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機種情報

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フロー/解説動画

ゲームフロー

イチ押し機種CHECK!

ボーナス確率

設定 BB合成 RB
設定1 1/330.1 1/438.9
設定2 1/328.8 1/436.8
設定3 1/317.9 1/417.8
設定4 1/298.0 1/384.2
設定5 1/281.4 1/357.3
設定6 1/275.7 1/347.8
設定 ボーナス合成
設定1 1/188.2
設定2 1/187.4
設定3 1/180.3
設定4 1/167.6
設定5 1/157.2
設定6 1/153.6

小役確率

50枚あたりのゲーム数
設定1 約34.4G

通常時の小役確率

設定差のある小役確率
設定 共通8枚役B 共通8枚役合算
設定1 1/198.6 1/75.8
設定2 1/176.2 1/72.3
設定3 1/158.3 1/69.1
設定4 1/143.7 1/66.1
設定5 1/131.6 1/63.4
設定6 1/117.4 1/60.0
設定 リーチ目役合算 リーチ目リプレイ合算
設定1 1/590.4 1/1724.6
設定2 1/580.0 1/1724.6
設定3 1/524.3 1/1638.4
設定4 1/458.3 1/1310.7
設定5 1/407.1 1/1129.9
設定6 1/392.4 1/1057.0
設定 リーチ目役+リーチ目リプレイ合算
設定1 1/439.8
設定2 1/434.0
設定3 1/397.2
設定4 1/339.6
設定5 1/299.3
設定6 1/286.2

設定差のない小役確率
フラグ 全設定共通
リプレイ 1/7.3
ボトル 1/38.4
強ボトル 1/3276.8
共通8枚役A 1/122.5
チェリーA 1/33.1
チェリーB 1/1092.3
スイカA 1/74.9
スイカB 1/299.3
BAR揃い役 1/3276.8
7揃いリーチ目役A 1/4681.1
7揃いリーチ目役B 1/4681.1
リーチ目ボトル揃い 1/10922.7

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共通8枚役Bの見抜き方

共通8枚役はAとBの2種類。
共通8枚役Bの確率に大きな設定差が存在する。

通常時は見抜くことができないが、RUSH中は下記手順で見抜くことが可能。
また、ボーナス中も手順とセグを確認すれば、カウントすることができる。

【共通8枚役Bの見抜き方手順】
共通8枚役Bを見抜くためにはハサミ打ちで消化。
ナビなし時に中段 or 下段揃いとなれば、共通8枚役Bとなる。

共通8枚役の見抜き方
共通8枚役Aの停止形

順押し時

ハサミ打ち時
共通8枚役Bの停止形

順押し時

ハサミ打ち時

順・ハサミ打ち時

【ボーナス中・共通8枚役成立時のポイント】


ボーナス中の共通8枚役成立時は、択当て押し順8枚役と同じように液晶にナビが出現する。
ナビが発生した場合でも、セグが「0」の場合は共通8枚役となるので、ナビを無視してハサミ打ちで消化することで見抜くことができる。

BBであれば「小役ゲーム(最大40G)」「JACゲーム(12G)×3」で、最大76G。
パンク時やハズシミスなどの場合は、試行ゲーム数が異なるので要注意。

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機械割

設定 PAY OUT
完全攻略時
設定1 97.9% 100.2%
設定2 98.3% 100.8%
設定3 100.2% 102.7%
設定4 103.4% 105.9%
設定5 106.4% 109.1%
設定6 107.8% 110.5%

配当表

配当表

図柄 払い出し枚数
SUPER BIG CHANCE
(約300枚+AT)

BIG CHANCE
(約300枚)
REGULAR BONUS
(約60枚)
6枚
2枚
8枚
3枚 or 10枚
リプレイ
※上記は見た目上の配当の一部。

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リール配列

リール配列

打ち方

かんたん初打講座

基本仕様

主に疑似ボーナスやBULLET RUSH(AT)で出玉を増やすタイプ。

通常時はリーチ目出現でボーナス濃厚。

ボーナスは「SBB」「BB」「RB」の3種類。
SBB・BBの平均獲得枚数は約300枚となり、SBB後はAT突入濃厚。
消化中は技術介入での小役ゲームの完走を目指すことが可能。

