶次RUSH」と「慶次ST」で構成されている。
継続率は96%。
【慶次RUSH】
突入時は慶次RUSHからスタート。
1Gあたりの純増枚数は約1.8枚、1セット20G or 50G+α継続。
基本的なゲーム性は戦国RUSHと同様。
ベル6連時はゲーム数上乗せ、レア小役成立時は「ナビ無双モード」突入のチャンスとなっている。
規定ゲーム数消化で慶次STへ移行する。
【ナビ無双モード】
ナビ無双モード中は1Gあたりの純増枚数が約4.0枚に上昇。
5~100G+α継続で、滞在中は慶次RUSHのゲーム数減算が停止する。
消化中は全てのベルが完全ナビ(ベル確率約1/1.3)となる。
ベル6連以降は慶次RUSHのゲーム数上乗せ、レア小役成立時はナビ無双モードのゲーム数上乗せが発生する。
ベル or レア小役成立時の恩恵 | |
フラグ | 恩恵 |
ベル5連 | ゲーム数上乗せ抽選 |
ベル6連以上 | 5G以上のゲーム数上乗せ濃厚 |
弱チェリー・スイカ | 5G以上のナビ無双モード上乗せ濃厚 |
強チェリー・リリチェ | 10G以上のナビ無双モード上乗せ濃厚 |
【慶次ST】
慶次STは4G継続。
消化中にベル or レア小役が成立すれば、慶次RUSH突入濃厚となる。
(ベル・レア小役合算確率約1/1.79)
レア小役で慶次RUSHに突入した場合は、30G間のナビ無双モード「千本桜」からスタートする。
また、失敗時は戦国RUSHへ移行し、「風林火山」から再スタートとなる。
情報
パチスロ戦国無双シリーズ最新作が6.5号機で登場。
「初代感」を搭載した今作は、伝統の2択チャレンジが復活。
ビッグボーナス中や「天下無双への道」でも、2択の正解が鍵を握る。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
有効ラインは中段1ライン。
「初代感」を搭載した今作は、伝統の2択チャレンジが復活。
ビッグボーナス中や「天下無双への道」でも、2択の正解が鍵を握る。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
有効ラインは中段1ライン。
有効ライン | |
打ち方
通常時の打ち方
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AT中の打ち方
▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄・押し順に従い消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄・押し順に従い消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
演出情報
演出法則(通常時)
【カットイン演出】
カットインが発生した場合はチャンス。
強チェリー・リリチェ否定時は激アツ。
【障子疑似連演出】
疑似連発生でチャンス。
発展ゲーム数に応じて、期待度が変化する。
また、基本パターンは「くのいち→幸村→信玄」となるが、別の武将が出現した場合はその時点で本前兆濃厚となる。
【修練の刻煽り演出】
通常時のスイカ成立後は連続演出に発展する場合があり、演出によって「修練の刻」期待度が異なる。
【修練の刻中の演出】
【注目演出】
下記演出発生時はチャンス。
【城内潜入モード移行時の演出】
普段と異なる演出から城内潜入モードへ移行すればチャンス。
また、通常ルートでもチャンスアップが発生すればチャンス。
【城内潜入モード中・ステージアップ時の演出】
ステージアップ時にハズレやベル以外の小役が成立した場合は期待大(期待度:約90%)。
また、下記演出でチャンスアップが発生して昇格しない場合もチャンスとなる。
【城内潜入モード中・ステージ】
城内潜入モードでは最終到達ステージに応じて、本前兆の期待度が異なる。
【城内潜入モード中・発展時の演出】
上記演出(画面分割ルーレット)から発展すれば、本前兆期待度:約95%。
【城内潜入モード中・発展ゲーム数】
城内潜入モード突入から発展までのゲーム数によって、本前兆期待度が異なる。
【城内潜入モード中・発展先】
当否が告知される演出は武将バトル演出が基本パターン。
ミッション演出に発展した場合は本前兆濃厚となる。
【城内潜入モード中・チャンス演出】
下記の演出発生でチャンス。
【ミッション演出】
ミッション演出は3種類存在し、成功でボーナス or AT当選濃厚。
【武将対決演出】
武将対決もミッション演出同様に3種類存在し、成功でボーナス or AT当選濃厚。
カットインが発生した場合はチャンス。
強チェリー・リリチェ否定時は激アツ。
カットイン演出発生時の本前兆期待度 | |
カットイン | 期待度 |
幸村 | 50% |
謙信 | 50% |
氏康 | 50% |
阿国 | 90% |
【障子疑似連演出】
疑似連発生でチャンス。
発展ゲーム数に応じて、期待度が変化する。
また、基本パターンは「くのいち→幸村→信玄」となるが、別の武将が出現した場合はその時点で本前兆濃厚となる。
障子疑似連の発展ゲーム数別期待度 | |
演出 | 期待度 |
2G目 |
95% |
3G目 |
90% |
4G目 |
100% (BB以上濃厚) |
【修練の刻煽り演出】
通常時のスイカ成立後は連続演出に発展する場合があり、演出によって「修練の刻」期待度が異なる。
発展演出別 「修練の刻」期待度 |
|
演出 | 期待度 |
長宗我部連続演出 | 25% |
伊達政宗連続演出 | 35% |
島津義弘連続演出 | 80% |
立花夫婦連続演出 | 95% (修練の刻当選時は10G以上継続) |
阿国連続演出 | 100% (ボーナス濃厚) |
戦国絵巻演出 | 70% (阿国選択ならボーナス濃厚) |
【修練の刻中の演出】
「修練の刻」中の演出法則 | |
演出 | 法則 |
時刻盤演出 |
リプレイなら50刻以上 |
九字演出 |
リプレイ・レア小役でなければ20刻以上 |
くのいち連撃演出 |
50刻以上濃厚 (100刻期待度:80%) |
【注目演出】
下記演出発生時はチャンス。
注目演出の本前兆期待度 | |
演出 | 期待度 |
前田慶次演出 | 90% |
障子疑似連演出 | 90% |
徳川本陣移行演出 | 95% |