また、RBの一部が「PRB」となった場合はAT突入濃厚+50%でRUSH1000獲得となる。

BULLET RUSHは完走型のATとなっており、基本的に50G/セット。
内部的にボーナスが成立している場合、AT消化後にボーナスが放出される。

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通常時のゲーム性

通常時は、基本的にリーチ目が出現すればボーナス当選となるゲーム性。
ボーナス終了後の一部でATへ移行する。



消化中は、全役でボーナス抽選が行われる。
ボトル入賞時のSEが通常と異なれば、強ボトル成立となりボーナス当選の大チャンスとなる。

成立役別のボーナス期待度
フラグ 期待度
ハズレ・8枚役
ボトル
スイカ
リプレイ
チェリー
強ボトル
リーチ目・BAR揃い役



また、シリーズおなじみの演出が多数展開される。
リーチ目だけでなく、演出や出目の矛盾などでもボーナス告知が行われる場合がある。

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ボーナスについて

SUPER BIG CHANCE(SBB)

■概要

[白7・赤7・白7]揃いから突入する疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
平均獲得枚数は約300枚。

消化中は、「小役ゲーム(最大40G)」「JACゲーム(12G)」で構成されている。
JACハズシを行うことで獲得枚数を伸ばすことが可能となっている。

小役ゲームを40G消化、またはJAC INを3回消化まで継続。
SBB終了後は必ずATへ突入する。

AT中に当選した場合は技術介入が不要となり、消化中のレア小役成立時はJAC上乗せのチャンスとなる。
JAC上乗せで獲得枚数がアップ。

【小役ゲーム】


最大40Gゲーム継続するパート。
液晶の指示に従い消化していく。

消化中のJAC INで「JACゲーム」へ突入する。
逆押しナビ発生時は、JAC INハズシ成功でJAC持ち越しとなる。

打ち方手順の詳細は、打ち方[ボーナス中の打ち方]項目へ。

【JACゲーム】


小役ゲームでのJAC IN後に突入する、12G継続のパート。
消化後にJACゲームが残っている場合は小役ゲームへ移行し、残っていない場合はボーナス終了となる。

BIG CHANCE(BB)


■概要

赤7 or 白7揃いから突入する疑似ボーナス。
1Gあたりの純増は約4.0枚。
平均獲得枚数は約300枚。



消化中の流れはSBBと同様となっている。
「小役ゲーム(最大40G)」「JACゲーム(12G)」で構成されており、JACハズシを行うことで獲得枚数を伸ばすことが可能となっている。

小役ゲームを40G消化、またはJAC INを3回消化まで継続。
BB終了後は「ジャッジルーレット」へ移行し、ATの当否の告知が行われる。

AT中に当選した場合は「HYPER BIG CHANCE」となり、技術介入が不要。
消化中のレア小役成立時はJAC上乗せのチャンスとなる。
JAC上乗せで獲得枚数がアップ。

【ジャッジルーレット】


通常時BB終了後に突入するジャッジ演出。
RUSHにボールが入れば、AT突入濃厚となる。

チャンスアップパターン
ルーレット内のRUSHマスが多い
ルーレット停止時のRUSHマス表示数が多い
ジョニーがハズレマスをふさぐ

AT突入期待度は約50%。

REGULAR BONUS(RB)

■概要

[赤7・赤7・BAR]揃いから突入する擬似ボーナス。
平均獲得枚数は約60枚。



技術介入無しで消化することができ、消化中はレア小役成立でAT突入抽選が行われる。

【Premium Roulette Bonus(PRB)】


通常時RBの1/128で突入する疑似ボーナス。
突入時点でAT濃厚となる。



消化後はジャッジルーレットへ突入。
50%で「RUSH1000」に、50%で通常ATに当選する。

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バレットラッシュ(AT)について

BULLET RUSH

■概要
1セット50G継続の完走型AT。
1Gあたりの純増は約0.8枚。



消化中はボーナス抽選が行われる。
AT中の演出でボーナスストックの有無を示唆し、リーチ目出現でストック濃厚。

ボーナスが当選した場合は基本的にストックされ、セット終了後の「ラッキーチェック」で放出される。
ただし、稀にAT途中でBBが告知&開始する場合もある。

なお、ボーナスは何個でもストックすることが可能。
複数ストックした場合はボーナスを1個消化した後、次セットへと移行する。

ストックしたボーナスはRB→BB→SBBの順に放出。
複数個のボーナスストックを保有している状態で1個目のボーナスがBBだった場合は、残りのストックはBB以上濃厚となる。

ボーナス当選時は次セットへのAT継続、ボーナス非当選だった場合でもAT継続の可能性あり。

【ラッキーチェック】


ATが1セット終了するごとに突入する演出。
ブランク以外が停止すればAT継続濃厚となる。

アイコン別の告知内容
アイコン 告知内容
ブランク AT終了
B ボーナスストックあり
V BIGストックあり
RUSH AT継続
金RUSH AT2セット以上継続

【RUSH1000】


SBB・BBの一部やPRBの50%で突入するプレミアムAT。
4号機ハードボイルドで高性能を誇ったAR1000を6号機仕様に再現したATで、突入時点でバレットラッシュ20セット以上濃厚となる。