炎消灯演出(第3停止まで継続) | 95% |
ステージチェンジ演出(赤) | 100% |
次回予告演出 | 100% |
バーニング柄 | 95% |
【城内潜入モード移行時の演出】
普段と異なる演出から城内潜入モードへ移行すればチャンス。
城内潜入モード移行時の演出 特殊ルート時の本前兆期待度 |
|
演出 | 期待度 |
くのいち跳躍 |
80% (直接移行した場合) |
ステージチェンジ |
80% |
連続演出負け |
80% |
画面分割ルーレット | 90% |
また、通常ルートでもチャンスアップが発生すればチャンス。
城内潜入モード移行時の演出 通常ルート・チャンスアップ発生時の本前兆期待度 |
|
演出 | 期待度 |
くのいち城壁潜入演出 |
50% |
くのいち隠し通路潜入演出 |
50% |
【城内潜入モード中・ステージアップ時の演出】
ステージアップ時にハズレやベル以外の小役が成立した場合は期待大(期待度:約90%)。
また、下記演出でチャンスアップが発生して昇格しない場合もチャンスとなる。
ステージアップ時の演出別 ステージ昇格期待度 |
|
演出 | 法則 |
罠突破演出 | 昇格期待度40% |
罠突破演出(くのいちカットイン発生) | 昇格期待度95% (非昇格時は本前兆期待度95%) |
階段突破演出 | 昇格期待度55% |
階段突破演出(敵が少ない) | 昇格期待度95% (非昇格時は本前兆期待度95%) |
【城内潜入モード中・ステージ】
城内潜入モードでは最終到達ステージに応じて、本前兆の期待度が異なる。
城内潜入モード 最終ステージ別の本前兆期待度 |
|
到達ステージ | 期待度 |
白 |
60% |
青 |
低 |
黄 |
↓ |
緑 |
60% |
赤 |
90% |
レインボー |
100% (BB以上濃厚) |
【城内潜入モード中・発展時の演出】
上記演出(画面分割ルーレット)から発展すれば、本前兆期待度:約95%。
【城内潜入モード中・発展ゲーム数】
城内潜入モード突入から発展までのゲーム数によって、本前兆期待度が異なる。
城内潜入モード 発展ゲーム数別の本前兆期待度 |
|
発展ゲーム数 | 期待度 |
11G | 20% |
12G | 30% |
その他 | 100% |
【城内潜入モード中・発展先】
当否が告知される演出は武将バトル演出が基本パターン。
ミッション演出に発展した場合は本前兆濃厚となる。
城内潜入モード 発展先演出別の本前兆期待度 |
|
発展先演出 | 期待度 |
武将バトル演出 | 30% |
ミッション演出 | 100% |
【城内潜入モード中・チャンス演出】
下記の演出発生でチャンス。
城内潜入モード中 チャンス演出発生時の本前兆期待度 |
|
演出 | 期待度 |
宝箱演出・好機 |
40% (非レア小役時) |
襖演出・好機 |
40% (非レア小役時) |
屛風演出・緑 |
40% |
伊達政宗演出 |
60% |
前田慶次演出 | 90% |
【ミッション演出】
ミッション演出は3種類存在し、成功でボーナス or AT当選濃厚。
ミッション演出別の期待度 | |
演出 | 期待度 |
悪戯完遂ミッション | 低 |
城門突破ミッション | ↓ |
阿国探索ミッション | 高 |
【武将対決演出】
武将対決もミッション演出同様に3種類存在し、成功でボーナス or AT当選濃厚。
武将対決演出別の期待度 | |
演出 | 期待度 |
vs本多忠勝 |
20% |
vs稲姫 |
90% |
龍虎の義 |
100% (BB以上濃厚) |
武将対決演出別の期待度詳細 | |
vs本多忠勝 | |
1G目 | |
演出 | 期待度 |
赤タイトル | 80% |
慶次最強予告 | 100% |
2G目 | |
演出 | 期待度 |
慶次先制+弱攻撃 |
40% |
慶次先制+強攻撃 |
85% |
3G目 | |
演出 | 期待度 |
慶次強攻撃 | 70% |
互角 | 95% |
4G目 | |
演出 | 期待度 |
カットイン出現 |
90% |
特殊攻撃 |
100% (BIG以上濃厚) |
vs稲姫 | |
1G目 | |
演出 | 期待度 |
赤タイトル | 95% |
慶次最強予告 | 100% |
2G目 | |
演出 | 期待度 |
慶次先制+弱攻撃 |
95% |
慶次先制+強攻撃 |
95% |
3G目 | |
演出 | 期待度 |
慶次強攻撃 | 95% |
互角 | 95% |
4G目 | |
演出 | 期待度 |
カットイン出現 |
95% |
特殊攻撃 |
100% (BIG以上濃厚) |
演出法則(ボーナス中)
【ボーナス確定画面の演出】
【BIG中・BARを狙えカットイン】
カットイン発生がレバーではなくリール始動時であれば、BAR揃い濃厚。
【BIG中・ステップアップウィンドウ演出】
【BIG中・選択ウィンドウ演出】
【BIG中・中パネルランプ】
リール左右にあるランプは、状況によって点滅する場合がある。
【合戦中の法則】
2G目の陣形の種類に応じて、期待度の示唆が行われる。
【REG中・信長バトルのチャンスアップ】
信長バトル中は下記のチャンスアップ発生に期待。
また、慶次が2・3G目に連続で攻撃した場合は勝利濃厚となる。
ボーナス確定画面の演出法則 | |
扉演出 | |
演出 | 法則 |
通常扉 |
押し順ナビや「!」ナビ非発生時に昇格あおり発生で昇格濃厚 |
銀扉 |
昇格濃厚 |
金扉 |
昇格(レインボー)濃厚 |
ナビ演出 | |
演出 | 法則 |
一閃ナビ | 中段チェリー濃厚 |
【BIG中・BARを狙えカットイン】
カットイン発生がレバーではなくリール始動時であれば、BAR揃い濃厚。
BARを狙えカットイン 色別の期待度 |
|
演出 | 期待度 |
青 |
約10% |
赤 |
約80% |
レインボー | 100% |
【BIG中・ステップアップウィンドウ演出】
ステップアップウィンドウ演出 ステップ別の法則 |
|
演出 | 法則 |
ステップ1 | 主にハズレ対応 |
ステップ2 | 主にリプレイ対応 |
ステップ3 |
主に弱チェリー・スイカ対応 |
ステップ4 |
強チェリー・リリチェ対応 |
ステップ5(レインボー) | 無双ゲージMAX(AT濃厚) |
【BIG中・選択ウィンドウ演出】
選択ウィンドウ演出別の法則 | |
演出 | 法則 |
突忍(青) | 択当てベル対応 |
兵士(緑) | 主にリプレイ対応 |
国崩し砲(赤) | 強チェリー・リリチェ対応 |
【BIG中・中パネルランプ】
リール左右にあるランプは、状況によって点滅する場合がある。
中パネルランプ演出の法則 | |
演出 | 法則 |
BARを狙え演出発生時に「戦国RUSH」ランプ点滅 | BAR揃い濃厚 |
JAC IN時に「BONUS」ランプ点滅 | 強襲JAC濃厚 |
【合戦中の法則】
2G目の陣形の種類に応じて、期待度の示唆が行われる。
合戦中 2G目の陣形別期待度 |
|
陣形 | 期待度 |
横陣 |
無双ゲージ2個以上で出現時は勝利濃厚 |
長蛇陣 |
無双ゲージ4個で出現時は勝利濃厚 |
鶴翼陣 |
50%以上 |
鋒矢陣 |
95%以上 |
㐂福陣 |
100% |
【REG中・信長バトルのチャンスアップ】
信長バトル中は下記のチャンスアップ発生に期待。
また、慶次が2・3G目に連続で攻撃した場合は勝利濃厚となる。
REG中・信長バトル チャンスアップ発生時の勝利期待度 |
|
1G目 | |
演出 | 期待度 |
赤セリフ |
80% |
慶次最強予告 |
100% |
2G目 | |
演出 | 期待度 |
慶次先制+弱攻撃 |
40% |
慶次先制+強攻撃 |
85% |
3G目 | |
演出 | 期待度 |
慶次強攻撃 |
70% |
互角 |
95% |
4G目 | |
演出 | 期待度 |
カットイン出現 |
90% |
特殊攻撃 |
100% |
演出法則(AT中)
【陣発動演出】
陣発動演出はAT2セット目以降の1G目に必ず出現。
陣形の種類に応じて、敵撃破期待度が変化する。
なお、㐂福陣だった場合は、全撃破するまでATが継続する。
【援軍チャンス演出】
ATセット開始1G目の第3停止時に出現することがある。
援軍のロゴ色に応じて、敵撃破期待度が変化する。
【武将対決・対戦武将別の期待度】
稲姫だった場合は出現時点で士気上昇濃厚。
その際、押し順ナビが発生しなければ、レア小役+上乗せ濃厚となる。
【幸村連続突き演出】
士気上昇中の非レア小役成立時などの次ゲームに発生する可能性がある。
「追撃」エフェクトが出現後に幸村連続突き演出が発生しなかった場合は、レア小役成立+上乗せ濃厚となる。
【くのいち大砲演出】
くのいち大砲演出ではBARを狙えカットインが発生。
発生時はエフェクトの色に応じて、期待度が異なる。
なお、BARが揃うと士気上昇へ移行する。
【くのいち参戦の示唆演出】
【注目演出】
下記演出発生時はゲーム数上乗せのチャンス。
【ゲーム数上乗せ時の演出】
陣発動演出はAT2セット目以降の1G目に必ず出現。
陣形の種類に応じて、敵撃破期待度が変化する。
なお、㐂福陣だった場合は、全撃破するまでATが継続する。
陣発動演出別の撃破数 | |
陣形 | 撃破数 |
横陣 |
100体撃破 |
長蛇陣 |
200体撃破 |
鶴翼陣 |
300体撃破 |
鋒矢陣 |
400体撃破 |
㐂福陣 |
500体撃破 |
【援軍チャンス演出】
ATセット開始1G目の第3停止時に出現することがある。
援軍のロゴ色に応じて、敵撃破期待度が変化する。
援軍ロゴ色別の撃破数 | |
ロゴ色 | 撃破数 |
白 |
50体以上撃破 |
青 |
100体以上撃破 |
黄 |
150体以上撃破 |
緑 |
250体以上撃破 |
赤 |
350体以上撃破 |
【武将対決・対戦武将別の期待度】
稲姫だった場合は出現時点で士気上昇濃厚。
その際、押し順ナビが発生しなければ、レア小役+上乗せ濃厚となる。
対戦武将別の期待度 | |
対戦武将 | 期待度 |
明智光秀 |
約50% |
稲姫 |
100% |
【幸村連続突き演出】
士気上昇中の非レア小役成立時などの次ゲームに発生する可能性がある。
「追撃」エフェクトが出現後に幸村連続突き演出が発生しなかった場合は、レア小役成立+上乗せ濃厚となる。
【くのいち大砲演出】
くのいち大砲演出ではBARを狙えカットインが発生。
発生時はエフェクトの色に応じて、期待度が異なる。
なお、BARが揃うと士気上昇へ移行する。
くのいち大砲演出 カットイン色別の期待度 |
|
カットイン | 期待度 |
青 |
約25% |
赤 |
約80% |
【くのいち参戦の示唆演出】
くのいち参戦の示唆演出 | |
演出 | 法則 |
くのいち・青セリフ |
示唆・弱 |
くのいち・赤セリフ |
示唆・強 |
【注目演出】
下記演出発生時はゲーム数上乗せのチャンス。
注目演出の法則 | |
演出 | 法則 |
国崩し砲演出 |
幸村の無双奥義が発動すると、ゲーム数上乗せ濃厚 |
阿国演出 |
弱チェリー・スイカ成立で+50G以上濃厚 ゲーム数上乗せでなかった場合は「無双奥義皆伝」の本前兆濃厚 |
前田慶次演出 |
+30G以上濃厚、弱チェリー・スイカ成立で+50G以上濃厚 ゲーム数上乗せでなかった場合は「無双奥義皆伝」の本前兆濃厚 |
【ゲーム数上乗せ時の演出】
ゲーム数上乗せ時の演出 | |
演出 | 法則 |
炎ボタン出現 | +50G以上濃厚 |
ケロット柄ボタン出現 | +100G以上濃厚 |
下パネル消灯 | +100G以上濃厚 |
演出法則(AT・ボーナス中)
【信長討伐戦(BIG)中・BARを狙えカットイン】
【信長討伐戦(BIG)中・左近攻撃演出】
左近の攻撃発生時は主にレア小役対応。
画面の分割数に応じて、勝利期待度が異なる。
【信長討伐戦(BIG)中・PUSHボタン】
第3停止時にケロット柄ボタンが出現すれば、勝利+上乗せ100G以上濃厚となる。
【信長討伐戦(BIG)中・最終ゲーム】
最終ゲームでは信長の攻撃演出以外発生すれば、勝利濃厚となる。
【左近アタック中・ゲーム数上乗せ】
BARを狙えカットイン 色別の期待度 |
|
演出 | 期待度 |
青 |
約25% |
赤 |
約80% |
レインボー |
100% |
【信長討伐戦(BIG)中・左近攻撃演出】
左近の攻撃発生時は主にレア小役対応。
画面の分割数に応じて、勝利期待度が異なる。
左近攻撃演出中の勝利期待度 | |
演出 | 期待度 |
分割なし | 約20% |
画面2分割 | 約40% |
画面3分割 | 100% |
【信長討伐戦(BIG)中・PUSHボタン】