消化中のゲーム性はバレットラッシュと同様となっている。

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情報

ファン待望となるハードボイルドが、サミークラシック第5弾として登場。
真・ボーナスストックATを搭載した6.5号機。

演出法則やリーチ目などを前作から継承し、シンプルなゲーム性となっている。

SBB・BB成立時は約300枚獲得+約50%でATへ突入する。
また、消化中は3wayナビやJAC INハズシが搭載されている。

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打ち方

通常時の打ち方

左リール上段~中段にBARを狙う
ポイント
・左リールは取りこぼしがないため、どこを狙ってもOK。
・通常時は左第1停止推奨。
・取りこぼしの可能性のあるスイカは、無演出時に成立しない。

▼左リール中・下段にBAR停止

【成立役】リーチ目
中・右リール適当打ちでOK。

▼左リール下段にBAR停止時

【成立役】ハズレ or 8枚役 or ボトル or スイカ or BAR揃い役
右リール適当打ち後、スイカテンパイ時は中リールにスイカを狙う。
(中リールのスイカは白7を目安に)

※BAR揃い役成立時にBARを狙わなかった場合、スイカが代用で入賞する。

 
【ボトル
 
【スイカ】

【BAR揃い役】

▼左リールに[リプレイ・スイカ・ボトル]停止時

【成立役】リプレイ or ボトル or 強ボトル or スイカ
右リール適当打ち後、スイカテンパイ時は中リールにスイカを狙う。
(中リールのスイカは白7を目安に)


【ボトル

【強ボトル】

【スイカ】

▼左リール上段にチェリー停止時

【成立役】チェリー
中・右リール適当打ちでOK。

※払い出しがなかった場合はリーチ目となる。


【チェリー】

【リーチ目(一部)
※左第一停止時のみ有効。

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ボーナス中の打ち方

【通常時のSBB・BB中】
▼順押しナビ(1~2回目のJAC)発生時


順押しナビ(1~2回目のJAC)発生時は、ナビに従い順押しで消化する。

なお、あまりにも早く2回目のJAC INが発生してしまった場合は「保険ハズシ」も考慮。

▼逆押しナビ(3回目のJAC)発生時


逆押しナビ(3回目のJAC)発生時は中・右リール適当打ち後、左リールにBAR or 白7を狙い消化する。
ハズシ成功で「JAC持ち越し」となる。



成功時はリール下のHITランプが点灯。
3回目のJAC INは最終ゲーム後に必ず発生するため、小役ゲームを40G間フルで消化することができる。

■BAR狙い手順(初心者向け)


中・右リール適当打ち後、左リールにBARを狙い消化する(アバウト目押しでOK)。
目押し成功時の約75%でハズシ成功となる。

■BAR狙い手順(上級者向け)


中・右リール適当打ち後、左リールに白7を狙い消化する(2コマ目押しで狙う)。
枠内に2連白7を停止させれば、必ずハズシ成功となる。

▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

※保険ハズシについて
小役ゲームは40Gと長いため、早い段階で2回のJAC INを終えてしまうと、何十ゲームもの間JACハズシを行わなければならない可能性がある。
通常は3回目のJACでのみ行うハズシを、1~2回目のJACから行うのが保険ハズシとなる。

手順は簡単で、1・2回目のJAC INナビ(順押しナビ)時に変則押しするだけでOK。



本機は「JAC持ち越し」が出来るため、あまりに早い段階でのハズシ失敗は出玉的に損をしてしまう。
目押しに自信が無い時や残りゲーム数などを考慮して、保険ハズシも視野に実戦するのがおすすめ。

【AT中のSBB・BB中】
AT中は技術介入でのJACハズシが不要となっている。

▼押し順ナビ発生時

押し順ナビに従い、リールを停止させる。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

【RB・PRB中】
RB・PBR中は技術介入が存在しない。

▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

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AT中の打ち方

▼押し順ナビ発生時
押し順ナビに従い、リールを停止させる。

▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。

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演出情報

クラシックモードについて

本機には通常時の演出傾向が変化するクラシックモードが搭載。
以下の手順でモード変更を行うことができる。

クラシックモードについて
項目 詳細
モード変更手順
十字キーを「↑ ↑ ↓ ↓ 」の順に押下後、最後にPUSHボタンを押す
(クラシックモード中に再度同手順を行う or デモ画面に移行でモード解除)
クラシックモードの特徴
スナイプチャンスとキャラカットインが発生しなくなる
ハズレ時のルーレット演出発生率が下がる
遅れ発生時のボーナス期待度が大幅にアップ(5%→33%)
BB当選時にBB濃厚演出が発生しやすくなる
BB中のBGMが初代楽曲になる
(通常は初代のアレンジ楽曲)