第3停止時にケロット柄ボタンが出現すれば、勝利+上乗せ100G以上濃厚となる。
【信長討伐戦(BIG)中・最終ゲーム】
最終ゲームでは信長の攻撃演出以外発生すれば、勝利濃厚となる。
【左近アタック中・ゲーム数上乗せ】
左近アタック中 ゲーム数上乗せ時の演出 |
|
演出 | 法則 |
炎ボタン出現 | +50G以上濃厚 |
ケロット柄ボタン出現 | +100G以上濃厚 |
下パネル消灯 | +100G以上濃厚 |
BGMモードについて
本機にはBGMモードが存在。
設定すると、慶次ATの「千本桜」が昼と同じ戦国の楽曲に変化する。
他にもAT確定BIG中の楽曲など、一部の楽曲がオリジナル曲に変化する。
設定方法と解除方法は以下の通り。
BGMモードについて |
設定方法 |
・メニュー画面上でPUSHボタンを8回押した後にメニュー画面から復帰すると設定完了 |
解除方法 |
・デモ画面で一定時間が立つと自動解除 |
・手動解除方法はメニュー画面上でPUSHボタンを3回押した後にメニュー画面からの復帰で解除 |
モード示唆演出について
各演出のモード示唆演出は以下の通り。
現在の刻数に応じて、示唆内容が変化する。
現在の刻数に応じて、示唆内容が変化する。
モード示唆演出 | |
時節エフェクト演出 (甲斐国で葉エフェクト・越後国で雪エフェクトなど) |
|
200刻以内 | |
演出 | 示唆内容 |
矛盾発生 | 通常B以上濃厚 |
桜エフェクトを伴えば、引き戻し以上+慶次の期待度アップ | |
201刻以降 | |
演出 | 示唆内容 |
矛盾発生 | 慶次濃厚 |
セリフ演出 | |
200刻以内 | |
演出 | 示唆内容 |
京ステージ以外で慶次の青セリフ発生 | 通常B以上濃厚+慶次の期待度アップ |
徳川本陣以外で家康の青セリフ発生 | 引き戻し以上濃厚 |
対応ステージ以外で慶次 or 家康の赤セリフ発生 | 天国濃厚 |
非前兆中・第3停止でセリフ発生 | 通常B以上の期待度アップ |
201刻以降 | |
演出 | 示唆内容 |
対応ステージ以外で慶次&家康の青セリフ発生 | 慶次濃厚 |
墨演出 | |
200刻以内 | |
演出 | 示唆内容 |
第3停止まで墨が画面を覆う | 天国濃厚 |
指南書演出 | |
200刻以内 | |
演出 | 示唆内容 |
緑の指南書 | 通常B以上濃厚 |
赤の指南書 | 天国濃厚 |
201刻以降 | |
演出 | 示唆内容 |
緑の指南書 | 慶次濃厚 |
ボーナス終了後の移行先ステージ | |
200刻以内 | |
演出 | 示唆内容 |
甲斐国ステージスタート | 通常B以上濃厚 |
201刻以降 | |
演出 | 示唆内容 |
甲斐国ステージスタート | 慶次濃厚 |
ボーナス入賞時のテンパイボイスについて
ボーナス入賞時はテンパイ時にボイスが発生する場合がある。
(狙わなくてもボーナスは始まるが、テンパイさせないとボイスは発生しない)
ボイスは複数存在し、種類に応じて設定示唆などが行われる。
(狙わなくてもボーナスは始まるが、テンパイさせないとボイスは発生しない)
ボイスは複数存在し、種類に応じて設定示唆などが行われる。
BIG入賞時のテンパイボイス示唆 | |
赤7揃い時 | |
ボイス | 示唆内容 |
真田幸村「この一瞬に全てをかける!」 | 基本パターン |
稲姫「私の運命は私が決める!」 | 設定2・4・6濃厚 |
前田慶次「これが俺の進む道よ!」 | 設定4以上濃厚 |
白7揃い時 | |
ボイス | 示唆内容 |
ガラシャ「ほむ!わらわのおかげなのじゃ」 | 基本パターン |
稲姫「私の運命は私が決める!」 | 設定2・4・6濃厚 |
前田慶次「これが俺の進む道よ!」 | 設定4以上濃厚 |
REG入賞時のテンパイボイス示唆 | |
ボイス | 示唆内容 |
ボイスなし | 基本パターン |
織田信長「是非も無し」 | 信長対決発生示唆 発生しなければ設定5以上濃厚 |
前田慶次「俺の大立ち回りが見てえのかい?」 | 信長対決勝利濃厚 |
各ボーナス入賞時のボイス振り分け |
|||
赤7揃い時 | |||
設定 | 真田幸村 | 稲姫 | 前田慶次 |
設定1 | 100% | ー | ー |
設定2 | 87.5% | 12.5% | ー |
設定4 | 86.5% | 12.5% | 1.0% |
設定5 | 96.0% | ー | 4.0% |
設定6 | 82.5% | 12.5% | 5.0% |
白7揃い時 | |||
設定 | ガラシャ | 稲姫 | 前田慶次 |
設定1 | 100% | ー | ー |
設定2 | 85.0% | 15.0% | ー |
設定4 | 80.0% | 15.0% | 5.0% |
設定5 | 90.0% | ー | 10.0% |
設定6 | 75.0% | 15.0% | 10.0% |
REG中のキャラ紹介について
REG中はキャラクター紹介が展開される。
出現するキャラと背景の色やシナリオに応じて、設定示唆が行われる。
出現するキャラと背景の色やシナリオに応じて、設定示唆が行われる。
REG中キャラ紹介の示唆 | |
キャラ・背景色 | 示唆内容 |
青 |
基本パターン |
黄 |
奇数設定示唆 |
緑 |
偶数設定示唆 |
赤 |
高設定示唆 |
炎 |
設定2以上濃厚 |
阿国 |
設定4以上濃厚 |
ガラシャ |
設定5以上濃厚 |
今川義元 |
設定6濃厚 |
特殊シナリオによる示唆 | |
シナリオ | 示唆内容 |
豊臣秀吉(赤)→徳川家康(赤)→豊臣秀吉(赤)→徳川家康(赤) | 設定4以上濃厚 |
真田幸村(炎)→本多忠勝(炎)→真田幸村(炎)→本多忠勝(炎) | 設定5以上濃厚 |
豊臣秀吉(赤)→阿国(金)→ガラシャ(金)→今川義元(金) | 設定6濃厚 |
真田幸村(炎)→阿国(金)→ガラシャ(金)→今川義元(金) | 設定6濃厚 |
ボーナス終了画面について
ボーナス終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、次回の滞在モードや設定示唆が行われる。
出現する画面の種類に応じて、次回の滞在モードや設定示唆が行われる。
ボーナス終了画面の示唆 | |
終了画面 | 示唆内容 |
青 |
調査中 |
黄 |
|
緑 |