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演出法則(通常時)

【効果音・リール系演出】
遅れや消灯発生時は成立役や発生する演出の示唆が行われる。
リール始動時の特殊音は大チャンス。

レバー音の遅れはモードによって期待度が異なり、スタンダードモードは5%・クラシックモードは33%。
また、3消灯でシューティングチャレンジ非突入や変則消灯時はボーナス濃厚。

効果音・リール系演出
演出 内容
レバー時の特殊音
(銃声)
スイカ or BB濃厚
レバー音の遅れ チェリー or ボーナス濃厚
レバー音無し ボーナス濃厚
1消灯 全役対応
2消灯 リプレイ or レア小役以上
全消灯 シューティングチャレンジ

各演出時の詳細法則
遅れ発生時
フラグ 法則
チェリーA
(赤7狙いで中リールに赤7非テンパイ)
87.5%で消灯なし
消灯時は1消灯 or 2消灯が均等で発生
チェリーB
(赤7狙いで中リールに赤7がテンパイ)
94.5%で消灯する
消灯時はほぼ2消灯
消灯演出発生時
液晶演出 法則
銃声 必ず消灯
3消灯で大チャンス
背景予兆 必ず消灯
消灯なしの時点でボーナス濃厚
シューティングチャンス・カットイン 消灯しない
ルーレット ハズレ以外は消灯の可能性あり

【ルーレット演出】


図柄が揃えば小役成立以上濃厚。
成立役と揃う図柄に法則性がある。

上空へ移行すれば小役以上濃厚で、2桁より3桁のルーレットの方がチャンス。

上空ルーレット時
登場キャラ別の法則
登場キャラ 法則
なし 基本パターン

UFO
小役以上

ぶーちゃん
チェリー・スイカ・強ボトル

リー
ボーナス濃厚

【背景予兆演出】


画面内の背景に変化が発生し、画面のアングルに応じて変化パターンが異なる。
変化発生時は小役成立以上濃厚、矛盾すればボーナス濃厚となる。

予兆は気づきにくいモノもあるので要注目。

予兆パターン別の対応役
パターン 対応役
通常 小役以上
チャンス チェリー or スイカ or 強ボトル
ボーナス濃厚 ボーナス!?

背景別の予兆演出
昼背景時
パターン 予兆演出
通常 魚・煙・パトカー・UFO・コック・猫
チャンス カミナリ様
ボーナス濃厚 人魚・リー・アフロ・ポンチョ
夕方背景時
パターン 予兆演出
通常 噴水・魚・煙・殺し屋・パトカー・UFO・アベック・猫
チャンス カミナリ様
ボーナス濃厚 人魚・リー・アフロ・ポンチョ
夜背景時
パターン 予兆演出
通常 噴水・イルミ・殺し屋・パトカー・花火・灯台・流れ星・猫
チャンス カミナリ様
ボーナス濃厚 人魚・リー・シンディ・ポンチョ

【カットイン演出】
発生時点で大チャンス。
登場キャラと対応役が矛盾すればボーナス濃厚となる。

カットイン演出の対応役
演出 対応役

ジョニー
スイカ

ニーナ
ボトル

ナナ
リプレイ

【スナイプチャンス】


発生時はBARが揃えばボーナス濃厚。
(スイカ揃いでもボーナスのチャンスあり)

BB入賞が可能なリーチ目成立時にも発生の可能性がある。

出現するキャラが3人なら大チャンス。

【シューティングチャレンジ】


発生すればリーチ目出現に期待できる演出。
3種類存在するボイスに注目。

また、疑似遊技となっているので、好きな場所から好きな出目を狙うことができる。

発生時のボーナス期待度は約40%。

発生契機別のボーナス期待度
契機役 期待度
リプレイ 33.5%
チェリー 50.8%

シューティングチャレンジ
変則打ち時のリーチ目
中押し時の1確目と法則
1確目 法則
赤7・白7・BARが中リール中段に停止しなかった場合は大チャンス
最終的に赤7・白7・BARが一直線に停止すればボーナス濃厚
(※)[白7・リプ・ボトル]はBB1確濃厚
右押し時の1確目と法則
1確目 法則
中押しと比べて、第3停止まで期待感が持続しやすい
最終的に赤7・白7・BARが一直線に停止すればボーナス濃厚

【リーチ演出】


リーチ系演出は多数存在する。
図柄が揃えばボーナス当選となる。

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演出法則(ボーナス中・AT中)