通常B以上のチャンス |
赤 |
通常B以上濃厚 |
紫 |
天国 or 慶次濃厚 |
義弘・忠勝 |
設定2以上濃厚 |
政宗・孫市 |
設定2否定 |
立花夫婦 |
設定4否定 |
信玄・謙信・氏康 |
設定4以上濃厚 |
ラウンド開始画面について
AT中のラウンド開始画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
ラウンド開始画面の示唆 | |
開始画面 | 示唆内容 |
稲姫 |
設定4以上濃厚 |
ガラシャ |
設定5以上濃厚 |
豊臣秀吉 |
設定6濃厚 |
左近アタック中の出現キャラについて
AT中REGである左近アタック中はキャラクターが出現。
出現するキャラに応じて、設定示唆が行われる。
出現するキャラに応じて、設定示唆が行われる。
左近アタック中の出現キャラ示唆 | |
キャラ | 示唆内容 |
お市 |
基本パターン |
ガラシャ |
設定5以上濃厚 |
左近アタック中の出現キャラ振り分け |
||
設定 | お市 | ガラシャ |
設定1 | 100% | ー |
設定2 | 100% | ー |
設定4 | 100% | ー |
設定5 | 95.0% | 5.0% |
設定6 | 95.0% | 5.0% |
AT終了画面について
AT終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、復活や設定示唆が行われる。
出現する画面の種類に応じて、復活や設定示唆が行われる。
AT終了画面の示唆 | |
終了画面 | 示唆内容 |
幸村 |
基本パターン |
くのいち |
基本パターン |
信玄 |
基本パターン |
幸村・くのいち |
高設定示唆(弱)+設定2以上濃厚 |
幸村・くのいち・信玄 |
高設定示唆(中)+設定2以上濃厚 |
左近 |
復活濃厚 |
お市・長政 |
設定4以上濃厚 |
ガラシャ・蘭丸 |
設定5以上濃厚 |
SDキャラ集合 |
復活+設定5以上濃厚 |
ケロットトロフィーについて
ボーナス終了画面・AT終了画面では、ケロットトロフィーが出現する場合がある。
出現したトロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
出現したトロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
ケロットトロフィーの示唆 | |
トロフィー | 示唆内容 |
銅 |
設定2以上濃厚 |
金 |
設定4以上濃厚 |
ケロット柄 |
設定5以上濃厚 |
レインボー |
設定6濃厚 |
解析情報
天井
天井
【天井】
最大999刻+αで天井到達。
到達時はAT「戦国RUSH」へ突入する。
なお、天井ゲーム数は滞在モードによって異なる。
最大999刻+αで天井到達。
到達時はAT「戦国RUSH」へ突入する。
なお、天井ゲーム数は滞在モードによって異なる。
モードごとの天井刻数 | |
モード | 天井刻数 |
通常A | 999刻 |
通常B | 888刻 |
通常C | 555刻 |
引き戻し | 333刻 |
天国 | 111刻 |
慶次 | 1029刻 |
設定推測
設定推測
▼ボーナス・AT確率に設定差あり
▼ボーナス種別振り分けに設定差あり
ボーナス当選時は種別振り分けが行われる。
滞在モードによる差などはないが、本前兆中にゾロ目刻数を迎えると昇格抽選が行われる。
▼信長バトル抽選に設定差あり
REG中は信長バトル抽選が行われる。
開始時と消化中のレア小役成立時に抽選が行われる。
▼ボーナス入賞時のテンパイボイスに示唆要素あり
ボーナス入賞時はテンパイ時にボイスが発生する場合がある。
(狙わなくてもボーナスは始まるが、テンパイさせないとボイスは発生しない)
ボイスは複数存在し、種類に応じて設定示唆などが行われる。
▼REG中のキャラ紹介に示唆要素あり
REG中はキャラクター紹介が展開される。
出現するキャラと背景の色やシナリオに応じて、設定示唆が行われる。
▼ボーナス終了画面に示唆要素あり
ボーナス終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
▼ラウンド開始画面に示唆要素あり
AT中のラウンド開始画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
▼左近アタック中の出現キャラに示唆要素あり
AT中REGである左近アタック中はキャラクターが出現。
出現するキャラに応じて、設定示唆が行われる。
▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、復活や設定示唆が行われる。
▼ケロットトロフィーに示唆要素あり
ボーナス終了画面・AT終了画面では、ケロットトロフィーが出現する場合がある。
出現したトロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
設定 | ボーナス合成確率 | AT初当り |
設定1 | 1/271.6 | 1/582.0 |
設定2 | 1/216.0 | 1/483.2 |
設定4 | 1/174.5 | 1/385.3 |
設定5 | 1/147.1 | 1/310.2 |
設定6 | 1/127.6 | 1/247.8 |
▼ボーナス種別振り分けに設定差あり
ボーナス当選時は種別振り分けが行われる。
滞在モードによる差などはないが、本前兆中にゾロ目刻数を迎えると昇格抽選が行われる。
ボーナス当選時の種別振り分け |
|||
設定 | BIG極意(白7) | BIG(赤7) | REG |
設定1 | 3.1% | 50.6% | 46.3% |
設定2 | 3.1% | 51.2% | 45.7% |
設定4 | 3.3% | 51.9% | 44.8% |
設定5 | 3.5% | 52.8% | 43.7% |
設定6 | 4.2% | 53.5% | 42.3% |
▼信長バトル抽選に設定差あり
REG中は信長バトル抽選が行われる。
開始時と消化中のレア小役成立時に抽選が行われる。
信長バトル発生抽選 |
|
設定 | トータル発生率 |
設定1 | 20.0% |
設定2 | 23.1% |
設定4 | 25.7% |