【ジャッジルーレット】


通常時BB終了後に突入するジャッジ演出。
配列パターンや停止パターンに応じて、RUSH期待度が変化する。

ジャッジルーレット
パターン別の期待度
配列パターン
パターン 期待度

RUSHマス・少
43%

RUSHマス・中
50%

RUSHマス3連続並び
78%

RUSHマス・超少
98%

RUSHマス5連続並び
100%
停止パターン
パターン 期待度

ハズレ2・RUSH1
35%

ハズレ1・RUSH1
71%

ハズレ1・RUSH2
74%

ジョニー寝そべり
90%

全てRUSH
100%

【雑魚撃破演出】


撃破時の文字でストック期待度を示唆。
HIT<GOOD<GREAT<EXCELLENTの順にチャンスで、EXCELLENTは大チャンス。

雑魚撃破演出の法則
演出 法則
同一セット内でレア小役を引かずに「GREAT」出現 チャンス
チェリー or スイカ時に「GOOD」以外 激アツ
強ボトル時に「GREAT」以外 激アツ

【リール系演出】
消灯演出は対応役否定で大チャンス。

消灯演出の対応役
演出 対応役
1消灯 ボトル or チェリー
2消灯 リプレイ or スイカ

【ルーレット演出】


図柄が揃えば小役成立以上濃厚。
成立役と揃う図柄に法則性がある。

通常時同様に、2桁より3桁のルーレットの方がチャンス。
3桁ルーレットは、ハズレorスイカに対応している。

【スナイプチャンス】


演出成功でボーナスストック濃厚となる演出。

【ボス撃破演出】


撃破時はボーナスストック濃厚となる演出。
ジョニーの武器は、ハンドガン<マシンガン<ロケットランチャーの順にチャンス。

また、「MARVELOUS」が表示されれば大チャンス。

【バレットラッシュランプ】


バレットラッシュのランプ色でAT継続ゲーム数を示唆。
レインボーなら1000G継続濃厚!?

AT消化中に変化した場合は、各色の最低ゲーム数+1セット以上の継続が濃厚。

ランプ色別の継続示唆
ランプ色 示唆内容
100G以上
200G以上
300G以上
400G以上
500G以上
レインボー 1000G以上

【その他の演出法則】
その他の演出法則
・下パネルフラッシュは大チャンス、高速フラッシュなら激アツ
・下パネル消灯ならBB当選濃厚
・8枚役 or 10枚役ナビ時に雑魚撃破演出以外が発生すれば激アツ

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ラッキーチェック中の配列について

ラッキーチェックの配列パターンは、ボーナス・RUSH期待度が異なる全61パターン。
ハズレなしやジョニー人形がいるパターンは、ボーナス or RUSH継続のどちらかに当選濃厚。

配列パターン別の期待度
パターン ボーナス期待度 RUSH期待度 トータル期待度
×・R・× 8.2% 40.7% 48.8%
×・R・B 21.1% 33.7% 54.8%
×・×・R 10.2% 48.5% 58.7%
B・×・R 59.8% 26.3% 86.0%
R・B・× 51.6% 42.0% 93.6%
×・金R・B 88.6% 7.0% 93.6%
R・×・× 1.9% 97.3% 99.3%
×・金R・× 14.5% 84.8% 99.4%
B・×・金R 96.3% 3.1% 99.4%
×・R・R 5.5% 94.0% 99.6%
金R・B・× 92.4% 7.3% 99.7%
×・×・R(J人形) 12.8% 87.2% 100%
×・×・金R 11.8% 88.2% 100%
×・×・金R(J人形) 26.9% 73.1% 100%
×・R(J人形)・× 12.6% 87.4% 100%
×・R(J人形)・金R 13.3% 86.7% 100%
×・R・R(J人形) 18.8% 81.2% 100%
×・R・金R 5.2% 94.8% 100%
×・R・金R(J人形) 13.7% 86.3% 100%
×・金R(J人形)・× 22.0% 78.0% 100%
×・金R・金R 10.3% 89.7% 100%
×・金R・金R(J人形) 24.8% 75.2% 100%
B・B・B 100% 100%
B・B・V 100% 100%
B・R・R 47.2% 52.8% 100%
B・V・B 100% 100%
B・V・R 32.4% 67.6% 100%
R(J人形)・×・× 6.0% 94.0% 100%
R(J人形)・×・R 5.4% 94.6% 100%
R(J人形)・金R・× 3.3% 96.7% 100%
R・×・R 4.4% 95.6% 100%
R・B・R 92.4% 7.6% 100%
R・B・V 92.6% 7.4% 100%
R・R(J人形)・× 7.5% 92.5% 100%
R・R・× 1.5% 98.5% 100%
R・R・B 4.3% 95.7% 100%
R・R・R 100% 100%
R・R・V 0.4% 99.6% 100%
R・R・金R 100% 100%
R・V・R 58.2% 41.8% 100%
R・金R・× 2.4% 97.6% 100%
R・金R(J人形)・× 4.7% 95.3% 100%
R・金R・R 100% 100%
R・金R・金R 100% 100%
V・B・B 100% 100%
V・R・B 7.5% 92.5% 100%
V・R・R 3.8% 96.2% 100%
V・V・V 100% 100%
金R(J人形)・×・× 16.2% 83.8% 100%
金R(J人形)・×・R 9.9% 90.1% 100%
金R(J人形)・×・金R 16.0% 84.0% 100%
金R・×・× 7.6% 92.4% 100%
金R・×・R 2.1% 97.9% 100%
金R・×・R(J人形) 6.7% 93.3% 100%
金R・×・金R 12.0% 88.0% 100%
金R・R・R 100% 100%
金R・R・金R 100% 100%
金R・金R・× 3.8% 96.2% 100%
金R・金R(J人形)・× 21.2% 78.8% 100%
金R・金R・R 100% 100%
金R・金R・金R 100% 100%
※パターンは左からの並び順
※J人形=ジョニー人形付き