設定5 | 28.7% |
設定6 | 31.5% |
▼ボーナス入賞時のテンパイボイスに示唆要素あり
ボーナス入賞時はテンパイ時にボイスが発生する場合がある。
(狙わなくてもボーナスは始まるが、テンパイさせないとボイスは発生しない)
ボイスは複数存在し、種類に応じて設定示唆などが行われる。
BIG入賞時のテンパイボイス示唆 | |
赤7揃い時 | |
ボイス | 示唆内容 |
真田幸村「この一瞬に全てをかける!」 | 基本パターン |
稲姫「私の運命は私が決める!」 | 設定2・4・6濃厚 |
前田慶次「これが俺の進む道よ!」 | 設定4以上濃厚 |
白7揃い時 | |
ボイス | 示唆内容 |
ガラシャ「ほむ!わらわのおかげなのじゃ」 | 基本パターン |
稲姫「私の運命は私が決める!」 | 設定2・4・6濃厚 |
前田慶次「これが俺の進む道よ!」 | 設定4以上濃厚 |
REG入賞時のテンパイボイス示唆 | |
ボイス | 示唆内容 |
ボイスなし | 基本パターン |
織田信長「是非も無し」 | 信長対決発生示唆 発生しなければ設定5以上濃厚 |
前田慶次「俺の大立ち回りが見てえのかい?」 | 信長対決勝利濃厚 |
各ボーナス入賞時のボイス振り分け |
|||
赤7揃い時 | |||
設定 | 真田幸村 | 稲姫 | 前田慶次 |
設定1 | 100% | ー | ー |
設定2 | 87.5% | 12.5% | ー |
設定4 | 86.5% | 12.5% | 1.0% |
設定5 | 96.0% | ー | 4.0% |
設定6 | 82.5% | 12.5% | 5.0% |
白7揃い時 | |||
設定 | ガラシャ | 稲姫 | 前田慶次 |
設定1 | 100% | ー | ー |
設定2 | 85.0% | 15.0% | ー |
設定4 | 80.0% | 15.0% | 5.0% |
設定5 | 90.0% | ー | 10.0% |
設定6 | 75.0% | 15.0% | 10.0% |
▼REG中のキャラ紹介に示唆要素あり
REG中はキャラクター紹介が展開される。
出現するキャラと背景の色やシナリオに応じて、設定示唆が行われる。
REG中キャラ紹介の示唆 | |
キャラ・背景色 | 示唆内容 |
青 |
基本パターン |
黄 |
奇数設定示唆 |
緑 |
偶数設定示唆 |
赤 |
高設定示唆 |
炎 |
設定2以上濃厚 |
阿国 |
設定4以上濃厚 |
ガラシャ |
設定5以上濃厚 |
今川義元 |
設定6濃厚 |
特殊シナリオによる示唆 | |
シナリオ | 示唆内容 |
豊臣秀吉(赤)→徳川家康(赤)→豊臣秀吉(赤)→徳川家康(赤) | 設定4以上濃厚 |
真田幸村(炎)→本多忠勝(炎)→真田幸村(炎)→本多忠勝(炎) | 設定5以上濃厚 |
豊臣秀吉(赤)→阿国(金)→ガラシャ(金)→今川義元(金) | 設定6濃厚 |
真田幸村(炎)→阿国(金)→ガラシャ(金)→今川義元(金) | 設定6濃厚 |
▼ボーナス終了画面に示唆要素あり
ボーナス終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
ボーナス終了画面の示唆 | |
終了画面 | 示唆内容 |
義弘・忠勝 |
設定2以上濃厚 |
政宗・孫市 |
設定2否定 |
立花夫婦 |
設定4否定 |
信玄・謙信・氏康 |
設定4以上濃厚 |
▼ラウンド開始画面に示唆要素あり
AT中のラウンド開始画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、設定示唆が行われる。
ラウンド開始画面の示唆 | |
開始画面 | 示唆内容 |
稲姫 |
設定4以上濃厚 |
ガラシャ |
設定5以上濃厚 |
豊臣秀吉 |
設定6濃厚 |
▼左近アタック中の出現キャラに示唆要素あり
AT中REGである左近アタック中はキャラクターが出現。
出現するキャラに応じて、設定示唆が行われる。
左近アタック中の出現キャラ示唆 | |
キャラ | 示唆内容 |
お市 |
基本パターン |
ガラシャ |
設定5以上濃厚 |
左近アタック中の出現キャラ振り分け |
||
設定 | お市 | ガラシャ |
設定1 | 100% | ー |
設定2 | 100% | ー |
設定4 | 100% | ー |
設定5 | 95.0% | 5.0% |
設定6 | 95.0% | 5.0% |
▼AT終了画面に示唆要素あり
AT終了画面は複数存在。
出現する画面の種類に応じて、復活や設定示唆が行われる。
AT終了画面の示唆 | |
終了画面 | 示唆内容 |
幸村 |
基本パターン |
くのいち |
基本パターン |
信玄 |
基本パターン |
幸村・くのいち |
高設定示唆(弱)+設定2以上濃厚 |
幸村・くのいち・信玄 |
高設定示唆(中)+設定2以上濃厚 |
左近 |
復活濃厚 |
お市・長政 |
設定4以上濃厚 |
ガラシャ・蘭丸 |
設定5以上濃厚 |
SDキャラ集合 |
復活+設定5以上濃厚 |
▼ケロットトロフィーに示唆要素あり
ボーナス終了画面・AT終了画面では、ケロットトロフィーが出現する場合がある。
出現したトロフィーの種類に応じて、設定示唆が行われる。
ケロットトロフィーの示唆 | |
トロフィー | 示唆内容 |
銅 |
設定2以上濃厚 |
金 |
設定4以上濃厚 |
ケロット柄 |
設定5以上濃厚 |
レインボー |
設定6濃厚 |
内部状態関連
戦刻システム(モード)について
通常時は戦刻システム(6種類の内部モード)が搭載。
111・222といったゾロ目到達時が規定刻数到達のチャンスで、111刻到達時はどのモードで50%以上で当選となる。
なお、天井到達時はAT当選が濃厚。
※ロング時は城内潜入モードへ移行する
111・222といったゾロ目到達時が規定刻数到達のチャンスで、111刻到達時はどのモードで50%以上で当選となる。
なお、天井到達時はAT当選が濃厚。
滞在モード別 規定刻数到達時の期待度 |
||
規定刻数 | 通常A | 通常B |
111 | ◎ | ◎ |
222 | △ | 〇 |
333 | 〇 | △ |
444 | △ | 〇 |
555 | 〇 | △ |
666 | △ | 〇 |
777 | 〇 | △ |
888 | △ | 天井 |