アイコン停止(当否告知)までの演出は、ボーナスやRUSH継続期待度を示唆。
回転スピードや方向に注目。

また、アイコンがコマ送りになってからは移動コマ数に注目。

アイコン回転中
各パターン出現時の法則
パターン 法則
3 or 8コマ移動 ボーナス or RUSH継続濃厚
4 or 6コマ移動 チャンスアップ
5コマ移動 基本パターン
7コマ移動 ボーナス or 100G以上のRUSH継続濃厚
高速 or 逆回転 激アツ
ジョニー人形 人形のあるアイコンに停止する可能性大

閉じる

JACハズシ時のボイスについて



SBB・BB消化中はJACハズシを行うことで獲得枚数アップが見込める。
(JACハズシ手順については、打ち方『ボーナス中の打ち方』項目へ)

JACハズシを行い、成功した際にボイスが発生する。
発生したボイスの種類に応じて、設定示唆が行われる。

なお、示唆となるボイスが発生するのは逆押しナビJACを外した時のみとなっている。

JACハズシ時のボイス
ボイス 示唆内容
ボイスなし 基本パターン
ジョニー「GOOD」 高設定示唆
ジョニー「GREAT」 偶数設定示唆(弱)
ジョニー「MARVELOUS」 設定2以上+偶数設定示唆(強)
ニーナ「EXCELLENT」 設定5以上の可能性大幅アップ
ナナ「UNBELIEVABLE」 設定4以上の可能性超絶アップ

JACハズシ時のボイス出現率
設定 ボイスなし GOOD
設定1 68.49% 25.00%
設定2 64.94% 26.00%
設定3 66.67% 27.00%
設定4 62.11% 28.00%
設定5 63.29% 29.00%
設定6 59.52% 30.00%
設定 GREAT MARVELOUS
設定1 6.25%
設定2 8.33% 0.78%
設定3 6.25% 0.10%
設定4 8.33% 0.78%
設定5 6.25% 0.10%
設定6 8.33% 0.78%
設定 EXCELLENT UNBELIEVABLE
設定1 0.02% 0.002%
設定2 0.02% 0.002%
設定3 0.02% 0.002%
設定4 0.78% 0.78%
設定5 0.78% 0.78%
設定6 0.78% 0.78%

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JAC中のムービーについて



JAC消化中は上記のようなムービーが基本的に流れる。
(ジョニーがニーナに抱きついて殴られる)

このほかに「殴られない」特殊ムービーが存在しており、出現すれば設定2以上の可能性大幅アップかつ、高設定にも大いに期待できる。

特殊ムービー発生率
設定 JAC1回あたりの出現率
設定1 1/16384(0.01%)
設定2 1/4096(0.02%)
設定3 1/1024(0.10%)
設定4 1/512(0.20%)
設定5 1/256(0.39%)
設定6 1/128(0.78%)

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解析情報

天井・設定変更

天井・設定変更

【天井】
通常時を1000G+α消化で天井到達。
到達時はボーナスに突入する。

【設定変更&電源ON・OFF時】
設定変更&電源ON・OFF時の状態は下記の通り。

設定変更&電源ON・OFF時
種類 設定変更 電源ON・OFF
有利区間 リセット 引き継ぐ
天井 リセット 引き継ぐ
ステージ 昼ステージ(※)
(※)時間の経過とともに昼→夕方→夜と移行

【有利区間ランプ】
本機は6.5号機のため、有利区間ランプが存在しない。
そのため、ランプによる設定変更の有無を判別することは不可能となっている。

なお、有利区間のリセットタイミングは下記の通り。

有利区間のリセット条件
・有利区間4000G消化
・AT非当選時のボーナス後
・AT終了時
・エンディング終了時
・設定変更時

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設定推測

設定推測

▼ボーナス確率に設定差あり
設定 BB合成 RB
設定1 1/330.1 1/438.9
設定2 1/328.8 1/436.8
設定3 1/317.9 1/417.8
設定4 1/298.0 1/384.2
設定5 1/281.4 1/357.3
設定6 1/275.7 1/347.8
設定 ボーナス合成
設定1 1/188.2
設定2 1/187.4
設定3 1/180.3
設定4 1/167.6
設定5 1/157.2
設定6 1/153.6

▼小役確率に設定差あり
共通8枚役BはAT中のみカウントすることが可能。
判別手順は、小役確率[共通8枚役Bの見抜き方]項目へ。

設定差のある小役確率
設定 共通8枚役B 共通8枚役合算
設定1 1/198.6 1/75.8
設定2 1/176.2 1/72.3
設定3 1/158.3 1/69.1
設定4 1/143.7 1/66.1
設定5 1/131.6 1/63.4
設定6 1/117.4 1/60.0
設定 リーチ目役合算 リーチ目リプレイ合算
設定1 1/590.4 1/1724.6
設定2 1/580.0 1/1724.6
設定3 1/524.3 1/1638.4
設定4 1/458.3 1/1310.7
設定5 1/407.1 1/1129.9
設定6 1/392.4 1/1057.0
設定 リーチ目役+リーチ目リプレイ合算
設定1 1/439.8
設定2 1/434.0
設定3 1/397.2
設定4 1/339.6
設定5 1/299.3
設定6 1/286.2

▼通常時RBからのAT当選に設定差あり
通常時に当選したRB中は、レア小役成立時にAT抽選が行われる。
告知が発生すれば、AT当選濃厚。

また、最終ゲームのみ成立役に関係なく、AT抽選が行われる。
この当選率には設定差が存在し、1度でも当選すれば高設定の期待度アップとなる。
(レア小役との抽選と混同しないように注意)

通常時RB中
最終ゲームのAT抽選
設定 期待度
設定1 0.8%
設定2 1.6%
設定3 3.9%
設定4 3.9%
設定5 5.5%
設定6 6.3%

▼JACハズシ時のボイスに示唆要素あり


SBB・BB消化中はJACハズシを行うことで獲得枚数アップが見込める。
(JACハズシ手順については、打ち方[ボーナス中の打ち方]項目へ)

JACハズシを行い、成功した際にボイスが発生する。
発生したボイスの種類に応じて、設定示唆が行われる。

なお、示唆となるボイスが発生するのは逆押しナビJACを外した時のみとなっている。

JACハズシ時のボイス
ボイス 示唆内容
ボイスなし 基本パターン
ジョニー「GOOD」 高設定示唆
ジョニー「GREAT」 偶数設定示唆(弱)
ジョニー「MARVELOUS」 設定2以上+偶数設定示唆(強)
ニーナ「EXCELLENT」 設定5以上の可能性大幅アップ
ナナ「UNBELIEVABLE」 設定4以上の可能性超絶アップ

JACハズシ時のボイス出現率
設定 ボイスなし GOOD
設定1 68.49% 25.00%
設定2 64.94% 26.00%
設定3 66.67% 27.00%
設定4 62.11% 28.00%
設定5 63.29% 29.00%
設定6 59.52% 30.00%
設定 GREAT MARVELOUS
設定1 6.25%
設定2 8.33% 0.78%
設定3 6.25% 0.10%
設定4 8.33% 0.78%
設定5 6.25% 0.10%
設定6 8.33% 0.78%
設定 EXCELLENT UNBELIEVABLE
設定1 0.02% 0.002%
設定2 0.02% 0.002%
設定3 0.02% 0.002%
設定4 0.78% 0.78%
設定5 0.78% 0.78%
設定6 0.78% 0.78%

▼JAC中のムービーに示唆要素あり


JAC消化中は上記のようなムービーが基本的に流れる。
(ジョニーがニーナに抱きついて殴られる)

このほかに「殴られない」特殊ムービーが存在しており、出現すれば設定2以上の可能性大幅アップかつ、高設定にも大いに期待できる。

特殊ムービー発生率
設定 JAC1回あたりの出現率
設定1 1/16384(0.01%)
設定2 1/4096(0.02%)
設定3 1/1024(0.10%)
設定4 1/512(0.20%)
設定5 1/256(0.39%)
設定6 1/128(0.78%)