999 | 天井 | ー |
規定刻数 | 通常C | 引き戻し |
111 | ◎ | ◎ |
222 | 〇 | ◎ |
333 | 〇 | 天井 |
444 | 〇 | ー |
555 | 天井 | ー |
666 | ー | ー |
777 | ー | ー |
888 | ー | ー |
999 | ー | ー |
上記以外のモードの特徴 | |
モード | 特徴 |
天国 | 111刻到達で天井 |
慶次 | 1029刻+α到達で天井 (ATは「天下無双の道」を経由する) |
111刻でのフェイク前兆・ロング発生率 | |||
ロング前兆 | 通常A | 通常B・慶次 | 通常C・引き戻し |
発生 | 100% | 90.2% | 80.1% |
非発生 | ー | 9.8% | 19.9% |
内部状態移行抽選
通常時の内部状態は「通常」「高確」の2種類。
弱チェリー成立時に高確移行抽選が行われる。
弱チェリー成立時に高確移行抽選が行われる。
高確移行抽選 (設定1) |
|
フラグ | 移行率 |
弱チェリー | 30.0% |
レア小役成立時のボーナス抽選
通常時は内部状態と成立役に応じて、ボーナス抽選が行われる。
前兆ゲーム数によって期待度が変化する。
※中段チェリー成立時は全設定共通でBIG極意(白7)濃厚
前兆ゲーム数によって期待度が変化する。
フラグ別のボーナス期待度 (設定1) |
|||
滞在状態 | 弱チェリー | 強チェリー | リリチェ |
通常滞在時 | 低 | 33.6% | 40.2% |
高確滞在時 | 16.8% | 50.0% | 75.0% |
前兆種別振り分け | |
本前兆時 | |
種別 | 振り分け |
ショート | 24.6% |
ロング | 75.4% |
フェイク本前兆時 | |||
種別 | 弱チェリー(通常滞在時) | 弱チェリー(高確滞在時) | 強チェリー・リリチェ |
ショート | 94.9% | 75.0% | ー |
ロング | 5.1% | 25.0% | 100% |
前兆ゲーム数振り分け | |
ショート前兆時 | |
前兆ゲーム数 | 振り分け |
4G | 4.8% |
5G | 4.8% |
6G | 12.7% |
7G | 41.3% |
8G | 33.3% |
9G | 3.1% |
ロング前兆時 | ||
前兆ゲーム数 | フェイク前兆時 | 本前兆時 |
29G | 50.0% | 32.7% |
30G | 50.0% | 52.8% |
31G | ー | 14.5% |
修練の刻突入抽選
通常時のスイカ成立時に「修練の刻」抽選が行われる。
修練の刻抽選 (設定1) |
|
フラグ | 当選率 |
スイカ | 25.0% |
修練の刻中の抽選
修練の刻中は成立役に応じて、刻数の加算抽選が行われる。
また、レア小役成立時は通常時と同様にボーナス抽選も行われる。
【天井到達時の挙動】
修練の刻中に各モードの天井(111・333・555・888)を迎えた場合は、修練の刻終了後に前兆を経由して告知される。
なお、通常Aの999刻時のみ到達で即告知となるが、通常B滞在時などでも999刻まで加算された場合はその場で告知されるため、モードの判別が出来ないので注意。
また、999刻で告知が発生しない場合は慶次モード濃厚となる。
また、レア小役成立時は通常時と同様にボーナス抽選も行われる。
修練の刻中 フラグ別の刻数加算抽選 |
|
フラグ | 加算刻数 |
リプレイ | 10刻以上 |
スイカ | 20 or 100刻 |
弱チェリー | 30刻以上 |
強チェリー | 100刻濃厚 |
リリチェ | 100刻濃厚 |
修練の刻中 1セットの平均獲得刻数 |
|
設定 | 平均刻数 |
設定1 | 62.4刻 |
設定2 | 65.9刻 |
設定4 | 70.8刻 |
設定5 | 75.6刻 |
設定6 | 82.7刻 |
【天井到達時の挙動】
修練の刻中に各モードの天井(111・333・555・888)を迎えた場合は、修練の刻終了後に前兆を経由して告知される。
なお、通常Aの999刻時のみ到達で即告知となるが、通常B滞在時などでも999刻まで加算された場合はその場で告知されるため、モードの判別が出来ないので注意。
また、999刻で告知が発生しない場合は慶次モード濃厚となる。
ボーナス関連
ボーナス種別振り分け
ボーナス当選時は種別振り分けが行われる。
滞在モードによる差などはないが、本前兆中にゾロ目刻数を迎えると昇格抽選が行われる。
滞在モードによる差などはないが、本前兆中にゾロ目刻数を迎えると昇格抽選が行われる。
ボーナス当選時の種別振り分け |
|||
設定 | BIG極意(白7) | BIG(赤7) | REG |
設定1 | 3.1% | 50.6% | 46.3% |
設定2 | 3.1% | 51.2% | 45.7% |
設定4 | 3.3% | 51.9% | 44.8% |
設定5 | 3.5% | 52.8% | 43.7% |
設定6 | 4.2% | 53.5% | 42.3% |
BIG中の抽選
BIG中はベルの2択チャレンジ正解やレア小役成立時に、液晶左下にある無双ゲージを獲得。
無双ゲージを多く獲得するほど、AT期待度がアップする。
無双ゲージを多く獲得するほど、AT期待度がアップする。
JAC移行時の種別振り分け | |
JAC種別 | 振り分け |
通常JAC | 96.9% |
強襲JAC | 3.1% |
2択チャレンジ発生率 | |
状況 | 確率 |
下記以外 | 1/14.2 |
強襲JAC中 | 1/2.1 |
レア小役成立時の無双ゲージ加算抽選 | |
フラグ | 抽選結果 |
弱チェリー・スイカ | 抽選に当選で+1個 |
強チェリー・リリチェ | +2個濃厚 |
REG中の抽選
REG中は信長バトル抽選が行われる。
開始時と消化中のレア小役成立時に抽選が行われ、特に強チェリー・リリチェ成立時は信長バトル発展濃厚。
慶次が勝利できればAT当選濃厚となる。
開始時と消化中のレア小役成立時に抽選が行われ、特に強チェリー・リリチェ成立時は信長バトル発展濃厚。
慶次が勝利できればAT当選濃厚となる。
信長バトル発生抽選 |
|
設定 | トータル発生率 |
設定1 | 20.0% |
設定2 | 23.1% |
設定4 | 25.7% |
設定5 | 28.7% |
設定6 | 31.5% |
合戦中の抽選
ボーナス終了後は合戦にてATの当否が告知される。
獲得した無双ゲージが多いほどチャンスで、無双ゲージがMAX点灯(5pt)していればAT当選濃厚となる。
また、合戦時は成立役に応じて、勝利書き換え抽選が行われる。
獲得した無双ゲージが多いほどチャンスで、無双ゲージがMAX点灯(5pt)していればAT当選濃厚となる。
また、合戦時は成立役に応じて、勝利書き換え抽選が行われる。
BIG終了時 無双ゲージ数別のAT期待度 |
|
無双ゲージ | 期待度 |
3個以下 | 設定に応じて変化 (高設定ほど少ない数で当選しやすい) |
4個 | 75%以上 |
5個 | 100% |
無双ゲージ3個点灯時のAT期待度 | |
設定 | 期待度 |
設定1 | 16.8% |
設定2 | 22.3% |
設定4 | 27.3% |
設定5 | 30.1% |
設定6 | 33.6% |
合戦中の勝利書き換え抽選 | |
フラグ | 期待度 |
弱チェリー・スイカ | 低 |
強チェリー・リリチェ | 高 |
中段チェリー | 勝利濃厚+初期ゲーム数に50G追加 |
戦国RUSH(AT)関連
風林火山中の抽選
風林火山中は成立役に応じて、毎ゲームメーターアップ抽選が行われる。
メーターが点灯するほど初期ゲーム数に期待が持て、最終的なメーター数に応じて上乗せゲーム数が抽選される。
メーターが点灯するほど初期ゲーム数に期待が持て、最終的なメーター数に応じて上乗せゲーム数が抽選される。
フラグ別のメーターアップ抽選 | |
フラグ | メーターアップ数 |
その他 | +1以上 |
スイカ | +5 or +30 |
弱チェリー | +10以上 |
強チェリー・リリチェ | +20以上 |
最終メーター別の上乗せゲーム数振り分け | |
最終メーター | 上乗せゲーム数 |
風(~9) | 100G以上 |
林(10~14) | 40G以上 |
林(15~19) | 50G以上 |
火(20~29) | 70G以上 |
山(30~) | 100G以上 |
風林火山発生 | 200G濃厚 |
ゲーム数上乗せ抽選
AT中はレア小役成立時にゲーム数上乗せ抽選が行われる。
フラグ別のゲーム数上乗せ期待度 |
||
フラグ | 期待度 | 上乗せゲーム数 |
弱チェリー | 中 | 10G以上 |
スイカ | 低 | 50G以上 |
強チェリー・リリチェ | 上乗せ濃厚 | 10G以上 |
武将対決突入抽選
AT・戦場ステージ中はベル揃い6連(6コンボ)時とレア小役成立時に武将対決へ移行。
武将対決には「確定武将対決」が存在し、選択された場合は成立役に関わらず勝利濃厚となる。
(なお、見た目での判断は不可)
武将対決には「確定武将対決」が存在し、選択された場合は成立役に関わらず勝利濃厚となる。
(なお、見た目での判断は不可)
武将対決種別振り分け | |
強チェリー・リリチェ成立時 | |
種別 | 振り分け |
武将対決 | 75.0% |
確定武将対決 | 25.0% |
幸村エピソード突入抽選
AT中に六文銭を獲得(最大6回のボーナスに当選)すると、幸村エピソードへ突入する。
ボーナスの規定回数はAT突入時に振り分けられており、3回目はチャンスとなっている。
ボーナスの規定回数はAT突入時に振り分けられており、3回目はチャンスとなっている。
ボーナス当選回数別 六文銭獲得の期待度 |
|
ボーナス当選回数 | 期待度 |
1回目 | 低 |
2回目 | 低 |
3回目 | 〇 |
4回目 | △ |
5回目 | △ |
6回目 | ◎ |
天下無双への道(CZ)関連
天下無双への道中の抽選
消化中は2択チャレンジ成功時とレア小役成立時にポイント獲得抽選が行われる。
10pt到達で突破濃厚。
10pt未満の場合は最終ゲームでの獲得pt数に応じて、突破抽選が行われる。
※突入時、内部的にポイントを獲得していても見た目上は50%以上で0個表示となる
10pt到達で突破濃厚。
10pt未満の場合は最終ゲームでの獲得pt数に応じて、突破抽選が行われる。
2択チャレンジ発生抽選 | |
設定 | 発生率 |
全設定共通 | 1/2.1 |
突入時の花びら点灯個数振り分け (設定1) |
|
個数 | 振り分け |
0個 | 44.5% |
1個 | 13.7% |
2個 | 16.1% |
3個 | 9.1% |
4個 | 6.1% |
5個 | 4.5% |
6個 | 3.0% |
7個 | 1.5% |
8個 | 0.8% |
9個 | 0.7% |
最終ゲーム・獲得ポイント数での突破抽選 (設定1) |
|
花びら点灯個数 | 突破率 |
9個点灯 | 80% |
7~8個点灯 | 67% |
5~6個点灯 | 50% |
3~4個点灯 | 25% |
1~2個点灯 | 18% |
0個点灯 | 10% |
天下無双の傾奇インフィニティバースト(AT)関連
慶次RUSH中の抽選
慶次RUSH中はベル連続時とレア小役成立時にゲーム数上乗せ抽選が行われる。
フラグ別のゲーム数上乗せ抽選 | |
ベル5連時 | |
上乗せゲーム数 | 当選率 |
+5G | 5.1% |
ベル6連時 | |
上乗せゲーム数 | 当選率 |
+5G | 94.9% |
+10G | 5.1% |
弱チェリー・スイカ成立時 | |
上乗せゲーム数 | 当選率 |
ナビ無双モード+5G | 87.5% |
ナビ無双モード+10G | 10.9% |
ナビ無双モード+20G | 0.4% |
ナビ無双モード+30G | 0.4% |
ナビ無双モード+50G | 0.4% |
ナビ無双モード+100G | 0.4% |
強チェリー・リリチェ成立時 | |
上乗せゲーム数 | 当選率 |
ナビ無双モード+10G | 67.9% |
ナビ無双モード+20G | 25.0% |
ナビ無双モード+30G | 5.1% |
ナビ無双モード+50G | 1.6% |
ナビ無双モード+100G | 0.4% |
※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。
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