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内部状態関連

通常時のボーナス抽選

通常時は全役でボーナス抽選が行われる。
当選のメイン契機はリーチ目・BAR揃い役で50%以上を占めている。

リプレイやチェリーから当選した場合は、約75%がシューティングチャレンジを経由して告知される。

スイカ成立時は必ず演出が発生するため、無演出でスイカの可能性がある停止形が出現した場合は大チャンス。
スイカ or ボトルからの当選時はBB濃厚。

成立役別のボーナス期待度
フラグ 期待度
ハズレ・8枚役 0.1%
ボトル 0.4%
リプレイ 0.8%
スイカ 0.9%
チェリー 3.1%
強ボトル 50.0%
リーチ目役・BAR揃い役 100%
※ハズレ・8枚役の期待度は設定6の実戦値

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リーチ目役について

各リーチ目役にはそれぞれ特徴が存在。
成立時にカットインなどの強い演出が伴わないこともあるため、どのタイミングでもリーチ目役の出現に期待がもてる。

各成立役の特徴
フラグ 特徴
リーチ目リプレイA 左リール[リプ・スイカ・ボトル]停止からリプレイのテンパイハズレになりやすい
リーチ目リプレイB 左リール[リプ・スイカ・ボトル]停止からスイカのテンパイハズレになりやすい
リーチ目役A スイカのテンパイハズレになりやすい
リーチ目役B 左リールに[BAR・BAR・リプ]が停止しやすい
リーチ目役C 左リールに[BAR・BAR・リプ]が停止しやすい
制御はリーチ目役Bと異なる
7揃いリーチ目役A BB濃厚
狙うと赤7・白7が揃う場合がある
7揃いリーチ目役B BB濃厚
狙うと赤7・白7が揃う場合がある
1確のリーチ目が出現しやすい
BAR揃い役 成立時はスナイプチャンスが発生しやすい
リーチ目ボトル揃い BB濃厚
下段に7が揃う場合がある

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ボーナス関連

NBB中の抽選

通常時のBB消化中はレア小役成立時にAT抽選が行われる。

NBB中のAT抽選
フラグ 期待度
チェリー 0.8%
スイカ 1.2%
リーチ目リプレイ 100%
BAR揃い役 100%
※小役ゲーム中・JAC中を問わず

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HBB中のJAC上乗せ抽選

AT中に当選したSBB・BBはHBBとなり、消化中はレア小役成立時にJAC上乗せ抽選が行われる。
当選時はJACを1回上乗せする。

HBB中のJAC上乗せ抽選
フラグ 期待度
チェリー 5.1%
スイカ 20.3%

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JACパンク時の恩恵

SBB・BB消化中にJAC回数が1回以下だった場合は、恩恵を受けることができる。
なお、パンクは順押しナビの発生回数で管理されているため、順押しナビを外して強制的にパンクされても意味はないので注意。

SBB・BB中
JACパンク時の恩恵
状況 恩恵
0パン
(JAC未成立)
SBBが0G連+AT当選濃厚
1パン
(JAC1回成立)
AT当選濃厚
2パン
(JAC2回成立)
恩恵なし

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RB中の抽選

通常時に当選したRB中は、レア小役成立時にAT抽選が行われる。
告知が発生すれば、AT当選濃厚。

また、最終ゲームのみ成立役に関係なく、AT抽選が行われる。
この当選率には設定差が存在し、1度でも当選すれば高設定の期待度アップとなる。
(レア小役との抽選と混同しないように注意)

通常時RB中
最終ゲームのAT抽選
設定 期待度
設定1 0.8%
設定2 1.6%
設定3 3.9%
設定4 3.9%
設定5 5.5%
設定6 6.3%

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※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。

掲示板

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この機種の掲示板の投稿数:449

この機種の掲示板の投稿動画・画像数:22

機種評価(人気投票)

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評価項目   評価点  
デザイン まさに芸術品 さいあく
ゲーム内容 超おもろい つまらない
依存度 もう中毒 絶対はまらん
勝率 勝ちっぱなし 負けてばかり
1ヶ月後は? 絶対打ってる 忘れてる
感心するところ

評価一覧 >>

パチスロハードボイルド

(C)Sammy

メーカー :サミー
製造   :タイヨーエレック
タイプ  :6.5号機、AT、天井、純増約0.8or約4.0枚/G、擬似ボーナス
機械割  :100.2% ~ 110.5%(完全攻略時)
検定番号 :2S0375
型式名  :S ハードボイルド XX
導入開始 : 2022年10月03日

統計情報

調査日:2023/3/14

設置台数 ranking

導入率

機種アクセス数 ranking

掲示板アクセス数

設置店検索 ranking

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